鏑矢さんがいいね!した日記/コメント page.30

鏑矢さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

COBRA
COBRA日記
2018/05/08 05:00[web全体で公開]
😊 イモータリティ入門突破!
>遂にイモータリティに挑む!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_152554667541

というわけでPCがL26以上対応のイモータリティに挑む公式シナリオにカンストレベルPCが2名で挑んで頂いた訳です。
全て表示する>遂にイモータリティに挑む!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_152554667541

というわけでPCがL26以上対応のイモータリティに挑む公式シナリオにカンストレベルPCが2名で挑んで頂いた訳です。

結果は・・・

無事、イモータルスポンサーに認められる出目が!
(まあ出目補正ルールがあるとはいえ、二人合わせて100万GPを瞬時に消費してましたがW)

苦難を乗り越えての成功でしたが、ペアでの少数精鋭で行った事も大きかったと思います。
PLさんからはNPC使用打診もあったのですが、不死への挑戦は本来自身でやるものなので。

後は、各イモータリティへの道をクリアしてゴールを目指す感じですね。
それらも割と条件がこれまでのキャンペーンで上手いこと整ってたので、なんとかなりそうには思います。
まあダイス目次第でもあるのですが。

ともあれ「継続は力也!」ですね。
様々なシステムの様々なPCにプレイ時間や経験値を分散してしまうとプレロみたいなインチキしない限りは26レベル以上に到達しなければ見えても来ない世界な上に、イモータリティともなるとPLとしても様々な技量を問われるシナリオでもありますし。
誰でも彼でもがスタート時からホイホイと俺TUEEE設定とか言った所で、PL側がPCに噛み合わなければ稚拙で安易なマンガやラノベ同然のイタいなりきりなわけですし。
(頭脳明晰設定の主人公キャラでも作者以上に賢い行動はとりようがないってアレです。)
PCはPLのアバターである意味でもCD&Dは「公平」に遊べるシステムだと思います。
一方でシステムが複雑になると和マンチになるだけであって、しかもそれで「全然ロールプレイしてねえじゃん!版をあげてる意味は?」ってシステムも数多で。バランスって大事。

で、この後のアドベンチャープランは

「王冠戦争」と「イモータルの怒り 最終話」がある訳ですが、

「イモータルの怒り 最終話」はCD&Dキャンペーンの最終回用シナリオといっても過言でないスケールなので、
「王冠戦争」の後でオリジナルのタイムスリップものとかも入れておこうかなと。

また「イモータルの怒り 最終話」は15レベル以上設定とはされているので、
今回参加した2名以外で、パート2まで参加されている方々も希望される方はスケジュールが合いましたら出席頂ければと。
(折角、私家版翻訳したので、こちらは再演も希望があればやります。)

そして実は「イモータルの怒り 最終話」の前には「アンバー家の館」をやってると楽しさ倍増だったりするのです。

なので新シーズンチームは体験卓兼ねている「アリクの瞳」が終わったら「アンバー家の館」を回そうかなと。
(「アリクの瞳」は次回で終わるかどうかはPTの行動宣言次第でもありますが。)

「アリクの瞳4」
「王冠戦争」
「アンバー家の館」
「タイムスリップ」
「イモータルの怒り 最終話」

というスケジュールを組もうかなと思っています。

もちろん、ノルウォルドでの冒険は新和版のCM2、CM3、そして唯一の邦訳版黒箱モジュールと続けますし、
私家翻訳版のミニアドベンチャーもまだまだシナリオ本数はあります。
逆に赤箱や青箱レベルのを翻訳して補充しておかなければ。
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ジャック
ジャック日記
2018/05/06 11:03[web全体で公開]
😶 ゲムマ行ってきました
5日のゲムマ行ってきました。
知り合いとも会ってオフセや買ったボードゲームなどをして終電ぎりぎりまで遊んでました。
こういうのまたできたら良いと思います。

またTRPGのシナリオをいくつか買ってきたので、そのうちオンセンで回します。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/05/06 08:21[web全体で公開]
😶 ゲームマーケットだよ!
TRPGを始めもうすぐ1年
今日はその記念日です
宣伝はしませんが、会場ではクトゥルフ神話へのラブをクラフトしていますね
空は青く、星辰が揃うに丁度よいよ
いいね! 30
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/05/05 20:24[web全体で公開]
😆 ゲームマーケットはいいぞ
 人生で何度かあった事がある。余りの感情の高ぶりにその良さを伝える語彙が息絶えるというなぞの現象。

