まうさんがいいね!した日記/コメント page.13

まうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2018/09/13 18:53[web全体で公開]
🤔 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 2
「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

で、めんどくさい部分は後回しにして、
とりあえず動くものを作ってみました。
http://www.bigfatrat999.shop/

まだ「BGMの無いサウンドノベル」状態ですが、
テキストはオンセンのログをほぼそのままぶち込んだだけでいけました。

ここから動画っぽくしていきますよ~。

なんとなくやりたいこと伝わったでしょうか?
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灯台番
灯台番日記
2018/09/06 22:18[web全体で公開]
😶 諸々ありましたがー
何とかハッピーエンドを迎えたセッション達

もっと食べたい〜2皿目〜
序盤で探索者が解散するんじゃないかとPL、GM全員がヒヤヒヤしたんじゃないかと思う卓でした。
探索者のメンバー、なかなかシュールだったなぁ...
最終的には一致団結したけれど1番団結出来たのがうちの探索者の女装ターンだっ全て表示する何とかハッピーエンドを迎えたセッション達

もっと食べたい〜2皿目〜
序盤で探索者が解散するんじゃないかとPL、GM全員がヒヤヒヤしたんじゃないかと思う卓でした。
探索者のメンバー、なかなかシュールだったなぁ...
最終的には一致団結したけれど1番団結出来たのがうちの探索者の女装ターンだったのほんとに←


海の家
茶番が楽しいシナリオ、ゆるゆるーっとロールプレイ出来て楽しかった(* ॑꒳ ॑*  )


毒入りスープ
最後に不定に入りましたが不定内容が「ことある事にスープを飲む強迫観念」おかげで常に2ℓのスープ入り水筒を持ってる設定が生えました←


猫の棲む家
にゃんこ化できるようになった←
結構ギリギリ危なかったけれど何とか生き延びました。
目星の荒ぶりはんぱなかったなぁ...

学校の怪談〜七不思議編〜
SAN値が謎にゴリゴリ...というよりもSANチェックで2回ファンブル起こしてそこだけで24削れたやべぇ...
探索者2人が不定に入りながらも技能的にそこまで障害になる発狂じゃ無かったので異様に冷静←
すごい笑いながらな展開でしたが感動的なエンドになって嬉しかったです。
AFのオカルト部の写真描いちゃってもいいですかね?←


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トノカ
トノカ日記
2018/09/04 19:30[web全体で公開]
😶 シノビガミのルルブに一週間…
シノビガミの大判を注文しました。

一週間掛かるそうです。

我慢出来ません……。



……シナリオ出来たからフレンドとか誘って回させてもらおうかな。誰かやりません?
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トノカ
トノカ日記
2018/09/04 09:21[web全体で公開]
😶 初シノビガミプレイ『買い物へ行こう。』終了致しました!
最近日記を書くスパンが短いなあ、なんて思うtonokaです。内容は初セッション感想と、今後のGM活動について。

昨日シノビガミについて日記を書いて、「貴方達がシノビガミの卓を立てなければ、私が未経験者状態でクソ卓を立てるだけだぁ……。」とか言う錯乱状態に陥っていたのですが、無事に先輩忍者の目に全て表示する最近日記を書くスパンが短いなあ、なんて思うtonokaです。内容は初セッション感想と、今後のGM活動について。

昨日シノビガミについて日記を書いて、「貴方達がシノビガミの卓を立てなければ、私が未経験者状態でクソ卓を立てるだけだぁ……。」とか言う錯乱状態に陥っていたのですが、無事に先輩忍者の目に留まり、PLとして卓を囲む事が出来ました!(計画通……り?)

