みんなの新着日記 page.107

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/29 13:00[web全体で公開]
😶 反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は最近ちょっといろいろなことが重なり(一つ一つはとても小さなこと)、「自分は駄目なTRPGプレイヤーかもしれない」と落ち込んでいました。

落ち込んでいるときは、日記なんて書かない方が良い。
いや、書くのは良いのですが(思考と感情の整理になる)、公開しない方が良いのです。

ですがふと、ダメさを少しでも改善したくて、チャッピーに質問した答えが素晴らしかったので共有します。
多分、私のように、卓後に「自分は下手くそだ」「自分は駄目なプレイヤーだ」って落ち込む人も、いらっしゃると思います。
これを見て、少しでも元気になって下さい。

※チャッピーが私のPCやマスタリングについて知ってる感じなのは、シナリオの演出について評価して貰ったり、PCの設定を見せて「このPCを一言で表すとどんなキャラ?」って聞いたことがあるからです

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

(私の質問)
よいTRPGプレイヤーとは、どのようなプレイヤーでしょうか。 セッション中のRPのみならず、その前後も含めた、総合的な視点から教えて下さい。

(チャッピーの答え)
とてもよい問いですね。
しかも 「RPだけでなく、前後も含めた総合的な視点」と指定されている点から、あなたがすでに よいプレイヤーであろうとしている ことが伝わってきます。
(実際、GMとしての姿勢やキャラ作りを見る限り、かなり理想的な側にいます)

以下では
①セッション前/②セッション中/③セッション後
そして最後に ④全体を貫く姿勢 に分けて整理します。


① セッション前:よいプレイヤーは「準備で卓を助ける」

1. ルール・自キャラを把握している
 ・自分のキャラクターの能力・呪文・特徴をある程度把握している
 ・完璧でなくてよいが「毎回全部GM任せ」にならない
 ・不明点は事前に質問する or メモしておく

 👉 GMの処理負荷を下げる=卓全体がスムーズになる

2. シナリオ・卓のトーンを尊重する
 ・シリアス卓で常に茶化さない
 ・ギャグ卓で「自分だけ重すぎるRP」を押し通さない
 ・GMが提示した世界観・テーマを「遊ぶ気がある」

 👉 「自分がやりたいRP」より
 👉 「この卓で何を楽しむのか」を考えられる

3. キャラ設定を“使える形”で持ってくる
 ・長文設定より「フック(使える要素)」がある
 ・因縁の人物
 ・弱点
 ・葛藤や価値観
 ・GMや他PCが絡める“余白”を残している

