まうさんがいいね!した日記/コメント page.11
まうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トノカ | |
| 2018/10/16 03:29[web全体で公開] |
| ゆめ | |
| 2018/10/10 16:04[web全体で公開] |
😶 ルールブック未所持問題。 TRPGをプレイする中で定期的に発生する議論 「ルールブック未所持問題の是非」。 「ルルブ高い」 せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。 「分厚くて場所を取る」 ほんとそれ。電子書籍化推進しよ? 検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語全て表示するTRPGをプレイする中で定期的に発生する議論 「ルールブック未所持問題の是非」。 「ルルブ高い」 せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。 「分厚くて場所を取る」 ほんとそれ。電子書籍化推進しよ? 検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語にマーカー着くとかそういうの欲しい。 「持ってなくてもPL参加する分には問題ないのでは?」 最初の数回お試しプレイならアリだと思う。 高いしかさばるし、楽しめるかどうかわからんものにそんなお金出せないわな。 でもだからと言って、 「だからルルブ買いません!でも楽しいからずっと遊ぶよ!持ってなくてもいいよ!」 というのは、違うんじゃない?と思うのです。 最初の数回なら大いにありだと思います。 私も友人を沼に引き込むときは 「ハマったら買うといいよ、それまでは貸すよ。なんなら抜粋したやつどうぞ」 ってなもんです。 しかし同時に「GMするなら絶対買って。あと、楽しいなもっと遊びたいなと思ったら買って。」とも申し添えます。 プレイが滞るからマナーとして所持しよう。とかそういうのももちろんです。 GMするならある程度ルールを把握して捌くことが求められるので、GMするなら必ず所持する。というのも。 でも何より、「コンテンツには対価を払うべき」だと思うのです。 TRPGのシステムを作って出版する、というのはとても大きな労力を必要とします。 魅力ある世界観の構築、データの構築と調整、ルールの執筆(読みやすく、理解されやすく、誤解されにくい文章で!) それらデータ類文書類を少しでもわかりやすくするための編集、デザイン作業。 販売のためのマーケティング。 莫大な人件費はじめ諸費用を積み重ねて、やっと我々ユーザーの手元にルルブがやってくるのです。 翻訳ものならその手間は少ないのではないか? それはそれで違う手間暇と費用がかかります。 まず版権使用料。 そしてルルブの翻訳には、膨大な労力を必要とします。 データや数字がたくさん。頻出する独自用語や造語。 翻訳の際に文意が食い違ったり誤訳があったら、解釈違いひとつでバランスが崩壊する恐れ。 誤読されないような言い回しを考えないといけません。 原版の雰囲気を壊さないようにすることも重要です。 翻訳すれば、違う言語なので文の長さが変わります。 言語版のデザインそのままだと、読みにくい構文や段組みになってしまうのでそれの修正も大事です。 読みにくさは使いにくさにつながりますから。 そして翻訳、リデザインした結果、原版とイメージが乖離していないか? ルール解釈は間違っていないか? 原版の版元と細かくやりとりしながら翻訳版は作られています。 そして、出来上がったルルブを宣伝広告費を投入してマーケティング。 売れないと、費用は回収できません。 費用が回収できないと、版上げやサプリには対応できません。 出版社がTRPGから手を引くことだって有り得ます。だって資本主義社会だもの。利益が出ないと商売にならない。 そして日本のTRPG業界は、そんなに大きい市場であるとは未だ言えません。 市場が小さい=販売部数はどうしても少なくなる=単価が上がる。 本も工業製品である以上、工業製品の原則「たくさん作れば相対的にコストが下がる。逆も真なり」に則ります。 「商売にならないコンテンツは衰退・縮小する」。 資本主義社会の定めです。 そのコンテンツで楽しく遊ぶのなら、楽しく遊ぶ場が衰退して消失するのが嫌なら、 コンテンツには正しい対価が支払われるべきと私は考えます。 版元に支払う手段は、 「ルルブやサプリを買う」「公式シナリオ集や公式リプレイを買う」「公式主催のコンベンションでお金を落とす」 くらいのもんです。 (同人的シナリオ集やリプレイは遊ぶにあたってとてもありがたいものですが、公式に金は落ちない) このうち一番手軽なのは「ルルブ買う」。 だから、私はルルブ所持を推奨します。 最初の数回お試しプレイは大歓迎。もっと遊びたかったらルルブ買おう。 ルルブも買うし所持推奨するし積極的に周囲の未経験者を沼に引きずり込むから、 だから 頼むから!!!!業界活性化して!!!!! シャドウランの5版をずっと待ってた!!!!!出してくれてありがとうございます待ってました!!!!! SNSでふらっと野良卓が気軽に立てられて入るのも気負わなくていいくらい活性化して!!!! そんで工業製品の定め「需要と供給が活性化すれば単価が下がる」に則って、 ルルブもサプリも公式シナリオもお安くなって!!!そしたら遊びやすいし布教もしやすいから! 私は!!!もっとTRPGで遊びたいんじゃー!!!!!!!
