春の嵐さんがいいね!した日記/コメント page.4

春の嵐さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぱにき
ぱにき日記
2023/04/01 12:56[web全体で公開]
😶 エイプリルフールのつもりだったんだ……
ご無沙汰していますぱにきです。
エイプリルフールのつもりで名前を変えたけど、名前変えたら7日間変えられないんだってよ……
魚拓の為に日記を書きます。愚か者はわし、おいしいコウモリではなくぱにきです。

パニキ自体は実在する食用コウモリだそうですが、本当においしいのかは不明。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/03/31 20:07[web全体で公開]
😶 JIZO大喜利結果
皆さんのコメントを呼んだ結果
お地蔵さまに対する不敬にならぬように、というのと
共に遊ぼうとお誘いするという対策の心がけと
おもしろさを加味した結果――…
個人的新名称を「壁の花」とすることにしました。
舞踏会、そこでひとり壁際で座る人
こいつぁダンスに誘うもシャンパンを差し出すも可能
全て表示する皆さんのコメントを呼んだ結果
お地蔵さまに対する不敬にならぬように、というのと
共に遊ぼうとお誘いするという対策の心がけと
おもしろさを加味した結果――…
個人的新名称を「壁の花」とすることにしました。
舞踏会、そこでひとり壁際で座る人
こいつぁダンスに誘うもシャンパンを差し出すも可能
そして断られたらそっと会場の外までエスコートする、これが最善では?(’ω’)(狂気の回答)
なお、ぬりかべ+植物の悪魔合体の結果です。
こういった狂気の沙汰もとい天岩戸をたたいて壊す勢いで
壁の花と化した方々も輪に入っていただけるよう
全力でおもしれーやつになっていきます、もやしです。(’ω’)

トピックなどで活発に話されており
すでに皆さんの中でも答えが出ていると思うので、私からは狂気の戯言だけをお届けしました。
実のところ、すでに「ならない方法」も皆さんで出していますので
私から言えるのは「GMやPLは敵ではない、一緒に遊ぶ仲間である」こと
これをGMもPLもきちんと意識しないといけない…と思いました。
「一緒に遊ぶ仲間」として、色々聞いてくださると私たちは嬉しいですし
ゆっくりでもいいので、こういうのはどうか、とか言ってくださると
「あ、一緒に遊んでくれてる。嬉しい!」って思います。もやし、幼女だから。
的外れな事でも、特に意味のなさそうな事でも
おしゃべりしたりできると嬉しいので、あんまり深く考えず
きがるに、たのしみましょう。
ただ、TRPGに関係のなさすぎる事とかシナリオ無関係な事はほどほどにね!
白熱してはしゃぎすぎてシナリオを忘れないようにね!
まぁ、こんな私も推理系はほんと…黙っちゃうんですけどね……
私、頭脳は幼女で見た目は邪神のめーたんてーもやしちゃんなので。
でも推理系ほど、お互いに意見を出し合ってメモしたりした方が進むので
いろいろな視点からの考えがあると捗るんですよね…
そういうことなので、推理してる時は助けてくださいお願いします…
何の話してたっけ。
とりあえず、みんなでたのしくあそぼうね!!(’ω’)(天岩戸を掘削)(舞踏会を破壊)(シリアスクラッシュ)
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ナツル
ナツル日記
2023/03/30 23:40[web全体で公開]
😶 セッション楽しい!
いやあ、いろんなシステムに触れさせていただけるのは楽しいですね。
ネクロニカと神我狩と遊ばせていただいておりました。

まずはネクロニカCP「母の愛を」第三話耐える愛後半
相変わらずの脳筋三姉妹で行くキャンペーン、前回が戦闘の途中でもう少しかかりそうだからということで仕切りなおして再スタート全て表示するいやあ、いろんなシステムに触れさせていただけるのは楽しいですね。
ネクロニカと神我狩と遊ばせていただいておりました。

まずはネクロニカCP「母の愛を」第三話耐える愛後半
相変わらずの脳筋三姉妹で行くキャンペーン、前回が戦闘の途中でもう少しかかりそうだからということで仕切りなおして再スタート!
雑魚を蹴散らせいよいよボスへ総攻撃、けれどカウントもかなり減ってきていてこのままでは次ターンへもつれ込むかな、狂気点も大丈夫かなとハラハラドキドキの展開!
ではあったのですが…

残り3カウントで一人が失敗作と殺劇の乗った火炎放射器で大成功を出し、続けて私が死神地獄の住人ガントレットが乗った単分子繊維で成功→大成功を出した結果1カウントでボスがしめやかに爆散してしまいました…。セッション再開20分後の出来事です。ダイスって、怖いね……!
ね、NC、涙拭いて……!
とにかく、無事脅威を退けた姉妹たち。後処理を終え次のセッションに備えるのだ!
RPでわちゃわちゃしているうちに未練・恋愛がさらに増えるました。
見事な三角関係を形成している姉妹たちを前にシスコンおねーちゃんはどうする!?
マジでどうするんだこれ…!w

ちなみに今回、寵愛点で半壊を追加取得しました。ジャンクの醍醐味だよね!
半壊を取った私「こちとらはらわたが2つ増えてんだぞ!w」
同卓者さん「たからもののことはらわたって呼んでる…?w」

へへっ……!
次回、いよいよ最終回です。どんな結末を迎えるのかとても楽しみですねぇ。
しかも、卓後に結構時間があったので雑談にがっつり時間が取れまして。その中でこのメンバーでもう一つキャンペーンを遊ばせていただけることになりました!やったー!!!!!!!!
卓を遊ぶと卓が増える。ありがたいですね…!
まずはこのキャンペーンの最終回に向けて全力で楽しむ所存ですがそのあとも楽しみが待っていると思うととても嬉しいものですね。楽しいセッションにするぞ!

