春の嵐さんがいいね!した日記/コメント page.6
春の嵐さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| イサエギン | |
| 2023/03/01 22:06[web全体で公開] |
| マジカルミライ2026のなんでも | |
| 2023/03/01 15:06[web全体で公開] |
😢 使ってないキャラシを整理した ついさっき、使ってないキャラクターシートの整理をした、名前をつけずに構築だけ考えたやつ、試しに作って見たやつ、設定まで作りこんでどんなRPするかも決めてたやつ、立ち絵まで作って空気感を出したやつ、でも使わなきゃ意味無い、使わなきゃただそこにあるだけだ、だから整理した、というよりキャラを殺した、整理と全て表示するついさっき、使ってないキャラクターシートの整理をした、名前をつけずに構築だけ考えたやつ、試しに作って見たやつ、設定まで作りこんでどんなRPするかも決めてたやつ、立ち絵まで作って空気感を出したやつ、でも使わなきゃ意味無い、使わなきゃただそこにあるだけだ、だから整理した、というよりキャラを殺した、整理という名目で処分した、誰かから見ればそれは存在しない誰かだし他の人からすればただの他の人のキャラクターだ、けど作った本人からすればそれは自分が考えて生み出した自分の子供のようなわけで、その子供にお別れを言うのはとても辛い、だから今まで整理なんてしてこなかった、でも見る度にどんどん苦しくなって、見てられなくなって、ついに今日、キャラクターシートを消した、迷いは無い、あるとすれば使ってあげられなかった後悔だけ、次産まれてくる時はちゃんと使ってあげられるようにしなくちゃ
| 明日平 | |
| 2023/02/27 23:33[web全体で公開] |
😶 なんか傲慢だったかも (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか明日平はGMやることに関してちょっと傲慢だったかも GMするじゃないですか。するとセッションは楽しいですよね。 でも明日平はセッション直後は楽しいが勝ってるんですけど 数日すると粗も見えてくる。 そりゃそうだ。まったく粗のない完璧なセッションなんてそうそうない。 明日平はこの粗に対して対処法を考えます。 仕事柄、割と得意です。(軽い傲慢) まあ日記なんかで公にすることもたまにあるけど、大体は自分の中で完結します。 で、この粗に対処していけば「楽しいセッション」が「スゲ―楽しいセッション」にアップグレードされると考えていましたが…これはかなり傲慢な考え方でしたね。 なんか後付けでこうすればよかったって思うことができないのは、今の明日平のGMの実力なんですよね。 なんで粗を潰していけばいつかグレートスーパーゲームマスターになって…なんて考えますが もちろんできないことをできるようになるのは大事かもしれませんが、今の実力でセッションをできるようにするほうが大事 なんか理想のGM像を作ってそれ以外はダメってのは傲慢だし 理想のGMになれば理想のセッションができるってのは自分を過信したかなり傲慢な考えですよね。 理想のGMがセッションを「楽しい」から「スゲー楽しい」に変える道でないとするならば 何がセッションを「楽しい」から「スゲー楽しい」に変えるのかと考えた結果、 結局GMPL全参加者の相互作用なんだよなっていうありきたりの結論になりました。 自分一人で何でもできるって考えるのは傲慢ですよね。 あ、もちろん、GMするとき反省して改善するなって話じゃないですよ 反省と改善でGMとして最低ラインを割りにくくする効果というか大失敗を防ぐ効果ってのはあると思います……多分
| ナツル | |
| 2023/02/27 22:49[web全体で公開] |
😶 シナリオが 2つほどぼんやり浮かんだのでまたえっちらおっちら書きたいなあと思っています。 一つは依頼人が文字通り船に「飛び込んで」来るやつでもう一つは船に密航者が!?なシナリオです。 どちらもスカノで基本ルールブックだけで遊べるようにしたいな。 締め切りがないとだらだらしちゃうから先に3月末か4月くらいでテストプレイしてくれる人を探しておこうか… ボイセでスカノの新作シナリオのイケニ、実験た、人身御、……お付き合いいただける方ゆるっと募集しています!^^
| リフレイン | |
| 2023/02/27 12:33[web全体で公開] |
🤔 【Dx3rd】個人的にGMやり出して思ったことまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミドルはコンセントレイトなくていい(回りすぎる) 雨粒の矢最高、シーン選択を崇めよ シーン2積みのパーティなら必ず一回は先手を取る(シーンだけでミドルが終わる) シーン2積みなら巨壁などもあると便利 銃エネミーは接近されたら詰むのでサブウェポン持っておくと楽 164ミドルの攻撃力は20以下でいい(個人的には雨粒にダイス増加乗せて12dx10+4で攻撃力16くらいがベスト?回りすぎて殲滅してましたが…) 防具のありがたみを痛感してもらう/ガード屋が本領発揮できるようミドルは装甲無視ないほうがいい…? ボスは2体なら 確実にロイス削る枠とガード屋もしくは支援がいい?(立ち回りによる) 装甲無視をボスに積む場合複数ボスなら行動を上手く管理する ダメージ調整エフェクト(守護者の巨壁、デモンズウェブ)なんかは持っておく C低下サイレンが飛んでくる場合できるだけ先手を取ってロイスボムしづらくするとダメージ調整が楽?(諸説あり) いっぱい気がついたのでまとめ…役には立たないとは思いますが… 追記:攻撃力16≠ダメージ16。 目安は2d10+16前後です(ガード屋がいればはじける/メイドがあれば被害は少ない) あと書き忘れてましたがこれが1番大事 みんな絶対に1回は攻撃ないし支援する!
