マエダさんがいいね!した日記/コメント page.16
マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Nサブ | |
| 2020/04/03 04:53[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2020/04/02 23:13[web全体で公開] |
😆 GMニジさん DLH卓楽しかったぁ! 【お断り】 今回の日記は、ネタバレでこそないものの結構な長文かつ、アーリングの感想がずーっと続きます。 要約すると「楽しかった!」の一言ではあるのですがw ★3/29(日)デッドラインヒーローズRPG(以下、DLH)「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」(GM全て表示する【お断り】 今回の日記は、ネタバレでこそないものの結構な長文かつ、アーリングの感想がずーっと続きます。 要約すると「楽しかった!」の一言ではあるのですがw ★3/29(日)デッドラインヒーローズRPG(以下、DLH)「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」(GM:ニジさん) 行ってきました、ニジさんの「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」・・・長いので勝手に「キミ番」と略す。(非公式) 内容については、伏せます。 というのもこのシナリオ、ニジさんのオリジナルシナリオながら好評を博して回されるのももう6回目なんですよ。 1,2回目は「おお・・・でもPL募集は1人だけか、DLH広がってほしいし、参加は我慢我慢」とか遠くで見てるだけだったんですが。 3回目あたり「そろそろDLH初めてでなくても参加してもいいのかな‥‥?」 4回目の募集「次は見つけ次第、参加申請出す!(拳ぎゅっ)」 5回目の募集「うわああああ! 外食して帰ってきたら募集始まってもう埋まってたぁぁ(崩れ落ち)」 ついに我慢できず、ニジさんに「『キミ番』をどうか・・・どうか私めのために立ててくださいませんか・・・・!(意訳)」とお願いしたところ、快諾していただきようやく参加がかないました!やったーーー! 自分でも気持ち悪いな!?と思わなくはないが、ニジさんってGMとしてもPLとしてもホント全力で楽しい卓を作ってくれる方なのを知ってるので、以前からずっとファンなんですよ悪いかー! めっちゃおすすめの方なんですが、お勧めせず知る人ぞ知る隠れた名店でいてほしいジレンマ、ぐぬぬ。 さてさて、内容についてはまだまだもっといろんな方にPLとして参加してほしいのでお口チャック!です。 ここは今回参加させていただいた自PCについて。 【尾上 銀河/ボーンマスター】 高校生だったが、眠っていた超能力が覚醒したヒーロー。 武器は己の骨! 伸ばしたり変形したり堅くなったりと攻防一体に使うことで、自由度の高いヒーローを目指しました。シンプルながら応用の利く能力、っていろいろ想像が広がって楽しいので好きなのですw これ、名前をDLHのランダム表で振った結果「ボーンマスター」って出たからなんですよね。 ボーン……bone? born? 骨?とかいろいろ考えながら決めました。 【相棒:ポラリス】 「骨が体から突き出るって痛くね?」 と思ったのでけがを治せる相棒が欲しいと思い設定した相棒。怪我さえ治せれば何でもよかったのですが、 俺が大好きなんです‥‥人間と人間以外のバディもの‥‥w 龍神丸とかサイバスターとかベルトさんとかレイジングハートとかアーバレストとか(キリがないのでここで止める) ボーンマスターもそうですが、「銀河」もランダム表で決まったので、そこから考えたの名前は「ポラリス」。 「銀河の道行く目印、北極星(ポラリス)となるように」と開発スタッフが名付けたことにしました。 ヒーローを支え、導き、時に厳しく叱ったり励ましたりするバディになってほしいというPLの願望です。 TRPGを初めて結構経ちますが、GMに対してPLが一人、という卓は(少なくともPLでは)初めてでした。 なので、普段はパーティのバランスとか、他のPLさんとどう交流するかとか、お互いの見せ場をどう作っていこうかとか色々考えたりするのですが、今回はそれがありません!wなので、「めいっぱい自分の好きなものを詰め込んじゃえ!」とばかりに、熱血王道な正義のヒーローをやらせていただきました!楽しい・・・やりやすい・・・好き・・・・! また、ニジさん自身もすっごく設定や描写を拾ってくださるんですよこれが。 無機質ながらも感情を持ったバディ、っていう難しいラインを上手に演じてくださって。 サポートデバイスだから、反論や指摘はしても、銀河の言うことに決して反対はしない。共に戦いながら限界を超えていく相棒って感じがとっても素敵でした。 