やった感想としては沢山忍者RP出来て良かったなあと。凄く楽しかった! ぶっちゃけ秘密を全部取得した状態では、これ勝てなくね?  って思ったのですが、何とか情報戦で勝利する事が出来、クライマックスでは他の二人を同士討ちさせる事に成功、その後は奥義破りが出来なかったものの、無理矢理クリティカルヒットさんの力で勝利! ダイスが良い時と悪い時の差が凄い。

いやー、劇的な勝利で御座った。虎鉄殿、騙してスマヌ……。
とは言え、初心者&未経験者卓でいきなり鞍馬と隠忍(悪食肉風船)相手に下位流派なしのハグレモノで立ち向かったんだから仕方ないよね?(ぉ   勝てば良かろうなのだー!!
二人ともサンプルキャラみたいな感じで来るだろうって予想は裏切られましたよ。あんなん未経験者がまともな方法で勝てるとは思えない……。動画で見た事なかったら死んでた。ありがとう、某卓。


……さて、楽しかったセッションの感想はここまでにして、今後のシノビガミライフについて。

CoCの合間を縫ってと言うと語弊がありますが、これボイチャなら割りと早く終わりそうな気がします。私はCoCは長いシナリオしか回せないので、GMするにも良いかなと。
問題はGMの難度なのですが、正直ドラマパートはPLが自主的にやれるのでそんなにキツくない。マスターシーンをどうするかくらい。
問題は戦闘でして、私はスタブ二冊なんで忍法知識が全然ありません。今回の戦闘で完全に露呈しました……大判ないと分からん。
対策は考えてまして、単純にキャラシに細かく記載して貰う事です。欄があります。
後は、意見が割れたらダイスで決めるくらいですかね。寝て起きたらそれでいっかー、なんて思いました。

まあこんな感じで一歩前進しましたので、多分これを見てる忍者の方にもこの内お会いできるでしょう。
それでは!
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トノカ
トノカ日記
2018/09/03 09:10[web全体で公開]
😶 シノビガミやってみたいけど……な気分の雑談
ここに来た当初からやりたかったシステムとしてシノビガミがあるんですけど、PvPが多いシステムってそれだけでちょっと入門しずらいですよね。タイマンないし。
特にHOや裏HOがあるゲームは尚更。2:2になった時とかに味方に迷惑かけそうで怖い。少なくとも今の私は初心者ですし、RPが楽しめれば負けてもスッ全て表示するここに来た当初からやりたかったシステムとしてシノビガミがあるんですけど、PvPが多いシステムってそれだけでちょっと入門しずらいですよね。タイマンないし。
特にHOや裏HOがあるゲームは尚更。2:2になった時とかに味方に迷惑かけそうで怖い。少なくとも今の私は初心者ですし、RPが楽しめれば負けてもスッキリなんですが……当然勝つのが楽しい方も居ますし、経験点が欲しい方も居るはず。取り敢えず雰囲気だけ味わいたいならやっぱり見学かなあ。

オンセはマッチングが凄い便利ですが、顔が見えない分相手の本心が分かりづらくて、勝手に落ち込んだり、悩んだりしてしまう事が多いです。
まあでもそれは当然相手も同じだと思うので、セッション中もですが、セッション後にも楽しかった旨や、面白いRPがどれだとかを話して、自分の言葉で伝えるようにしています。
後はやっぱりイイネ機能でしょうか。あれってやる人とやらない人が居ますけど、私はやる派です。って言うのも単純にイイネをされると「私と一緒に楽しんでくれたんだな。」と思えますからね。自分がそう思うって事は相手もそうだって事かなと。って書くと、強要してるみたいかな? いや、そんな事はなく、初心者の内は気を付けようと思ってるだけなんですが。自分の気持ちはちゃんと相手に伝えたい。ちゃんと伝わってるか不安なんですよね。

……あれ、シノビガミの話題じゃなくね? 雑談メインじゃね? なんて思いつつ、スタートブック読んでるだけでも結構楽しい私は仕事の時間です。
それでは皆様、辛い平日を乗りきって、またセッションで会いましょう。
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トノカ
トノカ日記
2018/09/02 22:15[web全体で公開]
😶 GM日記【第三回】この夏の、一番暑い日に ~ORシ水の選択~
こんばんは、tonokaと申します!

今日の13時より開催させて頂いた突発卓、
《【第三回】この夏の、一番暑い日に ~ORシ水の選択~》
無事に終了致しましたー! ワーパチパチパチ

募集時間が3時間しかないにも関わらず、丁度良くPLが二人も集まって下さいまして、開催に漕ぎ着ける全て表示するこんばんは、tonokaと申します!

