らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.54

らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

だーさん3
だーさん3日記
2024/12/06 16:12[web全体で公開]
😶 体力が持たなくなったもんですよ。
夜の12時まわるセッションやった翌日の朝はちょっと不調です。(笑)
ベテランの下り坂ってそういうことですよ。
レギュレーションになるべく23:30終了をうたってるのは日々の生活も大事にしてるからで人間、寝ないといろんなところがズレてくる。
そうなると綻びが出てきていろいろトラブルよびこむよ。
全て表示する夜の12時まわるセッションやった翌日の朝はちょっと不調です。(笑)
ベテランの下り坂ってそういうことですよ。
レギュレーションになるべく23:30終了をうたってるのは日々の生活も大事にしてるからで人間、寝ないといろんなところがズレてくる。
そうなると綻びが出てきていろいろトラブルよびこむよ。
持たなくなったら遊び方かえる。
ちょっと夜がんばりすぎたので工夫します。(笑)
事前の準備だねー。
小出しに刻んで長く遊べる卓にしてもいいかな。
遊んでくれたパーティさんありがとうございました。
おじさんの反省とお気持ち表明と感謝です。

※お仕事も大事よ。👍
いいね! 30
ナツル
ナツル日記
2024/12/06 10:53[web全体で公開]
😶 フリーBGMデータベース
さて、卓の準備中、どうしようかと悩む方も多いでしょうBGM
近頃フリーBGMデータベースなるものができたようで
https://x.com/GameMakersJP/status/1861651020943892579
最初に登録申請が必要ですがその後はこのデータベースに賛同するクリエイターさ全て表示するさて、卓の準備中、どうしようかと悩む方も多いでしょうBGM
近頃フリーBGMデータベースなるものができたようで

最初に登録申請が必要ですがその後はこのデータベースに賛同するクリエイターさんの曲を一気に探すことができて便利そう
寧ろ収録曲が膨大過ぎて絞り込む方が大変、まであるかも?
ちなみに申請から登録完了まで一日程度は時間がかかるので使いたいかもと言う場合は先に登録だけでも済ませておくといいかもしれませんね
いいね! 27
はるるん
はるるん日記
2024/12/06 11:51[web全体で公開]
🤔 あなたが誰かを選んでいるとき、誰かもまたあなたを選んでいる
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
ところで、みんなには僕がどんな人間に見えてるかな?

一緒に卓を囲んだことがある人もいれば、日記の印象だけの人もいると思うけど…
多分、「明るくて楽しい、ちょっとエッチでドジなキャラ」って思われてるんじゃないかな?

さてさて、ここで質問!
PLさんに全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
ところで、みんなには僕がどんな人間に見えてるかな?

一緒に卓を囲んだことがある人もいれば、日記の印象だけの人もいると思うけど…
多分、「明るくて楽しい、ちょっとエッチでドジなキャラ」って思われてるんじゃないかな?

さてさて、ここで質問!
PLさんに質問~!僕がGMをするセッション、参加してみたい?
GMさんにも質問!自分がGMをするとき、僕が参加申請してきたらどう思う?

もちろん、好みの問題もあるから「ぜひ!」って全員に思われるなんて夢見てないよ💦
それでも、「なんとなく楽しそう!」って思ってくれる人が多いように、セルフプロデュースしてるつもりなんだ♪


◆実はみんな「選んでるし、選ばれてる」んだよね
TRPGって、みんなで楽しむ遊びじゃん?
だから、実はお互いに「選び、選ばれてる関係」で成り立ってるんだよね~!

GMは、自分の卓に来てほしい人を選んでる。
PLは、自分が参加したい卓やGMを選んでる。
PL同士だって「誰が参加するのかな?」って結構気にしてるよね?

