yosuzumeさんの日記

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日記一覧

yosuzume
yosuzume日記

2021/03/02 03:10

[web全体で公開]
😶 予定調整もセッション!(不快感や怒りを煽る表現があります)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今から「一つセッションを台無しにしてきたけどなかなか反省できない」そんな感じのことを書きます!

 私はセッションの始まりというものが『人が集まる』瞬間だと思いる。セッションが基本的に何人かの人が集まって行うものである以上、私は『人が集まる』瞬間がセッションの始まりだと思うのだ。つまり誰かが「このシナリオ回します」と言って、他の誰かが「やりたいです」と言ったらそこからセッションが始まると私は考えている。
 よく「セッション中はマナーに気を使ってます」とか「セッション中に喋ってない人や、参加できてなさそうな人には積極的に声をかけます」とか「セッション中にキャラクターは喧嘩してもPLは笑顔です」とか言ってる人がいる。私も言っていた時期が有る。しかし多くの人のセッション中というのは『シナリオを遊んでいる最中』のことを指しているのだなと、思うことが多くなった。

 私は『人が集まる』瞬間がセッションの開始で有るとすれば、シナリオを始める前の予定調整も当然みんなで協力して行うべきと思う。協力というのは何も今の仕事を投げ出して私に付き合え!とか、私と彼女どっちが大切なんだ!とか強権を振るうことではなく、来月は長期シナリオが有るから日程が決まるまでセッションの参加を控えよう、というくらいで良いと思う。そうすればシナリオはスムーズに始まるし、調整役を買って出た人の負担を減らせるし、何より余計な問題が起こりにくい。シナリオ開始前からセッション中に周りの人に配慮できているということだ。

 例えば、あるKPが一つの20時間かかるシナリオのKPをするとして、何人かのPLが集まり日程を調整するとしよう。私としてはこの時点でもうすでにセッションが始まっていると感じてしまうのだ。KPが「4時間で5日かかるから予備日も含めて6日かかる」とか通達して、PL達が「~日が空いている、この日に1日かけて半分やろう」とか話し合っているのと、シナリオの中でPCが敵対NPCを攻略する算段を建てるのと、一体何の違いが有るというのだ。
 もちろん予定調整は予定調整なので、リアルが多忙な人、気分の乗らない人、火急の予定が入ってしまう人がいるのはしょうがない。それを含めて無事シナリオ開始まで漕ぎ着けるようにするのもセッションだと思う。時に長引いた時間調整がシナリオをより楽しみなものに変えてくれることもあるかもしれない。

 しかし、もし、その予定調整の中で「他にも面白いシナリオがあったので参加申請しました」という話をされたどうだろう。それも一つ二つなら良い、この界隈には面白そうなシナリオがたくさんあるのだし、なにより一つのセッションに拘束されるのもおかしな話だ。でも、それが4つなら?5つなら?どうだろうか。しかもそちらはすでに予定が決まっているという話ではないか!!こっちのシナリオは忘れたのか!?
 予定を調整する人は「果たしてこんな状態でシナリオを始められるだろうか」と不安になることだろう。さらにそれが実は1ヶ月、2ヶ月の話ではなく、半年以上も掛かっている調整であれば不安ではなく怒りや呆れになるのも仕方のないことなのではないかと思う。調整役や他の参加者がセッションに協力しようと思い、他のシナリオを我慢しているのならなおさらだ。

 セッションを成功させるためにはある程度の我慢も必要なのだ。シナリオ中も「ここでルーニープレイ、マンチキンプレイしたら気持ちいいかもしれないけど、100%シナリオを崩壊させるからやめよう」と思うことが有るだろう。それと同じで「今月は予定が厳しいから新しい卓に参加するのをやめよう」と思ってほしいのだ。


ここから先が攻撃的かつセッションを台無しにした要素。私のスーパー構ってちゃん要素が爆発したもの。飲み込めないので吐き出すことになった汚泥。



 私は的はずれな擁護や、論点をすり替えた自己弁護は聞き飽きた。何度も同じことを言わせないでほしい。これ以上予定を入れたらセッションどころではないことぐらい容易に想像できるだろう。頭を使うんだ。
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yosuzume
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2021/01/20 16:21

