鏑矢さんがいいね!した日記/コメント page.28
鏑矢さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 速水 | |
| 2018/06/20 20:49[web全体で公開] |
| 現人虫 | |
| 2018/06/20 05:44[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第36回 昨日から日記を消化していましたが、書き忘れていました。 本編は終わって番外編となった今回のテーマは婚活でした。 本編中でも散々ネタにされていた先生PCが婚活に行くのに他PCが付き合う話ですね。 船上婚活パーティーとのことで豪華客船とまではいかないものの大型の船舶上で開かれるイベント全て表示する 昨日から日記を消化していましたが、書き忘れていました。 本編は終わって番外編となった今回のテーマは婚活でした。 本編中でも散々ネタにされていた先生PCが婚活に行くのに他PCが付き合う話ですね。 船上婚活パーティーとのことで豪華客船とまではいかないものの大型の船舶上で開かれるイベントで、1回目となった今回は本当に婚活パーティーに終始しました。うまく会話して好感触を得たところで以下次回という感じでした。 これでも十分面白いのですが、メガテンTRPGでそれだけってわけにもいきますまい。何らかの事件が起こるのは必定でしょう。 もっとも事件が起きたからいい男をゲットできないとは限らない……ということにしておきたいと思うので、私のPCは今回は船酔いの耐久力チェックに安定のファンブルでダウンしていましたが次回以降は頑張ってフォローしたいところです。
| 地吹雪 | |
| 2018/06/19 23:37[web全体で公開] |
😆 久しぶりに小説を打ち込んでみて やっぱり楽しいなぁって。 友達に見せて何かしらの反応があれば尚更嬉しい。 学生時代から色々書いてきたけど、やっぱり好きだわ。 その派生かは分からないけど、マギカロギアのシナリオを考えてみたりして… 独り善がりな内容になるかもしれないけど、シナリオが増えたら同人誌とかpixivに公開してみたいなぁ(^-^) 小説は朝起きてすぐ打ち込んで5時間くらいかかりました。もっとスピードはやくしたい(´・ω・`)
| セス | |
| 2018/06/18 23:33[web全体で公開] |
🤔 {StarFinder:PACT Worlds:d20}PC作成手順:4 クラス選択そのさん… どうも、セスです。 外宇宙など多異次元からハチャメチャがやって来る、謎な超科学?ともっと謎々な魔法、 更に謎々謎な神々の使徒達の世界のStarFinderってコトで、引き続きPC作成手順のそのさん です。 PC作成手順の「4 クラス選択」としては、当前にクラスレベル1から取得になり全て表示する どうも、セスです。 外宇宙など多異次元からハチャメチャがやって来る、謎な超科学?ともっと謎々な魔法、 更に謎々謎な神々の使徒達の世界のStarFinderってコトで、引き続きPC作成手順のそのさん です。 PC作成手順の「4 クラス選択」としては、当前にクラスレベル1から取得になりますが、 1レベル以降のクラスレベル取得の流れとしてはStarFinder Core Rule Bookでは、下記の 2種類となってます。 1 マルチクラス 別のクラス1レベルを取得していく 2 アーキタイプ 特定の一つのクラス1レベルを取得して続けていくが、 その特定一つのクラスのクラス特技の代わりに別クラスの クラス特技などを取得もできる マルチクラスは説明するまでもなく、単純に好きなクラスを取っていくだけです。 アーキタイプは、StarFinder Core Rule Bookでは記載されている数が少ないですが、 ある意味で元クラスから派生した別なクラスになってます。 アーキタイプはPathFinder側には沢山ありますが、StarFinderでもこれから色々な サプリメントで数が増えていく感じですね。 個人的にはマルチクラスの次にD&D3.5的なゲシュタルトクラスOKでも良かった とは思いますが(走召糸色木亥火暴) 一応、StarFinder Core Rule Bookでは一つのクラスの最大レベルは20までです。 なので、目安としては1PCの最大レベルは20です。 そんなこんなの宇宙の不思議なStarFinderの世界の冒険です、はい。
| Mch | |
| 2018/06/18 06:47[web全体で公開] |