だからさ、こっちが誰かを選ぶとき、相手だってこっちを選んでるわけよ。
この「選ばれる」って視点を意識すると、TRPGの楽しさがもっと広がると思うんだ♪


◆セルフプロデュースで「選ばれる人」になろう
選ばれるかどうかって、結局は自分の言動とか振る舞い次第だと思うんだよね~。
他人を変えるのは無理でも、自分を変えることで関係は変わってくる。

だから僕は、「はるるん」ってキャラをセルフプロデュースしてるんだ♪

セルフプロデュース=「なりたい自分」を演じること

・明るく楽しいGMになりたいなら、明るく楽しい雰囲気を出していく。
・スリル満点の高難易度卓をやりたいなら、その面白さをちゃんと伝える。
・一緒に遊びたいPLになりたいなら、「自分がどんな人と遊びたいか」を考えて、その姿を演じる。

日記の内容、コメントの返し方、募集要項に記載する内容や順番、卓の中での一挙手一投足…それらすべてが、自分が他人から選ばれる指標になってるって思うんだ♪

まぁ…「演じる」って聞くと、ちょっと嘘っぽい感じするかもだけど、実際は「なりたい自分を先取りしてみる」って感じ!
でね、不思議なんだけど、演じ続けてると、だんだん本当にその理想の自分に近づいていくんだよね。

僕も10年以上「はるるん」をやってきたけど、気づいたら中の人もちょっとずつ「はるるんっぽく」なってたわけで。
これって、心の筋トレみたいなもんじゃない?筋肉を鍛えるみたいに、心や性格も少しずつ鍛えられていくんだよ~。


◆選ぶのは自分次第!
もちろん、どう振る舞うかは自分次第。

「ありのままの自分を受け入れてもらう」のを待つのもあり。
「ちょっと演出して、自分から仲間を作りにいく」のもあり。

どっちも間違いじゃないんだけど、たまにはこういうことを考えてみるのもアリじゃない?
「さっきの自分の言動、自分が目指した自分の姿だったかな?」

もし「ちょっと違うな」って思ったら、本当になりたかった自分を思い出してみてもいいかも!
セルフプロデュースって、未来の自分を先に演じることだからね~。
その結果、もっと楽しいTRPGライフが待ってるかも?

「はるるん三日会わざれば刮目して見よ!」
これからも日々アップデートしていこうと思うから、よろしくね~♪
いいね! 37
ササミ
ササミ日記
2024/12/06 09:26[web全体で公開]
😶 第16回 オススメしたいハウスルール
ササミ卓でも使っているハウスルールを紹介します。
基本的には遊びやすくするための裁定ですね。アビリティは事前に確認が多いので、決めておくとスムーズに遊べます。
半分がルールの確認になっていますが、気にしないでください。


・再挑戦
得意分野の再挑戦は、一回の行為判定では、一度しか行うこ全て表示するササミ卓でも使っているハウスルールを紹介します。
基本的には遊びやすくするための裁定ですね。アビリティは事前に確認が多いので、決めておくとスムーズに遊べます。
半分がルールの確認になっていますが、気にしないでください。


・再挑戦
得意分野の再挑戦は、一回の行為判定では、一度しか行うことができません(エラッタ)
判定への修正や特殊な効果は、振り直す前と同じ条件で行います(P189)


・アビリティ
【嘆願】【機械攻撃】【重火器】などの効果が一度のみのアビリティは、記載どおり効果を使用できるのは1度のみですが、判定は複数回(1サイクル・1ラウンドに1回)できます。
判定に失敗した場合、次のサイクルかラウンドで再判定できます。

【幸運】の『スペシャル値を10にする』は、10以上をスペシャルとして扱います(P188)


・回想シーンによる秘密の公開
回想シーンで秘密を公開した場合、通常の情報と同じようにショックや恐怖判定を行います。ただし、事前に秘密を知っているPCは処理をしているため、ショックや恐怖判定はありません。


・アイテムについて
アイテムは同じシーンに登場していなければ使用・受け渡しできません。

【鎮痛剤】
鎮痛剤ガッツは無しです。
ダメージ値が確定した瞬間から鎮痛剤は使えません。ダメージのダイスを振る前(回避失敗時)は、鎮痛剤の使用はできます。

【お守り】
シーンに登場していないキャラクターが判定した場合、お守りは使えません(シーンに出ていない時の《目星》などです)
お守りを使って貰いたい場合は、シーンに出ておきましょう。


・プロットが同値の場合
バッティング処理を行い、自分のプロット値になったら2D6勝負で大きい順に行います。
誰かが《戦闘移動》を行うまで、順番は固定です。
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海洋鳥類
海洋鳥類日記
2024/12/06 02:08[web全体で公開]
😆 卓感想:オンセンSNSで少し前にやった2卓
卓日記というものをさっき知ったので、過去のものから書いていこうと思います。