| どい=つなべ | |
| 2023/02/26 20:53[web全体で公開] |
😶 復讐キャラ(ダブルクロスの話) 土日とダブルクロスのボイセで復讐キャラをやってきました!なんで近い日程でこんなキャラの方向性が被ってるんですか?RP幅が無いのか?調整が悪いのか?と言う感じですが別にそんな事は無く… な…ないよね?? とりあえず自分の中での変化点としては 土曜日のPC…Dロイス復讐者。FHへの復讐を誓い、とに全て表示する土日とダブルクロスのボイセで復讐キャラをやってきました!なんで近い日程でこんなキャラの方向性が被ってるんですか?RP幅が無いのか?調整が悪いのか?と言う感じですが別にそんな事は無く… な…ないよね?? とりあえず自分の中での変化点としては 土曜日のPC…Dロイス復讐者。FHへの復讐を誓い、とにかくFHをブッ○そうとするやべーやつ 日曜日のPC…Dロイス生還者。家族を○した相手を○したいけどしがらみに囚われる医者 というもので… 文章で書くとあまり変わらないな…? 復讐だけを考えるか、復讐キャラになる前の人間関係が時折見せられるかで復讐キャラでも味付けが変わると言う事を言いたかったのですがなかなか文章で書くのが難しい Dロイス復讐者は効果は強烈な割に侵蝕率などのデメリットが無い(それどころかカラーロイス採用卓では合法的にオレンジのカラーロイスを切って行けるというメリットすらある)ものですが 逆にRPの幅を狭める所があるかな…と思いました 復讐対象が全然出てこないシナリオだと復讐相手へのRPを考えすぎると何も出てこなかったり…とかね ただ、強い目的のあるPCができるのは間違いないので考えに迷ったら復讐キャラは割とアリだと思います PC2以降向きかな…と思いますね しかしそれ以上にRPの味がしたのは、土曜日のセッションでの仲間PCの出目事故によるジャーム化でした 最終的には復讐者であったこのPCは戦友を止めるためにも戦うという新たな目的を手に入れて… やはりですね、ダブルクロスはこのジャーム化の悲劇が!非常に!味わい深いと思うのです PCのロストがあるからこそ悲劇性があり、シナリオのスパイスにもなり、ある種のゲームバランスの担保にもなっている…と そんな事をふと思った両日でした
| リフレイン | |
| 2023/02/25 23:50[web全体で公開] |
🤔 オリシ2話目2回目ェ!【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シリアスした! 闇の深さも言い切った! 雑談で闇が深いと言ってくれたのでまんぞく! と思ったらPCが1人ロストした…。 いっぱい要因が重なったとはいえ、厄介なエネミーだったかなぁとは個人的に。 ミドルは変わったビルドで接敵されても行けるように組み、PCたちから先手をとって動いた。 (一陣目がガチビルドばかりなので先手を取らないと不味かった。二陣目もダメージ通るうちに通さないとまずいので先手取った。) PLの度肝を抜いたのでまんぞく! ボスが強すぎた。 というかエフェクトがはちゃめちゃにメタだった。 接近戦弱いから対策エフェクトを積んだ結果、ロイスを削りすぎた。 難易度調整って難しい…。 いつもビルドからシナリオから全部1人でやるので、これでいいのかいつも心配です。 前回はいい感じに帰って来れていて、今回は1人ロスト。 基本的に2エネミーが得意なので、行動割り込みをいつも考えますが(2エネミーだとロイス削り調整しやすい)うーん。 難易度と匙加減って難しい!