そして神我狩。
こちらは初心者体験卓を開いていただいておりまして、これも楽しい~!
神我狩のシステムにおける特に大きなルール、霊力操作。ああでもないこうでもないと言いながらでっを入れ替えるのはほかのシステムにない感覚で毎回おお!と感激してしまいますね。
PCたちも皆さん個性豊かでRPを楽しみつつ情報収集のターン。
勝手なあだ名を人につける代わりに自分の呼ばれ方もあんまり気にしないPCなのですが結果皆さんに混乱をお招きしてしまって申し訳ない…w

GM「……では次のシーンプレイヤーはナツルさんですね。同行者はいますか?」
ナツル「ん~……まあ皆さんがへりくだってくださるならぁ~? 同行していただくのにやぶさかではありませんけどぉ~~~?wwwwww」
同卓者さん「wwwwwwwww」
皆さん乗っかってめちゃくちゃへりくだってくださってありがとうございます!w
調子に乗ってすみませんでした!www

とりあえず皆さんのお役に立てるよう頑張りたいですね。特に今回調査に使える能力値が高めなのでがっつりダイスを振らせていただいています。
セッションとしてはちょっと気弱なPC1くんが男を見せるぜ!というめちゃくちゃ熱い展開。雑魚敵を蹴散らしたりとお手伝いをしつつやんややんやともりあげる楽しいお仕事です。いやあこの先どうなるのか、とても楽しみですね!


来月も初回しのシナリオがあったり体験卓を開かせていただいたり楽しみなセッションが待ち構えています。
繁忙期に負けず適度に頑張るぞい!
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巴
日記
2023/03/30 23:07[web全体で公開]
😶 地蔵
   オンセとオフセ関係なく
わたしが心掛けている事はひとつ

  「相槌をうつ」

   プレイヤーも生き物さ🎵

   マスターだって生き物さ🎵
(トムとジェリー 仲良くセッショしな)
   

   周りが騒がしいとイライラするけど、レスポンスが足りないと不安になる。
全て表示する   オンセとオフセ関係なく
わたしが心掛けている事はひとつ

  「相槌をうつ」

   プレイヤーも生き物さ🎵

   マスターだって生き物さ🎵
(トムとジェリー 仲良くセッショしな)
   

   周りが騒がしいとイライラするけど、レスポンスが足りないと不安になる。

   だから、私はマスターや他のPC達の発言には 障りがない限り
「おー(驚嘆)」や「やった!ナイス(祝福)」「ドンマイ」「そうこなくては」と一言付け加える様にしている。

   話し上手ではないが、そうする事でセッションの参加率が高まりそうな錯覚もするし 角も立たない(話していいか悩む前に 同卓の仲間の言動に反応。 対象も悪い気はしないわな)


   だから、セッション中に何を話してよいかわからない!
   かっこよいセリフが思い浮かばない!

   って時は、他人をダシにつかう。


    これは重要🎵←下種な顔

ゲシャシャシャシャwww


   まあ、私の場合…

オンセだと、「巴の奴、寝落ちしてねーか?」と思われない様にひたすら入力していたというのは、この日記を読んでくれた君と わたし巴だけの秘密だ‼️


  寝落ちで、二回卓を流した男。

それがわたし。

 (全裸で土下座からの土下逆立ち)

  すみません😢⤵️⤵️
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ねこ
ねこ日記
2023/03/29 13:14[web全体で公開]
😲 昭和のTRPG研究会の話
ふと思い出した小噺でも。

私の在籍していたTRPGの研究会では「超人ロック」というえげつないPvPのゲームが盛んに行われていまして
ただ普通にやるだけではつまらん!という結論に至ったらしいのですよ。

超人ロックは戦闘の結果死亡しても残留思念としてゲームに参加し続けて、
恨みを敵にぶつ全て表示するふと思い出した小噺でも。

私の在籍していたTRPGの研究会では「超人ロック」というえげつないPvPのゲームが盛んに行われていまして
ただ普通にやるだけではつまらん!という結論に至ったらしいのですよ。

超人ロックは戦闘の結果死亡しても残留思念としてゲームに参加し続けて、
恨みを敵にぶつけて倒す事も出来る上に、自分が死亡していても勝利条件を満たすことが可能です。
また、「実は生きていた」なんていう事象がそこそこ起きるので残留思念も楽じゃないんですよね。
そんなゲームにどんなハウスルールを追加したかと言うと…

「死んだら腹筋10回、腕立て10回、スクワット10回をしてからゲームに復帰すること」
このゲーム、メチャクチャ死ぬので文科系サークルなのに何やってるんだろう?っていう位鍛えられましたよ\(^o^)/

こうしてゲームでフィジカルを鍛えられた結果なのかどうかは知りませんが、
STRだけがバカみたいに高くなった結果…
大学内の野球部、サッカー部、柔道部等を全てなぎ倒して綱引き大会で優勝してしまいました。


オチ? 昭和ってすげー。
いいね! 40
ぱにき
ぱにき日記
2023/03/28 22:53[web全体で公開]
😶 軽率にダイスで決めるとヤケドする話
ダイスで決めるのは楽しいけどどうなるか分かりませんよね!!と言う話。