入ってから最初にやったのは、エモクロア初心者卓。新訳きさらぎ駅に行きました。
エモクロアは初だったのもあり、ワタワタしながらも、KPや同卓の皆様の手助けを借りながら終わりました。すごく楽しかったのもあり、また継続でも全て表示する卓日記というものをさっき知ったので、過去のものから書いていこうと思います。

入ってから最初にやったのは、エモクロア初心者卓。新訳きさらぎ駅に行きました。
エモクロアは初だったのもあり、ワタワタしながらも、KPや同卓の皆様の手助けを借りながら終わりました。すごく楽しかったのもあり、また継続でもう1卓やりました。
PCは伏見綾。ちょっと怖いところもありますが、可愛い女子高生です。同卓したオカルト雑誌の記者とわちゃわちゃしつつ、大好きな怪異と戯れつつ危なくなったら帰ってくる強かな女の子です。怪異に飲まれそうになる相手を現実に引っ張ってくる強さもある。生存欲求は高そうなので、今後も色々なところに回るかもしれません。

次はクトゥルフ6版、エレベーター。結構、推理要素があったりして、個人的には凄く楽しかったですね。KPとのお話もできて、やって良かったなと思います。
PCは綾辻柳枝。心理学や精神分析を専攻する大学院生(博士)。似非京都弁を話しつつ、いつも着物着てたり黒猫のぬいぐるみを持ってたりと、だいぶ変人です。ただ、女性には優しく、ここぞという時には1クリしていきます。格好良い。ただ高いはずのアイデアを毎回失敗するのはなんなんだ……。

昨日(今日)エンディングになったプルガトリウムの夜は、ネタバレも含めて卓感想したいので別記事で出しますね。
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はるるん
はるるん日記
2024/12/06 00:14[web全体で公開]
😆 【SW2.5】冒険者深掘り!白い部屋
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)🌞おっはるか~🌈💫
今日は12/2(月)にナギGMからお誘いいただいた【冒険者深掘り!白い部屋】のお話だよ~🫶💗

ナギGMのセッションって、毎回どこかクセ強めで予想外な展開になるんだけど、そこが超オモロイの✨😆
今回も「えっ、どゆこと⁉️」って感じで、目が覚めたら真っ白な部屋に閉じ込められてて、
知らない男女が一緒に力を合わせながら脱出を目指すってストーリー🏃‍♀️💨✨

だけど、ただ脱出するだけじゃないのがこのセッションのミソ✌️💛
タイトル通り、冒険者たちを深掘りする内容で、RPが超~~~映えるのよ🥹✨
今回はご一緒したPLさんたちがめっちゃ良い人ばっかで、自然と会話が弾んで楽しかった~!🫶💖

それにしても…戦闘もレアすぎでしょ⁉️😳✨
ファイター、フェンサー、バトルダンサーの3人が揃うとか、これ一生ないかも⁉️

💪 敵を圧倒的パワーで粉砕するファイター
✨ 僕のバトルダンサーと同じ必筋上限!筋肉ムキムキのマッスルソレイユフェンサー
🌪️ 全力回避で攻撃をかわしまくる私のバトルダンサー

このトリオで敵をボコボコにするの、マジで爽快だったわぁ~🤣🎉💥

そして、ナギGMのセッションと言えば、最後にもう一盛りビックリがくるんだけど…
白い部屋でのんびり🍳料理作ったり、なんか合コンみたいなことしてたら、
💥突然のラスボス戦突入💥
こういう予想外の流れが好きな人にはめっちゃオススメだよ~🌟

✨🌈「いつもと違うセッションやりたいな~」とか、「自分のキャラをもっと掘り下げたい!」って思ってる人!
ぜひナギGMのセッション、体験してみて~~~✌️💜

最後にひとことだけ言わせて~🙋‍♀️✨
今回は全員人族だったけど…これ蛮族混じったらヤバすぎない⁉️🤣🔥
まぁ、そうなったらそれも伝説になるかもね🦄💖
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/05 08:24[web全体で公開]
😊 【雑記】風邪治りました【徒然】
大変お騒がせ致しました。m(_ _)m
ご心配頂いたみなさまに感謝申し上げます。

P.S.申し訳『ぬ』とは一体……うごご~。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/05 09:00[web全体で公開]
😊 【DX3】アンチェインアームズ【書影公開】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼しまして、DX3新サプリメント『アンチェインアームズ』の書影が公開されました!!