| 灯月 綺来 | |
| 2023/02/24 17:13[web全体で公開] |
🤔 読みやすいキャラシの書き方かあ〜 優しくご指摘して下さった方を大切にしたいと思いまして、自分だけが見やすいというのはよろしくないですな…と気づきを得て反省しました。 DX3rdの方で、私のキャラシの書き方をご指摘した方曰く「今の綺来の書き方は、ちょっと危ない書き方かも…」とのことでした。 綺来はキャラクター保管所とゆとシ全て表示する優しくご指摘して下さった方を大切にしたいと思いまして、自分だけが見やすいというのはよろしくないですな…と気づきを得て反省しました。 DX3rdの方で、私のキャラシの書き方をご指摘した方曰く「今の綺来の書き方は、ちょっと危ない書き方かも…」とのことでした。 綺来はキャラクター保管所とゆとシートを使って、コンボ欄とエフェクトに番号を振る癖があるんですね。 まだDx3rdのキャラシの数は片手で数えられる程度ですが、そんな感じでずっと記入していました。 理由は「組み合わせ欄が長くなってかさばることを恐れていたから」です。 自分は文章の羅列を見ると”情報量が多すぎる…”と思考が勝手にキャパオーバーしてしまうたちで、当時はそれを避けて記載する方法が”エフェクトに番号を振って簡潔にする”という結論に至りました。 結果としてスッキリしましたが、この書き方は「自分が見やすい」だけで、他者の確認しやすさは考慮していません…ご指摘を受けて自覚しました。 綺来の記載方法は、基本ルルブの方のクイックスタートキャラ(サンプルキャラ)と同じ感じの書き方に近い……というか、ほぼ同じですかね… エフェクト名に番号を振って、コンボの組み合わせ欄を番号で書くと、”エフェクトとコンボ欄を行き来しなくてはいけない”という手間が発生……そして、悪意のある人物はその番号を使って誤魔化したりすることができると聞きました。 お恥ずかしい話ですが、後者は初耳で「これはすぐに治さねば!」と、自分がキャラシを見返して作ることを見越して、深夜にゆとシートで作ったキャラシ全てを修正した次第です。 キャラシに番号を振るのはここでストップだ! 色々省略してはいけませんね…悪癖です。 慣れるまではバッチリ打ち込まないとですな(DX3rdは数字が絡むから慣れるのにかなり時間がかかるかずっと初心者ではと思っている綺来) 悪意がないのにそのような見られ方をされるのは腹立たしい話なので、ご指摘して下さった方に感謝をしています。 そのような事態になることまで考えて下さっていたので、自分の至らなさを知ることができたなと…そう感じた次第です。 ええっと、はい… 「今まで私はなんて書き方を…!」と、土に埋めてほしい気分になりまして、、、 申し訳ないことをしてしまいました… 見づらくても適応して下さったGMの方にも申し分がありません…… やんわりと、優しくも厳しいお言葉をいただきまして。 強い口調で指摘されていたら猛反発していたかと思います……(滝汗) 強い口調で何かしら言われるのは昔から本当に苦手で、「私のことを否定しにかかってる!私の敵だ!」とまあ、ありえん方向に思考がロックされてしまう人で…(要らぬ余談) あるいは過剰に萎縮して、全く動けなくなるところでした。 今回ご指摘をいただいたのはDX3rdというシステムですが、他のシステムも技能や技の効果などが読みづらくないかな…大丈夫かな…と、少しキャラシを振り返ったりしていました。 でも、少なくとも私では他システムのキャラシの「読みやすさや読みづらさ」がわかりませんでした……汗 指摘を受けるまで自覚できないものなのかもしれないです……自分だけかもしれませんが…(;; ’ω’)
| リフレイン | |
| 2023/02/24 07:41[web全体で公開] |
🤔 そうはならんやろ【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Dxでは最近の口癖がこれです(そうはならんやろ) 見学ありきでセッションしてきましたー! とりあえず全部想定外なのにハッピーエンドとはこれいかに! NPCがキャベツに迫られ農家になる? 焼肉弁当で煽り? パチ屋行って9万円擦って? ご飯(鳥葬)して? PC1がデートして終わる? あれこれギャグシだった??? (台本を何度見返してもそうは見えない) 終始ツッコミしかしてなかったです。 DxのGMやるといつもギャグテイストで終わりますなぜに。 土曜日はシリアス目指して頑張ります!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/23 21:32[web全体で公開] |
