まうさんがいいね!した日記/コメント page.2
まうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トロ | |
2019/09/13 01:48 [web全体で公開] |
😶 初痛打(ゴブスレTRPG) いやー、回避で1ゾロしてやっちゃいましたよ(テヘペロ 効果は抜群でした(3R行動不能) 1ゾロには気を付けようね!(どうしようもないけど
| 逆山シャア太郎 | |
2019/09/13 01:08 [web全体で公開] |
😊 AFF2e キャンペーン白い魔女 最終回 GM感想 七回のミニキャンペーンが終わった。最後に予想外の展開になり、あぁあかん!これではラスボスの全て思い通りに終わってしまう!となり必死に軌道修正してたときが最高にドキドキして面白かった。 最後の最後、PCのたちがある決断を巡って、対立し議論をしているときは、俺のシナリオでなんか揉めてる!とこれもドキドキして楽しかった。あの議論ポイントは俺にとっては全然スルーポイントなのもまた面白い。人それぞれで面白いですなぁ。
| サザナミ | |
2019/09/13 00:40 [web全体で公開] |
😶 AFF2eキャンペーン「白い魔女」7 お疲れさまでしたー。 小さいところから話が始まり、なんだか途方もなく大きい話になっていきましたわ。 こういう話のつくりもあるんだなと感心しきり。お勉強になります。 ところでアニスは今回の経験点50+未消化10点あるんですよね。 何に使おう! つうか、こいつ、次どうすんのかな。 多分島を出るだろうな。お金稼がなきゃ!
| もちもち子△新規卓自重 | |
2019/09/13 00:05 [web全体で公開] |
😶 熱量の差がつらい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段リア友とボドゲとかおまじなみたいな短編TRPGやっているのだけれど、熱量の差を感じる。 今度同じメンバーでCoCをやって貰うのだけど本当、「やって貰う」感覚が否めないのだ。 勿論、私が誘っているのだから私が一番熱量高くて当然かも知れないが、オフセとか身内卓の話を見るとちょっと寂しい。 オンセンは色んな人がいるからその分トラブルも多いかも知れないけれど、 ここに集まっている人達は少なくともTRPGがやりたくて集まっている人たちだから多少差はあれど熱量は近いと思う。それはとてもありがたいことだなぁと感じるこの頃です。 もちろん、リア友が一緒にゲームしてくれる環境も大変有難いけれど。 今日の正気博打めっちゃ楽しかったです。 直ぐに立卓いただいたしの様、一緒に参加された皆々様本当にありがとうございました。
| 聖岳生馬 | |
2019/09/12 23:14 [web全体で公開] |
😊 新ルーンクエスト・シナリオ参加者募集 「新ルーンクエスト」のセッションが立ったのですが 期日までに人数が集まらないと行えません。 ホビージャパンから出ていた「ルーンクエスト」が好きな人や 背景世界「グローランサ」に興味のある人、 さらにはアメリカの新しいゲームをちょっとやってみたいという人がいましたら ぜひ、どうでしょうか! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156700740462pb100
| 秋乃犬 | |
2019/09/12 22:57 [web全体で公開] |
😊 秋乃犬、犬を買う(毛玉) こんばんは、最近の夜は冷えてきてますね、皆様の調子はいかがでしょうか? 私は毛皮があるので平気ですがよくよく考えたら毛皮だけだったら全裸ですね。 ええ、風邪を引きました。 さて、先日東北へ旅行に行った折、犬のぬいぐるみを買いました。つぶらな瞳がなんとも可愛く、首に巻き付いてある風呂敷には『全て表示するこんばんは、最近の夜は冷えてきてますね、皆様の調子はいかがでしょうか? 私は毛皮があるので平気ですがよくよく考えたら毛皮だけだったら全裸ですね。 ええ、風邪を引きました。 さて、先日東北へ旅行に行った折、犬のぬいぐるみを買いました。つぶらな瞳がなんとも可愛く、首に巻き付いてある風呂敷には『日本』の刺繍つき!なんとも言えぬ愛らしさからついつい買ってしまいました。名はその日に泊まった宿から頂き『しらたま』と名付けました。仲居さんにも家族親戚にも大好評の余り憎しみの感情が芽生えてきています、やはり秋田犬は悪。…………え、TRPGと関係ない?そうですね。 名付けと言えばキャラクターに関する名前ですね。普段はパパッとインスピピピーンを働かせることが多いですが、今回参加するセッションでNPCの名前をつけさせて頂きこれはインスピには頼れない。とても緊張しましたし、浮かんだものも『これ!』とすっぱり決まるわけでもない。大切なキャラクターなので、精いっぱいつけさせていただきました。そちらの名前や由来は今度書こうかな、と思います。 本日は長文ながら読んで頂きありがとうございました。 お座り犬、しらたまと一緒に頭を垂れる。皆様、体調にはお気をつけて。