https://www.kadokawa.co.jp/product/322408001609/

新シンドロームは『ミストルティン』と『グレ イプニル』だそう。
12/20発売なので、まだご予約されてない方は是非是非!!ヽ(*´∀`*)ノ
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ササミ
ササミ日記
2024/12/05 09:08[web全体で公開]
😶 インセイン始めませんか?
12月6日(金)にインセインの【キャラクター作成会】を行います。

募集ページ
https://trpgsession.com/session/173292435741rentuo01


インセインの簡単な解説をしながら、一緒に遊ぶキャラクターを作ってセッションできるようにしていきます全て表示する12月6日(金)にインセインの【キャラクター作成会】を行います。

募集ページ
https://trpgsession.com/session/173292435741rentuo01


インセインの簡単な解説をしながら、一緒に遊ぶキャラクターを作ってセッションできるようにしていきます。
・ココフォリアでダイスを振ってみよう
・逢魔人(おうまがびと)って何よ?
・『逢魔人の名簿』を使ってキャラクターを作ろう!
・GM目線によるアビリティ(技能)の解説
・ココフォリアで判定をやってみよう
・GM相手に全員で模擬戦闘をやってみよう!!


ぜひ、この機会にインセインを始めてみませんか?

先着15名で募集していますが、現在2名だけ…。
ルールブック無くても分かりやすく解説するので、ぜひお越しください。


初参加の人、初心者、中級者も参加OKです。お待ちしています~
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パスタ
パスタ日記
2024/12/05 21:19[web全体で公開]
🤔 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ修整・加筆【sw2.5】
リアルの方で人に見せたら色々とアドバイスを頂いたので修整・加筆しました。
https://x.com/Pasta84045756/status/1864608602272747549
直したのは主にブーツと装備周り。
足が平たすぎる、と指摘をもらったので周りのパーツをずらすなどして調整。
こ全て表示するリアルの方で人に見せたら色々とアドバイスを頂いたので修整・加筆しました。

直したのは主にブーツと装備周り。
足が平たすぎる、と指摘をもらったので周りのパーツをずらすなどして調整。
このPCはヘビーメイスを装備しているのですが、「剣ならまだしもメイスは肩に背負うものではない」とツッコミを入れられ、手に持たせました(武器知識皆無)。
盾も「平たすぎる」と言われたので試行錯誤中。別レイヤーにしたので色々といじっていけますね。

後、このPCは前衛のタンクなのですが、スカウトも持ってて機動力を持たせているという設定です。それ故、装備はあまりごつくないのですが、これも「前衛を務めるにしては装備が薄すぎる」「胸や腰にプレートをつけるなりするといいのでは」など意見を頂戴しました。(「ただ、世界観や設定のこともあるから強くは言えない」とも言ってました)
この意見に関しては、取り入れようかどうしようか迷ってます。
私のコンセプトとしては、「機動力のある比較的軽装なタンク」「コートを土台にしたアーマー」等があって、これ以上どう付け足そうか悩み中ですね。
いいね! 27
はるるん
はるるん日記
2024/12/05 10:43[web全体で公開]
😍 感想日記、さきっちょ☆だけ…3行でイイんで!
おっはるか~♪はるるんだよ~ん!

このまえの卓、めちゃくちゃ楽しかったんだ~!
みんなのRPや行動、ダイスの目まで空気読んでくれてセッションは大盛り上がり!
「楽しんでくれて良かったなぁ~」と思いつつ、僕からのワガママ聞いてくれるかな?

――感想日記、さきっちょ☆だけ…3行でいいから全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん!

このまえの卓、めちゃくちゃ楽しかったんだ~!
みんなのRPや行動、ダイスの目まで空気読んでくれてセッションは大盛り上がり!
「楽しんでくれて良かったなぁ~」と思いつつ、僕からのワガママ聞いてくれるかな?

――感想日記、さきっちょ☆だけ…3行でいいから書いてほしい!🙏💖

◆感想日記、書きづらいのはわかる!
セッション後って疲れてるよね~。夜も遅いし、次の日の予定もあると早く寝なきゃだし…。
「何を書けばいいのかわからない」とか、「書いた感想が大丈夫か不安」って思うのも、めっちゃわかる!
それに「感想なんて恥ずかしいし、トラブルになったらどうしよう…」ってなる気持ちもあるよね。

でもね、それでも感想をもらえると、GMは本当に心から嬉しいんだよ!

