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まうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マスター
マスター日記
2018/05/21 19:49[web全体で公開]
😊 二回目のクラヤミクライン!
 昨日は地元のTRPGサークルでクラヤミクラインを遊んで来ました。
 前にここで遊んだ時の感じた諸々の反省点を踏まえて再チャレンジ!

 前回はシナリオカードの記述に囚われ過ぎて進行がぎこちなくなったんですよ。正直私ゃ、それが悔しゅうて口惜しゅうて……。
 そこで全て表示する 昨日は地元のTRPGサークルでクラヤミクラインを遊んで来ました。
 前にここで遊んだ時の感じた諸々の反省点を踏まえて再チャレンジ!

 前回はシナリオカードの記述に囚われ過ぎて進行がぎこちなくなったんですよ。正直私ゃ、それが悔しゅうて口惜しゅうて……。
 そこで今回はシナリオカードに書いてある事はあくまで指針程度と位置づけて、雑に進行する方向で。

 シナリオ? シラネーヨ。要はカードに書いてある結末に収束すりゃ良いんだろ? 的な。

 だから本来判定しない所も「知らん知らん、チュートリアルチュートリアル」って感じで気軽に判定させたり、進行に書いてない所で勝手に侵蝕与えたり、と好き放題w
 プレイヤーがアクティブに動いてくれた事もあり、今回はいつも通りのマスタリングをする事が出来ました。

 むしろ俺の場合はこのマスタリングじゃないと無理(笑)

 その代わりプレイ時間は伸びたけどな!
 ってかどうやったらクラヤミクラインのシナリオが1時間で終わるのよww
 チョー謎。

 セッションは2本立て。
 クチサキオンナと聖胎拝領。

 1本目は、サンプルシナリオ屈指の萌えキャラ口裂き女をキュートにロールするつもりだったんですが、なぜかYMCAを踊って憂鬱を吹き飛ばしながら包丁を振り回す、腕白な娘さんになっちゃった。

 展開は荒ぶるダイス神がファンブルを采配して速効で発狂者が禁忌を踏む展開。
 アクシデント表、怖いね。
 その後、ツナガリやスペシャルを駆使し無事発狂者も生還。
 ここでプレイヤー達は思った。

「このゲーム発狂した方が楽しくね?」

 と言うわけで2本目の聖胎拝領では登場人物全員キ●ガイという有様!

 うむ。楽しそうでなにより。

 そんなこんなで二本目クライマックス。
 ……ボス、ツエェよ!
 それに加えて短期決戦を見込んで初手にぶっばなすもダメージダイスが軒並み奮わない。振れども振れども1ばかり。
 判定でも1(スペシャル)振ってるからイーブンっちゃイーブン……なんだけど、持久戦だとPC側の分が悪い。

 絶望の消耗戦、その結果は

 全 滅 !

 でした。

 全員のバッドエンドを個別にガッツリめに演出し、セッション終了。
 あと少し。
 少しだけ、ダイスが頑張っていればと言う結末でした。

 TRPGでPCロスト初経験のプレイヤーが過半数だとアフタープレイで聞いて、ああ、ちゃんとエンディングで破滅描写をしっかりやっといて良かったと、内心思ってたり(笑)

 途中でも書いたんですが、ようやく俺なりのクラヤミクラインの回し方が判ったような気がします。
 で、サークル例会終了時に聞いたんですが、今回のクラヤミクラインの参加希望者、多かったみたいです。さすが新システム。

 卓分け抽選時に参加希望であぶれてしまった子が「遊びたい!」と言っていたので、その子を交えてのオンセ卓を立てました。
 良かったらお付き合い下さいませ♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152689831214master2000

 誰も参加申請が無かったら泣きながらタイマンの「ころされる」を回すハメになっちゃうので、よろしくお願いします。


【宣伝】
 日程すり合わせでトーキョーナイトメア「風に吹かれて」を立卓しております。一人用シナリオなので、準備が出来次第すぐセッション開始できる手軽さが売り!
 興味ある方は遊んでやって下さいませ。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152586539574master2000
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大和ゆき
大和ゆき日記
2018/05/21 19:22[web全体で公開]
😆 2日前のセッションの感想文
日記というシステムを初めて使いました…
普段日記は傍観してるだけで、自分では一切何も書いてないので、初投稿というやつです。
本日は、遅いですが2日前、19日に参加させていただいたセッションの感想文みたいなものです。

19日に、びこーずさんの「純白の呼び声」というシナリオを遊ば全て表示する日記というシステムを初めて使いました…
普段日記は傍観してるだけで、自分では一切何も書いてないので、初投稿というやつです。
本日は、遅いですが2日前、19日に参加させていただいたセッションの感想文みたいなものです。

19日に、びこーずさんの「純白の呼び声」というシナリオを遊ばせていただきました。
ご一緒したPLさんは、赤兎さんとスバルさん。そして見学者に孤宵さんとかにさんという顔ぶれです。
見学者が二人もいるというのは初めてで、なかなかメンタルの弱い私には最初は緊張の場でした…

セッションは、大友さん(赤兎さんのPC)と船森さん(スバルさんのPC)がとても頼りになる方で、PLとしてだけでなく、PCとしても頼りっきりでした。頭の片隅で、二人とも初期SANが35しかないことは少し心配でしたが……
メモをしなくてもKPにその都度聞いていい、ということでしたが、メモ無しで参加したことのない私の性分でしょう、A6サイズのノートに2ページ分のメモが残りました(その割に考察少なかったのでは?とか思わないでください…)。

KPのびこーずさんは、このシナリオを何度も回したことのある方で、お寺の知識がほぼ皆無の私でも、風景を頭の中で容易に映し出せるくらい分かりやすい説明でした。物語に凄く没入しやすかったです。そして、使わないと思っていたフレーバー技能、芸術:バイオリンを使う機会を与えていただけてとても嬉しかったです!