| せと | |
2019/09/12 22:23 [web全体で公開] |
😆 「箱舟はいっぱい」微改変 2日目 ネタバレはないです! 箱舟はいっぱいの微改変2日目。 今日は時間合わせ的な感じで短めでしたが! 明日がクライマックスのはず…!わくわくしますねぇ。 今日もとっても楽しかったですw 出だしからやってしまった感ありましたねw ついつい何回もKPは聞いてしまった…w でも私PLさんの意向全て表示するネタバレはないです! 箱舟はいっぱいの微改変2日目。 今日は時間合わせ的な感じで短めでしたが! 明日がクライマックスのはず…!わくわくしますねぇ。 今日もとっても楽しかったですw 出だしからやってしまった感ありましたねw ついつい何回もKPは聞いてしまった…w でも私PLさんの意向は尊重するKPだから…!止めたりはしない…!(ゲス顔) 1つアイテムが見つかる度に「俺が見ても大丈夫なやつか?!」って大騒ぎになるの面白かったww そしていざ見たらわりと大したことない情報だった気がするw そして西園寺さん(PL:sugarさん)が床に這いつくばってばかりなので多分彼の趣味なんじゃないかって思い始めています。西園寺さん床好きなんだろうなぁ。 まだお互いの秘密を誰も知らない。 秘密も含めて禁止されてなければ口外はOKなのですが、秘密を直接探りにいくのも怖いよねぇ。言うかどうかも悩むよねぇ。 じわじわと不穏さが出てきてますが、明日を楽しみにしたいと思います! (最初からずっと不穏だったというのは多分気のせい)
| セス | |
2019/09/12 21:24 [web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Barbarian1 PC その十 どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Barbarian1も最後の10回目、 前回の第9回『9 修正値など算出』、 全て表示する どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Barbarian1も最後の10回目、 前回の第9回『9 修正値など算出』、 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156821032166 の続きで『10 アライメントなど各種詳細決定』です。 と言おうか、今まで作成したmyPCデータをそのままフリーフォーマットのテキスト形式の キャラシート形式で、 「まだ決めて無い項目など、 PCの名前とかなどなどを決めながら、 まとめてカキコする」 感じです。 なぜフリーフォーマットのテキスト形式が良いかと言うと、長年の個人的な経験ですが、 「複数回のキャンペーン セッションを遊ぶ前提で、 PCのLevel Upは勿論、取得アテイムや簡単なセッション内容などを、 その時々で追加、変更、削除して、 どんどん内容を更新しながら書き込んで行けるから」 です。 紙にしても電子ファイルにしても記入項目のカキコエリアなどが固定的に範囲制限されて いる、所謂キャラーシート類だと、やはり、1回のキャンペーン セッション毎に新しい キャラーシート一式を新規に作成しても、転機間違い、漏れなどが発生する可能性が高く、 また複数回のキャンペーン セッションで同じキャラシートを使い回して多重書き込みして 行くと、 何が書いてあるのか? どの記入が最新なのか? などなど全く分から無いケースが発生する事が多いためです。 (特に紙のキャラシーの裏面などにカキコしていると) (リアル卓上でも2000年以降は完全にノートPC+モバイルプリンター使用してますし、 最低でもキャラシー作成、管理はパソコン、リアルセッション時はプリントアウト して紙キャラシー) その辺、フリーフォーマットのテスキト形式のキャラシートだと、 yyyymmdd hh:mm 追加項目内容 などと自由に追記する形で、長くはなりますがセッション記録的に更新できのが、 良い感じです。 勿論、ブログに載せる時は、最新の内容に絞って投稿する、と言う感じです。 (個人的な同一DM下での最長一連キャペーン セッションは、リアル卓上での 3.5+PathFinder 1eルールミックスの謎のForgotten Realms世界での、 https://seth.hatenadiary.jp/entry/20130818/1376805569 上記URL以下にある総計82回、4PC+1腹心NPCです) では、早速、以下にカキコしていきますです。 Player Name:Seth PC Name:Ragnhild ランヒルド(部族クラン名は忘れ去られた) テーマ曲 PC Race:Human Ulfen 54-59/430-431p PC Class:Barbariab1 Experience(XP):0 Ancestry,Heritage,BackGround: 『Golarion Inner Sea最南東Geb北東海側辺境地域からの脱出難民の生き残り。 