らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.43
らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/01/28 20:03[web全体で公開] |
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/01/28 20:38[web全体で公開] |
😆 「Rise of the Drow」13話感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつもの卓感想を書こう。 12話感想ってタイトル付けかけて違うと気づいた。 前回は体調不良で短めにしたんだった>感想投稿 今回は前回終了時点で敵の大部隊との遭遇だったので、最初から戦闘だとわかってました。 とはいえ、そこそこ早めのイニシアチブだったにも関わらず、それより早い敵によっていきなりダークネス(魔法の暗闇で暗視では見通せない)呪文により、かなりピンチに!? 敵にも呪文使いが…というか名前にアコライトってついていたからクレリック系の魔法をつかうやつが居る用で、そいつがダークネス使ってるんだと思ってたんだけれど、じっさいには違うやつが使ってました。 ドラウ・グールっていう名前付いてて、敵のデータは伏せるシステムなので、どういう能力を持っているのかはサッパリわからず。たぶんドラウのグールなんだろう(そのまま)。同人シナリオということで、シナリオ本にはデータが載ってるのかもしれないけれど、先日現物探してみたけど英語だったし購入は断念。 これは、私が普段遊ぶのが、ソードワールド系列なこともあって、認識がそっちに引っ張られ過ぎてるんですよね。 ソドワだと特定のクリーチャーがアンデッドになる場合、レブナント化することで呪文とかそういう頭つかう能力は使えなくなるんですよ。ハイレブナントっていう上位存在として生まれかわったら呪文使えるアンデッドになるんだけど、これって結構中ボスクラスとかだったりするので、ポンポン出てくるわけじゃないんですよね。 だけど、D&D(少なくとも5e)のほうにはそういう縛りなんてないわけで。モンスターマニュアルのグールのページを見ても、「アフォになります」とは書いてないから、ドラウの生来能力である「1日1回のダークネス呪文行使能力」は残っているということなのでしょう。 そんなわけでダークネスを開幕掛けられて盲目な状態に。 とりあえず攻勢に出なければということで、私は味方にブレス呪文を掛けました。 オネェなクレリックとして仲間を助けるRPがしたくて参加させて頂いているのでノリノリで! 相棒の蛇を出すか、ブレス呪文をかけるか、周囲をぼんやり照らす(ダークネスを解除することはできない)力場を発生させて一時的hpを補充するか。色々出来ることはあるものの、とりあえずは支援呪文ということで。 その後、結構ダイス目が荒ぶって、前衛アタッカーのひとりがガーゴイルに掴まってしまい上空に‥‥ 結局200ftからポイ捨てされてたから‥‥およそ60m(60,960mm)か。20d6の落下ダメージを受けるっていう。 また、遠くの樹上からハンド・クロスボウで毒矢を打ってくるグール一行。4匹居るんだけれども。 彼らは本来の飛距離より長い射程(120ft)で射撃してきてるから本来なら不利がつくんだけれども。こちらは魔法の暗闇のなかにいて盲目状態なので、盲目状態のキャラクターへの攻撃には有利がつくから打ち消し合って普通に飛んできてた。 そのことに、私もそうだし初心者勢のPL陣はしばらく気づかず‥‥途中で見かねた別のPLさんが助言してくれてそそくさとダークネスから離脱した。したんだけど! またダークネスが飛んできた!? ヤベェ、ピンチだ!! しかも、毒矢の毒はドラウの特別製なので、2発当たると気絶しちゃうおまけつき! なんとか途中で、仲間の魔法使いに攻撃を逸らすサンクチュアリ呪文を(村の物資としてもらってきてたスクロールを使って)かけてあげたりして生き永らえつつ、ボス2匹を倒すことに成功した! だけどすでにパーティは半壊状態で、HPが1桁(瀕死状態)の味方が多数‥‥回復呪文用のスロットもなくて、一時的hpを配る神性伝導を使いつつ、なんとか倒し切れるか次回!! ========= 今回の反省。 呪文の中には「見えている」って書かれているものと「射程内から選択」っていうのとあるんですよね。 見えているって書いてあるほうは見えていないと使えないので、気を付けないといけないですね。 妖術のたしなみを「奇怪な精神力」にしてて、呪文集中の耐久セーヴに有利を得ているんだけれど。ダークネス多めなら「悪魔の目」にしておいた方がいいかもしれない。なかなか難しい選択ですね。
| だーさん3 | |
| 2025/01/27 23:59[web全体で公開] |
😶 トラップとゴブリン ダンジョンアタックをして玄室におどりこみ敵のゴブリンをたたきにいくと空中に隠れていたウイングゴブリンにネットをかけられて投石攻撃でボコボコにされる。 たんこぶだらけです。 ゴブリンとトラップの相性って侮れませんよ。 気絶しました。w
| ミドリガニ | |
