らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.55
らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| パスタ | |
| 2024/11/06 16:43[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2024/11/06 08:57[web全体で公開] |
🤔 【雑記】蟹は訝んだ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)同じ様なキャラクターシートばかりだって? 共通点だけを探していないかい? 逆に考えるんだ、違いを見てみようと。 例えば外見。 同じキャラクターメーカー様を使えばそれは似るし、敢えて兄弟姉妹の設定のケースもある。 でも、そうでなければ同じ外見なんて中々お目にかかれない。 そもそも、TRPG はCoCしかないなどと思ってはいないだろうか? システムすら千差万別で、オンセンで人気なものならSW2.5やDX3、D&Dにシノビガミ。 ややマイナーなら、歯車の塔の探空士やヤンキー&ヨグ=ソトース、新天下繚乱にマージナルヒーローズ、ゆうやけこやけ、神我狩、デッドラインヒーローズ、ニンジャスレイヤー、真・女神転生 魔都東京200X、迷宮キングダム、サタスペ、ARE2E改訂版……そう、版が違うだけでもルールや世界観が変わったりする。 ゆうやけこやけなどのナラティブと呼ばれるものにはサイコロすら振らないものもある。 SW2.5は使用可能な種族数が基本三冊だけでも非常に多く、希少種、蛮族まで含めるととてつもないことになる。 そんな中で、似たキャラクターシートを探す方が難しいのではないかと思う。 たまには他所様の日記の話題に載ってみた甲殻類なのでした。 どっとはらい。
| ササミ | |
| 2024/11/04 22:26[web全体で公開] |
😶 卓募集のジレンマ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ募集やGM募集に回してください!!って見かけると、思わず内容を読んでしまいます。 ・システム … 普通に回せる ・シナリオ … 作者さんのファンだから持ってる ・日程 … 問題なし ・回せるか … 回せるが期待に答えられるかわからない その結果、手を挙げずに1~2ヶ月後のほとぼりが冷めた頃に身内卓やコミュ向けに卓を行ってしまいます。 野良卓で手を挙げて『期待外れ』って思われたくないのでね… シナリオは一度しか回れないので余計に考えてしまいます。 こんなGMって私だけでは無いはず。この気持ち、分かってくれる人いるかなぁ~
| Ququ | |
| 2024/11/04 17:25[web全体で公開] |
😆 D&D5e 嵐の王の怒り#8 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 引き続いてD&D5e「嵐の王の怒り」キャンペーンを行っています。プレイヤーの皆さんいつもありがとうございます。 このキャンペーンは、日本語版で発売されたデラックスプレイボックスに同梱されている「アイススパイア山の竜」キャンペーンの続編としてプレイすることができるもので、「嵐の王の怒り」「ドラゴンの覚醒」「神々の争い」と、3部に分かれて販売されています。それぞれはお手頃価格(円安により不利)です。 キャンペーンを通じて、冒険者は、死の沼に近接する町、レイロンを根拠地として、町を襲う様々な困難に立ち向かいつつ、町を発展させる努力をしていきます。 今回の冒険者たちは、海から攻めてくるターロスのカルトを撃退し、報酬を受け取ったら買い物です。徐々に発展するレイロンでは、オーブリーの珍品奇品ショップが開店。魔法のアイテムも購入できることになり、喜んで品物を吟味します。 