らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.107
らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2023/10/14 18:12[web全体で公開] |
| ロウブリ | |
| 2023/10/14 13:26[web全体で公開] |
😶 久々に唐突な性癖の開示 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦乙女っていいよね。 ヴァルキューレ、ヴァルキリーの日本語訳として当てられることも多い単語。 ヴァルキューレの創作的なイメージとしては、天使系キャラに戦士、騎士系要素をプラスした感じの描写がされることが多いと思うけど、それが私の性癖には合っていますよ。楚々とした天使的な要素と、凛々しい戦士的な要素が合わさった姿はなんというかすこ。 具体例としてはFGOのオルトリンデとか。 鎧を着た女の子も好きだけど。鎧を着た性別不明の鎧の中から女の子が出てくるパターンよりは、フルアーマーでもなんか女の子ってわかるラインのやつが好きですな。 というか鎧を着た人間だったら大体好きね。 ただしビキニアーマー、お前は許さん。(ビキニアーマー好きな方はすみません。) なんというかこう、創作の女子に求める服装のラインとして「自分が女だったら、その世界の人間だったら着れるか」ってのは結構重要なポイントでして。 露出やばくて恥ずかしいし、金属製だからそこそこ重量ありそうな割には全然急所守れてないし。金属を素肌につけるのはなんか嫌だしの三重苦くらいあってその…… よく魔法的なアレで防護してるとかスピード重視みたいな意見もあるけど、 スピード重視なら布じゃダメなんかってなるし、魔法的なアレならインナー着ない理由にならんしで、合理的な理由づけが思いつかん。 だからまあ、普通の鎧にちょっとフリルとか可愛めの装飾がついてるぐらいが好きですな。男物とそう変わらんデザインのやつもいい。
| COBRA | |
| 2023/10/14 03:28[web全体で公開] |
😶 先ずはサークル内で卓募集の告知をしようと思ってたのだが レギュレーションやシナリオ概要を説明しようとしたら掲示板文字数制限を溢れた…。 一旦、日記に全選択して逃がして記載投稿して、サークル内に編集しなおしたものを投稿…。 やっと私家翻訳で「CD&D青箱モジュールの全巻」が内容把握できたので、 個人としては次の翻訳に緑箱着手するにせよ、 PL参全て表示するレギュレーションやシナリオ概要を説明しようとしたら掲示板文字数制限を溢れた…。 一旦、日記に全選択して逃がして記載投稿して、サークル内に編集しなおしたものを投稿…。 やっと私家翻訳で「CD&D青箱モジュールの全巻」が内容把握できたので、 個人としては次の翻訳に緑箱着手するにせよ、 PL参加する側もスケジュール調整やPCビルドには時間は必要なので告知は早めにしとこうとおもった、 マルチタスクがそれなりに得意な自分でもToDo増やし過ぎるのは嫌いなので翻訳に区切りがついたことも理由だが、 踏ん切りをつけた理由がもう一つある。 既に8月のAmazonセール時に買ってあった5eウィッチライトシナリオを https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_169211693256 完走できたので眺めてみたら、5月15日スタートだったとはいえ第2部の内容を結構に忘れてた。 DMやる時にもPLで一度通った記憶は凄く役立つので「鉄は熱いうちにうて」ということで。 5部編成シナリオなのだが章のルートやフラグの相関も結構ある。 PLしてるときも4か月前の事を思い出すのには暫し時間が必用だったのでなるべくサクサク進捗したい。 それとPL人数には少し余裕を持っておきたい。 健康問題などやむない事情もあるけど、週次開催サイクルを一人欠席でスキップすると全員分のインターバルが半月に及ぶ。 また、DM含む参加者全員分の3時間が飛ぶ事は全体では半日以上分のロスになる。 (個々人で他にもやらなきゃいけないことは多々あるにせよ。) D&Dの場合PT戦力と脅威度バランスが進捗に及ぼす影響は大きい。 個人的にオンセはPL3人規模が回しやすいとも思うが 少ない人数で全滅だのよりも、PT人数=戦闘や選択肢に余裕があるほうが良いに決まってる。 その点、フェイワイルドシナリオはバトル一辺倒ではない点は良いのだが、 フェイワイルドで「死んだらこうなる」とかも書いてはあるので。
| COBRA | |
| 2023/10/14 02:57[web全体で公開] |
