こんちゃさんがいいね!した日記/コメント page.36
こんちゃさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2023/10/08 14:50[web全体で公開] |
| お賽銭入れ | |
| 2023/10/08 06:27[web全体で公開] |
😶 PLの権限はGMの権限を上回ることはできない GMもPLも、いち参加者であり上下関係などはなく基本的には平等な立場です。 ですが、その基本的に当てはまらないのが、GMの権限です。 GMにはその卓の進行を管理したり、その卓でのハウスルールや裁定を決定する権限があります。 そして、GMには自分のやりたいことをする権限もあります。なにせGM全て表示するGMもPLも、いち参加者であり上下関係などはなく基本的には平等な立場です。 ですが、その基本的に当てはまらないのが、GMの権限です。 GMにはその卓の進行を管理したり、その卓でのハウスルールや裁定を決定する権限があります。 そして、GMには自分のやりたいことをする権限もあります。なにせGMという負担の大きい役割を担当するのですから、ある程度はGMのやりたいことをしても良いのです(無論理不尽な横暴などはこれに含まれません)。 一方、PLには権限というものは基本的にほとんどありません(無いというわけではないです)。 要望を言うとか、希望を言うといった、提案や問題点を追及するといった必要最低限の権限というか権利はありますが、基本的にPLのやりたいことを強引に通す権利はありません(そもそも参加する卓を選ぶ権利があるのですから)。 GMが許可しないのであれば、いくらPLがやりたいことであっても、無理に押し通す権利もないということです。 例え、ルールブックに「PLの好きにしても良い」といったような記述があったとしても、それは「GMのを判断や可否を無視してPLが好き勝手にできる」という意味ではありません。あくまで「(GMが許す限り)PLのやりたいことさせても良い」という意味です。従って判断するのはGMです。これは根本的な不文律です。 GMの判断や可否を無視してPLが自由にできてしまうとTRPGが成り立たないのは、皆さんご存じでしょう。 これは、稀にあるのですが自分のPCの設定をあまりにぎっしり作り込みすぎて(あるいは自分の世界観に浸りすぎている)、自分の世界に干渉されたくないと考えたPLがこういったことを言う・することがあります。 真面目な話、TRPGとはコミュニケーションかつ参加者全員で作り出すものですので、こういった行為はマナー違反、ルール違反の類です。こういったことを言い出すようなら、個人創作をするべきです。それなら他人に干渉されませんからね。 TRPGをする以上、他人にある程度干渉されることは、頻繁にありうる(実際にそこまで多いというわけではないけど)ものだということを忘れてはいけないのです。 そして、これはGM側も注意しなければいけませんが、主導権をPLに取られてはいけないということです。 ついついPLのしたいことを可能な限りOKしたい、というGMも少なくないと思いますが、セッションやシーンの主導権自体は絶対にGMが持たなければいけません。これはPLが得てはいけないものなのです。 そのシーンの進行をPLにさせてしまったりすると、セッションの進行が管理できなくなる危険性が高い上に、GMの怠慢にもなってしまいます。また、結果PLに変な勘違いをさせてしまうことにもなりかねません。 また、逆にGMがやってほしいと言っていることを、まともな理由もなく拒否する権限はPLにはありません。 ましてやルルブを免罪符にしようとするのは卑怯です。もちろん絶対に何が何でも無理して従わなければならない、ということではありませんが、可能な限り従う必要はあります。 それが別段必要のないもの(ただのお遊び的なもの)であれば、理由なく拒否しても問題はありませんが、それでも理由もなく拒否した場合は良い顔はされないでしょうけど。 それが、シナリオやストーリーの都合でやってほしいという場合は、必要だから従ってほしいという判断なので、基本的にはGMに従う必要があります。 これを拒否するというのは、セッションに問題が発生するため、基本的には渋々であろうが、部分的に妥協してであろうが、従う必要があるのです。わがままを言ってGMを困らせてはいけません。 とまあ、自分への戒めの意味(自由にさせすぎてはいけない)も含めて、TRPGではやってはいけないPLの権限の逸脱についてのお話でした。実は結構、できてない人・知らない人が多いことなんですよ。
