るんてぃーさんがいいね!した日記/コメント page.11
るんてぃーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/21 12:46[web全体で公開] |
| シュウ友生 | |
| 2026/01/20 01:26[web全体で公開] |
😆 セッション終わると燃え尽きるのよ… セッションの後にここに感想とかを書きたいんだが、大体終わったら燃え尽きて気力が湧かないのよな…。セッション中のRPに全精魂を傾けるので…。 でも、面白かったとは思ってるのよ…。面白いから全魂傾ける訳だしね?
| どうじょう | |
| 2026/01/19 15:52[web全体で公開] |
😶 ロストの話 ――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw (以下個人の主観主張であります) ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。 とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。 CoCで神話生物が一つもでな全て表示する――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw (以下個人の主観主張であります) ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。 とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。 CoCで神話生物が一つもでない卓なんか泥水コーヒーのようなものだろう。 「キャラが過酷な運命の中でもがき死ぬ姿を見たい」という人もいるかと思う。 この辺りはレギュレーションで「ロスト率高」と宣言してくれると非常にありがたい。←チキン で、自分がKPするときは、自分のこの甘さが?がキーパーリングでとにかく出てしまいがち。 PCの生存率をあげるマスタリングをするとどーしても展開が温くなるのだが、「分母でいえば自分のキャラが死ぬと嬉しくない人の方が多い」と信じている。信じたい!信じていいよね!? しかし生存率を上げて卓が全然面白くないんですけどぉお!?だと本末転倒なので、温くなると緊張感が減って面白くない、という部分の対策は、 「難易度の高い内容にするときは「死亡」ではなく”重傷で長期病院送り””後遺症付与”」 等でなんとかしたい。 PCの行動が上手くいかずシナリオ踏破失敗をしても「PCの喪失」ということだけは避けたいチキンKP。 「san値直葬したり身体の大きな損傷が出れば死亡と変わらないのでは?」 というご意見もあるかと思うが、 「発狂は数年の治療である程度回復するものとする」 「怪我は能力値やスキルの喪失をよしとするなら継続で探索者を続けてもOK」 というような判定に多分するチキン。 レギュレーションをよく確認して、自分の主義に噛み合う卓に参加することがなにより大事だが、卓に参加している全員が及第点の楽しさを感じてくれるような「PCの喪失がなく、ほどほどに緊張感のある」卓つくりを目標にしたい。 (喪失したくない本音) 創造の引き出しが少なく、PCが死にまくると新規創作がきつくなるアタイ。 名前違いのコピー量産になるのがいやーん_(┐「ε:)_~( ε:)0
| ミドリガニ | |
| 2026/01/19 16:48[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】ノーキャンサー【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 病の影に怯えつつ、本日大腸内視鏡検査を受けて参りました。 結果はポリープ1個だけ。 それもその場で切除して頂きまして、お医者様曰く、がんや怖い病変はなさそうとのことでした。 きちんとした結果は改めて来週伺って参りますが、一先ずは安心して良さそうです。 みなさまには多大なご心配やご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした💦 そしてありがとうございました。m(_ _*)m
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/19 01:22[web全体で公開] |