ケース1:し、死んでる……編

とある自作ステージ(キャメンライダーダブォ風味)のNPCの過去を考えていた際。
わし「このおじさん(警察PCの上司NPC)、妻子いるのかな」
わし「うーむ、ダイスで決めるか」
全て表示するダイスで決めるのは楽しいけどどうなるか分かりませんよね!!と言う話。

ケース1:し、死んでる……編

とある自作ステージ(キャメンライダーダブォ風味)のNPCの過去を考えていた際。
わし「このおじさん(警察PCの上司NPC)、妻子いるのかな」
わし「うーむ、ダイスで決めるか」

結果……「妻も子共もいたが、どっちも死んでる」に決定。
原作ならそのままガイアメモリに手を出してそうですが、残念だったな弊ステージではオーヴァードは変身できない。
どうやら我がディスコード鯖のダイスボットは地獄が好みらしい。

ケース2:情報量が多い!!編

Twitterで見た「GM(KP)もPLも全部自分でやるテキセ」をDX3およびクランブルデイズでやろうと思った際。
わし「初期作成でも全部1から考えるのはしんどいな……」
わし「よし、ダイスで決めるか」

結果……PC1キュマバロガード型、PC2トライ交渉型、PC3モルソラ射撃型、PC4ユニークアイテム運転型、PC5D発明品運転型。なんだこのパーティ見た事ないよ。
結果PC4はリニアヴィークルで、PC5はFHアイテムの戦車で戦う事になりました。なんて?
ココフォリア君が我にもっと苦しめと囁いておる。

まぁ何が言いたいかって言うと。
ダイスってパネェ。
いいね! 16
こたつ
こたつ日記
2023/03/28 04:33[web全体で公開]
😶 物凄く面白い遊びがあります(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1人は私(ソード・ワールド2.5を主にやっている人間)1人はネクロニカを主にやっている人間、1人はスカイノーツを主にやっている人間、が以下のお題でキャラクターを作りました。

(SW2.5の経歴表を振りました)
・空腹のあまり失神したことがある
・異性の家族がいない
・恥ずかしいあだ名を持っている(いた) 
・倒したい相手がいる

そして出来たのが以下のキャラクター設定(10分くらい考えて140字以内という制限)

人間/男/15歳
 幼い頃に父親が母親を殺して逃亡したため一時期は孤児として路地裏で生活していた。空腹の限界に達し倒れた時に運よく冒険者に拾われ、孤児院に預けられた。孤児院ではあだ名で呼ばれている。現在は冒険者となり、母の仇を討とうと父親の行方を追っている。乱暴な口調だが人の善意は信じている。

人間/男/17歳
自分を産んだ時に母が亡くなっており、父親一人で育てられた。貧乏で栄養が足りなかったため小柄で体が弱く、虐められていた。しかしある時彼は自身に魔法使いとしての適正があることを知り、冒険者を目指すことにした。いつかあのいじめっ子たちを見返して、お父さんに立派な背中を見せるのだ、と。

グラスランナー/女/13歳
歴史や伝記、それも英雄と呼ばれる強者に強い興味を持っており、自ら戦場に赴き食事も忘れて必死にメモを取る。「記録魔」などと言われたりすることもあるが、まるで意に介さない。英雄譚を書き続けるうちに自分もその英雄になることを志すようになった。「最強の英雄を倒す」ことが目下の目標である。


問題です デデン!! 
それぞれこれは誰が書いたものでしょうか!







答え
ネクロニカさん、スカイノーツさん、私、の順でした!

これ、このクイズ自体が「面白い遊び」というわけではないんです。
面白いのが「同じお題でキャラクター作成をする」だけで好きなシステムの傾向が見えちゃうことです。
だいたい分かったんじゃないですか?現場は「わっかりやすい!!!」と大盛り上がりでした。
なんなら、「人間性までわかる」なんて言葉が飛び出す始末。

・4つのお題のうちどこにフォーカスするか
・140字以内という制限の中で何を切るか
・「過去」「現在」「未来」どこにフォーカスするか
・設定中に存在する人の数
・文体

これを話合うだけで自分のことや相手のことをより深く理解できます。
それだけでなくて好きなシステム自体の分析すらできます。
ネクロニカは割と過去を重要視するシステムだと思いませんか?
現在は「ポジション」で決定されるし、未来は……あの世界にはないですし(

夜中の3時からこの遊びを始めて無限に議論してました。くっそ楽しい。
そこで話したことはここにはとても書ききれませんが……色々な観点からずっと議論できますよ

そして、ぜひ上記のお題で皆さんもキャラクター作ってみてください。コメントしてくださるとなお嬉しいです。

ちなみに、この遊びを発案者のスカイノーツくんの名前をとってオールト・テストと名付けました。名前出していいんか?と思ったけどいいらしい。


P.S.
君らもコメントするんかい!

P.S.その2
5時現在、議論が終わりを見せません。好きなボドゲとか学部にまで言及し出したからね(
いいね! 25
リフレイン
リフレイン日記
2023/03/28 00:37[web全体で公開]
🤔 舞台と即興劇
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)眠れないのでぽそっと日記に書く
プレイスタイルはいっぱいあるけどこの間聞いたのは
「舞台派」と「即興劇派」

「舞台派」は
台本(シナリオ)があって役もしっかり決まっていて与えられた役をきっちりこなすタイプ
例えばハンドアウトがあったとして
目的、ちょっとした過去、あなたの経歴など設定が載っていると嬉しいタイプ

「即興劇派」は
台本(シナリオ)は雰囲気でその場その場で描写を綴るタイプ
例えばハンドアウトがあったとして
ふわっとした指示からキャラクターを考えるタイプ
目的は自分で生やす!!!