DMGのランダムチャートを見ながらダイスを振り、出た目のアイテムが店頭へ。(なかなか思うような商品が出ないw) そうして準備を整えた冒険者は死の沼へ。パトロールに出たきり戻らないレイロン守備隊の隊員の捜索に出かけます。 沼地は足元が良くないのですが、空飛ぶほうきやウィングブーツを装備した冒険者にはあんまり関係ないw しかし、出てきたモンスターは、脅威の再生能力を誇るトロールでした。倒したつもりが生きていたり、倒したはずのやつが起き上がったり、いったいどうしたらいい!? 次回は戦闘の続きから。パーティ唯一の魔法使い職がお休みだったので、次回はきっと活躍してくれると思います。
| ミドリガニ | |
| 2024/11/04 02:25[web全体で公開] |
😆 【忍殺】ティーパーティ・ウィズ・ニンジャ【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のNM(ニンジャマスター):けいさんによるニンジャスレイヤーTRPG(書籍版)の卓感想である。 早速頼れる仲間たちを紹介しよう!! <PC/PLのご紹介> ポンポコーヌ@imoさん ソウカイヤ所属、ソニックブーム=サン配下。 カラテに優れた大男。 ヘンゲ・ヨーカイ・ジツの使い手で、変身するともこふわな大狸になる。 ラオモト=サンへの忠誠心は高め。 ショックパルス@A/Mさん ソウカイヤ所属、ソニックブーム=サン配下。 デン・ミサイルの使い手で、元おでん屋の店主な女性。 一般市民出身なので、感覚が人肌めいて優しく、人情味が人一倍高い。 シュートヒム@わたし ソウカイヤ所属、ソニックブーム=サン配下。 二丁カスタム・チャカガンによるミリタリー・カラテの使い手な女性。 元ユーレイゴスで社会ヒエラルキーの底辺に居た為か、ラオモト=サンへの忠誠心はそこそこ高いがルール習熟がまだまだ浅くへっぽこ。 モンテスさん(見学者さん) 忍殺語のタツジンだが、同時に奥ゆかしさを備える。 「ヨロコンデー!」などの咄嗟の忍殺語が出ないわたしに「コウボウ・エラーズの精神で行きましょう。誰にでもミスはありますから。」と諭してくれた。 <あらすじ> ソウカイヤで頭角を現し始めたPC三忍への褒美として、ラオモト・カン=サン直筆の『弱肉強食』のショドーを賜った。 ところが、これを妬んだ同じソウカイ・ニンジャのトライ・アンダー=サンとサンシタ・ニンジャ数名、そしてチャーチル=サンはショドーを奪い、決闘を申し込んできた!! サンシタ・ニンジャらは英国面によりテック改造され、ニンジャンドラムと化していたが、テックに強いデン・ジツの使い手が2人居たため、サクッと撃破。 PC三忍はチャーチル=サン、及びトライ・アンダー=サンを改造したロボニンジャと死闘を繰り広げる。 トライ・アンダー=サンは、チャーチル=サンが集めた”オーガニック・紅茶を静脈注射”される等して、オバケめいた戦闘マシーンと化していたのだ!! 個人的なハイライトは、実はイアイドーのタツジンであったチャーチル=サンの二段斬撃に、マイPCがカウンター・カラテを叩き込もうとしたところ、ギリギリで回避されたシーン。 脳裏に浮かぶのは、凄まじい二発の斬撃を敢えて前進しピストルカラテで捌ききって懐で「BALMN!」と撃った銃弾を咄嗟に跳びのき叩き斬られた――という風で。 他のPCのみなさまもそれぞれワザマエが光るシーンがあり最高でした!! <感想> 今回は成長の壁を1段階破ったキャラクターで、ビギナーズラックなのかわたしの出目はすこぶる良かったです。 ニンジャスレイヤーTRPG(書籍版)はHPやMPに相当する数値が一桁とかなのですが、とてもスリリングかつタノシイ重点な時間を過ごすことが出来ました。 NMを務められたけいさんは勿論、プレイヤーのimoさん、A/Mさん、見学されたモンテスさんにも感謝と敬意を。 そしてこれを読んで下さったあなたにもありがとうございました!!