尾上銀河:「行くぜ・・・・相棒!」 ポラリス:『答えは一つ、決まっています───YES』 こんなの脳汁出まくりですよ! そしてこれ、アーリングとしてもニジさんとバディとなって一緒に戦ってるように感じられてすっげえ楽しい。 ラップバトルとかダンスバトルみたいな丁々発止のやり取りで日常からバトルまで、2人で盛り上げていくこの感じ、たまりません!!その上でGMとして描写やエネミー、立ち絵からシナリオまでこなすんだもん。ニジさんいったい何人いるのマジで。 以前の日記でニジさんは「三ツ星シェフにカレーライスをお出しするような緊張感」とおっしゃられてましたが、こちらも貸し切りの高級フレンチ料理店にジャージで乗り込むようなスリルがありました。興奮してすぐに忘れちゃいましたが! セッションが終わった後は、じーんと頭がしびれて、何も考えたくない、そのまま幸せな気分で布団に潜り込みたい・・という誘惑のまま、( ˘ω˘)スヤァとお休みしました。翌日お仕事休みとっててよかった!w 無理をきいてくださったGMのニジさん、ほんっとーーーーにありがとうございました!楽しかったぁ! 【余談】 アフタートークで感想のやり取りなんかもしてたんですが、その中で、2年ほど前の俺の日記の内容なんかにも触れていただいて「ふぇええ!?」とリアルで変な声出ましたw 見てくれる人がいるってだけでもうれしいのに、覚えてくださっていたとは・・・! 嬉しかったのでちょっと再掲します。 「2018/12/26 たのしいTRPGのあそびかた」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_154583563515 人によって違いはまちまち。お互いがいいな!と思えるものを大事にできると素敵ですよね。
| ハゲ | |
| 2020/04/02 13:43[web全体で公開] |
😶 せっかくなのでホワイトキャッツのマスコットの設定もつくりました どうも、ハゲです 球団のホワイトキャッツのマスコットの情報を作りました 播井夫妻のキャラシに書いてあります 多分ここの二匹は有名なので元ネタわかりやすいと思ったので性格は書きませんでした 性格は元ネタと同じじような感じです それと夜にLife goes on ~人生は続く~でロストした全て表示するどうも、ハゲです 球団のホワイトキャッツのマスコットの情報を作りました 播井夫妻のキャラシに書いてあります 多分ここの二匹は有名なので元ネタわかりやすいと思ったので性格は書きませんでした 性格は元ネタと同じじような感じです それと夜にLife goes on ~人生は続く~でロストした実先生のあのときの考えについて書こうと思います もろネタバレなので未通過のかたは見ないでくださいね 本当は卓でやれば良かったのですが、あのときはうまく文章がまとまらず書けませんでした あの時は本当にすみません 今はようやくまとまったので今更ですが実先生のためにも書こうと思います
| セス | |
| 2020/04/01 20:07[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFInder2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 LaQutane どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 最初の1人目Teen1レベルPC ゴブリン娘14歳モンクMonk作成第1回から第5回まで のまとめです。 Teen1レベルPC ゴブリン娘14歳モンクMonk LaQutane嬢キャラクターシート。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7 「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158531147331 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158539612648 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158547931523 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158557448979 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158565595358 キャラクターシート https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7 という事で、今回の「Monk1 LaQutane」は完了です。 このNPC LaQutaneさんは、第2クールキャンペーンセッションでは、 「引率者ティーンエイジャーNPC役」 としてキャスト予定です。 次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 でのPCs作成の順番と同じように、 「勇者ChampionクラスのTeen1レベルPCs作成の第一回目、 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」 の予定です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| イカ銀行 | |
