らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.54
らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2024/11/11 16:39[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2024/11/11 02:00[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】キャンペーンの醍醐味【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:もみじさんによる『De_falsch_Gläubige_und_Göttin』の卓感想である。 ドラゴンが転生したお嬢さまの依頼で、ドラゴン族の種としての力を取り戻すことに協力する冒険者たちは、チカトロにてオーガニンジャら蛮族を退け、とあるダークドワーフと遭遇。 彼から預かった黄金の羽ペンの力により、学護神エッケザッカの本神殿へと転移し、御柱(みはしら)と邂逅した。 アルヴ女性のフェンサー/スカウト/フェアリーテイマーなシフレラさん(東雲タイトさん)、リカント男性のグラップラー/スカウトであるロウさん(ぬしがみさん)、そしてバジリスクウィークリング女性のコンジャラー/ライダー パセリさん(もみじさん)共々、先の蛮族との戦闘ではかなりの窮地に立たされたので、わたしのPCであるデーモンルーラー/セージな長命種メリア女性、アジャンタは学護神様との邂逅によって聖印と聖典を授かって信仰に目覚め、エッケザッカ様の本当の教えを広める信徒として生きることに。 但し、GMさまと相談のうえで、(信徒が増えて)信仰が復活するまでは、エッケザッカ様の特殊神聖魔法は使えない、ということにした。 元々、開始前から考えていた成長プランを、物語の進行によって、より相応しく変更するのもまた、キャンペーン・プレイの醍醐味であると思う。 また、エッケザッカ様からお嬢さまへ、『竜の舞い』なるイベントの情報を頂戴したので、次回以降はそれを求めてカスロット砂漠方面へと旅することになるだろう。 早くも次回が楽しみである。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| Kei | |
| 2024/11/11 01:13[web全体で公開] |
😶 ネコの科学のお話 ご機嫌よう。 色々と本格的なゲームを私家訳していて疲れてきましたので、この辺りでちょっとおふざけなものを、ということで Cat Science をサクッと私家訳していたのですわ。 Cat Science はネコ(主に飼い猫)になって、ネコの視点で世界の謎を科学するゲームです。人間は毎朝ど全て表示するご機嫌よう。 色々と本格的なゲームを私家訳していて疲れてきましたので、この辺りでちょっとおふざけなものを、ということで Cat Science をサクッと私家訳していたのですわ。 Cat Science はネコ(主に飼い猫)になって、ネコの視点で世界の謎を科学するゲームです。人間は毎朝どこに行くのか、ちゅーるはどこから現れるのか、お風呂の鏡の世界にいる猫の正体は、といった謎に取り組み、仮説を立てて検証します。 仮説が正しいかどうかは実験で確かめる必要があり、結果はダイスで決まりますが、仮説を立てた以外のネコは共著者として協力するか(仮説を立てたネコのプレイヤーが受け入れるかどうかを決めます)仮説を批判するかでき、判定に影響することができます。 十分に探究するか飽きるかしたらゲームは終わります。 どうかしら?