😶 誘導の難しさ 昨夜のGMでは誘導に失敗 話が思った分の半分も進まなかった 何が悪かったのか未だに考えており、そして良い答えが出ない 自分としては、ここで新たなる情報を渡す そうすれば、分かった事を総合して判断した上で 最後の決定打を求め積極的に動いてくれるだろう そう考えていた だが実際には全て表示する昨夜のGMでは誘導に失敗 話が思った分の半分も進まなかった 何が悪かったのか未だに考えており、そして良い答えが出ない 自分としては、ここで新たなる情報を渡す そうすれば、分かった事を総合して判断した上で 最後の決定打を求め積極的に動いてくれるだろう そう考えていた だが実際には、新たな情報を渡したところで PLさん達が思考停止してしまったのだ いや、思考はしているのだろうけど 次に何をして良いのか分からないのだろう どこがまずかったのか? 何が足りないのか? どう誘導すれば次のアクションに繋がるのか? 「 脳内当て 」 という言葉は好きでは無いが PLさんたちの考えてる事を脳内当てしている気分になって まずい傾向だと思い、1度リセットするために昨夜は寝た 来週までには考えておかなくては…、
| 梨影 | |
| 2018/06/18 02:49[web全体で公開] |
😶 エンドブレイカー布教計画 エンドブレイカーをやろう。 基本ルルブは500円程度 PCは他人の方な未来(エンディング)を見通し、世界を侵食する棘に取りつかれた「マスカレイド」と呼ばれるものを滅ぼす使命を持っています。 その未来を通じる力でその不幸を取り除き、かつ敵を倒す という非常にシンプルな遊び方が出来ます。 キ全て表示するエンドブレイカーをやろう。 基本ルルブは500円程度 PCは他人の方な未来(エンディング)を見通し、世界を侵食する棘に取りつかれた「マスカレイド」と呼ばれるものを滅ぼす使命を持っています。 その未来を通じる力でその不幸を取り除き、かつ敵を倒す という非常にシンプルな遊び方が出来ます。 キャラクターメイク方法は非常に簡単で 生まれ(エンドブレイカーになった理由や経緯) ジョブ(主に戦い方等) 武器 防具 を決めるだけです。 それだけで個性がある程度出せる。 また、大回転ダイス を楽しむこともできます。 2つの6面ダイスを振り、うち片方でも「1」の出目が出ると2個のダイスを追加で振る事が出来ます。では、1,1という出目が出た場合は…… そう、4つ振る事が出来ます。その4つすべてが仮に1,1,1,1だった場合は8つ。 無限にダイスを振り続ける という可能性もある位。 基本的にデータガチ勢のような方はおらず、キャラクターの強さは同じレベルであれば大体同じくらいになります。 その中で役割を決めて、行動していく その役割外でももちろん動ける。 そういうシステムになっております。 興味ある方はぜひお声かけください。 いくらでもGMしますので。 ルルブは上らへんにあるルールブックの所をちぇけらぁ!
| マスター | |
| 2018/06/16 19:54[web全体で公開] |
😶 最近、ちょっと思う事 僕自身、キャンペーンはあまり遊ばずにモノプレイが多いので、実はそれほど困りはしないんですが。 みんな。アフタープレイはしっかりしよう! セッション終了して、アフタープレイで経験点を貰うまでがセッションです!w 時間がなくてアフタープレイをおざなりにする場面がオンセでは良く見全て表示する 僕自身、キャンペーンはあまり遊ばずにモノプレイが多いので、実はそれほど困りはしないんですが。 みんな。アフタープレイはしっかりしよう! セッション終了して、アフタープレイで経験点を貰うまでがセッションです!w 時間がなくてアフタープレイをおざなりにする場面がオンセでは良く見られます。 そんな時、僕はとてもさみしい。 セッション終了からそのままセッションについてあーだこーだ言うのも良いんですが、冒険企画局のゲームやFEAR社のゲームはアフタープレイの中に感想を言い合う項目が存在している訳で。。。 アフタープレイどころか経験点の配布すらないってのはちょっとなぁ、と思ってしまいます。 経験点はそのセッションの記録の一部です。セッションの一部でもあります。 それを完遂しないのは画竜点睛に欠くと言うか、セッションが終わってない不完全燃焼な気持ちが残っちゃうんですよね……。 卓的にも、ちゃんとアフタープレイをした方が良い余韻を残してセッションが終われるよ? ホントウに。 なので、みんな。 アフタープレイをしっかりしよう!