どっちが悪いとかじゃないけど、まあ舞台派俳優が即興劇得意なのか?逆はどうなのか?という時がある。
なので合う派閥を開拓しつつ、お話を作るないし遊べるといいなぁと思うのが私です。
私はどっちなんだろうなぁ…?
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B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/03/25 17:59[web全体で公開]
😶 楽しいことだけ抜粋
最近はDX3rdでガードと言えば、で考えて
エグザイルに色々なシンドロームを合わせるのにハマってます。
定番はキュマイラ(メジャー回復が可能・竜鱗とか、最終的には復讐の刃)ですが
ブラム=ストーカーの《赫き鎧》を限界まで強化しながら
「なにがしたいの?」って装甲値叩き出しましたし、蘇生が+1全て表示する最近はDX3rdでガードと言えば、で考えて
エグザイルに色々なシンドロームを合わせるのにハマってます。
定番はキュマイラ(メジャー回復が可能・竜鱗とか、最終的には復讐の刃)ですが
ブラム=ストーカーの《赫き鎧》を限界まで強化しながら
「なにがしたいの?」って装甲値叩き出しましたし、蘇生が+1できるの美味いですね!
問題はガード値なんですが。おのれ。
ガード値稼ぎと言えばのサラマンダーさんも中々でして
やはり《氷盾》はデカいです。装甲?防具を着ろ!

このとおり、こう…エグザイル単体だとガード微妙装甲無しなので
何かと組むのが一番だよな…って思って、思っているんですが
そっと視界の端っこに《ウルトラボンバー》が……
《自爆装置》と合わせて何回…爆発できるんだ……?
どうしてこんなに私は自滅するのが好きなのか……?
答えを探すべくアマゾンの奥地、邪神もやし(幼女)の村へと向かった。
そこで発覚した事実
「アージエフェクトで蘇れるよ」
「ほらこれ、制限エフェクト回復するよ」
「2回は…できるね……?」
SAN値を失いながら狂気に飲まれ理解する
ウルトラボンバーの魅力は効果力ではない
これは――ドッジ・リアクション不可なのだ、と――……
デバフやまもりつけられるぜぇー!!!!!!!(’ω’)
ただし装甲有効なので、初手で装甲を溶かす腐食の手もちか
自力で装甲を突破しなくてはいけない。
装甲無視と言えば、エンジェルハイロゥ・ハヌマーン・モルフェウス
あとバロールもいけた筈。
逆転の発想でダメージ0にして《死神の瞳》をぶつけていくのもありか…!
ダメージを捨てていく手もあるか…!


っていう楽しいことは考えています。心配しないでね!(’ω’)(頭が心配)
いいね! 18
ナツル
ナツル日記
2023/03/22 10:46[web全体で公開]
😶 作りました
スカイノーツコミュをね……!
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu167941481964
前々からぼんやりずっと作ろうかなあと思っていたのですが昨夜なんだかよし!作るか!の気持ちになりまして。
のんびりやっていこうかなと思いますのでご興味がありましたら是非~。
歯車の塔の探空士はいいぞ!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/03/19 11:09[web全体で公開]
😶 理想的な人であるために
ダブルクロスのサプリメント「レネゲイドウォー」にて、経験点と見た目と色々パワーアップして帰ってきた「深緑の使徒(RW)」さんの話をしよう。以前も日記に書いたことがあるが、相変わらず完全に支援に全振りした構成と、満を持して手に入れた5体全員に支援をばらまける《未知なる陣形》ゲットとフルスクラッチの関係全て表示するダブルクロスのサプリメント「レネゲイドウォー」にて、経験点と見た目と色々パワーアップして帰ってきた「深緑の使徒(RW)」さんの話をしよう。以前も日記に書いたことがあるが、相変わらず完全に支援に全振りした構成と、満を持して手に入れた5体全員に支援をばらまける《未知なる陣形》ゲットとフルスクラッチの関係で《コンセントレイト》からようやく離れ、いろいろやばさが増したヒーロー深緑の使徒さん。
サンプルキャラはそれぞれ一つずつイージーエフェクトをもっているのだが、深緑の使徒さんはというと。
オルクスの《成長促進》やソラリスの《細菌環境操作》か《元気の水》で癒しパゥワーか……と、おもいきや。
なんと《竹馬の友》である。まさかのエキストラ洗脳からの強引に信頼をねじ込む感じのエフェクトである。
他のサンプルキャラクターに比べていつも明らかにバチクソセリフが短い深緑の使徒さんが、あんまり喋らない口下手さんでも問題なく信頼される理由としての《竹馬の友》というわけなのだろうか。それでも《竹馬の友》はどちらかというとエネミー向けイージーエフェクトなだけに、あまりのギャップに気になってしまう。人の良さがにじみ出ているのだろうか。そう言う意味の《竹馬の友》なのだろうか。それともこんな顔して実は多少強引に相手に言うことを聞かせるちょっと怖い面もあるということだろうか。どちらにしても「良い」という感想しか出てこない。
というかレネゲイドウォーで満を持して帰ってきたのに、セリフがさらに短くなっていよいよ6文字なの滅茶苦茶謙虚でいいですね。もしかして可愛い人ですか?もはや語彙力無くして単語でしか会話していないのである。助詞が一つも存在していないせいで口下手どころか言語能力に不安が出てくるレベルである。もはやそれは片言。エケチェンみたいで可愛い。
それから相変わらず眉間のシワがとれていない所やテキストの相変わらずの「性質:善」感がとってもよろしい。未だに独力で戦闘力を持たないというのにちゃっかり顔を見せて活動しているヒーローってそれ危ないにもほどがあるのでは?ぐらいの心配をしてしまうところもいじらしくて大変よろしい。顔を見せている理由も自分のためではなく基本ルルブでの行動原理と同じく他人のためなところも本当に好き。同じくサンプルキャラクターの切り札くんやら紅さんに守られてしまってほしい。明らかにビジュアル年上なのに戦闘面では自分は補助に回って年下に守られざるを得ない深緑の使徒さんは設定面とデータ面からして最高である。
護られてしまってほしい。欲しい。