◆感想を書いてくれたら、みんなハッピー!
→GMに与える影響
・シナリオやNPCへの努力が届いたって思えると、泣くほど報われる!😭✨
・「こんなに楽しんでくれたなら次も頑張ろう!」ってモチベ爆上がり!🔥
・プレイヤーからの視点が新たな発見につながって、GMも成長できる!
・感想を書いてくれることで、「また一緒に遊びたい」と思える関係が作れる!

→書いた人への影響
・感想を書くことで、自分の気持ちや思い出を整理できる!
・感謝を伝えることで、書いた本人も幸せな気分になれる!
・GMから「また誘おう!」と思ってもらえるかも!
・他のGMやプレイヤーに「この人と遊んでみたい」と思われるきっかけになるかも!

◆何を書けばいいの?
むずかしく考えなくていい!こんな感じで、短くても全然OK!

「あのシーン、最高だった!」
「〇〇のキャラが人間味あって好き!」
「ファンブル(クリティカル)が出て超笑った!」
「次もぜひ遊びたい!」

これだけで十分!一言でも、短くても、どんな形でもOK!
「楽しかった!」の一言が、GMのエネルギーになるんだよ!

◆さきっちょ☆だけ…3行でイイんで!
感想日記ってね、GMにとって次のセッションをもっと面白くするための栄養剤なんだよ~!
「楽しかった」その一言だけで、GMは夜中にスマホを見ながらニヤニヤするから!📱✨🤭
だからね…たまにでいいから、みんなの気持ちが聞けたら本当に嬉しいな!
一緒にもっと楽しい時間を作ろうね!💖🔥

追伸:
これ、僕が普段から思っていることをただ綴った日記だから、直近のPLさんに「書いて!」って言ってるわけじゃないからね!✨ 
気楽に読んでくれたら嬉しいな~♪
いいね! 27
ノルー
ノルー日記
2024/12/05 11:04[web全体で公開]
😶 125日目オンセン
10:45
掲示板形式でホラー描写するの
めちゃめちゃ楽しいじゃねぇか………。
思っていたよりもKP満足度が高いぞ。
たぁのしい。
CoC【実験卓「ここで長く生きて」】
https://trpgsession.com/community/commu173163809438
が探索パート全て表示する10:45
掲示板形式でホラー描写するの
めちゃめちゃ楽しいじゃねぇか………。
思っていたよりもKP満足度が高いぞ。
たぁのしい。
CoC【実験卓「ここで長く生きて」】
https://trpgsession.com/community/commu173163809438
が探索パートに入って
初のSAN値チェックをするまでに
20日くらいかかってしまったんだが…。
うーん、なんか
チャットルームでセッションするのと比べて
かなり感触が違ったなあ。
オフセともやはり違う。
普段クトゥルフする時は、もっと、こう…
こんなに真面目な描写なんかしないで
茶化した口調で喋ってしまうんだよなあ。
TRPG初心者の年下ばかり相手してるものだから
緊張をほぐしたいのもある。
あと、KPが長々と語って待たせるよりも
プレイヤーにサイコロ振らせたい。
それが掲示板形式になると思う存分語れる…というか
逆に、語りまくって間を持たせたくなるみたいだ。
そうかー、こうなるのか。
面白い。


11:10
ほんとすごくいいな。
掲示板形式。
探索進めている裏でPCのバックストーリーの深堀りもできるわ、
見学者にもロールプレイ部屋を用意して
そっちでも色々と遊べるわ…。
今のところ良い事ずくめだな。
悪い点は……、
連日掲示板の様子を見なくちゃいけないから
プレイヤーの疲労を徐々に溜めてしまうこと、
モチベーションが保てなくなること、
日を跨ぐせいで緊張感が薄くなること、
あとは…、他にももっとありそうだな。
今は思いつかないが。
いいね! 15
ササミ
ササミ日記
2024/11/20 17:46[web全体で公開]
😶 第12回 インセインGMのススメ その1
インセインのGMはマジで面白いです。
とはいえ、最初の一歩を踏み出すのに勇気が必要なのも分かります。

そこで、ササミの『インセインでGMをするためのノウハウ』を紹介します。


① シナリオの選びかた
最初から自作シナリオで遊ぶのは、かなり冒険です。
一度遊んだことがあるシナリオか全て表示するインセインのGMはマジで面白いです。
とはいえ、最初の一歩を踏み出すのに勇気が必要なのも分かります。

