くぼっちさんがいいね!した日記/コメント page.22
くぼっちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/12/11 19:20[web全体で公開] |
| みさいる | |
| 2022/12/10 19:53[web全体で公開] |
😆 全TRPGのGMを救う救世主、ChatGPTが凄いという話 最近噂になっているAI、「ChatGPT」を試してみました。 これは無料でアカウント作成する事で誰でも使える、対話型で回答を出してくれるサービスです。 機械の為の語句を選ぶことなく、普段通りに友達に話しかけるように喋るだけで、きちんと回答をしてくれ、過去の会話の内容を覚えた上で、更にアイデア全て表示する最近噂になっているAI、「ChatGPT」を試してみました。 これは無料でアカウント作成する事で誰でも使える、対話型で回答を出してくれるサービスです。 機械の為の語句を選ぶことなく、普段通りに友達に話しかけるように喋るだけで、きちんと回答をしてくれ、過去の会話の内容を覚えた上で、更にアイデア出しまでしてくれます。 試しに、TRPGのGMを任せてみたらどうなるかをやってみた所、とてもワクワクする王道ファンタジーTRPGの世界が一瞬にして作成されました! ある一つのシステムでTRPGを遊ぶことはまだ出来ないかもしれませんが、ひと手間加えてアレンジする事で、誰でも自分の世界観に取り入れることが出来るアイデアになると思います。 今まで作るのに悩んでいたシティシナリオの筋書きもお願いしたら書いてくれたので、もう二度と「卓ネタがないからGM出来ない」なんて言い訳をする事が出来なくなってしまいましたね… 取り敢えず、複数個卓ネタを貰えたので、今度卓を建てる予定です。 本当に凄いので、興味のある方は皆さん試してみては?
| 雷音 | |
| 2022/09/11 14:38[web全体で公開] |
😶 第一回テストプレイ終了! 3人でテストプレイさせていただき2名生還で1名ロストされました。今回のでプレイ人数の上限とプレイ時間の予定時間、システムの見直しとで吸収できるものが多かったです! 何より一番なのは、PLさんに楽しんでいただけたのがとても嬉しいです。このシナリオ不評なのかなと正直思っていたので終わるまでびくびくしていましたw
| トパーズ | |
| 2022/08/25 18:31[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方 日記にGMを始めてみたい方向けの記事が結構上がってるので、便乗してダブルクロスやアリアンロッドで有名なF.E.A.R.が、ようつべの公式チャンネルでオリジナルシナリオの作り方を紹介しているので、こちらにも貼っておきます。 他にもTRPGにおけるテクニックが紹介されている動画もありますので、参考全て表示する 日記にGMを始めてみたい方向けの記事が結構上がってるので、便乗してダブルクロスやアリアンロッドで有名なF.E.A.R.が、ようつべの公式チャンネルでオリジナルシナリオの作り方を紹介しているので、こちらにも貼っておきます。 他にもTRPGにおけるテクニックが紹介されている動画もありますので、参考になると幸いです。
| 明日平 | |
| 2022/08/25 18:17[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方(構造編)その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はGMの始め方日記が多かったので、GM始めたらシナリオ作りたくなるだろうってことでシナリオの作り方です 今回はFEARのゲームのシナリオの作り方をメインにしますが、ソードワールド2.5でもクトゥルフ神話RPGでも基本は同じです サイコロフィクションはちょっと外れますし、ステラナイツやストリテラのようなロールプレイ中心のものも今回は省きます シナリオを作る際、3つのものが必要になります ・データ ・テクスチャ(表面上のストーリー) ・構造(フラグ管理) もっといるのかもしれませんが、とりあえずこの3つが必要です 今回はこのうち構造の話をメインにテクスチャの話を少しします 2018年にも構造の日記は書いたのですが「パクれ」としか書いていません、もう少しきちんと言語化できそうなので再挑戦です FEARのゲームだと構造は大体次のようになっています オープニングフェイズ:問題の発生 ミドルフェイズ:問題の解決方法を探す クライマックスフェイズ:問題の解決 エンディングフェイズ:問題が解決した後の結果 このうち絶対必要なのは ・問題の発生 ・問題の解決 の2つです 問題の発生と解決こそがシナリオの構造の根幹です (もちろん例外は多数あります) ・ゴブリンが出た→退治した ・白い部屋に閉じ込められた→脱出した ・ヒロインがさらわれた→助け出した 全部テクスチャは違いますが、構造は全く同じもので初オリシなら正直これで十分なレベルです ここからは個別に説明していきます まず説明しやすい「問題の解決」からです 問題の解決の大半はボス戦です これにはボスを倒して宝物を得るのも含みます それ以外は何かというとCoC等の戦闘以外の解決≒最終ギミックの解決です 最後の盛り上がる部分といってもいいでしょう これがないとシナリオは終わりません とにかくボスを倒せば問題解決し終了するとするのがシナリオ作りでは楽です 次に「問題の発生」 こんな問題が起きていますとPCに伝えるシーンです FEARのゲームならトレーラー・ハンドアウト・オープニング SW2.5なら依頼されるシーン CoCなら既に巻き込まれていることが多いと思います