マエダさんがいいね!した日記/コメント page.13
マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/05/29 17:23[web全体で公開] |
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/05/29 15:21[web全体で公開] |
🤔 最近、RPに使える肥やしが足りない……(インセイン『花蝶夢譚』感想) 27日に予定の卓が流れたのですが、その中の参加者さんよりインセインのソロシを回していただくことになりました。 シナリオは「花蝶夢譚」。ネタバレになるので、詳しくは言えませんが、魅力的なNPCと思い掛けない展開の見られるシナリオでとても楽しかったです。また、GMさんも柔軟な方でこちらのやりた全て表示する 27日に予定の卓が流れたのですが、その中の参加者さんよりインセインのソロシを回していただくことになりました。 シナリオは「花蝶夢譚」。ネタバレになるので、詳しくは言えませんが、魅力的なNPCと思い掛けない展開の見られるシナリオでとても楽しかったです。また、GMさんも柔軟な方でこちらのやりたいRPに合わせていただいて、それもあって非常に満足いく卓になりました。 インセインで継続キャラを使ったことがなかったのですが、継続OKとのことだったので、園崎俊介という継続PCを使わせていただきました。このキャラは去年の8月にマスターさんGMの「お母さんの皮」で使わせていただいたPCです。個人的には、今回の「花蝶夢譚」で印象に残ったこととして、前回のシナリオ「お母さんの皮」にて残っていたキャラの悔いが解消されたのがかなり印象的でした。 それから、このキャラにはモデルがいて、東野圭吾の「人魚の眠る家」に出てくる播磨和昌というキャラなんですが、現実的な判断を下すけれど、どこか割り切れないところのあるキャラクターとして前回の「お母さんの皮」でRPさせていただいたのも思い出しました。 TRPGを始めた当初は、自身の引き出しの中にある映画や小説を元にRPを行なっていましたが、最近は、TRPGに時間を使うことが増えて、映画や小説でRPの肥やしを得ることが無くなってしまった……。アウトプットに片寄りがちなので、インプットにも取り組みたいですね。 あと、インセインのキャラを継続で使うことを想定していなかったので、他PCさんの名前を忘れしまったのは地味に大変でしたね。 前回の「お母さんの皮」の他PC(上の子、下の子)の名前が分かるデータがないか探したですね……。 追記 まだ確定じゃないですが、「お母さんの皮」というシナリオを「夜の会、沼の怪」メンバーで回したいなぁーと考えてますね。 やることもあるので、いつになるかは分かりませんが……。
| ハニカラ | |
| 2020/05/29 14:57[web全体で公開] |
😶 なんとなく…ね? 最近ほとんどの日記に「良いね!」をしている気がする…(多分) P.S なんで空から卵が落ちてくるんですか?そして何故周りの人は笑っているのですか? おかしい…この街はおかし過ぎる!本当に何故だ! うーん、なんでこんな事に…ただ学校が在って向かおうとして そとを久しぶりに歩いただけなのに…
| BEN | |
| 2020/05/29 13:35[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】開発雑記 さて、次のテストに向けて、今までわかりづらいルールの補足や、イメージ化、 言葉を整える地味ーーーな作業をしてたンですが、 だいたい整ってきて、次にデバイス、いわゆる特技系データの説明文の修正をしながら内容を読み返してたら やっべええ、これ、たのしい、このデバイスであんな演出とかしてみたら、全て表示するさて、次のテストに向けて、今までわかりづらいルールの補足や、イメージ化、 言葉を整える地味ーーーな作業をしてたンですが、 だいたい整ってきて、次にデバイス、いわゆる特技系データの説明文の修正をしながら内容を読み返してたら やっべええ、これ、たのしい、このデバイスであんな演出とかしてみたら、絶対にかっこいいい…!! とか、気分が盛り上がってきましてね!!w だいたい整ってはきたので、最新版をがんがんPDFに吐き出しています。 土日のうちに、動き始められたらいいな…!! 差し当たっては、ディスコードを掲示板ライクに使ってキャラメイク たまたま予定があった人たちと模擬戦&キャラチャットみたいなことを 同時並列でゆるーくやっていこうと思っています。
| ハゲ | |
| 2020/05/29 08:30[web全体で公開] |
😶 6月は仕事くるなと言われて自宅待機です 上司も納得いってないようですがもっと上からの判断で障害者雇用の部署は出勤するなと言われて6月は全日自宅待機になりましたハゲです 仕事はあるんだけどな、とりあえず野球がまず練習試合が始まるのでJ:COMで見る予定です スケジュールはなおすのに疲れたのでこのまま放置しますがほぼ空いています まあでも家のことしたりスキルアップしようと考えているので出来る時にTRPGやってきたいなと思ってます 世間は宣言も解除されてみんな出勤になってきているのになあ
| ハゲ | |
| 2020/05/29 02:12[web全体で公開] |
😶 お○○○○侍やってきました! 大爆笑でした!とても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があるときはよろしくお願いいたします!下ネタ満載だけどそれ以外にもネタが満載で良かったです!