| パスタ | |
| 2024/11/03 22:42[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】即席カラーラフ【sw2.5】 明日の13:00から4時間ほどルナさんが予定している突発卓(https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173062074332NK1A2M3C)に持ち込む予定のPCの立ち絵のラフを1時間弱くらいで描いてみました。 全て表示する明日の13:00から4時間ほどルナさんが予定している突発卓(https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173062074332NK1A2M3C)に持ち込む予定のPCの立ち絵のラフを1時間弱くらいで描いてみました。 同じPCの旧立ち絵は元となる作品のキャラがあったのですが、今回はそのキャラではなくPCを見ながら描きました。 ラフということで線が太いですが、もし清書することになったら細くするかもしれません。
| パスタ | |
| 2024/11/03 22:36[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】132回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第12話卓その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・1か月以上ぶりの邪龍cp卓!今回は、奮発して購入したipadをお供にしてオンセするぜ! ・場面は瀕死の魔法生物のイクシードディザスターとの戦闘から。 ・敵手番、悪あがきの薙ぎ払いでロランの騎獣のヴィータに2部位とも命中、しかも痛恨撃!? ・一気にHP持ってかれたけど残っていたのはその1部位のみだったので、後はファイの攻撃でフィニッシュ ・剥ぎ取りと回復処理をしたのち先へ進む一行 ・見えてきたのは火山灰で屋根に穴が開いた、廃屋と化したドドルガンド家の鍛冶場。 ・と、そこに突如、灰から謎の老人が出現。ルーンフォークのリリーには見えないということで妖精だと分かる ・マモチキしたところ古代種のドモヴォーイだと判明。ピコのご先祖と面識があった様子 ・ドモヴォーイ(以後ドモ爺)によると、鍛冶場を再び使うには掃除をする必要があるとのこと。というわけで、ここから判定ターイム! ・3つの判定を提示されるので、1つの判定に1人割り当ててチャレンジ。成功すれば換金アイテムや経験点などの報酬、失敗すればダメージとかのペナルティ。これを数回するそう。 ・結果としては、成功と失敗は半々という結果に。 ・特にミスティアは寝ないと回復しない最大MP減少というペナルティを受けたが、当PLによるとまだ許容範囲内とのこと ・判定をし終えて、次はいよいよボス戦。というところで次回に持ち越し。 ・ipadで電子書籍のルルブを見ながらプレイしてみたけど、今回は本格的に使っていたわけではないから評価は下しきれないといった感想。でも自分の技能の魔法とか調べる分には困らなかった! ・後、判定前に消費する剣の恩寵はRPしてから判定することが分かった。失敗から学ぼう。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| Kei | |
| 2024/11/02 16:58[web全体で公開] |
😶 オススメですの! 物語要素事典のお話 ご機嫌よう。 直接的に TRPG ではないのですが、TRPG を遊ぶにもたいへん役に立ちそうな一冊、物語要素事典(国書刊行会)をご紹介しましょう。 こちらはかなりトチ狂った、こほん、たいへんに楽しい本でして、古今東西の物語を核となる要素ごとに分類してあらすじを掲載したものになっておりますの。全て表示するご機嫌よう。 直接的に TRPG ではないのですが、TRPG を遊ぶにもたいへん役に立ちそうな一冊、物語要素事典(国書刊行会)をご紹介しましょう。 こちらはかなりトチ狂った、こほん、たいへんに楽しい本でして、古今東西の物語を核となる要素ごとに分類してあらすじを掲載したものになっておりますの。同じ要素を題材にしながらも全く違う物語の数々を目にすれば心躍りますし、収録された要素数1,000以上、作品数10,000以上、ページ数も1,000ページを軽く超えておりまして、ネタを探すにも暇をつぶすにも最高なのですわ♪ 惜しむらくはお値段で、¥28,600(税込)ほどしますので「それはちょっと……」と思われる方も多いでしょうが(わたくしもこの価格に躊躇してしばらく購入を迷っていたのですし)、わたくし声を大にして、それだけの価値はあるしむしろ安いと言わせていただきますわ。
