鏑矢さんがいいね!した日記/コメント page.32
鏑矢さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| くるみ | |
| 2018/03/23 21:06[web全体で公開] |
| チハ | |
| 2018/03/22 06:07[web全体で公開] |
😶 ロールマスターと指輪物語 朝っぱっからゲームの話でなんですが、今週金曜、ん?明日ですね...、の夜21~23時の二時間、キャラクター作成とセッション導入(の続き)を行います。世界設定を JRRトールキン作『指輪物語』にしていますが、ガチで忠実にしようとすると、凝り固まって遊べなくなるので、パラレル・ワールドくらいの、ある程全て表示する 朝っぱっからゲームの話でなんですが、今週金曜、ん?明日ですね...、の夜21~23時の二時間、キャラクター作成とセッション導入(の続き)を行います。世界設定を JRRトールキン作『指輪物語』にしていますが、ガチで忠実にしようとすると、凝り固まって遊べなくなるので、パラレル・ワールドくらいの、ある程度ゆるい感覚で遊べればいいなと思っています。あと一名まで募集しておりますので、ご興味のある方、もし宜しかったら、ご一報ください。 ゲームシステムが、これまたガチでやると、かなり重い部類に入る『ロールマスター』なので、クライマックス以外は、できるだけシステム運用をはしょる方針でおります。 ゲームの世界観としては、泥臭く危ない冒険の世界。ひとたび剣を手にすれば、肉を切らせて骨を断つ命を懸けた致命的な世界。 日常の裏側では暗黒の勢力が虎視眈々と復活の機会を窺っており、超自然的な力(魔法etc)に触れた者は、暗黒の勢力と、それに抗う勢力の双方から追跡されうる。そんな世界。 それでいて希望を捨てず、明るく目標に向かって旅路を踏みしめる... こんな感じのゲーム体験をぼちぼちと構築できるとイイな、と個人的には思っています。(^^) ま、仲々そう理想的に進むとは限らないですが、楽しいゲームとなるように尽力いたします。ありがとうございます m( _ _)m https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151978797400thiha74
| マエダ | |
| 2018/03/21 04:06[web全体で公開] |
😶 よそで初GMをやってみた感想 ソードワールド無印をPLでさせていただいて、『自分もGMやりたい!』と安易に思って せっせとシナリオ作って他所(どどんとふ)で回してみたんですがめちゃくちゃ難しかった…! やっぱりGM出来る人はすごいんだな…参加させていただけることに感謝します…
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/03/18 16:17[web全体で公開] |
😰 あとは時間の空きを作るだけ リアル多忙でGMをするのが土日オンリーではないとキツいのですが、まる丸一日使えるのがこの2日しかなくて予定を詰め込みすぎて充実しているのに体力がなくて疲労困憊……しかし、セッションしないなんてという一種の卓ジャンキーになりつつあることに苦笑が溢れますが、そんなことはさておき。 CoCが一番慣れ全て表示するリアル多忙でGMをするのが土日オンリーではないとキツいのですが、まる丸一日使えるのがこの2日しかなくて予定を詰め込みすぎて充実しているのに体力がなくて疲労困憊……しかし、セッションしないなんてという一種の卓ジャンキーになりつつあることに苦笑が溢れますが、そんなことはさておき。 CoCが一番慣れ親しんだシステムで回すのは少し苦手ですがGMを最近少しずつしています。 しかし、私は別のシステムも遊びたいんです。キルビジとかブライドミトスとか初音ミクとかマギカロギアとかシノビガミとかDXしたいんです…………(他にもあるけど) でも、募集しているのは基本ボイセでGMとして回せそうなのが少なくて……とかなり溜め込んでいましたが、コツコツシナリオ書いて準備を整えて近日中に簡単・ワイルドキルビジ卓とブライドミトス卓を建てようと考えていますが……今月中には無理ですね! しかもCoCシナリオが未完成のものが溜まりに溜まって6つになってしまい……「お前アホなの」と突っ込まれても仕方ないのが現状なんです!! アイデアはあるのに誘惑多すぎるし!時間はないし!体は1つだし!という飽き性の多趣味野郎の逆ギレ案件が発生してます。 と言うことでCoCシナリオ6つの出来次第のテストプレイとキルビジ・ブライドミトスのシナリオのテストプレイ諸々…… 上がっていたら是非協力をお願いします(ちなみにCoCシナリオの一番古いのが3年ないし5年ぐらい煮詰まっているのでその点も配慮して下さると幸いです)
