鏑矢さんがいいね!した日記/コメント page.26
鏑矢さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まるーや | |
| 2018/09/16 11:14[web全体で公開] |
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/09/16 10:19[web全体で公開] |
🤔 雑色のメリット・デメリット アニメ・ゲーム・ドラマ……その他多くにおいて、推しCP論争や好き嫌い等は当然起こるもの…… ですが、タイトルに書いたように雑色……つまりはその作品全体が好きでNGなことが少なく割となんでも受け入れる派が少なからずい全て表示するアニメ・ゲーム・ドラマ……その他多くにおいて、推しCP論争や好き嫌い等は当然起こるもの…… ですが、タイトルに書いたように雑色……つまりはその作品全体が好きでNGなことが少なく割となんでも受け入れる派が少なからずいるのも事実……現に私がその1人です。 この雑色の人のメリットは上記に書いた通り、地雷(NG)が少なく、なんでも楽しめる幸せ体質でその作品についての論争などは相手に合わせれば何も困らないこと……デメリットは、不特定多数との会話において、思わぬところで誰かの地雷を踏みやすく、大抵は一言謝罪すれば許してもらえますが一時的であれど互いの心象が悪くなってしまうことです(ふとしたきっかけで修復は容易にできますがその場の空気は重くなってしまう) なので、互いが心地よい空間を作るために対話は必要不可欠であり、また事前に相手を知り、相手の地雷を先に回避するなどを面倒臭がらずにするという事を、いつもご一緒していただいている方の日記を見て強く思いました。 そうなると、度々日記で見かけていた【100の質問を見る】は本当に理にかなっていると今更ながらに思い、私も再度自分の100の質問を確認して語弊を生まないかをチェックし、またご一緒してくださるGM・PL陣の方々の【100の質問】もいつものメンバーも含めて確認する様な癖をつけようと肝に命じました……もし、出来てなかったら遠慮なく罵って下さい! ということで、今日早速セッションがあるので開始前までにシナリオの最終確認と【100の質問】をLet’s確認!
| COBRA | |
| 2018/09/13 02:53[web全体で公開] |
😆 ファンタジー世界でドッグファイト CD&Dにトップバリスタというソースブックがあるのですが、 https://www.drivethrurpg.com/product/16983/PC2-Creature-Crucible-Top-Ballista-Basic?it=1 トップバリスタは1989年発売のソースブックで、 タイト全て表示するCD&Dにトップバリスタというソースブックがあるのですが、 https://www.drivethrurpg.com/product/16983/PC2-Creature-Crucible-Top-Ballista-Basic?it=1 トップバリスタは1989年発売のソースブックで、 タイトルの元ネタは1986年の映画「トップガン」です。 公式サプリなのに、ファンタジー世界で、 フライトジャケットを着て、ミラー状態に加工してあるゴーグルをつけたエースパイロットNPCデータとかもあって、 これ、外見トム・クルーズだろ!Wみたいな。 ミスタラという世界が舞台なのですが、其処では ノームの科学力は世界一ィ!ということで、 彼らは全高300mの二足歩行ロボを作ったり、 https://www.drivethrurpg.com/product/17116/CM4-Earthshaker-Basic?it=1 飛行都市セレーンという現代地球の科学を遥かに上回るものが存在します。 そんなセレーンを舞台にした今夜の卓では上空でドッグファイトとあいなりましたW 敵機のパイロットにスリープ呪文が効いたはいいけど、下降してく先は市庁舎だぞ!とか。 街の上だから何処に墜落してもらおうか?みたいな感じに。 懐かしい空戦SLGっぽい卓になったのですが、 揺れる飛行機の中では魔法も命中判定が必要というルールなども私家版翻訳しました。 Muが二人いても1回の戦闘だけで呪文スロットが尽きてスクロールやワンドも消費する程になっても、なかなか呪文ダメージが決定打にならないという珍しい戦闘スタイルになりました。 ラストはライトニングボルトとアイスストームが走って敵機は空中分解。 悪役キャラは、シナリオの最中では結構にエグい奴なのですが、 DMをやってる私の頭の中ではブラック魔王状態でしたW なので登場した時にシナリオには甲高い叫び声みたいに書かれているのを、 私のRPでは笑い声も大塚周夫さん風に「ぬっひっひーW」みたいな。 脳内BGMが「デンジャーゾーン」と、 「♪えらいこっちゃ!えらいこっちゃ!」 では大違いだなW 戦闘はシビアながらも、脱出するパラシュートアイテムはメリーポピンズみたいな傘だったりでなかなか面白いです。
| 律 | |
| 2018/09/09 21:24[web全体で公開] |
😶 初マギロギGM 突発でやってきましたがすごくやることが多かったですね!! シノビガミとCOCは一応GMやってるからできるだろうと思ったら大変でした!! GMすごいな!いつもありがとうございますGM!!