閑話休題。

このような言葉がある。
「君子に九思(きゅうし)あり。
 見るは明を思い、聴くは聡(そう)を思い、色は温を思い、貌(かたち)は恭を思い、言は忠を思い、
 事は敬を思い、疑わしきは問うを思い、怒(いかり)には難を思い、得るを見ては義を思う」
ここでいう君子とは、単純に立場の偉い人という意味でもあるが、こと「論語」においては、「人格も学問も優れた理想的な人間」という意味で通じている場合が多い。

つまり

「理想的な人間は常に九のことを心掛けている。
 物事を見るときは本質を見るようにし、
 人の話を聞くときは、その真意を聞き取り理解するようにし、
 人と接する時には、表情と態度は穏やかなものであり、
 姿勢と振る舞いは常に謙虚であり、
 その言葉はまっすぐで嘘がなく、誠実であり、
 事をするには慎重かつ尊敬をもってあたり、
 疑わしいことには真相をしっかりと確かめ、
 怒りがある時には、怒りを爆発させた後の面倒を考えて、
 自分の利益になると思ったことに関しては、道義をわきまえているかしっかりと考慮すること」

と、こういう意味だそうだ。
以前にも言ったというか、これはこの先もオンセンにいる限り延々と言っていくつもりであるし自分に自戒を繰り返していくつもりなのだが、「TRPGとはコミュニケーションのゲームである」以上、人として理想的な在り方は、TRPGに置いても重要なのではないだろうか。
今すぐ理想の人間になれと無理やりを強いるつもりはない。そんなことは不可能である。私だって偉そうに紹介しているが、理想的な人間と自分などは程遠いと自覚している。
矛盾しているようだが、「理想的な人間」は「自分のことを理想的な人間」と思ってはいけないのである。
「完璧な人間」、「理想的な人間」などというものは大体の場合幻想にほぼ近しいものである。理想や完璧は人により差異がある。いかに自分にとって理想的な人間であろうとも、それが他者の理想を満たせるものである保証はどこにもない。
「論語」はそうした戒めの隣に、それでも「信頼してもらえるような人間性をもつ」ための心得を教えている。

自覚しているからこそ、常に上のような言葉を心に刻んで生きているし、ここで人と関り、ゲームをする上では、「論語」の教えを第一に行動するように心がけている。
なるべくなら「理想的な人間(君子)」に近い方が、きっと関わっていて安心してもらえるはずだし、セッションだって楽しいものになる……そう信じている。理想はまだまだ遠いが…………ともあれ。
誰かが涙を流さない。できれば全員が楽しい卓になれば、それがただTRPGというゲームの理想だと思っている。
いいね! 17
ナツル
ナツル日記
2023/03/19 00:01[web全体で公開]
😶 えーあい君便利
シナリオを考えているときにNPCの名前を考えるの地味に大変じゃないですか?
私は地味に大変です。
日本が舞台ならともかく外国人名なんてそんなにぽんぽんと出てこないようタスケテドラえもん…!
と思っていたところふとTwitterで流れてきたアイデアを見てなるほど!これだ!と思いまして。
早速助全て表示するシナリオを考えているときにNPCの名前を考えるの地味に大変じゃないですか?
私は地味に大変です。
日本が舞台ならともかく外国人名なんてそんなにぽんぽんと出てこないようタスケテドラえもん…!
と思っていたところふとTwitterで流れてきたアイデアを見てなるほど!これだ!と思いまして。
早速助けてエーアイえもん!と縋ってみたら見事に期待に応えてくれました。

条件を色々設定すれば普通に色んなシステムのPCの名前表としても使えそうですね。
文明の利器、ありがてえ……!
いいね! 22
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/03/18 20:27[web全体で公開]
😶 怒りと悲しみと悪と
もやしちゃんが邪神系幼女になったわけですが
そんな私が許せないもの
私から見た明確な悪とは何か、と考えた時に
「そういや、先日ドリンクバーペロペロしてる子供いたな」と思い出し
それを悪と呼ぶか(保護者は横に居た)を考えた末に
「いや、そこまでは言わないわ…」と思いました。
邪神になると心全て表示するもやしちゃんが邪神系幼女になったわけですが
そんな私が許せないもの
私から見た明確な悪とは何か、と考えた時に
「そういや、先日ドリンクバーペロペロしてる子供いたな」と思い出し
それを悪と呼ぶか(保護者は横に居た)を考えた末に
「いや、そこまでは言わないわ…」と思いました。
邪神になると心が広くなるというわけではなく
元々「人の性癖にケチをつけてはいけない」タイプの私なんですよ。
あのお子様がドリンクバーに並々ならぬ性癖を感じていたとして
私はそれを邪悪と否定していいのだろうか?
性癖というものは押し付けたり迷惑をかけなければ自由でいいんです。
そう、つまり私が怒りを覚えている時というのは
「誰かが誰かに性癖を押し付けた」時。
自分の性癖の為に誰かを使うということは
自由な性癖を育てる事の阻害であり、新たな性癖の扉も開けない
強制された性癖は、よろしくはない
ここまでは一般的な事であると思います。
では、押し付けないためにはどうするか?
誘導をするのです。それに失敗したら、話術と狂気が足りないという事。
自分の推し(性癖)のプレゼンが出来ないのは愛情の不足
いざという時の為に布教する、それぐらいの心構えでいなくてはいけません。
つまり、性癖に正直であればいいだけじゃない
性癖オープンなだけではいけない
性癖と性癖を語り合えるように、「会話」が必要になる。
上手な会話の仕方、っていうのが論点になるわけですね。たぶん。

