くぼっちさんがいいね!した日記/コメント page.13
くぼっちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| とまと | |
| 2023/07/02 06:40[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2023/06/23 20:58[web全体で公開] |
😶 ほめて欲しい(それにほめたい) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの皆さんはセッションの前に前口上的なものをすると思います 明日平は身内オフセの時は雑談のキリがいいタイミングで 「オイ、始めるぞ。オラ~」的な感じで初めて 前口上も何もないんですが 知らない方とするテキセではそんなわけもいかず 挨拶、タイムスケジュール、セッションでの注意点などを説明します そのほかに必ずやるのが「ほめてください」ってお願い 実際は 「なるべく楽しい雰囲気でセッションをしたいので他の方が良いプレイをしたと思ったときは雑談窓からでいいのでほめてください ほめるといっても難しいと思うので「すごい」とか「尊い」とか「いいね」とかでいいのでお願いします」 みたいな内容です 常連さんからはブーケシステムなどと呼ばれたりもしますが ステラナイツのブーケとは違ってほめてもらってもゲーム的なメリットは特にありません でもなぜこの「ほめて」をお願いするかというと3つのメリットがあるからです 1.ほめられると嬉しい 2.ロールプレイへの意欲が高まる 3.シーンに参加していない方のセッションへの参加 この3つです 1.ほめられると嬉しい はわかりやすいと思いますが、たいていの人は頑張ったことを褒められると嬉しいものです その結果が2ロールプレイへの意欲が高まるにつながります 明日平はロールプレイ苦手勢なんですが、理由の一つに「こっぱずかしいから」てのがあります しかし、ロールプレイが肯定的にとらえられる卓だとロールプレイしやすいです そんなわけで、ほめてもらうとロールプレイしやすくなると思います 3.シーンに参加していない方のセッションへの参加ですが、明日平はFEARのゲームのGMをすることが多いのが原因です FEARのゲームはシーン制を採用しているシステムが多く その時出番のないPLが出てくることがあります 出番のないPLをどうセッションにつなぎとめるかは、明日平卓のテキセでは割と問題で 30分もやることがないとPLも暇で、最悪内職を始める可能性があります そこで、自分の出番がないシーンでもやることを作る必要があります それが「ほめる」で「ほめる」ためには話についていかなければならないので他のことをする暇がなくなります このシステムも1つ欠点があって 特定のPLだけ褒められないと、そのPLはモチベーションが下がる です 幸い、常連さんの中にはほめ上手の方が多く何とかなっています まあやってみるとわかるんですが「ほめる」こと自体楽しいのでそれも目的といえば目的です ただ、GMやってると進行に手いっぱいでなかなか褒められていないのが目下の悩み あと1日卓だと暇な人が出にくいのでほめる人がいなくなるんだよな ほめる人を作るために暇なPL作るのは本末転倒だし 相変わらずオチのない話なんですが 明日平卓に参加したらできるだけほめてね
| LeTS | |
| 2023/06/21 13:32[web全体で公開] |
😶 オンセンwikiの編集 オンセンルームの操作 https://trpgsession.com/wiki.php?i=ルーム操作 のページを マイページの説明 https://trpgsession.com/wiki.php?i=マイページ で練習したフォーマットに変更。 lv3見出しをやめて中黒にしつつ、それに合わせてさらに小項目をなんとかした。 最初に記事書いたの2年前のような気がするけど、そんなに更新されてないよね?たぶん。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2023/06/21 11:01[web全体で公開] |
😶 自分のオリジナルシナリオについて 自分の中で世界観を一から創ることができないALZI なので、ALZIは音ゲーの曲を着想に、ある程度の世界観を作り出し、そこにオリジナルの世界観を足すという方法を取っています。(解紋とか狂信とか) 自分はプライベートで音ゲーとかをやっているのですが(Phigros、Arcaea、プロセカとか)どれ全て表示する自分の中で世界観を一から創ることができないALZI なので、ALZIは音ゲーの曲を着想に、ある程度の世界観を作り出し、そこにオリジナルの世界観を足すという方法を取っています。(解紋とか狂信とか) 自分はプライベートで音ゲーとかをやっているのですが(Phigros、Arcaea、プロセカとか)どれも心に響く曲だ、ならそれを元にシナリオ書くぞ!ということでディス壊卓メンバーと共にシナリオ制作を始めました 7版テキセが少ない今、KP経験・シナリオクオリティーを積み、TRPGをもっと楽しくなればなと思います
| さきいか | |
| 2023/06/18 01:25[web全体で公開] |
😶 初めてのオンセンGM! 初めてオンセンでGM! 楽しかった〜 導入でちょっとぐだっちゃったけど、メインフェイズは皆さんのおかげでサクサク進められていい感じだった!多分! そして高校生を誘惑する成人女性と小学生を誘惑する女子高生!なんてハレンチなシナリオなんだ…!(誤解) 来週クライマックスでどう展開していくのか楽しみ!