| ぱぱいや | |
| 2020/05/29 00:53[web全体で公開] |
😶 アパートプレイしました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アパートクリアしました。PL二人でセッションしたのですが、CoCでこんなに祈ったのは初めてかもしれない。ちなみに私はなんども消えました。全然いいとこなかったし迷惑かけてしまった。
| みおと | |
| 2020/05/28 23:00[web全体で公開] |
🤔 できるのか?? えらそーに テキセKP頑張る宣言したけど 大丈夫か?? 問題しかないぞ?? (´・ω・`)やっべぇこわぁ… とりあえず 片っ端からリプレイ動画は見る。
| Ququ | |
| 2020/05/28 22:56[web全体で公開] |
😆 久しぶりのSW 久しぶり…おそらく1年ぶりでしょうか??その前はいつだったか… というソードワールドを遊びました。今回は2.5でしたが、遊び慣れた2.0とおんなじでした。 初心者向けのセッションと銘打ってありましたので参加させていただきましたが、 目立たないキャラを用意したつもりが、自分なりにやりたいことは全全て表示する久しぶり…おそらく1年ぶりでしょうか??その前はいつだったか… というソードワールドを遊びました。今回は2.5でしたが、遊び慣れた2.0とおんなじでした。 初心者向けのセッションと銘打ってありましたので参加させていただきましたが、 目立たないキャラを用意したつもりが、自分なりにやりたいことは全部できました。 プリーストでプレイしましたが、余った経験値で迷った挙句、フェンサーを取得して、 クウォータースタッフで武装しておきました。 いざとなったら引っぱたけるようにw 一般人ですべての能力ボーナスが2の私でしたが、出会い頭に蛮族を引っぱたくことが 出来てしまいました。そして何とか回避。 その後強敵が出現すれば、後衛からキュアを飛ばして前衛のHPを回復します。 うん、これでOK。見事討伐対象を討ち果たし、生還です。 別に強くもなんともないキャラですが、思いのほか楽しくプレイできてよかったです。 続けて遊びたいですね~^^
| セス | |
| 2020/05/28 20:32[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder2e][Pugmire]キャンペーンセッション第3クール予定 どうも、セスです。 早ほぼ10月一杯位までリアルの方の予定が埋まってますので、 こちらもさっさと上げときます(走召糸色木亥火暴) さて、以下の今年の抱負、 全て表示する どうも、セスです。 早ほぼ10月一杯位までリアルの方の予定が埋まってますので、 こちらもさっさと上げときます(走召糸色木亥火暴) さて、以下の今年の抱負、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157778186510 にあるように、まずは第1クール(本編3発&PC作成4発、計7発)、 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次の現在進行形ですが、第2クール(現時点本編2発&PC作成1発、計3発)、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 と、無事、以下すべてオンセンSNS内オンセのみになりますが、 「GM セスで本編5発&PC作成5発、計10発」 も遊べました! 追加で、 「Pugmire 1発!」 も入れると、 「ガイド/GM セスで本編6発&PC作成5発、計11発」 ですね。 PLでは、参加セッション数ですが、 「PathFInder 1e 4発! PathFInder 2e 4発! D&D 5e 4発! の12発!」 の、 「マスター11発 プレイヤー12発 = 累計23発!!!」 まぁ、去年12月末から、お籠りモードの影響で、 「ほぼ6ヶ月=半年間で23発/約26週、 ほぼ週イチペース」 でした。 GMとPLの比率がほぼ一対一なので、バランスはいいとは感じてますが、 「正直、個人的には、遊び過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」 ですねw つーことで、まだ第2クールの6月が残ってますが、 「第3クールも、 無理せず、 基本1セッション3時間の、 月2本ペース」 で、以下のように立卓予定しました。 