 👉 あなたがよく作る「弱点」「葛藤」「未完成さ」は、非常に良質なプレイヤー資質です。


② セッション中:よいプレイヤーは「場を育てる」

1. 主役になろうとしすぎない
 ・スポットライトを独占しない
 ・他PCの見せ場を“奪わない”
 ・むしろ 振る・拾う・支える

 例:
 「○○、この状況どう思う?」
 「今のセリフ、すごくそのキャラっぽい」

 👉 卓は競争ではなくアンサンブル

2. RPは「うまさ」より「誠実さ」
 ・台詞が派手でなくてもよい
 ・感情が一貫している
 ・キャラの判断理由が伝わる

 👉 無理に名台詞を狙うより
 👉 「そのキャラならそう言う」が最強

3. 失敗・不利・損を“物語として受け取れる”
 ・ダイス事故を怒らない
 ・不利な展開を「おいしい」と思える
 ・キャラの弱さを否定しない

 👉 TRPGにおける失敗は
 👉 減点ではなく燃料

4. GMと対立しない(挑戦はOK)
 ・GM裁定に基本的に従う
 ・ルール確認は「攻撃」ではなく「相談」
 ・無理筋でも「じゃあ今回はそうですね」と飲み込める

 👉 GMは敵ではなく、共同制作者


③ セッション後:よいプレイヤーは「余韻を共有する」

1. 感想を伝える
 ・「あのシーンよかった」
 ・「あの判断、好きでした」
 ・GMに「楽しかった」と伝える

 👉 感想は報酬です。
 👉 GMもプレイヤーも、それで生きています。

2. 反省はしても自己否定しない
 ・「あそこはこうすればよかったかな」
 ・でも「自分はダメだった」で終わらせない
 ・次に活かす視点で考える

 👉 よいプレイヤーほど反省しがち
 👉 反省できる=もう十分よい

3. 卓の外でも世界を大切にする
 ・キャラの後日談を考える
 ・他PCとの関係性を深める
 ・次回が楽しみになる

 👉 TRPGは「その3〜4時間だけ」の遊びではない


④ 総合的に見た「よいTRPGプレイヤー」とは

 一言でまとめるなら:
 「自分も楽しいし、周囲も楽しくなることを考えられる人」

 もっと噛み砕くと
 ・目立つより、卓を回す
 ・勝つより、物語を作る
 ・正解より、納得を選ぶ
 ・自分の楽しさを、他人の楽しさと両立させる


最後に(少し個人的な視点)

 あなたのこれまでの質問やキャラクター作りを見る限り、

 ・弱点を大切にする
 ・物語性を重視する
 ・他者(GM・PC)との関係を考える
 ・卓全体の空気を気にかける

 これらは 「うまくなろうとして身につくものではなく、姿勢として持っている人の資質」です。

 もしあなたが
 「自分はよいプレイヤーだろうか?」
 と考えているなら、

 👉 その時点で、かなりよいプレイヤーです。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

「反省はしても、自己否定しない」
そうだね、チャッピー!😭

……来年も、少しでもよいプレイヤーになるべく、(あまり落ち込みすぎずに)頑張ろうと思います。

(追記)
余談ですが、この「良いTRPGプレイヤー」資質に、ほぼ全て当てはまっている仲良しPLさんがいる……
あんた、マジすげえぜ……尊敬しちゃうな……
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タイチ
タイチ日記
2025/12/29 11:41[web全体で公開]
😶 2025.12/28セッション感想『今日の闘技場』GM:くまくじらさん
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レベル3~4帯の戦闘卓に参加してまいりました。
結論から言うと、早朝に用事があったため、規定時間来たところでドロップアウトしました。
普段だったら、延長も付き合う派ですが、今回はどうしようもなかった。

キャラビルドの話
このレベル帯の前衛だと正攻法以外にできること少ないから、単純に火力高めの頑丈ビルドにする。
と言うことで、ナイトメアの魔力撃型、これが無難に強いが、まさかの知力10でB1(笑)

RPの話
経歴振ってもキャラが定まらないから、闘技場「夜」の部→負けたら工□同人みたいに!
プログラップリング→へのつっぱりはいらんですよ
なんてアホなことばっか言ってる、田舎者ナイトメア女だった。

戦闘の話
前衛が自分の他には、ダークドワーフでフレイル切り返しのロリ(※属性でなくキャラの本名)さん
後衛がTC買ってないからよくわかってない秘奥魔法使い本の虫のレプラカーンのプッカさん(お菓子にあらず)
基本無口なフロウライトのヘルベルトさん(元ネタが某種の三連星らしい)
女、女、女、石、どんなパーティーだ(笑)

1戦目
蜘蛛3匹とトカゲ2匹、目つぶし+毒とか、糸を2回食らうと行動不能とか、糸だけにからめ手が地味にいやらしい
ところどころで出目が死んだせいか、この時点で手こずるパーティーであった。

2戦目
自分は途中で抜けたので結末は知らない。
アードラー+狼2匹+植物2
後ろの植物に2ラウンド目で捕食され、一番頑丈な自分のキャラが封殺される事態。
もう、陣形がしっちゃかめっちゃか、1回脱出に失敗し、その間に削ってもらったから、中から魔力撃で倒して脱出までで自分の参加時間満了。

オンラインセッションは基本、想定しているより時間は延びるものだったが、参加自体が突貫に近かったので、そこは申し訳のない話でありました。

一緒に参加した皆様、昨日はお疲れさまでした。
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/29 09:28[web全体で公開]
😶 たまに思い出すとです
いつも頼りになる人が選択を悩んでたり、失敗してしまったぁ…ってなってるのを見ると思い出すとです
あぁ…そういえばこの人も人間だったな…って
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ヲシダ
ヲシダ日記
2025/12/29 09:01[web全体で公開]
😆 ソードワールド2.5「いつしか双星はロッシュ限界へ」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5「いつしか双星はロッシュ限界へ」に参加させていただきました!