今思ったんですが、私もしかしなくても狂ったこと言ってない?
ドリンクバーペロペロは駄目じゃない?駄目だったわ。
とりあえず今日も元気なもやしちゃんでヨシ!(’ω’)(本日も狂気END)
いいね! 16
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/03/18 11:09[web全体で公開]
😶 正義はまれに人に盾ではなく、剣を握らせる
私の界隈(界隈人数:一名)では大人気のオルクスさん。
ソラリスの次に高い社会能力値2を持ち、ミドルでの活躍も期待できる。ついでに肉体以外は1ずつあるため、調整しやすいという特色を持つ。要するに、ピュアオルクスでも肉体の能力値がゼロになるだけなので、これを調整するために【肉体】に能力値ボーナスを持つ全て表示する私の界隈(界隈人数:一名)では大人気のオルクスさん。
ソラリスの次に高い社会能力値2を持ち、ミドルでの活躍も期待できる。ついでに肉体以外は1ずつあるため、調整しやすいという特色を持つ。要するに、ピュアオルクスでも肉体の能力値がゼロになるだけなので、これを調整するために【肉体】に能力値ボーナスを持つワークスさえ入れてしまえばいいのである。
ついでに言うと、オルクスは〈RC〉による攻撃が得意なタイプでもあるので、《サイレンの魔女》に並んでフィールド全体の敵を片っ端から攻撃できるシーン(選択)エフェクトの《雨粒の矢》を使う気があるのなら、ワークスは【肉体】にボーナスがあり、かつなーぜーかー〈RC〉技能値が2オマケについてくる「高校生」がおすすめだ。
高校生と言えばありとあらゆる日本原産のストーリーで主役を張るワークス。かの栄えある基本ルールブック1掲載の公式シナリオ「Crumble days」における覚醒枠でありHO1を飾るクイックスタートキャラであるサンプルキャラクター「不確定な切り札」くんもワークス高校生で使うかどうかちょっと疑問な〈RC〉を持っているわけだ。
要するに公式でもだいたい主人公ポジションとして扱われがちなワークス高校生ととても相性のいいオルクス攻撃型は実は主人公適性が半端じゃないわけなのだ。
Q.E.D.

閑話休題。

「人が最も残虐になるときは「悪に染まった」ときではない!
真偽どうあれ「正義の側に立った」と思ったときに人は加虐のブレーキが壊れるのだ!」
───出典「氷室の天地」

自分は正義側に立っている。相手は悪である。そう言った考えが、その手にいつの間にか棍棒を持たせているのである。
相手は悪だ。何を言おうとも、何を主張しようとも、相手が間違っているのだから耳を貸す必要は無い。叩きのめせばいいのだとその耳に囁く。

──果たして、それが正義ならんや。

昨今SNSでも話題のとある正義を語る団体さんとかがだいたいこんなような攻撃の仕方をしていることはよくある。
自分の正義を強く主張し、周囲が何を言っても論点を逸らしたりブロックして聞く耳を持たず、何が起こっても、自分たちの行動で議論の場が荒れ狂っても自分たちは正しい、相手が間違っている、と、主張し続ける。

そうして、正義の棍棒で人を叩き続けるのである。
はっきり言って、そうなってしまうともう「正義側に“正義”はない」と私は思う。
正義を振りかざし相手の言論を封じ、粛清してやるとばかりに攻撃し続ける。
断言しよう。それこそは暴虐だ。

大昔の言わずと知れた偉人、聖徳太子が「十七条憲法」でこのような言葉を残している。

我必ず聖に非ず。彼必ず愚かに非ず。共に是れ凡夫ならくのみ。

(自分が必ずしも正義とは限らない。
彼が必ずしも愚かであるとは限らない。
それぞれに心があり、思うところがある。共に等しくただの人でしかない)

──これは私の自戒でもある。
一個人の善悪基準なんか、はっきりしたものだと思わない方がいい。人間自体完璧では無いのだ。自分の持つ正義が総てにおいて通用するものであると誰が喧伝できようか。
自分は正義だ、相手は悪だなどと、そう簡単に思わない方がいい。それを続けていたなら、いつか間違いなく自分がドツボにハマり込む。
相手の掲げる悪だと思っていたものが、実は真っ当な主張であった時。自分の掲げる正義だと思っていたものが、土台からボロボロと崩れ落ちていく時。
そこで戻れなければ、崩壊する「偽善」の泥舟と共に沈んで押し潰されるだけだ。

飽くまで主観。飽くまで傍観。飽くまでその手から、秤を手放してはならない。
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夏風
夏風日記
2023/03/18 00:15[web全体で公開]
😶 色々遊んでみて
思えば色々なシステムで遊ぶようになったなと
しみじみ思ったので、せっかくだから
寸評を書いてみようと思い立ちました。

が、しかし、システム名を書き並べてみて
これ全部書いてたら長くなりすぎるなと
ちょっと怯んだので一旦冷静になりました。

でも、せっかく列挙したので
A〜Eまでの全て表示する思えば色々なシステムで遊ぶようになったなと
しみじみ思ったので、せっかくだから
寸評を書いてみようと思い立ちました。