| ミドリガニ | |
| 2024/11/02 06:46[web全体で公開] |
😲 【雑記】フリーランス法?【徒然】🤔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というのが、昨日から施行されたらしい。 https://www.jftc.go.jp/freelancelaw_2024/ 企業と個人との取引でどうしても圧迫されやすく、泣かされがちな個人事業主の方を守る法律のようで。 先日はわたしも立ち絵の製作をお願いしましたが、そういった個人と個人のやり取りには直接は関係なさそうでした。 とはいえ、少し前には『薬屋のひとりごと』の漫画版を描いてらっしゃる ねこクラゲ さんが、多忙極まり納税出来ず処罰に至ってしまった件もありましたから、クリエイター関係の法律はちょっとでも知っておきたいところですね。(* ’ᵕ’ ) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ササミ | |
| 2024/11/01 20:29[web全体で公開] |
😶 さぁ、インセインの準備をしよう!! 今日から久しぶりのインセインです。 飽きるほどクトゥルフ遊んで、SW2.5のショートキャンペーンをやって、今日からインセイン!! ココフォリアで作ってあるシナリオを順番に遊んでいきます。 (コミュにインセインの連載始めたので、興味があったら読んでみんてね) 久しぶりのハンドアウト全て表示する今日から久しぶりのインセインです。 飽きるほどクトゥルフ遊んで、SW2.5のショートキャンペーンをやって、今日からインセイン!! ココフォリアで作ってあるシナリオを順番に遊んでいきます。 (コミュにインセインの連載始めたので、興味があったら読んでみんてね) 久しぶりのハンドアウトですよ。渡す相手間違えないようにしないとね(2敗) で、途中で【キルデスビジネス】やろうと思っています。 サイコロ・フィクションのルールを限りなく簡略化した感じなので、気軽に遊ぶのにちょうどいいです。
| パスタ | |
| 2024/11/01 17:21[web全体で公開] |
🤔 もしTRPGがメジャーな趣味になったとしたら…? TRPGを今よりもっと社会に浸透させたい!という趣旨(と私は解釈しました)の日記がちらほら見かけますが、電源ゲーやアニメ、漫画など、既に(比較的)大衆文化と化した文化の現状を見るといいことばかりではないような気がしてきます。 真っ先に思い浮かぶのが「”誰も”傷つかない遊びにしよう」という機運です。全て表示するTRPGを今よりもっと社会に浸透させたい!という趣旨(と私は解釈しました)の日記がちらほら見かけますが、電源ゲーやアニメ、漫画など、既に(比較的)大衆文化と化した文化の現状を見るといいことばかりではないような気がしてきます。 真っ先に思い浮かぶのが「”誰も”傷つかない遊びにしよう」という機運です。この”誰も”はそれぞれの卓のメンツのみならず、志の高い活動家みたいな方々や獲物を日夜探し求める荒らしなども含まれて来るのかな~、と。 仮令、身内では楽しかった卓も、その内容が外に漏れだすと非難の的になり集中砲火を浴びる…、なんてことも出てくるのだろうかと妄想してしまいます。 聞いた話によると、現在のダンジョン&ドラゴンは種族ごとの個体差が以前の版より大分薄らいだらしいとのことで、世界観やデータを突き詰めると「差別だ!」と叩かれる可能性が出てくのかもしれません。 無論、TRPG業界に一定以上の経済活動が起きるのは私も望んではいますが、メジャーになったらメジャーになったでデメリットもあるんだろうな~、と思ってます。
| はるるん | |