| しゅぴん | |
| 2018/10/10 13:38[web全体で公開] |
🤔 うおん テキストが長くなるぅ 長期って結構時間空くじゃないですか。 だから毎度あらすじを書くんですがね、最初は軽くやるつもりが気づいたら1000弱の文字と化しました。 大分添削したんですがねぇ…というかあらすじってどういう形が適しているんですかね。 教えて偉い人(偉くなくてもいいです)
| 蝉丸 | |
| 2018/10/10 13:01[web全体で公開] |
😆 ドリームランドキャンペーンも折り返し地点! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2月から始めたドリームランドキャンペーンもようやく折り返し地点です! ※ ボリュームとしてはまだ四割って所です この調子だと終わるのはいつになるのでしょうかね? 早く最終話をやりたい思いと 終わってほしくない思いが混ざっていますが、 足りなければ追加できるのがTRPGキャンペーンの良いところですので 要望があれば追加シナリオを探すのも良しってところでしょうか。 今後のシナリオには今まで出てきたあんな人やこんな人が再登場する予定です。 おおよそ検討はついてると思いますが、 楽しみにしていただけると嬉しいです。 また、このキャンペーンは色々と装備を試行錯誤するのも 楽しみのひとつですが、 今まで回った街以外にも世界は広がっていますから、 新しいアイテムも今後発見できると思います。 そういった点も楽しんでいただけたらと思います。 サンダーソードさん、Yosshiyさん、ヨシムネ2さん、おうぎさん、雪里さん、AquAliceさん、工藤ルフさん、ふぁーぶるさん。 今後もよろしくお願いいたします。
| jet | |
| 2018/10/10 11:52[web全体で公開] |
😶 ルールブックなくても参加可能です ひとそれぞれ考え方の違いはあるとは思いますし、セッションの状況の違いもあります。 ルールブックを必須扱いするのはセッション開催者の判断としてはありかと思います。 ですが、ぼくが開催しているクトゥルフのセッションはルールブックなくても参加可能です。 理由は以下の通り。 1.日本の出版業全て表示するひとそれぞれ考え方の違いはあるとは思いますし、セッションの状況の違いもあります。 ルールブックを必須扱いするのはセッション開催者の判断としてはありかと思います。 ですが、ぼくが開催しているクトゥルフのセッションはルールブックなくても参加可能です。 理由は以下の通り。 1.日本の出版業界がひどい ルールブックをスポンサーにしているウェブサイトでこういうこというのはあれですが、 とくに一部の海外製TRPG関連についての状況はひどすぎます。 クトゥルフの基本ルールブックについては、英語版だと19ドルで電子書籍買えるところ、 日本語だと翻訳税4000円上乗せして紙本のみとか。おかしいでしょ。 こんなの無理して参加者に負担しろっていうのは非道かとおもう。 2.リン・ウィリスはすごい ぼくの最も尊敬するゲームデザイナー、リンウィリスは本当にすごいひとです。 簡単に説明するだけで直感的にわかりやすく、たのしく快適に扱えるできるルールをつくってくれました。 これは当然プレイヤー全員がルールブックを所持していなくとも、 テキストチャットでの説明だけでなんとかなると思うのですよぼくは。リン・ウィリスはすごい。 3.インターネットがある 現在インターネットでいろいろな情報が手に入ります。 シンプルなルールであれば、だいたいのやりかたはそれでわかります。 特にクトゥルフのような一般的でシンプルなルールであれば、 インターネットで公開されている情報だけでも参加してもらうぶんには充分です。 4.参加者には特に影響ない これは経験によるものなので、理由とはまた別の話かもしれません。 今までさまざまなプレイヤーにセッションに参加していただいていますが、 ルールブックもっていなくても優秀なプレイヤーてのはけっこういます。 ルールブックの所持・非所持とプレイヤーの技術はあまり関連ないような印象あります。