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 6月20日「南大街道大巡邏隊」 2020年6月20日(土)20〜23時開催予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066495937Seth7 [OGL][PathFInder 2e]SandPoint:4596 AR 6/27 StarDay 2020年6月27日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」 2020年7月18日(土)20〜23時開催予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066506376Seth7 [OGL][PathFInder 2e]SandPoint:4596 AR 7/25 StarDay 2020年7月25日(土)20〜23時開催予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066453322Seth7 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」 2020年8月15日(土)20〜23時開催予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066515146Seth7 [OGL][PathFInder 2e]SandPoint:4596 AR 8/22 StarDay 2020年8月22日(土)20〜23時開催予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066468494Seth7 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 9月19日「秋季大狩猟大会」 2020年9月19日(土)20〜23時開催予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066524951Seth7 [OGL][PathFInder 2e]SandPoint4596 AR 9/26 StarDay 2020年9月26日(土)20〜23時開催予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066481120Seth7 にて、参加者さんを募集させていただきます! 上記すべて、 「d20系キャンペーンセッション」 なので、以下に書いた通り、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863 のコンセブトのキャンペーンセッションです。 「お気軽に1d20振りに遊びに来て欲しい!」 です。 また、セスの第3クールのPL参加予定としては、 「PathFInder 2eキャンペーンの1本のみ」 なので、どうにかなると思ってますw キャンベーンCampaignなので、今年10月以降の第4クールの6回分も、 第1〜3クールの結果を踏まえて立卓して行く予定です。 お気楽に遊びに来てください。 でわでわ!
| セス | |
| 2020/05/28 20:08[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs作成] Sorcerer1 Vristesa どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https:全て表示する どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をよしろくです。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の10PC目Teen1レベルPC ゴブリン娘15歳 ソーサラーSorcererクラスの作成手順のまとめです。 「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159019496269 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159028138254 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159041672138 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159048448713 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159057186349 という事で、今回の「Sorcerer1 Vristesa」は完了です。 次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、 「11PC目のTeen1レベルPC ドルイドDruid 第一回「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」」 の予定です。 種族は一応デミヒューマン予定です(走召糸色木亥火暴) [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
| ジュノー | |
| 2020/05/28 19:39[web全体で公開] |
😆 初めてのソードワールド こんにちは。オンセンではCoCばかりやっている私ですが、この度ソードワールドをダイレクトマーケティングされたのでプレイしてきました。 元々ファンタジーが大好きなのもあってマギテックを選択しましたが、これがすごく面白かった。 まだ後半戦が残っているので楽しんでいきたい所存!
