らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.42
らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/02/15 13:15[web全体で公開] |
| あちち | |
| 2025/02/14 16:00[web全体で公開] |
😊 バンドTRPGのラストメンバーに向けて歌います! 2月14日ですね!ハッピーバレンタイン! 想いを寄せる相手に、チョコを渡せましたか? 下駄箱を開けて、チョコは入っていましたか? 帰りに自分へのご褒美チョコを買うのも素敵ですよね。 現在、『青春バンドTRPG ストラトシャウト』の参加者を募集しています。 あと1名――ラストメンバーを待全て表示する2月14日ですね!ハッピーバレンタイン! 想いを寄せる相手に、チョコを渡せましたか? 下駄箱を開けて、チョコは入っていましたか? 帰りに自分へのご褒美チョコを買うのも素敵ですよね。 現在、『青春バンドTRPG ストラトシャウト』の参加者を募集しています。 あと1名――ラストメンバーを待っています。 📌 セッション詳細はこちら ↓ https://trpgsession.com/session/173855499953gokurou3 TRPG未経験の方も大歓迎です! ぜひお気軽にご参加ください。 一緒に楽しく始めましょう! 高校の軽音楽部が舞台で、青春満載でいきたいです。 ――まだ終わりじゃない。 バンドには、ラストメンバーの音が足りない。 あなたの音が響くのを待っています。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2025/02/15 00:15[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】VS巨大ウォーム【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:たびがらすさんによる卓感想です。 遺跡のガーディアンとして立ちはだかったプラズマスフィアとスカーレットスタンプ。 これだけなら楽勝と思っていたら、突然現れたのがギガントスタンプなる強大な魔法生物でした。 拳闘士さんがこれに呑まれて殆どの行動を封じられたところからのスタートで、引きはがしの判定はまさかの1ゾロ!! 全滅と云う仄暗い言葉が脳裏にちらつく中、拳闘士さんは仕方がないのでギガントのおなかの中からソレイユフラッシュ!! 覚悟を決めた騎士さんはじめパーティメンバーもそれぞれに猛攻を加えます。 わたしの妖精使いは初撃の【ファイアボルト】は振るいませんでしたが、ギガント2部位のみ狙いで放った【フレイムアロー】が魔神楽師さんの達成値ブーストのお陰もあってクリティカルし、上半身を吹き飛ばします。 これで拳闘士さんが解放され、魔神楽士さんと再会を喜び合います。 気が抜けたのか、戦舞神官さんやマイPCが1ゾロしたりはしましたが、無事ボスエネミーは討伐されました。 しかし、魔神楽師さんは度重なるブーストの結果、何故かラーリスの特殊神聖魔法を使えるようになってしまいました。 そう、この達成値ブースト(「思い出す」)は、過度に使うとNPC化してしまう危険な要素らしいと分かったところで次回へ続きます。 毎度のことですが、ハラハラする絶妙な戦闘バランスをとってくださるGMさま、果敢にそれに挑むプレイヤー諸氏には頭が下がります。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2025/02/15 10:53[web全体で公開] |
😊 【雑記】お使いえらいね【TRPG関係ないので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝、出勤途中で小さなお子さんのお使いを見ました。 5~6歳とおぼしき少年が、マーケットのリサイクルボックスにペットボトルを入れていたのです。 それが済むと、ちゃんとビニール袋は回収して笑顔で駆けて行きました。 わたしはハラハラしながら見守っておりましたが、無事に済んで何よりです。 こんな平和な日々がどうか続きます様に。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ササミ | |