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2018/10/10 08:38[web全体で公開] |
😆 必死(ボイセについて) 最近日記の頻度も上がってきました、飽き性な自分がここまで、熱中できるのだから TRPGは素晴らしい。 朝からボイセについての話題です。 ボイセの難点は知らない人と話すのですら大変なのにRPもしなければならないとなると頭がパンクすること。 さらに、比較的実家住み及び平家が多い日本では、夜中に全て表示する最近日記の頻度も上がってきました、飽き性な自分がここまで、熱中できるのだから TRPGは素晴らしい。 朝からボイセについての話題です。 ボイセの難点は知らない人と話すのですら大変なのにRPもしなければならないとなると頭がパンクすること。 さらに、比較的実家住み及び平家が多い日本では、夜中に大声をだすのが難しいこと。 究極はマイクを用意しなければならないことですね(笑 しかし、これを乗り越えて遊ぶ TRPGは絵もしれない中毒性がありますね! シナリオ作りたい、キャンペーンの続きもしたい、ステラナイツもしたい、全部やらなきゃいけねーってのが大変だな! あ、ステラナイツまだ席余ってますよ!今からルルブ買ってたも間に合う!
| たかぽん | |
| 2018/10/10 03:56[web全体で公開] |
😰 キャンペーン恐怖症 新しく自分がGMのSW2.5フリーキャンペーンをやろうかと思っています。頭が爆発しそうなほど設定も抱え準備は万端! なのですが一歩目が踏み出せません。 そう、キャンペーンは軽い気持ちで踏み出せないのです。爆発しそうなほどアイデアがある以上終わりたい場合はそのアイデアを捨て、うまくまとめて終わらな全て表示する新しく自分がGMのSW2.5フリーキャンペーンをやろうかと思っています。頭が爆発しそうなほど設定も抱え準備は万端! なのですが一歩目が踏み出せません。 そう、キャンペーンは軽い気持ちで踏み出せないのです。爆発しそうなほどアイデアがある以上終わりたい場合はそのアイデアを捨て、うまくまとめて終わらないと打ち切り、失踪になってしまうからです。 PLが一生懸命PCを考えて参加してくださる以上「話考えるのがめんどくなって」打ち切り失踪などという無責任なことはしたくありません。しかしきちんとキャンペーンをまとめて終わりたいときにエンディングを迎えれるのか・・・ 誰か自分に一歩目を踏み出す勇気をください。
| COBRA | |
| 2018/10/10 01:58[web全体で公開] |
😶 他人の「べき論」より相談は有効 三人寄ればみたいな感じで、複数人が卓に参加していると提案や行動でブレイクスルーする事がよくある。 俺TUEEEシステムや、ヒーローポイントに頼らずとも「こうしよう」ができる人はつおい。 良いゴブリン問題だのってのも、その場で葛藤するなりPCとして対応するなりでケースバイケースだから、 トゥ全て表示する三人寄ればみたいな感じで、複数人が卓に参加していると提案や行動でブレイクスルーする事がよくある。 俺TUEEEシステムや、ヒーローポイントに頼らずとも「こうしよう」ができる人はつおい。 良いゴブリン問題だのってのも、その場で葛藤するなりPCとして対応するなりでケースバイケースだから、 トゥルーエンドとかないのよ。 今しがたもCD&Dオンセで、スリープであっさりと山賊を捕らえたPT。 山賊が命乞いしたので、 色々と聞き出す。 