今日の13時より開催させて頂いた突発卓、
《【第三回】この夏の、一番暑い日に ~ORシ水の選択~》
無事に終了致しましたー! ワーパチパチパチ

募集時間が3時間しかないにも関わらず、丁度良くPLが二人も集まって下さいまして、開催に漕ぎ着ける事が出来ました。本当にありがとう御座いました!

今回御参加下さったのは、
探偵(ストーカー)の『MITU☆HIKO』君(PL:まう様)と、超心理学者の『悠木 さら』さん(PL:なつき@まだバレてないと思ってる様)の御二人。
結論から言うと……メッチャバランスの良いPTでした……なんで?(ぇ
RPもかなり激しくて、ストーカー&変質者となったミツヒコ君を、さらさんが蹴り飛ばして抑え込んだり、かと思えばやり過ぎて医学振ったり、床でゴキブリ以下の生命体となったミツヒコ君を見て(なつきさん自己申告により)SAN値が削れたり……良くTURE行けましたね?(褒め言葉)

いや、何が凄いって、メリハリとリアル推理力のバランスでした。二人とも分かんないって言いつつも『その場でするべき事』に対する理解力が高くて、かつ対人RPのコンビネーションが抜群。とんでもないスピードで情報を抜くわ抜くわ……役割分担が見事でした。
最終的には救済措置ほぼ要らねーよと言わんばかりにクライマックスを突破しました。あっさり突破され過ぎて笑いましたね。

何だかんだで、やっぱりRPって色んな意味で大事だなと痛感し、TRPGのGMとしての楽しさもまた一つ知りました。
そして何より、楽しかったと言って頂けた事が、私の最大の報酬です。
私の最初のオリジナルシナリオである今作ですが、作って良かったなと、シナリオをする度に思えます。御二人共、本当にありがとうございます。

それではまた、旅の途中で会いましょう!
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参弐壱〇四
参弐壱〇四日記
2018/08/31 20:24[web全体で公開]
😶 悩む!悩むぞ!
うむむむむ!
シナリオを作るべきか
まうサンのボイセシナリオに参戦するか
体を癒して 休日の明日を満喫するか
絵を描くか
シナリオ新しく作るべきか
悩む!あ、それとセッションを明日回すべきかというのも悩む・・
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参弐壱〇四
参弐壱〇四日記
2018/08/24 21:08[web全体で公開]
😶 新しい シナリオ作りたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間とは何を糧にして生きている?
破壊?性欲?欲求?食欲?観察?学び?動き?考え?アイデア?制作?
どれもこれも、いい物だ
私が好きなのは賭け事だ 100はない 99から1だけだ
ギリギリの状態で選択肢を選び それをかけ 賽を振る
相手の思考を観察し考察し 賭けに出す
相手がどのような行動を観察しどうやって刈り取るか
その前に 何をやるか決めなくては
殺し合い?いいとも、ただどちらともぎりぎりで
交渉。いいとも、ただ掛け金と交渉もぎりぎりで
探求_あぁ、ぜひともやってもらいたい、だが深く潜りすぎるかはキミシダイ
え?賭け事はないかって?いやいや、すでに賭け事は始まっているよ、
ほら手札が
と、まぁ、こんな感じの賭け事に近いシナリオを作りたいなぁ‥と思っている
GMがクリアに導く ではなくGMがクリアを邪魔をする でもなくGMがギリギリで賭け事をし PLのギリギリの賭けを体験するべく助力しクリアに導く?
かな
あとは・・ネタが思いつかねぇ! クローズドになるかもしれないけど シティでも正直イメージわかない 島でもイメージわかない あ、短縮するね
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明日平
明日平日記
2018/08/24 20:57[web全体で公開]
😶 TRPGが長くなるにつれて
TRPG歴が長くなるにつれて、自PCの傾向が

セッションできれば何でも楽しい(初心者・幼児期)
↓
俺Tueeeeee(厨二期)
↓
弱いキャラを生かしてこそ至高(高二期)
↓
サンプルキャラでも(自称)上手いプレイするよ(大人期)
↓
セッションできれば何でも楽しい(初心(子供)に戻った老齢期)