部族縁者家族皆行方不明の一人生き残り齢14歳Neutral Good娘蛮族戦士 (Human/Ulfen、身長180Cm,体重70kg)。 物心付いてよりのUnDeadどもに追われ続ける逃避行の放浪の中で、無慈悲で 圧倒的な死の恐怖が何故か激怒の炎の糧となり燃え上がり、女神Desnaの導きか、 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Desna Barbarian(Spirit Instinct)として戦い抜いて一人生き残り、今はPathFinder協会に 所属して協会一員として自分同様にこの世界に苦しめられている不幸な者たちを 少しでも助けるために定番の放浪修行の旅に出るのであった。 PCイメージ https://medibang.com/picture/e11909030127460780007757594/ さてさて自ら望んだ最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』 Traits:Human,Humanoid Size:Medium Bonus Languages:Common,Skald,Vudram(INT mod.+1分) Deity:Desna神 筋力 STR Strength 17 +3 敏捷力 DEX Dexterity 16 +3 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 12 +1 判断力 WIS Wisdom 15 +2 魅力 CHA Charisma 11 +0 Perception:+2WIS mod.+1Level+4Expert=+7 DarkVision in Ragging Hit Points:22 AC:Defens:Light Medium Armor and UnArmed Defense 10+2DEX mod.+3Hide Armor+2Steel Shield+1Level+2Trained=20 10+2DEX mod.+3Hide Armor+1Level+2Trained=18 UnArmed Defense:10+3DEX mod.(No armor) +1Level+2Trained=16 Shield Block:ReAction Steel Shield 5Hardness HP20/10BT Barbarian Class DC:10+3STR mod.+1Level+2Trained=16 Hero Points:1 Saving Throws: Fortitude: +2CON mod.+1Level+4Expert=+7 Reflex:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Will:+2WIS mod.+1Level+4Expert=+7 Attacks: Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks: Melee:+3STR mod.+1Level+2Trained=+6 Bastard Sword 4gp 1d8S 1/1Bulk 2Hand1d12 Ranged:+5DEX mod.+1Level+2Trained=+6 LongBow 1d8P 100ft. Deadly d10,volley 30ft. Ancestry/Barbarian Feats: Versatile Heritage 56p:Shield Block 266p Natural Ambition 57p:Acute Vision 88p :Dark Vision 60ft. in Ragging Sudden Charge◆◆:Stridex2、移動完了後に1回attack可能 Spells:無し Skills: Acrobatics:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Athletics:+3STR mod.+1Level+2Trained=+6 温帯地域Temperate area Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4 Nature:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5 Stealth:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Survival:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5 Forager 261p Thievery:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Arcana:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Crafting:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2 Deception:+0CHA mod.