春の嵐さんがいいね!した日記/コメント page.8

春の嵐さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みさいる
みさいる日記
2023/02/09 20:50[web全体で公開]
🤔 王道シナリオが何故王道なのか
【TRPG講座】TRPGにおける善と悪の扱い方 https://youtu.be/RKLa9OTKHoE @YouTubeより 

自分の明文化出来なかった概念が、綺麗にまとまってて感動しました。
前にも何度かこう言う話を日記にしましたが、やっぱりTRPGの第一線に立っている人の言葉は重みが違全て表示する【TRPG講座】TRPGにおける善と悪の扱い方  @YouTubeより 

自分の明文化出来なかった概念が、綺麗にまとまってて感動しました。
前にも何度かこう言う話を日記にしましたが、やっぱりTRPGの第一線に立っている人の言葉は重みが違いますね。

やはり、「こういうシナリオやってみたい」という感情に、「それを楽しく遊ぶプレイヤーさんは見えてますか?」という自問自答は必ず必要ですね。
大抵シナリオの流れで失敗している時は、映画や小説の影響を多大に受けすぎて、TRPGの目的を見失ってる事が多いように思います。

皆で楽しく遊ぶのが目的なので、そこに「本当の正しさ」は要りませんし、PLはPCが酷い目に会って喜ぶ、という人達ばかりでもありません。

やっぱり、王道のシナリオは、誰と、どんなキャラでやろうとも、楽しめるから王道なんです。
それでもちょっとひねったシナリオをやりたいのなら、それこそ邪道なシナリオを作るというより、同じ嗜好を持つ人を集めるのが先かもしれませんね。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/02/08 19:59[web全体で公開]
😶 あたおかになった
おかしい、カバーリングを考えた結果支援まで頭が回らないどころか
PCの外見化け物度合いが増して邪神化しそう。
「肉片から形成される虫が」とかもうPC1じゃねえんだよ
お前それジャームなんだよ…敵なんだよ描写が……
悲しげに笑う化け物が
「オレ、役に立ててるかな。にく、とんで私がどこいったか全て表示するおかしい、カバーリングを考えた結果支援まで頭が回らないどころか
PCの外見化け物度合いが増して邪神化しそう。
「肉片から形成される虫が」とかもうPC1じゃねえんだよ
お前それジャームなんだよ…敵なんだよ描写が……
悲しげに笑う化け物が
「オレ、役に立ててるかな。にく、とんで私がどこいったか分からないの。」
とかいいだしたらもうそれはジャームなんだよ。
復讐の刃しか攻撃手段無くなる、支援?エグザイルの支援ってなんだ?
それより固定値をどう調達するかなんだ…
白兵の命中上げるエフェクトどこだっけ…!くそぉ!
あと今月祝日あるからワンナイトしたいけど敵データ決まりませんヒュウウウ!!!(’ω’)
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ぱにき
ぱにき日記
2023/02/08 00:58[web全体で公開]
😶 DX3冬のクソデカ感情闇RP祭り(一応ネタバレ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやーーーーー、はい。つい先ほど?先程ですね。シナリオクリア(?)してきたんですよ。
Days what you have been happy。通称しあひび。某部屋で散々参加したい参加したい言っていたので、根幹参加できて大変嬉しかったです。GMさんに多大なる感謝を。そして全力の土下座を。

と言うのもね、ちょっとPLの衝動:加虐が爆発して自PCを茨道ってかしんどい方向に寄せ過ぎた。
あと受動的な性格すぎて会話が広がりづらかったというのもちょっと反省しよ…となったり。もう2シーンぐらい生やして動き回っても良かったなぁ……と思ったり思わなかったり。

でも地獄レベルはとても高くなって楽しい~^^ってなりました。
特にクライマックスの地獄はすごかったですね。PLの癖が元気な事になってて。
籠中ユカリ(自PC)幸せになれ。来世とかで。ウソもうちょっと曇って。

なんかPLの心が2つあるな……なんでだぁ?
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明日平
明日平日記
2023/02/07 21:05[web全体で公開]
😶 シナリオフック覚書
マージナルヒーローズ1日卓は幼稚園バスジャックで行く予定
富士山大噴火もよかったけど1日卓に収めるアイディアがわかなかった

シナリオのアイディアが出ないときは結構あるので
今、思いついてるシナリオフックを覚書代わりに書いておく

戦場編
・高所決戦→DX3でバロールでPCを落とす
全て表示するマージナルヒーローズ1日卓は幼稚園バスジャックで行く予定
富士山大噴火もよかったけど1日卓に収めるアイディアがわかなかった

シナリオのアイディアが出ないときは結構あるので
今、思いついてるシナリオフックを覚書代わりに書いておく

戦場編
・高所決戦→DX3でバロールでPCを落とす
・吊り橋決戦
・弱い敵×飛び道具×防御施設

NPC編
・ずっとついてくるPCにあこがれる少年
・子供or赤ちゃんを預かる
・PCの偽物
・NPCと入れ替わり王族編
・NPCと入れ替わりヒロイン編

サブゲーム編
・選挙
・アイドルプロデュース
・レース

これからも思いついたときにでもメモ代わりに日記に書いておこう
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/02/04 12:23[web全体で公開]
😶 もやしへの信頼
左手をご覧ください
同時期に作ったキャラシが並んでいますね。
乙女座・牡羊座枠です。
どちらもピュアでDロイス申し子でシーン攻撃持ち
皆さんのために雑魚を一掃するのが戦闘スタイルです。
安心できる設計ですね。

黄緑のは、風を読み嘘を見破る支援も出来る万能探偵
ピンクのは、14歳中学全て表示する左手をご覧ください
同時期に作ったキャラシが並んでいますね。
乙女座・牡羊座枠です。
どちらもピュアでDロイス申し子でシーン攻撃持ち
皆さんのために雑魚を一掃するのが戦闘スタイルです。
安心できる設計ですね。