ここではどんな問題が起こっているかを伝えPCの動機付けを行います 最初のころは動機付けを忘れがちですが、動機付けは忘れてもPLが何とかしてくれることが多いです また、シナリオ作り上このシーンで大事なのは「どうやったらシナリオが終わるか」まで伝えることです (これは例外も多数ありますが、初めてのシナリオ作りなら最初に終了条件を伝えたほうがいいです) 「ゴブリンが現れた」なら「ゴブリンを退治したら終了」 「白い部屋に閉じ込められた」なら「脱出できたら終了」 「ヒロインがさらわれた」なら「ヒロインを助けたら終了」 ここまで伝えるほうが無難です シナリオ作りはこの2つのどちらかのテクスチャを考えることから始まることが多いです こんなボスがいる(解決)→ボスはこんな事件を起こしている(発生)→どうやったらボスを倒せるか(解決方法) という順番か こんな事件が起こる(発生)→黒幕はボスだ(解決)→どうやったらボスを倒せるか(解決方法) という順番のどちらかです なので「発生」「解決」の両方ができればシナリオは作れます 長くなったのでその2に続く……かも
| リフレイン | |
| 2022/08/25 17:45[web全体で公開] |
🤔 セッションのいいね? いつも誰かが押しているセッションのいいね… 一体誰が押してるんだ…(気になる) 今回は流すだろうけれど(募集ページで揉めたので)参加者ゼロにも関わらずいいねがついているのがすごく不思議 セッション募集ページのいいね、誰が押してるのか見てみたいなぁ…誰だろう…? 追記:この日記書いたら3人来られて立卓しました…驚きです…!
| マスター | |
| 2022/08/21 16:47[web全体で公開] |
😶 例えば対立するAの思想とBの思想があったとする お互いに思想が相容れなくてプレイヤー同士がいがみあって叩き潰そうとするってのは、TRPGプレイヤーがやる事じゃあない。 よしんばどっちかが勝利したところで(大体泥仕合で終わるけど)、負けた人間がイヤになってTRPGをやらなくなるだけだからね。 まあ、相容れない思想の人間がいなくなった所で、痛くも全て表示するお互いに思想が相容れなくてプレイヤー同士がいがみあって叩き潰そうとするってのは、TRPGプレイヤーがやる事じゃあない。 よしんばどっちかが勝利したところで(大体泥仕合で終わるけど)、負けた人間がイヤになってTRPGをやらなくなるだけだからね。 まあ、相容れない思想の人間がいなくなった所で、痛くもかゆくもないのかもしれませんが、TRPG業界にとってはユーザーが減るので良い事なんかひとつもない。 やるべきことは双方が互いの思想を「わかってあげる」事で、「わかってあげた上で妥協点を探す」事です。 それが出来ずに触るから拗れるのね。 その為の「方策」「ノウハウ」「コツ」を書いてくれてる日記が欲しいっていつも言ってるんだけど、技術的な話は抜け落ちて「俺はこう思う」日記が並ぶんだよなぁ。 まあ、そんな日記が並ぶ時って、その起点になってる日記が大体「(ノ∀‘)アチャー」ってのが多いから、少々感情的になっちゃうのも分かるんだけどサ。 もはや定期と言っても過言ではない過去日記。 大事なのは「提案」「質問」「称賛」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_152811189202 「みんな楽しく」の正体 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_154275804020
| 灯月 綺来 | |
| 2022/08/02 15:41[web全体で公開] |
😊 お誕生日なので☺️ 密林で色々お買い物をしました〜! 今日は私の地元は危険な暑さで、不要不急の外出は控えるべきとのことだったので、お家で過ごすことにしました。 外へ繰り出してフラフラさまよいながら買うのはやめた方がいいよね…だってめっちゃ暑いもの… なので、今年は暑さが少し落ち着いたら外へ出てフラフラすることにし全て表示する密林で色々お買い物をしました〜! 今日は私の地元は危険な暑さで、不要不急の外出は控えるべきとのことだったので、お家で過ごすことにしました。 外へ繰り出してフラフラさまよいながら買うのはやめた方がいいよね…だってめっちゃ暑いもの… なので、今年は暑さが少し落ち着いたら外へ出てフラフラすることにします😌 密林では資料を買ったり、漫画をちょっと買ったり、ダブルクロスのサプリを1冊買ったりなどしました。 買ったサプリは「インフィニティーコード」です。 前にダブルクロスのセッションに初めて参加させていただいた時に教えてもらって、ほしい物リストに入れておいたものです。 誕生日だったので買いました〜!(ちなみに本棚のことは全く気にしてないため、入れるスペースがなくてちょっと詰んでます) あとは待つだけですね、来るのが楽しみです!^^ ノ 〜♪
| 猫神 | |
| 2022/07/29 17:51[web全体で公開] |
😶 大丈夫、まだ行ける 大丈夫だ、まだ2徹までならイケる 自分は若いから、そう、まだ若いから・・・ 体力あるうちにやりたいこと沢山やっとかないとね
| 猫神 | |
| 2022/07/29 12:28[web全体で公開] |