| 2025/01/28 00:15[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】プランナーな気持ち【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:かしゆさんによる卓感想です。 超ロングキャンペーンに途中から混ぜて頂き早数年、遂にラスボス”赤き大樹”の前へ。 魔神を次々と繰り出す大樹ですが、たまたま出した魔神がランダム行動で即帰還したこともあり、前線にはエルムブランチの化けたジャーグラッドのみ。 このまま敵を展開され続けるとじり貧なのと、ジャーグラッドは攻撃障害の類は無いので一計を案じました。 まず、【ダイケホーン双霊氷法】で前衛3部位程度分の属性を土属性へ書き換え、ジャーグラッドの弱点を突く形に。 わたしの森羅野伏の【ビームストライク】はへなちょこだったものの、【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】で剣士斥候さんがコア部位に大ダメージを2連続で叩き出し、神官騎手さんの騎獣が止めを刺す形でジャーグラッドを排除。 フリーになった妖精賢者斥候さんがファイアストームで悉く2~3回転の超ダメージを敵後衛の赤き大樹とエルムブランチに叩き込んだ所で、操霊戦士さんを敵後衛に送り込むことに成功しました。 紅き大樹の枝は《かばう》系能力もちなので、ガイアクリーヴァーによる豪快な《薙ぎ払いⅡ》で無視して殲滅できるかと思いましたが、ここで操霊戦士さんは《マルチアクション》を選択。 【インテンスコントロール】でゴーレムを強化し挑みましたが、出目が悉く振わず決着は次回に持ち越されました。 指揮官役はちょっと久々にやりましたが、データと睨めっこするのもなかなか楽しいですね。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2025/01/27 12:21[web全体で公開] |
😆 🌟【SW2.5】エルフの秘宝を取り戻せ!🌟 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🎵 はるるんだよ~ん💖 今回は1/25(土)に行われた「エルフの秘宝を取り戻せ!」のPL冒険日誌だよ~ん💕✨ 🌈今回のセッションについて🌈 今回は、僕がGMしてた「とある魔女の冒険日誌CP」のメンバーで集まって、ほっか飯倉さんがGMやってくれたんだぁ~✨👑 同じメンバーでもGMとかPC変わると、また違う楽しみがあるよね~♪ ほっかGMはオンセで2回目!?だったけどぉ~🎲✨ シナリオバランスも良くて、進行もスムーズでめっちゃ楽しかった~♪ 僕が今回持ち込んだPCは、前回と同じ🎵 歌って踊れるウェイトレスことミルフィーユ🍰💃 コミカルなセリフで場を盛り上げつつ、《変幻自在》や《薙ぎ払い》で敵を効率よく薙ぎ倒す“舞乙女(マウキューレ)”をめっちゃ堪能したよ~~ん✨✨ ❌ちょっと惜しかったところ💦 セッション全体は超楽しかったけどぉ~🎉 ちょい気になったとこもあったから挙げてみるね~✨ ① ラスボスの掘り下げ不足 →急にラスボスが嫉妬モード!?でも背景とか動機が分かんないから、ちょっと「ふーん🤔…で?」ってなっちゃったかも💦 ② ランダムイベントがちょっと単調 →内容がかぶっちゃうと緊張感が薄れちゃうかもぉ~🥹 ③ バフ・デバフの扱いがちょい雑だったかも…? →数値が反映されてなかったりして、テンポが崩れることがあったよ~ん💔 ②と③は慣れれば全然大丈夫🎵だけど、①はもうちょい工夫できたかも❓💡 たとえば~…✨ ・依頼の時点で「ラスボスはNPCの友達だった!」って言っとく ・ミドルセッションで「ラスボスの謎エピソード」を入れる ・クライマックスでラスボスの心情を明らかにする これがあれば、ラスボスに共感できてもっと盛り上がったかもね~ん🥰 💕どうしてGMをやるのか?💕 正直ぃ~、GMって超面倒くさいよね💦✨ PLの3~100倍は大変じゃない!?(体感ねw) でもね、やるのは「楽しいから」なのよ~ん🎉💖 🌟GMの楽しみ方いろいろ🌟 ・物語を届ける喜び 🌈 自分が考えたストーリーでプレイヤーを感動させるとかマジエモいんですけどぉ~~!😭✨ ・NPCとの絡み 💃 推しキャラを演じられるのとか最高だよね~ん✨😆 ・世界を作る楽しさ 🌍 地図とか歴史とか文化とか、全部プレイヤーに「どや~!」って見せたい感じ💪✨ ・進行を仕切る充実感 ⏳ タイムキープしながら場を整えるのマジ「できる女」って感じじゃない!?😤✨ ・みんなと作る物語 🤝 プレイヤーの選択でストーリーが想定外に進む瞬間が超アガる~~🎢✨ ・戦闘の駆け引き ⚔️ ボスキャラでガチバトルするとか最高に楽しいし、倒されたらそれはそれで美味しい✨👏 ・即興で広げる自由さ 💡 プレイヤーの行動に合わせて新しい設定とか物語をその場で作るのマジでスリルたまんない~💥✨ ・振り返りの楽しみ 🎉 セッション終わった後の「このシーン最高だったよね~!」って語り合う時間がエモエモのエモ~~💖✨ 僕的には~、「物語をお披露目する楽しみ」と「みんなと一緒に物語を作る楽しみ」かなぁ~🥰 他のGMさんも楽しいからやってるんだと思うんだ♪ だから「GM楽しー!」って思ったら、どんどんやればいいと思うよ~ん✨ やってるうちに慣れるし、ノウハウも溜まるしね~✌️ なんやかんやあったけど、ほっかGM、楽しい時間をありがと~💕✨ それじゃ、まったね~✨
| ミドリガニ | |
| 2025/01/27 01:27[web全体で公開] |