| 明地 | |
| 2023/10/08 01:54[web全体で公開] |
😶 えっ!?ココフォリアで熟練戦闘を!? できらぁっ! 追記:前も同じタイトルで日記書いてるじゃん…… ということで「できるだけゆるく遊ぶ熟練戦闘」のGMをしてまいりました~ 身内で3回ほど熟練戦闘ルールで遊び、ある程度慣れたので野良でどれだけできるかということで立ててみました。 勝手知ったるいつものPCではないのでちょっと全て表示するできらぁっ! 追記:前も同じタイトルで日記書いてるじゃん…… ということで「できるだけゆるく遊ぶ熟練戦闘」のGMをしてまいりました~ 身内で3回ほど熟練戦闘ルールで遊び、ある程度慣れたので野良でどれだけできるかということで立ててみました。 勝手知ったるいつものPCではないのでちょっと手間取ったりもしたけれど、おおむねいい感じになったと思います。 7vs6というアホみたいな規模の戦闘になったけど4時間程度で済んだよ! ココフォリアだとユドナリウムほど自由に線分の角度を引けないので、たとえば射線が通るのかわからないだとか、グリッド管理になる都合上遮蔽の幅が「左右1mの2m」じゃなくて「1+1+1の3m」になったりだとか、そういう弊害も多々ありますが、 「こまけぇこたぁいいんだよ!」の精神でノリで決めましょう。ETにも全部を採用するなって書いてある。 それに「できるかぎりゆるく遊ぶ」卓なのであまり厳密にしなくてもいいでしょ! 斜めの距離を計算するための三角関数表は用意しておくといいかもです。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 ◇ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 121 144 169 196 225 256 289 324 361 400 「縦の二乗」+「横の二乗」=「斜めの二乗」のやつですね。 たとえば、上に5m左に3m先に直線移動する場合、5^2+3^2=25+9=34 25<34<36なので、平方根を求めると5m以上6m以下、切り上げ処理によって直線は6mとみなす。 というわけですね。慣れると簡単です。 熟練戦闘用のグリッドシートを作成&公開してくださったわっかさん、ありがとうございました! 身内で回してるCPを野良でもやってみたいし、今回のセッションから派生してまたシナリオネタもできたことだし、今抱えてる卓がひと段落したらまたなんかやってみましょうかねぇ… しかしGMしてばかりで私も戦略を立てるPL側になりたいなぁ… 初期作成レギュでもいいから…… \本当にそれでいいのかい/ なにっ 誰だ!! \君の欲望を曝け出してごらんよ/ わ、私は…… 私は15Cレギュでグリフォンロードのバトルギミックもりもりの熟練戦闘がやりたいんだ! クソゲーに首まで浸かった詰将棋のような戦闘が! 身体は闘争を求めているんだッ!!! AC6やるか…… \登録番号Rb23、識別名レイヴン。オールマインドは、全ての傭兵のためにあります。/ うわでた
| 明地 | |
| 2023/10/07 20:53[web全体で公開] |
😶 こういうCPがしたいので誰かGMしてくりゃれ~~~~!!! しょうげきを くらう! 電気予報に脳を焼かれた明地です。 推しの稲葉曇さんと推しのポケモンが合体したケーキラーメンの如き電気予報を10回くらいリピートしました。 これからもします。 システム:ファンタジー系(ソドワかゴブスレ) 概要:表の歴史では一国を滅ぼした大罪人、しかし実は世界全て表示するしょうげきを くらう! 電気予報に脳を焼かれた明地です。 推しの稲葉曇さんと推しのポケモンが合体したケーキラーメンの如き電気予報を10回くらいリピートしました。 これからもします。 システム:ファンタジー系(ソドワかゴブスレ) 概要:表の歴史では一国を滅ぼした大罪人、しかし実は世界を救った英雄たち コンセプト:被差別職種・迫害種族でダーティーなキャンペーンがやりたい PCの設定を『奴隷』か『追放者』から選択する。 