| 2025/02/13 22:05[web全体で公開] |
😍 テンションが上ったら晩飯を奢ることに… 今日は、高校の先輩から久しぶりに呼び出しがあったので、仕事帰りにファミレスで待ち合わせしました。 ササミ「急に連絡してきて、どうしたんですか? ねずみ講?それとも宗教の勧誘?」 先輩「相変わらずな挨拶だな。今日はお前の奢りな」 ササミ「いやいや、誘った人の奢りでしょ?」 先輩「じゃあ、驚全て表示する今日は、高校の先輩から久しぶりに呼び出しがあったので、仕事帰りにファミレスで待ち合わせしました。 ササミ「急に連絡してきて、どうしたんですか? ねずみ講?それとも宗教の勧誘?」 先輩「相変わらずな挨拶だな。今日はお前の奢りな」 ササミ「いやいや、誘った人の奢りでしょ?」 先輩「じゃあ、驚いたり、テンションが上ったらお前の奢りな!」 ササミ「結婚したとか? 子どもができたとかですか?」 先輩「それはない」 ササミ「お、おう…」 まあ、先輩の奢りになるので一番高い爆弾ハンバーグとガーリックライス、フルーツパフェを注文しましたwww 近況を話しながら食べ終えると、ようやく本題のようです。 先輩「ちょっとコレを見てくれ」 そう言うと、カバンからDVDケースを出してきます。 未確定名称:?PS2ケース 鑑定する > ?PS2ケース ・ ・ ・ おおっと!? ササミ「ちょ、マジで!? 幻の【ウィザードリィ エクス2】ですか!? しかも低価格版じゃなくて初回盤!!」 先輩「コレ持ってる?」 ササミ「いえ、駿河屋の実店舗でパッケージを見ただけです。あと色々と黒い噂を聞いたぐらいですね」 先輩「やるよ。その代わり今日はお前の奢りな!」 ササミ「こんなレアゲーム貰えるなら、いくらでも払いますよ! っていうか、どうしたのコレ?」 先輩「親戚からタダで貰った。PS2捨てちゃったし、売るのも手間なので、欲しがりそうなやつに連絡したわけよ」 先輩、ありがとうございます!! 帰ったら6人パーティー作って、学園モノの地下ダンジョンに潜ってきます。
| はるるん | |
| 2025/02/13 08:56[web全体で公開] |
😆 GMからしか得られない栄養がある おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ GMってさー、準備が大変だったり、セッション中の判断が難しかったり、結構しんどいことも多いよね💦 正直、TRPGを楽しむだけならPLやってるほうが圧倒的に楽。 でもさー、それでもGMを続けちゃう人たちって、いるよね? 僕もその一人なんだけど、たぶん全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ GMってさー、準備が大変だったり、セッション中の判断が難しかったり、結構しんどいことも多いよね💦 正直、TRPGを楽しむだけならPLやってるほうが圧倒的に楽。 でもさー、それでもGMを続けちゃう人たちって、いるよね? 僕もその一人なんだけど、たぶん「なぜGMをやるのか?」がハッキリしてるからこそ、楽しめてるんだと思うんだ♪ ◆ 僕の楽しみ 僕がGMをやる理由は、ただひとつ! 「手軽に承認欲求を満たせるから!」 漫画、小説、動画制作……いろんな創作をやってきたけどさ、TRPGって承認欲求を満たす場としてのハードルが低くて、しかも 「即時フィードバック型」 の承認が得られるんだよね♪ どういうことかって? 📖 小説や漫画:読んでもらうまで時間がかかるし、感想が返ってくるかも分からない 🎥 動画:作るのにめちゃくちゃ時間かかるし、反応がすぐもらえるとは限らない 🎲 TRPGのGM:「楽しかったー!」がその場で返ってくる(しかも何時間も!) こんなにダイレクトに「楽しい!」って言ってもらえる創作、他にある!?✨ だから僕のGMとしての楽しい”軸”はこんな感じなんだ♪ ・シナリオの披露がしたい!(だから自作シナリオを回す) ・会議を回すのが楽しい!(だからPLが意見を出しやすい構成にする) ・みんなが楽しんでるのを見るのが好き!(だから場のノリを拾って進行する) こうやってみんなで遊んで、「楽しかったー!」って反応をもらえるのが最高に嬉しいんだよ♪ ◆ GMのスタイルは色々!こんなGMもいる TRPGのGMには、いろんなスタイルがある。 それぞれの楽しみ方に合った進め方をしているから、自分に合うやり方を見つける参考になるかも? 