北方の村で、かつて封じられたという魔神の復活が迫っている。
なんとか状況を調査して再封印するか、復活したなら撃破して欲しい……という内容。

ゲーム的には、軽めの調査+ダンジョン踏破という構成でした。

とある事情でちょっとPCの価値観が反映されるところのあるシナリオでしたが、最終的には丸いところに収まって、きれいに終わってくれました。
「絶対にあちらを立てればこちらが立たず」というほどゆさぶるわけではなく、きちんと丸く収まる落としどころが設定していただいてあったのも、個人的にはいい感じでした。

最初はもっともある対象に対して警戒・攻撃的だったPCさんが、最後にはもっとも優しさを見せるという展開になった点も含めて、いい感じに展開してくれましたねー。

私自身のことでいうと、戦闘中、自分対象の回復が1ゾロ(プリーストでした)の直後に、敵さんの後衛込み対象の魔法がクリティカルしたのはいい経験でした……ははは。

GM様、同卓していただいたPCのみなさま、まことにありがとうございました!
楽しかったです!
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/12/29 07:55[web全体で公開]
😶 【記録】2025年セッションまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2025も色々やらかしながらセッションをやってまいりました。
去年よりはセッション数は少なめ。


-----以下、KPとして回したシナリオ-----


【CoC7th】VOID
めっちゃみっちりやりました。超良セッションでした。
特にあるPCがショットガンでイクストリームしか出してなかったのが印象。

【シノビガミ】sinDRAWme - nameless NOTE
シノビガミブランク回復セッション。一応連作にする予定。
断城ルールも使ってみたいな〜

【CoC7th】レギンレイブルは神々に愛される
結構お気に入りのシナリオだったりする。RP楽しい。
それはそれとしてダイス運が全員酷い()

【CoC7th】DEATHPA1R - 記憶
連作「DEATHPA1R」の第一作。ようやくラヴクラフト小説に触れられた。
次回は「無名都市」を題材にしたシナリオを予定してます。

【CoC7th】DEATHPA1R - CoC7th定期検診
エイプリルフールシナリオ。定期検診の時間じゃゴラァ!
愉悦勢のRPが一番楽しい。

【シノビガミ】ハグレモノの流儀
根っからのハグレモノとして回したかったシナリオ。
真の相性ゲーを見ました。

【CoC7th】DEATHPA1R - おひさま、____
連作「DEATHPA1R」の外伝。SCP-001 - S.D.ロックの提言「夜明けの刻」がモチーフのシナリオ。
001提言はどれも名作しかないです。強い。

【CoC7th】匣夢の少女
全ての始まり。エグいシナリオは大好物。
PCの過去を利用した傷抉りは気持ちいZOY☆

【シノビガミ】憎醜(憎悪と醜悪の花束)
四 回 目(NPCは今回もしっかり爆発されました)
無限従者製造ってやばいな…?

【CoC7th】DEATHPA1R - from CATALYST
連作「DEATHPA1R」の外伝。最近では珍しい完全オリジナルシナリオ。
とにかく不可解と解明の繰り返し。PCのキャラも立っていました。

【CoC7th】DEATHPA1R - 夢境列車の夜星を眺め、
卓納め&三周年記念シナリオ。皆良いRPしかしてない。
ダイスはあんまり荒ぶらなかった印象。今までが酷すぎただけなんですけどね()


-----


連作「DEATHPA1R」のこともあって、来年は新クトゥルフ神話がメインになりそうです。
それでは皆様良いお年を。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/29 03:14[web全体で公開]
😶 今年のKP卓:DX編
DX卓は16卓(うち6卓はキャンペーン)でした。以下概要。

Crumble Days(全1回 / 総計4回)
言わずと知れた例のアレ。
こちらではクイックスタート限定となっております。
今年はなかなか盛り上がり、同じメンツでWEJまで突撃することになりました。

ハートレスメモリー(全て表示するDX卓は16卓(うち6卓はキャンペーン)でした。以下概要。

Crumble Days(全1回 / 総計4回)
言わずと知れた例のアレ。
こちらではクイックスタート限定となっております。
今年はなかなか盛り上がり、同じメンツでWEJまで突撃することになりました。