😆 【忍殺】ファースト・エランド・トゥ・キョート【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のニンジャマスター:モンテス=サンによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!! デュアルウィールド@けいさん 物理的にも性癖的にも両刀使いの女性ニンジャ。 その冷静な判断力は全てを圧倒する。 ブランチアロー@imo=サン 元マルノウチOLの女性ニンジャ。 構成もインテリジェンスも天晴で、カラテミサイルによる実力を伴った上で上昇志向も高い。 ブラッドファング@ハクメン=サン 小柄な女性に見えるほどカワイイ重点な男性ニンジャ。 だがヘンゲヨーカイ・ジツによるパワフルさで今回ナムアミダブツを叩き出した。 ラストスティール@わたし テクノカラテを使うニュービー男性ニンジャ。 腕部をテッコで機械化し、更に脳に生体LAN端子をインプラントしている。 ◆あらすじ◆ キョート共和国への簡単なお使いビズの筈が、フリーランス・ニンジャたちにフロシキを奪われる羽目に。 彼らを追ったソウカイ・ニンジャたちは3忍を追い詰めると順に各個撃破したのでした。 ◆見所と感想◆ ブラッドファング=サンのヘンゲ直後のカラテによるナムアミダブツ(6が4つ以上の成功)とブランチアロー=サンによる首謀者へのトドメのカラテミサイル4連、そしてデュアルウィールド=サンのスリケン投擲による奇麗なトドメだったでしょうか。 ニンジャマスターをはじめ、各プレイヤーの方々の忍殺への造詣の深さやキャラクター造形、ロールの腕前もが素晴らしく、ラストスティールもわたし自身も未熟さに歯噛みをしましたが、卓はとても楽しかったです。゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| だーさん3 | |
| 2025/01/27 00:34[web全体で公開] |
😶 いるさっここにひとりな! 卓でコブラのネタを振ってきたら語りますよ二時間くらいw はい、ダメー!! すきだけど、冒険の時間だから。 かっこいいしスタイリッシュだけどお話進めましょう。 反省しよう。 します。 次回「ジャンプのネタはほどほどに」でまた会おう。cv安原義人
| つぎの | |
| 2025/01/26 16:52[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】『Vampire tale』GM感想!!! ふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 吸血鬼伝説を模倣した異空間っ 温森おかゆ様作 『Vampire tale』 第一陣、完走ッッ!!!! 今回は、『アンブロークンアロウズ』第二陣の《バディ》でした! 異界の影響で吸血鬼全て表示するふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 吸血鬼伝説を模倣した異空間っ 温森おかゆ様作 『Vampire tale』 第一陣、完走ッッ!!!! 今回は、『アンブロークンアロウズ』第二陣の《バディ》でした! 異界の影響で吸血鬼に変貌していったら、パートナーの血が気になっちゃうとかマジ!?!? 好きな人にはきっとブッ刺さるシナリオだぜ!!! 参加ペアの距離も縮まる(かもしれないっ) テストプレイで参加した時のシナリオを回すというのも感慨深いですね…✨ (シナリオ見に行った時の第一声が「おっ!?タイトル変わったんだ〜」でした。それでいいのか←) どうしよう、ログ見返してニヤニヤが止まらないよドラえも〜ん!!!! 継続ならではの関係性の変化や、ロール光っていた卓だったな…ありがとうありがとう!!!!!!💐💐💐💐💐 ◆バインダー 【名前】榊原剛志(サカキバラ タケシ) 【コードネーム】Dr.サカキバラ ●所感 相変わらず出目いいねぇ!(第一声) 《クール》は途中から息していませんでした(ニッコリ笑顔でサムズアップ) 《クール》を忘却して理性が外れてしまい…って演出するの控えめに言って神じゃないか…?神でしょ?神だな!! 積極的に、吸血鬼に変貌していってくださって嬉しかったです!!!! 濃厚なロールに感謝の極み!!お陰でGMはツヤッツヤだぜ!!!!持ってけ帰還ダイスッッッ!!!! ヴェルレーヌの詩『ましろの月』を引用してたのメチャクチャ素敵だったな〜! あんなん言われたら全人類落ちると思いますまる。 そして、前回も活躍した《従軍経験》が今回も生きてましたね。 ラストで武器を回収して機転効かせてるのはプロの所業…! やっぱ戦えるドクターは最高だよなぁ!! ◆シフター 【名前】北野 氷雨(キタノ ヒサメ) 【コードネーム】フリージングレイン ●所感 …あれっ、もしかしてこのサイコロ「1」しか出ない???(真顔) こちらは相変わらず出目がシフターしてましたね。ハイ! 今回のシナリオは、変異してナンボだから寧ろ良かったかな??? ッシャア眷属化だ〜!!ガンガン変貌していけ…!! ようやく【秘めごと】を公開できたので満足です!!!! 1シナリオ(キャラ視点だと二十ン年越し)跨いで打ち明けた感情よ… 受け入れてもらって…良かったねぇ…… 「また、このペアで何かやりたいね!」 という運びになったので、楽しみがまたひとつ増えました♪ やったぜ! 改めて…楽しい時間をありがとうございました〜!!!!