 ゲームマーケットはいいぞ

 金曜日に銀行によってあと2万円ぐらい持っていけばよかったなどど後悔もあったが、夢の一時とはまさにあの時あの時間。そーゆーわけでゲームマーケットに行ってきました全て表示する 人生で何度かあった事がある。余りの感情の高ぶりにその良さを伝える語彙が息絶えるというなぞの現象。

 ゲームマーケットはいいぞ

 金曜日に銀行によってあと2万円ぐらい持っていけばよかったなどど後悔もあったが、夢の一時とはまさにあの時あの時間。そーゆーわけでゲームマーケットに行ってきました。明日もあるんだってね、私はセッションあるから行かないよ。それにもう財布が空だし、銀行口座まで0にしたくないしね。それぐらいほしいものだらけだった
 皆さんはいって楽しんだ方がいいと思います。おすすめ、本当に。明日にしかないTRPGの卓もあるんだそうです。今日はないんですって、カタログをよく読んでみたらなくてびっくり。楽しみにしていたのに。まあ、それが後悔にならないくらいに楽しんだんだけどね。
 真っ青なコマが目に留まり試しにやってみたボードゲーム、『シェイドスパイア』が面白くてね。その上商品を買うとあの模型業界を震撼させたあのシタデルカラーを試し塗りさせてくれるんだと。すぐに買おうと思った。んでお財布には8千円のみ、基本セットは8500円。


 私は単体では遊べない拡張セット(4千円)を買った。そして私は最高の塗料と至高の時間を経験した。

 やばいね、これは沼だ。私は沼に尻餅をついたのだ。そして語彙が戻ってくる。リアルでTRPGセッションをする時にはこのコマを使おう。割と怖い感じに仕上がったけど大丈夫だよね。
 ……TRPGのルールブックとか一切買ってないじゃん! のびのびTRPGとか欲しかったのに! まあいいか基本のやつは売っていなかったし、八月にはスチームバンクが出る。スチームバンクに関しては今初めて知ったからあと三か月の辛抱

 ああ、また財布が餓死する……
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笹パンダ
笹パンダ日記
2018/05/05 14:52[web全体で公開]
😡 さぁ、ルールブック片手に殴りに行こうか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しばらくゆっくり出来なくてここもチラ見する程度でしたが、何やらPLとGM間で色々思う所を吐露していたようですね。この期に、私も思っている事を書いてみようと思います。
もうお腹一杯だという方はこれ以上読まない事をオススメします。敬語も外しますし。


オフセではGMばかりなので、GM寄りの発言になるのを御理解頂きたい。
ざっくりと言えば『他人に甘え過ぎ』である。
いくら自室で寛いでプレイしていようがここは公衆の場である。自分と他人がその場で協力して作るのだから、全自動で進行するわけではない。挨拶、マナー、時間の管理、キャラクターの管理、RP、全て自分で宣言し行う必要がある。一方的にPLだけ、GMだけに全ての管理を任せるのは如何なものだろう。
例えば問題のあるPLがいたとして、GMが止めるのをただ待つのではなく他のPLが止めてもいいと思う。
洞窟に火を放つPCがいたなら、他のPCが殴り倒すなり説得するなり消火するなりのムーブをすればいい。勿論、そのPCの背中を押してあげて火に焚べるのもいいだろう。そうしたRPの結果をGMが裁定するのだ。
私は他人の話を聞かないPCをよくやるが、常々殴り倒すなり押し倒すなりして欲しいと思ってるし、他のPLに相談している。暴走RPは他PCの協力なくしてはオチが無く、成り立たないからだ。
もしも他のPLの問題行動(セッション中以外でも)、PCのRPを止める事に抵抗を感じ踏ん切りがつかないのならば、指針としてルールブックのゴールデンルールを読む事を勧める。PLとGM全員がゴールデンルールを周知しこれに沿った行動を取れば円滑でいてドラマチックな楽しいセッションが行えるだろう。
また、例えGMをやらないPL専任もルールブックのGMセクションを読む事を勧める。色々と考えさせられる筈だ。特に成長点の配布の項目。