が、しかし、システム名を書き並べてみて
これ全部書いてたら長くなりすぎるなと
ちょっと怯んだので一旦冷静になりました。

でも、せっかく列挙したので
A〜Eまでの五段階評価で
「好みに合っていたか」を記したいと思います。

あくまで私の好みかどうかで
良し悪しではないのでご留意ください。
順番は遊んだことある順です。

ただ、システム自体の好みよりも
結局は一緒に遊ぶ人とシナリオ次第なんですよね。


A:輪廻戦記ゼノスケープ
A:ダンジョンズ&ドラゴンズ
D:クトゥルフ神話TRPG
A:デッドラインヒーローズRPG
C:ソード・ワールド2.5
B:アーバンアクションRPG トーキョー・ナイトメア
A:異界血闘譚 剣豪グランギニョル
C:ダブルクロス The3rdEdition
D:銀剣のステラナイツ
A:黒絢のアヴァンドナー
B:メタリックガーディアンRPG
C:永い後日談のネクロニカ
D:エモクロアTRPG
E:バディサスペンスTRPG フタリソウサ
C:ブラックジャケットRPG
C:光砕のリヴァルチャー
B:蒸気と冒険の飛空艇RPG 歯車の塔の探空士
A:ビーストバインド トリニティ
B:ゴブリンスレイヤーTRPG
D:ネバークラウドTRPG
B:蒸壁のエスピオナージ
B:華麗なる快盗TRPG ファントミズム
B:星と宝石と人形のTRPG スタリィドール
B:ネオゴシックRPG ラストレクイエム
A:秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
E:ストリテラ オモテとウラのRPG
D:武装少女RPG プリンセスウィング
D:旅と魔法のナラティブRPG 魔女と獣とふたり旅
B:禁書封印譚 ブラインドミトスRPG
C:ブラドリウム 世界にとどめを刺すRPG
B:武装伝奇RPG 神我狩


ひとつ手前味噌が混ざってますが
これ見て好みが合いそうだと思った方
きっと歪みのアカシック気に入ってくれると思うんです。

これの真の面白さに気付けていないようだ、とか
これが好きならこれも好きなはず、
というようなお誘いもあれば是非。


このリスト、今後更新されていくと思うと
なんだかそれだけでワクワクします。

まだいっぱい積んでますからね。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/03/15 18:58[web全体で公開]
😶 近状報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記を書いていないのと、最後がアレで
大丈夫かもやし、と思われた方が多いと思います。
はい
恐慌状態、もしくは発狂を数回起こしており
体重も減ってました。すごいダイエット法覚えちゃったゃ…。(’ω’)
ぶっちゃけヤバイよねってことで
火曜日卓を辞退させていただきました。
その分、安定が出来るように
出来るだけ、オンセンとかから離れる時間を作ります。
今やっているCPは、きちんとやるつもりなのですが
体重の減り方が、まぁやべえんですね
精神削りまくって出てきた真相があれで続報と終幕があれって、そりゃ減るね
食欲どころかゲロだったもんね、痩せるわ。
そういうことで、恋人との時間を増やしつつ
なんとか、トラウマとの共存を目指します。
克服するには元凶から消さないといけないので、はい…
寿命何年かなぁ、私が先だなぁって死を思って生きております。
普段はそれを狂気でコーティングしているのですが
最近は幼女先輩もかなり調子が悪く(性善説幼女には辛いものが多すぎた)
ハム太郎も調子が悪く(全肯定できなくなった)
邪神勢力が増してきてしまって、地球と人類のためにも
なんか楽しいことを友達とか恋人として、回復をはかります。

とはいえ、後味の悪いことだけ言うのも悪いと思うので
SW界隈で聞く蛮族を、私もやってみたいと思ったので
(FHから)盗んだ装備でブチかます恐怖の蛮族を作ろうと思ってます。
あれですよね、バイクを盗んだり「とりあえずしねぇ!」ってすればいいんだよね
私の考えた最強の蛮族の出番は今に違いない。
問題はFHからモノを奪ってもそれは合法ってことね……!!!(’ω’)(蛮族への風評被害が加速する)
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エルトン
エルトン日記
2023/03/14 20:43[web全体で公開]
😶  異界対策班アールズ・エージェント制作10 3月目標
最近リアルでごたごたがあって遅れてしまいましたが先月の目標結果と今月の目標。

■2月の目標結果

目標①Webサイトの内部ソースの改良
・残念ながら完全に改良後のものにはできませんでした。進捗率は60%程度。表だって見えるものでないので後回しにしてます。

目標②エネミーリストおよび全て表示する最近リアルでごたごたがあって遅れてしまいましたが先月の目標結果と今月の目標。

■2月の目標結果

目標①Webサイトの内部ソースの改良
・残念ながら完全に改良後のものにはできませんでした。進捗率は60%程度。表だって見えるものでないので後回しにしてます。

目標②エネミーリストおよびエネミーデータを追加しやすくする仕組みの作成
・仕組みができました。エネミーリストの並び順に改良の余地がありますが、ひとまずは後回し予定です。

目標③ランダムシナリオ作成器の作成
・作成したのですが、まだまだ改良の余地ありです。これは3月も継続してアップデートしていきたいと思います。

目標④エネミーデータを100個以上にする
・現状は72個です。作ってる途中でこれ以上増やしても無駄に多いだけど思ってきたので一度増やすのはやめにしました。

全体的には進捗率70%といった所でしょうか。3月は目標③のみ継続する予定です。

3月からの新規目標として新ルール、というより新レギュレーション・・・新シチュエーションみたいなのを作成する予定です。シノビガミで言えば戦国編、sw2.0でいえば魔法文明レギュに近いでしょうか