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/03/18 11:00[web全体で公開] |
😶 秋葉原 先日、自宅近くのアニメイトとイエローサブマリンに行ってみたのですがクトゥルフ神話TRPGに関連する同人誌がなく、秋葉原の方まで出ました。 もちろんイエサブ、そしてロール&ロールステーションが目的地。春先の雨に打たれながら、幾つかの同人誌の他、専門誌も購入しました。 この春にシナリオ集「アカシ全て表示する先日、自宅近くのアニメイトとイエローサブマリンに行ってみたのですがクトゥルフ神話TRPGに関連する同人誌がなく、秋葉原の方まで出ました。 もちろんイエサブ、そしてロール&ロールステーションが目的地。春先の雨に打たれながら、幾つかの同人誌の他、専門誌も購入しました。 この春にシナリオ集「アカシック13」が発売されるということもあり、TRPG専門誌「ロール&ロール」では「キーパーデビューをサポートする企画」がメイン掲載されています。 内容に目を通してみましたが、ページ数は少ないながら、端的に必要情報がまとめられていて、自己流で色々してきたけれども、ここら辺でこれを元に仕切り直すのも良いかもしれない、と思いました。 シナリオとしては今回、「エーリッヒ」が付属されていました。邪悪な音楽をテーマとした探索メインのシナリオです。回しやすいようにか、或いはページ数の問題であったのか、様々なところをカットしている印象があり、KP誘導がそれなりに必要なシナリオでした。こちらのシナリオでKPデビューを目指すという方は、ちゃんと読み込んだ後に物語を進める為の方向性を意識、暗示させることをオススメします。意識せず回してしまうと、もしかしたら冒頭で「すぐに屋敷を出て、海外に調査に行く」と言い出す探索者がいるかもしれませんし、更に進めると同様に寄り道が無駄に長くなってしまう可能性のあるポイントがあります。ご注意をば。 そんなこんなで「ロール&ロールステーション」で一定金額のお買い物をしたところ、ウタカゼメルヒェンのクリアファイルを頂きました。これが非常に可愛い! ウタカゼ関連がお好きな方は、ウタカゼメルヒェンを購入するのはロール&ロールステーションをオススメしておきますね。 そんなこんなでホクホク。 いっぱい読み込むぞ〜。
| 柴馬 | |
| 2018/03/17 20:22[web全体で公開] |
😶 テーマデータ作りたい族 サラマンダー/ブラックドッグ/ソラリス マグネットムーブ、火の檻、盲目の羊 で封鎖型キャラをやりたーい(拳振り上げ) まぁ盲目の羊は必須じゃないけど…折角だし入れたろ思考。 ダイスも達成値も攻撃力もないのでネタというかただただテーマ構成に留まってるけど。 必要最低限の活躍できる全て表示するサラマンダー/ブラックドッグ/ソラリス マグネットムーブ、火の檻、盲目の羊 で封鎖型キャラをやりたーい(拳振り上げ) まぁ盲目の羊は必須じゃないけど…折角だし入れたろ思考。 ダイスも達成値も攻撃力もないのでネタというかただただテーマ構成に留まってるけど。 必要最低限の活躍できるかって言われると首を傾げる。 経験点が追加されたら憎悪の炎、回避エフェクト、リフレックス取って俺と燃えるステージで遊ぼうぜぇ(自分は避ける気満々)!構成にしたい。 憎悪あるから他のPCは外から射撃・RC攻撃してくれたらロイス割る率減るねって感じで。 問題はエネミーがエンゲージから出ようとした時肉体判定での対決で負けそうって事かな。 初期作成じゃ全然足りないよぉ! 暗殺者PCで隠密…はエンハィエフェクトでマイナー隠密メジャー攻撃で隠密即解除型ならまぁできるだろうとは。 HRのキュマイラエフェクトで補正ももりもり。 ただ初期作成だと経験点全然足りない気がする。 あと隠密状態の敵を見つけるエフェクトとか殆ど死んでると思う。 誰がこんなエフェクト取るねんってエフェクトを活躍させたい…。 トループ倒すエフェクトもトループ出るかわからないからなかなか取るに取れないっていう。 キャラシ作成してからシナリオ作るような形だったら活躍させれそう…誰がするんだ。