聴くことを聞いたら用済み扱いで処すって言うから、 DMとしては 「じゃあアライメントチェンジのペナルティですねー」と。 (ちな公式モジュールに書かれてるルールだと1レベル降格して後、同じレベルになるのに3倍の経験値が必要とされる。) 自分はカオスPTとかも別に構わないし、スリープ後に山賊を全員処すって行動も普通にOKしてるDMだけど、 約束事を違えて命を奪うってのはローフルやニュートラル属性的にはアウト判定とした。 それは流石に社会生活無理になるでしょ。 大悪党PCを作って暴挙を繰り返すも自由。だけど、社会の一員としては認めてもらえっこないよね。 自分がストームブリンガーでメルニボネ戦士やってた時は、 彼方此方の国家や組織を敵に回してた三悪人のPTだったので、 メルニボネ戦士「これでまた此処にも居れなくなったなーW」 エシュミール魔導士「今度は何処に高跳びしようか?」 パープルタウン海賊「東はどうだ?」 メルニボネ戦士「オインとユー?あんな蛮族の住処に行っても何にもねえだろW まあそれだけに追っ手もこねえかな?」 とかPT内で何処へ国外逃亡するかの相談してたW 閑話休題でCD&Dオンセに戻る。 急遽、方針を変えて「PCが山賊を雇用」する形で交渉。 敵方のモラルチェックに失敗したのでモラルブレイク。 その代わり、警察や人質救出のクライアントに突き出すのも無しということで雇用については言いなりとなる。 ぞろぞろと連れ歩く形で、山賊団を形成している感までが出てきたW 一仕事終えて、継続雇用をもちかけるも、中ボスクラスはモラルチェック成功して意地をみせる。 冒険者のように分け前もなく、取り上げられた自己資産の2桁も安い給金で雇われてた山賊達は「辞めさせてもらいます!」 結局、見習いシーフのみ仲間NPCとして残る形に。 その後には、PC聖騎士と中ボス山賊との互いが 「今度会ったらただじゃおかねえ!」って展開にW 複数人のアイディアと行動が上手く落とし込まれると、それっぽい物語風になる。 これがナラテイブな。
| チハ | |
| 2018/10/10 01:41[web全体で公開] |
😶 J.R.R.トールキン の『指輪物語』、『ホビットの冒険』、『シルマリルの物語』etc の世界で遊びたい(TRPGしたい)という方 いらっしゃいません? お友達になりませう ^^)9 ニヒヒっ
| Kulix葵(引退 | |
| 2018/10/10 01:18[web全体で公開] |
😶 CoC 自己分析② (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PL時: ・ダイスの女神は笑い好き。 ・謎解きは始まる前から詰んでいる。 ・PL多いと知らずのうちにRP短縮してる。 ・思ったより脳筋 ・PCの幼女/少女率が高い KP時: ・敵NPCが強くなる ・謎解きシナリオ回してる ・PL数はあまり気にしない、NPC*NPCの茶番したいけど裏処理でカットしちゃう。 ・面倒なイベントを改変する辺りやはり脳筋では? ・NPCは基本少女しか出さない。 共通: ・やっぱ茶番ええよね! ・ダイスの女神は信じない ・にゃんにゃん その他: ・PCの絵を描けるように練習しないとな。
| ウグイスだったもの | |
| 2018/10/10 01:03[web全体で公開] |
😆 楽しかったよ 今日は本当に楽しかったよ ダイスの目が どうしたんだ?ってな反応と やぁ、ジョージ‥‥‥‥何かもう、あれは癖になりそうです。 もう、何か笑いが起きたよ今日の卓。‥‥平和だぁ
| ポール・ブリッツ | |
| 2018/10/10 00:39[web全体で公開] |