😶 D&D「ウィッチライトの彼方へ」卓のPL募集を開始しようかなと キャンペーンシナリオ「ウィッチライトの彼方へ」卓のPL募集を開始しようと思うのですが、 興味ある方いらっしゃいますか? https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=0786968761 導入は2パターンが記載されており ・PC個々人の8年前の失全て表示するキャンペーンシナリオ「ウィッチライトの彼方へ」卓のPL募集を開始しようと思うのですが、 興味ある方いらっしゃいますか? https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=0786968761 導入は2パターンが記載されており ・PC個々人の8年前の失せ物を取り返すシナリオオリジナル型 ・お馴染みの報酬がある依頼で探索に行く型 です。 シナリオには 「プレイヤーたちが戦闘よりも探検や社交的やりとりを好む場合」や 「キャラクター達のフェイワイルド旅行をあまり危険なものにしたくない場合」は 3レベル開始してもよい、とも掲載されており、卓をサクサク進める為に、 持ち込みを含めてL3スタートしてみようかと考えています。 (ウィッチライト独自の背景や失せ物を如何するかは要調整ですが。) 自分がL1開始でPL参加した時には、その御蔭で慎重に行動することに気を使えた一方で、 仲間がやられないかとヒヤヒヤしどおしで戦闘をなるべく避ける形になりました。 またミッションクリア形式でレベルが上がるシナリオタイプなので経験値稼ぎの戦闘を繰り返す必要はありません。 (逆を言えば戦っても経験値にならない。) 導入はメルヘンチックなやりとりでフェイワイルドは力押し解決ばかりには向かない世界観と理解を進め、 レベル成長と共に邪な者達とのバトルもしやすくできればと考えています。 私がDMをさせていただく際には セッションゼロとして種族やクラス選定と能力値割り振り済のPCを持ち寄って、 背景や特徴構築と仲間の把握、および世界観把握のために ウィッチライトサーカスの屋台とカタツムリレースをゲーム内イベントとして使用する事を提案します。 能力値判定を使用するミニゲームを遊びながら、 互いにどういうPCなのかを把握するのは卓時間の使用方法として有効だと思います。 タイトな時代にてなるべくスムーズに卓進捗をしたく考えています。 「ウィッチライトの彼方へ」は5部構成で、夜の3時間卓の場合に1部2卓での進捗速度は厳しい=もっとかかると思います。 当方が5月15日から参加した卓が10月頭に全15回で終わりましたが、それでも結構な進捗速度だった事がシナリオに目を通して判明しました。スキップ&回避したイベント箇所も結構あった事を知りました。 (D&D5e翻訳者の御一人がDMをされているウィッチライト卓の動画配信でも、とあるイベントは「全力で回避」した事が挙げられていましたw) バトル嗜好PLの方が「いつ終わるの」的な質問をDMにしたこともあり、グダってしまう前に楽しめる卓にできればと考えています。
| ノルー | |
| 2023/10/14 01:15[web全体で公開] |
😶 56日目オンセン 1:07 ふわわわ…。 もう寝ようと思うのにまたオンセンに来てしまった。 いつもの、あと数分だけでも何かしたい病だなあ。 さて、何しよう…。 なんか、こう……、ゆったりとできる何かがしたい。 少なくとも、バトルではない…、戦える力は無い……。 マップ作ったりとか、世界を創造するとか、 全て表示する1:07 ふわわわ…。 もう寝ようと思うのにまたオンセンに来てしまった。 いつもの、あと数分だけでも何かしたい病だなあ。 さて、何しよう…。 なんか、こう……、ゆったりとできる何かがしたい。 少なくとも、バトルではない…、戦える力は無い……。 マップ作ったりとか、世界を創造するとか、 そういうのもちょっと難しい……。 こう……ダラダラしたい……。 のんびり綺麗な景色見るとか、 美味いご飯食べるとか、そういう感じの……TRPG的な事を………。 …………………あれだ。 釣りと、昼寝だ。 よし。 えーっと…、ソドワ2.0のメモ入れファイルどこだ……。 はい。あった。 で、丁度いいキャラシは………、 あれ、ない、ないぞ…。 アルフォート王国から一歩も出ていない 冒険者レベル1の呑気エルフのあんちゃんのキャラシが無い…。 どこだ…。 1:16 ソドワ用のクリアファイル5枚もあるから どこに紛れてしまったのかもう分からん。 めんどくさいからキャラシ無しでそのままやろう。 名前は憶えてる。ツバルーセ・ネクシーくん。君だよ君。 多分5年ぶりくらいだな動かすのは。 現在地はアルフォート王国なのはそうなんだが、 首都のドメニにいるのか、国内のその他の街にいるのか、 街の中のどの辺に今いるのか等は冒険ログのメモが無いから分からん。 キャラシと一緒に置いているはずだから探せばあるだろうが…。 とにかく、そういう事はさておき、 俺はツバルーセくんで釣りして昼寝したいだけだから、やる。 はい、取り出したるは、ダイス2個。 ツバルーセには街の中の適当な釣り場に移動してもらいます。 更にソドワファイルから、A5サイズのチラシ裏メモ9枚を召喚。 