+1Level+0unTrained=+1 Diplomacy:+0CHA mod.+1Level+0unTrained=+1 Intimidate:+0CHA mod.+1Level+0UnTrained=+ Lore:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2 Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Performance:+0CHA mod.+1Level+0UnTrained=+1 Medicine:+2WIS mod.+1Level+0UnTrained=+3 Religion 女神Desna:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2 Society:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Money:2sp,9cp Equipments: 1 Steel Shield 2gp +2 ~ 1Bulk 5 20(10) Hide Armor 2gp +3 +2 -2 -5ft 14STR 2Bulk Leather 2 LongBow 6gp 1d8p 0 2/1+Bulk,10 Arrow(10) x3/1spx3/Lx3 3 Bastard Sword 4gp 1d8S 1/1Bulk 2Hand1d12 4 Adventurer’s Pack 7sp 2Bulk backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. Mug x1/1cpx1/- 1 合計Bulk:7.3 Bulk: 0-8. 9-13 Speed:25ft. 15ft.+CLumsy1 OK! 一応、これでBarbarian1 PC作成完了でした。
| 神無月 | |
2019/09/12 20:15 [web全体で公開] |
🤔 ヒーローってなんだろう? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)う~む、ヒーロー卓のGMをやっていく内に、”ヒーロー”って何か段々分からなくなってきた。 敵である怪人を倒すのが”ヒーロー”なのだが。ただ倒す事だけを考えているのは、どっちかというと”ハンター”と呼ぶべきなのか? 注意書きに「”ヒーロー”を作成してください。」と書いたのはいいものの、”ヒーロー”の定義が日に日に分からなくなってきたのも事実。活躍をして、人々に認められたのが”ヒーロー”なのか、憎しみのみで戦っているのは、”ダークヒーロー”や”アンチヒーロー”というべきなのかな?分からない。分からないけど、何故かモヤモヤする。でも、個人の価値観を人に押し付けるのはあまりよくないしな…。 最近敵も一方的に論破されて倒される事も多いし、悪役も引き立てられたらいいと思いつつ、最後には”ヒーロー”が勝つ卓がしたい。 う~む、難しいね。
| yosuzume | |
2019/09/12 19:58 [web全体で公開] |
😊 最近の悩み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)頼む!セッションの詳細内容を読んでくれ!分からなかったら聞いてくれ! 全部暗記しろってわけじゃないんだ! 見ながら参加申請すれば!いいじゃあないか! なぜ読まずにキャラシを提出するのだ!性別も年齢も指定があるでは無いか! なぜ推奨技能を聞くのだ!全部書いてあるし書いてない技能は好きにすればいいではないか! なぜシナリオの内容を聞いてくるのだ!後味が悪い、戦闘確定、サスペンス!謎解き!全部書いたではないか…。それ以上聞くとシナリオの根幹に触れるぞ…。それで良いのか面白いのか…。
| きいろマン | |
2019/09/12 18:27 [web全体で公開] |
😶 PCの話 RPにあまり慣れてないというか遠慮してしまうので(?) なかなか変なキャラを作れない… もっとはっちゃけたい… わりとキャラを作ってる時点で こういうキャラかなぁとイメージが固まってないのが原因の気もする でもかっこいいRPもしたいんですよね
| しおんぬ | |
2019/09/12 14:34 [web全体で公開] |