黄緑のは、風を読み嘘を見破る支援も出来る万能探偵
ピンクのは、14歳中学生ショタお姉様です

落差ァ!!!!!!!!!!(’ω’)
はい、何言ってんだコイツと思ったでしょう。
アザトースというシンドロームは、シンドローム紹介1枚漫画で
「あなたたちのご主人様」といっていたので、もうちょいマイルドに
そう思ってお姉様になることは確定していたんですが
RCをLv2で取れる中学生が美味しいのでそれをとり(※ここで年齢を超越)
性別も男女比を考えて男にしておこうと思い(※ただの気遣い)
アザトース名乗るならすべてを超越しなきゃな!!と思いました。(※狂気の結論)
頑張ってCP終わるまでに皆を狂気で侵蝕するまでが私の使命…NINJYAか?
秘密に「あなたは日々モ=ヤ詩編という魔術書を記載し人々を狂気に陥れている非日常を生きる生命体、否、邪悪なる者だ。」とか書かれてそう。ラストまで秘密暴かれなかったらラスボス側につくやつ。
ここまでお姉様(狂気の産物)に書いてますが
探偵は探偵で、表でマトモな事を言いながら裏で小学生ダンスィなことしているし
メインでは元気にツッコミ顔さらしてました。
つくってよかった顔芸。
そろそろ「差分がやたら多い人」って言われそう。
猫(だいふく)が、いらすとや差分が多すぎてやべぇんだ…
カキの需要ありすぎて…なんでカキになってるの?わかんねぇ、全部乾巧ってやつの以下略。
そんな猫(だいふく)も今日で見納めだな…と思いつつ
今日も元気にセッションしにいってきます。
一度しか使わなかったダツ(本物)とかいらすとやは何故コアないらすとが揃ってるんだろう…
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こたつ
こたつ日記
2023/02/02 18:24[web全体で公開]
😶 モノトーンミュージアムがしたい日記
忙しかったりなんやかんやで日記の更新が去年から止まっておりました。
というわけであけましておめでとうございます(?)
野良PL、GMも全然できていないので心が苦しいです……。SW2.5やりてえなあ!

しかし最近の私のトレンドはモノトーンミュージアム。書架が出てMM、IZしか持っていない私に全て表示する忙しかったりなんやかんやで日記の更新が去年から止まっておりました。
というわけであけましておめでとうございます(?)
野良PL、GMも全然できていないので心が苦しいです……。SW2.5やりてえなあ!

しかし最近の私のトレンドはモノトーンミュージアム。書架が出てMM、IZしか持っていない私にも全てのデータが扱えるようになりました。そして《偽りの不死》弱体化などでゲーム性も結構変化したように感じます。具体的には(FEARゲーにありがちなと言ったら怒られそうだけど)火力大正義ゲーから回復や防御もある程度大事ゲーになったと思っています。でもその環境でまだ遊べてなくて……。
エモエモRPしたいよぉ……GMの予定は複数あるけどPLがしたいよぉ……

遊びたい!モノトーンミュージアムを!!(倒置法)

ど、どなたか……。GMしてくださらないかしら……。お願いします……。お返しGMも全然やります……。
絶対ではないですが月水木くらいなら空いている日があるので…。テキセもボイセもできるので…。ドウカ…

コメント下さいとまでは言いませんが、立ててくださると本当に喜びます
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ハングドマン
ハングドマン日記
2023/02/02 09:31[web全体で公開]
😶 どないしよう…。(内容が内容のため畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)親に自分でお金を貯めて買ったPCを無理やり没収されました、挙句暴力に訴えてきました。
親はある程度は子供に何しても許されると言っていますが、民法改正で懲戒権は削除されているので暴行罪も(多分)適応されると思います。
解決法、対処法があれば教えていただきたいです。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/02/02 00:47[web全体で公開]
😶 第6回デドヒロ体験卓終了
昨年末、突発的に決まった6回目の体験卓ですが、一応無事に終了しました。
PLの皆さんお疲れさまでした。
今回はPCのヒーロー姿を全員描いてしまいましたね。つい手が滑って全員差分つきですが、手がかかるぶんにはたいした差はないのです。

今回のPC1は「氷上 晴」こと「ライデン」。
スデゴロで全て表示する昨年末、突発的に決まった6回目の体験卓ですが、一応無事に終了しました。
PLの皆さんお疲れさまでした。
今回はPCのヒーロー姿を全員描いてしまいましたね。つい手が滑って全員差分つきですが、手がかかるぶんにはたいした差はないのです。

今回のPC1は「氷上 晴」こと「ライデン」。
スデゴロで一見ぶっきらぼうながらも、なんだかんだ面倒見のいいお兄さんタイプ。

PC2は「城ケ崎 牡丹」こと「イニシア・シェイプ」。
男勝りで科学大好きな女社長。科学は人の役に立つべきだという揺るぎない勝気さん。

PC3は「斬有 クル」こと「デリケート・バイオレンス」
ヒーロー名の通り、目つきが悪くて怖そうに見えながらも、繊細な部分を持つ実は良い奴。

今回はPL3人なので、だいぶ気は楽です。
ダイスに関しては、結構波が激しかった印象ですね。上がり下がりの差が結構ありました。
(どっちかというと、PC移行作業のほうが、うん)

PC3人とも口が少々悪かったですが、なかなか個性的でRPもよかったですねぇ。
セッションもなかなかスムーズに進みました。(やっぱり3人は楽だぁ)
前回に続き決戦フェイズはなかなか盛り上がったのでよかった・・・。
いいね! 20
つぎの
つぎの日記
2023/01/29 15:28[web全体で公開]
😆 と、届いたーーッッ!!
新しいルールブーーーック!!!!!

『ケダモノオペラ』
『ダブルクロス The 3rd Edition』
  (Ⅰ、Ⅱ、上級)

かれこれ1年半くらい悩んでいたんですが(ダブルクロス)
フレンド様の楽しそうな日記を見て耐えきれなくなり、とうとう買ってしまいました…!
オペラは世界観全て表示する新しいルールブーーーック!!!!!