| 2020/04/01 19:52[友達まで公開] |
😶 日記、薄くなかったですか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【申し訳程度】 大変な時こそ楽しさでなにかを紛らわしたいもの。 昨年どうこうやったエイプリルフールネタも1週間かけてなにも出なかったので 午前中におバカ日記を投げ込めなかったのが残念な限りです。(アイコンは変えないとは言っていない) お外のネタだとサブウェイのがなんでエイプリルフールネタなんだ、 クラウドファンディングはないのかと思いつつ来年の作戦をねるねるねるね。 現在遊ばせてもらっているDDDのPL 書きかけのシノビガミシナリオ 立てたくてそわそわしているボードゲーム卓 ウタカゼ遊びたい フルで参加出来ない卓でも(ネタバレに困らない程度に)見学したい TRPGのための時間を… 良くないとは思いつつなんらかの事情により2週間くらいお仕事休めないかなぁと思ってしまいます。
| うーろ | |
| 2020/04/01 12:31[web全体で公開] |
😲 緊張でやばい はじめて募集をつくりました。滅茶苦茶震えております。今なら多分産まれたての子鹿以上の震えです。優しくしてください。 4/18土曜日13時から予定です。よろしければどうぞ〜 ご希望が多ければもう一卓作成も検討いたします……! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158571163750uuro2525
| eri | |
| 2020/04/01 01:50[web全体で公開] |
😆 ゴリラッピーエンドwww セカンドステラ様作のマーダーミステリー、スペースゴリラ・パンデミック卓を 念願叶ってやっと開催することができました!(*‘∀‘) GMなので見ているだけなんですが、ウホウホ言いつつ議論している様子を見ていると ずっと笑いが収まらなくて、もう終始抱腹絶倒状態・・・! これを続ければ腹筋が割全て表示するセカンドステラ様作のマーダーミステリー、スペースゴリラ・パンデミック卓を 念願叶ってやっと開催することができました!(*‘∀‘) GMなので見ているだけなんですが、ウホウホ言いつつ議論している様子を見ていると ずっと笑いが収まらなくて、もう終始抱腹絶倒状態・・・! これを続ければ腹筋が割れるかもしれないウホッ!w 最後にはゴリラウイルスがPCだけじゃなくてプレイヤーにまで感染して、 もう何が何だか分からないうちに「ゴリラッピーエンド」を迎えましたウホッ!w こんなエンドは勿論シナリオにはない!でもそれがいい!www 色々な意味で初めての経験でしたウホッ!死ぬほど楽しかった!www プレイヤーとして参加して下さったうららさん、海草さん、七子さん、みっすーさん、 爆笑しっぱなしの楽しい時間をどうもありがとうございました!(n*´ω`*n) 今日は皆さん密林の巣で眠るとのこと… 明日から文明人に復帰できるか心配ですウホッ!www
| ミル | |
| 2020/03/31 21:16[web全体で公開] |
😶 ピーカーブー改訂版『100万回生きた猫』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2回目のピーカーブー(改訂版)。 今回はスプーキーをさせていただきました。 メンバー紹介 ・奥田 すみれ(GM:おうどん さん) イノセント しっかりものの小学5年生の女の子。彼女のお母さんは元イノセントです。 ・シャウ(PL:ミル☆) スプーキー 口の悪い意地っ張りツンデレのヨル族のオバケ。すみれさんのお母さんの元スプーキー。 キャラクター作成がセッションの直前だったので、 設定は即興でしたがとてもいい感じの2人(?)にまとまっていました。 絵本を借りて、スヤスヤ寝たらレッツオバケ屋敷! という導入。(要約) 図書館では暇だからお家に帰るなどと言っていたスプーキーでしたが、扉から離れなかったりしてました。 ツンデレRP楽しいですね。 オバケ屋敷では強気の発言をしているものの、イノセントからくっついて離れない。 言葉では随分強気ですが、体は正直。でも判定が成功せず、イノセントから離れていましたが。 最後の方はなんとか判定成功していてよかったです。 