| 明日平 | |
| 2018/08/18 22:47[web全体で公開] |
🤢 明日はオフセ(邪悪なグチ日記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまり見て気持ちのいい日記ではないのでスルー推奨です 明日は身内サークルのオフセです 楽しみかというとそうではなく、やや憂鬱な気分交じり なぜかというと ・あまり好きではないシステム ・あまり好きではないGM(上品な婉曲的表現) というダブルパンチが確定だから 唯一の救いは シナリオは戦闘証明済みの有名なもの(私は未プレイ) というところのみ オフセに行かないという選択肢もなくはないのですが 田舎の狭いサークルではそういう露骨なことをすると後々の人間関係に影響ガガガ こういう時大きなサークルだと住み分けができるだろうからうらやましく思います でもまあ、他のPLに迷惑をかけるわけにはいかないから 明日は○○ができたらOK位の低めの目標を立ててそれに則ってプレイしよう 後久しぶりにPLするんでキャラの造形をきちんと考えていかないといけないな 運少し前向きなマインドセットできた
| たかぽん | |
| 2018/08/16 22:18[web全体で公開] |
😟 壮大なストーリーにする必要はない 自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。 1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く全て表示する自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。 1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く迷路のダンジョンを探索し 4.ザコを蹴散らして 5.そこに巣食うボスを倒して 6.囚われのヒロインを救出する!こんなストーリーは1セッションでは無理ですw 1.宿屋で依頼を受け 2.魔物の森でボスを倒す!これだけで5時間余裕で経過します。 PCたちは解決策がないかといろいろ話し合い考えます。とくに戦闘は1ターン1時間なんてザラです。 これからGM、KPを始めようと思う方へ、参考になれれば幸いです。
| もんしろてふ | |
| 2018/08/15 21:47[web全体で公開] |
😶 ストーリーとハンドアウトはできたのですが・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスのストーリーとハンドアウトはできました。2日あればできるでしょ・・・と思っていた時期がありました。しかし、なかなかに難しいものですね。お盆の最中にしたいのはやまやまですが、シナリオ作るだけで終わってしまいそうです。とりあえず、ハンドアウトは載せといて、もしかしてこの拙いシナリオに参加していただける人がいたらキャラを考えてもらえると嬉しいなぁと。 このシナリオは”ダブルクロス2nd ハートレスメモリー”のネタバレを含む可能性があります。 PC1 ロイス:三島 雫(みしま・しずく) 推奨感情 P/N:好意/悔悟 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/UGNチルドレン 1年前のミッションで三島雫は行方不明になった。彼女はもしかすると生きているかもしれない。そう思って一年が経った。今も彼女の姿を探している君は日常の中で彼女を見つけた。彼女は記憶喪失になっていて君の顔を見ても何も分からなかった。彼女はどうして今になって現れて記憶が失われているのだろうか。 