| りんりん丸 | |
| 2024/11/10 08:57[web全体で公開] |
😶 美術展覧会に行ってきた 先週のことですが、地元の美術展に行ってきました。目当ては日本画なのですが、何品か優れた作品がありました。 やはり日本画は美しい。膠や胡粉、岩絵具を使って生み出される質感と筆で表現される色彩はなんとも言えません。これはデジタルでは表現出来ないでしょう。 出展している方々のほとんどは、おそらく芸全て表示する先週のことですが、地元の美術展に行ってきました。目当ては日本画なのですが、何品か優れた作品がありました。 やはり日本画は美しい。膠や胡粉、岩絵具を使って生み出される質感と筆で表現される色彩はなんとも言えません。これはデジタルでは表現出来ないでしょう。 出展している方々のほとんどは、おそらく芸大などでそれなりに勉強をされてきているので上手いのは当然なのですが、センスと作品にかける情熱はすごいです。芸術は手間もお金もかかります。 ワシも日本画に挑戦したいなぁという気持ちはちょいちょいあるのですが、今の生活をしながらそこまで打ち込める熱意や自信もお金もありません。しかし、いろいろなジャンルのアートに触れるというのは面白いです。絵ばかりではなくTRPGでの創作ネタのヒントはいろいろなところに潜んでいるかもしれません。 ワシはタブレットでデジタルイラストを勉強中ですが、正直あまりツールを使いこなせず、壁にぶつかり気味です。 世間では生成AIが話題になってますが、自分はまだまだアナログからデジタルの移行途中という時代遅れであり、独学ゆえに試行錯誤の日々です。まったく追いついて行けないぜ ( ´△`) ラフや下絵はアナログで描いて、カメラで取り込んで線画と彩色してます。 やはり鉛筆で描くのが楽です٩( ’ω’ )و しかし、塗りはデジタルのほうが作業効率が良いし、何よりデータで保存しておくほうが便利です。 TRPGは創作意欲が湧くのと発表の場でもあるので、ゲームも遊んで絵も描けるというのは自己満足なのですが楽しいです。 自作絵や依頼絵についての日記を見ていると、いつも嬉しくなってきます。なのでちょいちょいコメント残してますが、頑張って欲しいという応援なので許してねん。
| はるるん | |
| 2024/11/09 22:13[web全体で公開] |
😶 自信がある人とない人のたったひとつの違い おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日はね、「自信がある人とない人」の違いについてお話ししてみるよ~! ところで、みんなは僕が自信がある人に見える?それとも自信がなさそうな人に見える? まあ、どっちでもいいんだけどね!でも、ちょっと考えてみてほしいんだ♪ ◆自信がない人の特徴 自信がな全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日はね、「自信がある人とない人」の違いについてお話ししてみるよ~! ところで、みんなは僕が自信がある人に見える?それとも自信がなさそうな人に見える? まあ、どっちでもいいんだけどね!でも、ちょっと考えてみてほしいんだ♪ ◆自信がない人の特徴 自信がないって、どういうことなのか、まず考えてみようか!実はね、こんな特徴があるんだよ。 1. 自己評価が低い 自信がない人って、「自分は他人よりも劣っている」とか「自分には才能がない」って思いがちなんだ。 そういう「低い自己評価」が、ネガティブな感情の元になっちゃってるんだよね。 2. 過去の失敗やトラウマ 昔、大きな失敗をしたり、他人から厳しい批判を受けたことがあると、その経験が「どうせまた失敗する」って思い込みに繋がっちゃうんだ。 これが、次の一歩を踏み出すのを怖がらせちゃう原因になってるんだよね。 3. 理想が高すぎる 「完璧主義」も自信を持てない原因のひとつ。理想が高すぎて、少しでも達成できないと「失敗した」と思い込んで、自分を責めちゃうんだ。 これもまた、自己評価を下げる原因になっちゃうんだよ。 ◆結局それって思い込みなんだよね? でもね、これ全部「思い込み」なんだよ! 自己評価が低いのも、過去の失敗を引きずるのも、高すぎる理想に苦しむのも、全部自分が作り出した「思い込み」なの。 つまり、自信がないのは、「自分には自信がない」って思い込んでるだけなんだよ💦 ★じゃあ、自信を持っている人って? 自信を持っている人はね、単に「なんとかなるさ!」ってポジティブに思い込んでる人なんだよ。 つまり、自信があるっていうのは、「ポジティブな思い込み」に過ぎないんだ♪簡単でしょ? 今日から君も、「僕は成功する人だ!」って思い込むだけでOK…! …え?それができたら苦労しないって? うん、わかる!だからこそ、その思い込みに根拠を持たせる方法を教えるよ! ★思い込みに根拠を持たせるには? ① 身近なプレイヤーやGMに感謝の言葉を伝える まずはね、身近な人に「ありがとう」って言ってみて!たとえ小さなことでも、感謝を伝えることで、「自分は誰かに支えられている」と感じられるよ。 これだけでも、自信の種が芽を出すんだ♪ ② 新しいことに挑戦する 自分の得意なロールプレイを思い切ってやってみてもいいし、新しいキャラやスキルに挑戦してみてもいいよ! 場合によっては、GMにチャレンジしてみても面白いかも♪ 失敗しても大丈夫!「挑戦した」という経験自体が、次の自信につながるからね。 ③ 否定的なフィードバックから距離を置く 「それはダメだよ」「もっとこうすべき」っていう否定的な意見に、全部耳を傾ける必要はないよ! 本当に君を応援してくれる人は、まず君の良いところを褒めてくれるはずだから。 それに、誰かの批判はその人の問題であることも多いんだ。だから、必要以上に気にしなくてOK! 難しいことはないよ♪ 自信を持つための第一歩…まずは、身近なプレイヤーやGMに感謝の言葉を伝えてみてね♪ それだけで、少しずつ自信が育っていくから。 大丈夫! こんな日記を最後まで真剣に読んでしまった真面目な君なら絶対できるって信じてるよ! それじゃ、次のセッションで会おうね! まったねー!