イノセントはスプーキーのことが見えなくなるけれど、その日まで一緒にいようと言ったりしてデレるのも楽しい。 もし見えなくなってもイノセントがおばあちゃんになる日まで生きていれば、また会える……その日まで生きてますよね?(怯え) ちなみに絵本の内容、読んだことはあるのに忘れていたので検索しました。 絵本は小学生の頃はよく読んでいたのに今は読んでない。 今は読んでいるものはTRPGのルールブックなどそんな感じです。 ハウスルールがとてもわかりやすくてよかったです。 次どんな部屋かわくわくしました。 イノセントとの掛け合いもとても楽しかったです。 やはりピーカーブーは平和ですね。ほんの少しのシリアスがあっても心穏やかに出来ます。(普段DX3rd) 次するならGMしたいです。公式サイトにサンプルシナリオがあるので、それがしたい。 判定の仕方? ルール? ちょっと知らない子ですが。
| 綾 | |
| 2020/03/30 16:23[web全体で公開] |
😶 昨日は自己物件に行きました いやはやこりかんさんシナリオ初ロスト いや~攻めすぎてしまいました ロストする前までは7割の勝算があったんですが、ぎりぎりの線をせめて敗北しました でも2人組で相方は、きちんとクリアできたので、満足です。 いやはや自分、PC絵を漫画とかの絵にすると致死率が一気に爆上がりしてしまう傾向があるみたいです 今現在残ってるのってそんなフラグをへし折る 勢いしかない3人しかいないんだよな 3人とも脳筋だったりする でも十分楽しかったなぁ
| Ququ | |
| 2020/03/29 00:52[web全体で公開] |
😆 久しぶりの りゅうたま 前回、いつやったか忘れてしまったくらい、久しぶりにりゅうたまをプレイしました。 シナリオを一から考えて、それっぽいワードや描写を集めたり… 森を歩かせたくて、実際に近所の森で春の形跡を探したりしてみました。 ま、結果は全然違うものになったのですが… リドルっぽいミニゲームを考えたのですが楽しんでもらえたかな… リドルにせよ、バトルにせよ、ちょっと進行が一本道っぽい感じ? 時間とリズムと自由度と。バランスが難しいのがずっと課題です。
| イカ銀行 | |
| 2020/03/25 23:18[web全体で公開] |
😆 異ジュースレビュアーズ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【シノビガミ感想】 PCからのスマホ版アクセスでの広告カットが予想以上にすっきりな件について。しゅごい。 オフ事情によりセッションに使える時間が減ったり、 愛用のEIZOモニターが時折バグって1.5モニターになったり、 なんやかんやでヘラったりしてましたが、よく知る面子での被勧誘卓は元気になるなった。 ほんとうにありがたいですね。 4本目の忍秘伝シナリオ消化・楽園 高校生PCで恋愛要素がある入ってくるシナリオということで。 同卓PL2名は読めないけど、少なくとも1名は女性PCで入る可能性が高い ならばうぶ持ち男性PCで入るのがポジション的においしい。 …そんなふうに考えていた時期が 立ち絵と構成が間に合わなかったので積みキャラシの消化にかかりました。 その結果生徒数3000名近い謎女子高が誕生していたのは私のせいではありません。 またシナリオ内でのPCたちの所属する部活動は指定がないからなんでも採用すると(ん?) パッと出てきた部活動ネタとしてはスープカレーとまずいジュース。 カレーネタはもう出たしジュースならと応用が利くだろうと安易に投げた結果… 当時使っていた情報サイトがネットのもずくになってネタ調達に苦労したり、 PL発言で6回くらい他にいいネタは無かったのかみたいな発言があったり。 ネタは使用前によく吟味しましょう。 ちなみに私はローディストではありません。 ニコニコモンズにもいい感じの立ち絵素材がある。覚えた。 投稿頻度が疾走卓の人の動画の最後に入ってる参加者たちからの感想コメント。 あのコーナーが割と好き。無性になにかレビューしたいなぁ。 以下だらだらピックアップ 〇戦わないことが最強の護身って言われてるものね ●あまあま流儀達成条件について 国益を損なってなければ守ってる判定だし、旧校舎を壊さなければ守ってる判定。 ここら辺も受け継いでます。 〇「くれぐれも油断はするな(するな(するな(するな……」 ●上司から指令を受ける四人ではなく、四人の上司からそれぞれ指令を受けていた? 〇「寒い中を探し回って……駅前や隣町まで遠征して……やっと見つけて飲めたときには嬉しかったなあ」 ●渡り鳥時代にマックスコーヒー(現ジョージアマックスコーヒー)を飲みに県境2つ跨いだ思い出(遠い目 〇おいおいおい知らんぞどうなっても。今回のセッションにおけるダイスの女神は女子高決定した元凶なのに ●安易なダイス任せの選択に対する警鐘。このあとめちゃくちゃ事故った。 