| ジンヤ | |
| 2020/05/28 07:23[web全体で公開] |
😶 昨日でオンセン登録から丸二年 TRPGが出来ないからとリプレイ探してここにたどり着きましたが、あれから二年。こんなにも充実したTRPGライフが出来るとは想像もしていませんでした。管理人様と遊んでくださった皆様には感謝でございます。 区切りになる昨日は初になる「ココフォリア」でインセインのセッション初回でした。 当初はオン全て表示するTRPGが出来ないからとリプレイ探してここにたどり着きましたが、あれから二年。こんなにも充実したTRPGライフが出来るとは想像もしていませんでした。管理人様と遊んでくださった皆様には感謝でございます。 区切りになる昨日は初になる「ココフォリア」でインセインのセッション初回でした。 当初はオンセツールはまったく分からなかったのに今ではオンセン、どどんとふ(あ、あと半年ですね)、ユドナリウム、ココフォリアと色々なツールで遊べるように。 GM出来るのはまだオンセンとユドナリウム(まだ複数人セッションはしてない)くらいですが、システムごとに相性あるし、色々挑戦してみたいですね。TRPGスタジオなど幾つか試したいツールもありますし。 二周年日記を書くにあたって去年の日記を見ましたが、達成出来たことできなかったこと色々です。 去年の今日には想像もできなかったことが起きた一年なので、今後もそうなのでしょう。 それでも仲間に恵まれてTRPGを遊べているので、感謝を持って今後のTRPGライフを楽しんでいきたいと思います。
| BEN | |
| 2020/05/27 12:29[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】開発雑記 自作TRPGの用語について オリジナルな世界ですから、そのテイストを表現するべく、用語を設定したりしますよね。 ただこれ、やりすぎは良くないよなっていう、言ってしまえば当然の話に、今さら向き合っているお話です。 めたらげでは、マザーコンピューターみたいなニュアンスも込めて、GMに当たる人をマザー(MT)と呼ばせようとし全て表示するオリジナルな世界ですから、そのテイストを表現するべく、用語を設定したりしますよね。 ただこれ、やりすぎは良くないよなっていう、言ってしまえば当然の話に、今さら向き合っているお話です。 めたらげでは、マザーコンピューターみたいなニュアンスも込めて、GMに当たる人をマザー(MT)と呼ばせようとしていたんですが、ふと周りを見て気づいた話。 「GMに挑戦しようと思うんですよ」 「じゃあ、僕がKPやりますよ」 「DMしてくれる人はいないかな」 日記にこんな一文がぽろっと出ても、何を言っているのかわかるわけですよ。 !!!有名コンテンツなら!!! 「MTやりますよ!(ドヤァ)」 って、僻地の木っ端コンテンツで、そんなプライド出してもコレ、意味不明!! 自分の首を絞める結果でしかない。 と、ふと我に返るところありまして… システム内で蔓延している謎の用語を駆逐する作業を今しております。 ステートをセットします。 → 与えますでええやん クロックを下にシフトします。 → 移動させますでええやん カレントキャラクターは → 行動するキャラクターでええやん 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄ァ!!!! プライドを捨てるだけで用語集がスッキリするなら、万々歳! ちょっとダイエットします!!
| アーリング | |
| 2020/05/27 01:45[web全体で公開] |