| ミドリガニ | |
| 2024/11/09 19:20[web全体で公開] |
😢 【雑記】懊悩【徒然】(重い話題なので閉じます。) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは、この42年に渡る蟹生に於いて『友』を最重要視してきた。 そう思っていたのだが、どうやら違っていたらしい。 何故なら、その『友』にわたしの『好き』を否定されたとき、灯はにわかに消えてしまったからだ。 わたしは、わたし自身が思っていたより遥かに傲慢で、そして薄情であったらしい。 あなたなら、どう思われるだろうか。 『友』の手を取り続けられなかったわたしを嗤うだろうか?
| パスタ | |
| 2024/11/09 18:00[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】プリセージ立ち絵カラーラフ進捗【sw2.5】 前回の絵(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_173098442343)から顔以外をいじりました。 そろそろ清書に入ってもいいかな?(清書するとは言ってない)
| ミドリガニ | |
| 2024/11/09 16:51[web全体で公開] |
😊 【DX3】Revenge of a crab【卓前】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今夜はDX3キャンペーン『ムーンレスナイト(2023)』の最終戦闘、及びエンディングである。 体調も戻ったし、Eロイス等々も万全を期した。 マスタリング楽しんで参ります!!ヽ(*´∀`*)ノ 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ノルー | |
| 2024/11/09 02:46[web全体で公開] |
😶 114日目オンセン 2:36 ぐっ。恐ろしく眠いぜ。 でも、いいなー。ソドワ2.5のルルブⅠのみ使ったキャンペーンですとな。 いいなあ…。 ほんとなあ、土曜夜がフリーだったらなあ。 あと数年は土曜日に体が空くことは無さそうだなぁ…(泣) せめて久々にソドワのキャラシでも作って遊ぼうか。 2.0の方で。 全て表示する2:36 ぐっ。恐ろしく眠いぜ。 でも、いいなー。ソドワ2.5のルルブⅠのみ使ったキャンペーンですとな。 いいなあ…。 ほんとなあ、土曜夜がフリーだったらなあ。 あと数年は土曜日に体が空くことは無さそうだなぁ…(泣) せめて久々にソドワのキャラシでも作って遊ぼうか。 2.0の方で。 えーーー…、作り方覚えてるかなー…。 いや、ソドワは手書きメモに キャラシ作成手順書を作ってあるから楽勝だきっと。 えーー…、ファイルファイル…。 ソドワのクリアファイルは他のTRPGのファイルと違って 8つもファイル作ってあるから………………、 そのどれにキャラシ作成手順書が入ってるのか分かんねえよお………w 全然楽勝じゃなかったな。 2:47 スタリィファイルもだが、ソドワファイルも整理しなきゃなあ。 ファイルが痛むくらいパンパンなやつはどうにかしたい。 ………………。 経歴表一覧メモはみっけ。 ザルツ地方マップ書き写しもみっけ。 うっ………マップたのしい………! いやいや、キャラシ作成手順書………。 2:54 ………。 「<蒼き雷の剣亭>自作マップ」…。 「ルキスラ帝国:南西部自作マップ」、 「性格・特徴・味覚表」、「名無しNPC遭遇表1d100、各種A~Cタイプ」………、 「空想花一覧表」、「グララン5ミニゲーム集」、「呪歌でない歌リスト」、 「『本を読む』ルール」、「小説ジャンル表1d10」、「人族社会でポピュラーな本に使用される言語9種表1d100」 「ルルブ掲載モンスター一覧レベル別」…………。 あかん。 メモ眺めてるだけで楽しくなってきてしもうた。 そして探せねえ。目的のメモが。 3:05 「種族別寿命表」、「ラクシア歴史年表」、「各都市人口一覧表」、 「占い表」、「酒ルール」、「キャントリップ活用アイディアメモ」、 「各都市の個人専用装備を作ってくれる職人リスト」、 「信仰神別神殿特徴リスト」、 …………………………あれ? もしや、…… 「手順書」は…ソドワで作ってなかったのでは…? 歯車の塔のスカイノーツでのキャラ作成手順書と勘違いしていたのでは……? ……そうだな。これは。 「種族寿命表」、「イラスト版種族一覧」、「技能一覧」 「成長に関するメモ」、「能力値表」、「経験点テーブルと能力値ボーナス」 「戦闘技能(常時特技)全55種」、「経歴表A~C」、「言語リスト」…………。 こいつらを使いつつ、ルルブを見ながら作ってたか……。 …………。 3時過ぎたな。 大人しく寝よう……。