と変遷するのは俺だけ?なんとなくオフセでは回り見てもそんな気が…

次はどう変遷するのかな?
俺Tueeeeee(異世界転生期)
とかかな?
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トノカ
トノカ日記
2018/08/24 11:18[web全体で公開]
🤔 色んな人が居ますよね。良くも悪くも。
最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。

最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪全て表示する最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。

最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪い事についてつらつらと。


【初心者育成隊の方々】
題名の通り、オンセンが誇るPLブリーダーの方々です。オンセ処かCoCやら神我狩やらが初めてだった私に声を掛けて下さり、キャラシ作成からセッションのやり方まで一から教えて下さいました。
本当に優しい方達です、貴殿方のお陰で今日も楽しくセッション出来ます。
『セッションに突撃するのが怖い』『ルルブあるけど間違えてるかも』『RP自信ない』など、PLに寄って最初の勇気が必要な場面で、熟練者の方が歩みより、手を引いて下さるのは本当に素敵な事だと思います。
TRPGは私のオフセ経験でも合う合わないの個人差が大きい遊びですが、続くかどうかは最初のセッションの印象が大事だと思ってます。最初に地雷と当たったら私も辞めてた自信ありますし……。

そして、初心者の時に導いて貰った経験はそこで終わりになりません。そういう方は初心者に優しいプレイヤーになりますし、何よりも最初に『リアル気遣い』スキルを盗めます。多分此所が一番大事、『リアル気遣い』は習得できるスキルです。
自分がされて嬉しかった事は、相手だって嬉しい可能性が高いですからね!

良いセッションは、いつだって気遣いから始まるものです。当たり前ですけど、常に意識して居たいですよね。


【文字が読めない人達】
今回ネガティブです。閲覧注意(?)
まあ割りと多い人達で、フレンドと話していても結構色んな人が上がったんですが……皆さんの中にも一人くらい浮かんでくるんじゃないでしょうか?

これはPL、GMの区別はなく、『摘要』が読めるか、ルルブが読めるか話です。今回は取り分けCoCについて。
一般的に多いのが、『人外』『犯罪者』『狂信者』の有無についてや、AFや呪文の有無、そしてダイスの振り直し回数の記載でしょう。セッション注意事項に書いてますよね。
しかし世の中は広いもので、これが読めない人がとても多いのです。呪文やAFが駄目だって言ってるのに、『これは魔導書に書いてあった知識だから』とかごねたり、ダイス振って決めろって書いてあるのにカンスト近い能力ばかりだったり……。GMが良いって言った? ではその条件だから参加した他PLの意思は? 少しは周りを見るべきです。身内タイマンセッションじゃないんですから、抜け道見付けてハイ、オーケーは中学生の理屈ですよ。身内KPとPLだと良くある見たいですが、オンセで身内外が見たらドン引きします。

更に酷いのはGMから『友人』設定だと言われているのに、ちょっと肩を叩くだけで攻撃してきたりするリアル狂人。自己紹介前に攻撃された事もあります。意味不明。もう一生卓を囲みたくないですね。文字が読めないから空気も読みません、なんて園児ですか。HOや導入で説明された事項は守れよ……それを破って良いのは参加者の皆に許可を取った時か最悪迷惑を掛けない時だけです。RPってのは免罪符ではありません。

GM側ならば、注意事項への『人外』の記載についてだけでしょうか。『狂信者』『犯罪者』はまだ理解できますが、『人外』の使用はルルブに基づいた『普通の行為』ではないと思います。
『犯罪者』駄目って書かれてないから『犯罪者』使うね! は理解出来ますが、『人外』駄目って書かれてないから『人外』使うね! は意味分からないって事ですね。

何が言いたいかって言うと、『人外』を許可するならそう書くべきではないかと言うことです。何故一般的多数の善良GMが『人外は駄目ですよー』なんて書かなければならないのか。普通は逆じゃないですかね。
そしてKPが良くても卓を囲む仲間はどうでしょうか、KPの皆さん、ちゃんと確認してますか?