また機会があったら是非ご一緒したい方々でした、素敵なセッションをありがとうございました!
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シオリ
シオリ日記
2018/05/21 17:44[web全体で公開]
😶 毎日脳死状態
はいどうも、エクゼントです
タイトル通り脳死状態です・・・・とはいえ脳死してると1つ思いつくことがあるんですよ
思いつくといってもオリジナルシステムぅ・・・ですかね
・・・・・ダメだ病人だ俺・・・・_(:3」∠)_
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ダエキ
ダエキ日記
2018/05/21 17:34[web全体で公開]
😶 ダブルクロスの卓立てます(たぶん!)
ダブルクロスのレネゲイドウォーステージのボイセを立てます。開催日は土曜日の夜。

……という予定ですが、まだシナリオはできていないのです。オープニングは終わった。あと数時間で完成するか、僕の中で死のレースが始まってる。本気出せば……行けるんじゃないかな。

タイトルは「Hey, Cruel World」で、世界滅亡系シナリオです。3人集まれば立卓するので、皆様カモンです。

シナリオ、できるかな! まさに背水の陣。

おわり。

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けけ
けけ日記
2018/05/21 17:26[web全体で公開]
😶 なんてこった……(驚愕)
アリアンロッドのオリジナルクラスを作ってみたから載せてみたらまさかのその日のうちにシナリオが作られるだってー!?
驚きすぎて端末を落としかけた私。

複数人のネクロマンシーが協力するととても強いという事は製作者である私は何となく理解しているのです(ふわふわ)
非常に癖の強いクラスだと思ってい全て表示するアリアンロッドのオリジナルクラスを作ってみたから載せてみたらまさかのその日のうちにシナリオが作られるだってー!?
驚きすぎて端末を落としかけた私。

複数人のネクロマンシーが協力するととても強いという事は製作者である私は何となく理解しているのです(ふわふわ)
非常に癖の強いクラスだと思っているので参加する方々は頑張ってください!
もし、このスキルにこのスキルを乗せたらどうなりますか?みたいな質問があれば受け付けます。ちゃんとアリアンロッドのルールや他のスキルの傾向から判断するのでよろしくお願いします。
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タキ
タキ日記
2018/05/21 14:58[web全体で公開]
😊 できた。
やっとマギカロギアのシナリオ作れましたよ!!!

立ち絵とかを作るかどうかはまだ未定だけど、作らないなら数日以内に卓立てるんじゃないかなヾ(:3ノシヾ)ノシ
とりあえず立ち絵をどうするかと、体調の具合を見つつかなぁ…。

あ、起こる魔法災厄は冗談系です。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/05/21 14:19[web全体で公開]
😢 DAC応募取り下げます。
色々あってね。
しかし、これでオフセをする確率が永久になくなった。
それにわたしには果たさねばならないことがあるから…
無念至極。
せっかくここまで頑張ってきたのに、こんなことになるなんて。

疲れました。
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カオル(0)にゃる
カオル(0)にゃる日記
2018/05/21 13:50[web全体で公開]
😶 さてさて…
やる事がいっぱいあり過ぎて何をどうして何からやればいいのかわからなくなってますw
休みが足りないんじゃあああ!

そんなこんなで今日は取り敢えずセッションの準備をして、PC作るか継続か考えて…あとは…何だっけ?w
あとは……たまってる動画を観たい!!←

一応昨日の夜に6月の予定も整理したんですが…抜けがありそうで怖い……!!
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/05/21 13:40[web全体で公開]
😶 四度目の正直
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)再三やってきました。エデンの園。
ついに最後までシナリオブレイク起こさずに進められました。それでも途中危なかったですが。
今回のPL様は非常に丁寧に進めていて、NPCの不興を買わぬように立ち回りつつも大体の情報を拾っていました。
ここでこう悩んでくれるかなぁとかここでこう動いてくれたらなぁと思うところで大体その通りに四苦八苦してくれたので、見守ってるKPとしてはとても楽しかったです。最終的にはシナリオ制作者様もびっくりなエンドに到達してました。
地味に全ての卓で違うエンディングを迎えてるのもまた面白く。さて次はどうなることか。

シナリオ:おぉかみ様制作【エデンの園】
KP:サンダーソード
PL:ぽりふぇ / 早川 智
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/05/21 12:55[web全体で公開]
😊 久しぶりに
久しぶりにウンババ以外を書こうかと(笑)
昨日はコミュの方でcoc【堕ちた先に在ったのは】と【黒猫と白ワイン】を遊ばせて頂きました〜

ネタバレしない程度に感想を!!

○堕ちた先に在ったのは
PL様は悠飛さんと高野豆腐さん
堀川君と乱ちゃんの可愛らしいコンビだったのですが...何故か全て表示する久しぶりにウンババ以外を書こうかと(笑)
昨日はコミュの方でcoc【堕ちた先に在ったのは】と【黒猫と白ワイン】を遊ばせて頂きました〜

ネタバレしない程度に感想を!!