収容所に送られていた『奴隷』PC達は、車列を襲撃した『追放者』PC達によって自由の身となる。 彼らを迫害する国王は、公正明大に振る舞う裏で恐ろしい計画を立てていた。 (周辺諸国との戦争、古代の超兵器、収容所での労働は兵器やその燃料の発掘等) PC達は国王の企みを挫くべく、レジスタンスと共に反撃を始める――。 冒険者ギルドなどと明確に事を構えることになり、なんなら最終話で死ぬかもしれないくらいの悲壮な感じで 道中ではいい感じにギャグシーンとかも踏まえつつ、圧政から救われた村人に感謝されたり PCの素性は基本的に「混沌or中立」で「善・中立」、他国のスパイとして「秩序・善」のPCがいてもいい。 インフラ破壊みたいなこともするけど、それで住民の嘆く声とかが聞こえてきたらイヤなので、基本的に治安悪めがいいかも エピソード案:幻獣発電機 発展した村に見せかけて電気を生み出す幻獣を捕らえて電気を搾取しているよ!子や兄弟を奪われて嘆く幻獣がいるよ! 村人たちは幻獣が命を削っていてもなんとも思わないよ!もちろんPCにもガンガンに差別してくるよ! 「冒険者?この村は安全ですのに……」「うわっ、外の奴だ」「空気が汚れるザマスね」 PC達は幻獣を救出するよ!怒りに我を忘れた幻獣の親玉が村を襲撃するよ!村が破壊されてもPC達の責任じゃないね! 幻獣を憐れむ子供がいて、彼を助けることでPC達の後味を緩和するよ! っていうのは思いつくんですけど、わたしゃPLとして参加したいのでどなたか拾ってくだされ……
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/07 17:42[web全体で公開] |
😶 セッションに合わせたキャラを作る人 居たとしたら少なくとも私と気が合うかもしれません。 昨夜のセッションで「別の職業のキャラシで次回参加してくださいねぇ」って言われたんですが、 タイトルの理由によりせめてトレーラーを確認しない限りは新しいキャラシは作らないし、 既存キャラで対応可能なシナリオなら、既存キャラで参加するくらいの全て表示する居たとしたら少なくとも私と気が合うかもしれません。 昨夜のセッションで「別の職業のキャラシで次回参加してくださいねぇ」って言われたんですが、 タイトルの理由によりせめてトレーラーを確認しない限りは新しいキャラシは作らないし、 既存キャラで対応可能なシナリオなら、既存キャラで参加するくらいの面倒臭がり。 参加するからには日記にかけるくらいの物語性は共有したいので、 尖ったキャラだけ先に用意してもRPには使いにくくてしょうがない。 そういうのは自作シナリオのNPCにしたりする。 無論これは私に限った話なのでそうでない人も多いとは思いますが。 何はともかく私と同卓してみたいと思う方はその時はよろしくお願いします。
| 明日平 | |
| 2023/10/07 15:25[web全体で公開] |
😶 TRPGでやりたい100のこと ゾン100を見たからというわけでもないのですが TRPGで「やりたいこと」「やれてないこと」がいっぱいあるけど なんとなく流して、言語化されてないので 【TRPGでやりたい100のこと】的なリストを作って 毎セッション、数個ずつ消化していくのはどうだろう?と考えたわけです TRPGなんて遊びなんだからそこまでガチらなくてもいいかなと思う反面 仕事じゃないんだから真面目にやれって気もする 100もリスト化するかはともかく、やりたいことを言語化しておくのはいいかも
| つぎの | |
| 2023/10/07 12:07[web全体で公開] |
😶 『それを言って、私にどういう答えを期待してるの?』って言う言葉や、質問は 『それを言って、私にどういう答えを期待してるの?』…って言う言葉や、質問は 彼の人に限らずですが、 あまり真剣に相手をしなくてもいいんだって、最近は思う。 何かの本に書いてあったとある1節 『 他人の顔色を伺うより、自分の顔色を良くしていこうぜ 』 他人に気を使いすぎて全て表示する『それを言って、私にどういう答えを期待してるの?』…って言う言葉や、質問は 彼の人に限らずですが、 あまり真剣に相手をしなくてもいいんだって、最近は思う。 何かの本に書いてあったとある1節 『 他人の顔色を伺うより、自分の顔色を良くしていこうぜ 』 他人に気を使いすぎているな… 少し人と話すのに疲れてしまった… そう思った時、時折思い返している言葉だ。 他人は、他人。自分は、自分。 どんなに気が合うと思っていても、それは100%では無い事。 どんなに親しくても、踏み入れてはいけない、踏み入れさせてはいけない、そういう不可侵の領域は必要なんだって事。 リアルや仕事だとそこまで割り切れないことも多いけど SNSや余暇・趣味の場ならば、このくらい緩く、身軽さを持っていきたい。