😆 5月が終わる前に、卓日記っ! ★5/9(土)SW2.0 【3周年企画】薬草売りの少女を探して(GM:俺) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、3周年企画の最終日。「そういや今回SW2.0の卓は立ってないな・・・!?」と気づいて急遽募集。 ※SW2.5+2.0、という卓ならばいくつかはありました。 あえてS全て表示する★5/9(土)SW2.0 【3周年企画】薬草売りの少女を探して(GM:俺) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、3周年企画の最終日。「そういや今回SW2.0の卓は立ってないな・・・!?」と気づいて急遽募集。 ※SW2.5+2.0、という卓ならばいくつかはありました。 あえてSW2.5ではなく、SW2.0。しかもずっとやってたベテランさん向けではなく、「ルールブック1改定版のみ」の超初心者卓。ちょっと心配なのでGMもPCを作っての参加という初挑戦。 募集期間わずか14時間という、突発もいいところの卓でしたが・・・募集埋まった―――!(喜) キャラ作成から初々しいながらも、今回のPLさん方、TRPGそのものは経験者ということで理解が早い! 導入から話をお互いに振り合って、ロールプレイがサクサク進む・・・この人たちすごいな!? 60歳のオジジなPCを使って、困った時にアドバイスをしようと思ったのですが、ダイスの目が振るわなかったとき以外出番がないよ!w いやPLさん達で進行できればむしろ大歓迎なので問題はないのですが。 かくして、初心者PL&PC達はガサゴソと森を探索、蛮族を発見、撃退! 隠れた財宝を見つけたり、追加の依頼も果たして人命救助も報酬ゲットもという120点満点ハナマルクリア! しっかりと互いに連携も取りつつ、弱きものの盾となる冒険者の鑑、かっこよかったー! ・・・・帰ってきたときはぬるぬるのベチャベチャだったけどw 俺自身、「楽しかった!」って言ってもらえてうれしかったぁ。やっぱりこういうのが嬉しくってGMしてるんだよなあ俺、って再確認させていただきました。参加PLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございました――! ★5/12(火)・5/20(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」第4・5回目(GM:カミカゲさん) 未来から全裸で現代にタイムスリップ、そしてそのまま戦闘と相成った前回。 警察のNPCに連れられて、そのまま人里へ。・・・・・ち、ちがいます!捕まったんじゃありません!同じクエスター(PC達とおなじ、正義の特殊能力を持つ者たち)だったんです! PC5人で中華料理を注文するも、まるっと化け物にかっさらわれてしまい、食い逃げ犯許すまじ!と追跡。 夜の闇に飛び出し(ついでに服をGET!ここまで長かった・・・w)、見失いつつも手掛かりをGET。 一夜明けたらPLさんの一人が特技をつかってGMから情報を引っこ抜くファインプレー!食い逃げ犯たちの居場所を突き止め、いざ決戦! 倉庫街で魔法や剣がぶつかり合う一大バトルの末、トドメはPCの一人が放った「自分に食らったダメージを返すカウンター攻撃」! 自分のHPがゼロになるというのに、魅せてくれるぜ・・・!! アルシャードセイヴァー、加護のぶつかり合いになるとなかなかどっかんどっかんのダイス沢山触れるのやっぱ楽しいな・・・wキャンペーンのこれからの広がりに期待しつつ、まずは第1話終了! GMのカミカゲさん、PLのみなさん、ありがとうございましたーーー!(*^-^*)ノシ
| ニジ | |
| 2020/05/26 20:04[web全体で公開] |
😆 DLH 『バベル』感想日記(╹◡╹) 私はデッドラインヒーローズが大好きです。 ヒーローが大好きで、クエリーやリマークでキャラクターの魅力が引き出しやすく、判定も簡単!ルールブックもシンプル!大変私好みなのです。 ですがなかなかPLをやる機会がなく…GMでヴィランをやりすぎて「ひょっとして私は悪役の方が好きなのでは全て表示する私はデッドラインヒーローズが大好きです。 ヒーローが大好きで、クエリーやリマークでキャラクターの魅力が引き出しやすく、判定も簡単!ルールブックもシンプル!大変私好みなのです。 ですがなかなかPLをやる機会がなく…GMでヴィランをやりすぎて「ひょっとして私は悪役の方が好きなのでは…?」 という境地に至っておりました(実際悪役は好き)私はヴィラン…? しかし今回PLをやる機会を与えて頂き(トクメーさんありがとうございます!) やっぱヒーローRPやるの楽しい!と再確認できました。