○堕ちた先に在ったのは
PL様は悠飛さんと高野豆腐さん
堀川君と乱ちゃんの可愛らしいコンビだったのですが...何故かPVPにww

1番の思い出はあれですね。
セッション終わった後にお遊びで振ったロールで見事にKPも含めて多弁症になる悲劇を引き起こしたことですw意味が...分からないよ(´^p^`)

○黒猫と白ワイン
てまりさんKPでPLは自分とにちかさん
なんというか...出目がwwwの回でしたw
何はともあれ...生きてるって...いい事ですねd(ゝω・´○)

昨日遊んでいただいたKP様、PL様ありがとうございました!また遊びま...うんばばっうら...ニックニック!
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やか
やか日記
2018/05/21 12:24[本人にのみ公開]
😆 時は西暦2205年…
か~~~ら~~~の~~~幕末ッ!
刀剣より顕現した探索者は、幕末へと送り込まれるのであった──────


昨日はノリのまま日記を投稿してしまいました、薬缶です!だってみんなテンションがおっかしい~んですもん、ノリで投稿しちゃうね!
昨日は米花?でしたが、おとといは幕末!だったので。今回は全て表示するか~~~ら~~~の~~~幕末ッ!
刀剣より顕現した探索者は、幕末へと送り込まれるのであった──────


昨日はノリのまま日記を投稿してしまいました、薬缶です!だってみんなテンションがおっかしい~んですもん、ノリで投稿しちゃうね!
昨日は米花?でしたが、おとといは幕末!だったので。今回はその分のセッション日記でございます!


「幕末油小路の変」

というわけで、今回お世話になった素敵なメンバーを紹介するゼッ!
KPはしんかさん!お久しぶりです~~~今回はNPCもいて、なんと打刀・蜂須賀にいちゃん!二刀開眼チャンスはなかったけど、RPで絡みにいくの楽しかったです!
しんかさんのキーパリングに、安心して暴れることができました!ありがとうございます~~
探索者1・明石国行、PLはマナフさん!サボり魔なのに、なまじ優秀なせいで全然サボらせてもらえないのがツボですww
愛染国俊からもダイスの女神からも尻を叩かれるうえ、今回の唯一の発狂者でした!お疲れさまー!
探索者2・太郎太刀、PLはいちじょうさん!ご神刀の本領発揮は後半で…w全自動○○機と化していたの面白かったです!
しっかり探索するための策は太郎太刀と愛染国俊が練り練りしてくれました。もう2人が隊長なんだろうなって!
探索者3・愛染国俊、PLは白廻さん!彼がいなけりゃ、割と立ちいかなかったかも?みんなのまとめ役もしてくれる頼もしい短刀です!
そして途中からはかめきちもしてくださって、一人二役ですw突然の「相棒ぉ…大丈夫かあ…(イケボ)」にビビリ通しでしたww
探索者4・浦島虎徹、PLは自分。(独自の作成ルールがあったので)うっかりINT5で参戦!
かめきちの声が周りには聞こえてない設定が生えたので、もうヤバい奴でしかなかったです。
もうっなんでだよ~~~!かめきちはどう思う?………あーなるほど!さすがかめきちィ!

ガッツリ探索もして楽しかったです!幕末はええのぅ…
皆さん、素敵なセッションありがとうございました!楽しかった~~~(*´ω`*)
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けけ
けけ日記
2018/05/21 08:20[web全体で公開]
😶 アリアンロッド2E。オリジナルクラス『ネクロマンシー』2/2
□デス【魔術】
タイミング:メジャー。
判定:魔術。対象:単体。
射程:20。コスト:4。
SL上限:1。
あなたは対象に魔術攻撃を行う。対象に「2D+5」点のHPロスを与える。このHPロスで対象のHPが0になった場合、「タイミング:戦闘不能」のスキルを発動する事は出来ない。

クリテ全て表示する□デス【魔術】
タイミング:メジャー。
判定:魔術。対象:単体。
射程:20。コスト:4。
SL上限:1。
あなたは対象に魔術攻撃を行う。対象に「2D+5」点のHPロスを与える。このHPロスで対象のHPが0になった場合、「タイミング:戦闘不能」のスキルを発動する事は出来ない。

クリティカル:ダイスロール増加

解説:生命力そのものを奪い去る凶悪な魔術。




□トゥルーデス
タイミング:パッシブ。
判定:自動成功。対象:自身
射程:ー。コスト:ー。
SL上限:5。
《デス》1で取得可能。
《デス》のHPロスに+SL×5点する。
解説:あなたがより深く、生命について熟知し、結果として奪い去る生命力が増えるスキル。



□グレーターリーサル
タイミング:効果参照。
判定:自動成功。対象:単体。
射程:ー。コスト:7。
SL上限:5。
対象がHPロスを受ける時、そのHPロスに+SL×5する。
解説:対象の生命力の流出を加速させるスキル。


□ソウル・オブ・ハウル【魔術】
タイミング:メジャー。
判定:魔術。対象:範囲(選択)。
射程:視界。コスト:15
SL上限:1。
制限:
《憑依》を受けている相手を対象にして発動する。そのエンゲージに存在する任意の対象に、「2D+「エンゲージ内に存在する《憑依》の強度×5」の無属性魔法攻撃を行う。このダメージは貫通ダメージをとなる。この攻撃で1点でもダメージを与えたら相手に【放心】か【スタン】を選び与える。

クリティカル:ダイスロール増加

解説:魔術により一定範囲内の魂達を騒霊に変化させ、周囲に破壊をもたらす魔術。





□エンチャントソウル【魔術】
タイミング:DR直前。
判定:自動成功。対象:単体
射程:20。コスト:6
SL上限:3
制限:
攻撃ダメージロール直前に使用する。その攻撃で対象が1点でもダメージを与えた場合、《憑依》を対象かあなたに付与する。憑依の強度はSLとなる。このスキルで憑依を与えた場合、あなたの《スピリット》が消費される事に注意すること。
解説:武器や魔術に魂達を宿らせ攻撃に乗せて憑依させる、もしくは対象の生命力を対価に自らに憑依させる魔術。