| ササミ | |
| 2024/11/09 01:07[web全体で公開] |
😍 【祝】オンセGM200回到達!! 今日のセッションで、オンセGM200回になりました!! やったー!! (まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会を含めると250回を軽く超えていたのですが、セッションのみだと今日達成しました) これでオンセンを始めた時に決めた目標を全て達成しました。 ・オンセGM200回 ・オンセンのい全て表示する今日のセッションで、オンセGM200回になりました!! やったー!! (まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会を含めると250回を軽く超えていたのですが、セッションのみだと今日達成しました) これでオンセンを始めた時に決めた目標を全て達成しました。 ・オンセGM200回 ・オンセンのいいね!200件 ・オンセンの友達200名 ・主催するコミュニティの合計200名 この達成感をみんなに共有したくて日記にしてみました!! みんな~ やったよーー!! PL参加したみなさん、友達になって何度も参加してくれる人達、見学やキャラ作成会に参加した人、雑談会に来てくれる人、日記でやり取りしているみなさん、本当にありがとうございます。 まだTRPGに飽きていないので、もう少し続けます。卓募集を見かけたら、一緒に遊んでください。 コンゴトモヨロシク!
| kangetsu | |
| 2024/11/08 23:11[web全体で公開] |
😶 TaleSpire というオンセツール TaleSpireというオンセツールを紹介してもらったので、購入してみた。 特徴はというと、3Dオブジェクトを使ってのマップの作成、そしてミニチュアも3D! ミニチュアは、カスタマイズしたオリジナルを導入可能・・・らしい!(まだ試していない) 全て表示するTaleSpireというオンセツールを紹介してもらったので、購入してみた。 特徴はというと、3Dオブジェクトを使ってのマップの作成、そしてミニチュアも3D! ミニチュアは、カスタマイズしたオリジナルを導入可能・・・らしい!(まだ試していない) 遊び勝手については、FVTTの方が良いし、たぶんユドナリウムの方がシンプルな分いいかも? TaleSpireは3Dなだけに、カメラ操作にちょっとクセがあったりする。 しかししかし、それをさておいても! 立体マップには臨場感があって惹かれるのだー。 ぜひ、遊んでみたい! なにか、軽いルールのRPGで、おためしセッションやってみたいなあ。
| つぎの | |
| 2024/11/08 21:27[web全体で公開] |
😢 グチを言い合えるって素敵!でもね、【猛省】 忘れるのが人の常だから、覚え書で。 とある人の日記に、大変身につまされたので 『身内で固めても身内が口を開くたびにTRPGに対するグチや不満しか喋らないこと。』 「身内」というほど 大層な集まりじゃないんだけど 何回か卓を囲んで、 すごく頻繁に交流してた人が居て。 全て表示する忘れるのが人の常だから、覚え書で。 とある人の日記に、大変身につまされたので 『身内で固めても身内が口を開くたびにTRPGに対するグチや不満しか喋らないこと。』 「身内」というほど 大層な集まりじゃないんだけど 何回か卓を囲んで、 すごく頻繁に交流してた人が居て。 どちらが先に始めたかは、 不毛だから敢えて触れない事にして… 他卓の不満やグチが「相談」という形で 話題に出る事があったんだ 私は当初、そういう事って ずっと胸に秘するモノだとばかり 思っていたから、 かなり驚いた記憶がある。 (閑話休題) 「相談」の機会が増えてくたびに、 私の中で無意識のうちに 「こういう事も内内なら言っていいんだ!」 「この人相手ならこういう事話題にしていいんだ!」 という認識に変わっていったんだ。 今思うと、ソレがホントに 良くなかったな〜って…猛省してる💦 どうにも解決できないモヤモヤを 親しい相手に相談するのを 否定してるんじゃない ソレはいいんだ、大事で素敵なこと! だけど… 楽しく遊ぶ為に集まっているのに いつのまにか、 不満やグチを言い合うのが 主体になってたのは、 マジで、ほんと〜〜〜に、 良くなかったなって。 不幸な話題ってね、 不幸な連鎖しか持ってこないのよ。 ここまで凹んだの、久しぶりだな、、