〇シショウ「視界だけが色香ではないぞ…」 不発ラッキースケベ ●こういう普段とは違う状況が楽しくで自分で動く分にはいいんですけれど、周りには少し申し訳ないかも。 教師にバレないメイク講座とか視界なくても結構出来ます。シーンが12(プール)でなければな。 〇メロス好きなんです? 好きかどうかだと好きじゃない。でもこの最初の文はネタに出来るから好き ●わかり哲也 〇「キャラ絵はブレザーですが」ロール(choice[セーラー、ブレザー])<br>→ ShinobiGami : (CHOICE[セーラー、ブレザー]) → セーラー ●ジャンスカに謎の憧れがあるので私はー…って思っていたけれど女神様は許さなかった。 カッとなって翌日のセッション再開までの間に差分でベルト付きワンピセーラーを塗り直しでやった。反省していない。 〇ラ波感 ●セッション終盤は大体そんな感じ 〇5以上が出る確率は約83%。おや、ほとんど成功じゃないですか。 ●サイフィクるるぶの注釈文でお馴染みのあれ。やめろー。 https://customform.jp/form/input/47835/ 〇今サイクルのあらすじ:欲望の接近戦攻撃でシナリオ耐久試験 ●思惑の交通事故。 〇最初、医霊薬師閨いん祠救命針のガチサポ型を考えてたけどいん祠って使いにくいのなんの ●私もいん祠の使い道を知りたい。 救命針は1個ずつしか使えないとはいえ先読みで代用でいいと思ってる。 〇正忍記とやららしいですよ ●新しいシナリオ集が出るまでに果たして消化は間に合うのだろうか。 〇他PC3人全員に愛情取得→「ギリィ……あなたみたいな浮気性な人……私は認めない……!」 ●私も許さない。割と純愛向き設定のPCだし。 だがこいつが許すかな!🎲 〇一度でいいから見てみたい。シーン表全回収 ●シーン表も判定とは別の部分で偏って結構難しい。 割と出てくるイメージの体育館は今回おやすみです。 〇スイカに塩、カレーに砂糖、楽園にアイアンクロー ●うん… …うん? おわり NPC 奥義演出 凝っている
| まるーや | |
| 2020/03/24 11:00[web全体で公開] |
🤔 ブロックとミュート(私の場合) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ブロック機能のことについてですけど、 ミュート機能とブロック機能で使い分けてる人っていますか? 同卓できる、発言が表示されないなどで、ここのミュートとブロックはそこそこ意味が同じだと思ってます。 私は ・この人はちょっと違う、なんかソリが合わないと感じた…ミュート ・実際に嫌な思いをさせられた。これ以上私に関わらないでほしい…ブロック と使い分けています。 実際ミュートしてる人はそこそこいますし、 こんなスタンスだからブロックで凹んだりもしました。
| 蝉丸 | |
| 2020/03/23 16:28[web全体で公開] |
😆 KPやってて楽しいとき こう言う事が起こるとKPやっててよかったな、って思います。 1.適当に決めた設定が勝手に伏線になり発動する ⇒導入とか決めるときに「じゃあ○○さんはこのNPCと知り合いね」と適当に決めた設定があったとして、後半になりそのPCとNPCが熱いドラマを生み出す事がたまにあって、 そう言う時って何全て表示するこう言う事が起こるとKPやっててよかったな、って思います。 1.適当に決めた設定が勝手に伏線になり発動する ⇒導入とか決めるときに「じゃあ○○さんはこのNPCと知り合いね」と適当に決めた設定があったとして、後半になりそのPCとNPCが熱いドラマを生み出す事がたまにあって、 そう言う時って何か運命めいたものを感じてテンションが上がります。 2.ボツにしたイベントを拾ってくれる ⇒これは必須情報じゃないし、無理してここ調べさせる事は無いかな。って感じでスルーしようとしたときに 「ここのこれってどういう感じなんですか?」と、イベントのトリガーがピンポイントで拾われる事があると 「おおっ!すごい!」ってなって楽しいです。 3.ボツにした情報をリアルアイデアで思い付く ⇒「この情報、普通閃かないだろ。必須じゃないし、まま、ええか。」ってやつを、 「これってつまり○○じゃないかな?」とリアルアイデアだけで閃くのを見ると「探索者すげえ」ってなってやはり楽しい。
| ニジ | |