| ミドリガニ | |
| 2023/10/06 23:57[web全体で公開] |
😲 海外展開!?【ニュース】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)驚きのニュースが飛び込んできた。 マヨキンこと迷宮キングダムやマギカロギアの翻訳と海外展開、そしてインセインもこれに続くとのこと。 既にシノビガミはクラウドファンディングで出ているらしい。 日本の漫画アニメがウケているのはありがたいが、TRPGまでとは驚きである。 マヨキンは言葉遊びの多い作品なのだが、英訳も元々添えてあるし大丈夫かな? 詳細はこちらにて。 https://www.4gamer.net/games/744/G074479/20231005049/
| かっつん | |
| 2023/10/06 23:12[web全体で公開] |
😆 関西弁と標準語(長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今日、1年前から準備してきた仕事が一段落し、解放感に満々ています! その大仕事を完遂するために、僕と一緒に働いてくれた東京出身のスタッフがいたのですが、その方との方言のやり取りが本当に楽しくて、いつも癒されました。僕はガチガチの関西弁(紀州弁)です。ちなみに、方言会話は以下のようなやり取りです。 ①直す 「すまんけど、これ棚に直しといて」 「え……この棚、壊れてませんけど?」 「え?」 「え?」 直す=片付ける ②帰りしな 「ごめん、帰りしな輸液ポンプをME室に持っていっといてくれやん?」 「…………ええと、かえりしな、とは?」 「あー、これも方言やったかぁ」 帰りしな=帰る途中、帰るとき ③にえる 「あれ? めちゃ足首にえちゃあるやんけ。ちょっとやけど腫脹もしとるし、痛むんやったら湿布だそか?」 「…………煮える? 特に火傷はしてませんよ」 「えっ、何で急に火傷の話しになっとるん?」 「は? だって、そう聞いたじゃないですか」 「ええっ!?」 にえる=青アザができる(紀州弁) この他にも沢山の方言会話のやり取りを交わし、和気藹々と仕事してます。僕の心理的安全性はこういう何でもない会話の積み重ねで保たれているんですよねー。 TRPGセッションでは、言葉尻がきつくならないように、また聞き取りやすいように標準語を話しているのですか、イントネーションは完璧に関西のそれなんですよ。なので、東京出身のスタッフの発音を聞き、標準語のイントネーションを学んでいます(笑)
| ミドリガニ | |
| 2023/10/06 18:30[web全体で公開] |
🤔 ドライブ日和とオンセンSNS【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は晴天なり。 ドライブ日和の秋晴れで、少し強めでも涼しい風が心地良かった。 勿論お仕事の出張だったのだが、知らない道を知ったりして楽しかった。 そんなこんなで帰宅したところ、何だかオンセン日記が謝罪だらけになっていて困惑至極。 しかも責任の一端はわたしのふわふわした言動にも在りそうで、頭を抱えてしまった。 わたしが云うのもなんだし、これは某氏の受け売りなのだが、SNS活動と云うものは『寛容さ』が大事だと思っている。 汝隣人を愛せよとまでは云わないが、お互いに理解する努力をしたり、違いを否定するのではなく認め合うことはそんなに難しくはないと思うのだ。 こんなちっぽけな甲殻類でも、お陰様でここでは沢山交流させて頂き、とても感謝している。 なので、この場を借りて謝罪ではなく、みなさまにお礼申し上げる次第です。 いつもご交流頂き、みなさまありがとうございます。 最後までお読み頂きありがとうございました!