PC2 ロイス:キヅナ 推奨感情 P/N:好奇心/不信感 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし 夢の中で不思議な少女に会った。その娘は”オモイデ様”の力を悪用しようしている人を止めてほしいという。三島雫が”黄泉還り”をしているという。彼女は誰によって”黄泉還り”をしてもらったたのかは分からない。君は誰が”オモイデ様”の力を使ったのか探すことにした。 PC3 ロイス:”デッドスマイル” 推奨感情 P/N:執着/敵愾心 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長 N市支部の支部長であるキミの元に、ある日、FHエージェント”デッドスマイル”がN市に現れたと報告がきた。”デッドスマイル”はジャームを増やそうとする危険な存在であることをキミは知っている。これを放置しては危険だと判断し対処する必要があると考えた。 PC4 ロイス:都築京香 推奨感情 P/N:尊敬/不信感 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし ”プランナー”都築京香は懐かしい顔で語る。”オモイデ様”を覚えているかと。彼女はその一件から今の姿になった。今回はその”オモイデ様”に関わることらしい。一体どんな”プラン”だというのか。
| ポール・ブリッツ | |
| 2018/08/13 15:58[web全体で公開] |
😶 オリジナルシステムを作るなら 自分が「何を楽しむために」ルールを作るのかを忘れないほうがいい。 戦闘システムひとつとっても、強力なヒーローでザコをばっさばっさとなぎ倒してスカッとしたいのか、等身大の人間が体力をけずりけずられしながらの鍔迫り合いにハラハラしたいのかで変わってくる。 単に自分のこしらえた世界で冒険させた全て表示する自分が「何を楽しむために」ルールを作るのかを忘れないほうがいい。 戦闘システムひとつとっても、強力なヒーローでザコをばっさばっさとなぎ倒してスカッとしたいのか、等身大の人間が体力をけずりけずられしながらの鍔迫り合いにハラハラしたいのかで変わってくる。 単に自分のこしらえた世界で冒険させたいだけなら、ベーシックロールプレイングシステムを移植すればいいだけのことが多々ある。 要は取捨選択とバランスなのだ。ただ単に精密さを求めてルールを作ろうとすると、たいていは単に判定が煩雑になるだけで、精密ではあるがリアルでは全くなく、しかもプレイさえしにくいルールになることが多い。 高校生だったころのわたしが落ち込んだ泥沼もこれである。 いま世に出ている商業出版のルールは、そうしたリアルさとプレイのしやすさを、デザイナーとディベロッパーとテストプレイヤーがうんざりするほどのテストプレイで確かめたものばかりである。システムが気に入らないだけなら、まずそっちを試してみるべきだろうと思われる。
| アーリング | |
| 2018/08/13 15:01[web全体で公開] |
😆 ボードゲームも楽しいな♪ 先週末、家族でボードゲームカフェに行ってきた~♪ 何度か行ったことのある店だけど、家事だったり用事だったりでずっと息子と二人でだったから、妻を連れてくのは初めて。 3時間半程度しかいられなかったけど、この夏一度は行きたいとは思ってたから、ノルマ達成! 1.ブラフ ダイスがいくつ全て表示する 先週末、家族でボードゲームカフェに行ってきた~♪ 何度か行ったことのある店だけど、家事だったり用事だったりでずっと息子と二人でだったから、妻を連れてくのは初めて。 3時間半程度しかいられなかったけど、この夏一度は行きたいとは思ってたから、ノルマ達成! 1.ブラフ ダイスがいくつあるか当てるゲーム。確率計算と吹っ掛けがカギ! 先週発売された「放課後さいころ倶楽部」の最新刊に載ってたゲームがあるー!