| NANA | |
| 2018/03/15 14:52[web全体で公開] |
😶 リプレイ作りました3 作った。と言うより、更新している形ですが。何がともあれ、また更新したのでお知らせを。 前回指摘を受けましたので、改めて自分が出しているダブルクロス卓のリプレイ作品の説明を。 私が書いているリプレイ作品は、pixivの方で掲載させています。過去の日記の方にリンクを張ってます。(最初はTOPペー全て表示する作った。と言うより、更新している形ですが。何がともあれ、また更新したのでお知らせを。 前回指摘を受けましたので、改めて自分が出しているダブルクロス卓のリプレイ作品の説明を。 私が書いているリプレイ作品は、pixivの方で掲載させています。過去の日記の方にリンクを張ってます。(最初はTOPページの方になっておりましたが、現在は修正して直接作品に行ける様にしています) 現在はクライマックスフェイズ直前まで書き終えています。テキセで行って保存したログを使っているとは言え、一つ一つ修正やらズレた台詞を合わせたり、補足とかも入れたりしているので、完成まではもう少し時間がかかります。 三回目の報告なので、改めてリンクを貼り付けておきます。ダブルクロスと言うシステムなので、興味がない方はスルーで構いません。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9246356
| 現人虫 | |
| 2018/03/15 06:39[web全体で公開] |
🤔 地底の城砦コンバートの悩み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) コンバートしてて疑問というか悩んでいる点がありまして。 地底の城砦をお持ちの方で、いい答えを思いつく方いるかなと書いてみます。 そういうわけで今募集中の卓の参加者はもちろんのこと、今後プレイされる方はこの先は読まない方がよろしいかと。 なお今の昼卓が終わったら夜卓も募集する予定です。 さて悩んでいるのは捕らわれているファイター/クレリックのノーム(アーキー)についてです。 台詞を見るに「1年前にゴブリンに捕まったが、回復呪文があるので死なずに済んでいる。それがなければ空腹と虐待でとっくの昔に死んでいるだろう」とあります。 ですがキュアがあれば食事をせずに生きていけるならクリエイト・フード~の呪文が要らないですわな。そしてクリエイト・フード~の呪文は3レベルスペルですから使えない……一体どういうことだと。レベルを上げることも考えましたが、5レベル↑のNPCが1~2レベルPTに加入するのはどうかと思いますね。 もう一つ問題なのは何故アーキーは奴隷にされなかったのかということです。仮に奴隷になれば信仰呪文を失うとしても、ファイターもありますから装備さえあれば十分に戦力になりますし、装備はゴブリンから徴用すれば間に合いますから、1年も前から捕えられていたならべラックがこいつを奴隷にしない理由がないのですよな。 ノームないし小型種族に偏見を持っているとかそういう可能性も考えましたが、もしPCがノームでも奴隷にしようとするわけですからそれでは筋が通らない。 いっそのことアーキーをなしにしようかとも思いましたが、まだ募集中ではあるもののPCは今のところ4人ですし、ゴブリンボスとの決戦やベラックとの戦いは多勢に無勢になりますから、情報提供役兼支援NPCは捨てがたいなと。 今のところの苦しい言い訳では、ゴブリンはコボルドと抗争中ですからアーキーは負傷したゴブリンの治療を強要され、その代わりに食べ物を用意されて所謂「飼われて」いて、そういう風に利用されていたからこそゴブリンの陳情で奴隷にされなかったという案ですが……やっぱり理由としては弱いな。ベラックは残酷な支配者でありゴブリンの頼みを聞くとは思えないですし。 とまあそういうことで悩んでいる次第です。
| 蒼龍 | |
| 2018/03/15 04:33[web全体で公開] |
😶 今さらながら… はじめまして。蒼龍と申します。 仮面ライダーとかウルトラ好きな初心者中の初心者です。 マスカレイドスタイルとか特撮系TRPGをやりたいがために思い切って登録しました! 暇な時は新怪人とか妄想フォームをメモに取ったりしています(TRPGのネタにもできそうだし。) 挨拶が遅くなった事、お詫び申し上げます。 あらためてよろしくお願いいたします!