□ソウルリストリクション【魔術】
タイミング:効果参照。
判定:自動成功。対象:単体《憑依》
射程:視界。コスト:10
SL上限:1
制限:《憑依》。シナリオ3回
《憑依》を受けているキャラクターが戦闘不能になり、戦闘不能時のスキルが終了した際に発動(戦闘不能スキルが無い、使用出来ない場合も発動可能)。対象が戦闘不能だった場合対象を死亡させ《スピリット》を一つ獲得する。
また、クリンナッププロセスで《憑依》を受けている戦闘不能状態の対象がいた場合も発動できる。
解説:生命力が乏しくなった相手の魂を縛り、肉体から抜き去る恐怖の魔術である。


□ソウルコンバージョン
タイミング:効果参照。
判定:自動成功。対象:単体
射程:視界。コスト:ー。
SL上限:1
制限:
《憑依》を受けているキャラクターが死亡した時発動する。対象の《憑依》の強度×2点あなたはMPを回復する。さらに対象の「《憑依》の強度」個《スピリット》を獲得する。
解説:魂達が吸い取った生命力を自らの魔力に変換し、魂達を回収するスキル。



□ソウルサクリファイス【魔術】
タイミング:クリンナップ
判定:魔術。対象※単体。
射程:視界。コスト:4。
SL上限:1
制限:
効果:対象の《憑依》を解除し、対象はその強度×10点HPを回復する。
解説:魂達が持つ魔力を利用し身を離れる際に対象を癒す魔術。

クリティカル:コスト0


□ソウルコレクター
タイミング:パッシブ。
判定:自動成功。対象:自身
射程:ー。コスト:ー。
SL上限:3
制限:スピリット所持
あなたは《スピリット》をSL×2個までシーン終了時に保持したままに出来る。
解説:あなたは魂の収集者、ソウルコレクターとして名を馳せている。魂達はあなたを気に入ったり、あなたに強引に縛られたりして付いてきている。



□ソウルドミネーター【魔術】
タイミング:マイナー。
判定:魔術。対象:場面(選択)
射程:視界。コスト:10。
SL上限:3。
制限シナリオSL回。
精神判定での対決を行い、勝利した場合対象が受けている《憑依》の強度を倍に変更する。この効果はラウンド終了まで持続し、ラウンドが終了時にシーンに存在する《憑依》は解除される。

クリティカル:コスト0

解説:あなたの支配下にある魂達は軍隊の如き統率と支配力を得る。魂が魂を呼び寄せ、その力は計り知れないものとなっていく。それら全てを思うがままに操る魔術。



□ハイネクロマンサー
タイミング:パッシブ。
判定:ー。対象:自身
射程:ー。コスト:ー。
SL上限:1
制限:
あなたが使用するネクロマンシースキルの魔術判定を精神で行う。対象はリアクションの際に精神判定によるリアクションを行うこと。
解説:あなたが高名なネクロマンサーである事を表すスキル。あなたの死霊術は躱すことも抵抗する事も困難である。



□マスターネクロマンサー
タイミング:パッシブ。
判定:ー。対象:自身
射程:ー。コスト:ー。
SL上限:
制限:
あなたが使用するネクロマンシーのコストを-2。ネクロマンシーのスキルで使用する精神判定に+1D。
解説:あなたは死霊術を極めており、死と生についての理解を深めている。



□ネクロコントロール【魔術】
タイミング:メジャー。
判定:自動成功。対象:単体
射程:視界。コスト:10。
SL上限:3。
制限シナリオSL回
シーン中に死亡した《憑依》を受けているキャラクターから、あなたのCL+SL以下のレベルのキャラクター1体を選び発動する。そのキャラクターの死亡を解除し「分類:アンデッド」としてHP1で蘇生する。この魔術はシナリオ中、同じキャラクターには使用出来ないず、このスキルがエネミーやNPCに使用された場合は、GMかこのスキルの使用者が操作する必要がある。GMはシーン終了時にシナリオから蘇生されたエネミー等を退場させても良い。
解説:死霊術における秘術の一つ。あなたは死の肯定を行い対象の死を認め、しかし同時に対象に生を渇望させる。生への執着をあなたが魔術で引き上げアンデッドとして蘇らせるのだ。



□リビングデッド
タイミング:戦闘不能/死亡
判定:自動成功。対象:自身
射程:ー。コスト:ー。
SL上限:1
制限:《憑依》10。シナリオ1回
あなたが戦闘不能及び死亡した時発動する。戦闘不能及び死亡を回復し、あなたのHPを「《憑依》の強度」まで回復する。あなたが《憑依》10を受けていない場合このスキルは発動出来ない。
あなたが「分類:アンデッド」である場合、使用回数がシナリオ1回、からシーン1回に変更する。
このスキルを使用するとあなたの《憑依》はラウンド終了時に解除される。
解説:死霊術における秘術の一つ。自らの死を否定し、魂達を犠牲に生命力を獲得して立ち上がるスキル。その様はまるで死より蘇るアンデッドの如く。