😊 思いつき企画 CoCでちょっとやってみたいことを思いつきました。 ・固定4人メンバーで幼馴染探索者を小学生で作成 ・月に1、2度のセッションを行い毎回年齢を1つずつ上げて成長させていく ・KPは持ち回りでも固定でも(要相談) ・もしロストした場合は元探索者の親族または友人を作成 ・大人になるまで仲良全て表示するCoCでちょっとやってみたいことを思いつきました。 ・固定4人メンバーで幼馴染探索者を小学生で作成 ・月に1、2度のセッションを行い毎回年齢を1つずつ上げて成長させていく ・KPは持ち回りでも固定でも(要相談) ・もしロストした場合は元探索者の親族または友人を作成 ・大人になるまで仲良くセッション! ※この場合、大人になるのは成人かつ社会人になることを指します。 個人的に11月開始でよろしければ真面目に考えたいと思います! 参加ご希望の方はご遠慮なくコメントしてください。 ただ友達登録済みの方や同卓経験ある方優先となります。 セッションは全てボイセを予定! その中で日程調整しやすそうなメンバーで揃えたいかなと考え中です。 既にTwitterの方で思ったより反応頂けてるのでそちらの方とも調整します! メンバー決まったら詳細ルールを一緒に相談して決めていきたいです。 まず何歳スタートにするのか、KPは持ち回りか固定か、その場合のKPCの有無、成長ルールなどなど。 RP重視シナリオがお好きな方とか、キャラの人生を追ったり築いたりするのが好きな方向けですね! 楽しそうなことを思いついたらやってみようの精神なのでした。
| リスコ | |
2019/09/11 16:25 [web全体で公開] |
😟 悩ましい三択 ダブルクロス、シノビガミ、このすばTRPG この3つのどれかを買う予定だが決まらない ダブルクロスの中二病全開のロールもやりたい シノビガミで現代の忍としてかつやくしたい アクセルの町であの頭のおかしいパーティとかに絡まれるのもやりたい 全部買えばいいって? 予算の都合上一つが限界なのです 本当に悩ましい
| トノカ | |
2019/09/11 16:17 [web全体で公開] |
😶 謎を解くだけの卓について ぶっちゃけ主題のような卓をやりたいし、立てたいです。 トリックや暗号を使ったサスペンス物が良いのです。神話的事象より連続殺人犯とか銀行強盗を追いたい。 フタリソウサ的な事を、CoCのシティシナリオみたいな舞台でやりたい訳ですね。 警察の人から情報抜いたり、聞き込みしたり、犯人を追い詰めたり……したいですねぇ……。
| 蝉丸 | |
2019/09/10 19:42 [web全体で公開] |
🤔 やっぱり王道って良いよね なんとかかんとかさんのCOCリプレイ動画の新作が投稿されたので、 これから見直そうかなと思う今日この頃。 そういえば私がCOCの存在を知ったのも なんとかかんとかさんの「ゆっくり達のクトゥルフの呼び声TRPG」の動画だった気がします。 不安になるOP、ほんわかした日常、謎が謎を呼ぶス全て表示するなんとかかんとかさんのCOCリプレイ動画の新作が投稿されたので、 これから見直そうかなと思う今日この頃。 そういえば私がCOCの存在を知ったのも なんとかかんとかさんの「ゆっくり達のクトゥルフの呼び声TRPG」の動画だった気がします。 不安になるOP、ほんわかした日常、謎が謎を呼ぶストーリー、あっさりとロストする探索者。 これがCOCの醍醐味ってやつですね、うん。 そういうわけで、 次の新規セッション用シナリオの方針は「王道」に決定。 さて、何処をどうやって探したものか・・・
| ぬむぅ | |
2019/09/06 02:33 [web全体で公開] |
😶 深夜2時だが1周年だ! 一セッション終えましてベッドに横になったところ、ふと私がオンセンに登録して一年が経過してしまったことに気付いてしまいました。久しぶりの日記です笑 この一年は完全にTRPGしかやっていないと言っても過言じゃないくらいTRPGをやっておりました。 ルールブックもクトゥルフ神話しか持っていない状態全て表示する一セッション終えましてベッドに横になったところ、ふと私がオンセンに登録して一年が経過してしまったことに気付いてしまいました。久しぶりの日記です笑 この一年は完全にTRPGしかやっていないと言っても過言じゃないくらいTRPGをやっておりました。 ルールブックもクトゥルフ神話しか持っていない状態から、インセイン、ソードワールド2.5、銀剣のステラナイツ、フタリソウサ、ネクロニカ、カードランカーとどんどん増殖し、本棚の一角がルルブとサプリであふれかえってしまいました。(積みルルブも多いけれど) 卓に入る度にオススメのTRPGを紹介してくださる皆様、また、いつも遊んでくれている皆様本当にありがとうございました! 予定を詰め込みすぎてミスすることもあり、フリーで入れる卓とかを自重しておりましたが、そろそろ解禁していこうかなと思います。 この一年、実のところ色々とTRPGに救われることの多い一年でございました。TRPGという存在には本当に感謝しております。 今後のことですが、私なんかが大それた願いだとは思うのですがね……何かTRPGを盛り上げるようなことをしていきたいですね。 まあ盛り上げるとか言っても、GMをやったりですとか、オリジナルシナリオを公開したりですとか、そういうことをコツコツとやっていくくらいでしか考えられていないですが。 付き合ってくれる皆様、今後も宜しくお願いします!