アールズ・エージェントは異界の事件をエージェントであるPC達が任務として解決していくTRPGなのですが
新ルールではPC達はファンタジーな世界の傭兵あるいは旅人という立場になります
元々アールズ・エージェントの世界観はTRPGの舞台として扱いやすく、かつ多様なストーリーを展開できるように設定していましたが
この新ルールによって今までのアールズ・エージェントの枠組みを超えたシナリオ展開が可能になります
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/03/14 20:18[web全体で公開]
😶 おお、エルデンリング
https://www.kadokawa.co.jp/product/322206001098/

エルデンリングTRPGの情報出てましたね。6月発売だそうです。ワンチャンDLCやアーマードコア6が先に出るのでは……

去年は早春に出るとの情報でしたが思いっきり初夏ですね。まあ予定は変わるものだししゃーない。

ダークソウルTRPGは回せなかったけど、こっちは回したいなあ。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/03/14 12:37[web全体で公開]
😶 エネミーとは殴り合い、GMとは……
ダブルクロスの上級ルールブックには情報屋ポジションを担う公式NPCがいるのだが、その中に《ハンドリング》(代理の動物をシーンに登場させる)エフェクトを悪用ゲフンゲフン活用して正体を明かさず、端末である動物に情報を届けさせる情報屋が114ページに掲載されている。
情報屋という、非常にお世話になりそう全て表示するダブルクロスの上級ルールブックには情報屋ポジションを担う公式NPCがいるのだが、その中に《ハンドリング》(代理の動物をシーンに登場させる)エフェクトを悪用ゲフンゲフン活用して正体を明かさず、端末である動物に情報を届けさせる情報屋が114ページに掲載されている。
情報屋という、非常にお世話になりそうな立場のNPCにしてなんとも天才的なオルクスエフェクトの活用方法であり、ついでに可愛い。情報を聞きながら端末であるわんちゃんのお腹をなでなでさせてもらったり鳥さんに肩に止まってもらったりできるわけでつまりはもふもふなわけである。これはオプションの「ふれあいタイム」料金も捗るわけである。天才である。
オルクスはもふもふなのである。
よって基本ルールブック2掲載の「至高を見る者」支部長はもふもふかわいい属性である。
Q.E.D.

閑話休題。

結論から言うと、GMは「話しやすい人間」であればあるほど良い、というのが私の持論である。
エネミーとは理論武装で話し合うよりも普通に殴り合った方が、敵の理論に「……一理ある……」とかなって剣を向ける理由を無くしてどうするよ?ってならなくて済むので、いい加減なところでRPを切り上げて「やめないか。ならば仕方あるまい……」と剣を抜き放ってしまうのが良い。
だが、そのエネミーを操作するGMに対してはまた別だし、それこそじっくりと話し合って相互に意図を理解し合い、協力し合う必要があり、それができなかった場合、セッションはいたって簡単に失敗しうる。
セッションの大敵は大抵の場合、「コンセンサス(合意)不足」これ一点に尽きることが多いのである。私の経験則上。

オンラインセッションを始めてからこの方、私はとにかく言葉を尽くすことと、相手の言葉に耳を傾けることと、相手に正直であることを念頭に置いてきた。傾聴をこそ尊しとせん。
嘘をつきすぎてがんじがらめになって泣くことはあるが、本当のことを言いすぎて悪いことはあまり無い。極力、言い方を選ぶべきではあるが……。

閑話休題。

ダブルクロス3rdEdition「基本ルールブック2」の【ゲームマスターセクション】を真面目に読み込んだGMは果たしてどれだけいるだろうか。私はしっかり読み込んでいる。自慢である。
書いてあることはそれこそ小手先技術とか、心得とか、ルール裁定とは違ってフワッとした内容なワケだが、役に立たない訳では無い。寧ろ、ゲームマスターを行うに当たっていかにトラブルを避けるかを、1000円で買えるルールブックが懇切丁寧に教えてくれるのである。
そこにはいい言葉が書いてある。
「あなたがGMであれば、……プレイヤーに指示を出し、それに従ってもらうことも多い。だが、だからこそ相手の発言に注意し、聞く姿勢を持つことが望ましい。……まず、話をよく聞いて、相手が何を望み、何を話そうとしているのかを知ろうとすること」
……
要するに、一旦落ち着いて相手の言い分を聞いてから判断しろ。そう言いたいわけだ。
実際にこの文がわざわざルールブックに記入してあるということは、戒めたい例がどこかにあったということなのかもしれない。

プレイヤーもゲームマスターもやることの原点は結局同じだ。
「いかに上手くコミュニケーションを取るか」。これ一つが、TRPGというゲームの奥深さであり、史上の命題である。
どんなに最高のシナリオがあっても、どんなに最高のプレイヤーが揃っていても。どんなに良いキャラクターが揃っていても。
コミュニケーションが満足に出来ないだけで、卓はすぐに雲行きを怪しくする。そういった経験はないだろうか。
プレイヤーが話ができなくてもいけないが、ゲームマスターがプレイヤーの話を聞こうとしないのもまた、失敗要因である。

TRPGというのは、テーブルトーキングで進むゲームと言うことで、コミュニケーション能力が結構その完成度に大きく関連してしまう。
1回ちゃんとお互いに話を謹聴することが必要なのだ。
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