□メメント・モリ【魔術】
タイミング:メジャー。
判定:自動成功。対象:場面(選択)
射程:視界。コスト:10。
SL上限:1。
制限:シナリオ1回。
《トゥルーデス》5で取得可能
あなたはシーンに登場している《憑依》を受けている対象を選択してHPロスを与える。「対象の憑依の強度×10」のHPロスを与える。このスキルは対象の《憑依》の強度が10以上で無いと発動できない。この攻撃で対象が戦闘不能になった場合、対象は戦闘不能時のスキルを使用出来ず、即座に死亡する。
解説:死霊術における秘術の一つ。魂達が対象の生命力を奪う初歩的な術である。しかし憑依した魂の数によっては恐るべき効力を発揮し、あらゆる生命を蹂躙する最悪の魔術となる。


□ゲート・オブ・ヘルヘイム
タイミング:戦闘前。
対象:自身。判定:魔術。
射程:ー。コスト:20。
SL上限:1。
制限:シナリオ1回。
《グレーターリーサル》5で取得可能。
魔術を使用する。戦闘開始から5ラウンドの間持続する。
ラウンド終了時にカウントを行い、それぞれの効果が発動する。カウントが進む事にあなたは他キャラクターと「精神判定」を行い、成功すると《憑依1》を与える。

『1カウント』場面に登場している《憑依》を受けたキャラクターはシーン中に受けたバッドステータスをスキル効果で解除出来なくなる。
『2カウント』場面に登場しているキャラクターは「耐性:憑依」をシーン終了時まで失う。
『3カウント』場面に登場している《憑依》を受けているキャラクターは【物理防御】と【魔法防御】を0となる。
『4カウント』あなたが使用するメジャースキルはリアクション不可となり、その効果を「CL+「自身の《憑依》強度」以下のエネミーを死亡させる」に変更する。
『5カウント』このスキルは解除され、あなたのHP、MPは0になり戦闘不能となる。

※この効果はあなたが戦闘不能になると解除され、発動しない。使用回数は消費する事に注意。

解説:死霊術における秘術の一つ。あなたの持ちうる全てのを使い、現世にヘルヘイムに繋がる門を顕現させる。門は少しずつ開いて行き、それを見た生きとし生けるものは徐々に死へと引き寄せられる。



□ポルターガイスト
タイミング:パッシブ。
対象:自身。判定:自動成功。
射程:ー。コスト:。
SL上限:1。
制限:
《コントロールスピリット》5で取得可能。あなたが魔術によって対象のHPを1点でも減らした時、【スリップ】を与える。
解説:あなたの味方をする魂達が悪戯好きである事を表すスキル。あなたが攻撃した相手の足や服、髪などを引っ張って邪魔をするのだ。
いいね! 5
けけ
けけ日記
2018/05/21 08:19[web全体で公開]
😶 アリアンロッド2E。オリジナルクラス『ネクロマンシー』1/2
サブクラス
ネクロマンシー

ネクロマンシーは『魔都ヘルヘイム』における「ゲートキーパー」であり、宮廷魔術師でもある。
死の世界における生の探求者である彼らは、誰よりも生と死の関係を熟知している。その術は生命力に関連するもの、魂達を率いヘルヘイムに渡る魂を管理するゲートキーパーとしてのスキル全て表示するサブクラス
ネクロマンシー

ネクロマンシーは『魔都ヘルヘイム』における「ゲートキーパー」であり、宮廷魔術師でもある。
死の世界における生の探求者である彼らは、誰よりも生と死の関係を熟知している。その術は生命力に関連するもの、魂達を率いヘルヘイムに渡る魂を管理するゲートキーパーとしてのスキルも多い。

初期HP8。初期MP15
知力1 精神1 幸運1


スピリット。

スピリットはシーン終了時に破棄する。

BS《憑依》
行動値に-《憑依》の強度×1。このバッドステータスは複数回受けると強度が重なり増加していく。

解除するためには《聖水》等のバットステータス解除アイテム、スキル、パワーを使用する。





□コールスピリット 【魔術】
タイミング:セットアップ
判定:自動。対象自身。
射程:ー。コスト:6。
SL上限:3
制限:
効果:あなたは《スピリット》をSL+5個得る。《スピリット》はシーン終了時にうしなわれる。
解説:霊呼びの儀式により、あなたは魂達を呼び集めることが出来る。

□コントロールスピリット 【魔術】
タイミング:メジャー。
判定:魔術。対象:単体。
射程:20。コスト:5。
SL上限:5
《スピリット》をSL+3以下まで選択し消費する。対象と精神対決を行い、勝利した場合対象に《憑依》を与える。《憑依》の強度は消費したスピリットの数となる。

クリティカル:コスト0

解説:あなたは大量の魂を相手に押し付け、強引に憑依させる恐るべき魂使いなのである。

□ファイトスピリット 【魔術】
タイミング:メジャー
判定魔術。対象:単体。 
射程:10。コスト:6。
SL上限:1
制限:
効果:あなたは以下の効果を一つ選び、《憑依》の効果に追加する。
・あらゆる判定に+《憑依》強度。
・あらゆる判定に-《憑依》強度。
この効果はシーン終了まで持続する。

クリティカル:コスト0

解説:取り憑いた魂達を味方につけ、行動を支援させたり妨害させたり出来る。



□ヒーリングスピリット 【魔術】
タイミング:メジャー
判定:魔術。対象:単体。
射程:20。コスト:5。
SL上限:1
制限:
効果:あなたは《憑依》を受けているキャラクターを1人選択し、対象の《憑依》の効果に以下の効果を追加する。
・「あなたが対象となったHP、MP回復を行うスキル、アイテム、パワーの効果に+《憑依》強度」する。
この効果はシーン終了まで持続する。