| ミドリガニ | |
| 2024/11/08 18:47[web全体で公開] |
😍 【アニメ・唄】天穂のサクナヒメ【感想】😭 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投気味にて失礼いたします。🙇♂️ 本日は久々に東京出張だったのですが、その帰りにアニメ『天穂(てんすい)のサクナヒメ』の残り三話を視聴しました。 ネタバレを避けるため詳しくは控えますが、とても素晴らしくて電車内にも関わらず涙ぐんでしまいました。 原作であるゲームの方もきっと素敵なのでしょう。 今はエンディング、朝倉さやさんによる『ヤナト田植唄・巫-かみなぎ-』を只ひたすらに繰り返し聴いています。 あぁ、沁みる沁みる。 この作品に触れられて、とても良かったです。 みなさまも、是非。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2024/11/08 11:14[web全体で公開] |
😷 【雑記】命拾いの夢×2【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)激しい頭痛で昨晩の卓はお休みさせて頂いた甲殻類です。 (´・ω・‘) 昨晩寝ていたら、命拾いする夢を二度も見ました。 〈1つ目〉 バスに乗っていたら、いつの間にか運転手が何処かへと消えてしまい、ハンドブレーキ掛けてなかったのかゆっくりと動き出すバス。 何故か同乗していた姉蟹がブレーキを掛けたが、連続玉突き事故に。 わたし自身と姉蟹他、乗客は辛くも命拾い。 〈2つ目〉 わたしの夢に大学時代からの親友と共に頻繁に登場するとあるビル。 その7階だか8階に車が停めてあり、何故かその中で寛ぐわたしと親友。 すると運転者も居ないのに車がゆっくりと動き出し、わたしと親友の脱出直後に転落。 ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル (夢だけど)生きてて良かった……。 とっぴんぱらりのぷう。
| パスタ | |
| 2024/11/07 22:00[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】カラーラフ進捗【sw2.5】 【マイpc絵】カラーラフ進捗【sw2.5】 キルヒアプリセージの人間女子のイラストのカラーラフをこないだここでもお披露目したのですが、目のあたりに違和感があってそこを修正しました。 修正したの 全て表示する【マイpc絵】カラーラフ進捗【sw2.5】 キルヒアプリセージの人間女子のイラストのカラーラフをこないだここでもお披露目したのですが、目のあたりに違和感があってそこを修正しました。 修正したの 修正前はこちら こうして比較してみると結構印象違ってきますね。 以前の私なら、そのまま清書に行ってしまいますが、少しは成長してるのでしょう。 なおここから清書に進むかは未定。()
| はるるん | |
| 2024/11/07 11:55[web全体で公開] |
🤔 GMスタイルについて おっはるか~♪ 最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪ TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな? 例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミ全て表示するおっはるか~♪ 最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪ TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな? 例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミック満載の頭脳系の卓…全部違って全部面白いよね! リアル寄りで細かい描写にこだわるGMもいれば、エンタメ寄りで軽快に進行するGMもいて、同じシステムでもまるで別のゲームやってるんじゃないか?って錯覚しちゃうこともある。 