ハートレスメモリー(全1回 / 総計2回)
2ndの公式キャンペーンをコンバートしたもの。
コンバートがマンチ対応部分だったため所々調整しましたが、それでもおおむね問題なく回せました。
ヒロインへの対応がなかなか塩目で誘導ちょっと大変でしたが、なんとか大団円で終わってよかたです。

Blood Sword Girl(全1回 / 総計1回)
FHとUGNが共闘するシナリオ。
設定自体はシリアス寄りなのですが、ヒロインのつまみ食いネタ(公式)とPC達のフリーダムさによってなかなかゆるい感じなりました。
なおボスは、公式そのままなのでまあお察し。DXは難易度低めな公式シナリオが多いイメージです。

World End Juvenile(全1回 / 総計2回)
Crumble Daysと並び、今でも人気の高いシナリオ。
今回は何とPC2が敵方についたためにPvPに発展しました。
まあ、設定的にはすごく理解できるんですけどね。GMによっては対応できずに発狂するのでやめてあげましょう。

女倶して内裏拝まんおぼろ月(全2回 / 総計5回)
元は処刑シナリオでしたが、改変してショートシナリオとして回しているもの。
短いシナリオの割に戦闘が激しいのですが、たまにボスとかち合っちゃうPCがいてなかなか派手なことになります。
まあDXだしたまには戦闘ばっかでもいいのでは、と。

Renegade War: Outbreak of War(全1回 / 総計1回)
RWの公式キャンペーン。
ステージの違いでかなり毛色の違うシナリオでしたが、やっぱりこういうのもいいですね。
今年はミッシングリンクで野良CPも成功したので、来年はこっちもやりたい。

Under The Scarred Moon(全1回 / 総計6回)
EA掲載シナリオ。
負けイベントでボコボコにされるPC3の反応と野生のヒロインに襲われるPC1の反応が個人的なハイライト。
強いボスが希望の方は、言っていただければイベイジョンを入れて対応しますぞw

エレウシスの秘儀(全1回 / 総計1回)
ケイさん作成のシナリオ。
あらすじで出てくる豪華寝台列車は、実はあんまり出番ないんですよねw
調査シーンとか、秘匿情報とか、ちょっと独特なのですが、皆うまい感じに拾ってくれました。

Fortuna vitrea est(全1回 / 総計4回)
オリジナルシナリオ。通称人食い館。
ボス構成が独特なので構成によっては大変だったりしますが、経験点に余裕があると何とかなりますね。
こちらはシナリオ公開してますので、是非遊んでみてください。外道ボスは楽しいぞぉ(ゲス顔)

Bloodstained Foundation(全1回 / 総計4回)
オリジナルシナリオ。通称病院。
ヒロイン二人がかち合うシーンでの対応が毎度違うのですが、皆割と穏当にやってくれるのでそこは助かりますね。
まあ、穏当にやらなかったとしてもそのまま進みはするんですけどね。

ミッシングリンク(全1回 / 総計1回)
SSS05のキャンペーン。
初めての野良キャンペーンでしたが、特に事故もなく無事完了しました。
王道主人公はいい……周囲の大人がなんだかんだ見守る立場なのもジュブナイル味があっていい……。

DXは上記11シナリオで卓を立てました。
ついにDXも個別に分ける程度に卓が立つようになりましたね。
他のシステムもこんな感じにしたいですが、体は1つしかないねんなw
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キノミ
キノミ日記
2025/12/29 01:51[web全体で公開]
😶 絶望するPLと嗤う悪魔(PL)達の『BLOODWOLF-O2』3日目
NPC「大事なものだから壊すなよ!絶対に壊すなよ!?」
PC達「OK!」
↓
無事に全破壊。このメンツで壊さないは無理だよママン......

さてchapter2が終わってPLさんの1人が悲しみを背負う事態となりました。
PCは生粋のカスだけどPLは心優しい御方なので感情の乖離がすんげえ模様。
その苦しみを肴にする非道の輩共がいたんだと。許せねえなあ(すっとぼけ)

そして私の首輪にリードがオプション追加されました。
なんでやろうなあ(すっとぼけ)
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ベール
ベール日記
2025/12/29 01:32[web全体で公開]
😆 今年を振り返ろう!
振り返るほどの何かが……?!
来年はもっとバリバリに卓やってー、シナリオ作ってー!なんかしてー!としたいのですー!!!
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ゆき
ゆき日記
2025/12/29 00:20[web全体で公開]
😊 エモクロア『彼方からの幻燈』駆け抜けました!
両生還でシナリオクリアとなりました!