楽しい! ★DLH「バベル」(GM:トクメーさん) ユドナリウムを使ったセッションでした! 実はユドナリウムって使ったことなくて、使えるかな!?と、ドキドキしていたのですが、 GMのトクメーさんが親切に教えてくださったので、バシ!っと使えるようになりました!ありがたいですね… 下記にご一緒したヒーローさんたちの感想を!いやー、素敵なヒーローさんたちと肩を並べられました! ★ロウキーパー(PL:しーかーさん) 「因果応報……法を嘲笑った者は、法によって生かされ(くるしみ)続けるのです」 警察官で、エンハンスド!肉体言語で戦うカッコいい男前! 機械的で感情が排された性格ながら…PLのしーかーさんの見事な心情描写により、 無機質ではなく、一人の人間としてしっかりそこにいる感じがすごくしました! しーかーさんとは以前もDLHご一緒したのですが、入念に立ち絵や描写の準備をする方で、 今回もしっかりリマークを準備してこられており、やっぱりすげぇぜ!しーかーさん…!と、思いました! 私のPCは慣れ慣れしー奴だったので、今度飲みに行こうぜ!的な会話出来たのが楽しかった~~! 最後には友とまで言ってくれて…胸キュンしました!感情出さない系の人がデレるのはずるいって! 最後のやり取りで、腹パンしてくれたの…嬉しかったです!(ここだけ抜粋するとヤバい奴だな私…) ★パペティアー(PL:かみきたさん) 「神様は信じていても、それはあなたじゃない。あなたには裁かれない!」 機械が大好き!テクノマンサーの日米ハーフ才女! 常に冷静沈着ながら、作成したAIの『タロス』との関係は、さながら親子の様で… 母性を感じる優しさを随所にお見せしてくださいました!かわいい…紅一点! 見せ場では機械に強い所を思いきり発揮!切り札として大逆転してくださいました! かみきたさんは、今回初めてご一緒したのですが…RPのトス上げが上手く、 セリフでこちらを上げてくださるのが、とても気持ちよくRPしやすかったです! エンディングで最後、例の場所を見上げるシーンは、描写が想像しやすくエンディングに相応しい 良きRPだったなと思いました! ★イグニス(PL:自分) 「イグニスの名において命ずる、眼前の炎よ!炎の王が通る道を開けよ!!」 ガサツで大雑把な熱血ミスティックヒーローです!炎を使って戦います。めらめら。 お二人のPCがクール系だったので、暑苦しい奴にしておこう!と思い、 王道な感じでヒーロー設定を組みました。…うっ、久しぶりだな~~!ヒーロー作るの! 筋肉ムキムキの大男ですが、戦闘ではゴリゴリの魔法使いというギャップで戦うやつでした。 呪文の詠唱を考えているときが本当に楽しくて…ウフフ…いっぱい用意しちゃいました。楽しい…! ありがたいことに、非常においしい役回りをさせてもらい、〆のフィニッシュの必殺技魔法まで撃たせてもらい、 ああ…楽しかった……と、心の底から思いました。 ★シナリオについて シナリオネタバレしない範囲の感想になりますが…とっても素敵なシナリオでした~!なんとトクメーさんの自作! エモッ…!ってなりました…ヒーローならば一度はやりたかったシーンをゴリっとさせてくださり、 血を流しながら立ち上がる時は、めちゃテンション上がりましたね…それもこれも、このシーンに至るまでに シナリオを収束させるGMさんの手腕のすごさかと! 更に更に、GMさんはBGMの選択センスが素敵で…見事盛り上げてくださるのです! 変身シーン今からリマークするから!なんかカッコいいBGMください!!!って無茶ぶりに即座に答えてくださり、 ありがたかったですね…そうそうこういう曲が欲しかった~~~~!!うぉおおお!変身!! NPC達のRPも大変小気味よく、レスポンスが軽快で、こちらもガンガン打ち込ませて頂きました! 自PCの関連NPCに家族が娘二人と奥さんがいたのですが、全員同時に喋らせる見事な並行処理っぷりを披露!すげぇ! そしてキッチリと、メインタブ以外できちんとPC達を褒めてくださるの、嬉しいですね…。楽しかった~~!! 良いセッションでした、トクメーさん、しーかーさん、かみきたさん、ありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします!