| 零時 | |
2019/08/22 07:24 [web全体で公開] |
😊 祝ってもいいじゃないか Happy birthday to me 私事ではありますが 本日は8/22 オンセン登録丸二年となりました まずは御挨拶。 初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、いつもお世話になっている方々はうざいくらいに毎度お馴染みで御座いましょうか。 零時全て表示するHappy birthday to me 私事ではありますが 本日は8/22 オンセン登録丸二年となりました まずは御挨拶。 初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、いつもお世話になっている方々はうざいくらいに毎度お馴染みで御座いましょうか。 零時と名乗っているものです。 TRPGを始めて早2年と4ヶ月。長いお付き合いの方にはバレているかもしれませんね。 去年は登録1年の節目を忘れていたことが。 というわけで、今年は忘れないように努力してみました。 この日記もきっと一週間くらい前からメモ帳に下書きしているものでしょう。 かつて自分はセッション日記をよく投稿しておりました。下書きはその頃からの習慣でございます。 スマホのブラウザから直接日記を書きますと、必然的に長く同じページを放置することになります。するとどうなるかご存じの方もいらっしゃることでしょう。 投稿を押した瞬間に【全文が消える】のですよ。そこには真っ白な日記欄があるのです。いえ、実際にはブラウザバックすれば最後に書いたままで残ってはいるのですが…。 そんな冷や汗もんの体験をしたくない日記投稿初心者様には、早くに下書きの習慣を付けておくことを強くお勧めします。 ちなみにこの現象。何してても同じことが起こるのでスマホから諸々いじる時は注意です。 特にキャラシ作成時など泣きたくなければ。 閑話休題。 オンセンを覗いておりますと、知らないお名前をよくお見かけするようになりました。オンセンも人口が増えましたね。むしろ自分が「お前誰やねん」レベルのPLでしょう。 ひょっとすると、以前の投稿を見てくださっていた方などでしたら「なんやお前生きとったんか」くらいにはお思いになるかも知れません。 零時はオンセンの外(具体的にはTwitter)で細々と生きております。 最近では遊ぶ面子も固定化されてきてしまっていますね。いえ、それはむしろ良いのです。自分のような人見知りで冒険心のない人間には心地良いのです。 いつも御相手してくださる心優しい方々のお陰で、零時は今日もこの界隈に居場所があります。そんな皆様にお返しができているのだろうか、恩を仇で返すような真似はしていないだろうか、次の瞬間に嫌われないだろうかと。このような性格ですので常に不安を抱えてしまうのですが、遊んでいる間はそんな不安忘れさせてくださる方ばかりです。自分は本当に恵まれております。感謝の言葉をいくら重ねても足りないでしょう。 現在のような環境が出来上がるまでには勿論それなりの時間がかかっております。 自分は元々スマホテキセの民でありました。大体驚かれます。そこからスマホボイセ→PCボイセ、と遷移しました。 ボイセ中心になったのは2018年の1月からでしょうか。余談ですが自分用のPCを手に入れたのは同年7月の終わりです。 最初はスマホテキセのPLだけで十分だと思っていたのですよ。でも人間次第に欲が出てくるもので。PLをしているとGMをしてみたくなる。ボイセの世界に飛び込んでみたらBGMを聴きたくなる、流したくなる。スマホではBGMが聞こえませんから、となるとPCが欲しくなる。 いざPCを手に入れるとセッションが捗るので卓が増え、知り合いも増えていく。知り合いが増えると卓が増えるエンドレス。程々にはしたいところなのですが…。 初めてTRPGをした時も、初めてオンセでテキセをした時も、初めてボイセをした時も、運良く私はとても楽しいと思いました。いい人に巡り会えたのでしょうね。 それなりの卓数を経験しておりますが、その中には今ひとつだと感じたものも勿論あります。自分が悪い時も、他人が悪い時も、シナリオが悪い時も、色々あります。それでも楽しい経験は気分を上書きしてくれたのでした。落ち込んでいても、不安でも、楽しいと感じられました。感じさせてくれました。 今周りにいる方々と出会ったのは、大袈裟でもなんでもなく運命だなあと考えるのです。出会うのも別れるのも運命。 