『ケダモノオペラ』
『ダブルクロス The 3rd Edition』
  (Ⅰ、Ⅱ、上級)

かれこれ1年半くらい悩んでいたんですが(ダブルクロス)
フレンド様の楽しそうな日記を見て耐えきれなくなり、とうとう買ってしまいました…!
オペラは世界観がドストライク(単純に読み物としても好きな匂いがした)だったので、勢いのままに。


オーヴァードにもなってみたいし!!!
残酷で可哀想な暗黒童話も紡ぎた〜い…!!!!


上記システムをお持ちの先輩方!!
ご一緒する機会がありましたら、どうぞ宜しくお願いします〜!!!!
いいね! 46
リフレイン
リフレイン日記
2023/01/29 10:12[web全体で公開]
🤔 テキセGM初戦【Dx3rd】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はテキセGM初戦でした!
PC1の導入が長かったです…。
でもきっちりしておきたかったのです…(PC5との面識が欲しかった)
RPの地の文でPCに負けましたが何とか1回目終了です。
今後ヒロインがどうなるか見ものですね(他人事)

とりあえず難しい。
まずテキセGMがかなり久しぶりなので回し方がボイセ寄りになってます。
打ち込むのが手間なのでマスターシーンはシーンにまとめて登録しておき、声音を変えて読み上げていたので…コマで喋る方が良かったのかも…?という気もします。
マスターシーンはまあ誰も登場できないので短くてええじゃろ…とは思うんですがどうなんでしょうね?
また、登場ダイスの指示もほぼシーンに登録してあるので打ち間違いはあまりないのですが…急遽シーン増えたりした時のために持っておくと便利なのかも…?
CoCとは勝手が違うので悩ましいです…ぐぬぬ…。
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明地
明地日記
2023/01/28 18:27[web全体で公開]
😶 同士諸君、決起せよ
同士諸君、決起せよ。
合言葉は「ニアエンドライン買ったよ」


信じるべきもののないこの世界でどう生きるか。
何を日常と定義し、何を守り、何のために戦うのか。
すべてが定かではないオーヴァード諸君、ごきげんよう。

UGNとFHが共倒れしてから、私たちの運命は大きく変わってしまった。全て表示する同士諸君、決起せよ。
合言葉は「ニアエンドライン買ったよ」


信じるべきもののないこの世界でどう生きるか。
何を日常と定義し、何を守り、何のために戦うのか。
すべてが定かではないオーヴァード諸君、ごきげんよう。

UGNとFHが共倒れしてから、私たちの運命は大きく変わってしまった。
今やオーヴァードたちは迫害され、僅かな尊厳は踏みにじられている。
私たちは家畜以下の扱いを受けている。それは揺るがぬ事実だ。

だが! 私はこの場で高らかに宣言したい。
「私たちは人間だ」、あるいは、「お前たちこそバケモノだ」と!

我々の体を刻み、弄り回した民警ども!
正義の名の元に私刑を繰り返す衆愚ども!
同じ顔をした隣人に、よくもそんな暴力を振るえるものだ!

ARV試験薬の原料を知っているか。
あれは連れ去られた私たちの同朋、その血を絞りつくして作られたのだ!
彼らは私たちを外道と呼ぶが! 人の道を外れているのはどちらか、いまこそ顧みるがいい!

私は決して屈しない。
この苦境において、私は人間でありたいと切に願う。
故にこそ、立ち上がるべきだ。

虐げられた同胞たちよ。
この地獄に生まれ落ちた無垢なる子供たちよ。
そして、私と共に立ち上がる意志を燃やす者たちよ。

信じるべきもののないこの世界で、私を信じろ。
私とともに行こう。
いつかオーヴァードになったことが祝福と呼べるような世界を作る。
それが私の使命だ。共に殉ずる者はここに集え。


合言葉は「ニアエンドライン買ったよ」
同士諸君、決起せよ。




おまけ
地下実験施設タルタロス最下層に封じられたジャームの名が”リヴァイアサン”だと萌えるネ!
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フォレスト
フォレスト日記
2023/01/28 13:55[web全体で公開]
🤔 哲学的観点から見る、信念のある悪役の作り方
 前回の心理学的観点から見るいいシナリオの作り方の日記が結構人気でしたので、さらにGM/KP向けにネタ提供。ついでに人生について考える。

 信念のある悪役とは何か。それは自分の信条が命(自分・他人・世界)より上位に来る存在である。
 つまり“自分の人生の集大成”が目的であると一貫性のある悪役全て表示する 前回の心理学的観点から見るいいシナリオの作り方の日記が結構人気でしたので、さらにGM/KP向けにネタ提供。ついでに人生について考える。

 信念のある悪役とは何か。それは自分の信条が命(自分・他人・世界)より上位に来る存在である。
 つまり“自分の人生の集大成”が目的であると一貫性のある悪役になるのだ。例えば悪役として世界的な人気を誇る、バットマンの映画【ダークナイト】に登場する[ジョーカー]。彼は行動に一貫性はないが、自分の人生の集大成として“悪人である”という目的をもって世界を混沌に落とそうと企んでいる。

 ではここで【人生の目的】とは何か? 昔から哲学者が頭をひねらせてきた難題だが、少々イメージしやすくするため定義してみようと思う。
 とはいえ難しく説明してはイメージなんて湧かないでしょう。過去の哲学者は[人の生きる目的は人類に尽くすことだ]だとか[人生に意味はない]とか、[最大多数の最大幸福]とかいろいろと結論付けてくださっておりますが、全部割愛。と、いいますかここら辺を詳しく知ってもおそらくニーチェの言葉を引用するような悪役ができるだけなんで、現在皆さんが作られている悪役に深みをつけるにはちょっとパンチが足りない。



 それでは自分流の人生の目的の見つけ方ですが
 “理想的な自分のお葬式”を考えてみましょう。

 イメージできましたか? 誰が参列していました? どんなものが飾られていました?
 自分の作品が飾られている? 多くのファンが押し寄せてくる? 孫に囲まれた家族葬? もしかしたら社葬とか国葬をイメージされた方もいらっしゃるかもしれません。