😆 昨晩のクトゥルフ日記 昨晩「ANOMALIA」と言うシナリオに参加させて頂きました! 今回、探索技能が完全に0とか言うやばいキャラで言ってしまった為、探索は任せきりでずっとNPCと親交深めてたなぁ siz75の筋肉だるまがムチムチの服を着て、NPC(14歳の少女)に「コレで君とお揃いだね、HAHAHA!」とかやってた全て表示する昨晩「ANOMALIA」と言うシナリオに参加させて頂きました! 今回、探索技能が完全に0とか言うやばいキャラで言ってしまった為、探索は任せきりでずっとNPCと親交深めてたなぁ siz75の筋肉だるまがムチムチの服を着て、NPC(14歳の少女)に「コレで君とお揃いだね、HAHAHA!」とかやってたわ・・・ 色々考えることがあって凄く楽しかった! さて、一昨日の夜に気の迷いで初GM卓をたて(朝の6時まで準備にかかった)、昨日12時から17時までセッション回し、19時から3時半までセッションに参加し、そのまま仕事に行き、今晩は20時半からセッションがある・・・ 誰だこんな頭おかしいスケジュール考えた奴(自分)、スケジュール管理がガバガバのGABA(ミルク味)だぞ!
| 猫神 | |
| 2022/07/28 06:39[web全体で公開] |
😶 やっとGMの準備出来たー! いやー、マジで寝れなかったなぁ ココフォリア弄りまくってBGMやらなんやら漁ってやっとこっさ準備が大体出来たー!いやー、GMして下さる人ってこんだけ大変な準備をしてくださってたんだなぁ、と頭が下がる思いですよ。 あとは自分のこの弱々メンタルが持つかどうか・・・というかシナリオにSANチェックの内容書かれてないから自分で考えないといけないじゃないか・・・上手く、それでいて冒涜的に描写出来るかな?心配しかないねぇー
| 中村 | |
| 2022/07/24 03:38[web全体で公開] |
😢 ロスト 初めて目の前で一緒に探索していた仲間がロストする瞬間を見ました。 落ち込みます…自分のターンでもっと何か出来る事があったんじゃって思うし変なRPしちゃったせいで掻き乱してしまいこんなことになったのでは…と反省ばかりです。悲しいですね😢
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/23 23:42[web全体で公開] |
😶 キャラクター作成について キャラクターをサイコロを振ってランダムに決める際、きちんとダイス振り部屋で振ってその証を持参し、ほかに複数の使われないキャラクターを作っていないことを報告するか、ということについては長年その是非について考えてきたが、今後一切そういう報告の必要については考えないことにした。すべてPLの自主性に任せるし全て表示するキャラクターをサイコロを振ってランダムに決める際、きちんとダイス振り部屋で振ってその証を持参し、ほかに複数の使われないキャラクターを作っていないことを報告するか、ということについては長年その是非について考えてきたが、今後一切そういう報告の必要については考えないことにした。すべてPLの自主性に任せるし、ルールに抵触していさえしなければ、すべての能力値に最大値を書いてきてもいいくらいだ、とまで思う。 思うに、なぜにダイスロールで能力値を決めるのかの理由であるが、それは、「特徴ある多様なキャラクターを作ってゲームを面白くする」ためであろう。ならば、明らかに不自然なキャラクターができたとしてもそれはそれで受け入れるべきであるし、仮にすべての能力値に最大値を書くプレイヤーがいたとしたら、それは「特徴ある多様なキャラクターを作る」ことを自ら放棄して、自分で自分のプレイをつまらなくしているだけにすぎない。自分でつまらないプレイをしたく思っている人に道理を説いても仕方ないことである。それに、ダイスロールでボーナスつくのに1足りない、と涙を呑んでいる人に能力値を1加算することを認めてしまうことで誰が損をするというのか。そういう考えから、ダイスの記録など取らずに自主性に任せることに決めたというわけである。むろん、ダイスの出た目に完全に手を加えない、というポリシーの人も否定するつもりはない。そういう人にはそれが楽しいことであるのだから、その楽しみを否定する理由もない。 少なくとも自分の主催するセッション内においては、好きな数字を書き込むのに反対する理由もないのである。
| ササミ | |
| 2022/03/17 23:54[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第23回 人間関係で悩んだら、無理をしないで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG初心者が一番注意することは『無理をしないこと』です。 TRPGを遊んでみて、自分と合わない人も居ます。 嫌な気分になったり、気分が悪くなることもあります。 無理してストレスを貯めてはいけません。 合わなければその人とちょっと距離を置きましょう。他にも色々なGMの楽しい卓があります。 ルールブック不要の初心者向け卓をしている理由は『高いルールブックを買ってクトゥルフがあわない』可能性もあるからです。 他のシステムなら楽しく遊べる場合もありますし、TRPGそのものが合わない場合もあります。 TRPG定例会にて、どんなに楽しく遊んで貰っても、1回だけで来なくなる人たちも居ます。悲しいですがこれが現実です。 また、毎月楽しく遊んでいた人も急に辞めてしまうこともあります。 (半年~1年ぐらいして急に戻ってくることもあります。稀ですが...) オンセンで合わない人が居たら『ミュート&ブロック』して、他の人と遊びましょう。 無理はダメです! 心身の健康が一番大切です。 それと、動画で見るのと実際に体験するのは、全然違います。 動画は【TRGP大好きな人】が【情熱】と【時間】をかけて作っています。 動画みたいなカッコいいロールプレイができないのは当たり前です。 初心者とは【経験値】【場数】【練度】が違います。 慣れてくると思考に余裕が生まれ、自然にできるようになります(ロールプレイの解説は第4回で解説しています) 無理をしないで自分のペースで楽しく遊びましょう。 きっと最高のセッション、楽しい仲間に巡り合う日が来ます!! ---- 参考資料 ---- オンセンの解説【アクセスのブロックやミュートがしたいです】 https://trpgsession.com/faq.php?i=31_14 -------------------