そこで、ササミの『インセインでGMをするためのノウハウ』を紹介します。


① シナリオの選びかた
最初から自作シナリオで遊ぶのは、かなり冒険です。
一度遊んだことがあるシナリオか、公式シナリオ集から選ぶのが無難です。
個人的にはBOOTHで買える『シナリオ集 螺旋怪談』が名著でオススメ。テキストがダウンロードできるので、控え目に言って最高です。

PLが3~4人、協力型か特殊型を選ぶと回しやすいです。
PLが3~4人の場合、ロールプレイしている間に調べている情報の確認もできるし、ルールが曖昧ならPLに聞くと親切に教えてくれます。ソロPLで遊ぶよりも安心して遊べます。PL2人はPL同士の相性問題も出てきます。それなら3~4人の方が安定していますね。
GMに慣れるまでは、素直に協力型か特殊型を選びましょう。PL同士がギスギスする空気に耐えながらマスタリングできるなら対立型を選んでもいいですが、そんな余裕がありますか? 無けれは、協力型か特殊型を選びましょう。



② ココフォリアの部屋を作ろう
まずは狂気カードを入手しましょう。『インセイン 狂気カード 無料』で検索すると色々出てきます。
ありがたく使わせて頂きましょう。

次はコマやプロット値がわかるようにマップシートを入手しましょう。
コレも『インセイン マップシート』で検索すると色々出てきます。内容はほとんど同じなので、好みで選んでみましょう。

素材が集まったら、部屋を作ります。


ダイスボットをインセインにしたら、軽く部屋の装飾をして、狂気カードを準備します。
トランプ機能を使って狂気カードを設定します。

スクリーンパネルを使って、ハンドアウトの表を並べていきます。
エネミーとNPC、プライズを作りましょう。
シナリオと秘密をシナリオテキストにコピーしていきます。

シーン機能を使って、背景を複数用意して完成です。


参考として作成見本(テンプレート)を置いておきます。
https://ccfolia.com/rooms/IV58250Kn
(好きにダイスを振ったり狂気カードを引いても大丈夫です)


GMが使いやすい and PLが遊びやすいデザインを意識すると、セッションに集中できるようになります。
開始前に部屋をセーブしておきましょう。終了後の片付けもログを消してロードするだけになるので簡単です。



長くなったので、続きは次回!!
次回は『PL募集』や『ハンドアウトのやり取り』について解説します。お楽しみに~
いいね! 18
ササミ
ササミ日記
2024/11/19 11:30[web全体で公開]
😶 忘れないようにリマインドしとくよ
漫画図書館Zの閉鎖発表から時間が経ちましたが、11月26日まであと1週間です。

最終日はサーバー激混みになると思うので、今のうちにルールブックをPDFで保存しておいたほうがいいですよ。


特に【りゅうたま】と【メタルヘッド】は今遊んでも楽しいハズです。
無料公開された【りゅうたま】で何人をTRPG沼に落としたかwww
懐かしいですね。
いいね! 23
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/19 09:59[web全体で公開]
🤔 【雑記】コミュニケーションは勉強だ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしには幸いにしてあちこちに友が居る。
国内だと、北は北海道から、南は種子島まで。
海外にも居る。
ある方は大陸に渡って勉強中の才媛で、中国語が堪能だ。
またある方は、母語の他に英語、日本語も正確に使ってらっしゃる。
そのような方々と日々コミュニケーションを取っていると、自然と言語や表現が豊かになるのだ。
勿論、翻訳ツールには頼るが、それが正確かどうかは自分で吟味して、適宜修正している。

いつも丁寧にお返事を書いてくださるみなさまに感謝を。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 38
ササミ
ササミ日記
2024/11/18 21:03[web全体で公開]
😶 大正浪漫は雰囲気が大変イイ ( ≧∇≦)b
先週・今週はインセインで大正浪漫シナリオです。
ココフォリアの部屋作るのが楽しかったよーー!!