📌 即興を楽しむタイプ 🎭 「シナリオは破り捨てるためにある」系GM → シナリオを用意はするけど、PLの行動で流れが変わるのを楽しむスタイル。 📌 物語を美しく演出するタイプ 📖 「小説のようなシナリオを届けたい」系GM → 文章表現や世界観作りにこだわり、没入感を大事にする。 📌 ひねくれた面白さを求めるタイプ 🤪 「邪道こそ正義!」系GM → 王道をあえて外した展開や、クセの強いNPCが好き。 📌 ノリを大事にするタイプ 🎲 「ランダム要素を愛する」系GM → シナリオよりも、その場のノリやダイスの出目を重視する。 📌 設定を作り込むタイプ 🛠️ 「オリジナル設定に命をかける」系GM → 世界観を作り込むのが好き。ただし情報量が多すぎるとPLがついていけなくなることも。 📌 既存シナリオを回すのが好きなタイプ 📜 「良いシナリオをそのまま楽しんでほしい」系GM → 公式や有名なシナリオを、その魅力を損なわずに伝えるのが得意。 ★既存シナリオを回すのが好きな人へ★ そういえば、既存シナリオを回すのが好きな人って、もしかして「本当はPLでやりたかった」って気持ちがあるのかも? 特に—— ✅ 「このシナリオ、他の人が回してくれるなら自分がPLやりたいのに…」 ✅ 「公式シナリオの良さを体験したいけど、誰もGMをやってくれないから仕方なく…」 ✅ 「既存シナリオのネタバレを踏みたくないけど、遊ぶ機会がないから先に読んじゃった…」 もし「自分がPLでやりたかっただけなのに、なんでGMやってるんだろ?」って気づいたら、ちょっと違う遊び方を探してみるのもアリかもね! ・他のGMに回してもらえないか打診する ・GM同士で「回し合い」する ・GM交代制でキャンペーンを組む ◆ どんなGMスタイルもアリ! GMのやり方は千差万別。「なぜGMをやるのか?」が違えば、準備や進行も変わるのは当然。 だからこそ、君は何のためにGMをやる? 「楽しい!」と感じる瞬間はどこにある? 僕は「シナリオの披露」「会議を回すのが楽しい」「みんなの楽しそうな姿を見るのが好き」だから、このスタイルになった。 君がGMをやる理由が分かれば、自分に合ったスタイルが見えてくるはず! さぁ…承認欲求を満たしたいと願っているそこの君…。 僕と契約してGMにならないかい♡
| ササミ | |
| 2025/02/13 01:55[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの立ち回りを魅せてきました 今日はキャンペーンで一緒に遊んでいたシルヴさんのクトゥルフ卓でPLしてきました。 探索する時に、ほとんど技能を振らずにロールプレイで立ち回ってきました。 見学者の皆さんにロールプレイで魅せるプレイをしてきましたwww ゴネるのではなく、上手い立ち回りと会話で情報を拾っていきます。 そして、仲間に話を振って、みんなで攻略していきます。 PLも楽しいです。
| 新井くま | |
| 2025/02/13 07:03[web全体で公開] |
😶 素材づくり楽しすぎ問題 シナリオの素材作りが楽しすぎて困っている。 NPCの立ち絵を描くのも好きだけど、私が一番好きなのは資料作り! 架空の新聞記事やネットニュース、捜査資料にHPの画像etc。 ココフォリアの準備をしていると、「あれが欲しい」が増えていってしまうんですよね…。 口頭やHOで済ませても良いのだけ全て表示するシナリオの素材作りが楽しすぎて困っている。 NPCの立ち絵を描くのも好きだけど、私が一番好きなのは資料作り! 架空の新聞記事やネットニュース、捜査資料にHPの画像etc。 ココフォリアの準備をしていると、「あれが欲しい」が増えていってしまうんですよね…。 口頭やHOで済ませても良いのだけど、 「これがその資料です!」¥バーン!/ をやる瞬間がなんとも堪らない。 なので、「要らないかもなぁ」と思いつつ、結局PCの前でにらめっこ。 作り始めるともうとまらなくて、気がついたら軽く3時間吹っ飛んでいることも。時間が溶けて溶けて困っちゃう。 しかも、首と腰と肩が痛い。とっても痛い。 時々立ってストレッチしても、作業に戻るとまた痛くなってくる。年かな…? 体に無理のない範囲でがんばります。
| ササミ | |
| 2025/02/12 00:05[web全体で公開] |