| くろむ@昼卓欲しい | |
| 2018/03/15 03:55[web全体で公開] |
😶 KPへの原動力が低下している今日この頃… 妙な時間にこんばんは…なんか目が冴えたのでどうでも良い事を少々… タイトルからしてなんとなくネガティブなんですが吐き出させて下さいな… 一時期凄くあったんですけどね?なんだか最近減退しております… 交流のあった方には回したいし、回してみたいなーというシナリオはあるんですよ。 あるんで全て表示する妙な時間にこんばんは…なんか目が冴えたのでどうでも良い事を少々… タイトルからしてなんとなくネガティブなんですが吐き出させて下さいな… 一時期凄くあったんですけどね?なんだか最近減退しております… 交流のあった方には回したいし、回してみたいなーというシナリオはあるんですよ。 あるんですが、完全なる野良卓に対して回すぞ!という気力がいまいち湧いて来ない…偶に、物凄く唐突に湧いて来る事もあるんですが、募集ページ作ってる途中に良いかぁ…_ノ乙(、ン、)_と。 スタイルが合わないとお互いしんどいだろうと1日で終わるものしか野良では立てないんですがね…まあ、それでも色々ある訳で(´・ω・`) 好きなんだよぉ…KP嫌いな訳じゃないんだよぉ…あの頃のモチベはどこに行ってしまったの?と、遠い目をしている今日この頃です…
| ゆこりん | |
| 2018/03/14 08:56[本人にのみ公開] |
😶 先日のマギカロギア ここ最近、とてもバタバタしております。 本当は2日連続でわたしのタイマンインセインにお誘いしてたんですよね… まさか、2日目が出張になるなんて。 先日も突発で立てて人が来てくれたのに、突発で翌日の集合時間が早まり、急遽会社の近くのネカフェに前泊… 4月には落ち着く全て表示するここ最近、とてもバタバタしております。 本当は2日連続でわたしのタイマンインセインにお誘いしてたんですよね… まさか、2日目が出張になるなんて。 先日も突発で立てて人が来てくれたのに、突発で翌日の集合時間が早まり、急遽会社の近くのネカフェに前泊… 4月には落ち着くと聞いているが、あまり信じてない。 遠方の現場が片付けば、ここまではならないとは思うが。 遊ぶ約束させていただいているみなさまにも、もしかしたらご迷惑をおかけしてしまう可能性がありますが、わかり次第早めにお伝えいたします。 当分スキマ産業で生きていきます。わたしです。 おはようございます(挨拶) いろいろあってびっくりするくらい時間が取れず、シナリオ読み込む時間がありませんでした。 2日で終わらせるつもりが、翌日難しくなった事もあり、元々途中になってるマギカロギアもありで、中途半端を増やすよりは完結してしまったほうが… いや、本当はずっととてもやりたかったんだ。 続きが気になってたし、お兄ちゃんに会いたかったし。 何より、とても上手くてやりやすい回し方をしてくださる方なので、遊びたかったんだ。 わたしのワガママ無茶振りに快く応じてくださったお友達には感謝しかないです…! 仕事が落ち着いてまとまった休みが取れる時が来たら、ぜひわたしのインセインも…! データが行方不明になってたりログが飛んでたりでいろいろ大変なスタートでしたが、どうにか開始できました。 もうサーバーの整理なんてしない…するもんか…! たしか能天気気味なアホの子だったな。 と、ふんわり思い出しながらやってたんですが、ログと一緒に秘密の内容も飛んでしまっていた…! ハンドアウトは覚えていたのに。 中の人が思い出した瞬間、急激に捗る病みRPw いやー、やっぱり大好きです、このシナリオ。 ハンドアウトと秘密見た瞬間の興奮が蘇ってしまった。 続きは来月以降になりそうですが、楽しみです♡ テキセはログがあるから読み返して思い出せるところがいいね! ログが…もう消しません。消すもんか…! この楽しさを胸に、出張頑張ってくる。 ネットできるかわからんので、るるぶとシナリオ持った。 ワンチャン、ケータイでボイセできたらいいな… 楽しい時間をありがとうございました!ヽ(´▽`)/ 大事なことを書き忘れたので追記。 また1人、呼び捨てで呼んでくださる方が増えました! いいですね、この距離感ヽ(´▽`)/ 嬉しさを体感できたので、お一人呼び捨て希望の方をそのように呼んでみようと思います!