| ハニカラ | |
| 2020/05/22 22:30[web全体で公開] |
😶 運命って怖いね 夢の中でセッションをしていました。 そしたらオンセンでやっていたセッションにて 「あれ?この場面、一度見た気がするような…」 デジャヴって怖いね(タイトル否定)
| BEN | |
| 2020/05/18 12:19[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】技能リスト作成中ッ とうことでね、自作TRPGの技能を作ってるんですよ。 戦闘のバランスは技能以外の概念で整える構想なので、 技能は純粋にシナリオ中のキャラクターのスパイスとして機能させる想定。 なので、PC間でちょっかいをかけあえるような仕込みを入れてます。 例えば 好意… 相手のことを好き全て表示するとうことでね、自作TRPGの技能を作ってるんですよ。 戦闘のバランスは技能以外の概念で整える構想なので、 技能は純粋にシナリオ中のキャラクターのスパイスとして機能させる想定。 なので、PC間でちょっかいをかけあえるような仕込みを入れてます。 例えば 好意… 相手のことを好きになる技能。相手のことをより覚えやすくなる。 芸術… 創作を誰かに贈る技能。贈られた相手は判定が有利になる。 気配り… 誰かとの仲を修繕する技能。関係をポジティブなものに変更する。 依頼… 報酬を渡して何かをやってもらう技能。報酬に応じた判定ボーナス。 報酬は、お金じゃなくても、イイ! とかね。どれも実効果を持たせた技能ですが、 それ以上に、自分の態度が相手に伝播するという意味って、重いと思いませんか?w これを使って、掛け合いしてもらいたい…!!
| アーリング | |
| 2020/05/17 02:52[web全体で公開] |
😆 TRPGの勝利は、楽しむことっ♪ ★5/6(水・祝)SW2.5 [SW2.0/2.5総合コミュ]集え!試練の見届け人[3周年イベント](GM:ナガネコさん) ひゃっはー!ナガネコさんのGMだあ!(喜) ナガネコさんとはよくTRPGオンセンでのセッションでご一緒するのですが、ご自身がGMとして卓を立てられるのはほんとレア。前全て表示する★5/6(水・祝)SW2.5 [SW2.0/2.5総合コミュ]集え!試練の見届け人[3周年イベント](GM:ナガネコさん) ひゃっはー!ナガネコさんのGMだあ!(喜) ナガネコさんとはよくTRPGオンセンでのセッションでご一緒するのですが、ご自身がGMとして卓を立てられるのはほんとレア。前回の卓だって9か月前だもん。1年に2、3回くらいしかGMされないんだもん。参加出来たらいいなあ、と思って抽選通った時には嬉しかったです。 (コミュ管理人にしてイベント主催者であっても、抽選は抽選なのだ。公平!) さて、卓の内容は、「少年が一人前の調教師として認められるための試練」の護衛。 登山ということで、わざわざ山のMAPまで自作するGM……TRPGって本当、それぞれのGMさんが持ち味に合わせてこだわるところが千差万別でめっちゃ楽しいです。 イノシシに遭遇したり、ケガした幻獣を助けたりと、道中の障害を乗り越えてたどり着いた山頂。そこには今回のボス「ブラッディーペタル」が!しかも絵はまたもや自作!かわいい! ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 「ブラッディーペタル」:うねうね動く植物。5レベル4部位エネミー。HPが自動回復したり、毒を持ってたりする。火で焼くと楽。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 今回のパーティの平均レベルは3。組み合わせ次第では勝てない相手ではないけれど……弱点である火属性の攻撃が誰もできない! 相性としてはかなり悪い・・・ドキドキしながら戦闘開始。GMがダイスを振って、ランダムにPCを攻撃してくる! 右のツタ:アーリングのPCを攻撃。 左のツタ:アーリングのPCを攻撃。 上のツタ:アーリングのPCを攻撃。 胴体:アーリングのPCを攻撃目標に選んだけど攻撃手段ないので踊るだけ。 ぎゃああああああああああ! 6面ダイス2個で出目9以上なんて早々出ないよね!全部命中で、気絶通り越して即死!・・・・いや、ダイスを1回ひっくり返して(人間の種族特徴:《運命変転》!)