「よいロールプレイをした」
「他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行った」
「セッションの進行を助けた」
「場所の手配やスケジュール調整などを行った(PL自身の時間管理も含む)」

自分はその成長点を貰うに値する行動を取ったのか?
今回の事は、PLもGMも今一度考えてみるいい機会なのかもしれない。

それはさて置き、今後も突っ走るキャラを作っていくと思うので全力で止めて頂きたい。殴ってもいいが、是非壁ドンか床ドンをして欲しい。心待ちにしている。





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kangetsu
kangetsu日記
2018/05/05 13:16[web全体で公開]
🤔 帰国?
今までとある東南アジア国に住んでいたのですが、おそらく来月くらいに日本に帰国することになりそうです。

なので、しばらくは忙しく、セッションを立てることはできないと思いますが、落ち着いたらまたGMやりたいと思いますのでよろしくお願いします。
でも私がPLとして参加するセッションは、まあほぼ普通全て表示する今までとある東南アジア国に住んでいたのですが、おそらく来月くらいに日本に帰国することになりそうです。

なので、しばらくは忙しく、セッションを立てることはできないと思いますが、落ち着いたらまたGMやりたいと思いますのでよろしくお願いします。
でも私がPLとして参加するセッションは、まあほぼ普通に参加できるんじゃないかな、たぶんきっと。

……暑い国なので、着るものと言えばTシャツばかりですw
日本に帰ったら、また四季の服買わなくちゃだなあ……お金かかりそう。
いいね! 17
オラフ
オラフ日記
2018/05/05 11:28[web全体で公開]
😶 次のシナリオ仕込み中。
ダブルクロスのシナリオを仕込み中です。
ハンドアウトと予告は完成。
ミドルの展開とボスの能力を詰めています。
あと背景画像とNPC画像を探してます。
では、予告。

古代の遺跡に呼ばれたレネゲイドビーングが世界を揺るがす
事件へと導かれる。
中東で起きた事件が日本で起きた謎とリンクす全て表示するダブルクロスのシナリオを仕込み中です。
ハンドアウトと予告は完成。
ミドルの展開とボスの能力を詰めています。
あと背景画像とNPC画像を探してます。
では、予告。

古代の遺跡に呼ばれたレネゲイドビーングが世界を揺るがす
事件へと導かれる。
中東で起きた事件が日本で起きた謎とリンクする。
暗躍するFHエージェントのもくろむ計画とは何か?
なぜシナリオ名が(仮)なのか?
事件を追うオーバードは出会うはずの無かった事態と相対する。
ダブルクロス3RD、シナリオ『天空バビロン(仮)』
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。
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双桜
双桜日記
2018/05/05 08:54[web全体で公開]
😶 シナリオ製作行き詰まり忠…
なんでかって、シナリオの製作を、仕事の合間にやろうとするからだねっw

さすがに仕事中にルルブ広げるわけにいかないし…あとで調べようと思っても帰ったら忘れてるし…
じゃあ今日みたいな休日にすればいいじゃないって話だけど、大半のネタは仕事場に置き去りだしorz

でもま、夏にはGMとしてもP全て表示するなんでかって、シナリオの製作を、仕事の合間にやろうとするからだねっw

さすがに仕事中にルルブ広げるわけにいかないし…あとで調べようと思っても帰ったら忘れてるし…
じゃあ今日みたいな休日にすればいいじゃないって話だけど、大半のネタは仕事場に置き去りだしorz

でもま、夏にはGMとしてもPLとしてもセッション増やしたいな!
シノビガミが多いだろうけど、COCしたいなぁ。パラノイアもしたいなぁ。
パラノイアもルルブ買ったしね! やったね!