ソドワ2.0用、自作釣りゲームぅ~。 はじめに使用する釣り竿を選びます。 久々なので、最低ランクの【木の枝】をチョイス。 【木の枝】のC値は12。 【木の枝】は自動失敗すると壊れるアイテムです。 一般技能の「フィッシャーマン」の技能レベルがあれば 「フィッシャーマン」技能レベル+器用ボーナスの分だけ 釣れる魚の数が増加しますが、今手元にツバルーセのキャラシが無いので 奴がそんな技能を持っていたかどうかが分からない!なのでこのルールは無視。 はいでは、釣りをしてみましょう。 ころりんちょ。 「3」。はい、【木の枝】のC値未満なので、ノーヒット。 あと1足りなかったら【木の枝】が壊れている所でした。危ない危ない。 まあ、今は木がいっぱいのアルフォート王国にいるから 木の枝は拾い放題で、壊れても拾えばいいんだがな。 はい、もういっちょ。 ころりんちょ。「8」。ノーヒット。 ころりんちょ。「8」。同じ数字でノーヒット。 「8」。またかい。 「8」。んんん?w どうして8ばっかりなんだよ…。 「5」。「7」。「5」。「10」。おっ、あと2あれば…。 「8」。……よし、埒が明かない。 釣り竿を一つ上のランクのものに変えます。 【ボロいつりざお】。C値は11。 このアイテムも自動失敗で壊れます。 「8」「8」「8」「5」…、このダイス8しか出ないの? 1:39 もう1つ上のランクの釣り竿を使うか。 【ふつうのつりざお】。C値10。 ここから先のランクは、自動失敗してもアイテムは壊れません。 さっき【木の枝】の時に1回だけ10が出たよな……、 ほいっと、「6」、「6」、「9」…あと1つ! 「9」、「3」、「10」!!! 釣り竿にやっと魚がかかった!おし来た! ここから先は、クリティカルが途切れるまで 出目を合計していきます。 今は10でかかったので、10から合計して行って…、 「3」。はい、クリティカルはここでストップ。 合計は13ということで…、13sizの魚が1匹釣れました! えーーっと、「魚リスト①」の13sizの魚の項目には…… 【カンジャ】(売値は10匹セットで1G。生息地はザルツ地方の川)……、 あ、これだけしか書いてなかったか、13sizには。 どの地方でも釣れる魚みたいなのは書いてなかったかー…。 じゃあ、名無しの13sizの魚ゲットか。 フナくらいのサイズかな、この辺りは。 なので全然腹の足しにはならない魚だな。 ランクの高い釣り竿を使ってもうちょっと粘ってもいいが…、 もう2時になるなあ…。 やめとこう。 じゃあ宿屋に帰ろうか、ツバルーセくんや。 1:53 宿屋に着いたツバルーセくん。 貧乏ソロ冒険者の癖に、昼間から、寝ます! 良い魚が釣れなかったのでスネて寝ます。 では……、ソドワファイルからまた取り出してきた自作表…、 A5サイズ3枚にコンパクトに収まった 「夢見表」を召喚。 「夢見表」は、その時PCが見た夢をランダムに導き出してくれる ノルーが作った中で一番使い勝手の良い表である!自負! いや、まあ、ノルーにとって使い勝手が良いだけなんだが…。 まあ、ともかく、表の構造は簡単。 ソドワお馴染みの「経歴表」と同じように、まず1D6を振って大まかな区分を決め、 更に2D6を振ることで「夢の断片」を決定します。 「経歴表」同様、「夢の断片」は3回分振って、 それらを組み合わせて、PCがどんな夢を見たか想像して遊びます。 では、安くて固いベッドに寝転んで………、 ツバルーセ、昼寝スタート! まず1D6……「5」か。 更に2D6……、「6-4」と。 ここは……、「何かを心配してる」。 ツバルーセさん、夢の中でも金の心配をしているんでしょうかねえ。 では、2つ目のの夢の断片、いきます。 ころりんちょ……、「2」。 そして………、「6-4」、またか。 「全力で走っている」…………。 なんか、心配事があって、全力で走ってて……、 せっかく昼寝してるのに、ツバルーセさんは悪夢を見ているようだなあ…。 さて最後。 「1」の、「1-6」。 「たった一人で立っている」。 …………なんちゅー孤独な夢を見とるんじゃい、ツバルーセさんや。 はい、では昼寝から目が覚めます。 うーーん、今日の夢見表は普通に悪夢だったなあ…。 アホみたいな夢の時は、ほんとにアホ全開なのになあ…。 しっくりこないから、最後にもうひと眠りしてもらおうか、ツバルーセさん…。 「6」の「1-4」。「箱を持っている」。 「4」の「4-4」。「目の前に扉が一つある」。 最後の、「5」の「6-2」…。「馬車の中にいる」。 ええ……。 なんか、意味深で意味不明な夢になったぞ…。 まあ、悪夢よりはマシか。 私も寝ましょう。おやすみなさい。
| ササミ | |
| 2023/10/13 22:48[web全体で公開] |