| 2024/11/01 14:22[web全体で公開] |
😶 ひとりごと 「TRPGシーンを今以上に盛り上げていくには」かぁ…。 僕みたいな末端に生きている人間が大きなムーブメントを起こすなんて、正直想像もつかないや…。 でも、小さなアクションでも影響を広げられるかもって、いつも思ってる♪ 僕の大好きなヒカリ…そのコンセプトになっている、アイカツの主人公・星宮い全て表示する「TRPGシーンを今以上に盛り上げていくには」かぁ…。 僕みたいな末端に生きている人間が大きなムーブメントを起こすなんて、正直想像もつかないや…。 でも、小さなアクションでも影響を広げられるかもって、いつも思ってる♪ 僕の大好きなヒカリ…そのコンセプトになっている、アイカツの主人公・星宮いちごちゃんがこんなことを言ってた。 「アイドルの笑顔でお腹はいっぱいにはならないけど、 今日のステージで心の中が少しあったかくなって、 みんなの今日が、明日が少しでも素敵になったらいいな。 そう信じて歌います。」 僕の気持ちも、まさに一緒なんだ。 セッションに参加してくれた人が、少しでも楽しい気持ちになって、現実世界の一日が少しでも素敵に感じられたらいいなって。 そして、「またTRPGで遊びたい」と思ってくれたら最高だよね♪ PLとして参加するときも同じ。 僕が楽しそうにプレイして、「GMやってよかった!またGMやりたい!」って思ってくれたら嬉しいな。 僕の初心者卓に参加してくれたPLさんが他のセッションに参加してくれたり、ちょっと離れてた人がたまたま僕の卓に参加したことががきっかけでまたTRPGを楽しむようになったって聞くと、心があたたかくなるんだ♪ 正直、シナリオには当たり外れがあるし、ダイス目で微妙な結末を迎えてしまうことも多いけど、それでも「心地よい雰囲気」を作るのが僕の美学かな? まるでコタツのぬくもりみたいにね。 僕の卓で遊んでくれた人がTRPGを好きになって、TRPGを好きになった人の卓でまた別の誰かがTRPGを好きになって…。 TRPGに興味のない人を引っ張ってくることはできなくても、興味を持っている人に「好きだな」って思ってもらうことなら、僕にもできるかも? そんなことを思いながら…今日も僕はダイスを振るんだ♪
| ミドリガニ | |
| 2024/10/31 21:38[web全体で公開] |
😊 【雑記】風邪から回復【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、しがない甲殻類です。 お陰さまで復調致しましてみなさまに深く御礼申し上げる次第です。m(_ _*)m 1日半ぶりに顔を見た愛犬は、わたしが休んでる間世話をしてくれた母にべったりだったのですが、わたしが本日世話している内にスゴくいい笑顔を見せてくれたので安心しました。 それと、寝ていて気付いたら200いいねを頂いておりました。 重ねて御礼申し上げます。 特にオチはないですが、ひとまずご報告まで。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2024/10/30 08:05[web全体で公開] |
😷 【雑記】風邪【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この寒暖差で風邪をひきました。 熱でふらふらなので、お医者にかかってお薬を頂戴しました。 今は、おとなしく寝ております。 みなさまに置かれましてもどうかお気をつけくださいませ。
| ノルー | |
| 2024/10/30 01:19[web全体で公開] |
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その8 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1:07 よーし。 今夜で「ジャイマケイの魔石」を締めよう。 なんだかんだで、この短いエピソードをやるのに 何日かかったんだろうな。 ………「9/24~10/29」…ということは約1ヶ月か。 アロネちゃんを操作して教会で参拝して、 フバムさんとお茶して、盗賊に魔石を持っていかれて…。 で、追いかけて、魔石取り返して、再びフバムさんの家に戻って来た、と…。 