 思い描いた“理想的な自分のお葬式”にあったものが、あなたの人生の価値です。あなたの人生の目標はその理想的なお葬式になるように努力することです。


 これは悪役にも言えます。悪役が最後に滅びるのはたいてい確定事項。しかし、本気で悪事を成し遂げようとしている割に妙に知性の低い行動しかとっておらず、ただサンドバックになるためだけのキャラクターになってしまうのは、そのキャラクターが理想となる自分の葬儀のために行動していないからです。
 “死んでもいいから大切なあの人を蘇らせたい”とか、“迫害のない差別のない世界を作りたい”とかのキャラクターも、その最終到達地点である葬儀までイメージすると感情を爆発させたセリフがとってもイメージしやすくなります。つまり信念の芯が作者にもわかるようになるわけですね。

 ご一読いただきありがとうございました。

 さ~て、自分も日記を書くなんて行為に逃げるのはやめて、そろそろシナリオの続きを書かねば💦 シナリオを書く手が止まると日記を書く手が超はかどる現象、不思議ですね~w
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/01/27 01:24[web全体で公開]
😶 好きなシンドロームとエフェクトの話
初心者の初心者による初心者らしい独断と偏見によるダブルクロス3rdシンドローム寸評いっくよ~☆(深夜テンション
〇エンジェルハィロゥ:知らん。使ったことない。(本末転倒
天使っぽいカワイイ名前のわりにやることは攻撃が得意で寧ろ支援はあんまり……みたいなあたり二面性を感じます。

〇バロール:全て表示する初心者の初心者による初心者らしい独断と偏見によるダブルクロス3rdシンドローム寸評いっくよ~☆(深夜テンション
〇エンジェルハィロゥ:知らん。使ったことない。(本末転倒
天使っぽいカワイイ名前のわりにやることは攻撃が得意で寧ろ支援はあんまり……みたいなあたり二面性を感じます。

〇バロール:重力操ったりかと思えば時を止めたり……お前はつまり何をどうしているのだと聞きたくなるシンドロームナンバーワン。《時の棺》はポンと打つだけで相手の判定を失敗に出来るので、いざというときの保険に使える有用なエフェクトです。フワフワ浮くのと風もないのに裾とか髪をなびかせるのは得意です。(イージーエフェクト

〇ブラックドッグ:早い!痛い!みたいな印象しかないんだけど同じ印象をもつハヌマーンと比べるとその社会性のなさのかわりに鋼の肉体を手に入れたみたいな感じがしますね。(フワッ
聞いた話ですが、ルールブック1のサンプルキャラクター「真実の追及者」は初心者にはとても使いこなせない独特な挙動なのだとか?

〇ブラム=ストーカー:もうほぼ性癖で構築されたようなシンドロームだと思っています。ルールブック1のサンプルキャラクターである「誇りある紅」さんの性能的不憫さは異常。《赫き剣》の基本環境での不遇さに気付いてエフェクトアーカイブ(サプリメント)に手を出したレベルです。正直EA導入でいろいろ悪さできるようになったから、門戸を広げてくれるきっかけになった不遇ブラムちゃんには感謝してます。(半ギレ

〇キュマイラ:肉体しかいらない──とか言い出す脳筋君のためのシンドロームだと思ってます。そうですよね?(失礼
肉体3、社会1という、メッチャ特化してるんだけどなけなしの社会性を手に入れているところが本当に主人公枠の貫録があると思います。エフェクトはほんと素直なのが多い印象。

〇エグザイル:体が柔らかいどころじゃないです。臓物の位置を動かしたり腕をどこまでも伸ばしたり、自分の体なら割とどうにでも悪用できます見たいなところがすごく怖い。何だったら味方に肉体を融合させるとか言う荒業までできるらしいですよ?グロすぎる。シンプルにビジュアルが一番やばそうなシンドロームです。

〇ハヌマーン:早い。痛い。つよい。こいつのエフェクト《サイレンの魔女》はもう言わずと知れた脳死アタッカー御用達エフェクト。どころかこいつ支援系エフェクトも結構強いという。能力値面では可もなく不可もなくな均等振りぶりがなんとも優等生っぽいですね。個人的にはその何でもできちゃう出〇杉くんみたいな恵まれたところが苦手です。なんていうか頼ればいいだけくらい有能な子なんだけど、そういう子ほどなんか頼りたくない。寧ろ頼って欲しい。(厄介オタク

〇モルフェウス:れんきんじゅつし。そういうイメージしかない。ロボ作って乗って戦いたいあなたに。
今のところ使ったことがないのでどういった性能か分からないんですが、独断と偏見で言うなら「パーティーの中に戦えるタイプの道具屋とか武器商人とかが居たらどうなる?一回夢見たことない?」みたいな感じだと思ってます。

〇ノイマン:ピュアノイマンの火力支援の派手さ加減大好き。イメージしやすいシンドロームでもあると思っています。要するに、ハイスピードアクション映画みたいなことをするタイプ。超能力~って感じもいいんですが、こっちはこっちで血が沸き立つよね。支援型では優秀な指揮官、アタッカーではバケモンみたいな戦闘エリートになるというキャラ幅も嬉しい。

〇オルクス:出ました私の最推しシンドローム。その性能は推して知るべし。何が良いって色々ありますが、とにかく《要の陣形》の便利さは異常。
支援系エフェクトで鉄板なのが《力の法則》や《妖精の手》。どれも強いので、シンドロームにとりあえず雑に突っ込んでおくのもありだと思います。私はこの子なら何でもできると思ってます。いや、火力は一歩譲る感じなんですが。
あとはその【社会】能力値の高さとか好きですね。これはソラリスにも言えることなんですが、オルクスとソラリスはミドルのシーン間で物資の補給なんかをする「購入判定」ってやつや、情報を集めるときの情報判定で雑に活躍できちゃう縁の下の力持ちです。応急手当キットや防具を買いそろえたり、情報収集に使える自動巡回ソフトなどをとって情報収集に使ったりと案外に幅広い活躍が見込めなくもないでしょう。支部長とかエージェントとかいうワークスがよくお似合いです。あとは《アニマルテイマー》というエフェクトがあったりDロイスに「動物使い」というものがあったり、ワンちゃんネコチャンとかと仲良しなのもこのシンドロームのオマケみたいなもんです。デ〇ズニープリンセスかな?