| カオル(0)にゃる | |
| 2018/03/14 02:39[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りで たった今シナリオ作る上で他の方のシナリオ見てみようと思って開いたシナリオが凄かった! 気づいたら真剣に読んでて感情移入しまくって泣いてました(笑) シナリオお借りして回したいけど……泣かずにKP出来るか自信が無い(笑) いや、ある意味その方がRPがリアルになっていいのかな…? 号泣しないように頑張ればなんとかなる……か。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/03/13 09:47[web全体で公開] |
😶 初心者体験会 Role&RollStation秋葉原店で定期的に開催されている「クトゥルフ神話TRPG初心者体験会」の日程が発表されました。 http://www.arclight.co.jp/r_r_s/aki/event/#post-8237 以前、参加しようと思った時、速攻で埋まってしまって、結局参加で全て表示するRole&RollStation秋葉原店で定期的に開催されている「クトゥルフ神話TRPG初心者体験会」の日程が発表されました。 http://www.arclight.co.jp/r_r_s/aki/event/#post-8237 以前、参加しようと思った時、速攻で埋まってしまって、結局参加できないまま初心者とは言えないくらいに経験を積んでしまった私です。なので参加できる方がちょっと羨ましいぜ(゜レ゜) オンセンに登録したものの、やっぱり参加までは勇気が出ない、KPによってルールが異なって混乱する・ちゃんとルールを把握したい、そんな方はこういったイベントに出てみるのも良いかなと思います。なんたって参加者は全員初心者で、教えてくれるのはTRPG専門の方々なので。 秋葉原はサプリも同人誌もあるのでお勧めですよ。
| COBRA | |
| 2018/03/13 06:20[web全体で公開] |
😶 人気作品の作家とCD&D オンセンでCD&D卓DMを続けて1年以上ですが、 遂にPCレベルが15を超えてくる位に育ってくれましたので、 国家運営や大戦乱での用兵をTRPGで育った冒険者が行う事もできる段階に入りました。 其処に到達するためには結構にシビアなシナリオでの戦いも長らく続いた訳ですが。 昨夜参加された方全て表示するオンセンでCD&D卓DMを続けて1年以上ですが、 遂にPCレベルが15を超えてくる位に育ってくれましたので、 国家運営や大戦乱での用兵をTRPGで育った冒険者が行う事もできる段階に入りました。 其処に到達するためには結構にシビアなシナリオでの戦いも長らく続いた訳ですが。 昨夜参加された方々にも、自由度と殺意が高いと評されたモジュール「海賊都市クロン」が4時間卓4回にして終了。 やはりダンジョンが長いのもあるけど、結構にPL側に判断や作戦を必要とする=考える時間が欲しいシナリオなのだとも思う。 しかもファンタジーTRPG数あれど海底探検する機会もそうはないだろうし。経験がある冒険者たちにせよ勝手が色々と違う。 で! 作者はブルース・ネスミスって人ですが https://en.wikipedia.org/wiki/Bruce_Nesmith 近年ではスカイリムのリードデザイナーで、オブリビオンやフォールアウトシリーズとかの仕事もやってます。 って書いたら、そのシナリオやってみたい!って思う方も居たりしますか? 累計5000万部小説「ドラゴンランス」作者、トレーシー・ヒックマンと、 http://www.asciibook.com/dd/dragonlance.html 妻のローラが、嘗て比喩とかじゃなくてマジで子供の靴も買えなくなってしまった貧困時に書いて売ったら大ヒットしたアメリカンドリームな「ラハシア」というモジュールもありますです。 こちらはビルドしてすぐのキャラでも一応挑めるという公式推奨レベルですが、 個人的には3レベル以降で挑んだ方がきつすぎないで「物語展開」を楽しめるだろうと思います。 ブルース・ネスミスとヒックマン夫妻はレイヴンロフトというD&Dのゴシックホラーものも手掛けています。 5版側で帰ってきたレイヴンロフトとストラード伯は立ち上げを手がけたヒット作家のものではないので、 ただただシビアで貧乏くさい世界で、一方的に強い敵が出てくるだけという、全くホラーとは別物で台無しな感じでした。 