まあともかく 今回で聖都レイラズともしばらくお別れかな。 特に何をした訳じゃないけれど…こう、 じっくり時間をかけた分、この街に愛着が沸いた気がする。 次はどの街に行こうかなあ。 1:21 天気は晴れ。 穏やかな太陽の光が聖都の朝を照らしている。 「お世話になりました」 アロゥテムリネが小さく微笑むと、 見送りに来た老婆は寂しそうに笑みを返した。 「残念だわ。まだ沢山お話したかったのに」 「私もです。…すみません」 「謝らないで。あなたは旅の人だもの。 …お兄さんを探しに行くのよね。 どうか、見つかるといいわね……」 「……………はい」 んー。 ここで最後にダイスロールするか。 結局壊せなかったジャイマケイの魔石を アロネちゃんが持っていくことにするか…。 それともそのままフバムさんの元に置いていくか。 「1~3:置いていく」「4~6:持っていく」で…。 ほーい。ころころっと。 …………「3」だね。 少し迷ったが、言い出さずにそのまま旅立つか。 まあそれもいいでしょう! 2:19 なんかー、なんか…… もうちょっとこう色々書くつもりだったんだが…w 手元のメモ用紙には、アロネちゃんの真の旅の目的~とか フバムさんと別れた後の様子~とか 色々ごちゃごちゃ書いたものがあるんだが……。 なんかなあ。 別に、アロネちゃんは他所様と同卓して使うPCじゃないから 設定がごちゃついてても気にしなくていいんだけど、けど…。 くどいかなあ…。 なんかこれを書いちゃうと、くどい気がするんだよなー…。 …ええい! まとまらないものは仕方ない! アロネちゃんとゴーレムのシーデァには、 フバムさんとの別れを惜しみつつも、レイラズから旅立ってもらおう! ………という事で…、 「ジャイマケイの魔石」、綺麗に締まらなかったですけど、ここで締めます。 お疲れ様でした~! 引き続き、裏でこつこつと『ソング・オヴ・スピリッツ』を遊ばせて頂こうかと思います。 シナリオ集もゲットしたことですし。 それでは、ありがとうございました!
| ササミ | |
| 2024/10/29 20:44[web全体で公開] |
😶 第1回 インセインってどんなゲーム? 特徴1【使命】と【秘密】 各 PC にはシナリオごとに【使命】と【秘密】が渡されます。 【使命】 その PC がシナリオで成し遂げるべき目的のことです。 例:あなたの使命は、他の PC たちとともにこの屋敷から脱出することである。 【秘密】 あなただけが知っている情報、あなたの心全て表示する特徴1【使命】と【秘密】 各 PC にはシナリオごとに【使命】と【秘密】が渡されます。 【使命】 その PC がシナリオで成し遂げるべき目的のことです。 例:あなたの使命は、他の PC たちとともにこの屋敷から脱出することである。 【秘密】 あなただけが知っている情報、あなたの心の闇、あるいは真の使命のことです。最終戦闘以外では自分から公開することはできません。 公開されている【使命】なんてどうでもよくて、自分の【秘密】を達成させるために頑張るゲームです。 例:あなたはこの屋敷の主である。あなたの本当の使命は、他の PC 全員を屋敷の生贄にすることである。 【秘密】はPCだけではなく、各調査項目やプライズにも仕込まれており、【秘密】を解き明かしていくことがゲームを進める基本となります。 特徴2【狂気】 【狂気】とは PC が獲得してしまう可能性がある嬉しくない要素です。【狂気】が【顕在化】すると、さまざまなデメリットが発生します(それまでは他人に非公開で、デメリットな効果もなし) 【狂気】の獲得 「恐怖判定に失敗する」または「何らかの判定にファンブルする」と【狂気】を1つ獲得してしまいます。 【狂気】の【顕在化】 「【狂気】ごとに設定されたトリガーを引く」...該当した【狂気】が【顕在化】します。 「【顕在化】されていない【狂気】が 4 枚以上になる」...ランダムで 1 枚【顕在化】します。 「【顕在化】されていない【狂気】が自分の正気度より多くなる」...超えた分だけランダムで【顕在化】します。 ※同じシーンに登場している仲間に被害を与える【狂気】もあるので、集団行動が良いとは限らないのが面白いですね!! 特徴3【簡単な判定方法】 行為判定は、サイコロフィクションという汎用ルールを利用しています。 『2D6を振って、目標値以上を出せば成功、目標値未満なら失敗』です。 1.ゲームマスターが判定に使用する特技を指定します。 2.『5+修得している特技から指定された特技までのマスの数』が目標値になります(最低値は5です。難易度5以下にはなりません) 3.プレイヤーは 2D6 で目標値以上ならば成功です。 4.特殊判定 ファンブル:2 必ず失敗する スペシャル:12 必ず成功する、生命力または正気度+1 基本的には2D6を振って、5以上を出すゲームだと思ってください。簡単ですねwww