〇サラマンダー:使ったことはないですが自動販売機みたいな便利なものだと思っています。(おい
「あったか~い」と「つめた~い」が両方あったら嬉しいですよね?そんな感じ。終わり。
やっぱりアタッカーとして優秀だと思います。

〇ソラリス:その体が一つの化学プラントというわりかしヤバめのシンドローム。幻覚見せたり元気になるオクスリ(隠喩)をお注射したりとまぁやりたい放題。
そんな感じなので、このシンドロームはご多分に漏れず支援やら回復が本業みたいなところはあります。
そしてなんと社会の能力値が3という陽キャぶり。ミドルでの活躍が期待できますね。勿論HPの計算式に入る【肉体】能力値に関してはゼロなので接近戦はカンベンな!
オルクス/ソラリスのルールブック1サンプルキャラクター「深緑の使徒」さんはそのままでも結構優秀な支援型キャラクターであり、エフェクト周りに関してはあんまり弄る必要がないレベルの完成度です。しれっと入っている《癒しの水》(HP回復エフェクト)は、HP消費があるのに基本環境である以上自分では回復手段を持てない「誇りある紅」ちゃんを甘えさせてあげるためのエフェクトでしょうか?支部長とエージェント揃って微笑ましいですね。

初心者の初心者による初心者らしい独断と偏見による好きなエフェクト紹介いっくよ~☆(深夜テンションもたけなわ
まぁ全部オルクスなんですけどね。
《要の陣形》…これがあるだけで、単体にかける支援エフェクトを3人の味方に分配できます。かと思えば攻撃エフェクトと組み合わせたなら敵がどこにいようが3体に当てることが出来るなんちゃってシーン攻撃にもなると攻撃と支援両方に使える便利さが異常な子。他のシンドロームが持つ単体向けの支援をこの《要の陣形》で広げるために雑に併用されている景色はもう見慣れたもんです。

《導きの華》…オルクスの鉄板支援型エフェクト。判定の達成値に+します。固定値信者は泣いて喜びます。最大レベルの5レベルなら+10されるわけですから、要するに一回クリティカルしたのと同じ。まぁこれじゃなくても、実質クリティカルさせることはできるんですけどね。

《妖精の手》…さっき私は「クリティカルさせることは可能」と言いましたね?その方法がこれです。これは判定の後や最中に宣言して用いることで、出目の一つを10に変更するというもの。つまり、強制クリティカルです。その代わりシナリオ中回数制限性なんですが、それでも最大で3回程度は使える。普通に考えてぶっ壊れております。因みに導きの華と違って活躍の場を選ばないので、購入判定に使うもよし、情報収集に使うもよし、戦闘中に組み合わせてしまうもよしとなんでもありの便利な妖精さんがついてくるのです。オルクスのシンドロームをとったらとりあえずアタッカーでも支援型でも突っ込んでおいていいレベル。なおファンブラーの方はなおのことこのエフェクトは嬉しいでしょう。運に見放された人をも救い上げる神と言えばオルクスさんです。

《力の法則》…オルクスのあほみたいな係数を持つ火力支援エフェクト。いったい何をどうやったらそうなるんでしょうか?
100%制限エフェクトで対象は単体ですが、オートで挟み込んで火力支援を行えます。
+[LV+1]Dという凶悪さ。つまるところ最大レベルの3までとると4D10という火力が乗ります。ついでにピュアオルクスで5レベルをとったりするとバンバン増えていくわけですね。そんなにいる?

《拡散する世界》…単体バ火力キャラがいらっしゃるときにどうぞ。オートで割り込んで使ってあげれば、その攻撃は射程がどこまでも伸びていき、範囲が最大になります。自分はHP20消費という痛い目を見ますが、その一撃で周囲の敵全てを単体バ火力アタッカーが倒してくれます。因みに「失う」じゃなくて「消費」なので、HPが21以上ないと使えないことに注意しましょう。調整が難しいので、上級者向けですが、単体バ火力キャラに使って敵陣を焦土と化すためだけに組むのもまぁまぁ面白そうでしょう?これを使うなら《領域の盾》なんかの庇ってもらうエフェクトとか、《幸運の守護》でドッジを行うとかで補った方が良いかもしれませんね。
いいね! 20
エスターテイア
エスターテイア日記
2023/01/26 12:11[web全体で公開]
😶 出来たどー!
以前作成途中だったキャラシが完成しました!!
わーい!!
いいね! 22
フォレスト
フォレスト日記
2023/01/25 21:03[web全体で公開]
🤔 心理学的観点から見る、良いシナリオを作るための備忘録
 どちらかといえば自分の為の備忘録に近いが、雑記として日記に残しておこうと思うシナリオを作るうえでの心得。
 ぶっちゃけ長い上、自分の主観だらけで参考にならない可能性も高いので説教臭いのが苦手な方は読み飛ばしてください。





 まず、シナリオを作るうえで重要なのはターゲット層(P全て表示する どちらかといえば自分の為の備忘録に近いが、雑記として日記に残しておこうと思うシナリオを作るうえでの心得。
 ぶっちゃけ長い上、自分の主観だらけで参考にならない可能性も高いので説教臭いのが苦手な方は読み飛ばしてください。





 まず、シナリオを作るうえで重要なのはターゲット層(PL)の欲求を理解しているかということ。具体的にはマズローの五段階欲求を満たすものであることが望ましい。



▼第一段階:生理的欲求▼
 三大欲求[食欲・睡眠欲・排泄欲]を始めとする、これしなきゃ死ぬぞ? っていう基本的な欲求。シナリオで例えるならば“突然始まる無人島生活”のようなものが該当する。食料や水、体温の確保等をイベントで成功させるたびに安心感を得られるようになるシナリオ。“ゾンビ映画”的なものも当てはまるが、それはどちらかというと後述の【安全欲求】の方が主軸となる。
 ちなみに三大欲求は排泄欲が性欲と表記されることもあるが、厳密には性欲は第一段階の欲求ではない。広義的に含まれてしまっているだけなので注意が必要である。
 この段階が満たされると、第二段階へと進む。