と早速一番手に指定。 息子相手ならハッタリも効いたけど、妻相手には読まれまくり。そういや確率計算も得意だったなこやつ・・・! ハイ負けー!負けた負けたー!次―! 2.アズール 春に息子と遊びに行ったときにもプレイした、絵的にも美しいゲーム。 妻が一番遊びたがってたのもこのゲーム。楽しいことは楽しいのだが、お値段考えると買うのはためらう・・。 そんなわけで早速プレイ!息子、半年前なのに意外とルール覚えてるのな!?あれ?あれえええ? 息子67点、妻41点、俺20点・・・・ちくしょー! 3.テストプレイなんてしてないよ これも春に息子と遊びに行った時の感想で、やってみたいと妻が言っていたのでチョイス。 相変わらずひっどい(誉め言葉)ゲームです。 俺に手番が回る前に決着つくとかザラ。 「このカードが出たとき、一番背の低い人が勝利します」→ 息子が勝利。とか、 「誰かが負けたとき、このカードを出せば全員が勝利します」→ 全員が勝利。とかw げらげらとワロタw 4.私の世界の見方 以前テレビでやってるのを見て、やってみたいなーと思ってた俺のリクエスト。 お題文に合わせて、キーワードを入れ、一番親が気に入った文になった人が勝利、というゲームなんだけど。 「怪奇!深夜防犯カメラに映った【茶道の家元】!」とか「フリージアの花言葉・・・それは【永遠の秘蔵写真】」とか。 帰宅してからも家族全員でネタになったのは、 「メンバー紹介! ギターのタク、ベースのケン、【あふれる肉汁】のジョージ!」 ジョージどんな奴やねんw そして昨日、イエローサブマリンで、デッドラインヒーローズの公式新作サプリメント「ファインド・ウィークネス」を見つけたので衝動買い! 夏コミとかのイベントでしか売らないと思ってたら、ショップ販売もしてくれるのね!しかも夏コミと同時に! 読んでるうちにまたやりたくなってくるぅぅ・・・。し、仕事落ち着くまでは我慢だ俺!
| 速水 | |
| 2018/08/08 22:30[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成(長いので隠しときますねー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんどうやってるん? いきなりの質問なんですが、この日記で聞きたい事はタイトルと一行目に集約しています。 以下は、なんか文章書きたくなったから書いてる蛇足なので読まなくてもおっけーです! 先週マギカロギアの卓をやったのですが、その際オリジナルのシナリオを作らせてもらいました。 初めてのシステムで「このゲームがやらせたい事ってなにさ?」とか「システムとしてシナリオに組み込めるもんはないんかい?」とか頭をひねって、何とか作成しました。 やった感想としてはプレイヤーの方からは楽しかったと言ってもらえたので、まぁ及第点だと思うのですがぁーー。 自分で見てるともう少し何とかなったんじゃない?って思ってしまいました。 基本、私のシナリオって他の所からの引用だったり何個かの話のつぎはぎだったりするんで、新鮮味がないんですよねー。 なんかキレイにまとめてしまうというか、お利口なシナリオになってしまうんですよねー。 キャラを作るのは得意なんです。キャラ自身は自分の考えを持って動いてくれるんです。だけどキャラクターが泳ぎだす、フィールドになるシナリオが温すぎて活かしきれてないみたいな! なんかマグロが子供用プール泳いでいるみたいな!キャラ死んでるよ!みたいな感じがするんです。 だれか優しい方がいたら何かアドバイスくれませんかね? ps GM初心者の方は他の方の作成したシナリオを一回やったら是非オリジナルを作ってみてもらいたい。 本当にやりやすさが違うから!そしてオリジナルを作りまくって私にアドバイスをしてほしい!