というわけで、またそのうち募集かけますね。
シノビガミのキャンペーン作成、頑張るぞ!
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B
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/05/04 14:34[web全体で公開]
😶 ぐるぐる。
昨日今日と、「星に君を捜して」「HAPPYBIRTHDAY」「人生のリストラ」を回しました。
「星に君を捜して」は自作、「HAPPYBIRTHDAY」はぺろわんさん作、「人生のリストラ」はミランディスさん作。
みっつとも、あえて画像や音楽を少なくして、淡々と回す方法を取りました。
そして、性に全て表示する昨日今日と、「星に君を捜して」「HAPPYBIRTHDAY」「人生のリストラ」を回しました。
「星に君を捜して」は自作、「HAPPYBIRTHDAY」はぺろわんさん作、「人生のリストラ」はミランディスさん作。
みっつとも、あえて画像や音楽を少なくして、淡々と回す方法を取りました。
そして、性に合っているな、と思いました。
画像や音楽を切り替えるのに手いっぱいになるよりも、描写をその場で考えて継ぎ込んでいき画像や音楽の代わりとする方が、個人的には楽だなあと。
暫くこのスタイルでいこうかな、と思います。
KPは楽だったけどPLはどうだったのかな。少しでも楽しんで頂けていたら幸いです。
キーパリングが大丈夫そうでありましたら、また遊んでやってください。
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ジャック
ジャック日記
2018/05/04 06:45[web全体で公開]
😶 オナハシ
初めてのシティシナリオ「オハナシ」を回しました。
PLはhiroさんとダイバーさんで、無事ベストエンドまで到達しました。

シティシナリオはクローズドより自由度が高い分PLがどのように行動するのかが楽しみでもあります。
マップなどは用意していなかったため、行くべき施設は今までの情報から推断し全て表示する初めてのシティシナリオ「オハナシ」を回しました。
PLはhiroさんとダイバーさんで、無事ベストエンドまで到達しました。

シティシナリオはクローズドより自由度が高い分PLがどのように行動するのかが楽しみでもあります。
マップなどは用意していなかったため、行くべき施設は今までの情報から推断していく必要がありました。
この時にKPとして重要なのはシナリオ進行に必要な施設をはっきりと示すことです。
でないと無駄な場所で時間をつぶすことになりかねません。
そういったところでどうやって考えればいいか悩んでいたのですが、皆さんシナリオに書かれた通りに進んでいただいたので予定よりも早く終わらせることができました。

シティシナリオをどういった風に回せば良いのかある程度は分かったので今後はシティシナリオもちょくちょく回していきたいと思います。
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現人虫
現人虫日記
2018/05/04 00:41[web全体で公開]
😶 ロールマスター第5回
 今回はトロルの痕跡を追跡していくと、夜営中にトロルが事故で夜営地に向かってくるところまででしたね。
 とりあえず離れて個別に隠れる選択をすることにしましたが、正直途方に暮れていたりします。
 今トロルに見つからなかったとしても、このあたりを人がうろついていることを知られてしまったわけですから。全て表示する 今回はトロルの痕跡を追跡していくと、夜営中にトロルが事故で夜営地に向かってくるところまででしたね。
 とりあえず離れて個別に隠れる選択をすることにしましたが、正直途方に暮れていたりします。
 今トロルに見つからなかったとしても、このあたりを人がうろついていることを知られてしまったわけですから。

 トロルは日の光を浴びると石になりますから、朝になる前に引き上げるとしてその後どうするか。
 主な問題点を挙げると

●このトロルの痕跡をつけることはできるだろうが、こいつが宿屋の息子を攫ったトロルかわからない。

 まあこれに関してはメタな考えではこいつだろうとは思いますし、また他に手掛かりがない以上はとりあえず追いかけること自体は問題ない。

●宿屋の息子の状態はどうなっているか。

 死んでいるなら救助できないので生きていると仮定します。
 そして逃げだしているなら同様に救助できないので捕らわれていると仮定します。
 その場合「なぜ逃げだせないのか」という問題が発生します。
 トロルは建物には住みませんから普通に考える限りでは3つ。