😶 温泉を紹介してきました \私ですよ!/ (日記を書くことで表示されるアピール) ということで、オンセンを紹介してきました。 こういうキャラシ作ったんだーって見せた結論が 「情報量が多い」だったのがあれです。 せやな、と思いました。シリアスと10回唱えても狂気の沙汰。 モ=ヤ詩編の力で最近また1人性癖の扉を開き全て表示する\私ですよ!/ (日記を書くことで表示されるアピール) ということで、オンセンを紹介してきました。 こういうキャラシ作ったんだーって見せた結論が 「情報量が多い」だったのがあれです。 せやな、と思いました。シリアスと10回唱えても狂気の沙汰。 モ=ヤ詩編の力で最近また1人性癖の扉を開きながら 初心者卓でダイスであらゆるものを決めてキャラシ作った狂人は私です。 性別ニュータイプ作ったあとだから 性別忍者もあんまり違和感ないな…! ということで私はここよーここー。(’ω’) 追記: ドンキのテーマソング流してドンキのレネビの話をしていた相手なんですが つまり、私のやばさは熟知しているんですよ。うん。 でも私のせいでオンセンを誤解している可能性は多々あるかなって… 後日、どこか……一緒にお邪魔させていただけると幸いです むしろ初心者卓作る……?
| 永遠野 彼方 | |
| 2023/02/23 14:33[web全体で公開] |
😶 【1周年】登録して1年経ちました この一年、長かったような短かったような・・・ しかしながらただ一つ確実な事は「とても楽しかった」事です。 ダブルクロス3rdの住人となっておりましたが、沢山の人と繋がり、関わることが出来ました。 これからも沢山の人と繋がり、楽しいセッションが出来るよう精進してまいります。皆様よろしくお願いいたします。
| ミドリガニ | |
| 2023/02/23 10:54[web全体で公開] |
🤔 確定申告に行ってきました【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、税務署へ行って確定申告してきました。 わたしはパソコンを借りてやりましたが、最近はスマホ申告推奨だそうで、LINEで予約も出来たのだとか。 時代は進むものですね。 閑話休題、今朝ごみを捨てようとしたら中に蜘蛛が。 一寸の虫にも五分の魂と申しますし、朝の蜘蛛はお客さんなので、小さく破って出して、外に逃がしてやりました。 お陰でちょっと気持ちが上向いたのでした。☺️ 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/21 17:48[web全体で公開] |
😶 すまない… 午前中にキャラシ作り終わると思ったんですが 通院後の昼食で、体壊しました。 何を言っているか自分でも分からないんですが 酢をそのまま飲み干したかのような料理が出てきて 「品名とぜんぜんちがうなにこれ」と思いつつ食べ終わったら 家までは何とかなったもののそのままバタンしました。 不味くは無全て表示する午前中にキャラシ作り終わると思ったんですが 通院後の昼食で、体壊しました。 何を言っているか自分でも分からないんですが 酢をそのまま飲み干したかのような料理が出てきて 「品名とぜんぜんちがうなにこれ」と思いつつ食べ終わったら 家までは何とかなったもののそのままバタンしました。 不味くは無いんですが、あじがおかしい。 あとお客様、セクハラで下品のお話がひどいですね。なんなのこの店。 そして帰宅後、両親の喧嘩勃発でひいひいしてましたが はい、本日誕生日でーす(’ω’) 午後は恋人のとこにいきます… じかん…じかんと、けんこうなにくたい……ほしい… メモ: 33歳、妖しい忍者。フランス人。霧谷さんに貸し。 シリアス設定。\シリアス設定!!!!!!!!!/
| なごみ | |
| 2023/02/21 14:09[web全体で公開] |
😆 神我狩遊んでみたい! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは! 日記では大体積んでるシステムの話になる、なごみです。 今日は遊んでみたいシステムについて… 別名、積んでるシステムについてです。 最近神我狩のサプリ買いました! いやー、見てるだけでも楽しい! 個人的に神我狩のいいなって思うところは、レベルアップで少しずつ出来ることが増えていくところですね! アリアンロッドとかもそうなんですけど、少しずつ技が増えていくの成長してる感を感じられて好きです。 ソドワみたいにレベルでできることが一気に増えるのも楽しいですけど、うんうん!それぞれいいよね! ちなみに神我狩は1人で何となく遊んだだけで、対人セッションデビューはできていません。 遊びたいんですけど、募集もあまりないですよね。 というわけで、神我狩遊ぶ予定のある方がいらっしゃいましたら是非遊んで下さい! ってお誘いの日記でした!