システムや版がどうのでなく、コンテンツとしてのシナリオや設定がヒット作品を長年作れるクリエイターと、それの焼き直しを売ろうって便乗する人ではやはり面白さが根底から違うというのを遊んでみて比較すると差が歴然。 今後の私のCD&D公式モジュールキャンペーンは北国の開拓シリーズが続く訳ですが、 多分に2000万部作家でダークエルフ物語作者サルバトーレもCM1はやってる筈。 小説ではCD&D公式舞台のミスタラとは違うフォーゴトン・レルムだけど、 アイスウィンドサーガ舞台のテンタウンズの地図がコレ http://i.imgur.com/p5PgLJj.jpg でCD&DモジュールCM1の地図の北の方の3つの湖… http://www.pandius.com/cm1-m2-norwold-24.png CM1が出たのがサルバトーレが小説を発表する前年。 ケルヴィン岳が無いけど、Kelvinって名前でCD&Dやってる人ならカラメイコス大公国の街の名前としてピンと来る筈。 アイスウィンドサーガの頃は仲間とやった卓のツギハギ感がまだ凄くあって、 後の意図的にフォーゴトン・レルムを紹介するために場面転換を強引にしてる展開のダークエルフ物語よりも冒険してるなあって思う。 主役は人気が出たからドリッズトに変えたけど、当初ラリー・エルモアが描いてる表紙絵などからしたら本当はウルフガーが主役で方針転換したのバレバレだし。 一人でやってる吟遊と、TRPGのナラティブならではの展開やPC思考での台詞まわしとか、 リプレイと称してる創作があまりに御都合で「これ実際は遊んでねえから何処も「リプレイ」じゃないだろ」って感じる位に別物。 で、小説は一人の脳内で作ったもので全く構わない訳だけど、仲間と遊んでた時代の冒険展開と思しきパートの方が楽しさが遥かに上なんだよなー。ドリッズト無双やってる場面とか、あまりにD&Dと乖離しすぎちゃってるし。 ドリッズトまた帰ってくるらしいけど、 ホントに「レガシー」と化してて、反応はこんな感じ サルバトーレは、今ちゃんとD&Dで遊んでて小説書いてるのかな? ということで、作家がゲームを舞台に活躍するのと、 ゲームのブーム時代に遊んでいた人がクロスメディアのタイアップ作品を書くというのは、 原作を碌に知らない映画監督の実写版が大炎上する事例にとどまらずやっぱ別モノなのだなと思う。
| アル | |
| 2018/03/11 18:17[web全体で公開] |
😶 アドリブについて 同じようなこと書いた気もするけど歴史は繰り返すのでしょうがない アドリブについて大きく二つのパターン ①安価みたいな決まったことに後付けで設定付けて勢いで進めてしまう ②元々の世界的な設定をしっかり組み上げてIF的な思考で状況対応してしまう 実はこの二つは補完性が高く②がしっか全て表示する同じようなこと書いた気もするけど歴史は繰り返すのでしょうがない アドリブについて大きく二つのパターン ①安価みたいな決まったことに後付けで設定付けて勢いで進めてしまう ②元々の世界的な設定をしっかり組み上げてIF的な思考で状況対応してしまう 実はこの二つは補完性が高く②がしっかりできてない状態で①しまくると大抵収拾がつかなくなる。口のうまさでごまかしてもそのうち大抵ぼろが出る。逆に②がしっかりしてる状況だと①しても矛盾が起きにくい。 アドリブがGMの準備不足だっていうのは一つの事実で、本質的に依存すべきではないスキル。ですが、格上想定してないのは問題外だし、コスト問題的に使用頻度が高い方が圧倒的にゲーム頻度が上がるのも事実。 PLがGMの想定内でしか動けないか否かは自由度の大きさにも直結してて、すなわちPCの出来る事の多さにもつながります。 GMにとっての予想外の動きが出来ないのは、行動の採用範囲が狭いかPC自体に選択肢が少ない場合。それも一つのやり方だけどすべてではない訳で。 失敗を失敗として処断する事は非常に重要ですが、事故の説明能力に疑問を抱かないでやると面白いGMにはなれなくなる。公平性の観点からもそこは絶対に必要。 海外製の否定の根拠に、PCが好き勝手に暴れたらGMが対応なんて出来る訳が無い→なら作ってある狭い世界からはみ出さないで可能な限り楽しもう。 和製否定の根拠に、PCが定められてる事しかできないなら、ゲームする意味ないよね?雰囲気のための適当設定とかで動く方法とか見当もつかないんですが 個人的には両方入れるなら世界観きっちり定めてのアドリブ前提が一番事故率低いって話。