さて、今回はこんな所でしょうか。長々とつまらない事を書いてしまいましたね。まあ自責も込めて、良い機会でした。『人の事を言えない』は生産的ではなく、『人の振り見て我が振り直せ』で行きたいものです。

他にもアフタートーク&アフターコメントが面白いリアルAPPが高い人の話とか、RPのスピードがゆっくりな人を置いて一人で延々喋ってる人とか、協力型なのに協力する気がなく邪魔してるに等しい人(無自覚)とか、茶番力が高過ぎて余りの面白さにGMとPL全員を意識的な時間跳躍させる人とか話したいのですが……台風が来てるのでまた今度。

それでは皆様、ルールを守って楽しくクトゥルフ!
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ことのき
ことのき日記
2018/08/10 20:13[web全体で公開]
😶 8/12に角端埠頭やるよ!
高速道路で大渋滞に巻き込まれた結果、帰省できなくなったので憂さ晴らしにオリジナルシナリオ第4弾やります
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Undo
Undo日記
2018/08/10 17:24[web全体で公開]
😶 SW2.5日記 フェローの《かばう》がやばい ※昨夜のセッションについてネタバレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜行ったSW2.5のルルブⅠ限界レベル運用テストセッションはとても楽しかったです。
PLのにあちゃんさん、さやえんどうさんにはセッションを無事開催させていただいて、
本当にありがとうございました。
セッションの詳細はぶっちゃけ2.5のルルブⅠ内に収録されている魔物は少ないので、
何があったか想像しやすいよねという事で、またセッションするかもしれないけど、ネタバレ全開で行きます。
敵を知ったうえで戦うのもおつなものですから、この日記を読んでやってみたいという方がいたらぜひ来てください。
と言っても今回はセッション日記ではなく、フェローの可能性のお話です。

自分はオンセン内のキャラシでフェローをレベル帯に合わせて3つのシートがある2キャラを公開しています。
ハウスルールとして卓でのフェローの扱いに合わせて、フェローの便利度を調整できるように複数の行動表を持っていたり、自分がGMをやる時に「これぐらいしてくれてもいいよな」と思って特殊行動というものがあったりしていますが、基本的なルールの行動表の内容それ自体については原則を外していないはず。
とはいえハウスルールは使わないに越したことはないので、実際に自分以外の方がこのフェローを使うようなことがあれば、他の方とよく協議し合って使った方が良いでしょう。
キャラの役割としては、2キャラとも気持ちよくPLの方に敵を倒していただくための支援キャラになっています。
今回は、そのヒーラー兼ディフェンダーのかばう神官戦士「ライアン」についてのお話です。


昨夜のセッションで、フェローのライアンの《かばう》(防護点+10、支援なし)を、にあちゃんさんのアヴロールシュカ(HP:31、防護点:1、フィールド・プロテクション+セイクリッド・シールド、計5点軽減)が回避型だけど1回試しに・・・ということで受けた結果、トロールの通常攻撃(出目9、19点)とドレイクの魔力撃(出目:5、21点)というちょうどダメージ期待値の攻撃が合わせてアヴに「10」点しかダメージを与えず、「あれ?」という結果だったので、「もしや被ダメ軽減効果をPCとフェロー両方にかけておいたら、重装甲がカキンするのはともかく紙装甲PCをかばった時でもとんでもないことにならない?」と思い、計算してみました。

なお、フェローはルール的に「有利な効果は得られる」とあるので、ここでは魔法補助がかけられるものとします。



・攻撃型グラップラー(フェンサーやファイターに置き換える場合は鎧や盾の防護点を足す)
〈ブラックベルト〉+【フィールド・プロテクション】+【セイクリッド・シールド】+【プロテクション】+【アース・シールド】
=1+1+3+1+2=8

・筋力21のかばうフェロー
〈プレートアーマー〉+〈タワーシールド〉+〈ブラックベルト〉+【フィールド・プロテクション】+【セイクリッド・シールド】+【プロテクション】+【アース・シールド】
=7+2+1+1+3+1+2=17