背景、BGM、セリフ回し、雰囲気があって素晴らしい!!
気に入ったので、自画自賛しておきますwww


こんなに雰囲気がいい部屋になるなら、ココフォリア部屋作成会をやっておけばよかった~
いいね! 31
パスタ
パスタ日記
2024/11/18 20:45[web全体で公開]
😆 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク進捗・カラーラフ【sw2.5】
銃も描いて、色をのせました。



服の一部や銃のデザインはルルブⅠのサンプルキャラを参考にしてます。
それと比べれば、色々と端折ってるところはありますが、これでも以前よりも細部を頑張ろうという気持ちで描いています。
いいね! 33
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/18 15:59[web全体で公開]
😲 【雑記/徒然】ホールインワン【蟲/ホラー注意】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だがお仕事で監理ビルの外灯を交換した。
その際、外灯のケースの中が半分程も埋まっているのに気付く。
さては今年大量発生したカメムシでも詰まってるのだろうと思ったが、結果はもっと恐ろしいものだった。
何と中に詰まっていたのは大量のコガネムシだったのだ!!
わたしが蟲を平気でなければ即死していただろう。(苦笑)
しかしどうやってこんな鮨詰めに入り込んだのか???

よくよく観察すると、外灯のケースの上部が割れて穴が空いていた。
成る程、ホールインワンしたら這い上がれずそのまま朽ちるしかない、蟻地獄ならぬコガネムシ地獄と化していたわけか……。
ともあれ、種は割れたので合掌してからお片付けして外灯を替え、ケース上部も一時的に補修・養生してお仕事完了。

というわけで、秋の蟲ホラーでした。
とっぴんぱらりのぷう
いいね! 28
ノルー
ノルー日記
2024/11/18 01:32[web全体で公開]
😶 117日目オンセン
1:25
ぐう、眠い。
でも何かしたい。
という訳で先日作ろうとしてまだ作ってない
ソドワ2.0のファイターでも作ろうか………………。
……………、
あおはるばーんっ、か~…。
確か、電子書籍版しかないルルブだったような…。
女子高生できゃっぴきゃぴするTRPGー…。
…………、
全て表示する1:25
ぐう、眠い。
でも何かしたい。
という訳で先日作ろうとしてまだ作ってない
ソドワ2.0のファイターでも作ろうか………………。
……………、
あおはるばーんっ、か~…。
確か、電子書籍版しかないルルブだったような…。
女子高生できゃっぴきゃぴするTRPGー…。
…………、
ともかく読もうか。
眠気で頭が回らない時は
キャラシは作れないような気がするような。


1:33
すげぇ…。
なんだかこれはすげぇTRPGの予感がするぞ、すげぇ…。
ヤン&ヨグの「ヤンキー語、ギャル語紹介」の項目を
見ている時のような気分になってきたぞ。
字面がたのしぃな……?
いやー、ほんと、これいいよなあ。
キャラシに髪の長さ、髪色、前髪を書く所があるの。
もみじ饅頭食べてえ。
ミラノ風ドリアが食べてええ。
フリッフリのメイド服、見てえ。
あかん。頭がとろけてきている。


1:45
おー。
トランプを使うのか、あおはるばーんっ。
かれぴっぴさんの塩対応が悲しいなあ。
かわいこちゃんにもっと良い彼氏が降って来るように
お星さまかお月様においのりしておこう。
渋谷かー。
渋谷とやらに行ったのは…何年前だったろうなあ。
クレープが食べたいなあ。
なんかクレープの屋台があったようななかったような。
あとカラオケに行くと注文できる、でかいアイスが乗ってるハニートースト…、
あれは渋谷以外でも食べられるんだろうか…。
というかそれって渋谷だったっけか…?
くぅー…。
あまいもん…食いたい…。
なんか…なんか…、偏見かもしれんが…
スタリィドールとか少女展爛会とか、
キミトエールとかあおはるばーんっとか……、
飯テロならぬ菓子テロがめちゃめちゃ来る気がするぜ……。
自分で自分にテロってるとも言うが。


1:57
うんうん。
そうだよなあ。
1人でやってると予想外の展開は起こしにくいんだよなあ…。
PCの行動をダイスで決めたりして
その要素を補おうとしてみるけれど、
やっぱり誰かとセッションしている時のあの感じにはならないんだよな。
いやでも、しょっぱいけどかぁいい女子高生の日常でしたな。
かわいいものは見るとほっこりする。
2時過ぎたか。
良い気分になってきたから、このままちゃんと寝よう。
YouTubeとか見ないでさっと寝よう。
おやすみなさい。
いいね! 16
COBRA
COBRA日記
2024/11/17 13:51[web全体で公開]
😶 OSR故の難点と楽しさ
昨夜に私家翻訳したCD&DのB1モジュール卓のDMを務めたのですが、
赤箱以前のベーシックセットでの初のモジュールだったものの、その後は単品で再販されるまではガイギャックス執筆のB2モジュール「国境の城塞」にその座を明け渡すことになった理由が使ってみて解りました。