こうしたスタイルの多様性こそがTRPGの醍醐味で、正解がないからこそ、自分の好みや信念が卓ににじみ出てくるのが楽しいところ! ただ、スタイルがあまりに尖りすぎるとリピーターが減ることもあるので、PLとのバランスも大事かも…と自分に言い聞かせつつ💦 ☆僕のGMスタイルってどんな感じ? あくまで自己評価だけど、僕のGMスタイルは1時間ドラマをみんなで楽しむような感覚かな? シーンの流れを大事にしてるから、ロールプレイをしっかり楽しんでほしい反面、自由に動くというより物語の中で「役割」を演じてもらうことを意識してる気がする。 リアリティは割り切って、エンタメ重視で突き進むスタイルかな?(弱い敵は出ない、食事やトイレ事情などは完全にスルーw) ◆ミドルフェイズに力を入れる: 単なる探索だけでなく、すごろくや料理、野球対決なんて、思わずツッコミたくなるような展開で場を盛り上げていく感じ! 実は一番力を入れてるのはミドルフェイズかも…💦 ◆人情系シナリオが多い: NPCが抱える苦悩や秘密をPLが暴き出すことで、物語を深くしていく。 NPCを「許すかどうか」の選択がPCの心情にも影響を与えたり、プレイヤーの感情を動かすシナリオが多いかも? ◆ハッピーエンドで締めくくる: 最後は悪党を倒してスッキリと! やるせない結末も嫌いじゃないけど、「気持ちよく終わりたい!」から爽快感を大事にしてるかな。 ◆エンディングは宴!: シリアスな物語でも、最後はみんなで笑って盛り上がって締めるのがお約束。 達成感をみんなで分かち合って和やかに終わる。 宴か温泉で終わることがほとんど! なんで温泉??? だって…日本人は温泉好きだもんw 色々書いたけど、実は卓が成功するのは集まってくれるPLさんたちのおかげだと思ってるんだ。 PLさんが良い雰囲気を作ってくれるからこそ、物語がさらに盛り上がるし、みんなで場の空気を作り上げるのが僕のGMスタイルの根底にあるのかも??? たまには難しいこと考えてるフリして、知的なところをアピールするはるるんでしたw それじゃ、またねー!
| ミドリガニ | |
| 2024/11/07 00:58[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】まさかの辛勝【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想である。 衛兵に化けていた強化オーガとの戦闘は安定しており、楽勝ムードが漂っていた。 特に庇う妖精戦士さんの盤石ぶりが凄かったのだ。 ところが、わたしの戦士がダメージで1ゾロを出した辺りから次第に暗雲が漂い始める。 味方側に今話では出ていなかった1ゾロがぽろぽろ出始め、取り巻きが倒れたことで遂に強化オーガは【ライトニング】を行使し始めたのだ。 これが大きな被害を呼び、楽勝ムードは吹き飛んだものの、ボーンアニマルとわたしの戦士と魔法組の魔法ダメージが蓄積、何とか勝利できた。 激戦を制覇した甲斐あって、経験点とお金もたんまり入り、みなホクホク顔である。 次回はキャンペーン最終回。 7Lvに至ったPC達は、無事蛮族軍を退けることが出来るのか。 乞う、ご期待!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ササミ | |
| 2024/11/07 00:54[web全体で公開] |
😶 やっぱりインセインは面白い!! 久しぶりに回す『のろいのびでお』というシナリオでしたが、初めてインセインでGMしたシナリオです。 毎回、インセインのブランク明けに回して、初心者GMだった頃を思い出しています。 当時はルールブックをみんなで回し読みしながら、判定方法や進め方を調べながら遊んでました。 それと、6時間以上かかったシナリオが、今では平日夜卓の3時間で回せるようになりました。 お気に入りというか、思い入れのあるシナリオですね~ いつ遊んでもインセインは面白いです。
| ミドリガニ | |
| 2024/11/06 19:46[web全体で公開] |
😍 【雑記】歴史を紐解く【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://www.4gamer.net/games/319/G031949/20240909002/ TRPG という遊びが生まれて、凡そ50年。 革新的な遊びであったが故に、事件に巻き込まれかけたこともあったようで。(後に疑惑は晴れましたが……。) わたしはD&D4版のプレイヤーズハンドブック1、2しか持っておりませんが、歴史の生き証人(曰く、D&Dの”羊飼い”)達による素晴らしい話を納めた記事でしたのでご紹介させて頂きます。 Thanks for reading!