| 夜傘 | |
| 2018/03/10 19:38[web全体で公開] |
🤔 CoCシナリオの種 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、仕事で苦悶してたり今月末か来月頭のCoC卓に向けて諸々練り直し&トリミング&ギミック詰めたりしている夜傘です。 そこそこ多忙なのですが、シナリオアイデアだけは無駄に降って来るので困ります。 今のところ、二本消化。 ①幕末卓向けシナリオ第二段。大変今更ながら刀語を視聴して思いついたAF争奪戦シナリオ。 展開次第で続編が必要になりそう。 AFの設定考えるのが楽しい。 ②地下でタワーディフェンスシナリオ。ハスター出したい+先日読んだクトゥルフ神話についてのブログ記事の概念を基盤に。 目指せ1日卓で終わるシナリオ(大抵テキセで二日~∞)。 多分理不尽度高い。 他にもちまちま調整を入れつつ。 近頃は、昔振ってメモしてるだけのシナリオグラムに、降ってきたアイデアを組み入れてシナリオプロットに落としています。 鉄は熱いうちに打てと申しますし。(そうしないと忘れるマン) ハテサテ。 前置きはこれくらいにして、以下に「種」を置いておきたいと思います。 起承転結程度にはふんわり浮かんでいるのですが自作の意義が怪しい&形がうまくまとまらないものを、シナリオの「種」と呼称。 いつか使うかも、とわざわざメモしたものですが、実際のところ死蔵品になりつつあるため放流します。 シナリオ作成を目指す方の参考や、使ってみたい人向けです。他の用途への使用・参考はお勧めしません。 ひとまず3つほどどうぞ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ※普通にネタバレですので、シナリオ作成に興味のある方以外は以下読まないのをお勧めします※ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ***1*** ■1.発端の怪異:不可能な【超自然現象】の調査を依頼される ↓↓↓ 【超自然現象】とは:謎の物体 -> 怪生物の痕跡/死体 ---------------- ■2.シナリオの目的:閉鎖空間からの脱出 探索者は怪異の起きている【場所】から脱出しなくてはならない 【場所】とは:広域の空間 -> 村 ---------------- ■3.事件の真相:独立種族の陰謀 シャッガイからの昆虫が新たなコロニーを建設しようとしている ---------------- ↓ ●大まかな流れ 起:探索者が村の調査に来る。戸籍調査などお役所仕事でもいいかもしれない。 承:村に閉じ込められる。天候が理由でもよいが、村人にハメられて監禁展開の方が面白そう。 転:村の少数派(寄生されていない者)の手引きでシャンのコロニーの核を突くべく、探索者の反撃。 シャン被寄生者PCが出て、その解決を図るギミックを入れても良いかも。 結:ルート次第で分岐も良いかも。 ①宇宙船を村ごと爆破。少数派と一緒にダイナミック脱出劇。 ②宇宙船に迷い込んで神話的事象の片鱗を目撃しつつ普通に脱出。ホラーサスペンスな感じ。 ③他のアイデア待ち。 ***2*** ■1.発端の怪異:探索者の元に不可解な手紙/メッセージが届く 怪しげな会合/パーティ/秘密クラブへの誘い ---------------- ■2.シナリオの目的:閉鎖空間からの脱出 探索者は怪異の起きている【場所】から脱出しなくてはならない 【場所】とは:広域の空間 -> リゾート地 ---------------- ■3.事件の真相:達人魔術師による邪悪な陰謀 とっくに死んだ古の魔術師の術がいまだに効いている ---------------- ↓ ●大まかな流れ 起:探索者の遠い親戚などから遺産分けでリゾートアイランドをもらう、など。 承:怪異などで船がやられて帰れなくなる等、トラブル発生。 転:調査から古の魔術師を割り出し、術を解く方法を探して実践。 結:脱出。ドラマ性やギミックは未定。 ***3*** ■1.発端の怪異:探索者の元に不可解な手紙/メッセージが届く 古い知り合いからの急な呼び出し ---------------- ■2.シナリオの目的:アイテムの探索 失われた【アーティファクト】を手に入れる/修復する 【アーティファクト】とは:輝くトラペゾヘドロン ---------------- ■3.