| 小鳥丸 | |
| 2018/08/04 12:33[web全体で公開] |
😶 そんな事言われましても…… 孫の事となると、一生懸命になるのが祖母でございます。 我が家の長男の誕生日が近いのですが、電話にて、 「チョット! 長男の誕生日何がいいの」 んー。シンカリオンがいいんじゃ? 「仮面ライダーは?!」 ビルドは俺らが用意したよー? だから、それ以外だとシンカリオン。 アイ全て表示する孫の事となると、一生懸命になるのが祖母でございます。 我が家の長男の誕生日が近いのですが、電話にて、 「チョット! 長男の誕生日何がいいの」 んー。シンカリオンがいいんじゃ? 「仮面ライダーは?!」 ビルドは俺らが用意したよー? だから、それ以外だとシンカリオン。 アイツ青いの青いのって言ってるから『かがやき』がいいと思う。シンカリオンの『かがやき』ってヤツ。 「『進化理論の輝き』?! 子供がそんなもの欲しがるわけ無いでしょ! 真面目に答えて!」 真面目に答えたんだけどナァ……。
| 天号 | |
| 2018/08/02 15:58[web全体で公開] |
😍 大いなる力「やってみよう!」 タイトルを見て、なんのこっちゃと皆さんお思いでしょう。 実は昨晩、オンセンで書いた自分の日記を読み返していたんですよ。そしたら、約1年前のオンセン登録の翌日の日記、そこにはこう書いてあったのです。 「ボトムズやスターロードの、ルールブックを所持されている方、少ないですね…全て表示するタイトルを見て、なんのこっちゃと皆さんお思いでしょう。 実は昨晩、オンセンで書いた自分の日記を読み返していたんですよ。そしたら、約1年前のオンセン登録の翌日の日記、そこにはこう書いてあったのです。 「ボトムズやスターロードの、ルールブックを所持されている方、少ないですね……。セッション成立は難しそうかな?」 いまの私だったら、不安そうな過去の私の背中をバシバシしてやりたい。 「お前さん、スターロードとボトムズのコミュ作って、セッションやりはじめるぞ」と言ってやりたい。 やってみよう!と思うこと、これってほんと大事ですね。 もちろん、私一人ではセッションは出来ません。 コミュに参加してくれた方、セッションに参加してくれた方、興味を持って見学に来てくれた方。みなさんには感謝してもしきれません。 ちょっとだけ欲を言うと、スターロードとボトムズのプレイヤーもやりたいのですよ。そのためにはもうちょっと足場固めだなあ。 …などと考えながら、やりたいゲームの卓が立たないなあ、と思っている誰かの背中を「やってみようぜ!(ドン!)」と押してみるのです。
| ティエイチ | |
| 2018/07/29 17:15[web全体で公開] |
😊 これ見てるマギカロギアやってる人ー! ボイセでOKなら、りとさんの「我らが愛する夏来たる」という卓であと1名席が空いておりますー! ぜひ参加申請してみて下さーい! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153267172005laband4u
| トノカ | |
| 2018/07/19 12:58[web全体で公開] |
😆 御初に御目にかかります。 初めまして、tonokaと申します。 日記と言っても、何を書けば良いのか分かりませんので、簡単な自己紹介をさせて頂きます! ・プレイ可能日時は基本夜20時からならいつでも。 ・当日に誘われ、当日にキャラ作って、知らない人とセッションするのも歓迎です。 ・セッション経験はありません。初全て表示する初めまして、tonokaと申します。 日記と言っても、何を書けば良いのか分かりませんので、簡単な自己紹介をさせて頂きます! ・プレイ可能日時は基本夜20時からならいつでも。 ・当日に誘われ、当日にキャラ作って、知らない人とセッションするのも歓迎です。 ・セッション経験はありません。初心者です。 ・シナリオ、ルール、システム、糸目は着けません。知らないルールにも突っ込みたいです。 ・ルルブは持ってないので、必要なセッションの場合は買ってきます。(一回限りのセッションになりそうな場合、希少本の場合は無理です、すいません。) ・ボイスチャットが必要な場合は環境指定してくれれば環境整えます。抵抗はないです。時間は多少なりとも必要ですが。 こんな感じです。経験者の方も、初心者の方も、まずは絡んでくれると嬉しいです。 教えてくれる経験者の方は歓迎ですが、一緒に一から覚えて行く初心者仲間さんも歓迎してます! 皆様、これから御一緒する際は宜しくお願い致します。