まず殆どの部屋にモンスター全て表示する昨夜に私家翻訳したCD&DのB1モジュール卓のDMを務めたのですが、
赤箱以前のベーシックセットでの初のモジュールだったものの、その後は単品で再販されるまではガイギャックス執筆のB2モジュール「国境の城塞」にその座を明け渡すことになった理由が使ってみて解りました。

まず殆どの部屋にモンスターと宝物が設置可能になっています。
記法も結構に特殊に感じるのは後に定型となったGMが読み上げる箱枠に囲まれた文面がなく、
室内描写などは平文でかかれており、パラグラフのブロックの最後にモンスターと宝物と唐突にメモ欄があるという記法です。
私家翻訳をした際は「モンスターと宝物」の設置可否を最上部にもってきました。
でないと、室内のギミックなども全て読んだあとに、敵が出てくる状態になりえてしまうからです。
表記方法を含めてこれは逆に相当に慣れてるDMでないと使いこなせないと思いました。
つまりD&Dがどういうものかを説明する意図を含んだモジュールの一発目にはあまりにも相応しくない出来だと思います。

そもそも「モジュール」という呼称ですが、現代での通称は「TRPGシナリオ」です。
TRPG元祖の系譜であるCD&Dでは敵と倒し、財宝を手に入れて経験値を増やしてレベルを上げていくゲーム。
各部屋のモンスターと宝物設置設定をゲームマスターに丸投げし。メモ用の空欄が各部屋用にあるという方式です。

念のためにですが、本作の発行は1979年です。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17081/b1-in-search-of-the-unknown-basic
コンピューターを相手のRPGである『ウルティマ』や『ウィザードリィ』が発売される1981年より前で、
元祖D&Dが発売されたのは1974年で今年で50周年。
大学内で使用するDEC製メインフレームコンピューターを使った「Dungeon」というCRPGが無断で開発されたのが1975年です。最初はブラウン管もついてなくて、ダンジョン内の行動結果の描写は都度に文字で紙にプリントアウトされる方式でした。
そんな感じなので半世紀たった後には個々人がスマホ持ってゲームで遊んでいる状態とは明らかに違う環境だった背景だった事は付け加えておきます。

なので、当時の「暇つぶし」が必用な人達は
1つのダンジョンを何回も訪問して何度でも遊べる仕組を優先していたと思われます。
結構にダンジョンのドアの施錠をふくめランダムへの依存度も強い設計に感じました。

B1モジュールを実際に1卓遊んでみた感触ですが、
ランダムエンカウンター依存したモンスター遭遇では宝の報酬側も減ってしまうので、
私は流石に全部ではないですが部屋キー側にも設定をしていきます。
(といってもワンダリングモンスターはそのままチェックして出しますが)

何故かシークレットドアの先の部屋にクリーチャーがいる様な状態も増えそうですが、
モジュール内には隠し部屋の中でのワンダリング登場も含め平気で書かれてます。
(相応しい理由はDMがそれぞれ考えろとか丸投げで書かれてますが…。物売るってレベル…。)
OSRっぽくはあるものの、このダンジョンの隠し部屋の多くが大量の雑貨しか置かれてない空部屋を連発されるので
それよりマシと考えます。
(ちなみに、今回の卓で中身をまだ確認していない瓶があと20本、樽が55個・・・。)

1レベルPTで今回の展開みたいな形なら、まあアリかもしれないですけど、合計レベル帯に合わせてちょっと改造します。
とくに現在のPCレベル帯なら、赤箱クリーチャー連戦でも大丈夫そうですし。

ちなみに雑貨(あと瓶が20本、樽が55個)ですが、
折角なので残分も知りたいPLさんがいらっしゃれば、PTが揃う待ち時間などを活用して「雑貨ガチャ」をしてみようかと思います。

D&D5版を開発する際にスタッフは4版開発をメインで行ったモンテとコーデルをクビにした後に、
大反省会を含めて過去のあらゆるバージョンを遊び直したそうですが、
ウィッチライトで、やたらとランダム小物が多いのは、ある意味で原点回帰だったのかな?とも思いました。

まあスマホ時代になろうと、人間は延々とガチャやってる訳ですし。
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