😆 星空と焚き火 今日は無理やり定時で帰って、ぼっちキャンプです。 昨日のセッションが終わって日記を書いてから、車にキャンプ用品を積み込んでいましたwww 今回は市営のキャンプ場なので、利用料金がいつもの四分の一以下です。安くて水道も使えてトイレもキレイ、国道が近くて少しうるさいのとWi-Fiが無い以外は全て表示する今日は無理やり定時で帰って、ぼっちキャンプです。 昨日のセッションが終わって日記を書いてから、車にキャンプ用品を積み込んでいましたwww 今回は市営のキャンプ場なので、利用料金がいつもの四分の一以下です。安くて水道も使えてトイレもキレイ、国道が近くて少しうるさいのとWi-Fiが無い以外は完璧です。Wi-Fiがあったらセッションできるのになぁ〜 キャンプ場に着いたら、もう夜だったので急いで受付を済ませてテントを立てます。 買い替えたメスティンでご飯を炊いて、海老とホタテの酒蒸し、鉄板でステーキ、日本酒とバターコーンの布陣。 うん、確実にカロリーオーバーですが、たまにはいいよね...。 そして、焚き火をしながら星空の下で、ノートパソコンでシナリオ書いています。 インドア趣味なんだか、アウトドア趣味なのか分からないですねwww
| ミドリガニ | |
| 2023/10/13 01:32[web全体で公開] |
😍 【新・天下繚乱/1日テキセキャンペーン】三十六歌仙【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さん PC1:塩谷辰之介忠朝(遊び人の辰)さん@wpekeさん PC2:震電 天馬(しんでん・ぺがさす)@dsssさん PC3:おかよ@わたしによる卓感想である。 島原衆を束ねる長、森宗意軒(もり・そういけん)は、二刀流の男こと天下無双の剣豪、宮本武蔵を伴って、更に攫われたおかよの父やその他の切支丹も生贄に儀式の完遂とヒロイン、おみつ(その子孫が坂本龍馬説在り)の殺害を狙う。 最終戦闘は奥義や技を尽くしての壮絶な戦いとなった。 遊び人の辰さんの相手は出目の半分ほどがファンブルになる状況にもかかわらず、出目強者の宮本武蔵、何と一歩も引かず出目8以上を叩き出し、幾度かの振り直し強制特技の果てに一度だけ7を出したのみ。 森宗意軒が早めに沈んだこともあって、より宮本武蔵の恐ろしさが際立って見えた。 しかもこれ、『1判定1つまで』の限定ありとはいえ、奇蹟ダイスを味方に適用可能に成って尚ギリギリの戦いを強いられたのである。 素晴らしいバランス調整だったと感じたし、その後のエンディングも 大船・波奈之丸(なみなしまる)で、五島列島のかかさまの元へととさまたちと帰るおかよ →老中田沼意次へ、細川重賢を貧乏藩に押し込めておくのは勿体ないと推挙する辰さん →そして時は少し過ぎ、土俵の上で待つ雷電関の元へ向かう天馬さんという素晴らしいエンディングで幕を閉じたのでした。 DX3が地の文強者の国だというのは存じ上げておりましたが、新・天下繚乱もそうだったとは・・・。 紅葉の季節で、月の夜空にモミジが舞います 「ちはやふる かみよもきかず たつたがわ からくれないに みずくくるとは」 え、わたし? わたしは、相変わらず格好良い男衆の後ろでキャーキャー言ってました。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 濃密なロールプレイ、派手な戦闘、素敵なエンディングを迎えられて幸せです。 みなさま、新・天下繚乱は良いぞ!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/10/13 00:01[web全体で公開] |
😶 信頼を積み重ねるゲーム 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGは全て表示する 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGはつまり、長い目で見るならば、「人と人との信頼を構築するコミュニケーションを繰り返すゲーム」という私の考えも、あながち間違いではないのではないだろうか。 たとえば、個人のプレイングスタイルや同卓者への心配りと言った一つ一つの言動、“コミュニケーション”が、セッションの中で仲間同士の結束や、「信頼」感をゆっくりと育んでいく。その感覚は、TRPGをプレイする読者諸氏ならお分かりなのではなかろうか。もっと簡単に言うと、共にセッションを終えて、「楽しかった。また遊びましょう」と言われるとか、「お友達になってください」と申請を頂く。そんなようなことである。 TRPGを嗜む人の間には「繰り返し同卓し、互いのやり方や人となりを見知った仲のプレイヤー」を広義的に「身内」と言い表すこともある。オンラインセッションの場でもこの意味の言葉は時折見られ、信頼関係を構築したTRPGプレイヤー同士が個人的につながり、好んで繰り返しTRPGセッションを行うことは珍しくない。 この「身内」の状態は、上で述べたようにTRPGでの“コミュニケーション”で互いの「信頼」を積み重ねた末にできる特別な縁である。