▼第二段階:安全に対する欲求▼
 読んで字のごとく、暴力、病気、飢餓など死にかかわるものを遠ざけようとする欲求。ホラー系シナリオやクローズドなクトゥルフ系シナリオは大体ここが主軸となる。シナリオを作っていてホラー感や危機感が出せないと思ったら大体この欲求に対する刺激が足りていない。具体的には“未知のなにかによるPCの死の可能性の示唆”が足りていない。『薄暗い地下牢にあなたたちはいた』では恐怖感を感じないが、『あなたは棺桶の中にいた、ライトをつけると天板には無数のひっかき傷と血まみれの剥がれた爪が突き刺さっていた』という演出ならば恐怖感を感じることとなる。



▼第三段階:社会的欲求▼
 何かに所属したいという欲求。学級、会社、組織。『日本に生まれ、日本人であることに誇りを持つ』みたいなのもこれ。孤独感から遠ざかろうとする欲求。たいていのPCは最初から何かには所属しているので関係はないが、ここには宗教団体や政治団体が含まれるのでどちらかといえばエネミー側に関係してくる。
 “いじめられて不登校になっていた子供たちにスーパーパワーを与えて学校法人をすべてめちゃくちゃにする”みたいなシナリオがおおよそこの欲求を満たす。有名な手法として、宗教法人がよく使う『あなたは特別な存在です、私たちと一緒に神を信じれば孤独ではありません』といった話術、陰謀論系がよく使う『世界の真実に気付いたあなたは他の一般大衆より優れている。この事実に気付かない他の一般人は危機感を持つべきだ』という終末論。こういった甘言でその他大勢のエトセトラが敵に回るものとなる。

 あと普通にPL自身が孤独感を感じてTRPGを始めていることもある。社会的孤立感から自分でも仲良く楽しめるグループに帰属したいという欲求。たぶん全員持っている。この欲求の解決方法は普通にTRPGを楽しむことなのでシナリオ制作に関係してくるような要素はない。もしシナリオに役立てるなら『私たちと一緒に“レジスタンス”をやらないかい!』みたいな展開だが、……普通に必須イベントの範囲だと思われるので割愛する。



▼第四段階:承認欲求▼
 要するに“褒められたい”という欲求。TRPGに限らず、現代人は大体これが不足している。TRPGでシナリオを作るうえで最も重要な要素といっても過言ではない。特にTRPGは“手軽にできる異世界転生”と言われるくらいにはプレイヤーに優しい。また優しくあるべきだと私は考える。

 ただし注意点として、雑に褒めるようなセリフをNPCに言わせるだけでは効果が薄い。NPCが褒める言葉を使うことは重要だが、PL次第で褒めてほしいポイントが結構違ったりする点に注意すること。例えば“ロールプレイで場をにぎやかにした自分のキャラクターを愛してほしい”、“ぼくのかんがえた最強のキャラクターの強さに驚いてほしい”、“このシナリオに必ず必要な存在として周知してほしい”など様々である。
 これらを個別に対応して褒めるのは精神分析の専門家であるメンタリストの仕事であり、普通の雑多なGMでは対処不能なうえ、4~5人を同時に分析するのはメンタリストでも禿げ上がる。なので“褒める”気構えは本当に心構えとして覚えて置く程度でいい。“褒める”行為は人間関係を潤滑にする、他者尊重はTRPGの最終目標地点と考えてもいいと私は思う。

 ……ヤバいのは、“褒める”という行為を忘れてシナリオを作ってしまうことだ。ようするに“こんなすごいシナリオを作った私を褒めて!”ってGMがなってしまうことには注意しなければならない。
 これはシナリオに限らず漫画や小説でもそうだが、たいていの場合読者側が楽しめない内容になっていたりする。褒めなきゃならない対象がPLじゃなくてGMになっているのだから当然だ。
 【作り手が作っていて楽しくなかったら、読者が楽しんでくれる作品になっている】というのがクリエイターの基本となる。むろん、読者も作者も楽しめるのが一番だが、PLが楽しんでこそのTRPGなので、GM側は滅私奉公の気持ちを忘れるべからず。
 


▼第五段階:自己実現欲求▼
 なりたい自分になろうとする欲求。皆に褒められて承認欲求が満たされた後、“アイドル”だったり“ヒーロー”だったり夢として思い描いていた存在になろうとする欲求。
 ぶっちゃけここまでくるとキャラクターのエンディングかアフターの話なのでGMが用意するようなことはない。好きに夢をかなえてほしいところ。



(おまけ)▼第六段階:自己超越欲求▼
 五段階欲求って名前なのになぜかある六段階目。
 夢をかなえて“アイドル”だったり“ヒーロー”だったりになった後に得られる欲求。すべての欲求を満たした後、自分の限界を超越して世界全体を良くしたり、世界から貧困をなくそうと考えたりなど、多くの他者や世界を救済しようとする欲求。

 そう、いわゆる敵側の思想である。“世界を変えたい”という漠然とした思想をもった敵は、意外なことに第五段階までのすべての欲求を満たしているハイスペックな存在である可能性が高いのだ。

 ただし世界を変えたいエネミーがすべてそうとは限らない。たいていの場合不条理な社会に対するルサンチマン(妬み、嫉妬心、強者に対する不平等感)を爆発させただけの存在であることも多い。両社の違いは世界のルールを破壊した後、“王”となって責任を取るか取らないかだ。

 だが、私個人としてはこの自己超越欲求をシナリオに組み込むことは推奨しない。
 小説家スティーブン・キングの言葉だが、『矮小な人間ほど、壮大な物語を作りたがる』という話がある。
 “エモ”を求めるならば、敵側に“憐憫”や“小物に対する怒り”の感情を向けたほうが記憶に残りやすい。人は身近な感情や道理性がないとリアリティを感じられないようになっているためだ。






 少々長く書きすぎてしまった……💦 しかしこれで自分がシナリオ作りに困ったときはここを読んでアイディアをひねり出せることだろう。

 もしこの日記を最後まで読んだ物好きな人がいれば、ぜひ[行動経済学]や[犯罪心理学]で実際の事例を調べてみよう!
 心理学はシナリオのネタの宝庫! お勧めしますぞ!
 (*’▽’)
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ぱにき
ぱにき日記
2023/01/23 02:53[web全体で公開]
😊 大正ダブルクロス、流行らねぇかな…(卓感想)
昨日、(多分)久しぶりにダブルクロスでボイセしたんですよ。
その内容がなんと「大正ダブルクロス」。科学と迷信が錯綜するあの浪漫あふれる時代のダブルクロスを、GMにシナリオを書き下ろして頂きセッションに参加したのでした。
自分が投げたお題を拾って良いもの作ってくれるGM、最高すぎるな?