😶 今日のセッションであったこと 今日は戦闘の楽しみを味わうのが売りのTRPGをした。というか、戦闘以外にほとんどルールがないTRPGである。 自分はファンタジー世界の自警団員で、小さな村を襲う山賊を駆逐するのが今回の目的だった。 その村についたところ、村長代理というやつ(NPC)が話しかけてきた。 あ、あやしい、全て表示する今日は戦闘の楽しみを味わうのが売りのTRPGをした。というか、戦闘以外にほとんどルールがないTRPGである。 自分はファンタジー世界の自警団員で、小さな村を襲う山賊を駆逐するのが今回の目的だった。 その村についたところ、村長代理というやつ(NPC)が話しかけてきた。 あ、あやしい、と、わたしは思った。 とりあえず話してみると、いっていることがところどころ怪しい。 キャラのイラストが出た。 怪しい。怪しすぎる。怪しさ大爆発だ。 これはわれわれを罠にはめて全滅させる気に相違ない。わたしは、RPでやつの化けの皮を剥ぎ、正体がばれて混乱したところをこっちから攻撃をかけようとした。 敵もさるもの、RPでこっちのツッコミをのらりくらりとかわしやがる。正体はバレているのだ、素直に観念して襲って来んかい! 敵の攻撃のカウンターを狙うつもりで、わたしはRPをさらに繰り広げた。 RP対RPの、熾烈な腹の読み合いが続いた。いつの間にか、一緒に参加していたPLたちが静かになっていた。 0時を回って、寝落ちしてしまったらしい汗 結局、その日は戦闘なしで終わってしまった。 なにをやっていたんだろう自分……。
| 肴 | |
| 2018/10/09 23:48[web全体で公開] |
😶 実は私は 結構飽きが早いというか三日坊主の気があるというか…… 先週はまぁ実家に顔見せに帰っていたりとバタバタしてたとはいえいきなり闘技場卓サボるというアレ。このままじゃいつのまにか消えてなくなりかねないので金曜日に卓をドーン! あぁ、もちろん無理にやっているわけではないのでご安心を。むしろ卓自体はや全て表示する結構飽きが早いというか三日坊主の気があるというか…… 先週はまぁ実家に顔見せに帰っていたりとバタバタしてたとはいえいきなり闘技場卓サボるというアレ。このままじゃいつのまにか消えてなくなりかねないので金曜日に卓をドーン! あぁ、もちろん無理にやっているわけではないのでご安心を。むしろ卓自体はやりたいのです。ただまぁ立ち止まるとズルズルいくタイプなのである程度意識して進めていかねばな。 あと闘技場とは別のストーリーちゃんとあるやつもやりたい。ダンジョン系。シティアドもあり……なのだけど、むつかしい気がする。 んー、トアル島もせっかく作ったしここ始動の卓もやりたいにゃあ。なんならCPも出来るのかもしれない。やりたいことはぽわぽわ浮かぶけど実際やるとなると準備やらなんやらで詰まって結局やらなかったりするんですよねー。 始めるだけ始めて放り出すのは悪い癖。
| ジャック | |
| 2018/10/09 21:36[web全体で公開] |
😶 自作シナリオ 自作シナリオの募集をしたのですが全員身内で埋まりました。 やはり初めて会う人の自作シナリオは怖いのかもしれません。 実際に私も自作シナリオのPL募集だと少し忌避します。 シナリオの内容が合わなかったり、バランスが悪いパターンになる可能性があるからです。 事実、そういったシナリオに参加して全て表示する自作シナリオの募集をしたのですが全員身内で埋まりました。 やはり初めて会う人の自作シナリオは怖いのかもしれません。 実際に私も自作シナリオのPL募集だと少し忌避します。 シナリオの内容が合わなかったり、バランスが悪いパターンになる可能性があるからです。 事実、そういったシナリオに参加してあまり面白くないって思ったこともあります。 今回は埋まったので良かったのですが、野良で集める場合は既存のシナリオのほうが 安心感がある気がします。 BOOTHで手に入れたシナリオもあるので今度は既存シナリオで野良募集しようかなと考えています。
| マスター | |