| 2020/03/23 08:41[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』ラブリー♡キャット編 昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』 が終わったので…長いな…なんかいい略称あればいいんですけど…とにかく、終わったので感想を書いていきます! これでこのシナリオを回すのも5回目ですね(全て表示する昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』 が終わったので…長いな…なんかいい略称あればいいんですけど…とにかく、終わったので感想を書いていきます! これでこのシナリオを回すのも5回目ですね(╹◡╹) ★参加PC:真崎 湊(まさき みなと)/ラブリー♡キャット(PL:狐宵(こしょう)さん) ある偶然、アルファと名乗る人工知能AIと出会い、ミスティックとして覚醒したピンク髪の男の娘のふりをした女の子です! ボクっ子!自分が信じる可愛いを貫く!マイペースに見えて気遣い屋! 戦闘では妖刀を振り回し、自分の血を捧げて威力を底上げするバリッバリッの白兵ファイター! …これ、毎回思うのですが…キャラクターシートのインパクトがみんな毎回強いな!? 私の想像力を超えて、毎回素晴らしきキャラクターが提出されるのは嬉しい限りですね…。 ラブリー♡キャットのキャラクターシートに書いてあった設定でクスリときたのが、 ヒーローネームに♡マークが入っている理由について『「どれだけお堅い人でもボクのことを正式に呼ぶときにハートつけてると思うとおもしろいよね」という理由から。』 …と、書かれていた事。確信犯かよ!G6のお偉いさんとか、お堅そうなアナウンサーがこの名前を会議とかTVで呼んでると思うと、なんだか微笑ましいですね…。面白き設定…。 キャラクターの絵も自作で描いてきてくださり、それがメチャクチャ可愛くて…ウワー!最高! 立ち絵をオリジナルで用意してくださるのって(自作絵、メーカーによる製作等を指す)、GMとしてはめっちゃ嬉しいんですよね。 まずオリジナル立ち絵を用意する時点で…このセッションに対する熱意がある!これだけで半分セッション成功したも同然です。はい、嬉しい! そしてこのセッションの為だけに立ち絵を準備してくれた頑張り…はい、嬉しいに…決まってま~~~~す! そしてオリジナル立ち絵を用意するって事は、そのキャラクターに対し感情移入も強まる…ありがたいですね…! さて、実際のセッションですが…もちろんめっちゃ面白かったです!! 設定から明示されていましたが…破天荒なキャラクターに見えて、すごく、すごく…優しい! 困っている人には手を差し伸べ、子供とは同じ目線に立ち、 悪戯に力を振るうことなく、あくまでその人の為を考えて行動する。精神性が完全にヒーロー。 ウワーー!普段はおちゃらけてるのに、本質は完全にヒーロー!この時点で、私はギャップにやられましたね…。 印象に残ったシーンを挙げていきますと… ビルからビルを飛び交うシーンは猫科を思わせる素敵な身のこなしでしたし、(描写が上手く、すごく想像しやすい文章でした!) 相棒の人工知能AIに『気持ちの問題』について解説するシーンは根の真面目さや善良さが良く出ててましたし、 非道に対しては心から素直に怒り、 戦闘シーンでは飛翔する妖刀で叩き斬るミスティックの白兵戦士らしいテンション上がる戦闘描写をしてくださり、 クエリーでの回答はみんなの笑顔の為に戦っているとカッコよく言い切り、 冷静沈着な人工知能AIをその人間性で惚れさせ、パートナーとして認めさせた…ウワーーーカッコいいシーンばっかり! ラブリー♡キャット。ヒーローとして戦う孤高の戦士。良いものを見させて頂きました…。 ★相棒NPC:人工知能AIアルファ スマホに宿る人工知能AIアルファです!スマホの中に浮かぶフワフワした光が立ち絵! …だったのですが、ど~しても擬人化した姿を出したくて、立ち絵を用意しちゃいました。 PLさんは立ち絵を見て、かわい~!と喜んでくださり、ありがたかったですね…(╹◡╹) 最初は無機質で冷たい感じのRPを予定していたのですが、ラブリー♡キャットの人間性が高潔で素晴らしかったので路線変更。 ラブリー♡キャットにとても興味を持った子になりました。 RPをPLさんから振ってくださること多く、いっぱい支援描写しちゃった♡ ★まとめと宣伝 良いセッションでした、ありがとうございました! 狐宵(こしょう)さんとはDLHでプレイヤー同士で遊んだことはあるのですが、GMとPLで遊んだのは初でした! 盛り上げ上手と褒めて頂き、恐悦至極…!でもでも、GMとPLが協力したからこそ、盛り上がったのです!あなたの力ですよ~~! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックもサプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです! 買ったから遊んでみたいな…という方がおりましたら、お気軽にメッセージどうぞ(╹◡╹) 3月はすでにこのシナリオで遊びたい!とご予約いただいたので無理ですが、4月でしたらまた大丈夫です~。
| セス | |