😶 熱望していたインセインのPLができました! やったー!! しかも、買ったまま放置していたインセインサプリ【刀華絢爛】を使えたーー!! いいですねー平安時代の陰陽師モノ。 『俺の屍を越えてゆけ』好きな人には「こうかはばつぐんだ」ですよ!! めちゃくちゃエモいロールプレイができたので満足です。 NPCを救い、スタイリッシュな立ち回りをして、エンディングで告白して結ばれて、使命達成!! インセイン楽しいです。
| つぎの | |
| 2025/02/11 09:53[web全体で公開] |
😆 【TRPG】継続ペアで遊ぶ時、前回みたいに盛り上がる秘訣 超個人的な所感っ! 先月、ありがたいことに 継続ペアで2卓GMしたんだけど、 結果が真反対に終わったんだよね… 一方は、 前回と同じ熱量!いや、それ以上に お互い超超盛り上がって完走して…✨ もう一方は、 別に何がダメって訳じゃなかったんだけど、 あまり互いに盛り上がら全て表示する超個人的な所感っ! 先月、ありがたいことに 継続ペアで2卓GMしたんだけど、 結果が真反対に終わったんだよね… 一方は、 前回と同じ熱量!いや、それ以上に お互い超超盛り上がって完走して…✨ もう一方は、 別に何がダメって訳じゃなかったんだけど、 あまり互いに盛り上がらないまま 惰性で完走しちゃったんだ💦 楽しくなかったんじゃないけど、 不完全燃焼というか、物足りない感じで、、 どちらのPLさんも素敵な方だったし、 卓準備だって、同じくらいの期間で セッション時も、同じ熱量で望んでいた じゃあ、なんで真反対の結果になったのか 「なんでかな〜?」って考えてみたんだけど 盛り上がって完走した方は、 「二人の関係性進展させたいね!」 「このキャラのこのヒミツ回収したいね?」 「シナリオのこのシチュ、この二人でみたいね〜!」 …って、『この二人で、次のシナリオで「何を」するのか』 遊ぶ前に、明確なビジョンを共有してたんだ だから、迷いなく楽しめたんだけど… 盛り上がらなかった方は、 シナリオ選びというか、題材自体は悪くなかったんだけど… 『…で、そのシチュエーション(シナリオ)に放られた結果、どう関係性を進展させるの?』 『キャラクターにどんな変化を起こすの?』 …っていうのがすっぽ抜けてたんですね 今思うと だから、全然RP思いつかなくて、困っちゃった場面があったのかな…? でもでも、 あくまで私個人の場合は…って話で 万人がそうではないと思いますっ!! キャラに憑依できる方とか、そのキャラを動かすこと自体を主目的にしてる方とかなら たぶん上手くやるんだと思う、、、 ただ、私は、何も考えずに継続するのが難しいみたい💦 なんか継続って、「前回は最高に盛り上がったけど、今回も同じくらい楽しめるのな....?」って変なプレッシャーがあったんだけど、 今回の一件で、何が原因か少し掴めたので、良かった〜!✨✨✨
| ミドリガニ | |
| 2025/02/11 00:27[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】長き旅路を終えて【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:かしゆさんによる卓感想です。 最後に残った魔神樹はケルベロスになりましたが、さくりと討伐してクエスト完了。 街に戻り〈始まりの剣〉なお墨付きを頂きました。 わたしは11話から途中参加しまして、21話で完結するまで実に4年近い月日が経っておりました。 凄まじい大金と経験点も入りましたが500点ほど足りず、結局14Lvに到達できず仕舞いでした。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 GM様と参加プレイヤー諸氏にありがとう、マイPCにさようなら。 そしてすべてのTRPGプレイヤーへ、ありがとう。(TV版エヴァ最終回に準えて)
| ササミ | |
| 2025/02/10 16:40[web全体で公開] |
😶 いつものルーティンのが帰ってきた!! ココフォリアの準備して、オンセンとDiscordに募集出して、提出されたキャラクターの確認をして、セッションの日を待つ。 明日はPL参加だからハンドアウトを読み直しして… 水・金もPLなので、ルールブック見ながら自分のキャラクターを用意して… TRPGの準備している時間もメチャクチャ楽しいです!!