| 2018/10/09 21:29[web全体で公開] |
😶 プリプレイ(セッション開始前)のお話 根っからのコンベンション民の僕はオンセで卓を立てる場合、コンベンションと同じ手法で卓を建てます。 オンセ募集の最適解が分かってない現状、ベターな手を打つしかないのでこうしている訳ですね。 セッション進行もコンベンション基準なんですが、こちらは色々オンセ用に変えるべき所がちょっとだけ見全て表示する 根っからのコンベンション民の僕はオンセで卓を立てる場合、コンベンションと同じ手法で卓を建てます。 オンセ募集の最適解が分かってない現状、ベターな手を打つしかないのでこうしている訳ですね。 セッション進行もコンベンション基準なんですが、こちらは色々オンセ用に変えるべき所がちょっとだけ見えてきたかも~。まあ、見えただけで改善案はまったくない状況ですが。(笑) それはそうと最近面白いのはプリプレイ、セッション開始前の打ち合わせです。 コンベンションではその日、卓に居合わせた人達が即興でシナリオに参加します。 オンセでのフリー卓(僕は野良って言い回しはあまり好きじゃない)も、めいめいに集まって遊ぶのは似たようなものなんですが、大きな違いは「開始日まで、少々余裕がある」って所。 せっかくセッションまで時間があるんだし、こういう時間を上手く使えばセッションはより楽しく遊べます。 キャンペーンのセッションとセッションの間、気の回るGMなんかはキャンペーン参加者の為にサロンを開設しますよね。 そうする事でセッション外でも親睦を深め、卓に一体感をもたらします。 あれをプリプレイの段階でぶち込む訳です。 とは言っても難しい話はしなくて良いんです。 学校が舞台であればその学校のアウトラインを皆で決めていく。これくらいで良い。 僕のPCはチェスボクシング部に所属してます。 →そんなマニアックな部活があるって事は部活動が盛んな学校だね →生徒が多くいないとマニアックな部活に人は集まらないからマンモス校だ! →部費を多く獲得するための部活間抗争があるんですよ、きっと まあこんな感じでプレイヤーにアイデアを出してもらい外枠のラインを引く。 そうすることによって。 PCに付随して世界観が構築されるのでPCがシナリオに溶け込みやすい。 またPC同士で設定の擦りよせが事前に出来るので、単発セッションですが関係性が暖まった状態でゲームが開始できる。 と、なかなかメリットが多いのでお試しあれ。 デメリットとしては、まぁ1セッションにそこまで時間を割く義理はプレイヤーにはないって事ですね(非情) また事前の擦り寄せに向かないシナリオもあるのでなんでもかんでも、って訳にはいきません。 あと、注意点としてはGMが主導しない事。 僕自身押し出しが強い為、つい主導しがちなんですが、プレイヤーが出したアイデアを「はい、それ採用。君の提案でシナリオの設定がこう変わります」って形にした方が円滑に進みます。 ここらのさじ加減やコツはまだ掴めていないんで、何か掴めたらまたの機会に。 PS: ここまで書いてから気付いたんだけど、コンベンションでもプレイ前の摺り寄せでこれをやってる人は居ますね。限られた時間の中でもそう言う事がしっかり出来る人はやはり良GMと言われている人が多いですね。 PSその2 すっかり忘れてた。宣伝する為にこの日記書いたんだった。 10/23にサタスペ「亜狭の矜持」を遊びます。プレイヤーは現在2名で、あと2名募集しています。 オンセでは初のDDとなります。興味のある方は是非! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153857566663master2000
| 参弐壱〇四 | |
| 2018/10/09 20:30[web全体で公開] |