| COBRA | |
| 2024/10/29 09:29[web全体で公開] |
😶 また完訳 勢いに乗ったらM3モジュール「Twilight Calling」もあっけなく完訳できました。 (暑さでモチベがダダ下がりだったようです。) 残す高レべモジュールは 黒箱はM4「Five Coins for a Kingdom」 緑箱はCM6「Where Chaos Reigns」 です全て表示する勢いに乗ったらM3モジュール「Twilight Calling」もあっけなく完訳できました。 (暑さでモチベがダダ下がりだったようです。) 残す高レべモジュールは 黒箱はM4「Five Coins for a Kingdom」 緑箱はCM6「Where Chaos Reigns」 です。 (エルフ用CM7「生命の樹」はPL参加して出来がイマイチなのを知っているのと、 CM5「Mystery of the Snow Pearls」雪の真珠の謎はエルフ用ソロアドなので用途共に私家翻訳からは対象除外です。) CM6が正味24ページなので、多分に負担としてもそれほどではなさそうなのですが、ミスタラとして舞台設定されていないのと、高レベルモジュールは参加に至るレベルに到達できるPCがそんなにいないので、開催頻度はどうしても下がらざるをえないんですよね…。 まあ黒箱の演目は増えた事のご報告です。 ちなみにM3作者は「恐怖の島」やアンバー館の作者モルドヴェイの作品なので奇想天外な内容ではあります。 ただ黒箱モジュールだけあってイモータリティを目指すPCの事をちゃんと考えている内容でもありました。 (その辺を含めてモルドヴェイらしいのですが。) ちなGAZ2で1987年にケン・ロルストンに「なかったこと」にされたシニディシアですが、 B4モジュール作者モルドヴェイとしてM3を書いた1986年にニディシアを統治していたプレロキャラを例示していました。 プレロにはウェポンマスタリーのデータがちゃんと書いてありました。こういう所がモルドヴェイはちゃんとしているのです。他のライターは敵データやプレロにちゃんと自分達で決めたルールを適応していない酷さがあまりにも目立ちます。 さて、次は何に着手するかですが、 私のOSR私家翻訳の興味対象としてミスタラを舞台としたAD&D2nd側の資料として「Glantri: Kingdom of Magic」に付属しているアドベンチャーがあるので、それらに着手しようかなと思います。 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17553/glantri-kingdom-of-magic-2e
| はるるん | |
| 2024/10/29 08:56[web全体で公開] |
😶 はるるん的GM時間管理術 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日はオンラインセッションでの僕なりの「時間管理のコツ」をシェアするよ!✨ あくまで僕のやり方だから、気になるところだけでも参考にしてもらえたら嬉しいな! ① 終了時間を明確に意識する まずはGMが「今回は◯時までに終わらせる!」と自分で宣言するのが大事全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日はオンラインセッションでの僕なりの「時間管理のコツ」をシェアするよ!✨ あくまで僕のやり方だから、気になるところだけでも参考にしてもらえたら嬉しいな! ① 終了時間を明確に意識する まずはGMが「今回は◯時までに終わらせる!」と自分で宣言するのが大事。 