| 2020/03/22 21:20[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][10才児0レベルPCs作成]Alchemist0 Zamdoubbash どうも、セスです。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのO全て表示する どうも、セスです。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」での、 ラスト10才児0レベルPC12人目 ゴブリン少年錬金術師Alchemist作成第1回から第5回まで のまとめです。 以下が、PC作成経過。 「1 能力値Ability Scores決め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158444671307 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158453384868 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158090636297 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158469252343 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158478232327 という事で、今回の「Alchemist0 Ehel Ondessal」は完了です。 次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じように、 「10才児0レベル 12 PCs作成と感想、今後の予定」 の予定です。 まぁ、 「これで最初の24PCsのキャラクター作成完了!」 で、 「去年8月の新発売からここまで8ヶ月間、 まだ24PCsしか作成して無い(走召糸色木亥火暴)」 の、 「ひと月で3PCsペース 個人的には少な過ぎ(走召糸色木亥火暴)」 ですが、こんなベースでしょうかねって感じ(草) [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| 綾 | |
| 2020/03/21 03:08[web全体で公開] |
😶 久しぶりにセッションでがん泣きした:: すごく良かった。餞 マジにKPが泣かしに来たシナリオだったです メンバーもよく、すごく仲良し高校生してたと思います 笑いあり、泣きアリ、おバカアリでわちゃわちゃしながら進んでいきました 最後の方は涙で画面がかすむぐらいでしたよ これも年のせいかもしれないが・・・うん絶対に涙もろくなってる気全て表示するすごく良かった。餞 マジにKPが泣かしに来たシナリオだったです メンバーもよく、すごく仲良し高校生してたと思います 笑いあり、泣きアリ、おバカアリでわちゃわちゃしながら進んでいきました 最後の方は涙で画面がかすむぐらいでしたよ これも年のせいかもしれないが・・・うん絶対に涙もろくなってる気がする 君におはようと言えたら並みに泣かされました まだ今年始まって3ヶ月でもう3本泣かされたかな さよなら遊園地、ア・ピースフルワールド・餞 個人的に素晴らしき新年もぐさって来たんですけどね 今日は昼からダブルクロス、夜は餞と十分楽しませていただきました うん、今日もありがとうございます
| 蝉丸 | |
| 2020/03/19 09:07[web全体で公開] |
🤔 正しい謝り方2 全てのミス全てに全力で謝っていても心が持ちません、 謝るべきミスとそうでないミスを分けましょう 人にミスを指摘されたとき、 それほど相手に迷惑をかけていないのであれば、 「間違っていますよ」と言われたら「ごめんなさい」ではなく「指摘ありがとうございます」と感謝の意を示しましょう。 自分を下げるより相手を上げる方があなたのメンタルにも優しいですよ。 以上、 普段ミスばかりする私からのアドバイス(苦肉の策)でした。
| えあけー | |
| 2020/03/19 01:23[web全体で公開] |
😢 人に好かれること(たたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に好かれることってすごく難しいことですね。 そもそも人に好かれたい。嫌われたくない。という考え自体が間違いなのかもしれませんね。 もうブロックされてしまったようなので、この文はとどかないのでしょうが、今までありがとうございました。とだけ記しておきます。 どうすれば好かれるのでしょう?そもそも好かれるためにRPすること、他人と接することがTRPGをやる上で重要なことなのでしょうか?自分の趣味嗜好を他者に押し付けるのが本当に正しいことなのでしょうか。もうそれが間違ってるのかどうかも、分からなくなってしまいました。 ただ、自分勝手に他人のことを考えず、周りの人がこうしているから、という理由で、1人の批判を無視する、というのもしたくありません。 