[web全体で公開]
😶 オリシの宣伝
オリシ作りました。ゆるキャン2期に影響されて作ったキャンプものです。
本日テストプレイを行います。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161111659942yosuzume202
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2020/02/24 12:33

[web全体で公開]
😍 カーネーションは凛として枯れるを終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレは無いけど一応格納。
 昨日あひるさまKPのカーネーションは凛として枯れるをプレイしました。
 まずRP重視のシナリオと言うことでかなり好き勝手にさせてもらいました。気持ちの悪いRPやRP上とはいえPCの対立を煽る動きをしてKP、SKP、PLの方には心よりお詫びいたします。
 PCに合わせた細かな描写、こだわりの裁定、どれをとっても印象の深いセッションになったと思います。悔いが無いと言えば嘘となりますが、全力で演じさせて頂けました。
 月並みな言葉で締めさせて頂きますが、見学されていた方も含めこのセッションに関わったすべての人に、感謝の気持ちを送りたいと思います。
 ありがとうございました。今度は私の卓にも来ていただけたらと思います。
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yosuzume
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2019/11/12 17:53

[web全体で公開]
😶 好みのシナリオの傾向
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション経験が100を超えてまだまだやり足りないと感じている私です。
そろそろシナリオの好みや得意なシナリオが見えてきた気がします。
なんとなくいま来た道を振り返る良い機会だと思いまとめてみる。

シナリオの嗜好。(100の質問に無いもの)
①暗号解読して正しい答えを導くシナリオ
 運の要素によらず全ての情報が揃うのなら望むところ。謎解きを騙ってRPやダイスを振ることで情報にばらつきが出るシナリオはNG。

②推察・考察系(NPCやギミックに対して試行錯誤を繰り返してより良い方法を模索するシナリオ)
 GMとしては一番好みのタイプ。PLとしては好きだが苦手。特に地雷があって踏むと即死するタイプはまずクリアできた試しがない。

③運ゲー(立ち回りの良し悪しによらず、ダイス次第でどうとでもなるシナリオ)
 コミカルでバタバタする雰囲気のシナリオなら好き。転がるダイスを眺めるも一興。シリアスなシナリオや謎解きで最後に幸運連打する様なシナリオはNG。

④RP重視のシナリオ(いわゆるエモ系)
 好み。しゃべるだけでなく、態度や仕草でも表現や指定があるとなお良い。

⑤戦闘
 GM、PLどちらでも、シナリオの一つの要素としては好き。戦闘が全てのシナリオはNG。

⑥PvP
 PvP前提のシナリオはNG。別のシステムでどうぞ。
 RP的にPCが対立するなら一向にかまわない。どうしても認められないこともあるはず。

⑦秘匿HO(それぞれが別の思惑があって協力するシナリオ)
 好き。PLとしてはやらないけど、GMとしてはPvPに発展しても一向にかまわないと思う。

⑧秘匿HO(PvP前提)
 NG。基本一期一会のオンセでやるべきでは無いとさえ思う。別のシステムでどうぞ。

⑨エロ
 苦手。描写の弱さはお察し。

⑩グロ
 好き。後遺症も欠損も良い。

こうしてみると本当に頭悪いなと思う。他の方に迷惑を掛けないように、参加するシナリオを吟味シなければと感じる。
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yosuzume
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2019/09/12 19:58

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😊 最近の悩み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)頼む!セッションの詳細内容を読んでくれ!分からなかったら聞いてくれ!
全部暗記しろってわけじゃないんだ!
見ながら参加申請すれば!いいじゃあないか!
なぜ読まずにキャラシを提出するのだ!性別も年齢も指定があるでは無いか!
なぜ推奨技能を聞くのだ!全部書いてあるし書いてない技能は好きにすればいいではないか!
なぜシナリオの内容を聞いてくるのだ!後味が悪い、戦闘確定、サスペンス!謎解き!全部書いたではないか…。それ以上聞くとシナリオの根幹に触れるぞ…。それで良いのか面白いのか…。
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