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| 2023/10/06 17:47[web全体で公開] |
😶 自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人なんて 自身の考えを可視化したくて、今日もつらつらと。 『自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人がこの世の中の何処かに居て、いつかきっと出会えるはずだ』 …という考えは、はっきり言って幻想だと思います。 別に、私は他者を突き放したい、自分独りで生きていたい訳ではありません。 た全て表示する自身の考えを可視化したくて、今日もつらつらと。 『自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人がこの世の中の何処かに居て、いつかきっと出会えるはずだ』 …という考えは、はっきり言って幻想だと思います。 別に、私は他者を突き放したい、自分独りで生きていたい訳ではありません。 ただ、「自分というものを全て受け入れてくれる友だち」というのは幻想なんだという、どこか醒めた意識は必要だと…近ごろ、思うのです。 どんなに価値観が似通っていると思っても、 どんなに考え方が似通っていると思っても、 その関係性がいくら親しい間柄だとしても、 やっぱり自分の知らないことはあるし、自分とは違う性質を持っているのだ、ということ 「私」と「貴方」はどこかしらで必ず『異質性』を持っているのだということ それに目を向ける事は大切じゃないかなって。 どんなに気の合う、信頼できる、心を許せる存在だとしても…… やはり自身とは違う価値観や感じ方を持っている、「異質性を持った他者なのである」という認識は 人との付き合いを考える上で、 上手く折り合いをつける上で、 互いに気持ちよく交流する上で、 大前提となる部分だと感じます。 親友ならば、恋仲ならば、親子ならば、「自分の気持ちを分かっていてくれるはずだ」「いつも同じで心は一つだよね」といった考えは、下手をすると自分のことしか見ていない、他人の存在を無視しするような傲慢な捉え方となるのではないでしょうか。 「違う」から面白いんだし 「違う」を妥協できる相手とは関係が保てる 少なくとも私の人付き合いは、そうです。
| You Ray | |
| 2023/10/06 17:17[web全体で公開] |
😶 初GMのハードルとその解決策について(自論) 初めてのGMをやる際に個人的に不安だったことと自分がそれをどう解決したかについて記入することで初GMを躊躇っている人の不安を少しでも解決できたらいいなと思い日記を書いています。 ・シナリオで想定されていないPLの提案に対処できるか不安 PLとしては確かに提案を拾ってもらえるとすごく嬉しいです全て表示する初めてのGMをやる際に個人的に不安だったことと自分がそれをどう解決したかについて記入することで初GMを躊躇っている人の不安を少しでも解決できたらいいなと思い日記を書いています。 ・シナリオで想定されていないPLの提案に対処できるか不安 PLとしては確かに提案を拾ってもらえるとすごく嬉しいです。しかし、シナリオで想定されていないPLの挙動はいわばバグです。修正できるならした方がいいですが、技術的に修正が難しいなら「シナリオで想定されていないので難しいです」とぶっちゃけてしまいましょう。あなたがPLならGMが本気で困っていてこういった発言をしたらどう思いますか? そうです。まともなPLなら怒ったりしないでしょう。初心者GMと募集欄に記載されていたらなおさらです。 こういったアドリブ力は結局のところ経験ですから対処できそうな提案から対処していってだんだんと経験値を積めばいいのです。 ・クリティカル、ファンブルの処理 正直な話、よっぽどゲーム性が壊れない限り適当でいいと思います。 もちろんその場に最適な描写や処理ができたらかっこいいですがそれも経験を積まないとなかなか難しいです。 私も最近知った概念ですが変なタイミングで出たクリティカルに対してクリティカルチケット(クリチケ、Cチケとも呼ぶ)を与えるというものもあるようです。クリチケの効果についてはファンブルを通常失敗扱いにしたり、失敗した判定を振りなおしたり判定前に消費することでその判定に補正を与えたりなどなど卓によって違う=何かしらPL有利に働くものであればなんでもいいということです。 