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/06/12 01:41[web全体で公開] |
😶 深夜に何となく もしもこの世に神がいて、わたしに口と言葉を与えてくれたのなら、それは「黙るため」ではないはずだ。 もしもこの世に神がいないのなら、口と言葉がわたしにあるのは、なおさら「黙るため」ではないだろう。 そんなことを思った。
| ROSE | |
| 2023/06/11 20:09[web全体で公開] |
😆 人生初オフセ行ってきたよ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 人生初オフセに行ってきました。 初なのにGM参加します宣言したときは頭悪いなと思ったのですが、結果として超楽しかったです。 知ってたカード1枚シナリオを3シナリオ回したよ。 え? 初参加で頭おかしくない??? 初オフセ初対面メンバーに続けて3シナリオ??? って思ったけど最初に会場入る時に緊張したくらいでクトゥルフの初KPの時ほどは緊張せずに、むしろめっちゃ笑いまくって超楽しい時間でした。 余った2時間くらいはひたすら時代劇とか金田一とかの雑談しててそれも楽しかったです。 フタリソウサ初の人二人とのセッションで、一応ルルブ2冊持って行っていたのですが、会場の親切なお兄さんにルルブを1冊お借りして遊ぶ状態だったのでやっぱり一人1冊あった方がいいのかも?(てかお兄さんのルルブ新品ぽかったよね?) 人生初TRPGはオンセ野良卓初KPでしたが、人生初オフセはフタリソウサGMでした。 かえって知らない人の方がやりやすいとかそういうのかもしれません。 また機会があったらフタリソウサもやりたいけど、呪印感染やりたいなー。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/06/08 21:24[web全体で公開] |
😊 大なり小なり成長している? 私の場合は初心者KPの時に、次もやってみようとやる気にさせるPLがいたから。 人を惹きつける技術こそそれほどではないですが、 作った物を褒められるのは立ち絵でもシナリオでも、素材の着眼点でも嬉しい。 反省点が浮かんだ時に逆手に取って楽しむ余裕が出たら掌の可動域が広がった気がします。 それ全て表示する私の場合は初心者KPの時に、次もやってみようとやる気にさせるPLがいたから。 人を惹きつける技術こそそれほどではないですが、 作った物を褒められるのは立ち絵でもシナリオでも、素材の着眼点でも嬉しい。 反省点が浮かんだ時に逆手に取って楽しむ余裕が出たら掌の可動域が広がった気がします。 それでも気が合わない人はどうしても出てくる物かもしれませんが、 例えその人から文句が出ても他参加者が「お疲れ様」とか「面白かった!」がでれば冥利に尽きる。 数こなしてコミュニケーション力という謎スキルが上がれば仕事も楽し…くなるといいな…。
| 明日平 | |
| 2023/06/04 09:34[web全体で公開] |
😶 GMがやるか、PLがやるか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のテキセGMの興奮とセッション中に飲んだエナドリのせいか4時半に目が覚めた明日平です 昨日のセッションはエンディングだけだったわけですが GMなのに何もしてないという素晴らしいセッションでした 前回(というか先週)のセッションの終わりに「エンディングは好きにしていいからテキスト準備しておいてね(意訳)」と言っておいたら 昨日は皆さん素晴らしいエンディングをやってくださいました GMがこんなに楽して楽しんでいいのやらという感想です ここからがタイトルの内容なんですが 明日平はどちらかというと吟遊気質というか割と強引にセッションを進めるタイプのGMだと自分では思ってます (他人の評価は知らんけど) で、昨日は進行をPLに全振りという自分の中では珍しいハンドリングをしたんですが 「これもアリなんだ」って感想です どれだけセッションやシナリオをGMが管理して、どれくらいをPLに任せるかというのは GMごとにも違うだろうし、システムでも違う、プレイグループ・面子やプレイ環境(オフセかオンセか等)、 もっと言えばセッションごとに違っていい これは頭ではわかってます そのうえで、ストーリー部分は大幅にPLに任せるのもいいなと昨日は思いました PLにシナリオ、というかストーリー部分を任せて GMはセッション、時間やスケジュール管理、ルールの裁定、PLの出番の均等性の確保といったシナリオ(というかストーリー)外の部分をやる (もちろんシナリオはGMが基本的には準備するんでシナリオの大枠を決めるのはGMですが) 言い換えればGMが戦略部分、PLが戦術レベルを担当するというか そういうセッションハンドリングもやっていいんだって感じです 全然話がまとまってないんで分かりずらい話になっているのは自覚してますが 明日平は「もう少しPLに色々任せていいのでは?」というのが昨日のセッションの収穫の一つです