・何かで縛られて動きを拘束されている。

 これが一番望ましい。とはいえトロルは細かい作業が苦手そうではあるかな。自分でロープとかは作らないだろうし。

・片足ないし両足を折られている。

 この場合は運ぶとして移動速度が遅くなるから逃げるのが難しくなる。

・見張りがいる。

 上2つとの複合かもしれませんが、見張りくらいはいそうです。

●トロルのねぐらを見つけたとしてそれからどうするか。

 トロルは洞窟に住みます、問題はその洞窟に何匹のトロルがいるかです。
 そのあたり時間をかけて観察すればわかるかもしれませんが、今回は宿屋の息子がいつ食べられてしまうかもわからないわけで時間はかけられません。とはいえ、何匹か出かけたからと洞窟に入ってまだいたら大変です。
 正直言って確実に出払わせるような妙手が思い浮かばず。
 もしトロルと事を構えるなら罠なりなんなり備えを準備しないとリスクが高いわけですが、こちらから踏み込みこむなら毒を用意するか煙でいぶす(顔をしかめそうな人もいるみたいですが)くらいの事をしたいところですけど、前者は探すには時間がかかりすぎる上に見つかるとも限らず後者は宿屋の息子も巻き込んでしまう。

 またよしんば息子を救助したとして逃げ延びられるかというのもありますね。
 特に移動できない有様だとこちらが運ぶしかありませんが、朝近くに救助して昼に強行軍しても夜には追い付かれる恐れがある。ロールマスターは移動速度に敏捷のボーナス+身長による修正が入るのでホビットなら敏捷だけどその割に足が遅くなるし、トロルのような大型の生物は鈍重でも移動が早くなる。まあリアルだと思いますが。

 判断するには情報が足りないのは確かですが、色々想定して対策は考えておきたいところです。
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シューム(由来は謎
シューム(由来は謎日記
2018/05/01 21:51[web全体で公開]
😶 オリシが作りたい、、
作りたいけどどうやって作ればいいから分からない!
·何からはじめればいいんじゃ?
·なんかサイトとか使った方がいいの?
·使うならどのサイトがいいの?
·作る際の注意点は?
分からないことが一杯なんじゃ、、、

教えて!偉い人!
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MIYA
MIYA日記
2018/04/30 19:28[web全体で公開]
😶 雑記:自由という幻想
久々の日記ですが、長文ですスミマセン。

初心者コミュでこんな話題が提供されました。

https://togetter.com/li/676013 
Togetterの「最も悲しかったセッションの話」というまとめです。

GMがダンジョンシナリオを用意したら、PLたちが洞窟を燻して中全て表示する久々の日記ですが、長文ですスミマセン。

初心者コミュでこんな話題が提供されました。

https://togetter.com/li/676013 
Togetterの「最も悲しかったセッションの話」というまとめです。

GMがダンジョンシナリオを用意したら、PLたちが洞窟を燻して中のゴブリンたちを退治しようとした。
それでGMもムキになってそっち方向にシナリオを進めたらげっそりしてしまったというお話。

さて、TRPGの最大の目的はなんでしょうか?
人それぞれなのかもしれませんが、大雑把に言えば「卓の参加者がみんなで楽しむ事」に尽きると思います。
この前提が違っている人もいるかもしれませんが、僕には理解できない方なので考慮に入れません。

GMが用意してきたシナリオを最初から覆すような行動は、画期的なアイディアだったとしても
それが卓全体の楽しさにつながるという保証はありません。
同時にGMは用意してきたシナリオを方向転換せざるを得ず、準備が無駄になります。

他方でGMが用意してきたシナリオに従って洞窟に入るという選択肢は、一本道だと思う人がいるかもしれません。

自由とはなんでしょうか?
少なくとも、野放図にデタラメな行動を取ることではないと僕は考えています。

例えば、PCゲーのオブリビオンやスカイリムみたいなオープンフィールドのゲームで、
メインストーリーも追わず、縛りプレイもせず、道行く人を虐殺 するようなプレイ。
これは本当に楽しいのでしょうか? これは本当に自由なのでしょうか?