ファンブルについてもほぼ同じことが言えるでしょう。 ・グダらないか心配 グダったっていいじゃない。 PLをやっているときに攻略に悩んでグダったこと一度はあると思います。 GMだって同じです。処理に悩んだりシナリオのどこを参照するのかわからなくなることはあります。 グダったって素直に謝れば大抵許してもらえます。 とはいえ少しでもグダる時間を減らすための工夫としてシナリオのどこに何が書いてあるか大まかでいいので把握しておいたり、よく出てくるルール(クトゥルフなら発狂表など)のページに付箋を貼るなどすぐに参照できるようにしておくなどできる対策はしておくとよいでしょう。 総括として、 TRPGはコミュニケーションのゲームです。 正直に困っていること、失敗したら謝ること、これらを伝えればほとんどのPLは許してくれます。 PLはそこまで鬼じゃありません。あなたがそうであるように。 案ずるより産むが易し。やってみたら意外と何とかなるものです。 ※ここで書いたのはあくまで自論なのでこれ以外に不安がある人やもっといい方法を知っているという方もいると思います。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/10/06 16:16[web全体で公開] |
😶 オンセンに限らずSNSというものは活発に会話をするところに意味があるのだから それを不特定多数が圧力かけて会話の機会を奪い萎縮させてどうするっ、とソクラテスがネット社会を知っていたらいうのではあるまいか。
| ササミ | |
| 2023/10/06 10:25[web全体で公開] |
😶 GMはいいぞ~ 自分が遊びたい時に好きなだけTRPGできます。 コミュに『明日遊びたい!』ってPL募集すれば参加者が集まってくれるし、『遊びたいシステム・シナリオ』も自分で選べます。 そして、GMしているとシナリオのテストプレイに誘ってもらえるし、飽きない生活が送れるようになります。 セッションに誘われる全て表示する自分が遊びたい時に好きなだけTRPGできます。 コミュに『明日遊びたい!』ってPL募集すれば参加者が集まってくれるし、『遊びたいシステム・シナリオ』も自分で選べます。 そして、GMしているとシナリオのテストプレイに誘ってもらえるし、飽きない生活が送れるようになります。 セッションに誘われるとマジで嬉しいですよ! GMできるとTRPGがもっと楽しくなります~ ヽ(*≧∇≦)ノ GMサイコー!! ---- ここから本題です ---- GMって難しそうに見えますが、今はセッション用ツール(ココフォリアやユドナリウム)が優秀なので、ちょっと準備するだけです(GMやココフォリアのテクニックはオンセンに残してあるので、探してみてね) シナリオは自分がエモい!と思う展開を自由に作っていいし、この流れが熱い!!と思えるものを好きに書いて良いのです。 文章を書くのが面倒ならTALTOやBOOTHで検索すれば、遊びきれないぐらいシナリオが出てきます。 ダウンロードしたシナリオを2回読んだら、1時間ぐらいでセッションページを準備します。 しかも、一度作ったら、使いまわしできて便利です。 あとは勇気を出して募集をかけるだけです。 大丈夫、ゴールデンルールがあるので、セッション中は私がルールです!! よくない表現ですが、PLが空気を読んでGMに合わせてくれますw それに『初心者GM』って募集ページに書いておけば、みんな優しくしてくれます。 ほーら、GMしてみたくなったでしょ? GMは楽しいよ~ せっかく買ったルールブックです!! GMして遊びつくしましょう! GMはいいぞ~(タイトルにもどる)
| シマエナガ三銃士 | |
| 2023/10/04 23:57[web全体で公開] |
😶 【村人クエスト】次回の開催にむけて ご好評いただいています村人クエストに関して、日程が決まっているわけじゃないので、 日記の形で書かせていただくことにしました。 第四回の開催は11月以降~年末ごろを予定しています。 予定しているだけで、都合がつかなかったら延期するかもしれません。 本シリーズは、村人に視点をおいたもので全て表示するご好評いただいています村人クエストに関して、日程が決まっているわけじゃないので、 日記の形で書かせていただくことにしました。 第四回の開催は11月以降~年末ごろを予定しています。 予定しているだけで、都合がつかなかったら延期するかもしれません。 本シリーズは、村人に視点をおいたものであるため、かなり特殊なレギュレーションとなっています。 