クリティカル:コスト0

解説:アコライトなどの魂を呼び寄せ、回復の手伝いをして貰うスキル。



□アタックスピリット【魔術】
タイミング:メジャー
判定:魔術。対象:単体
射程:20。コスト:5。
SL上限:1
制限
ダメージ増加を行う。あなたは《憑依》を受けているキャラクターを選択し、対象の《憑依》に以下の効果に追加する。
・「あなたが与える攻撃のダメージ、HPロスに+《憑依》の強度×2」する。
この効果はシーン終了まで持続する。

クリティカル:コスト0

解説;攻撃を得意とするウォーリアやメイジ等の魂を呼び寄せ、攻撃の補助をして貰うスキル。



□ガードスピリット 【魔術】
タイミング:メジャー
判定:魔術。対象:単体。
射程:20。コスト:5。
SL上限:1
制限
あなたは《憑依》を受けているキャラクターを対象に、以下の効果を一つ選び、対象の《憑依》の効果に追加する。
・「あなたの物理防御力に+《憑依》の強度」
・「あなたの魔法防御力に+《憑依》の強度」
解説:守りを得意とするウォーリア等の魂を呼び寄せ、防御の補助をして貰うスキル。

クリティカル:コスト0


□マッドネススピリット【魔術】
タイミング:メジャー
判定:魔術。対象:単体※。
射程:10。コスト:10。
SL上限:3
制限:憑依1。シーンSL回
あなたが受けている《憑依》強度が1以上の時発動できる。
対象と精神対決を行い、勝利した場合対象にバッドステータス《狂戦士化》を与える。
《狂戦士化》の強度は1となる。

クリティカル:コスト0

解説:相手に憑依させた魂とあなたに憑依している魂が共鳴し、対象の魂の波長を狂わせる恐るべき死霊術。



□ハイスピリット
タイミング:効果参照。
判定:自動成功。対象:効果参照。
射程:ー。コスト:3
SL上限:1。
《憑依》を与える時、受ける時発動できる。《憑依》の効果の「行動値に-《憑依》の強度×1」を「行動値に+《憑依》強度」する。
この効果はシーン終了まで持続する。
解説:あなたは魂の扱いを心得ており、憑依される負担を軽減するどころか、体の動きをサポートさせてしまう使い手なのだ。


□スピリチュアルマスター
タイミング:フリー
判定:自動成功。対象自身。
射程:ー。コスト:10。
SL上限:3
制限:シーンSL回
効果:《〜〜スピリット》1で取得可能。あなたはフリーアクションで「タイミング:メジャーアクション」の《〜〜スピリット》を1つ使用する事ができる。この際使用する《〜〜スピリット》は「対象:自身」となる。
解説:あなたは魂を扱うことに長けたプロフェッショナルであり、素早く魂を操作することが出来る。



□ヘルパースピリチュアル
タイミング:効果参照。
判定:自動成功。対象自身。
射程:ー。コスト:5。
SL上限:1
制限:《憑依》
効果:あなたが《憑依》を受けている時発動する。あなたが使用するネクロマンシーの魔術スキルの効果に「+《憑依》の強度する」を追加する。この効果は【魔法攻撃】【HP回復】【MP回復】【ダメージ増加】【HPロス】にのみ効果がある。
解説:あなたは憑依の重圧を利用し、魔術の強度を引き上げる事が出来る。あなたの技量に応えた高名な魔術師や戦士達の魂があなたの味方をしてくれるのだ。


□スピリット・オブ・サーチ
タイミング:メジャー。
判定:自動成功。対象:自身
射程:ー。コスト:4
SL上限:1。
制限:スピリット所持。シーン1回
あなたは情報収集判定を【精神】での判定に変更する。
更にその情報収集の達成値に+「所持しているスピリットの数」する。
解説:あなたは魂に命令し情報を集めさせる事が出来る事を表すスキル。



□エルダー・ノウリッジ
タイミング:パッシブ。
判定:自動成功。対象:自身
射程:ー。コスト:。
SL上限:1。
制限:憑依
プリプレイで能力値を選択する。あなたが行うプリプレイで選択した能力値を使用する判定に+1Dする。この効果はあなたが《憑依》を受けている時のみ発動する。
解説:あなたは自らに取り憑かせた魂より経験を抜き出し自らのもののように扱える。


□ポーチガイスト
タイミング:パッシブ。
判定:自動成功。対象:自身
射程:ー。コスト:。
SL上限:1
制限:スピリット所持
あなたは戦闘開始時にスピリットを3つ取得出来る。
解説:あなたが常に魂を呼び寄せている事を表すスキル。


□オーブ・ロード
タイミング:セットアップ
判定:自動成功。対象:自身
射程:ー。コスト:5
SL上限:1。
制限:


行動値に+「所持しているスピリットの数」する。この効果はシーン終了まで持続する。効果中にスピリットを更に取得した場合は再計算する事。
解説:魂達が常にあなたに最善の行動を囁くスキル。助言に従い迅速に対応できるのだ。
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YDK320
YDK320日記
2018/05/21 06:49[web全体で公開]
😰 5月17日
また寝落ちした…起きたら10分前くらいに解散してた…
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狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記
2018/05/21 02:17[web全体で公開]
😊 SASUKEでア~の辺を上から見ました
たかしさん卓、CoC「sibling rivalry Ver.beika city」参加してきました!!
Ver.beika cityとつくのはきっと後にも先にも今回だけだと思うとなんだかこの卓に参加できて誇らしい…。
とびきり遊んできました、たかしさんありがとうございました。
全て表示するたかしさん卓、CoC「sibling rivalry Ver.beika city」参加してきました!!
Ver.beika cityとつくのはきっと後にも先にも今回だけだと思うとなんだかこの卓に参加できて誇らしい…。
とびきり遊んできました、たかしさんありがとうございました。
かにさん、薬缶さん、私、ダイスの女神のメンバーでKP含めて爆笑の大暴れでした。このメンバーだからこそできた茶番劇でした。ありがとうございます。
今回は茶番にいつも全力。お前の布団はない。