自分全て表示する昨日、(多分)久しぶりにダブルクロスでボイセしたんですよ。
その内容がなんと「大正ダブルクロス」。科学と迷信が錯綜するあの浪漫あふれる時代のダブルクロスを、GMにシナリオを書き下ろして頂きセッションに参加したのでした。
自分が投げたお題を拾って良いもの作ってくれるGM、最高すぎるな?

自分が持って行ったのは、金持ちボンボンク〇野郎な糸目ノイピュアこと暁京乃介(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=nxummo)。HOは当て書きで用意していただいたんですが、見てびっくりなんとPC1!いいのか?正直某偽石とか某黒咲とか某矢神みたいなこの野郎…って感じの男だぞ?吸血鬼RB(PC4)をペット扱いしているぞ?いいのか!?という感情だったんですが、まぁ一周回ってよかったんじゃないですかね。PC2とPC3の方がPC1っぽかったけど。というかほぼPC2にPC1の座を譲ってましたけど。だってRPが良かったから……

基本+上級環境な事もあり、ヴァリポン+常勝でも他のエフェクト取る余裕がありました。やったね。でも天性のひらめきとかラスアクも積んだら自分の手番で侵蝕率が160超えてた。武器が1個足りないとか初めて見たよ…
とりあえず軍人PC2や人外PC4で遊ぶムーブとか、現代人PC3の現代アイテムに興味を持つムーブが出来て良かったです。最終的に彼はPC3と共に現代に飛んで基本ステージの住人になりましたとさ。PC4(現代の姿)とも再会()した。PC2だけは大正に残って寿命を迎えた筈なので、最後に取った写真は火にくべるか墓に供えるかしてそう。

最後は謎に別セッションの回収(?)が出来ました。なんで?最初から最後まで中々ない雰囲気のセッションで非常に楽しかったです。自分も大正ダブルクロス考えたい。だから大正とクトゥルフが欲しい。置く場所がない。CRCステージのワークスとか使えそうなんですがね。持ってる人どれくらいいるのかな…
とにかく、同卓した皆さまありがとうございました。またどこかの大正でお会いできたらいいなぁ。

そしてここから本題。
なんと情報により、自分とPC2のDロイス「実験体」はある計画によって仕組まれたものだったのだ!と言うのが判明したので、そこから派生してシナリオ考えようかなーと思ったり思わなかったり。某RP部屋ではトレーラー見た人とか居るかもしれませんね。詳しくは語りませんが、ある人物関係の特殊なウィルスの話なので暁をシナリオロイスにねじ込めたらなーとか思っちゃったりしました。というか暁に昔の事を語らせたい欲があってだな…
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はがね
はがね日記
2023/01/22 23:39[web全体で公開]
😍 お姉ちゃんと弟くん、或いは遺産適合者(DX3rd『Unsuitable』微ネタバレ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『そして少年は茨の道を歩く』とのタイトル争い(字義通り)に負けてこの日記のタイトルは上記になりました。
なんで?

さて、つい今日の夕方、二日間に渡ったダブルクロス the 3rd edition『Unsuitable』がエンディングを迎えました。

このシナリオは、GMさんが「はがね さんのキャラシに合わせてシナリオを作りたい!」と仰ってくれて、招待PC1として参加したバディシナリオでした。

というわけで、普段とは順番を変えてはがね のキャラクターから。
今回のPCは赤松 純矢( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166167604699metallunataler&s=metallunataler )。
ちょっとからかい気があるけど素直な少年…だけれど、遺産”イフリートの腕”により日に日に冷徹になっている。そんな『ダブルクロスらしい』UGNエージェントのキャラクターでした。
この企画が上がって以前に書いていた純矢のキャラシを提出して、シナリオが出来たと報告を受けてからキャラシを読み返してまあ驚き、とんでもなく絶望感のあるキャラシがそこにはありました。
だけど、ただただ暗いキャラクターは苦手なので最終的には、強くなりたいという想いが遺産の力で少しだけ捻じれて戦いの道に進んでしまう、というキャラクター像を描きました。
最終的には今の閉塞感のある日々を破壊するRPもできたので、純矢のゴールとしては満足です!
性格面は実際RPをして、面倒見が良く正義感もあるが、褒められると素直じゃなくなってちょっとイジワルなことを言ってしまう、サドデレとクーデレの間みたいな可愛らしい性格が形成されました。
今回は主人公だったので叶わずですが、NPCに振り回される純矢くんも見たかったなぁ…!

さてそんな純矢のために作られたシナリオはというと、キャラクターから作ったシナリオというだけあり、終盤に突き付けられた命題は純矢の本質を深く抉る、PLですら答えに窮するものでした。
キャラシからを深く読んでくれた喜びと共にだいぶRPとしては苦しみ、でも故に事前のどんな想定よりも良い結末に向かえたのだと思います。
シナリオの構成としては、ギリギリのところで真実を見抜かせない作りが見事でした。無理に隠されているのではなくしかし最後まで見なければ解けない真実は、没入感がとても高く満足でした。
それから卓中でもいいましたが、キャラクター設定をギミックに反映させるのが見事でしたね。今回のシナリオは、あのボスのシンドローム構成でなければ成り立たないものだらけ。GMの構成力に舌を巻きました。