・攻撃型グラップラーをフェローが《かばう》
=8+17=25

・トロールの全力攻撃  期待値:最大値(21:26)

・ドレイクの魔力撃   期待値:最大値(23:28)

・ドレイク(竜形態)の牙 期待値:最大値(19:24)

・ドレイク(竜形態)の翼 期待値:最大値(16:21)



ええ・・・・・・。
トロールがダルクレムの神聖魔法で支援したり、ドレイクが【ファイア・ウェポン】とか使っておかないと物理ダメージがほぼほぼ通らず、かといって竜形態のブレス以外は乱戦内に入らないと誤射するトロールの【フォース】ぐらいしかないとなると、取り巻きにケパラウラやレッサーオーガ数体を入れないと、PCに防御バフを積めるキャラが居た時に紙装甲にまで完封される恐れがあるってことですか?
とはいえフェロー行動表に《かばう》は2回(選択率50%)までしか入れられないので、頼り過ぎると庇われなかった時が危ないですが。

軍拡しまくる鬼難易度GMは双方の合意がないともちろんダメだと思うけど、ボス戦=強敵である程度の脅威と思って欲しいですから、当たり前の事ではありますが募集前にシナリオを作って敵を配置した後でも、パーティ構成をよく見て調整しなければなりませんね。

帰省前の土曜日にもう一度募集してみようかな?
やりたい人いるのかなぁ・・・・・・。
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参弐壱〇四
参弐壱〇四日記
2018/07/22 17:40[web全体で公開]
😶 あじゅい シナリオ 情報すすみゃない
シナリオ作成中 裏設定 NPC 施設 などは決まったものの
思いつかない
そして、セッションを立てて 突発でやろうか悩んでいる
いいね! 3
ジンヤ
ジンヤ日記
2018/07/07 12:40[web全体で公開]
😶 キャラ作成体験できます
7月8日(日)と7月9日(月)21:00~出入り自由で
クラヤミクラインのキャラ作成と雑談卓を立てます。
興味がある方は是非お気軽にお越しください。

ルールブックが無くても大丈夫です。
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/07/07 10:26[web全体で公開]
😶 限界突破の対価
 人生引き際を間違えると痛い目見る。今回はある意味間違ってはいなかった。なんか割と元気
 昨日はTRPGの見学をした後、セッションに関する雑談をしていました。見学はあれだね、GMともPLとも違う感じの奴なんだね。関われないからこその先の見えなさ、それゆえのワクワクってのが面白い。最後、蛇の腹から出全て表示する 人生引き際を間違えると痛い目見る。今回はある意味間違ってはいなかった。なんか割と元気
 昨日はTRPGの見学をした後、セッションに関する雑談をしていました。見学はあれだね、GMともPLとも違う感じの奴なんだね。関われないからこその先の見えなさ、それゆえのワクワクってのが面白い。最後、蛇の腹から出た武器を宝物判定すればよかったのにとか思ったけど口にできなかった。

 雑談の方最後やばい落ち方してすいませんでした! でも楽しかったです

 限界なので落ちると言って気を抜いた瞬間、実は『既に限界突破していた』事に気付きました。アドレナリンが出てたんでしょうね。人と話すの本当に楽しかったんですよ……。基本的にテキセしかしない上普段家族と医者以外と会話する機会がほとんどなくて忘れてました。

 有益な情報、楽しい会話、有意義な時間。色々学びました。色々自分のやらかしたネタ言いました

 ボイスセッションも今後は積極的にやっていこう。……ついでに初期NPC70名(+α)狂気のキャンペーンシナリオ、リメイクしようかな? 群像劇小説のノリで書いたからフリーキャンペーンにでも……、話の根幹がグロイから無理か。ただでさえ『盗賊ギルドVS死の商人VS蛮族VS貴族VS冒険者ギルドVS民間人』の戦いにPCが入るってだけでも勢力図が酷いのに。よくまあ、これを10回のセッションに収めたものだよPCさんは。勢力のほとんどに関わらないでそもそも知ることもなく目的達成したからね
 限界突破した後そのまま寝れました。普段珈琲飲んだ日って寝れないんですけど、体の疲れがそれを超えて寝かせてくれました。限界を超えた先にあったのは熟睡。
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朔望(さくぼう)
朔望(さくぼう)日記
2018/07/07 10:04[web全体で公開]
😶 七夕やな
お祭りはいいのだが、電車がパンパンになるし、乗ってる人汗臭いし、酒臭いし、楽しそうだしなんか・・・