縛りや制約があるからこそ自由に価値が生まれ、そこに楽しさが生まれるのだと僕は考えています。

ダンジョンシナリオで洞窟を燻したり、館モノシナリオで館に火を放つのは
そういう野放図な自由を履き違えたプレイだと僕は考えます。

だから、そういう提案がされた場合は一旦は理屈にしたがってその行動はおすすめしないと
警告しますが、ゴリ押ししてくるようならそのPLさんには卓から外れてもらいます。
天からいきなり雷が落ちて君のPCは死んだよ。くらいのことは言うかもしれません。

初心者コミュで洞窟を燻すようなプレイに対してはそういう行動を提案したことを評価して
若干有利にする。というような人もおられましたが、
僕はそういう人には警告の後でさらに押してくるならペナルティを与えこそすれ
有利に裁定することは全く考えられません。

だって、昨日夜なべして作ってきたダンジョンをその場の思いつきで、ちゃぶ台返しする。
その結果GMがどんな気持ちになるかそんな想像力すらない人なのです。
そんな人を評価する言われがありません。

GMが作ってきたシナリオの中で無限の自由を愉しめばいいのです。

と、そんな事を思いました。とさ。乱文失礼。
いいね! 16
タキ
タキ日記
2018/04/30 15:54[web全体で公開]
😶 わ、わか、わからん…(泣)

前回の日記に何人かからとても参考になるレスをもらってびっくりと同時に嬉しかった自分。
さっそく返事を…と思っていたんですが。

日記のレスに対するレスって、どこでやるんですかね…?(泣)
このまま放置しておくわけにも行かず、こんな形になってしまったことを申し訳なく思っています…

と、とにかく、
前回の日記にレスを下さった方々、ありがとうございました!
どの方のもすごく参考になりました!

いつか彼らとも卓を囲んだりするだろうな~と思ったりしてますくとりでした。
いいね! 6
うさたーん
うさたーん日記
2018/04/30 11:51[web全体で公開]
🤔 『俺tueeee』について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完全に思いつきのグダグダかつ「結局何が言いたいん?」という書きなぐりが赦せる方だけ先をお読みください!








               
               
               
               
               
               
               

件の日記へコメントをしようと思ったのですが、ある程度書いた所で直接こんなレスをされても『コイツナニイッテンダ』と思われるのがヲチだろうと思われるので空リプ日記的な。

さて大した経験も無しに CoC を語るなと言われてしまいそうですが、ボクも CoC とは探索者が協力して怪異から逃げ延びる TRPG だと考えてました。

ですが、いくつかの卓に参加させて頂いたり、リプレイ動画を見るにあたり、CoC にはクローズドと呼ばれるジャンルや PvP、それらを組み合わせた物がある事を知りました。

さらに以前経験したクローズドかつ PvP をしながらの脱出物は『俺tueeee』の土壌になってるんじゃないかなあと感じました。

脱出の条件が敵探索者を kill する事とわかり、我先にと Killing each other な様を見て、自分の生還クリア重視のシナリオでは、PL がお互いに見せ場を作りながら協力してストーリーを進めていく事を考えるのは難しいんじゃないかなあと。

という事をつらつら書いていたのですが、やはり自分の好きじゃないシナリオ構成を貶めたいだけのような気がしてきましたごめんなさい。

こんな所まで読んで頂いた方、ホントごめんなさい・・・
いいね! 14
オラフ
オラフ日記
2018/04/25 22:01[web全体で公開]
😶 ダブルクロスのGM
ダブルクロスのセッションのGMしますずら。
募集開始しましたずら!
楽しくプレイ出来たらいいな。
元ネタもろバレと思いますが
知らないふりでプレイ宜しくお願いしますずら~。
いいね! 12
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/04/20 01:13[web全体で公開]
😆 君の名は。こみにてい、コミュ、二、ティ。
以前、名付けに関する事で結構盛り上がれたのでコミュニティを作ってみました。
キャラ作る時間より名前付けてる時間の方が長いというのは私だけではないはず!
興味のある方は是非参加して頂きたいです。

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152414927041
いいね! 11
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/04/19 01:39[web全体で公開]
😶 ゲムマ
入稿は無事にしました。恐らくちゃんとゲムマで本は出せそうです。
今はひとまず宣伝用の動画づくりにいそしんでおります。
もうちょっとしたら突発で卓を立てたいところです。立ててたら宜しくお願いします。
いいね! 27
マエダ
マエダ日記
2018/04/14 20:53[web全体で公開]
😶 ロードス島TRPGの件。
既に書かれている方もおられますが、ロードス島TRPGのルルブが今年の秋に30周年記念版として出るらしいですね!!
最近フォーセリアに来た身としてはこれはすっごく嬉しい…!!

オンセンさんでもロードス卓が立つといいなぁ…
いいね! 14