さて一方、一緒に戦ってくれたPC2は、どうやら地球人ではないらしい食いしん坊お姉ちゃん。え?
そんな破天荒なキャラ設定どおりふわふわで、ミドルもどことなくぽやぽやで…。
しかし、彼女のもう一つの神髄はPC1が不安定になった終盤、自ら言っていた通りのお姉ちゃんを発揮して純矢の心の負担を軽くし、そしてGMをしてシナリオを読んでると言わしめる的確な助言が輝きました。
ふわふわぽやぽやな性格はどうだろうと思っていましたが、恐らく彼女が相棒でなければ、純矢の物語はもっと暗かっただろうし、クーデレっぽい純矢くんの一面は見られなかった気がします。純矢くん可愛いよ純矢くん。
PLとしても視野が広く対応力の高い方で、前半戦は慣れないキャラクターで調子が出ず、逆に後半戦は変なエンジンがかかっていたはがね を上手くリードしたり修正したりしてくれました。本当にありがたかった…。
あと、GMともどもまあ振り回しちゃってすいません。いつもの発作なんです…。

というわけで、バディシナリオにも拘わらず凄い文字数になってしまいましたので今回はこの辺で!
では、またどこかの卓でお会いしましょう!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/01/21 08:56[web全体で公開]
😶 波乱万丈テストプレイ
恋人vs私vsダークライ  ファイッ

恋人「シーン登場1人目侵蝕率9…を笑う2人目侵蝕率9……を笑う3人目侵蝕率10」
私「ダチョウ倶楽部だったりしない???」
(※これがシーン登場のたびにおきて7以下の侵蝕率が出なくて焦り始める両者)

恋人「めっちゃ凄惨だね。」
私「今日カラオケ全て表示する恋人vs私vsダークライ  ファイッ

恋人「シーン登場1人目侵蝕率9…を笑う2人目侵蝕率9……を笑う3人目侵蝕率10」
私「ダチョウ倶楽部だったりしない???」
(※これがシーン登場のたびにおきて7以下の侵蝕率が出なくて焦り始める両者)

恋人「めっちゃ凄惨だね。」
私「今日カラオケで西川兄貴とYO!SEY!!って叫んできたから…」
恋人「水しぶきを血で表現しちゃったかぁ」
(※SAN値の高い恋人・常に狂気の私)

私「急用で2窓になるごめん」
恋人「こっちも退席」
(※予期せぬトラブルでちょっとタイムロス、からの)

恋人「(RP)」
私「(じゃあそれでエンディング組もう)」
(※PCによって獣がなんだったか変わることに)

恋人「《ファンアウト》」
私(ダイスころころ)
恋人「うん?」
私「獣めっちゃ賢いから一番弱いところ狙って叩くね!」
(※データ的に容赦しない方がいいと学んだ私vsあんまりな対応に爆笑する恋人)

恋人「ここでロイスを2つタイタス昇華」
私「躊躇がない」
恋人「ダメージ93点」
私「ルルブ1・2で経験点130による火力じゃないな?」
恋人「いいとこみせたくて」
(※GM敗因:「7以下がほぼ出てくれない日」)

恋人「バックトラック…シーン侵蝕率のせいでギリギリだったんだけど」
私「私ね、侵蝕率計算してたんだけど…ロイスを取らない選択肢ははじめてで…」
恋人「取り忘れてたわ。」
私「初心者あるあるだから注意していくね…!」

私「把握した…すごく把握した……デバフ+支援+火力でも倒れる」
恋人「役に立って何より。ところで、これテンプレ間違ってるよね。」
私「幼女仲間が時々ダイス振れない理由を知ってしまった」


テストプレイ終了時1時30分――――!!!!!
おつかれさまでしたぁ!!!!(’ω’)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/01/20 17:33[web全体で公開]
😶 本日テスト
恋人「テスト用にキャラシ3枚用意した」
私「誠に助かり申す…3人中1人支援で1人デバフ!?」
恋人「《ウルトラボンバー》だからいけるかと思って」
私「EAボンバーよりダメージ減るよ…!?」
恋人「マジだ…!」
おもしれーやつvs狂気の沙汰 ファイッ!!!(カーン)

ということが今夜あ全て表示する恋人「テスト用にキャラシ3枚用意した」
私「誠に助かり申す…3人中1人支援で1人デバフ!?」
恋人「《ウルトラボンバー》だからいけるかと思って」
私「EAボンバーよりダメージ減るよ…!?」
恋人「マジだ…!」
おもしれーやつvs狂気の沙汰 ファイッ!!!(カーン)

ということが今夜あるんですが…
このように、実はEAとルルブ1・2で効果が違うものが多々あるため
たまにごっちゃになることがあるので注意しましょう。
具体的には…《罪人の枷》とか…《エースドライバー》とか変わりすぎて
「お前誰だっけ?」って思うほどです。効果違うじゃん!!!!!!(’ω’)
あと《ブラックマーケット》と《黄金錬成》については
小学校の時の友達が高校卒業する前に10歳以上年上の人と結婚した時と同じ衝撃を受けましたね。
いやちょっとまって中学卒業まで同級生とつきあってたよな!?って…
女ってこえー。そして、財産点ってこえー。
衝撃の大きさのたとえで色々ぶっ飛んだ気がするんですけど
そういうことなんですよ…いや、うん、色々ぶっ飛んだな…(’ω’)(女の恐怖END)

追記:
さっきまで退職手続きしてたんですが(合間にやる事ではない)
9月に退職届がとどいてたそうで…いや、本人が見れない退職届って?
何度か見間違いだと思ってカチカチしたんですが…え……?
私、9月って会社に呼び出しくらったりいろいろしてたし仕事…
よく見ると8月の給料もおかしいぞ?すくないぞ??????????
は??????????????????????????????????
まってまってなにこれまって??????????
会社に色々聞いたら「自己判断でお願いします」っては?????
裁判・・・・・・・・・・・????????????????
どういうことなの???????????????????
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/01/19 11:21[web全体で公開]
😶 任せろ!
今週金曜日に、恋人に頑張ってもらって
敵データとか時間管理とかシナリオチェックしてもらってきます。
いやRP卓が土曜日あると嬉しいけれど
あそこはガチ戦闘はしなかった気がして…

とりあえず、初心者さんの戦闘解説とか書き溜めてきます
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