| K. | |
| 2018/07/18 05:14[web全体で公開] |
😲 ハイブリッドセッションという選択肢 ハイブリッドセッションというものがあるらしい 造語なのか、きちんとした(きちんと?)単語なのかはしらないですが PL発言をオンボイスにして、ロールプレイを テキストで行うというものらしい。 なるほど、これならroleにたえる声の自信がなくても あるいは生声でroleするのに照れを感じる全て表示するハイブリッドセッションというものがあるらしい 造語なのか、きちんとした(きちんと?)単語なのかはしらないですが PL発言をオンボイスにして、ロールプレイを テキストで行うというものらしい。 なるほど、これならroleにたえる声の自信がなくても あるいは生声でroleするのに照れを感じる人でも ある程度、ボイセでそこそこの効率で (日記主は効率という言葉があまり好きではないのだが) ゲームを進められるというわけだ。 これは実に興味深いと思いました❗ ………さて、あと4時間半、当直頑張るか…
| ゆこりん | |
| 2018/07/16 21:54[本人にのみ公開] |
😶 雑記 今年もTGFFスタッフ参加させていただきました。 部署は昨年に引き続き、ボドゲ受付。 昨年は諸事情(大阪駅到着早々捻挫)につき、カウンター常駐だったので、「卓を一つも潰さない」を目標にしてました。 今年もボドゲ盛り上げていくぞー!って一人で張り切ってたが、その必要なかった。 スタート時点の7全て表示する今年もTGFFスタッフ参加させていただきました。 部署は昨年に引き続き、ボドゲ受付。 昨年は諸事情(大阪駅到着早々捻挫)につき、カウンター常駐だったので、「卓を一つも潰さない」を目標にしてました。 今年もボドゲ盛り上げていくぞー!って一人で張り切ってたが、その必要なかった。 スタート時点の7卓全て、早々に全ての枠が埋まりました。 昨年からは考えられない…! その後もトークショーやTRPGの抽選時間は人集めに苦労はしたものの、ほぼすべての卓が満員御礼となりました。 本当に、ありがたい…! 入場者数も、前年の3割増だったそうです。 今年はカウンター業務を引き受けてくれるスタッフさんが入られたので、わたしは勧誘係に異動願いを出しました。 ホワイトボードに内容を貼り出して、遊びたいゲームをカウンターで申し込む、というシステムなんです。 イベントに慣れてる人ならばいいのだけれど、あまり慣れてない人だとどうしていいのかわかんなくて二の足踏みそうだ… と、ホワイトボード見てる人からそういう雰囲気を感じたからっていうのも、異動の理由です。 結果的に今年は、ボドゲも大盛況でした。 逆にわたしが営業かけたことで、人数オーバーさせてしまったかもしれない。 だけど、声をかけなければ入れなかった様子の人がいたのも事実で。 声をかけなければ成立しなかった卓があったのも事実で。 つまりアレです。反省はしていない。 7歳の子供が対象年齢8歳以上のゲームをやりたくて、インストさんにお願いに行ったこと。 初心者美少女が一人でイベント参加してたらしく、どのボドゲがいいか考えてお勧めして入ってもらった結果、ニッコニコで終わってくれて、別ゲームをリピートしてくれたこと。 17歳の子が対象年齢18歳以上のゲームに参加したかったけど、あまりお勧めはできないということで別ゲームに参加。その別ゲームもすごく楽しかったってお礼言ってくれたこと。 オンセンさんで知り合った子たちと一緒にボドゲができたこと。 他にも書ききれない楽しいことがたくさんありました(*‘∀‘) 反面、ちょっと考えちゃうこともあってね。 遠距離から来てるのに、連続で抽選に落ちて、結局一度もTRPGができなかったという声。 ボドゲでも、タッチの差で入りたいゲームに参加できなかった人たち。 4人以上で来てる仲間内や家族全員でやりたい気持ちはすごくわかるのですが、そのグループだけで枠が埋まってしまうと他の人がな…っていう事を感じました。 集団でも個人でも楽しんでほしい。 TRPGもなるべくみなさんに入ってほしい。 そういうシステムになるように工夫してほしいけど、上層部の方々が不眠不休で頑張っているのも知っている。 全員が全員、一つも不満なく終わることなんて不可能ってわかってるんです。 けどやはり、エンドユーザーさんと接しているとどうしても生の声を聴いてしまって。 必要以上に肩入れしてしまいます…悪い癖だとわかってはいるのだけれど。 