| 紅月 | |
| 2018/06/15 19:44[web全体で公開] |
😶 【マギロギ・雑記】無頼と書いてマーベリックと読む ※後半に非公式同人サプリに関する話題があります。前半はオンセン二周年のアレです。 マギロギの話に移る前に、まずは遅ればせながらオンセン二周年おめでとうございます! 私自身は去年の4月に登録してから1年ちょっとが経過しましたが、様々なシステムで沢山の方にお世話になりました。 その中でリアルの全て表示する※後半に非公式同人サプリに関する話題があります。前半はオンセン二周年のアレです。 マギロギの話に移る前に、まずは遅ればせながらオンセン二周年おめでとうございます! 私自身は去年の4月に登録してから1年ちょっとが経過しましたが、様々なシステムで沢山の方にお世話になりました。 その中でリアルの事情などで退会してしまった方や、長い間INされずに会えなくなってしまった方もいました。 別れは勿論寂しい事ですが、それ以上に多くの方と新たなご縁を結ばせていただき、幸運にもトラブルらしいトラブルに見舞われる事なく今日までセッションに参加させていただいております。 卓をご一緒してくださる皆様、私の拙いセッション感想日記に毎回いいね!をくださる方、その他沢山のオンセンユーザーの皆様、いつも本当にありがとうございます! オンセンでの活動がきっかけでルルブが4冊程増えたので、気軽に募集もセッションもできる環境というのはやはり強い…… 今後もゆるやかに末永く続いて行けば良いなあと願っております。ぽん太さんへのお布施もいつかはしたいなあ…… ※ここから日記のタイトルにもなっているマギロギの話になります※ マギカロギア編纂室様の公開されている同人サプリメント『無頼』【http://magictrpg.web.fc2.com/supple.html】(と書いてマーベリックと読む)(かっこいい)をご存知の方はオンセンにいらっしゃったりするのでしょうか。 詳しい事はリンク先のPDFを見ていただく方が早いと思いますが、この無頼という機関、私のPCにめちゃくちゃ設定が向いてるんですよね…… 魔法使い辞めたがってる書警嫌いのテオなんとかさんとか、任務をきっかけに大法典との契約解除を考え始めたヴィルなんとかさんとか……『大法典所属は嫌だけど、でも書籍卿になるのはもっと嫌だ』みたいなPCが結構いるので、無頼がぴったりなんですよ……性癖の偏りがバレますね…… 獲得功績点が減ったり、位階強制最低扱いになったりとデメリットもそこそこ大きい方ではありますが、PCの設定を盛りたがる私としては理想のPC表現の手助けになって実に嬉しいサプリだなと感じます。 私のように大法典と書籍卿の狭間で悩むPCがいるPLの方や、立ち位置を決めかねているNPCを作りたいGMやシナリオ作成者の方に届けば幸いです。 ……無頼、是非使ってみたいんですけど、対応セッションを見た事がないので悲しいです。 ならGMやればいいじゃない!ってなりますが、既存のPC達のスタンス実現の為に導入したいなあと思った物だというジレンマ。 いつかは使ってみたいなという独白と、あわよくば「無頼良いな!」と思う人が増えて欲しいなという宣伝でした。
| ティエイチ | |
| 2018/06/13 21:02[web全体で公開] |
😟 マギカロギアのキャラ完成した!けど… 卓ほとんど立ってねぇ…(´;ω;`) どなたか卓を立ててください… ( ゚д゚)ハッ! 俺が最初に立てればみんなも立てるようになるか!?(GMどころかマギロギ未経験者の血迷い)
| さいスケ | |
| 2018/06/11 01:16[web全体で公開] |
😶 あるコミュニティの解散と新たな出発 本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。 そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げ全て表示する本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。 そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げました。 避難所は気持ちの整理をつけたり、解散したコミュで継続していた卓の連絡先とするため。 そして自分でコミュを立ち上げたのはあの場所をもう一度再現。いやそれ以上のコミュにするためです。 コミュが解散した理由はここで公には話せませんが、同じ轍を踏まないように独自の工夫をして長く続くコミュをつくっていきたいです。こう言うと依存・・・だなんて思われるかもしれませんが、うんまぁそこは否定しちゃいけませんね。だからなければ作っちゃおうと。 まだまだ正式な活動をするための準備中ですが、正式に動き出した時は皆様参加の方をよろしくお願いします。 基本、初心者のサポートをするコミュですので、初心者・経験者双方お待ちしています(´∀`)
| K. | |
| 2018/06/10 20:54[web全体で公開] |
😲 神我狩GMに挑戦したい野望 神我狩の公式シナリオ 「願いの神」参加PLを募集しています。 2~3回PL参加してみたので そろそろもっと慣れるためにGMをやってみたいという所存。 あと神我狩の立卓少ないので、GM/PL数増やす目論見もこめて。
| 参弐壱〇四 | |
| 2018/06/10 20:49[web全体で公開] |
😶 シナリオの基盤と骨組みと施設が決まったので適当にやります タイトルの通り でも 順番とか決めていないんだよね、 完璧なアドリブになるけどね
| ピーナッツ | |
| 2018/06/07 19:57[web全体で公開] |