ありていに言うと、玉石混交の初見同士が集まる通常の応募形式よりも、1度2度同じ卓を囲んで互いに信頼できると感じた相手と卓を囲んだ方が安定して楽しめるからという理由でそう言った縁が結ばれることが多く、そこにはそれほど深い意味はないのだが。 ある程度の土台があるからこそ、少々扱いづらく感じてしまうような特殊な設定や、キャラクター、舞台の世界観などを提示しても「この人なら」とそれまで積み重ねた信頼で許容してもらうことだってあり得る。それは当人が、ゲームの経験とは別に相手と築いてきた親密度と信頼関係の報酬である。 だが、これも決して一筋縄で成り立つ幸運ではない。有名企業の不祥事、有名人のスキャンダルにも見るように、人から得た信頼と言うものは、その後の過ちひとつでカンタンに崩壊してしまうことは皆様もご存じであろう。 私は日記の冒頭にて「信頼を積み重ね、『守っていく』ゲーム」と言った。いくら信頼を上から積み上げようが、片端から壊していくようなことをしていては続かない。信頼とは砂上の城のようなものである。 親しき仲にも礼儀あり。いくら親しくなったと感じる仲でも、人間は至って薄情なものと思った方が良いのだ。誰一人として心を共有できる相手などいない。だからこそ、人は関係を守るため、信頼を地道に積み重ね続けなくてはならないのではないか。 その点に関しては、TRPGにおいても同じだ。 初心忘れるべからず──と言うし、私は相手と初めて出会った時の緊張や不安をたまには思い出して、セッション中にもこまめに「このようなシーンがしたいのだが可能だろうか」「このキャラクターはこのようなものなのだが、PLとしてはこのような対処をすることで不快にならないようにフォローするつもりだ」などコンセンサスを欠かさないように気を付けているし、日頃の会話にしても、相手に誠実で、また正直であるように尽力している。 そして時折は甘えすぎなくらいには甘えている。相手のご厚意を素直に受け取ることも、相手に自分の信頼を伝える立派な手段であることを知ったのは、つい最近である。卑屈なほどの謙虚と辞退は結局、厚意を向けてくれる相手への失礼なのかもしれない。 願わくば、多くの人にとって信頼に足るプレイヤーであることが、私の目標だ。 目標には、まだ遠い。
| つぎの | |
| 2023/10/12 23:30[web全体で公開] |
😶 人との棲み分けは、恋の駆引き 誰かの性癖は、私の地雷。 誰かの地雷は、私の性癖。 誰かにとって厭な人は、私にとってはいい人。 私にとって厭な人は、誰かにとってはいい人。 棲み分けの話を耳にする度、思い浮かぶ言葉だ。 他人の言動を変える権利は誰にもないけど 誰と付き合うか選ぶ権利はみんな持ってるから 全て表示する誰かの性癖は、私の地雷。 誰かの地雷は、私の性癖。 誰かにとって厭な人は、私にとってはいい人。 私にとって厭な人は、誰かにとってはいい人。 棲み分けの話を耳にする度、思い浮かぶ言葉だ。 他人の言動を変える権利は誰にもないけど 誰と付き合うか選ぶ権利はみんな持ってるから 各々がそれぞれ上手くやれる場所や人と 銘々で楽しくやればいいんだと思うんだ 聞き飽きた結末だって? まま、もうちょっと聞いておくれよ。 安心して遊べる場所や人を探す中でさ 価値観とか距離感とか言葉遣いとか 理由は、その時によって色々だけど なんか「合わなくて」ウッカリ相手と衝突! …な〜んて事も、 人ってお互いの相性があるからさ どうしても起こり得る事だよね。 理由は上手く言えないけど どうしても「合わない」とか「合わなくなっちゃった」とか そういう時だってあるしね。 私もひとりの人間ゆえに 相手の発言を否定したくなったり、 時には、傷つくこともあるんだけど 探している最中であるという点において その相手も私と同じなんだ お互い試行錯誤の段階にいるんだ …って、思う事にしてる。 それから、 どうしても相手と「合わない」時 相手と「合わなくなっちゃった」時 相手と離別する時は、いつも思う事にしてるんだ。 『貴方は私としあわせになれないけど、きっと貴方としあわせになれる人がいるよ』 『私は貴方としあわせになれないけど、きっと私としあわせになれる人がいるよ』 こう見ると、棲み分けって 恋の駆引きと 少し、似てるのかもしれないね。
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/10/12 23:21[web全体で公開] |