😶 【卓感想】【特殊卓】ゴブリン退治【ルルブなし可】第二幕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後半が終わりました、例によって折りたたむナマモノです 色々ありました、拾いきれてない設定に臍を嚙んだこともあります それでもPLさんのPCが生き生きしててGMとしてとても楽しかったです 他の卓では絶対にないだろう騎士の叙勲も急遽ありました キャラクターとしてGMとしてPCの将来が楽しみです 願わくば次のセッションがあらん事を。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/18 00:57[web全体で公開] |
😶 【卓途中感想】ある日盗賊退治にて【超突発】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、キャラクター作成回が来週だと思って突発卓立てた愚かなナマモノです 例によって折りたたみます 急遽卓立てましたが集まって頂けて感謝!感激!秀樹!乱撃!(ローカルなネタ) …若干深夜テンションでございます 今回のシナリオもリメイクなんですがバランス調整の手ごたえが確かにありました(自画自賛 細かくNPCの裏をかいてくるPC達とのやり取り、見るからに怪しいNPC にやにやしながらGMはみてました、突っ込んでも設定は作ってあるので辻褄は合うけど怪しいよね そんなこんなで後半になだれ込むのでした 参加して頂いた方に最大限の感謝を。
| 蝉丸 | |
| 2026/01/15 12:58[web全体で公開] |
🤔 プレイヤーに最低限求められること ※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題全て表示する※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題になってくるのがPCの人格です。 よくありがちな間違いが 「PCはこういう時こうするだろう」を行動決定の第一優先順位に持ってくること。 TRPGはなりきりチャットでも小説でもありません、あくまでもゲームです。 行動指針はPCではなくPLが決めるべきなのです。 それじゃあPCの性格は無視してよいのか?そういう事でもありません。 どうするかと言うと、「PLがやりたい事・やるべき事をPCに表現させる」とでも言えば良いのでしょうか 例えば、とても気の弱いPCがいるとします しかしあなたは敵がいるであろう場所の扉を開けなければいけない この時、「扉を開ける」を開けるというミッションをこなしつつ「気の弱いPCを演じる」と言うミッションもこなす必要があります。 やり方は色々あるでしょう 「使命感を感じ、勇気を振り絞って扉を開ける」でも良いですし 「誰かに扉を開けるのを代わってもらう」でも良いです 扉を開けないのは簡単です、ですがここで扉を開けることで物語が生まれます PCの人格もPLの命題も制約です、そして制約は決してつまらないものではありません、 むしろセッションを楽しくするために必要なものです。 よきTRPGライフの参考になると幸いです
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/15 13:56[web全体で公開] |
😶 改良版の二巡目前半を回しました【卓途中感想】ひとりごと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、今日もグダグダなナマモノです。例によって折りたたみます 卓途中なので表現に気を使いますが… まずは反省点 少しNPCが悠長すぎたかなぁと思うのは時間が押してしまったため 余裕をもって時間読みしたけれど、ほぼほぼ下限ギリギリの進行度だった この辺はPCのRPも絡むから判断が難しいところ。 この経験は次回に生かしたいと思う 良かったと思う点 皆さん場慣れしていて設定とかがきちんと形作られていながら 想像の余地があったので、シナリオに組み込みやすかった(なおきちんと生かせているかは別とする) 少ないヒントから物語を読んでくれたので、最後に待ち構えるものは大体想像の範疇だと思う これは嬉しい誤算、まったく先が読めないシナリオもつまらないし多少読めた方がいいと思っています 卓途中なのでこんな感じで〆ます さて今日はこのシナリオ第2陣の味変シナリオ(実質第三幕) こちらの方がオリジナルに近いのでうまく味が引き出せるか緊張する所ではあります こちらはソド楽コミュでの希望があった15日の時間つぶしになりそうなシナリオです 参加して頂いた、参加してくださる全ての方に謝辞を持って。(お腹痛くなってきた)
| ルナ | |
| 2026/01/14 22:06[web全体で公開] |