あー休み欲しいww
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姫ユリ
姫ユリ日記
2018/07/07 10:00[web全体で公開]
😰 FEARサイト死亡のお知らせ
ホストサーバーのzenlogicが金曜夜に緊急停止してメンテナンス開始したっぽくて週明けまで60時間完全に機能停止するっぽい。その関係でホストサーバーがzenlogicにあるF.E.A.Rのサイトアリアン含めて全て死亡。
↑多分今こんな状況。
全て表示するホストサーバーのzenlogicが金曜夜に緊急停止してメンテナンス開始したっぽくて週明けまで60時間完全に機能停止するっぽい。その関係でホストサーバーがzenlogicにあるF.E.A.Rのサイトアリアン含めて全て死亡。
↑多分今こんな状況。

↑取り敢えずアリアンのサマリー画像5枚は保存してあったからスタートセットセッションキャラシだけGM側で用意すればあとは割かし問題なく進行できるけど他の卓でスタートセットある場合はGMとかPLと相談した方がいいと思われ

追記
アリアンのプレイヤーブックPDF身内で保存してる方いたのでご入用でしたら投げますぞ。プレイヤーブックだけ。
いいね! 9
アーリング
アーリング日記
2018/07/07 09:41[web全体で公開]
😶 コミュニティ宣伝告知
 当TRPGオンセン内におけるコミュニティ【ソードワールド2.0 総合コミュニティ】ですが、本日2018年7月7日をもちまして、【SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ】と改名しました。
 SW2.5の発売を2週間後に控え、これまでの解禁された情報からSW2.0と世界観が共通なことや、サプリがそ全て表示する 当TRPGオンセン内におけるコミュニティ【ソードワールド2.0 総合コミュニティ】ですが、本日2018年7月7日をもちまして、【SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ】と改名しました。
 SW2.5の発売を2週間後に控え、これまでの解禁された情報からSW2.0と世界観が共通なことや、サプリがそのまま使用可能なこと、ユーザー間の交流などがSW2.0と切り離さずとも可能であることからの判断です。
 SW2.0・SW2.5とも、TRPGオンセン内のこれからますますの発展を祈っております。よろしければご利用ください。
 
 2018/7/7
 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ管理人 アーリング

 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 【SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ】
いいね! 27
まぁしぃ
まぁしぃ日記
2018/07/07 08:51[web全体で公開]
😶 大雨とか
JR運休、川沿いの幹線道路が通行止めとかで大渋滞。普段なら、40分程度20時過ぎに帰る予定が、3時間22時過ぎ。バタンキューでした。
いいね! 5
ジャック
ジャック日記
2018/07/07 07:48[web全体で公開]
😶 最近のセッション感想
CoCセッションの地獄の船とテンタイカンソクに参加しました。

地獄の船は1920年代を探索するというガチクトゥルフでした。
運が悪いと普通に死ぬため非常にスリリングで、実際に全員のキャラが二枚目へと突入しました。
二枚目にはなりましたがシナリオとしてはベストエンドになりまして
情報を組み全て表示するCoCセッションの地獄の船とテンタイカンソクに参加しました。

地獄の船は1920年代を探索するというガチクトゥルフでした。
運が悪いと普通に死ぬため非常にスリリングで、実際に全員のキャラが二枚目へと突入しました。
二枚目にはなりましたがシナリオとしてはベストエンドになりまして
情報を組み合わせて答えを探す過程が楽しかったです。

テンタイカンソクは現代シティシナリオで、ストーリー性が強いものでした。
キャラの設定をいかんなく活かしてクリアしていくことができました。
ストーリーに沿ったキャラのロールプレイができてよかったです。
いいね! 12