安くない入場料をいただいているのだから、もう少し何とかならないものかな… なんて、わたしごとき一兵卒が考えるのもおこがましいんですけどね。 「来年はボドゲも増やした方がいいのかなあ…」 なんて話になっていたので、わたし立候補してみました。 最近少し積みボドゲが増えたのでね。 だけど、「君は受付に必要な人材だ」と言ってもらえたのが嬉しかったので、来年もボドゲ班お呼びいただけるなら頑張りたいと思っております。 打ち上げでも「どうやったらあんなに簡単に人を引っ張ってこれるの?」って聞かれましたが、わたしは「楽しいアピール」と「初心者でも説明するから大丈夫ですよ」と。 一番大事なのは「『お時間が許せば』ぜひ遊んで行ってください」って、安心感を伝えるようにしてます。 他の予定との兼ね合いもあるし、押し売るつもりはないのですが、楽しいから遊んでほしいということを多少大げさに表現しているにすぎない。 あとはアレですね。ホワイトボードを見てる人「個人に」声をかける。 リーダーが全体に向けて拡声してくれていたので、わたしは心おきなく個人にアタックかけてました。 入ってさえもらえれば、あとはインストさんが間違いなく楽しませてくれるということがわかっているので、こちらは楽しんでほしいという気持ちを伝えるだけですね。 誰でもできる簡単なお仕事だと思いますし、わたしが抜けても問題ないはず。 インストもやってみたいなぁ…と思ってます。 そこまで人を引っ張れている自覚も自信もないけれど、そこまで自分を認めてもらえるというのは本当に嬉しいことです。 必要としてくださるのならば応えたいという反面、本当にわたしはそこまで必要なのか? なんて自問自答したり。 一兵卒には不要なところを考え始めたりして、次回は参加自体を見送ろうかと考えてみたり。 そんな風に脳内がカオスなのはきっと、アフターであまりよくない思いをしたからなのかもしれない。 来年まではまだ間があるし、しばしの休息に入ります。 …そもそも、来年の開催もある前提で書いているが、本当にあるのかどうかは知らないw もしインストするなら「電力会社」と「ノイシュバンシュタイン城」は持っていきたい。 もし受付になるなら、もう少しちゃんとボドゲの説明ができるようになっておきたい。 もし一般参加するなら……全力で楽しみに行きます。 もし不参加なら、普通に大阪観光でもしようかな。 まとまらない長文をぽいっと。 サイト外の話題なので、しばらくのアップ後、隠します。 少々追記をば。 インストさんたちから「管理がしっかりしてたから、こちらはなにも考えずにインストに集中できた」とお褒めいただきました。 こちらは、インストさんを信じて「楽しいです」って人を集めていた。 なんかこういう信頼関係って、嬉しくなります。 追記2 キャンセルなどで空きが出来たときの必死の呼び込みが「お客様の中にエイリアンから逃げたいかたはいらっしゃいませんかー?」とか「麻薬の売人、熱烈大募集してます!」とか、そのボドゲの特徴で客引するのがとても楽しかったです。 追記3 クトゥルフ版の「蓮神島」シナリオ集買っちゃった。 読んでるだけでウキウキしてきちゃう。 せっかくなので回します。
| 地吹雪 | |
| 2018/07/16 18:53[web全体で公開] |
😢 不安 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暗い話。 TRPGはニコニコの動画から知り、今楽しく遊ばせてもらっています。 CoCも遊んでいましたが、リアル環境の変化やサイフィクとの出会いもあり、いつの間にか自分からCoCを踏みこむのがなくなっていました。 久しぶりにCoCをしましたが、CoC故(?)の探索の自由さ(広範囲と言いますか)に戸惑い、口下手故、RPのコミュニケーションに入っていけませんでした。 何をどう動けば良いか分からなくなって(忘れて)いました。 私は正直RPが苦手な方です。リアル頭脳も良い方ではなく洞察力もないし、他のPLさんと交流できる言葉がすぐに出ません。(ボイセは滑舌も悪く酷いです) 役に立たないPLがセッションに参加して何の益があるのでしょう。 協力が上手く出来ないのにCoCに参加する資格はあるのかと、考えてしまいます。 正直、卓参加に声をあげるのが怖いです。このままCoCから立ち去った方が良いのではと思っています。(そこはお前の自由だと言われたらそこまでですが) 今はCoCの卓で自分から進んで参加・協力し、楽しめる自信がありません。 役に立てない自分がとても嫌です。