| ヤヒロ | |
| 2023/02/20 22:37[web全体で公開] |
😊 シノビガミ「GALAXTSKY IMPACT」感想!(ネタバレなし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のシナリオについて! まずは自分の趣味の話から始まるのですが… 『頭はいいハズなのにバカ、さらに異次元の行動力と妙な信念を持っていて、(側から見れば)愉快な騒動を引き起こすトラブルメーカー』 というキャラクターがかなり好きでして! そういったアクの強いキャラクターを主軸…PC1に据え、そこから物語を自由に作るとどうなるかな?と自分の中では実験的な作り方をしてみました。 キャラクターからスタートして思うがままに秘密を増やしていく書き方で、案外気楽に作れた気がします。 シナリオ書き始めて以来くらいの気楽さ。 あとはサブテーマとして大切にしていたのが、楽しく殴り合ってもらえること!でした。 このシノビガミってシステムはわりと、キャラ作成の時点で秘密が重かったりその重い秘密の上から更にPLがヘヴィーな設定を積み重ねた上で生み出された→激重設定を持つキャラクターが激重感情を刃に載せてガチで斬り合う(特に対立型)唯一無二のシステムだと思ってます。 僕自身も、そういう要素を好ましく思っており、参加者がエモと胃痛でぐちゃぐちゃになるシナリオを好んで回すのですが、今回はギャグを全力で盛り込み、胃痛要素を可能な限り要素を排除した上で『秘密(情報戦)』&『戦闘』を楽しんで貰えるといいな〜と思い、出来ることを詰め込んでみました。 今回シナリオを書きつつ、 シナリオを書く上で難しいのって…シナリオを作ること自体じゃなくて、作者の趣味をどれだけ受け手が受け取れる形に昇華するか。って部分なんじゃない…?と思い始めました。 これまで、テンプレートみたいなものや、シナリオの書き方論みたいなのは全く参考にせず、全て感覚で書いていたのですが、次は『テンプレートを使いつつどれだけ面白いものが作れるか』に挑戦してみたいと思います! 以下卓感想!ネタバレなし! 今回は、ラッキースケベシーン表の使用を許可。厳格なエリート達の学舎で美少女(元男)が全裸で屋上からダイブしたことを皮切りに風紀が乱れに乱れてたのが見てて笑いました。 色々とボケが飛び出すので裏でツッコむのが楽しかった! そして、想定以上に発生するバトル!結構気軽に殴り合ってくれてこちらも楽しんで頂けたかな、と思っております。 PC1がメインフェイズ戦連勝したかと思うと、他のPCが一矢報いと、いい勝負が続きました。 最終的に男性キャラクターがいなくなりギャル祭りと呼ぶに相応しい状況(ギャルマニアのPC1にとっては楽園)でした← 回していて、各PC同士の関係性がどんどん変わっていく展開など、面白かったです。 シナリオも予想を裏切れていたようでよかった! あるPCが「どうしてこんなことに…」と言っていたところで、本当にな!どうしてこんなことに…とGMはめっちゃ共感していました() 少し詰めが甘いな〜、と思う部分はあったので次に回す機会には、修正しておこうと思います。 回してみて初めて気付く問題点は、気づいた瞬間はぎゃー!って思うのですが、より精度の高い物語に出来るって意味では大歓迎! やっぱね、自分のやりたいことをブチ込んだシナリオちゃんと回るって最高に楽しい。 まだまだシナリオ書きとしては自分でも未熟だなーと思う部分も多々あるのですが、少しづつ上達していきたいと思います。 そうそう!卓後にこれまでPLした中で1番楽しかったって言って貰えたのは、本当最高の褒め言葉でしたよー嬉しすぎか!
| リフレイン | |
| 2023/02/19 09:48[web全体で公開] |
😰 テキセGM完走した! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)技量不足!!!!(n回目) とりあえず全員最後まで走り切れてよかった!けど敵が弱かったです!!!!! もうちょっと改善…かな… 2体ということもありHP少なめに見積もったのとEロイスを大きく変えたのが仇に… (その代わり、EDで救済できるNPCが生えた) バランス調整難しいです…ぐぬぬ… とりあえずやりたいことはやれた! しかし続編はボイセという邪道っぷり…(日程が狭いので分割卓自体あまりできない) いつかテキセでも…いやしかし現在日程が狭く、当分の間はGM、PL共に(参加が決まっているもの以外)見送っている状態です…悔しい。(雑談部屋は置きます) とりあえず当分はシナリオ書きます。 隙間時間でココフォリア作ります。 そして雑談部屋を立てます。 大人しくなります(しょぼむ) 最後に反省を。 ………いや、怖いな??? PC1が訳あって組織から追われており(理由はとある一大組織の機密情報抜いたため)無理矢理追手は止まりましたがその理由がヒロインの「護衛」。 要は「処刑は止めてやる。代わりに働け」という外道っぷり。ねえ平気???? 世界観的に大丈夫なんだろうか………?