😶 マギカロギアキャンペーン2話感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4月18日のマギカロギアのセッション感想を書いていきます。 念のためにネタバレありに設定してありますが、あんまりしないようにしない予定。 ・・・日付を見返すと2話終わったのだいぶ前だな、日記さぼりまくってる。 3話目も結構進んでいるので。そのため3話目の感想混じりの感想になってるかも(改めて2話目を見返してはいますが) 以下感想 CP2話「焦熱地獄」マギカロギア GM:dabdabさん PL:薙さん・じゅんさん・黒猫紳士さん・自分 ストーリーはまだ全然読めない。 とりあえず敵のメインっぽい書籍卿さんともっと話さないとなぁ。戦闘以外で全然出会ってすらない さて、今回なにより印象的だったのが分科会内での決闘です。 そんな展開になろうとはなぁ。いやー面白かった。結果、クライマックスですごく苦戦しましたがそれもまた良きかな あと個人的に、最近無理(ファンブル表振って調査成功させるやつ)しすぎててつらい(楽しい) 今回も簡単な他の皆様のPCの感想を(PC敬称略) 宮澤憂(薙さん)・・・意外と問題児だった。ウジウジしている系のネガティブだと思ってたら攻撃的ネガティブに、一線を超えるとコワイのかな。現状、闇を真っすぐに出して来ている。今後、沈むか浮かぶかどうなっていくか興味深々である。 影鰐蜻蛉(じゅんさん)・・・見たまんま問題児であった。性格面があれな感じだけど、ある意味一番分科会で素直、、根が曲がってるけど真っすぐに伸びてる印象、無論、書籍卿と意気投合したり問題は多い気もするけど。読めないけど結果的に一番安心して見れる。 松原勇也(黒猫紳士さん)・・・問題児あふれる分科会で頼りになる我らが先生。その面倒見の良さから分科会の支柱と化してる。いなかったらとうに分科会はバラバラだったことでしょう(仲間内で決闘してるけど)。漏れ出てる闇要素に自分のわくわくが止まらない。 自PC三日月二葉について。 初期から考えていた感じからだいぶ変わったためちょっとキャラブレ気味かも、というか結構さわやかで誰コレってちょっとなってる。 とはいっても過去設定とかは変更なしで行けそう(表に出るかは知らない)。 わかりづらい闇属性キャラの道を前進中、最近ようやく闇要素が表に出てきた。 空気の読めてないとこが、案外でてない、というか偶然から高評価を得たり。周りとの関係が面白い。 そういえばふと気づいたけど自分は魔法災厄で精神的ダメージを負いやすいタイプのPCばっか作ってるなぁ(苦しんでるのをたのしんでるし)。 今後ホントどうなるかな。 今回の蔵書 乙女召喚・乗騎・変異・合本(写本・頁人)・教本・捕縛 乗騎大好き。マナは確認必須、黄昏選書で立会人マナ使えない裁定も来たことだし、その他の魔法とのバランスは意識。 このキャンペーンは関係ないとのことなのでフル活用しよう、そうしよう。 分身&火力魔法をセルフ縛りしてる故に、防御的な構成に、変異は直接火力じゃないからと自分に言い訳した。 変異はやっぱ運、安定しないけどはまればおいしい、他の状態異常系とは目的次第で使い分けかなぁ。 頁人は結構当たらない。当たらん前提で、使うと魔素が増える魔法だと考えるぐらいで良さそう。 写本は楽しいけど、強さのムラはとても激しい、相手のをまねても抵抗されやすいし、味方の組み方見てからが一番よさそう 最後にGM,PLの皆さまありがとうございました。
| 地吹雪 | |
| 2018/06/07 16:51[web全体で公開] |
🤔 やってみたいなぁ(希望的思案) マギカロギアのシナリオの案が湧いて出て来て嬉しいやら困っているやら… マグロロギアはそれなりに形になっているので、pixiv等で公開できればと考えてます。 Twitterで何個かワード頂いたので、それらを入れたシナリオを作らないとですね。 ・鉄道無限ループ物 ・酒と男と女と涙 ・自PCが魔全て表示するマギカロギアのシナリオの案が湧いて出て来て嬉しいやら困っているやら… マグロロギアはそれなりに形になっているので、pixiv等で公開できればと考えてます。 Twitterで何個かワード頂いたので、それらを入れたシナリオを作らないとですね。 ・鉄道無限ループ物 ・酒と男と女と涙 ・自PCが魔法使いに至るまで ・続マグロロギア ・とある魔法使いの冤罪を解く 等、アイデアが沢山あります。 私、ひっそりローランでもあるので、サンホラ要素を入れたシナリオも良いな… こういうアイデアの語り合い等もしてみたいですね。
| しゅが | |
| 2018/06/07 10:07[web全体で公開] |
😶 TRPGフェスティバルコミュ宣伝日記 タイトル通りの宣伝日記でございます。 団体申し込みが6/1より開始されております。 個人申し込みは6/8の12:00からとなっております。 http://trpgfes.jp/ 「TRPGフェスティバル2018 8/31(金)⇒9/2(日) あの興奮が再び 2泊3日の温泉付きTR全て表示するタイトル通りの宣伝日記でございます。 団体申し込みが6/1より開始されております。 個人申し込みは6/8の12:00からとなっております。 http://trpgfes.jp/ 「TRPGフェスティバル2018 8/31(金)⇒9/2(日) あの興奮が再び 2泊3日の温泉付きTRPG三昧」 (公式トップ画像文章を引用) そして自分が管理しておりますコミュニティがこちら。 「TRPGフェスティバル参加者のコミュニティ」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150375652423
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/06/06 19:38[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成・・・。 どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。 ここ最近はKPをそこまでやれていないので、そろそろしっかりと卓を立てていかねばならないと焦燥感が高まっております。 さて、今回お話をさせていただきますのは、僕個人のどうでもいいシナリオ作成のお話になっておりますので、見たい方だけでお願いをいたしま全て表示するどうもみなさまこんばんは。炎上パパです。 ここ最近はKPをそこまでやれていないので、そろそろしっかりと卓を立てていかねばならないと焦燥感が高まっております。 さて、今回お話をさせていただきますのは、僕個人のどうでもいいシナリオ作成のお話になっておりますので、見たい方だけでお願いをいたします。 それでは、本題へと参りましょう。 現在作成しております、シナリオは以下の4つが挙げられます。 【CoCシナリオ】 ・「素敵なテーマパーク」 Twitterの方で要素10個をフォロワーさんに挙げていただいて、作成をしようとしているシナリオでございます。 