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/02/10 19:47[web全体で公開] |
😷 帰ってきたら戦場だった件 先週はほぼずっと体調不良で寝込んでいました。 金曜日ごろに一度復調したものの、土曜日に再度崩れ、土曜の晩にお布団に入ったあと、目が覚めたら日曜日の16時を過ぎていました。 日曜の15時からセッション参加だったのに、まさか目が覚めないなんて思いもせず、DM様ならびに同卓PLの皆様にはご迷惑をおかけ全て表示する先週はほぼずっと体調不良で寝込んでいました。 金曜日ごろに一度復調したものの、土曜日に再度崩れ、土曜の晩にお布団に入ったあと、目が覚めたら日曜日の16時を過ぎていました。 日曜の15時からセッション参加だったのに、まさか目が覚めないなんて思いもせず、DM様ならびに同卓PLの皆様にはご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありませんでした。 王子様のキs‥‥げふげふ。囁きいただいてたみたいなんだけれど、本当に全く目が覚めず、まさに白雪姫状態に‥‥え?わたしはそんなに可愛くないだろうって?あっはい、そうですね。 ※※※※※※※※※ 体調管理は本当に気を付けないといけないということですね。 このところの寒波で体調不良な人をちょくちょく見てただけに、よもや自分が寝込むことになるとは…。 来週までにはちゃんと治しておきます! ※※※※※※※※※ さて、日記の本題のほう。 実は私はアビシニアンモルモットを飼っているんですが、普段はケージに入れてあるんですよね。 夜寝るときはケージのドアを開けておかないと、寂しさですっごく催促してくるので、「ケージの中で寝るけれど、匂いを嗅げるところに私が居る状態」にしているんですよ。めっちゃ甘えん坊さんなんです。 なのですが、どうやら今朝がた、ケージのお掃除をした際に。 今朝の時点でまだ体調が回復しきっていなかったようで、ケージの扉を開けたまま、お仕事に行ってしまいました。 帰ってきたらケージのお外にもブツがいくつか‥‥私の布団と地続きな感じのレイアウトなので、無事か!?私のお布団!! という状態になっていました。 匂いとか確かめてみたところ、なんとか大丈夫そうで。うちのこはモルモットにしてはすごくビビりで、結構賢い部類なのでトイレは決まったところでしか基本的にはしない為、お気に入りのスポットとケージ内の二か所にブツはメインで転がってたので多分大丈夫だと思いたい。あの手のげっ歯類はコード噛むのとか怖いんですが、ほぼほぼ高い位置からコンセント取ってる上に、うちの子は食べられないものはほとんど噛まない子なので(木製の齧り木も噛んでくれない)無事みたいです。 今は「大冒険したのか!? 魔王は倒せたのか!!」と捏ねながら、パクチーを上げてご機嫌取りしています。 どうやらそろそろ・・・おちついたもよう。
| ヨセミテ | |
| 2025/02/09 20:03[web全体で公開] |
😶 DAC大阪たのしかったー! パグマイアの人間が滅んだあとのポストアポカリプスの世界観楽しかったです! ずっと語尾にニャーを付けて遊んでましたw
| パスタ | |
| 2025/02/09 14:29[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】142回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第13話卓その3感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・今回は、邪龍教団四天王最後の一人、プラテアドとその部下たちとの戦闘の続きで、敵手番からスタートです。 ・プラテアドの鼓咆と、練技によって強化された敵の攻撃が、インファイトによって回避力を落としたファイに集中します! ・グラスランナーゆえに回避力の基準値が高いファイですが、インファイトによるデバフと敵のバフによりどんどんと攻撃が命中し、HPが削られていきます。 ・そして途中でHPが0を下回ることに!ですが、オリジナルアイテムである、ファイの妻シータからのプレゼントであるブーツの効果で気絶することなく立ち続けられました。RPも合わさって熱い展開に! ・指輪を割りつつも敵の猛攻をしのいだPC達の手番が再び回ってきました。プラテアドの鼓咆と陣率を警戒して、まずは部下を片付けることに。 ・1Rでは好調だった出目は、今Rでは回ったりファンブルしたりなど。ですが着実に敵を削っていきます。 ・ヒールスプレーとミスティアのホーリーパロット付きの回復によりファイも立て直しました。 ・再度敵手番ですが、PCによって数が減ったこと、ファイが今回はインファイトを使わなかったことで、比較的PCの被害は抑えることができました。 ・3R目、残りの敵部下も一掃し、プラテアドにファイが攻撃します。 ・プラテアドは決死のカウンターを試みますが失敗。確定クリティカル化したファイの攻撃がとどめとなり、四天王最後の一人であるプラテアドも倒れました。 ・息絶えるまで主への忠誠を示したプラテアドのRPに、PC達は、敵ながらあっぱれと感服しました。 ・ここで今回のセッションは終了。次回は恐らく剥ぎ取りとPC達の回復だと思いますが、果たして第13話に別の戦闘があるのでしょうか? ・今回の戦闘では、乱戦エリアを抜くことが可能なほどの人数の敵だったので、経験点はがっつりもらえました。敵のレベルと人数、ネームドボスということから、第13話のボス戦かと思いますが、まだ未踏破エリアがあるので予断を許しません。 ・あと、戦闘中、リリーが恩寵を切るタイミングがあり、そこで1717絡みの演出(私のアドリブ)をしたら、プラテアドが「その力、まさか…!」みたいな反応をしてました。邪龍教団はリリーの秘密に何か心当たりがあるのかもしれません。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| ミドリガニ | |
| 2025/02/08 16:30[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】ストレッチゴール【雲資】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちらでもちらほら話題に出ている某所でのクラウドファンディングのストレッチゴールが開示されました!! 希望の多かった魔物データの電子配布まで既に達成済みで、その次はココフォリアのルーム&魔物絵データ配布だそう。 願わくばユドナリウムでも展開して頂きたい所ですが、オンライン専門勢でも楽しみになってきたのではないでしょうか? 更に、募集人数の少なかったコース2つほどに人数の追加もされるとのこと。 お財布とご相談の上で、ぜひぜひご参加ご検討くださいませ。🙇♂️ 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| つぎの | |
| 2025/02/08 08:34[web全体で公開] |
😆 【TRPG】トラブルや問題、コレさえクリアすれば全部解決するくね??? "参加者との相性" 結局、参加者との相性なんだよね。 合うか合わないか。 超絶暴論だけど… TRPGにおける様々なトラブルや問題って それさえクリアできれば、 すべてまるっと解決するんだと思うぜっ! でも、対人で成り立っているものだから… いつもは気が合っても、何故か全て表示する"参加者との相性" 結局、参加者との相性なんだよね。 合うか合わないか。 