| ササミ | |
| 2025/01/26 16:15[web全体で公開] |
😶 隣り合わせの灰と青春 このタイトルに反応した人は、かなりのゲームファンですねwww 今日のTRPG定例会は仕事で参加できませんでしたが、なんと【ウィザードリィRPG】が募集されていましたーー!! ああああああ!!! 参加したかったーーー ( T_T) 私が持っているルールブックは復刻版なので版権問題があって魔法名が違います。 それを修正して遊べるようにしてあるのにーーー。 ああああああ!! 悔しい…
| 窟竜サルド | |
| 2025/01/26 09:48[web全体で公開] |
😶 今日のD&D5eクリーチャー紹介 今日も無事、D&D5eのクリーチャー紹介動画を投稿できました。 今回のテーマはオーガとついでにハーフ・オーガです。 人型生物っぽいけれど巨人分類みたいですね。
| ミドリガニ | |
| 2025/01/25 00:43[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ラブ・ファントム【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段は秘密の宝石箱めいて感想を書いていない、昨晩のGM:たびがらすさんの卓感想です。 NPCとの純愛を一所懸命に演出したところ、「何か手慣れてる!」⇒「地方地方に現地妻が居そう」ということになり、途中に出た魔物がたまたま(愛のない)ファントムだったこともあり、わたしのPCはラブ・ファントムとなりました。 どうしてこうなったんだ・・・・・・?(´0ω0‘) でも、愛のあるイジリをしてくださるGMさま、並びにプレイヤーのみなさまの事が大好きです。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 蟹は出荷よー。 そんなー。(´・ω・‘) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 窟竜サルド | |
| 2025/01/25 12:15[web全体で公開] |
😶 D&D5eコミュニティ 今日もD&D5eクリーチャー紹介動画を上げていました。 今回はカンビオンとなっております。 ノリで始めた紹介動画ですが、なんだかんだで月末まで毎日投稿できてよかった…… https://x.com/Saldo_Kutsuryu/status/1882988541480972717 それは全て表示する今日もD&D5eクリーチャー紹介動画を上げていました。 今回はカンビオンとなっております。 ノリで始めた紹介動画ですが、なんだかんだで月末まで毎日投稿できてよかった…… それはそうと、D&D5e雑多交流コミュニティですが作りました。 「色んなD&Dで遊ぶ集まり」です。 本格的な運用は来月からを予定していますが、Discordサーバー自体はある程度整備できたはずです。 よろしくお願いします!