| しば | |
| 2023/05/28 01:04[web全体で公開] |
😊 初セッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに探索者として、参加できました!初めてで緊張したけど、楽しかった~!KPさんが書いたシナリオの初テストに参加したのも何かの縁なのかな!?というかシナリオ作るのって凄いな!?って感激しました…。 今回のシナリオですごく長考するときがあったんですけども、そこで改めて初めて初めてCoCの面白さがわかりました! PLとPCの考えの違いを感じたり、行動をする理由などいろんなことを考えるって楽しいですね! 初めて一緒に冒険してくれた飯田君を最後まで見届けたいな…! 開催し素敵なシナリオを書いてくれた友人Xさん、一緒に探索してくれたアイユマさん、夜市さんありがとうございました! またどこかでお会いしましょう~!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/25 22:16[web全体で公開] |
😊 またまとめてみました 時間が出来たので拙作シナリオに参加してくれた人数を集計してみました。 シナリオそのものはまだ相変わらず評価はされてないですが、 興味を持った方はこれだけいるという事でモチベにしていきたいと思います。 行きはよいよい(改変):47名 日帰り温泉ツアー:のべ77名 絶望の街:15名 行き全て表示する時間が出来たので拙作シナリオに参加してくれた人数を集計してみました。 シナリオそのものはまだ相変わらず評価はされてないですが、 興味を持った方はこれだけいるという事でモチベにしていきたいと思います。 行きはよいよい(改変):47名 日帰り温泉ツアー:のべ77名 絶望の街:15名 行きはよいよいはクローズドですが謎解きにアレンジを加えてます。 初心者向けシナリオなせいか大分勉強になりました。 レギュレーションで絞ったせいか皆はっちゃけた探索者でした。 日帰り温泉ツアーは道中の演出を変えて観光イベントに出来るほぼ一本道シナリオですが、 出不精な私には観光スポット的な演出が出来ないのが勿体ないですね。 温泉時の格好?そんなもの、無いよ……。 絶望の街は1920sアメリカシティシナリオなのに歴史認識がふんわりなのはご愛敬。 探索者ソロ状態で始まり、PL側で合流を目指す形なので自然と一致団結するのが良いですね。 団結できないと難易度獏上がりだけどね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/18 21:34[web全体で公開] |
🤔 久しぶりに6版へコンバートしてみて気づいたこと 6版の職業Pの計算どうなってるのだろう? 実際に6版キャラシ作成してみたら、単純にEDU(3-18)*20のみの計算なんですね。 7版は職業別にEDU(15~90)*2+指定ステータス*2なのでコンバートでずれてくるっていう。 あと、技能だけは付録見てざっくりコンバートできても、 本来は全て表示する6版の職業Pの計算どうなってるのだろう? 実際に6版キャラシ作成してみたら、単純にEDU(3-18)*20のみの計算なんですね。 7版は職業別にEDU(15~90)*2+指定ステータス*2なのでコンバートでずれてくるっていう。 あと、技能だけは付録見てざっくりコンバートできても、 本来は職業もコンバートが必要なんですね。 同じ職業名でしょと思ってたらなくてびっくりしました。 振替先無いから消失ってのもあんまりなので私の方で1つは振替先ができるよう技能コンバートページ更新してみました。 https://trpgsession.com/wiki.php?i=%E3%80%8CCall+Of+Cthulhu%E3%80%8D%E6%8A%80%E8%83%BD%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
| エクシア | |
| 2023/05/17 10:53[web全体で公開] |
😶 初めて。 今日は初めてここを見つけ、プロフからキャラシ貼りまでやれたので良しとする。 セッションは怖くて参加出来ないので完全にまた今度になってしまう… 初心者1人がぴょんと申請できると思うなよ(逆ギレ) いやマジで怖いが……??? ただ待っててもお誘いが来る訳でもないので困った。 今日はとりあえずここで一旦〆。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/15 20:32[web全体で公開] |