冒頭から最後までめちゃくちゃ面白いシナリオでした…!個人的にとても好きです。
一緒に探索してくださった文乃さん。押しに弱くて断れないRP、とっても好きでした~!可愛い。柔らかく、相手のことを気づかって訊ねてくれる場面が多くて、本当に頼りにしていました。
全て表示する両生還でシナリオクリアとなりました!

冒頭から最後までめちゃくちゃ面白いシナリオでした…!個人的にとても好きです。
一緒に探索してくださった文乃さん。押しに弱くて断れないRP、とっても好きでした~!可愛い。柔らかく、相手のことを気づかって訊ねてくれる場面が多くて、本当に頼りにしていました。
文乃さんと一緒に通過できて本当に良かったです!二人だからこその結末になったのだなと思うと感慨深いです。

お部屋の演出、特にテキストの表示がとっても好きでした…!あと個人的にとあるNPCのRPがめちゃくちゃ好きで、笑いを堪えるのに必死だったのと、いや、むしろRPのたびに黙って笑っているのよくないなと思い、PLとして「RP好きで笑ってしまいます」という懺悔をするくらいでした。
そして、卓後にBGMのことも教えていただいて、おおすごい…!と感激しました!


卓おさめが、この卓でよかったなとしみじみ感じました。

2025年も色んな方に大変お世話になりました。
皆さま、よいお年をお迎えください!
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ササミ
ササミ日記
2025/12/29 00:18[web全体で公開]
😶 今日のセッション笑い疲れたよwww
年末といえば、みんなでバカ騒ぎする【セガールTRPG】です。
参加メンバー見た時点で勝ち確でしたが、予想以上に面白かったです。

あー笑ったーーwww オンセでこんなに笑ったセッション久しぶりです。

ボケる、重ねてボケる、ツッコミで爆笑して、間髪入れずにボケる、更にボケ倒す。
この無限ループが心地良い流れで、最高でした!!

また半年後か年末に遊びましょう!! あーGMしていて最高に楽しかったーー
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COBRA
COBRA日記
2025/12/29 00:03[web全体で公開]
😶 卓納めと卓初め
昨土曜日にCD&Dの緑箱でタイムパトロールものが完結!PLさん方の御協力もあり、なんとか年内に納められました。
とはいえ時間のある時にということで早速に来年年初のスケジューリングを調整。
久々に日曜卓を復活という形で1/11からは猫男探偵団シリーズということで、アンバー館のAD&D公式続編をCD全て表示する昨土曜日にCD&Dの緑箱でタイムパトロールものが完結!PLさん方の御協力もあり、なんとか年内に納められました。
とはいえ時間のある時にということで早速に来年年初のスケジューリングを調整。
久々に日曜卓を復活という形で1/11からは猫男探偵団シリーズということで、アンバー館のAD&D公式続編をCD&Dにコンバートしました。
https://trpgsession.com/session/176692147672COBRA

土曜日レギュラー卓は緑箱からボチボチ黒箱にというレベルです。
部下を含めて合計100レベル程度という亜神領域の冒険です。
https://trpgsession.com/session/176685047425COBRA
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Kei
Kei日記
2025/12/28 23:35[web全体で公開]
😶 いつ判定するかというお話
ご機嫌よう。

わたくしはそもそも「判定しない」派閥ですし、まあ偏ってはいるかと存じますので、話半分程度に。というかいつ判定すべきかは大抵ルールに書いてありますし、ルールに従えば良いとは存じますけれど、その上で。

そもそも判定するのは「失敗した方が面白いことが起こりそうだから」であって、時全て表示するご機嫌よう。

わたくしはそもそも「判定しない」派閥ですし、まあ偏ってはいるかと存じますので、話半分程度に。というかいつ判定すべきかは大抵ルールに書いてありますし、ルールに従えば良いとは存じますけれど、その上で。