| COBRA | |
| 2025/01/25 12:33[web全体で公開] |
😆 リアルでアゲてく 私家翻訳をしたものの実披露の演目が20を切ったので追加でUKモジュールに着手してみたものの、シリーズは数十年前に完結してるので元ネタは増えようがほぼないw ここのところミニシナリオを多めに消化してきたのだが、折角にCD&D末期のボックスセット同胞シナリオ3部作を翻訳済みなので、ぼちぼち披露する全て表示する私家翻訳をしたものの実披露の演目が20を切ったので追加でUKモジュールに着手してみたものの、シリーズは数十年前に完結してるので元ネタは増えようがほぼないw ここのところミニシナリオを多めに消化してきたのだが、折角にCD&D末期のボックスセット同胞シナリオ3部作を翻訳済みなので、ぼちぼち披露するシリーズ企画を始めようかなと。 年末年始の期間にやってみようかとも思ったのだが、PC側にもソコソコのレベルが必用なのと、特殊な世界観なので導入がやや手間がかかるので後回しにしていた。 でも春先になるとまたバタバタするからなあ…。まあ準備はしておくという事で。 ホロウワールドはモデルにしている世界観が地域によって古代エジプトやギリシャや南米文明だったりするので、 ファンタジー作品に長期に触れている方々でも、石器で闘ったり、煮固めた皮鎧を着たりはなかなか経験が無いようにも思う。 ナーロッパは既にCRPG以降設定が多いので食事や宿屋に不自由したりもしないし、遺跡探索も「ゲームダンジョン」になっているのが非常に多い。 一方で、CRPGの元になっているマジものの古典TRPGが当時に様々なファンタジーフレーバーを加えようと試行錯誤した作品なので非常に特殊な内容。 武器や生活諸々をDMが描写をするにしても「トラクトリ」とかリアル側の元ネタを知らないと表現のしようがない。 ちな「トラクトリ」ってのは生贄的な宗教儀式も含む球技のことだ。 木々に囲まれたり、砂漠の中のピラミッドを訪問するネタもこれまで披露したことがないわけではないのだが、 脳内にイメージを補完するためにナショジオをながめてみたりする。 最近は字幕出なくて有名声優やアナウンサーをナレーターにして本編フルで公開してくれてたりもするので、時間が出来た時にはゆるゆると眺めて楽しんでいます。 キャンペーン予定は結構に先なものの、映像自体の情報ボリュームも結構にあるので、考古学的な面白さも兼ねて纏まった時間がある時に消化している。 古代文字の専門家が遺跡から読み解くリアルとか「D&Dのリードランゲージ呪文とかこういうノリなんだよなあ」とか思いながら眺めてます。
| パスタ | |
| 2025/01/24 18:04[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】140回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第13話卓その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・シュレイタール博士に関する手がかりを求めて東の森にやってきたPC達。森の奥には灯台があり、その上空にはアラクルーデル系の蛮族が飛んでいました。 ・ここでGMから、リリーはこの灯台に既視感があるとの情報が。今回はリリー回の予感! ・建物に入り、私の提案で、マナサーチとライフセンサーを使ってみます。マナサーチは、灯台が魔動機だらけで役に立たず。ライフセンサーは、最上階と地下にそれぞれ反応を検知。 ・地下から行くか上の階から行くか話し合い。ミスティアが上から先に行くことを推していましたが。会話ログが流れてしまい、他の皆が気付いてませんでした。ごめんよ…! ・とりあえず、上への階段と下への階段を調べようとすると、下への階段付近でトラップが発動!何とか回避したものの、通るものを自動的に攻撃するトラップのようです。 ・回避方法が思い浮かばなかったので、上の階へと進みます。2階では壊れた魔動機の残骸の山が! ・残骸から出た火花を浴びて、シィルとリリーがダメージを受けます。でも炎属性の魔法ダメージだったため、サーマルマントを着ていたシィルとセービングマントを着ていたリリーは被害を抑えられました。 ・2階も探索する一行。見識判定組と探索判定組とに分かれます。 ・見識判定組は残骸を調査。どうやら残骸はルーンフォークのジェネレータらしいことが判明。 ・探索判定組は何かの手記の一部を見つけました。内容は、邪龍に故郷を滅ぼされた手記の主が、ルーンフォークを使って復讐を果たそうとする、といった感じです。手記には対ブレス結界、通称アンチドラゴンフィールドを搭載した新型ルーンフォークの開発に成功した、とのこと。 ・リリーから記憶の話を受けているロランは、手記について心当たりがないよう振舞います。 ・一方、見識判定組のリリーは、あるはずのない記憶が蘇ります。 ・記憶の中で、ドドルガンド家の地下坑道の時と同じ男性が現れます。リリーの視点では、ジェネレータの中からで、記憶の中のルーンフォーク(リリー視点)が男性によってジェネレータから目覚めたことが伺えます。 ・リリー視点のルーンフォーク以外にも、時を同じくして目覚めたルーンフォークたちが並んでおり、そのどれもがリリーと同じ顔をしています(髪型とか服装は決まってないらしく、どういったものにしようか、雑談タブで少し盛り上がりました) ・男性によると、ルーンフォーク達は対邪龍に特化した機能(件のアンチドラゴンフィールドでしょうか?)が搭載されているらしく、集団戦でこそ発揮されるようです。そして、この部隊で邪龍を倒すことが使命だと、男性は告げます。 ・射撃訓練をするために男性(ここで彼が、主人であるシュレイタール博士であることをリリーは思い出します)はルーンフォーク達を連れていくところで、リリーのフラッシュバックは終了。 ・リリーの異変に心配するロラン。リリーは何とか誤魔化すRPをしました。 ・さらに階段を登り、最上層にたどり着きます。そこで、先ほど見たアラクルーデルを含む蛮族集団と相対します。 ・彼らは邪龍教団の残党で、その中にザガルドから逃れた邪龍教団四天王の最後の一人、ドゥイフォモールの“悪鬼指令”プラテアドがいました。 ・彼がこのグループを率いていたようで、何となくPC達が来ることを予感していたようです。 ・ボスのアルトゥナーガの再起の為、PC達に勝負を挑むプラテアドとその部下たち。戦闘です! ・敵は、2部位のプラテアド、2部位のヒルジャイアント1体、アラクルーデルプレデター2体、フーグルモーター3体、計9部位です。 ・対するPC達の前衛は、ロランとヴィータの3部位、ファイの1部位、合計4部位。初手で敵を削らないと乱戦を抜かれてしまいます。 ・何とか敵の数を減らしたいPC達が先手を奪取。まずは後衛陣が動きますが、リリーとシィルの攻撃がどちらもクリティカルを連発!一気に前衛の敵のHPを削っていきます。 ・ミスティアによる前衛陣のバフかけ後、ロランがトランプルで突撃、またもやクリティカルを出します! ・最後のファイは、残りHPが僅か、かつ残すと危険なヒルジャイアントへ突撃。インファイトで猛攻撃します。 ・飛び蹴りは外すも、次の3連撃でヒルジャイアントは沈みます。他の敵にも攻撃を、としましたが、インファイトを宣言していたため、ファストアクション分は無効に。 ・ここで今回のセッションは終了。次回は戦闘の続き、敵手番からです。 ・今回は、大分リリーに纏わるイベントが多かったですね~。主人であるロランとのイチャコラRPが楽しかったですが、ロランPLさんに負担をかけ過ぎな気もしてきました。 ・それに、リリーが情報共有をしているのがロランとだけなのと、他PCがそんなにお節介&勘が鋭いRPをしないので、ちょっと隔たりが出来てる感じもしてます。 ・近いうちにロラン以外にも打ち明けないと、とも思いますが、リリーの心情的にどうだろ?的なことも頭をよぎり、なかなか難しいですね。💦 ・今後の展開が色々な意味で楽しみです! GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| ミドリガニ | |
| 2025/01/23 09:51[web全体で公開] |
😊 【雑記】情けは人の為ならず【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『情けは人の為ならず』とは、ひと様に親切にしていると、巡りめぐって自分の為にも成る、という意味の諺です。 わたしには伯母がおりまして、母共々仲良くして頂いているのですが、母姉妹間での送迎やら、最近だとスマホの使い方を教えたりしておりました。 そのお礼なのだと思いますが、伯母が畑で育てた葱やほうれん草、大根、レタスなどのお野菜を度々、しかも沢山下さるのです。 前々からありがたいと思っておりましたが、ここに来てのお野菜高騰でも頂けるお野菜のお陰でビタミンが摂れて、益々ありがたいことだなぁと思っております。 蟹生何があるかは分かりませんが、ご縁は大切にしていきたいですね。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2025/01/22 16:22[web全体で公開] |
😊 ✨僕のTRPG感やGMとしての特徴✨ おっはるか~🌸 1月ももう終わっちゃうとか早すぎ!😳💦 昨日はセッションお休みだったから、気分転換にレイトショーで『劇場版プロジェクトセカイ 壊れたセカイと歌えないミク』を観てきたよ🎥🎶✨ ミクさんは知ってたけど、プロセカは初めて! ちょっと難しいところもあったけど、それでも楽しくて音楽がめ全て表示するおっはるか~🌸 1月ももう終わっちゃうとか早すぎ!😳💦 昨日はセッションお休みだったから、気分転換にレイトショーで『劇場版プロジェクトセカイ 壊れたセカイと歌えないミク』を観てきたよ🎥🎶✨ ミクさんは知ってたけど、プロセカは初めて! ちょっと難しいところもあったけど、それでも楽しくて音楽がめっちゃ素敵だった~😍🎧💫 今日はね、オンセンで答えた「100の質問」を元に、ChatGPTに僕のTRPG感とかGMの特徴を分析してもらったから、みんなにシェアしちゃうよ~!💌✨ 🌟僕のTRPG感🌟 ・物語を中心に楽しむ TRPGは「みんなで作る物語」だと思ってるよ~!