グリーンカレーを食べるのを写真に撮り、SASUKEを最速で駆け抜けてたら友がグリーンカレーになり、最後もグリーンカレーで締める。
グリーンカレー卓でしたね、グリーンカレーこそ至高。
茶番RPが止まらないながらも、ふざけているのかと思いつつNPCから情報はきちんと抜く。すてきなPLさんたちとご一緒出来てとても嬉しかったです。
止まらない笑いをありがとうございました~!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/05/21 01:45[本人にのみ公開]
😶 本日のインセイン
前回で終わらなかったので、改めて日をいただいた本日。
「蝶は月夜に嗤う」完結編でございます。

なかなか濃いメンツが集まってくださいましてね。
いろいろと、驚きの連続でした。
…いや、もう驚きすぎて、後半は何が来ても動じなくなってました。

PC1のハードボイルド探偵は、全て表示する前回で終わらなかったので、改めて日をいただいた本日。
「蝶は月夜に嗤う」完結編でございます。

なかなか濃いメンツが集まってくださいましてね。
いろいろと、驚きの連続でした。
…いや、もう驚きすぎて、後半は何が来ても動じなくなってました。

PC1のハードボイルド探偵は、とてもハードボイルドでした。
弟子にガンガン突っ込まれるだらしないダメ人間。
だけど、決めるところはびしっと決める。
すごく昭和の香りの漂うかっこいい探偵さんでした。
…いや、元ネタはさすがにリアルタイムでは知らないですけどねwww
なんとなく、そんなイメージがありますね。

PC2の弟子くんは、すごく良心でした。
先生にビシビシ突っ込んでいく様子がとても面白くて。とてもいいコンビでした。
かわいい助手でかわいい騎士。
一所懸命なところがとてもかわいい反面、最後の回想では驚きのギャップを演出してくださいました。
お二人の間にどんどん設定が生えていくのがとても楽しかったです。

PC3の女給さん。
おいそこの信念凶wwwww
って思いながら、秘話でいろいろ打合わせしつつ進めておりました。
いやぁこの人ならやってくれるかなぁ…っていう思いは少しはあったんですけどねw
なるほど、このシナリオの対立はこういう風におきるんだなってわかりました。
よく遊んでくださっているPLさんなので、NPCで掛け合うのがとてもやりやすかったです。

PC4の記者さん。
とてもスタイリッシュで。かっこよかったです。
PC4さんもよく遊んでくださっているのですが、割とかっこいいPCさんが多いですね。
熱くて泥臭いRPしかできないわたし的には、すごく憧れます。
今回は濃い人が多かった中で、ある種の清涼剤のような立ち位置だったと思います。
インセインというシステムで、一番王道の動き方してらっしゃって、安心感がありました。


GM目線で書くと、どうしてもネタバレが増えてしまうので、内容については端折ります。

今回のみなさんは、GMの腹筋を試しているのかな?と思うくらいの面白さでした。
いやぁ、すごいな。あまりにも凄すぎたな。
PCナンバーも、もう最初からそこしかない!くらいの勢いで、各々ぴたっとはまってらっしゃいました。
各PLさんたちもそんなに背後打合わせなどはなく。
みなさんそれぞれに好きなように動いてらっしゃって。
わたしは秘密を知っているので、ある程度は全員の思惑を感じ取っておりました。
が、知らないと驚きだよなぁ…と思う部分も多々あって。
これは自分もPL参加してみたかったなぁ、という卓でした。

とても楽しい時間でした。
ありがとうございました!!!(*‘∀‘)
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ゆめの。
ゆめの。日記
2018/05/21 01:44[web全体で公開]
😊 やりたいもの
ここで、ずっとやりたかったクトゥルフが沢山できるようになって
もっと!やりたいと思うものが増えてますw
マギカロギアはちまちまと読み進めてます…!
難しいっ!w

全く違うのだけど
人狼とかもやってみたいですね…( ˇωˇ )
なんか、RPしてたら人狼とかも楽しいのだろうなぁ…ってw
全て表示するここで、ずっとやりたかったクトゥルフが沢山できるようになって
もっと!やりたいと思うものが増えてますw
マギカロギアはちまちまと読み進めてます…!
難しいっ!w

全く違うのだけど
人狼とかもやってみたいですね…( ˇωˇ )
なんか、RPしてたら人狼とかも楽しいのだろうなぁ…ってw

それぞれ皆さんのお気に入りのキャラシを持ち寄って
そのキャラ達が同じ村に住んでる設定にして、
関係性などもなんとなくで決めてなりきりながら
ゲームをやったら楽しそうだなぁ~…とか思ってしまったw

やりたい事は増えていくのになかなか実行できないやつw

怪盗探偵だって、またやるとか言って出来てないですもんね…💦
曲気に入るのがないのはもう諦めたのですが、
いざやろう!っと
シナリオ読む度にもっと良くできるのでは……?
っとなってしまい、
書き足しては消してを繰り返してますね…w



とりあえず、もっと皆さんとクトゥルフもやりたいし!
私が理解できればマギカロギアもやりたいです!!
いつかは人狼などもやってみたいな!!っと言う私の願望でした!