避ければ気絶で済む!ばたり。 そんなわけで1ラウンド目早々に気絶する俺のPC。しかも回復役なので、この後パーティは防御も回復もなしで戦わなければならない。(防戦に回ると死ぬ) 漂う緊張、始まる作戦会議、撤退もやむなしの意見も出る。PL達が一丸となってるこの連帯感、好きです。 そこでGMが機転を利かせ、「巨大なスカイホエール(空飛ぶクジラ)がやってきて、ブラッディーペタルを一部食べちゃう」というイベントを発動!なんと、ルームのボードを埋め尽くす巨大な一枚絵!すげええええ!? 後で聞いたところ、シナリオエンディングの演出用に描いていたものらしいのですが、上手く流れに載せてイベントとして持ってくる技量はさすがというかなんというか。 状況が好転したこともあり、辛勝ながらもブラッディーペタルは撃退!やったーーーー! さて、俺はというと。戦闘中はずっと気絶中だったわけで。PLとしては流れを見たり声を上げたりはするけれども、手番が回ってこないから余裕はあるわけで。 MAP横にある、オンセンルームの個人メモに「気絶から目覚めたらこうしようメモ」を書いてました・・・・w だってせっかくの気絶だよ!?場合によっては死んでオイシイ場面だよ!?何かひとネタやりたくなるじゃん! 困ったことに、一気にやりたいネタが3つも浮かんでしまったので、フル回転で3種類をざざざー――っと書き上げ。 1.記憶喪失で目覚める。 2.(それまで柄が悪いキャラだったので)ピュアなショタっ子として目覚める40歳のおっさん。 3.渋いハードボイルド風に、中年の男のカッコよさで魅せる。 目覚めたときにダイス振って、出たのが「2.ショタっ子おじさん」。 いやあ、笑った笑ったw TRPGの楽しさって、ほんといろんなところに転がってますよね。気絶でも死亡でも、ネタにして楽しめればそれは大勝利!SW2.5に限っては死亡=ロストってわけでもないですし。 むしろ一層愛着がわくってもんです。またこのPC使いたいなあw 楽しかった――――! GMのナガネコさん、PLの皆さん、ありがとうございました~~(*^-^*)v!
| 黄金糖 | |
| 2020/05/16 11:56[web全体で公開] |
🤔 電子か現物か 私は基本的にルルブは現物派なのですが最近電子版にも良いところがあるんだなぁと人から教えて頂いて気づいたことがあったのです。 元々利便性の面で言えば紙のルルブは大体の場所を覚えて使い慣れれば必要な個所をすぐに開けたり付箋を貼ったり、セッション画面から切り替えなくても(別の端末やもう一枚スクリーン全て表示する私は基本的にルルブは現物派なのですが最近電子版にも良いところがあるんだなぁと人から教えて頂いて気づいたことがあったのです。 元々利便性の面で言えば紙のルルブは大体の場所を覚えて使い慣れれば必要な個所をすぐに開けたり付箋を貼ったり、セッション画面から切り替えなくても(別の端末やもう一枚スクリーンを用意すればいいだけの話ではありますが…)済んだりといった長所と 置き場所を取ったり何冊も並列して開くことになるとかさばったりといった欠点。 電子版は(TRPGのルルブでは使用したことが無いので想像が多分に含まれますが)置き場所に困らないし、どこに仕舞ったのか分からなくなったりしない(私がズボラなだけかも…?)とかが良さそうだなと思っていたのですが ルルブに記載されているマップや付属のシートがスキャナ通さなくてもすぐに使えると聞いてなるほどそれはすごいメリットだ!と 元々はオフセでルルブを開いて、サプリを回し読みしてが私のTRPGの源流なので電子書籍には触れずに来ていたのですが案外電子書籍もいいかもしれないなと ただ本棚に並んだ色とりどりのサプリの背表紙を見てほくそ笑んだり、通常盤の倍くらいの値段がするシノビガミの十周年記念の豪華版のルルブを買おうとしたり…TRPG以外でも文庫版は持っているのに装丁がきれいな新装版の平行植物をどうにか探そうとしたり… 蒐集品として、単純に情報を読み取る以外の価値も本には見出しているタイプなのでどっちにしようか迷っています、きっと色々変えるのにはエネルギーが要るのでこのまま紙派のままかなぁ… とりあえず紙派として言えることは、sw2.5になってからルルブの背表紙が黒地に黄文字とシンプルすぎるので!カラフルだった2.0から退化しているので!本棚に並べた時に彩が欲しい!