😶 リビルドの時間だ!全員集合!【sw2.5卓募集】 swにおいてキャラクターは基本的に作り直しとかができず、だからこそ様々な味がするし特別なキャラクターになれる というのはありますが、やはり時代が進めばサプリや向き合い方が変わります。或いは単に噛み合いとか。 全て表示するswにおいてキャラクターは基本的に作り直しとかができず、だからこそ様々な味がするし特別なキャラクターになれる というのはありますが、やはり時代が進めばサプリや向き合い方が変わります。或いは単に噛み合いとか。 https://trpgsession.com/session/176839547413NK1A2M3C そんなくだらない理由から切実な理由まで、様々な理由でリビルドしたい方に向けた卓を開催します。お暇なら是非 【注意事項】キャラクターのリビルドはsw2.5においてはなんらかの理由、或いは卓の裁定以外では推奨されません。あくまでも基本的には出来ないものに近いです。 でもリビルドしたいよね…
| あーるさん | |
| 2026/01/13 21:18[web全体で公開] |
😟 ソドワシナリオ制作初挑戦の結果 ソード・ワールド2.5のキャンペーンシナリオを作りたい!! と、ふと思い立ったのでざっと「キャンペーンのこんな感じのラスボスで、こんな感じの導入で、シナリオはコレが大体の原因で」という風に作ったは良いものの、ソドワ経験がPLしかないので 「GMってどうするんだ」という大きな問題が作り終わって全て表示するソード・ワールド2.5のキャンペーンシナリオを作りたい!! と、ふと思い立ったのでざっと「キャンペーンのこんな感じのラスボスで、こんな感じの導入で、シナリオはコレが大体の原因で」という風に作ったは良いものの、ソドワ経験がPLしかないので 「GMってどうするんだ」という大きな問題が作り終わってから生まれてきた。 そもそもシナリオ作ったらNPCとか敵とか作らなきゃいけないしココフォリアも作らなきゃいけないし、めんどくさいのがゴロゴロあって 「シナリオ打ち込んだら自動的にNPCやら敵MOBやらシーンやらを作ってくれるやつ」がないかな、生まれないかな、という完全な怠惰的思考がある。 自分で言うのもなんだけれども、よく出来たシナリオだと思うので回したいし、なんならネット公開とかしてみたいけれど まとめるのもNPCデータ作るのも敵データ作るのもココフォリア作るのもめんどくさいのが勝つので 友人にシナリオぶん投げて「これやって♡共同制作しよ♡」とめんどくさいのを丸投げしようかなと思った1日でした。
| ミミ子 | |
| 2026/01/14 09:28[web全体で公開] |
😟 純粋に困惑2(一応伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回はたくさんのコメント頂きありがとうございました。 私も色々な意見を聞いて、だいぶ整理がついたと思います。 思うのはシナリオ傾向と、PCの性格または設定が合わない場合にどうすればいいのか、ということですね。 CoCには危険なシナリオが多いですが、臆病な性格のPCは連れていけないのか。 結論をいうと連れて行くのは構わないけど、シナリオに参加する努力はPL側に求められるよね、ってことです。 「うちのPCは臆病なんで、危険なとこ行きません。戦闘参加しません。事件に携わりません」だと何しにきたの?ってなると思います。ぶっちゃけるとこういうPC=PLにはヘイトたまりますね。 それよりかは「うちのPCは臆病だけど、こういう理由をつけて危険なことに携わります」っていう姿勢の方が好感持てます。 まぁ、他の意見もあるでしょう。後学の為に聞かせて頂けると幸いです。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/12 20:38[web全体で公開] |
😶 【卓感想】発掘ソラーグ02に参加しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応折りたたみます 【GM y.nakano様】 ・このGMさんの凄い所 MAPが手作りとは思えないほどのクオリティ 準備時間が超早い それなのに内容は薄くない、ちゃんとRPする機会がある 少人数が得意なようでキャラクターの設定を拾ったうえでシナリオを作ってくれる 参加人数が少なかったらNPCを出して動かしてくれる この方の卓なら新規の方も入りやすいと思います レギュレーションに書いてませんが多分基本ルルブ123あれば十分かと 参加人数が少なめなら説明に時間割けるし、おすすめです 自分の作った設定を拾ってもらってシナリオ作ってくれるので慣れてない人でも安心! 次回があるらしいので楽しみにしています、皆さんもいかがでしょうか?