📖✨ ストーリーやキャラクターの成長を大事にして、PLでもGMでも全力で楽しむのが僕のスタイル🎉💪 ・柔軟で協調的なプレイスタイル 卓の雰囲気を大事にしながら、みんなが楽しい方向に進めるよう気をつけてる!🌈💕 自分も目立ちたいけど、それ以上にみんなが楽しんでくれるのが嬉しいんだよね~✨✨ ・ユーモアと熱い展開が好き シリアスなシナリオも大好きだけど、自然に笑いが生まれる卓が理想!😂🎭 「笑いの神様降臨!」とか「アツすぎる展開!」が来たらマジでテンション爆上がり!🔥✨ ・非日常空間の共有 TRPGって、日常を忘れてみんなで特別な時間を楽しめるのが最高!🌌🌟 一緒に「その場だけの体験」を共有できるのがめっちゃ楽しいんだ~🎉✨ 🎲GMとしての特徴🎲 ・プレイヤーの楽しさを最優先 卓全体が「楽しい!」って思えるのが一番大事!🌟 PLの行動をちゃんと受け止めて、一緒に物語を作るのが大好きだよ😊💕 ・設定と準備に情熱を注ぐ NPCの個性とか世界観を考えるのが楽しくて仕方ないの!📝✨ でも、昔やっちゃった「吟遊詩人GM」を反省して、PLの自由を奪わないように気をつけてるよ~💦 ・柔軟な対応力 アドリブ苦手とか言いつつ、なんだかんだで「なんとかなる!」って思ってる(笑)✨ 必要なら敵データを調整したり、バランスを取りながら進行してるよ!⚖️🎮 ・リアクションを重視 PLの行動には全力で反応して、手応えを感じてもらうのが得意!📢💬 そのリアクションで卓全体が盛り上がるのがめっちゃ好きだよ~!🌈✨ ・シナリオの多様性 戦闘がメインのゲームなら戦闘をしっかり入れつつ、物語やキャラクターの絡みも大事にして、単なる作業にならないよう工夫してる!⚔️✨ 💕僕の卓に合いそうな人💕 ・物語を楽しむ人 ストーリーやキャラクターの成長にワクワクできる人!✨📖 一緒に物語を作りたいって思えるタイプがピッタリ💕 ・協調的で空気を読める人 他のPLやGMの楽しみを考えて、卓全体の雰囲気を盛り上げてくれる人!🌈✨ ・ロールプレイ好きな人 キャラクターの個性を活かして行動するのが好きな人。戦闘中も「自分のキャラならこうする!」って考えられる人とは盛り上がれる~🎭✨ ・ユーモアを持った人 シリアスな場面でも軽く笑いを交えてくれる人!😂✨ 僕の卓は自然と笑いが生まれることが多いから、そういう雰囲気を楽しめるとバッチリ! ・柔軟な対応ができる人 「え、そう来るの?じゃあこうしよう!」って、アドリブや想定外の展開も楽しんでくれる人!🌟✨ 💭ちょっと馴染みにくいかも?💭 僕の卓は物語やキャラクターを大事にするスタイルだから、こんなプレイスタイルだと少し難しいかも…? ・ルールやデータを最優先にする人 数値や効率が最重要!って感じだと、物語重視の僕の卓とは少し合わないかも💦 ・和マンチ的なプレイをする人 他の人を出し抜いたり、キャラクター性能だけで突っ走るスタイルは相性が悪いこともあるかも…😥💭 ・戦闘だけを楽しみたい人 戦闘ももちろん楽しいけど、それだけだと僕の卓では物足りないかもしれない!💔 🌟でも!🌟 どんなプレイスタイルでも、「みんなで楽しもう!」って気持ちがあれば大丈夫!✨ 僕のスタイルにちょっとでも興味を持ってくれたら、一緒に遊ぼうよ~!ウェルカムだよっ💕✨ それじゃ、今日も楽しいTRPGライフを!まったね~!💖
| ミドリガニ | |
| 2025/01/22 16:31[web全体で公開] |
😊 【雑記】お袋スマホ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)母のスマホをふと見たら、バッテリー膨張を起こしているのに気付いたので、急いで新機種を選定し乗り換えを実行しました。 以前買ったのはミドルロークラス、これがミドルハイになりまして。 お財布に多少のダメージは入りましたが、画面が大きく見易い、カメラのズーム倍率アップ、痒いところに手が届く機能等々、各種スペックアップで母の素敵な笑顔が拝めました。 これからも人生楽しんで長生きしてね、”お袋”。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ササミ | |
| 2025/01/22 17:58[web全体で公開] |
😶 渋谷はアウェイだ!! 今日は仕事で渋谷へ。 何回行ってもアウェイ感が抜けないのは何故なのだろう? 行くたびに駅が進化&周りに侵食する感じと、どこかしらが工事で強化している感じは好きです。 帰りに中野ブロードウェイへ。 相変わらず絶版したルールブックは、すごい値段になっていました。 ココと秋葉原はホームって感じがしますwww
| はるるん | |
| 2025/01/21 11:41[web全体で公開] |