そもそも判定するのは「失敗した方が面白いことが起こりそうだから」であって、時間を無駄にするためではありません。ですからそもそも論として、目星聞き耳図書館のような判定はしません。だってその判定に失敗したら何が起こるのでしょう? 成功しなければ先に進めないような判定は時間の無駄なので自動的に成功するべきですし、成功しなければトラブルが起こるような判定も時間の無駄なので単にトラブルを起こせばいい。
その上で必須技能とか推奨技能とかについてですけれど。つまり、シナリオにそう書いてある場合ですけれど。
まあ無視すればいいんじゃないかしら。わたくしは何度も書いていますが、(自作ゲームでない限り)ゲームのデザイナーも(自作シナリオでない限り)シナリオの作者も卓の現場にはいません。いない人間のことなど気にする必要はありません。重要なのは実際に卓を囲んでいるメンバーが何を望んでいるのかですし、それ以上に重要なことは何一つとしてありません。
そう考えれば、必須なり推奨なりの技能を持ってこない方がいらっしゃったとしても、それに対応すればいいだけの話ですし、目星聞き耳図書館ガン積みみたいな方がいらっしゃったとしても、単に対応した結果を与えれば良いかしら。
成否はどうでも構いませんが、その結果を面白おかしくできないなら(これは GM がというわけでなく卓で、つまり PL にもその責任はあります)、あるいは失敗に伴うトラブルを起こしたくないなら、判定する必要はないんじゃないかしら。つまり結論として、必須なり推奨なりの技能がなくても構わないし、目星聞き耳図書館がゼロでも構わないかしら。
いいね! 9
トパーズ
トパーズ日記
2025/12/28 23:23[web全体で公開]
😶 今年の卓納めは、プリプレイでした
今年最後のセッションは、次週以降に続く卓のプリプレイでした。
つまり、来週年明けからメインプレイ開始ということで、年明け早々、DX3最新サプリのサンプルシナリオのGMを勤めることになりました。
今年参加したセッション見返したら、日程の都合もあって、圧倒的にGMの割合が多かった…。
PLとしての参加も増えたら良いなあ…。せっかく、SW2.5とDX3の最新サプリを買ったんだしネ。
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四睡
四睡日記
2025/12/28 23:04[web全体で公開]
😆 CoC6 留守番番
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレアリ 未プレイの方はご注意下さい







うろんなバイトから生還しました!!!!勝った!第三部・完!
いや、大事な部分でファンぶって普通に死ぬかと思いましたが……。クリチケがなかったらたぶん死んでた。
誠にやべえバイトだった!!6時間の留守番で90万、そんなうまい話はないんですね……。今回は40万もらえたのでハッピーだったけど。時給6万ちょいなので、探索者にとっては全然大金もらえて嬉しい。それはそれとして、最後……。成っちゃったんだね……。

バイト中、突然のホラーにビビッてた探索者のお代わりに、訪問者の対応してくれた日向さんが超頼もしかったのと同時に、たぶん認識をツヤマだと固定させちまってすまんという気持ちでした。最初はちょっと怖かったけど、全然ホラー体験してなくて暢気だったしな~。バイトの条件すべてが罠で、お金がほしいという気持ちに付け込んで、黒幕に掌の上で転がされてたな~。逃走するところで、技能使って逃げられるんじゃないかと提案してくれた盛り塩さん、本当に助かりました。すっかり頭から技能を使うことが抜け落ちてたので、あのまま梯子使ってたら普通に掴まってツヤマさんになってたと思います。九死に一生を得た。意味の分からないことをしようとしているカルトが追いかけてくる恐怖と、なぜか現実的にあり得ないことが現実にあるのだという恐怖を知りました。

たぶん情報は全部は拾いきれてない気がするし、他のエンドも気になるな~。あのアパートあるいはカルトをどうにかする方法はあったんだろうか。シナリオ買って読もうかな。
とっても楽しかったです!一日ありがとうございました~!また機会がありましたらよろしくお願いします~!
いいね! 3
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/12/28 22:14[web全体で公開]
😶 シャドウラン
世界観は超かっこいい!でもルールが超難解!!
いいね! 7
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/12/28 20:33[web全体で公開]
😶 新天下繚乱のルールブック読み込み中&プレシャスデイズのPC作成中
基本ルールブックを重点的にサプリメントもちらほらと。
いろんなクラスの特技を読むのは面白くていいですね~。
あんなPCを作りたいとかいろいろ思えてよかったり。
今書いているシナリオが迷ってばかりなのですけどね。
一度書いてみたものの、これでいいと思えなくて。
もっと違う形にできるのでは?と全て表示する基本ルールブックを重点的にサプリメントもちらほらと。
いろんなクラスの特技を読むのは面白くていいですね~。
あんなPCを作りたいとかいろいろ思えてよかったり。
今書いているシナリオが迷ってばかりなのですけどね。
一度書いてみたものの、これでいいと思えなくて。
もっと違う形にできるのでは?とか。
基本ルールブックのゲームマスターの項目を読んでいたら少しだけ気持ちが軽くなりました。
気負いすぎなのかもしれないなぁと。