| みずほ | |
| 2026/01/12 14:01[web全体で公開] |
😶 今更ながらに、再履修。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨年末のこと。 ココフォリアのテキストログを、リプレイにできるツールを出された方が見えました。 ツールを使えばアドベンチャーゲームの画面のような形にすることが出来るのです。 新しいもの好きなので(何) 早速触ってみることにしました。 元々、フルテキストのGMやPLがメイン。 故に、テキストでのログは結構溜まっています。 最初は無難に(?)GMレスのケダモノオペラのログを編集。 慣れるまでに、少しばかり時間がかかりましたが。 シーンに合わせて背景やPC立ち絵を変更したりなどして。 なんとなく、それっぽいものが完成しました。 次は、何年か前にKPをした大正シナリオのうち。 とあるシーンの裏側をNPC劇場で作ってみたログがありましたので。 そちらを編集。試しに、BGMを付けたら、中々いい感じになりました。 その次は。一昨年の初夏に出かけた大正シナリオのログを編集。 複数PCもののリプレイ作成に挑戦しました。 場面に合わせてBGMを変更してみたら、華やかさが更に増しました。 ……という具合に、年末年始はログ使用してリプレイ作ってました。 現在進行形なのは、昨年の初夏に行った、ケダモノオペラ『人の朝、獣の夜』の前後編ログ。 ケダモノオペラは華やかな公式画像を使えるので、色々安心です。 (同卓者さんの立絵がなくても、公式素材で代用可能なので) ――著作権云々で、心配しなくて良さそうな、このリプレイだけは。 同卓して下すった皆様方に、公開しても大丈夫そう……な気がします。 ただ、ここで壁がひとつ。 完成したリプレイは、html5の方式です。 同卓者様のお目にかけるには、リプレイをアップロードする、webスペースが必要。 なので、これからweb(HP)のレンタルスペース(?)探しをしなくてはなりません。 過去に契約してたものは、軒並みサービス終了してますしね。 無料のどこかを探したらいいのかな。 それよか、FTPソフトDLしなくては。何使えばいいんだろう。 昔々にHPビルダーは使ったことあったんですが(色々バレる…) ここにきて、色々と、再履修が必要になって参りました。 お世話になった方々に、お目にかけるには、まだちょっと時間が必要そうです。
| 巴 | |
| 2026/01/11 17:24[web全体で公開] |
😆 100の質問を更新してみた 新年だしね。 改めて自分のプロフィールとか、100の質問見直すと 新しい発見あるなー♪みたいな たまに見返すと、自分って初々しいな♪とか未熟な場面見れて笑う。 日記でも気づかない 自分要素ってあるんだな~
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2026/01/11 13:09[web全体で公開] |
😊 5さいになります!! 改めまして新年あけましておめでとうございます。 あせんしょんは明日1月12日に活動5周年を迎えます。ここまで活動を続けられたのは一緒に遊んで下さる皆様のお陰です。 いつも応援ありがとうございます!! これからもキャラクター同時の出会いを大切にしながら、参加者全員が楽しめるセッションを作り続けたいです。 この日記を呼んで下さった方々が少しでもハッピーになれますように・・! それでは皆様これからも楽しいTRPGライフをお過ごしくださいませ。
| 明日平 | |
| 2026/01/08 17:06[web全体で公開] |
😶 心臓に異常?が見つかりました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社の健康診断で「心電図に異常あり・要再検査」ということで 本日はかかりつけ医で再検査のため仕事はお休み 再検査の結果……「心電図に異常あり」 かかりつけ医がおっしゃるには ・心筋梗塞を起こすとこういう波形になることもある ・でもかかりつけ医にかかり始めた6年前から同じ波形 ・よって(自覚症状もないので)心筋梗塞は考えにくい ・多分生まれつき変な波形の出る心臓なだけ ・特に問題は無し というわけで明日平の心臓は普通の人と違うらしい
| ミミ子 | |
| 2026/01/09 08:18[web全体で公開] |
😟 純粋に困惑 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ募集の概要に「あなたたちは水族館に赴いて~」と書いてあったら、大なり小なり水族館に興味あるキャラシで行くと思うんですがどうなんでしょう…。(水族館は例え。遊園地でも可) 興味はなくても、シナリオに参加したいならRPを工夫するとか…。 「このPCは水族館に興味がないので会話しません、行動しません。導入がよくないです」とか言われても、なんで来た? 概要に水族館って書いてあったでしょ?としか言いようが…。 それとも参加PCは全員、水族館に興味がありますとか書かないとダメなんでしょうか? 概要に書くとキャラ設定が縛られるかな、と思って書かなかったんですが…。 別に興味なくてもいいんですよ? キャラクターは自由だから。でもそこからアクションするのは、PC(PL)の方なのでは?と思います。それともPCが積極的に参加してくれるようになるまで、KPが配慮しないといけないんでしょうか? ちょっと色んな意見聞きたいです。