😆 TRPGをもっと楽しむための「最初の一歩」 おっはるか~♪ 1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪ 今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね! ◆TRPGって難しい? TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね? キャラクターになりきってロールプレイをし全て表示するおっはるか~♪ 1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪ 今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね! ◆TRPGって難しい? TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね? キャラクターになりきってロールプレイをしたり、仲間と協力して困難を乗り越えたりするのが本当に魅力的! でも、最初は「何をすればいいのかわからない」「気の利いたロールプレイなんて無理かも…」って感じちゃうこともあるよね。 なんだか周りがすごく見えて、自分は控えめになっちゃったりすることもあるかもしれないけど、大丈夫! 実は、そんなときにオススメなのが簡単なリアクションなんだよ! これなら誰にでもできるし、卓全体を楽しい雰囲気に変えてくれる「最初の一歩」になるんだ~♪ ◆リアクションから始めよう 気の利いたロールプレイやセリフを考えるのって、確かにちょっと難しいときもあるよね。 でもね、リアクションなら気軽にできるし、それだけでゲームを盛り上げる力になるんだよ! 例えば、こんな感じ: ・仲間が面白いアイデアを出したら、「いいね!」 ・戦闘で失敗しても、「どんまい!」 ・自分がミスしたときも、「次の人、頼んだー!」って笑いながら繋げる。 ・仲間が成功したら、「おお、やるじゃん!」「それカッコいい!」 これだけで、みんなが「自分の行動を見てくれてる!」って感じられて、安心してゲームに参加できるんだよね。 ◆リアクションの効果 リアクションを取り入れると、こんな良いことがあるんだよ! ●卓の一体感が生まれる プレイヤー同士のつながりが深まって、卓全体が和やかになるよ! ●行動が盛り上がる 失敗も予想外の出来事も、物語の一部として楽しめる! ●初心者にも優しい 「いいね!」や「大丈夫!」って声をかけるだけで、初心者も安心して自分らしく動けるよね。 ●楽しい瞬間が倍増する リアクションが多いと、卓の中で笑ったり感動したりするシーンがどんどん増えていくよ! ◆実際のエピソード 例えば、ある卓でこんな場面があったんだ。 仲間の一人がちょっと大胆な作戦を提案してきたの。「これ、いけるのかな?」って思ったけど、「いいね!やってみよう!」って声をかけたのね。 結果は惜しくも失敗! でも、みんなで「どんまい!」「ナイストライ!」って笑い合えて、卓の雰囲気が一気に明るくなったんだよ~♪ TRPGは予想外のことが起きるのが楽しいところ! リアクションひとつでその場が盛り上がるし、仲間との絆も深まるよね。 ◆「最初の一歩」を踏み出してみよう! TRPGはみんなで作る物語。 だからこそ、ほんの小さな一言やリアクションがとても大事なんだ。 次にTRPGをプレイするときは、「いいね!」「どんまい!」って一言を意識してみて? それだけで卓が盛り上がって、もっと楽しい物語が待ってるはず! TRPGは、リアクションひとつで魔法みたいに場が変わる遊びなんだよ。 さあ、一緒にTRPGをもっと楽しんじゃお~! それじゃ、まったね~♪
| りんりん丸 | |
| 2025/01/21 11:42[web全体で公開] |
😷 寒いので引きこもる 今年になってセッションはまだやってません。引きこもりで遊びたいのですが、募集に上手く乗れない感じです。焦らずじっくり行こうと思います。 時間があるのでココフォリアの準備を少しやってみようと思い、NPCの立ち絵を考えていたところ…先に進まない。 去年、ソドワの立ち絵を描いたことで新たな気持全て表示する今年になってセッションはまだやってません。引きこもりで遊びたいのですが、募集に上手く乗れない感じです。焦らずじっくり行こうと思います。 時間があるのでココフォリアの準備を少しやってみようと思い、NPCの立ち絵を考えていたところ…先に進まない。 去年、ソドワの立ち絵を描いたことで新たな気持ちが湧いてきました。元々、遊び程度で立ち絵を描くようになってましたが、きちんと絵を勉強してみたくなりました。そして作風を今一度考えてみたい。 デジタル機能も必要なものだけ覚えて独学でやってましたが、今まで描いたイラストを見ると散々な出来に思えてきます。正直舐めてました。 元々は少年漫画を描きたい人生だったので、今風のデジタル絵は参考にはしてませんでした。ということもあり、デジタルの作画を学ぶことも避けてましたが…最近は絵師が描いている動画などを見るようになりました。 ということで、毎日絵を描いてます。といっても作品というわけではなく、絵の基礎も出来ていないのでポーズやアオリなどの角度をつけて顔を描くパターンを練習してます。おかげで時間が足りなくなりました… そして、カッコつけてiPad用の左手デバイス(安価)を購入しました。 デジタルで描いているTRPGユーザーにデジタルイラストのコツやツールの使い方を教えて欲しいもんです。全然イラスト仲間がいないので、誰か友達になってください。 さて、ココフォリアの準備はどうするか… (´-ω-‘)