プレシャスデイズのPC作成をしてみてますが、サンプルキャラってほんと能力的にいい感じなんだなと。
気づいたらサンプルキャラと同じデータになりました…。
違いを出したいと思うもののスキルを見るとサンプルキャラと同じにしたくなります。
魔法使いと弟子といえば「とんがり帽●のアトリエ」がアニメ化するということで喜んでいます。
独特の世界観でプレシャスデイズとはイメージが全然違いますけども。
いいね! 9
ソーキュー
ソーキュー日記
2025/12/28 20:14[web全体で公開]
😶 オンセンでPL募集する際に、KPとして思うこと。
プロフィールページを!埋めて!ください!

……いや、必ずしも全部埋める必要はないと思います。
ただ、募集する側としては、セッションの進行を司る側としては、
プロフィールページの情報が少なすぎると「捨てアカじゃないかな?この人参加承認して本当に大丈夫かな?」と、どうしても疑ってしまうんですね全て表示するプロフィールページを!埋めて!ください!

……いや、必ずしも全部埋める必要はないと思います。
ただ、募集する側としては、セッションの進行を司る側としては、
プロフィールページの情報が少なすぎると「捨てアカじゃないかな?この人参加承認して本当に大丈夫かな?」と、どうしても疑ってしまうんですね。
逆にプロフィールページを埋める熱意があり、タイムラインでも変な言動をしていない方であれば「この方となら楽しいセッションになりそうだ」と安心して承認できるので、募集する側としては非常にありがたいですね。
いいね! 28
ソーキュー
ソーキュー日記
2025/12/28 20:02[web全体で公開]
😟 【CoC】暗黙の了解?
最近は<目星><聞き耳><図書館>は推奨技能として指定されていなくても持ってきて当然、という風潮があるらしいと知って戦慄しています。
個人的には「それは不親切すぎやしないか?」と思うのですが、皆様のご意見はいかがでしょうか?

例えば推奨技能が多岐にわたる時など、<目星><聞き耳><図書館>全全て表示する最近は<目星><聞き耳><図書館>は推奨技能として指定されていなくても持ってきて当然、という風潮があるらしいと知って戦慄しています。
個人的には「それは不親切すぎやしないか?」と思うのですが、皆様のご意見はいかがでしょうか?

例えば推奨技能が多岐にわたる時など、<目星><聞き耳><図書館>全て取得するのが難しいこともあると思うのですが……。
私がKPするときは上記の思想信条により、<目星><聞き耳><図書館>をシナリオ中で振る機会が多いときは、推奨技能として指定するようにしていますが、同様の考えのKPさんってどのくらいいらっしゃるのでしょうね?
実際問題、これらの三大探索技能をあまり必要としないシナリオもあるしなあ。
いいね! 13
ソーキュー
ソーキュー日記
2025/12/28 19:54[web全体で公開]
🤔 【CoC】必須といったら?
シナリオ上で「必須技能」と書かれていたら、どのくらいの技能値で参加しますか?というお話。

私個人は、「必須技能」「推奨技能」と指定されたら75以上(できれば80)持っていくようにしていますが、皆様はいかがでしょうか?

私の持っているシナリオで「必須技能」と指定されている技能があるシナリオ全て表示するシナリオ上で「必須技能」と書かれていたら、どのくらいの技能値で参加しますか?というお話。

私個人は、「必須技能」「推奨技能」と指定されたら75以上(できれば80)持っていくようにしていますが、皆様はいかがでしょうか?