| めぃさ | |
| 2026/01/07 04:22[web全体で公開] |
😍 回想日記 のんびりシナリオ20251215 爽やかなnotカップルデートシナリオ、 本来なら2〜3時間のものだと思います。 それを2日に分けて すーーーーっごくゆったりのんびり 回らせていただきました(∩´∀‘∩)💕 行く場所行く場所で 色んなイベント発生させてくれて びしゃびしゃになりながら 本気で水鉄砲対決したりす全て表示する爽やかなnotカップルデートシナリオ、 本来なら2〜3時間のものだと思います。 それを2日に分けて すーーーーっごくゆったりのんびり 回らせていただきました(∩´∀‘∩)💕 行く場所行く場所で 色んなイベント発生させてくれて びしゃびしゃになりながら 本気で水鉄砲対決したりするのとか 石切り(?水面を石跳ねさせるやつ!)も ビギナーズラックで勝ち申したりとか サプライズで花火一緒にしたりとか 線香花火どっちが長く落とさないか対決!とか とにかくどこでも対決しちゃうのが てぇてぇふたりでした(笑) 例によって野良卓なんですが 初対面であの空気を作ってくださって 本当にありがたく感じます💫 ふたりで、KPさんも含めて3人で 一緒にシナリオを楽しもうねの気持ちが 伝わってきた良い経験でした…🩷 あと自分のPCが料理が上手くてびっくりした! 店開けるレベル(言い過ぎ) また遊ぼーねとお約束しているので 是非また同卓したいです💓きゅんきゅん🎶
| たこ | |
| 2026/01/05 10:32[web全体で公開] |
😶 【SW2.5ルルブなし、初心者歓迎卓】ゴブリン退治 友達のhiromichi tanakaさん主催の 【特殊卓】ゴブリン退治【ルルブなし可】第二幕【新規歓迎】 が現在募集中です https://trpgsession.com/session/176740285312gid2736 ソードワールド2.5で初心者歓迎卓はたまに立ちま全て表示する友達のhiromichi tanakaさん主催の 【特殊卓】ゴブリン退治【ルルブなし可】第二幕【新規歓迎】 が現在募集中です https://trpgsession.com/session/176740285312gid2736 ソードワールド2.5で初心者歓迎卓はたまに立ちますが『ルルブなし』は、なかなか立ちませんね この卓ではルルブなしの方は3種類のオリジナルサンプルキャラから選んで、 初心者でキャラメイクがしたい方は作成のサポートをしてくださるそうです ルルブを持っている方は「サンプルキャラより自分で作ったキャラでやりたい」そう思う人が多いと思います でもSWのキャラ作成って結構難しいんですよ、特に戦闘特技で何を取ったらいいかが最初は分からないと思います 能力値も数字の割に役に立たない場合もありますし・・・ そこでサンプルキャラなのです サンプルキャラで一度プレイをしてみることで、戦闘特技について体験が出来ます そして実際にプレイしてみることで『どんな特技がいいか』また『どんな能力値がいいか』なども分かるので、キャラメイクの知識も自ずと身につくという訳ですね サンプルキャラを選ぶ『かんたん作成』が最初に書いてあるのも納得、SNEくんはその辺をしっかり説明した方がいいぞ! サンプルキャラ3人はどれもRPGをやる方にはイメージしやすい説明がついているので、なんとなくで選んでも大丈夫ですよ ルルブ付属のサンプルキャラよりちょっと強い冒険者で、もっと色々なことが出来る体験卓、オススメです
| るかなん | |
| 2026/01/05 00:04[web全体で公開] |
😊 新年TRPG初め(SW2.5感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年末年始何もやれなかったなあと思っていたらコノハズクさんGMで突発卓が立ってたので勢いで参加してきました。 リドルたっぷりと聞いてやってきた野郎4人! ファイタースカウト!ファイタープリースト!フェンサースカウト!シュータースカウト! 対応言語は交易共通語以外は魔動機文明語、魔神語、あとザルツ地方語!以上だ! リドル以前に魔物知識無しで生き残れると思ってんのかお前らぁ! 今回は高知能組が持ってきたアルケミのおかげでリドル前の知識判定は突破できましたが、 このままだといつかどこかで破綻しそうなPTになってしまいました…w リドルの方は最終的には何とか全部解読。みんなで夕飯休憩中もうんうん唸ってました。 なんだかんだ謎解き好きなのでね。