参加者にも軽く伝えておけば、みんなで目標時間を共有できてスムーズに進行しやすくなるよ! ② 時間を多めに確保しておく 「3時間で終わるかな?」って思ったら5時間くらい余裕を持っておくと安心。 特にRPが好きな人はじっくり話すのが楽しいから、最初から多めに設定しておけば、みんなも焦らずに楽しめるよ♪ ③ 各フェイズごとの時間目安を決める 今までの経験から、SW2.5の中級者レベルなら、各フェイズでこれくらいの時間を見積もるといい感じ! ・オープニング:0.5時間 ・ミドルフェイズ:シーンごとに0.25~0.5時間 ・ミドルフェイズの戦闘:1.0時間 ・クライマックス:2.0時間 ※22:00-24:00 ・エンディング:0.5~1.0時間 ※24:00-24:30 4時間で終わらせたいなら、ミドルフェイズに使える時間は1時間! 短縮が必要なときは、ホットスタートも活用してみてね! ④ チェックポイントで時間を確認 各シーンの終了時に「予定より早いか遅いか」を軽くチェック。 予定より早ければ安心して進み、時間がかかりそうなシーン(ラスボス戦やRPシーン)に「貯金」を使ってじっくり楽しむといいよ! ※24:30に終わりたいなら、22:00にはクライマックスに突入しなくちゃいけないってことを意識するだけでもいいかも? ⑤ 遅延の原因を防ぐ 進行が停滞しがちな原因は、主に「長考」と「ダレ」だと思うんだ。 それぞれの原因と防止策をまとめてみたよ。 ☆長考 選択肢が多すぎたり、失敗を恐れすぎて迷うと長考することが多くなると感じるから、僕は時々GMとして少し介入するようにしてるんだ。 選択肢を絞って提示したり、「どちらでも結果は同じ」などメタ情報で安心させたりするのもアリだよ。 議論が長引いているときは、制限時間を設定したり休憩を入れてリフレッシュするとスムーズ! ☆ダレ 単調なシーンや長すぎる説明で集中が切れることもあるよね。 そういうときは思い切って休憩を取るのが一番! セッションの途中なら10分休憩を入れたり、深夜になって集中が途切れそうな時は、次回に回して柔軟に対応すると良い感じ! 色々書いてみたけど、結局は💖経験と場数💖が大事! 失敗も含めて色々試しながら、少しずつ自分のスタイルを見つけていくのがいいんじゃないかな? 今回の時間管理術、全部取り入れなくてもOK!✨ 自分に合う部分だけでも参考にしてもらえたら嬉しいよ! もし、みんなのアドバイスや意見があれば、ぜひコメントで教えてね! それじゃ、楽しいGMライフを!
| Ququ | |
| 2024/10/28 18:34[web全体で公開] |
😆 D&D5e アイススパイア山の竜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週は家族の用事に付き合って、少ないTRPGチャンスが更に減って残念でした。 その中でも1回、アイススパイア山の竜にプレイヤー参加しました。 DMとプレイヤーの皆さんありがとうございます。 今キャンペーンには、大業物の使い手特技を習得した戦の領域のクレリックで挑戦しています。 両手持ちの重武器モールを担いで戦の神テンパスに祈りを捧げます。 初戦、オーク4体の待ち伏せに遭いました。 オークの初撃は、受けて立ったパラディンにクリティカルヒット!グレートアックスで。 このためクレリックはひとまず回復魔法を使いながら回避アクション。チェインメイルに期待しつつ、パラディンの負担を減らしたい。 二人がなんとかオークを受け止める間に、後衛の弓と魔法が次々ヒットし、オークは早々全滅。 次は巨大なオケラ的怪物アンケグが相手。今度はパラディン1人にタンク役をお願いしようと目論んで、パラディンのACをアップする魔法。 しかし、アンケグは酸のブレスを撒き散らしてACに関係なくダメージを配ります。 我がクレリックの攻撃が当たるように援護してくれた使い魔の猫さんが敢え無く逝去。ここは怒りに任せてテンパス!大業物の使い手からの神聖伝導「必中打撃」。そして戦闘司祭の効果でボーナスアクションでもう一撃。 1人でオケラを一匹倒したころには、他のオケラも仲間の活躍で沈黙。勝利! 今回、初めてダメージ+10の効果を使用してみたのですが、良い感じに強くていいね。でも、テンパスの御加護の都合で1日一回しか当たらないなw 次回も頑張って楽しもう。