😶 友達 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かなり遅いのですが、何をするにも友達は大事だということに気付かされました。TRPGシナリオなら一人で書けるだろうと思っていたのですが、書けるだけでした。絵心に関しては絶望的なため、トレーラーやタイトルロゴは作れません。一人で作るために教えを乞うこともできません。 勿論、友人は何かを成し遂げる為に計画的に作るものではないと思うのですが、やはりいてくれれば心強いと思います。 ネットの友達あるいは知り合いは、リアルの友達や知り合いより仲良くしておいた方がいいと考えます。突然、ふらりとどこかへ行ってしまい戻って来ないことが往々にしてあるからです。そういった場合、リアルの友人であれば連絡の手段はいくらでもありますが、ネットではそうはいきません。電話番号や住所などの個人情報は余程仲が良くない限り教えないでしょうから。 私は人に対する依存性が強いので意図的に深くは関わらないようにしているのですが、そうなるともう本当にどうしようもありません。 帰ってくることをぼんやりと祈るくらいです。 皆さんに友達はいますか?私は片手で数える程度です。いなくても何とかなりますが、いた方が絶対に心強いことを最近になって切実に感じております💀
| ササミ | |
| 2023/10/12 22:46[web全体で公開] |
😶 久しぶりにソロシに参加して楽しかった(クトゥルフ) あまりソロシというものに参加したことが無かったのですが、お誘いを頂いてクトゥルフのPLとしてソロシに参加してきました。 KPCとのやり取りが楽しかったですwww コレはハマる人出るね~
| You Ray | |
| 2023/10/12 14:50[web全体で公開] |
😶 謎解きとRPの両立は難しいという話 先日ガチガチの謎解きシナリオに挑戦してきました。 なんとか謎解きはできてPCは全員生還できたんですが…… 全然RPできてねぇ!! 謎解きに脳のリソースを割くとどうしてもRPしている余裕がなくなる。というか謎解き中はPL発言が多くなってしまう。 RPをしながら謎解きをしようとするならP全て表示する先日ガチガチの謎解きシナリオに挑戦してきました。 なんとか謎解きはできてPCは全員生還できたんですが…… 全然RPできてねぇ!! 謎解きに脳のリソースを割くとどうしてもRPしている余裕がなくなる。というか謎解き中はPL発言が多くなってしまう。 RPをしながら謎解きをしようとするならPLの考えていることをPCの発言として出力しないといけないんですが、これが難しい。普段のシナリオなら基本的に与えられた情報を素直に読み解くだけなのでそこまで考えずに知りえた情報を共有するだけでいいんですが、謎解きシナリオの場合問題文(とは少し違うけど)に対する回答PLが考えてをPCが喋るという二人羽織状態になるのでPLとして発言しているのかPCとして発言しているのかわからなくなりがち。 もっとRP力を磨かなければ……
| ササミ | |
| 2023/10/12 14:15[web全体で公開] |
😶 定例会のシナリオ準備するの忘れてたーー!! あれ!? 次の日曜日って第3日曜日なの!? しまった、TRPG定例会の準備してなかったーーッッ!! Boothで買ったシナリオで、今が旬というか話題のサタスペ「You デビューしちゃいなよ!」(シナリオ読んだけどオンラインではできない内容ですね。控えめに言ってヒドイぞ! ※これは最高の褒め言全て表示するあれ!? 次の日曜日って第3日曜日なの!? しまった、TRPG定例会の準備してなかったーーッッ!! Boothで買ったシナリオで、今が旬というか話題のサタスペ「You デビューしちゃいなよ!」(シナリオ読んだけどオンラインではできない内容ですね。控えめに言ってヒドイぞ! ※これは最高の褒め言葉です)か、クトゥルフの「殺骸島事件」を準備することにします。 参加者を見て、ノリが良い人が多かったらサタスペ卓、初心者が多かったら落ち着いた大人のクトゥルフ卓を立てるつもりです。 幻想ナラトグラフのPLもしたいけど、GM申請する前に卓募集が出たらいいなぁ~ とりあえず準備して、当日の卓募集状況を見てから考えよう。
| だーさん3 | |
| 2023/10/11 22:25[web全体で公開] |
😶 SW2.5の鉄道の都キングスフォールを買ってみた 冒険者さんの日記にあったSW2.5ワールドサプリシナリオ集の鉄道の都キングスフォールを買ってみた。 鉄道にのってスチームパンクできるんじゃないかってなるよね。 リプレイ集で読んでた舞台でてきた。 これは楽しそう。 へっぽっこDMの平日夜2~3時間でちょっとずつなら乗り降り自由の卓でよけれな立てようかなって思ってる。 その前にもうちょっとsw2.5プレイヤーで遊んでからね。
| ササミ | |
| 2023/10/11 16:35[web全体で公開] |