おやすみなさいっ!



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やか
やか日記
2018/05/21 01:36[本人にのみ公開]
😍 ああ~グリーンカレーの音ォ~! ()
こんばんは!さっきまでセッション参加させていただいてました!
たかしさんがKPの「sibling rivalry Ver.beika city」に参加してました~!
RP楽しいんです~~~~

今回のメンバーはこちら!

KPはたかしさん!対応力が半端ない!某博士を用意してくださったとき全て表示するこんばんは!さっきまでセッション参加させていただいてました!
たかしさんがKPの「sibling rivalry Ver.beika city」に参加してました~!
RP楽しいんです~~~~

今回のメンバーはこちら!

KPはたかしさん!対応力が半端ない!某博士を用意してくださったときには笑いました。グリーンカレーごちそうさまです★ウマー!
探索者1・工藤蟹一!中の人はかにさん!迷宮なしの名探偵です。普段はカニ漁で海に出ていますが、今回は一緒に空を飛んでくださいましたよ~~~
探索者2・潘忍!中の人はこしょう先生!ハイスペック黒づくめ、中立的な立場でPCもNPCもサポート!身体能力はもはや殿堂入りレベルでめっちゃ頼もしい…
探索者3・平地破砦!グリーンカレーにうるさい関西人で、グリーンに始まりグリーンに終わりました。みんなグリーンカレー食えよ食えよ食えよ!

もう面白過ぎて、この卓は一生忘れられないです…
元気いっぱい茶番RPできて楽しかった!
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/18 18:08[web全体で公開]
😶 分からないから話を聞く
みなさまこんばんは。炎上パパです。

5月なのに暑くてもうエアコンをつけて日々を過ごしていますが、みなさまはどうお過ごしでしょうか。
服を脱ぐ、扇風機を付けるなどのいろいろな対策をしているでしょうか。

さて、今回のテーマは【分からないから聞く】ですね。
わからないことをわからないままに全て表示するみなさまこんばんは。炎上パパです。

5月なのに暑くてもうエアコンをつけて日々を過ごしていますが、みなさまはどうお過ごしでしょうか。
服を脱ぐ、扇風機を付けるなどのいろいろな対策をしているでしょうか。

さて、今回のテーマは【分からないから聞く】ですね。
わからないことをわからないままにするというのは厄介な事柄を起こす切っ掛けとなりやすいのですが、それでもやらない方はいるでしょう。
僕自身もやれていない時もありますが、それでもわからないことをわからないままにするというのは危険なのでいろいろな人に話を聞いた上で物事を進めていくタイプではございます。
なにがどうなってそのような事象が起きてしまうのか話をさせていただきます。

そもそもわからないことをわからないままにするというのは互いの認識のずれを引き起こさせる要因として大部分を占めているのではないでしょうか。
わからないから出来ない、わからないから対応を間違える。よくあることだと思います。

わからないことを放置する危険性というのは現実世界でもよくあることではありますが、ネット上だと余計に起こりやすい事ですよね。
顔が見えない、声が聞こえない、動作がわからない。このようにわからないことがそもそも多い状態で、認識のずれが発生してしまうと分かる部分が少なくなってしまい、結果、卓の険悪化が進むと僕は考えています。

なによりもわからないのですから、自分の言葉が相手を傷つけることもわかりにくく、相手の言葉が自分を傷つけることも相手には伝わりにくいでしょう。言葉を重ねる大切さというのは何回も言ってはいることですが、それが実際出来ている人は僕の日記を見るのはかなり少ないでしょうし、それが出来ない人は僕のような長い日記を読んでいない可能性も高いでしょう。

だから、卓中にいろいろと言うしかないのですよね。自分の得手不得手や好き嫌いだったりね。
それを出来るか否かで卓の円滑さと楽しさは左右されると思います。
ある一定の人しか喋らない。ある一定の人の意見に左右される。

僕はそれが好きじゃないんですよね。本当に全員が楽しめているのか疑問に思います。
折角、コミュニケーションを多く取る必要性があるTRPGというもので、コミュニケーションを話すという事を放棄してしまうのはもったいない。
なによりも楽しくないという要素が増えるんですから必然的に楽しめる卓も少なくなってしまうんじゃないかと感じて、日記というものを使っていろいろと発信をさせてもらっているというわけです。

こんなに長い文章を書かせてはもらいましたが、なにが言いたのかと言いますと、以下の事です。

【お互いを理解するために話を重ねよう】

この事柄だけなんですよね。話せばいいんですよね。わからないことを聞くのは罪じゃありません。
聞かない方がトラブルが起きるんですからむしろ聞いてください。
僕なんて若輩者なのでいろいろなわからないことを聞きまくっています。

わからないことを聞いてなにが悪いんですかね?
学生時代にわからない問題を友達に聞くのは悪いことですかね?
同じことだと思うんですよね。

相手のことを問題のことをわからないから聞くのはなにも悪いことじゃないです。

僕に対してもわからなければぜひとも聞いて下さい。
コメントで送っていただければ出来る限りはお答えをさせていただこうかと思っておりますのでぜひともよろしくお願いします。

以上で日記の方を終了とさせていただきます。
また1000文字超えてるよ・・・。
短くする技術も身につけないといけないですね。

こんな暑い時にも部屋を寒くしてまで毛布が好きな炎上パパでした。
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シオリ
シオリ日記
2018/05/18 17:06[web全体で公開]
😶 卓立てたけど・・・・
集まるかな・・・中二病全快のシナリオだけど・・・暇な歯車です
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