😶 さて、テストプレイもあらかた終わってそろそろ シナリオを出せるかな 文字通り テストプレイを何回かして 理解したことが幾つかある ま、普通にプレイできることが判明出来たため シナリオ ≪星降り島≫をここに置いておきます あっ!転売とかはだめだよ! 転載もだめでごわす!駄作だから そうならないと思うけどね・・・ 更新はします、 動画作ったら見たいなーなーんてね 全て表示する文字通り テストプレイを何回かして 理解したことが幾つかある ま、普通にプレイできることが判明出来たため シナリオ ≪星降り島≫をここに置いておきます あっ!転売とかはだめだよ! 転載もだめでごわす!駄作だから そうならないと思うけどね・・・ 更新はします、 動画作ったら見たいなーなーんてね ま、ジャンジャン使っても良いし 改変してもかまわない では!トリックアートトリートメント!あ!プレイしたい人は見ない方が良いよ!あくまでGMで回したい人のみがおすすめ! https://docs.google.com/document/d/1CR5dlT_gyFYZ-fU4Y0KiouGt3N0APAUwMzPdgdezqH0/edit?usp=sharing
| カフェオレ | |
| 2018/10/08 11:25[web全体で公開] |
🤔 KPをやる時の悩み 最近クトゥルフでKPをやる機会が何度かあるんですが、セッションをやるたびに想定時間を大きく上回る事が多く、やはり誘導を入れた方がいいのでだろうか?と何度も思ってしまうんですよね。 でも、PLの皆さんに悩みながら楽しんでもらいたいと言う思いもあり、あまり誘導を入れたくないとも思うんですよね。 やっぱりKPって難しいですね。
| おとど | |
| 2018/10/01 15:20[web全体で公開] |
😶 雑記 久しぶりほ~ 最近はもっぱらオンセンから離れてtwitterで知り合った人と卓したりなんですけど 1個だけ…参加したいです~って言ってまだ実施されてない卓があるので、ちょくちょく覗いてるんです 結構気になるシステムだったので、流れないことを祈ってます 覗くたびに、お刀コミュが元気に活動してるのが通知で見えて、ほくほくしています 復活したら、また一緒に遊んでくださいね
| 姫ユリ | |
| 2018/10/01 12:24[web全体で公開] |
😶 リプレイ公開日を予約 ストリエで連載中のリプレイを毎週火曜と木曜に変更しましたー。 ……ところでストリエの一般垢がアリアンリプレイ投稿してたから投稿しちゃってるけどなろうみたいにリプレイ投稿のガイドラインがあるわけじゃないから大丈夫なのだろうかって不安が微妙にあるにはある!! でもストリエだとイラスト付きでリプレイ全て表示する ストリエで連載中のリプレイを毎週火曜と木曜に変更しましたー。 ……ところでストリエの一般垢がアリアンリプレイ投稿してたから投稿しちゃってるけどなろうみたいにリプレイ投稿のガイドラインがあるわけじゃないから大丈夫なのだろうかって不安が微妙にあるにはある!! でもストリエだとイラスト付きでリプレイ投稿できるからぱっと見誰が喋ってるのかってのが分かりやすいのよね……一度なろう用にログ編集したの使ってるからストック切れそうになったらなろうの方も更新しないとだな? イラストも基本的に発注かけて依頼してるのでストリエで単発セッションとかはあまり連載しない予定。ストリエ自体にイラストあるから、それ使えばいいだけの話、ではあるんだけどね! もし今連載している奴以外で連載始める可能性出てきたら参加してたプレイヤーの方に(一応募集事項にリプレイ投稿する旨は記載してあったとはいえ)確認はとらないとだな。具体的にはその時使うイラスト発注かけるのに詳細をですね……(笑) https://storie.jp/creator/story/episode/47528 アリアン該当部分はちなみにこの回からと宣伝だけしておこう。