😊 セッショントレーラーの作り方 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記を見ていたら、セッショントレーラーについて書かれていたので参考資料としてどうぞ~ ① コミュ向けに作った過去のテキスト(コミュに参加していなくても読めるハズです) ココフォリア講座【第9回 セッショントレーラーって何?】 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=rentuo01&i=rentuo01_166684320634 なぜ募集時にセッショントレーラーを作るのか説明しています 【コミュのアイコンは、こだわれッ!!】 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=rentuo01&i=rentuo01_165673921578 目につく画像について適当なことを書いていますwww ② セッショントレーラーの作り方 本題ですが『 ポスター 作り方 GIMP 』で検索するのが一番早いです。 GIMPは、無料で使えるパソコン用の画像編集ソフトです。 お絵かきする人は、FireAlpacaもオススメです。これも無料で使えます。 『 使い方 初心者 GIMP 』で参考になる動画も出てきます。 画像編集ソフトをインストールして、 素材になる画像を配置して、 フォントを配置する。 端的に言うとこれだけです。 操作方法は色々なサイトに解説が出ているので、実際にやってみると簡単で驚きます。画像サイズは他の人のトレーラーを参考にするのが一番です。 ですが、知識量やセンスで差が生まれます。 ③ よく使う用語の解説 【フォント】 書体、文字の形のことです。 業務で使う人は、モリサワやFonts66などを購入していますが、個人で使うなら無料フォントを検索するのが一番早いです。 『やさしさゴシック』『コーポレート・ロゴ』『M+ fonts』『はんなり明朝』『キルゴU』がマジで便利です。 (町内会Wordポスター風になる『創英角ポップ体』を使いこなすセンスが欲しい!!) 【レイヤー】 ポスターには紙やフィルムを重ねるように階層を分けています。 この階層のことをレイヤーと言います(正しくは階層の一枚のことですが、わかりやすく説明しているのでコレでご勘弁) これが理解できると、誰でも簡単に作れるようになります。 【視線誘導】 ポスターを見る時、無意識に視線が左上→右上→左下→右下の順番で見ています。 これはZ型と言われていて、基礎でありテストに出る要点です。 知識を入れてから道端で見かけるポスターや広告、本の表紙やペットボトルを見てみると解像度が上がるので、かなり面白くなりますよ。
| だーさん3 | |
| 2023/10/10 18:47[web全体で公開] |
😶 真ウィザードリィのキャラビルド プレイヤーさんにインストールするのに自分で確認のためにいちからビルドしてみた。 ルルブ片手にヒューマン戦士つくってみた。 レベル1はkoされやすいのでそこをどう回避してどっち方向に向けるかを考えるのか楽しいよね。 時間かかりました😆
| はるるん | |
| 2023/10/10 11:19[web全体で公開] |
🤔 [SW2.5]シナリオが出来るまで ※雑文のため畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕のこれまで作ったシナリオが出来るまでを雑に綴ってみた ぶっちゃけ、1から極上のシナリオが作れるわけがないので、アニメや小説、公式リプレイ等をパク…オマージュさせてもらうことが多いです ・魔域ステーション 発想はCoCの「毒入りスープ」 「東西南北の部屋を巡って脱出する」をベースに肉付け 鉄道をネタにするなら機関車でラスボスのところに向うのがカッコいいな~ 機関車を動かすのに必要なのは…火と水と炭? それぞれを入手するためには…と考えて謎解きギミックを配置 個人的に種→木→炭と変化していくところが好き ・攫われた幼女 シティアドベンチャーをシステマチックにできないか?から発想 各地で調査を行い、必要な情報を集めて、犯人を特定できるみたいなことができないかな? サタスペのイベント表とファンブル表を応用できないかな? キングスフォールの環状線を使えないかな? 桃鉄+サタスペをベースに謎解きギミックを配置 イベント表とか情報の渡し方を工夫すれば、もっと化けそうな予感 ・ようこそ「七色のマナ」へ 「七色のマナ」に入学するシナリオなら、メインは「組分け試験」だね♪ 試験の内容は…アメリカ横断ウルトラクイズ…というか高校生クイズにしよう(古ッ? となれば…「知力・体力・時の運」をコンセプトにそれぞれの課題を配置 非常にライトなシナリオなので、応用すれば単発セッションで使えるかも? ・学園マナ不思議と魔域の少女 「氷漬けの美少女」ってエモいよねからスタート 元ネタはSW2.5リプレイトレイン・トラベラーズのシトリスさんが魔域になっちゃう回 「七色のマナ」を舞台にしているので、学園マナ不思議と絡めて展開させよう アイスコフィンを使うなら首謀者は妖精魔法の使い手 妖精魔法なら地水火風光闇をギミックに使おう 地水火風光闇の封印を解いてラスボスの所に向かうことにしよう せっかくなので謎を解くたびに美少女の過去の記憶を見せて、最後に真相がわかるようにしよう 当初はちゃんと屋敷のMAPを作って部屋を配置しようと思ったけど面倒になり五芒星の先に扉があることに← 今回はPCさんが氷漬けになってたけど、NPCに置き換えて少しアレンジすれば単発セッションで使えるかも?