🤔 恋愛RP【センシティブかもなので伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)成人していない方もいるかもしれない、 確固たる意志で独身を貫く方もいるかもしれない、 既婚済みな方もいるかもしれない、 全てやり切って人生ロスタイム中な方もいるかもしれない ので一応伏せておきます。 恋愛をしてみたいという話です。 「え、気持ち悪っ。」とこの時点で思った方は無理せず戻ってください。 どうせこの後は妄想しか並べられんので何も得るものはないです。 真面目な話、制作面での悩みだったりします。 恋愛要素はイベントとして魅力的です。 ただどういうやりとりが恋愛要素となるのか、いまだに見えてこないのです。 他の共感しやすいのにメシネタとかもありますが、ビジュアルありき。 三大欲求で言えば睡眠も含まれますが、これも割とビジュアル寄り。 あと、暴力的な表現も脳に刺激を与えるという意味では良いのですが、 以降、暴力衝動に訴えやすくなるというリスクが強まります。 詰まる所、恋愛マンガ見てみるくらいしか今やってないので 知識偏ってるだろうなぁと内心思いつつ悶々としてます。 新しい刺激が欲しい。
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/05/14 21:38[web全体で公開] |
😢 TRPG島 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)将来はTRPG島に移住し毎日TRPGをして暮らそうと考えています。TRPG島では働く必要も将来を憂慮することもありません。毎日TRPGで皆と遊ぶだけで褒められるのです。もちろん、楽しい生活の裏で悪い人達が謀を巡らせていたり、実はインスマス人の住処であったりすることもありません。 だから、私は将来は絶対TRPG島に移住しようと思います。 はぁ...
| ミドリガニ | |
| 2023/05/14 21:07[web全体で公開] |
😊 感謝 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ数日、(普通の)風邪で満足に動けず、卓もお休みさせて頂いたのだが、いずれも温かなコメントを頂戴してありがたいやら申し訳ないやら。 わたしはとても素晴らしい場所に居させて貰っているのだと感謝することしきりである。 みなさま、ありがとうございます。 お陰様で快癒しつつあるので、油断せず早く寝てこのまま治したいと思います。 Thanks for reading!
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/05/14 19:01[web全体で公開] |
😶 気づき 世の中には、 「日頃いいたいこともいえなくてガマンしているんだ! 趣味のSNSでくらいいいたいことをいわせろ!」 と考える人間と、 「日頃聞きたくもないことばかり聞かされてガマンしているんだ! 趣味のSNSでくらい聞きたくないことは聞かせるな!」 という二つのタイプの人間がいることがトラブルの始まりだよなあ、と思っていたのだが、 「同時にその両方である」 というタイプの人間もいることに気づいてしまった。 たぶん天国は彼らのものである。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/14 16:26[web全体で公開] |
😊 感謝されると嬉しい ついったーで参加セッションの感想を書いたらシナリオ制作者がいいねしてくれました! トラウマと妄想のコンボでついったーはログみたいな使い方しかしてないですが、 これは無関心ではいられない。 ひとまずいいね返ししました。 未だに無名のシナリオ制作者で止まってますが、こういう繋がり良いですね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/14 12:15[web全体で公開] |
🤔 ゼル伝休暇なる話題を目にして思ったこと あるいは企業の呼び水の結果なのかもしれませんが。 職場の方も普通に話題に上げていて驚きました。 私も過去に別の職場でゲームの話題を持ち出したことはありますが、 興味を持たれず、逆に痛い人のように扱われる理不尽を経験しました。 時流に沿った話題を取り込む器量も貪欲に求める知識量もないの全て表示するあるいは企業の呼び水の結果なのかもしれませんが。 職場の方も普通に話題に上げていて驚きました。 私も過去に別の職場でゲームの話題を持ち出したことはありますが、 興味を持たれず、逆に痛い人のように扱われる理不尽を経験しました。 時流に沿った話題を取り込む器量も貪欲に求める知識量もないので それ以来趣味はネットサーフィンとだけ伝えて話題自体を避けてます。 これが発信者の営業レベルの差か、と慄いています。 閑話休題。 TRPGもゲームという括りですが初心者への出費が増えていってます。 人気なものほど手の出しずらさが年々高まり、 不人気な物ほど話題からも先細っていく。 これが経済だからというのは簡単ですが、 不人気という外部要因で毎年はぐれものが作られてもやもやしてます。 垣根を越えて気楽に誘いあえる相手が欲しいです。