超絶暴論だけど… TRPGにおける様々なトラブルや問題って それさえクリアできれば、 すべてまるっと解決するんだと思うぜっ! でも、対人で成り立っているものだから… いつもは気が合っても、何故か今回は気が合わないとか、 自分のリアルに余裕がない時で、いつもなら許容できる事がツラく思えてしまったりとか、 お天気。空模様みたいに、日と時によって様変わりしていくものだな〜って。 (自分の感じてる気持ちだって、同じようにめまぐるしく変わっていくよね) 時が経てば、知らず知らずのうちに 自分の価値観 何が一番大事なのかも変わっていくしさ そして、それは相手も同じこと… なので、むつかしいけれど、 人との相性に絶対はないから、 その日その時その状況で、 判断してくしかないのかもしれないね
| ササミ | |
| 2025/02/07 22:24[web全体で公開] |
😶 興味本位で沼を覗いてみたい【LARP】 『LARP 防具 自作』で検索してみたら、メチャクチャ楽しそうなんですがwww なるほどね~ 革の鎧をコスプレ用のライオンボードで作ると軽くなるのかー プレートアーマーの型紙が公開されてるーー!! え!? 3Dプリントでチェーンメイルや小手をつくれる!? って気がついたら、2時間も調べてましたwww ヤバい、この沼は深そうだ。
| はるるん | |
| 2025/02/07 15:49[web全体で公開] |
😰 吟遊詩人と終焉の魔剣 ~人間関係も破壊する最悪のシナリオ~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLのやる気を削ぎ、TRPGの自由度を完全に破壊し、努力のすべてを無意味にする悪夢のような構成。 もはや「ゲーム」の枠組みすら壊しかねない、恐怖のシナリオを考えてみた。 【1】オープニング ゲーム開始直後、PLは吟遊詩人の謎の神話を延々と聞かされる。 意味不明で、ひたすら長い。 しかも、吟遊詩人はやたら芝居がかった口調で語るため、内容がまったく頭に入ってこない。 当然、PLたちは心の中で思う。 「いつになったらゲームが始まるんだ…?」 【2】ミドルフェイズ なんやかんやあり、PLたちは魔剣の眠る迷宮へ。 しかし、どんなに慎重に進んでも確定で罠にかかる一本道が待ち受ける。 PL:「罠の感知とかできる?」 GM:「できません。罠が作動しました。」 解除も不可。 罠は痛いダメージだけでなく、理不尽なデバフも付与してくる。 それでも進むしかないが、ルートは一本道。選択肢など最初から存在しない。 【3】最後の扉:ノーヒントのリドル ついに迷宮の最奥に到達。しかし、最後の扉には謎が書かれている。 どうやら、吟遊詩人が語っていた意味不明な神話の中に答えがあるらしい。 PL:「どこかにヒントが…?」 GM:「そんなものはない。」 時間が経過すると、自動的に即死ダメージで全滅。 そして、時間が巻き戻り、オープニングの吟遊詩人の語りから再スタート。 \ ループ地獄、開幕 / 【4】クライマックス 何度目かの挑戦の末、ついにGMの脳内回答にたどり着いたPLたち。 リドルを突破し、奥で待つラスボスのもとへたどり着く。 しかし、このラスボスがインチキレベルで強い。 どんなに頑張っても全く歯が立たず、全滅は確定事項。 …そしてその瞬間、突如、吟遊詩人が登場! まるで冒頭の神話を再現するかのような長すぎるRPを見せつけ、 PLたちが手も足も出なかったラスボスを、一撃で撃破。 【5】エンディング 吟遊詩人が魔剣を掲げると、世界は黒い霧に包まれる。 地面が割れ、空は赤黒く染まり、人々の絶望の悲鳴が響く。 そう…この魔剣こそ、世界を滅ぼす邪剣だったのだ! PL:「阻止する方法は!?」 GM:「ないです。この依頼を受けた時点で詰んでました。」 そして、世界は崩壊。 人間関係と共に、すべてが闇に包まれる――。 【あとがき】 伝説のクソシナリオとして、一生語り継がれるレベルの地獄を味わせたい人はぜひ♪