事件の真相:偶然起きた災害による事件 先端科学研究に関わる陰謀 ---------------- ↓ ●大まかな流れ 起:科学者かそれに類する探索者の古い知り合いから急に呼びだされて、プロジェクトの手伝い等を依頼される。 承:トラブルで失うか欠損したAFを回収に走るなど。 転:思いつかない(´・ω・`) 結:思いつかない(´・ω・`) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー クトゥルフ神話TRPGシナリオ自動生成ツールhttp://syun777.sakura.ne.jp/tool/cthulhu/scenario.rb を使用しています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「これを基に作ってみたよ!」「この種使っていい?」などございましたら、お気兼ねなくどうぞ。 もし使用・完成のご一報をいただけますなら、夜傘が小躍りして喜びます。そして遊びに行きます。()
| カオル(0)にゃる | |
| 2018/03/10 02:27[web全体で公開] |
😶 KP・・・ 一昨日始めてボイセに参加しました。 始まる30分前から緊張しすぎて手足キンキンに冷たくなってた(笑) 楽しかった!!もっとロールプレイうまくなりたい・・・・。 そして今KPやりたい!けど初心者&オンセン慣れてないから・・・と悩んでます。 タイマンはオフセで何回かやってるけど、複数人はないから挑戦してみたい・・・。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/03/09 18:45[web全体で公開] |
😊 まじか! 一夜にして、明日のオフセの参加人数が、6~7人となりました。 びっくりです>< 参加者んの知り合いが来るとのことで、そのあとお世話になっている方が来て、2名連れの初めてさんが来ました。 合計最大7人なので、その分の調整(重くならないようにとか)を考えなくちゃです!うれしい悲鳴! 3人しかいないからと駄々をこねていた自分が… 今忙しくしてます。 今回も大変失礼いたしました。 あと、オンセのモチベがまた戻ってきました。休止期間など作らぬ!今のところは。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/03/09 12:20[web全体で公開] |
😊 日記の機能が増えたよ、やったね!肉祭ちゃん! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これで心おきなく自分を隠さずにシナリオ内容も隠さずにガンガン日記が書けるぞ……! ありがとう、番頭さん、ありがとう。 というわけで、これからシナリオ内容のあるなし如何に関わらず、基本的に「ネタバレ」で日記を書きますね。 というのも、実をいうと、日記に知らない方からコメント来るの苦手なのです。 知らない方はどんな方かお互い分からないでしょう。だから、どう返信したらよいか分からないし、あちらも、自分に対してどうコメントすれば良いか分かっていないので、ちょっとたびたび、事故があったのです。 本当に悪気が無いと思うのですけど、肉祭の鬼門をグサグサ刺すコメントを書かれる方が数か月に1人くらいいらっしゃって、本当に申し訳ないのですけどブロック&ミュートの流れに一方的にさせていただく、ということがあって。 そこは価値観の違いだから。その人が悪いんじゃなくて、ただ考え方が違うだけだから。 でも、考え方が違う方と、セッションは出来ないから。したくないから。 その一方で、きっと何度かセッションしてればそれなりにお知り合いになれば、免疫がついてある程度、許容が出来るのにって。そう思ってて。 これからはそういう事故も減るのかなと思いました。ありがとう、ぽん太さん。 俺は今日から思いのたけを書くぞジョジョ―! 個人的にはセーブする気は全く無いです。勿論、エログロ話はセーブするし、誰かを無造作に傷つけることはなるべく書かないようにはします。なんというか、自分の表現と言うか、シナリオの「このシーンが泣けた!」「このRPが良かった!」というのをガツガツ書いていければ……と思います。 思いのたけを書くんだよォ……! 日記を書く殴るんだよォ……! アレです、探索中に見つける手記みたいな日記あるじゃないですか。段々狂っていくやつ。あんな感じで。俺は狂いたいよ。プライベート狂ってないんだし、ネットの中くらい狂いたいよ。勿論、節度を持ってね! かゆ、うま……。