私達は人と人で遊ぶ遊びをしているのだから、人を大事にして、ついでに自分も大事に出来るのではないかと思います。縁は案外気まぐれに繋がりますし、気が付いたら切れていることもあるでしょう。もしたった一つの嫌な思い出のせいでTRPGが嫌いになってしまった方がいれば、やめる前にもう一度だけ楽しい思い出を作ることが出来ればいいなあと思ったりします。私には止める権利はありませんし、難しいとは思いますけれど。 いい締め方も思いつきませんし、好きに書き殴ったところで終わりにしようと思います。 自分はこの素敵な世界から当分去る予定はありません。 もしどこかで卓を囲む機会がありましたら、その際は是非とも。 ああ、こんな人もいたなあと。頭の片隅にでも覚えていて頂けるだけで幸いで御座います。 それでは失礼します。 きっとまた、お会い致しましょう。 零時でした。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/08/21 19:51 [web全体で公開] |
😶 議論に乗っかってみる(個人の考え故畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルルブを買う買わないが議論になってるらしい。 知るか!私はサプリメントを買うぞ! 具体的には「アーカムのすべて」か「クトゥルフと帝国」か「クトゥルフ2015」を買う予定だぞ! 全然絞り込めてないぞ! ぶっちゃけ何を買うかで悩んでるこの時間がめっちゃ楽しくて仕方ないぞ! おすすめあったら教えて下さい!(他力本願) とまぁ、基本ルールブックを買ってしまったらこんな感じにサプリメント沼に落ちる事になります。 これは金銭的に考えたらマイナスでしかありませんが、精神的な快楽は異常です。異常。最高に楽しい。 この楽しさが共有できないのは寂しいし、この快楽を知れぬ事に憐れみさえ覚える今日この頃です(下種顔) 私はルルブを買う・買わないなら、「買え!そっちの方が楽しいから!」という派閥の人です。 実際CoCの基本ルルブには「クトゥルフの呼び声」の小説とかまだ見ぬ神話生物たちが居るから、読書好きで色々な設定にわくわくできる人は絶対買った方が良いと思うんですよねぇ。 え?「動画みたいに面白いプレイがしたいだけで難しい文章読んだり考えたりしたくない」? 貴公とは一生分かり合えそうにないな…。 以上意見終わり、まとまってないのは眠気マックスな状態で書いてるからです。 追記:え、ガープスってもう遊ぶ人居ないの…?
| 参弐壱〇四 | |
2019/08/19 20:24 [web全体で公開] |
😶 ツイッターでとあるものを見た(まぁ、ぐちかも・・) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょろっと見たんだが 内容はこんな感じ ルルブ無しでの参加 またルルブと同じルールが記載されているサイトがある というのを何処とは言わぬがチャットで見えた 個人的な質問じゃけど ルルブ無しのGMているんじゃろか(身内卓除く) PLの場合はまぁルルブ自体が高いやろうし キャラシ制作までならできるかもしれへんけど‥ 無しのままやる(何回かやってルルブ無しで)というのはちょいと否めない ルルブを買えば 現在のようにキャラシだけだったが ルールブックを買えるのならば話は違う 得られる能力 GMが知らないルール(GM本人に聞いてから使用しましょう) 戦術 現代知識 RP能力 などなどさまざまある GMだって 一般的なルール(つい最近自分もクリティカル1~5ではなく1だけというのを耳にしたことがある) を知らぬ人もいるやろうし 他人の見る部位と 自分が見る部位が違うから 隙間があるかもしれない 難攻不落の シナリオだって思わぬ展開でBADやハッピーにさえ変わるかも 次 ルルブ無しでGMをやった人へ とりあえず ルルブ買ってどうぞ もしくはリプレイ見てどうぞ え?ルルブが厚い?じゃったら聞くか調べるかかみ砕くしかねぇやろ! 分らん!?やったら初心者PLかリプレイで感覚掴むぐらいしか思いつかぬ、 別段 PLがルルブ無しで参加することは悪くはない物の損はするとだけ プレイして良かったら購入すればいいん 要するにルルブを手に入れてこそ製品版 それまではまだ体験版という感じかと 以上! 儂もキャラシ制作動画仕上げたけど 失敗だと思った32104でした 良きプレイライフを
2019/09/13 07:06
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