私は、他人を決して傷つけたくはないし、そういう他人を傷つけられるような人には、死んでもなりたくないな、と思っています。他の人には一緒にゲームをやる上で、楽しんでもらいたい、一緒に遊んで良かったな、と思ってもらいたいです。自分ごときが皆様の大切な時間の間にお邪魔させて頂けてるのだから頑張ろう、と常日頃おもっています。 わたしきっと自分勝手なのでしょう。他人の「楽しい」を勝手に想像して、それを確かめないまま、今までずっとみなさまが面白がっていただけるよう、楽しい時間だったと思えるよう に振舞ってきました。その度に自分反省会を行い、より楽しんでもらえるような人になれるよう、頑張ってきたつもりです。 一体、なにをどうすれば良かったんでしょうね?どうするのが正しかったんでしょうね?僕は間違っていたんでしょうか?僕は今まで、どんな部分が間違っていたのでしょう。と、ひたすら自分で考えて悶々としています。 自分を見直す、いい機会なのかもしれません。 今まで、こんな自分と同卓していただいた方々、本当に本当にありがとうございました。みなさまはどう思っているかわからないですけど、僕は同卓できて、少しの間だけでも同じ時間を過ごせて、幸せでした。 今後も頑張って精進していきます。 以上です。文面もきっとグチャグチャで読みづらくて申し訳ございません。ここまで読んでくれた方々、本当にありがとうございました。それでは、おやすみなさいませ。
| ゆめ | |
| 2020/03/18 12:24[web全体で公開] |
😶 二卓並行なあ 日記を見ていてそんな話題があったので、つらつら考えてみました。 (追記:この場合の二卓並行は、同日同時刻に重ねて別セッションを行うことを指す。別称:二窓) 私は、自分が二卓並行するのは、嫌だなあ。したくないなあ。というのがまず最初に感じることでした。 なんで嫌なのかなーと深掘りしていく全て表示する日記を見ていてそんな話題があったので、つらつら考えてみました。 (追記:この場合の二卓並行は、同日同時刻に重ねて別セッションを行うことを指す。別称:二窓) 私は、自分が二卓並行するのは、嫌だなあ。したくないなあ。というのがまず最初に感じることでした。 なんで嫌なのかなーと深掘りしていくと、なるほどなあ。 私は、遊びに対して真摯でいたい。 あれです。「仕事じゃねーんだぞ遊びだぞ真剣にやれ」ってやつです。 この場合の真摯とか真剣ってのは、あれです。シリアスに硬派にとかではなく、「楽しむことに全力を尽くす」の意です。 良い空気を吸い、PvPをガチり、見学席から茶々をいれ、 敵と味方の配置やスキルなど確認し、勝利条件をどうみたすかに頭を捻り、 何か恰好良さげな台詞を思いついたら垂れ流し、必要そうだと思ったら徐に共有メモに情報まとめをし、 GMさんの描写に耳を傾け伏線を拾い状況を考察し、 ときに錯乱して「もうなにもかもこわいからぷりんたべる」とか言い出してみたり。 こういう楽しむ行為って、脳のリソースをめちゃくちゃ必要とするじゃないですか。 そして、脳のリソースを傾けるからこそ、がつんと来る瞬間がある。 力いっぱいセッションを楽しんでいればいるほど、この「がつん」は激しい。 脳のリソースは有限なので、二卓とかすると最大でも50%しか注げないんですよ? そんな濃厚スープを水で薄めるようなこと、もったいなくてできません。 たぶん、私は楽しむことに貪欲なのだろうなと思います。 そしてTRPGって、複数の人が居て初めて成立する遊びです。 同卓していただく方が真摯に遊んでくださっていると、やはりその卓は素敵な卓になるのです。 濃度の高い昆布だしと鰹だしが出会えば旨みが相乗効果でさらに強まる、あの現象に似ています。もっと飲みたい。 私は幸運に恵まれまして、そういうGMさんPLさんに多く巡り合いました。 おかげで毎回楽しいですほんと皆さんありがとうございます今度また卓しましょうねお願いしますね。 この真摯に遊んでくださる方々に、リソース50%しか割かないってのはうん、ないですね。 皆さんにね、リスペクトってものをね、感じていますのでね。 全力で楽しみたいし、楽しんでもらいたいです。 だから、「私は二卓並行はしない」。 私のいる卓で他の人にされたら、そうだなあ… 「いま並行して参加してるんですよ」 って言われたらいい気はしないですねえ… だって「この卓には最大で50%しか割く気はない」って言ってるようなものでしょう? 「面白かったらこっちに集中するから」? じゃあ向こうが面白かったらこっちはないがしろにされて、こっちが面白かったら向こうはないがしろにされるの? って話じゃないですか。 結論。 私は二卓はしない。 同卓の方にもされたくない。万が一したなら、墓まで持ってってくれ。 あっこれ、もしかして浮気に対するスタンスと似ているのでは!? ちょっと面白いですね、誰か二卓しているひといないかな!?そのひとの浮気に対する価値観聞いてみたい!