| ササミ | |
| 2022/02/13 20:48[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第7回 キャラ紹介を考えよう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション開始時は誰しも緊張します。 緊張を和らぐために自己紹介とキャラ紹介をします。 ですが、長すぎてもダメです。手短に要点を伝えましょう。 前提として、開始15分前までにココフォリアなどのセッション会場にキャラの配置をしておきましょう。 開始ギリギリでキャラを配置するは、開始時間が遅くなります。会場に来ても準備が終わっていなかったら遅刻です。ハッキリ言って迷惑です!! せめて10分前までにはキャラの配置をしてください。GMからのお願いです。 【Discordに入った時】 セッション開始5~3分前 ササミ「こんばんは、ササミです。よろしくお願いします」 他PL「こんばんは、よろしくお願いします」 あいさつをして、適当に雑談して待ちましょう。 【自己紹介とキャラ紹介】 基本的に1D100の大きい順です。 同値は先に振った人から自己紹介します。 例) こんばんは、ササミと申します。 TRPGは○回目ぐらいです。初心者なので緊張しています。皆様よろしくお願いします。 では、キャラ紹介します。 今回のキャラは、小説家の大戸島 由美(おおとしま ゆみ)です。 普段は売れない小説家です。ですが、小説家では食べていけないので、図書館や探偵事務所でバイトをしています。そのため〈目星〉〈図書館〉〈博物学〉が得意です。小説のネタを探すために頑張ります。 今日はよろしくお願いします。 こんな感じです。 これを参考に自分用に作っておくと簡単に自己紹介できます。 Q.雑談は何を話すの? A.お互いTRPG好きの人です。挨拶して「セッション楽しみでした~」とか「このシナリオ気になっていたんですよ」「初参加で緊張しています」とか適当なことを言っていればすぐ時間になります。 それと「最近遊んで楽しかったシナリオ」とかの話題もアリです。 他人の悪口とか酷かったセッションのグチはやめましょう。 気持ちよく遊ぶために、みんなで協力しましょう。 楽しく仲良くなるための時間なので「中身のない雑談」でいいのです。 「中身のない雑談」をしながら、私は君の敵じゃないよ、仲間だよ!楽しく遊ぼうよ、安心してね!って伝えていきます。 まぁ、このあたりはGMがうまく誘導するので安心していてください。 実は初対面の人相手の場合、GMも緊張しています。話をして緊張をほぐしていきましょう。
| マスター | |
| 2018/11/21 08:54[web全体で公開] |
😶 「みんな楽しく」の正体 【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 全て表示する【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 数年前。 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。 まあ、そらそうですね。 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。 「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」 「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」 「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」 「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」 そうなんですよ。 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。 みんな楽しく。 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。 ただ、それが難しい。 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう? そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。 少なくとも僕はそうしてきました。 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww でもね、センパイ。 「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」 この台無し感ったらないな!(笑) 【追記】 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。 http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編) http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編) http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本) 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた「TRPG編」の方が売切れてやがる……。