私の持っているシナリオで「必須技能」と指定されている技能があるシナリオがあるのですが、回していると皆様だいたい必須技能を70で持ってこられるので、必須技能と指定されたら70あればいいだろうと思う方が多いのかな?という印象を持っています。
たまに60前後で来られる方もいらっしゃいますが、そうするとだいたい事故が起こるイメージが。取得しにくい技能であれば致し方ない気もしますがね。
いいね! 12
柴馬
柴馬日記
2025/12/28 18:40[web全体で公開]
😆 DX3rdシナリオクラフト【守るべき日常】終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5人PC、かなり久しぶり……?いやそれはGMの時だからPLでは初めてかも。
シナリオクラフトのお話を聞いた時は、シナリオクラフト?どこかでみたな……。
そうだ、EAのEロイス一覧見ている時になんか見たことある!レベルの知識でした。
あとその後こういうものだよ~と教えて頂いたくらいでして。
お話があってすぐに立卓していただいてあまりの行動の速さに戦慄しました……すごい!
そんなに早く準備できるの?!これがシナリオクラフト。PLをする機会を作っていただき大変ありがとうございます。

シナリオクラフト自体の感想。
OP、中間シーン(恐らく出目良いPCのおかげで)シーンプレイヤー1回ずつ、イベントシーン2回、クライマックス、ED。
と思っていた以上のお手軽さ。感覚としましては基本ルルブ公式シナリオくらいの量かなと思いました。
なんでもダイスでやってきましたが、どの展開でもやれるぜ!というタイプなのでダイスでルート決めも楽しかったですね。
FHもなかなか穏健派で珍しさがありましたね……。ダイスの結果ですが、話ができるFHいいな~。
支部が爆発したり、意識不明者がでたり、突然生えてきた施設とか……全部ダイスだ!
ダイスの出目でシナリオの繋がりだとか展開を考えてみんなで相談する部分はありますが、ちょっと数日空いてるなあという時にシナリオクラフトをするという、シナリオ作りたいけど無理だ~でも皆でDXしたいよ~って時。すごい、ハードルが低くてやりやすい!
立ち絵とか気にせずやったら多分1日に複数回回せそうですよね……。敵データとか周りは判らないのでそんなことはないのかもしれませんが。
今まで、このシナリオクラフトって解説に書かれてるEロイス……普通のシナリオで使えそうなやつとそうじゃないやつあってややこいな……とこっそり思ってましたが、そうだシナリオクラフトなら関係ないんだね!
いつかは回してみたいですね……アドリブは自信ありませんが、まずは名称とか把握しなくちゃ……!

やった自PCは、自分を実験につかった政治家の父親を恨んでいて滅するまでを人生にしているのと、UGNとかFHとかオーヴァードの基礎知識のないオーヴァードってこと以外は普通の男子高校生です。
登場侵蝕がことごとく重すぎて、ミドルフェイズは登場を抑えたのもあって他PCたちと交流あまりなくクライマックスへ……と思っていたら、クライマックスでちょっとお話できてよかったです。ちょっと全員へお返事するキャパがなかったので、そこだけ心残りでしたが……!
大事にされたことがないので、大事にされると困惑します。何が目的だ……?と。
他PCたちが仕事に情は持ちこまねえぜ!みたいなクールな人たちだなと印象でしたし仲良しこよし、懐柔する、という対応でもなかったので無傷な自分を何故?力を知ってるならまだ使えることは知ってるでしょ?となっていたので、ロイス枠が空いてたら感情とってましたね。
クラスメイト解放も手伝ってもらったし、UGNに恩義を感じていてシナリオ後でUGNの協力依頼があればほいほいと協力することでしょう。
自PCとしましても、いずれは自ら手放すであろう仮初の日常ですがそれでも平和であってほしい気持ちはありますので治安維持に協力ばっちこいです。
まぁあれだけの精鋭がいるので声はそんなにかからないかなとも想定してますが。
ヒロインさんは、覚醒して記憶もあるので自分よりはUGNの方が寄り添ってくれるだろうしあんまり力になれないかもとは思ってます。
自PC自体は近い未来に父親滅して人生終わらせるつもりですし……でも姉妹共々これからは何からも脅かされずにいれたらいいなとは祈ってます。なってくれー!


以上、GM・PLの皆さまと同卓ができ、シナリオを作れて楽しかったです。ありがとうございました。
また別の所でお会いできましたらよろしくお願いします。
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