序盤は茶番多め、中盤から終盤にかけてのシリアスを徐々に増やせて行けたらなと思っておりますので、それをご了承の上にご参加をしていただくような形となってしまうシナリオとなっております。 ですので、身内もしくは、それをご理解された方しか楽しめない可能性が高いのですが、久しぶりにこういったものを作成するのも挑戦の一環だと思っております、 ・「グランギニョル」 ネクロニカのシナリオを作ろうとしたら、良い題材を発見してしまったので、ついCoCで作りたくなってしまったものでございます。 絢爛豪華なのに、恐怖があるものが出来たらなと思っておりますので、作り終えた際は再度ご連絡をさせていただきますので、お時間が合えば、参加をしていただけると幸いです。 【ネクロニカシナリオ】 ・「おいでよ!ドラッグイーターの森」 ネクロニカにおいて、森というものはかなり恐ろしい場所ではあるのですが、その中に絶望と希望がまじりあっているものが作れたらなと思い、作成をしております。 個人的にドラッグイーターが好きなので、それを出したいというのもありますが、それでもしっかりとシナリオと組み上げられたらなと思っております。 ・「時計仕掛けの薔薇少女(キャンペーン全4か5話)」 葉月ゆら様の曲を聴きまして、これを題材としたシナリオが作れるのではないかと思いまして、作成の途中になっているものでございます。 どういったものになるかは現在でも未定ではあるのですが、もし、卓が立った際はよろしくお願いいたします。 こうして挙げてみると、シナリオ作成が基本的なフローチャート作りしか出来ていないのがかなりあるのですが、それでも作ってみて、それを一度だけでも回してみて、自分が納得できつつ、人を楽しませられるのであれば、しっかりと校正して、pixivの方にでも挙げさせていただこうかと思います。 特に難しいシナリオというのは僕には作成が困難なので、一本道で最後に分岐があったり、わかりやすさを重視して、作り終えられればと思います。 長い日記となってしまいましたが、この辺りで締めさせていただきます。 ここまで読んでくださりありがとうございます。 また、どこかでお会いしましょう。
| 霞 | |
| 2018/06/04 02:45[web全体で公開] |
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><) こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 全て表示する こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、 なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、 どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。 「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も 「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」 っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、 中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、 わたしがTRPGをしている目的、 わたしが楽しいと思う遊び方、 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々 プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。 ・・・ TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。 「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、 TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。 そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました... …っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、 なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。 (特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした) あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、 なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、 1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の 高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。 (もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...) 1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を 好まれているのかもしれません。 あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい? もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、 わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。 でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために) シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、 そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。 セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、 キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、 高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、 そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…? 違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、 自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、 そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。 だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、 一生に一度きり、なんだから…。 そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、 担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。 なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、 わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)? だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、 選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。 そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。 それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、 すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。 だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。 セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。 そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを 「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、 シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、 そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、 同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への 本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。 それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。 そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。 逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、 そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、 わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、 むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、 空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。 なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は なるべく避けるようにしています。 事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、 どちらかといえば苦手なので避けています。 ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、 一緒に遊べる人も増えないわけですから、 いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。 なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、 RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、 いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。 ・・・ この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、 ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に 一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、 皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、 (心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...) わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、 (もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><) わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、 って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。 (サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ ) ずいぶんと長くなってしまいましたので、 雲間からふりそそぐやさしい光のような、 そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。 ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。 (深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ になってたら速攻で隠しますっ…。><)
| 鴉山 響一 | |
| 2018/06/03 13:12[web全体で公開] |
😆 遅れた理由は「ジュディが寝かせてくれなくて……いやナタリーだったかな」 昨夜もAD&D1eキャンペーン、「獅子面の女騎士」篇でした。前回、幼馴染のアロイスと再会した魔術師ミンス。話を聞くと彼もベルゲンブルク城を目指している途中で、同行させて欲しいと言う。しかしどうもその裏にはキナ臭い話が絡んでいるようで……。 テオドール・ベルシュタ全て表示する昨夜もAD&D1eキャンペーン、「獅子面の女騎士」篇でした。前回、幼馴染のアロイスと再会した魔術師ミンス。話を聞くと彼もベルゲンブルク城を目指している途中で、同行させて欲しいと言う。しかしどうもその裏にはキナ臭い話が絡んでいるようで……。 テオドール・ベルシュタイン………ロイツベルガー家の騎士。失われた「アルベルトの宝剣」探索の任に着く。 ミンス・ニッフルハイム……………「塔」所属の魔術師。テオドールと友誼を結びともに行動する。 オットー・ヒッツフェルト…………世慣れた吟遊詩人。「獅子面の女騎士」に関する秘密を何か知っているようだが……。 アイルス・バラ………………………遍歴騎士。獅子面のサレットを被る品位を感じる少女。 レオナール……………………………テオドールの従者の少年。 アウグスト・グレッセル……………アイルスの幼馴染で従者の少年。 アロイス・ベルヒマン………………ミンスの幼馴染み。ベルゲンブルク城へ同行することになるが……。 アロイスとともに教会に戻り、一行に紹介をするミンス。アロイスはアウグストとレオナールの従者コンビにお相手してもらっている間に、そかの主要メンバーと別室にてより詳細な話を打ち明けたのでした。アロイスが命じられた「男爵家に繋がる」という何者かの魂胆を暴くという目的。そして金や女にはだらしが無いものの憎めない幼馴染みのアロイスの身を案じるためにも、気付かぬふりをして同道しようと提案したのでした。友情に篤いミンスならもっともなことだと、異を唱える者はおらず、賛同を得られたのでした。 その後ミンスは人気のない路地裏で(おいおい……)暗黒騎士が所持していた正体不明の飲み薬の鑑定を行い、その結果、治癒の効果のある魔法の飲み薬数本であることが判明。その間にオットーは騎士の従者たちを引き連れて糧食その他の買い出しを行い、午後にはアイルスと連れ立って災難に見舞われた農家の娘に下賜するための服を仕立て屋に注文させたのでした。 と、この辺りで時間切れ。 アロイスは表向きは行商を装いつつ、実際には何者かからの密命を受けてベルゲンブルク城への潜入を試みていることまではミンスに白状しています(というか、正直に言わなければ魔法で頭の中をのぞけるんだぞと軽く恫喝したのですが)。どう考えてもキナ臭い話で、理知的なミンスなら断るかあるいは魔法を行使するなどしてその背後を暴くなどの強硬手段を使うかな、と思っていたのですが、「気づきつつも、気付かぬふりをして敢えてその話に乗ってみる」という、話の展開としては最も面白くなりそうな選択肢を選んだのでした。しかし考えてみればその通りで、そうすることでより核心に迫れるわけですから、もっともな話ではあります。 今回も前々回とは別の方に見学に来ていただいていました。冷静に考えると九割ロールプレイパート&一割魔法の物品鑑定しただけ、という流れしかなく、それで良かったのだろうかとも思うのですが、当キャンペーンとしてはいつも通りな進行でしたし、普段のプレイ風景を見ていただいたという意味においては良かったのかとも思います(その後、その見学者の方からは詳細な所感などを送っていただきました。感謝しております)。 それにつけても、アロイスのコミュニケーション能力の高さというか、人懐っこさはたまりませんね。モデルがドラマ緊急救命室のダグ・ロス先生(若かったころのジョージ・クルーニーが演じていました)なので、朝になって部屋から慌てて降りて来て「ジュディが寝かせてくれなくて……いやナタリーだったかな」なんてセリフ、とても似合っています。その反面、従者の少年たちと教会の椅子を使って遊び始める子供のような一面も持ち合わせています。人間臭くて私は大好きなキャラクタです。 次回はDM都合により一週間が空き、再来週。いよいよベルゲンブルク城に向けて冬の荒野を出発します。彼らは遭難することなく、無事にたどり着くことができるのでしょうか。
| 神無月 | |
| 2018/06/02 15:33[web全体で公開] |
💀 怒りすら湧いてこない。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少しグチっぽくなることをお許しください。 あまりいい話ではないです。 こんなPLがいたという話です。 あまりにも自分勝手だったので怒りを通り越して怒る気にもなれませんでした。 雑談のほとんどが自分PCをageする発言ばかり、時には他のPCをsageる発言もしていました。 面識がないPLもいるはずなのにひたすら内輪話を持ち込む。 他のPLと相談も確認もせず勝手に判定して勝手に一人で盛り上がる。 素直に謝っておけばいいものの、ミスをしてもひたすら保身な言い訳ばかり。 そして、独りよがりなRPで他PCと交わろうともしない。 PLの一人が無断欠席という非常事態で、困っているのは全員なのに、自分だけの都合でGMに無理難題を言って、GMを困らせる。 そして、最後は「お疲れ様でした。」も言わずに逃げるように去っていく。 富士見コミュにいた時からこんな感じでしたね。何度注意しても懲りてない。 本当はこのような事は日記に書くべきではないのかもしれない。 でも、二度目になりますが、あまりにも自分勝手な行動に、怒りすら湧いてこない有様でした。 あの人にとったら自分さえ格好良ければそれでいいのでしょうね。 長々と失礼しました。 不快に思ってしまったら申し訳ありません。