| みずほ | |
| 2023/02/18 15:03[web全体で公開] |
😶 Tekey TwitterのTLに、フルテキスト専用(?)のツール「Tekey」推しのツイートが良く流れて来るので。 試しに触ってみようと想い、ログインしてみました。 ……初見では、やっぱり、何が何だかわからなく。 でも、動画で解説をされてる方を見ると、結構高機能みたい……? ただ、周囲の方は皆全て表示するTwitterのTLに、フルテキスト専用(?)のツール「Tekey」推しのツイートが良く流れて来るので。 試しに触ってみようと想い、ログインしてみました。 ……初見では、やっぱり、何が何だかわからなく。 でも、動画で解説をされてる方を見ると、結構高機能みたい……? ただ、周囲の方は皆様、ココフォリア勢。 私も、ココフォリアで、ぼつぼつ紙芝居っぽいお部屋作ったりしてる状態です。 取り敢えず、ツールは色々、使えるようになっていて損はないので。 色々使ってみようかなとは思っています。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/18 12:43[web全体で公開] |
😶 話したいのはこっち(性癖) 前回、全身鎧について話したと思うのですが やはり武器。武器も語るべきではないでしょうか。何度でも。 日本刀は、切る・払う・守る・突くなどの使用が可能であること やはりロマン武器であるという事から武器と言えばで出てきやすいですし 玄人の皆さんは「打撃武器でその場のものを使う」というでしょう。 全て表示する前回、全身鎧について話したと思うのですが やはり武器。武器も語るべきではないでしょうか。何度でも。 日本刀は、切る・払う・守る・突くなどの使用が可能であること やはりロマン武器であるという事から武器と言えばで出てきやすいですし 玄人の皆さんは「打撃武器でその場のものを使う」というでしょう。 玄人さん達マジの冒険者じゃないか? たぶん手持ちの武器を奪われた経験のある冒険者たちだぞ… 前世で結構泥臭い冒険しているタイプに違いないな。 私もその場で応戦・不意打ちを前提とした武器を口にしたタイプです。 前世でお世話になりました、魔法はそえものの杖打撃のもやしです。殴りアコ…? そういうわけで、さて全身鎧の冒険者が持つ武器と言えば? 王道の剣でしょうか それとも、盾でしょうか 私が好きなゲームにこんなセリフがありました 「貴族どもは見栄えの良いチャージのみを訓練している」 チャージ、それすなわち馬に乗っての槍での突撃です これはそこらの敵をなぎ倒すぐらいの威力はあるんですが 馬がやられたら、そこで終わりだしまっすぐにしか進まない。(偏見) でも、見栄えは良いので本当の戦場を知らない貴族が使う、とそのゲームでは言われてました。 では、冒険者なら?歴戦の、戦いを知るものならば? おそらく、多種多様な使い方の出来る武器を「複数」持っているでしょう。 前世で泥臭い冒険しているタイプの友たちも、確実に暗器を持ってます。 全身鎧=カッコイイ、ってだけじゃなくて武器は2種類以上持っているだろうな 確実に鎧のどこかにナイフみたいなの仕込んでる。 そう思いませんか?私は思います。(’ω’)(強すぎる妄想) あと貴族風の鎧より安い筈なのに、使いこなしてるんだろ冒険者。知ってる。 もしくは依頼で知り合った鍛冶師に作ってもらったオーダーメイド。 その方がね、弟子に受け継がせた時の”重さ”が増すんだ私知ってる。 逆に貴族から冒険者になったキャラって、装備に振り回されてる初心者から どんどん経験を重ねて本物の騎士になっていくところとかがとても良い。 「命を捨てて、それで何になる!上に立つものが民を見捨てて地獄に逃げるのか!」とか そういうこと言い出してほしいですね。 性癖のストライクゾーンが広いもやしです。 でもDXにそういう貴族やら騎士やら存在しないのであった。無念。