| ノルー | |
| 2023/10/10 00:13[web全体で公開] |
😶 54日目オンセン 0:08 明日の22時にうさぎごやさんとな。 くうう…、行きたかった…。 22時に帰って来るのは無理だなあ…、仕方ない。 まあでも、今日は久しぶりに自分で突発卓開いたし、良かったなあ。 導入部分もだいぶ削ったつもりだったが、やっぱり時間は足りなかったなあ。 最初のフレーバーダイスロールが全て表示する0:08 明日の22時にうさぎごやさんとな。 くうう…、行きたかった…。 22時に帰って来るのは無理だなあ…、仕方ない。 まあでも、今日は久しぶりに自分で突発卓開いたし、良かったなあ。 導入部分もだいぶ削ったつもりだったが、やっぱり時間は足りなかったなあ。 最初のフレーバーダイスロールが余計だったかなあ。 つい、手元にある 作った浴衣の柄表が視界に入って、一部流用して使ってしまったが、 やっぱりメインフェイズの時間をもっと増やすべきだったなあ。失敗。 ある程度何かしたら、私も寝なければな。 0:34 楽しかったなあ。 超過して2時間30分以上もかけてしまって申し訳なかったが、楽しかったなあ。 あ、そうだ。 浴衣の柄表、忘れない内に置いておこう。 ============= 【浴衣の柄表】 (1D20orチョイス) 1:牡丹 2:芍薬(しゃくやく) 3:百合 4:蝶 5:菖蒲(しょうぶ) 6:桜 7:梅 8:朝顔 9:金魚 10:向日葵(ひまわり) 11:薔薇(ばら) 12:紫陽花(あじさい) 13:藤 14:菊 15:花火 16:かざぐるま 17:手裏剣 18:波 19:てんとう虫 20:とんぼ 【浴衣の生地(帯)の色表】 (1D20orチョイス) 1:白 2:黒 3:茶色 4:青 5:水色 6:黄色 7:桃色 8:紫 9:緑 10:黄緑 11:紺色 12:赤 13:うす紫 14:灰色 15:橙色 16:銀色 17:金色 18:えんじ色 19:黄土色 20:こげ茶色 【その他+浴衣の柄と飾り表】 (1D20orチョイス) 1:たて縞柄 2:絞り染め 3:グラデーション 4:矢柄 5:格子柄 6:市松模様 7:鱗模様 8:七宝(しっぽう)模様 9:千鳥模様 10:籠目(かごめ)模様 11:花菱(はなびし)模様 12:浅の葉模様 13:網代(あじろ)模様 14:算崩し(さんくずし)模様 15:かんざし(頭) 16:花飾り(頭) 17:和風リボン(頭) 18:江戸打ち紐(頭or腕) 19:トンボ玉(頭or腰) 20:扇子(腰or手) (フリーのフレーバー表。ノルーへの使用連絡自由) ============= うーん、自分のスタリィドールPCで浴衣をチョイスするなら…、 マンゲツちゃんは、黒地にたて縞柄の、更に手裏剣柄を加えた浴衣かな。帯は緑色で。 モルフォちゃんだったら、 金ピカ浴衣に青い蝶の柄で帯色は赤、和風リボンを頭に付けよう。…これはセンス良いのか悪いのか…。 オウラちゃんだったら、水色地に青帯の浴衣かな。柄は向日葵にしよう。 エリーゼちゃんは桃色地に黄色の帯で、柄は藤。お団子を1つにまとめてかんざしだな。
| ミドリガニ | |
| 2023/10/09 22:45[web全体で公開] |
🤔 【新・天下繚乱】極悪コンボ【何となく畳む。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは先日のGM:明日平さんによる新・天下繚乱卓で生まれたコンボだ。 特技『女神の微笑み』は回数制限こそあれ、出目を+1するという強力な特技である。 ここに、対決相手の出目7がファンブルになる特技『撃滅者』を組み合わせると、あら不思議。 何とGM側の2D6の出目が2か6か7だとファンブル(にしてしまえる)という恐ろしい状態が発生する❗ 『女神の微笑み』は基本的に味方に使う特技ゆえのバグ技みたいなものなので、基本的にGMさま案件ではあるし、あくまで『撃滅者』を持つキャラクターとの対決に限るが、中々怖いコンボが生まれるものである。 Thanks for reading!
| パスタ | |
| 2023/10/09 22:24[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】109回目のオンセ。そして、叡智なる記憶在りし学び舎卓その8感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、魔域にて、救助対象の冒険者NPCを助けるべく魔神と再戦しているところからスタートです。 敵は小柄なブカラドレ2体とズゥール1体でしたが早々にブカラドレ達は撃退。残すはズゥールのみです。 しかし、これ以降、PC達の出目が悪く、命中や回復でファンブルを出したりで、ズゥールを倒すのに手間取りました。特にブカラドレの毒攻撃によって毒状態になった瀕死の騎獣のティルグリスを回復するときに、回復魔法のファンブルが出た時は頭を抱えました。結果的には倒れずに済んだのですが、出目の悪さにはハラハラさせられます。 魔神たちへのリベンジを果たし、倒れているリルドラケンNPCの状態を確認します。案の定彼女も救助対象の冒険者の内の一人でしたが、片腕が無くすでに死亡していました。 死亡していてもその死体を回収するのも任務の一つなので、彼女を回収&体制を整えたあと探索を続けます。 しかし、PTのヒーラーであるフロウライトPCのMPが無くなりかけていたため、睡眠をとることに。睡眠できるエリアまで行き、睡眠中の襲撃対策に魔法を行使。その後全員で休息を取りました。 結果、休息中は襲撃は起きずに済み、PC達は全快しました。 その後PC達は探索を続けますが、間もなく魔物たちと遭遇。戦闘になります。 敵はガストクィーンとオリジナルの妖精エネミーです。 魔物知識判定には成功し先制も取ったところで今回のセッションは終了。 次回に続きますが、次回は私は一応欠席の予定で、そのまた次回に参加する予定です。 このシナリオのダンジョンとフロウライトは相性が悪いなと思いました。薬草による回復が不可能という欠点がこうも響いてくるとは。仕方がないことだとは思いますが、フロウライトPCはヒーラーなので、MPが枯渇して詰む、ということもありえそうだな、とぼんやり思ってます。何はともあれ今後の展開を楽しみにしたいと思います。 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次々回もよろしくお願いします。