制限もきついめですし、レベルキャップも低いですし、難易度も結構高めだったりします。 下記、次回レギュレーションを乗せておきます。 【第四回/村人クエスト/レギュレーション】 ※本卓は特殊レギュレーションによるセッションとなります。ご注意ください。 経験点:4,190点 +各自の自動失敗による50点x回数分(継続参加PC限定) 所持金:2,651G +継続参加PCが報酬外で支給および配給されたアイテム類は所持金に含まれません。 名誉点:51点 成長回数:4回(任意1回+Gr3回)※Gr分の成長に関しては会場で振ってください。 アビスシャード:0個 レベルキャップ:2レベル キャラクター:継続参加PCのみ(継続参加PL)/新規作成のみ(新規参加PL) ※計算がややこしくなるので、現物支給されたアレコレを「売却して所持金に足す」のはお控えください(※継続参加PC向け) ※本セッションは基本的にPCの持ち込みを許可していません。新規参加される方は新たに作成してもらう形となります。 【追記事項】 解放事項:冒険者ランクの取得許可、ライダー技能を限定的に開放 「冒険者ランクの取得を解放!!」 冒険者ランクを取得することができます。 ただし、フリー名誉点の如何に関わらず、1シナリオ中に1人のPCが使用できる名誉アイテムは1個までです。 「ライダー技能を限定的に解放!!」 【騎獣:バトルチキン】 データ:ホース系統を使用 制限:遠隔指示限定、騎乗不可 【キャラクター作成に関して】 ▶能力値作成 ▷会場にて「種族」と「生まれ」を明言 ⇒A~Fを一括振り3セット→好みの1セットを選択 ▷ET記載のポイント割り振り ▷OPB記載のコース作成 ※3セット振りの結果を見たあとにポイントやコース作成に切り替え可能 ※人間の冒険者生まれ:不可 ※放浪者要素:不可 ※蛮族PC:非推奨 ※できるだけ能力作成時のダイスロール履歴はCSのどこかに残しておいてください。 【制限事項】 年齢制限:成人年齢の前後2歳程度 一般技能:合計4レベル以下(そのうちキャップ修正あり) ※下記のうちから1種以上を2レベル以上要取得 ・衛士/ガード ・農夫/ファーマー ・狩人/ハンター ・祈祷師/ウィッチドクター ・薬草師/ハーバリスト ・大工/カーペンター ・給仕/ウェイトレス ・その他、村で役割としてありそうなもの 技能制限: ※キャラクター作成時の制限です。生まれによるものも含まれます。 ※継続参加時も基本的に取得不可として扱います。 ※ライダー技能に関して、セッション内で習得の機会を予定しています。希望者は経験点要調整。 デーモンルーラー技能は取得できません。 基本的にライダー技能は取得できません。第四回の開催以降、限定的に解放しています。別途参照。 アイテム制限: ・AR掲載のアイテム類の購入及び取得は不可とします。 ・名誉アイテムの所持は1PCのつき1個までとします。取得及び購入は可能ですが、セッションごとに使用できるには1個までとします。 ・セッションン内外でのアイテムの購入に際し、基本的に「基本取引価格が【1050】ガメル以上のアイテム」の購入を禁止します。(※購入可能な単品上限額を1049Gに引き上げました) ※セッション内でGMが渡すアイテムや、特別に描写した場合はこれに含まれません。購入金額の合計が1050ガメル以上になるのは問題ありません。
| 旅野 | |
| 2023/10/04 02:15[web全体で公開] |
😶 SW2.5 長期CP邪龍殺しの冒険譚・8話くらい 久しぶりに長期CP邪龍殺しの冒険譚の日記。 PCはグラスランナーグラップラーのファイです(自己紹介)。 前回書いたのいつだっけ〜と遡ってみたら、嫁が出てきた回でした。 あそこから2話半くらい進んで…いる…2話?ホントか?3月…3月!? あのツイッターみたいな日記を投稿するに至ってから半年全て表示する久しぶりに長期CP邪龍殺しの冒険譚の日記。 PCはグラスランナーグラップラーのファイです(自己紹介)。 前回書いたのいつだっけ〜と遡ってみたら、嫁が出てきた回でした。 あそこから2話半くらい進んで…いる…2話?ホントか?3月…3月!? あのツイッターみたいな日記を投稿するに至ってから半年経ってるの!?時の流れ怖… そしてお話はどうなってるかというと、5人PCが居て2人が精神的大ダメージを食らってるというタイミング…いや、3人かも。 ダメだ…前回も結局他人にわかるように書いてない…!とにかくなんやかんやあったのちにうちのPCファイにとってのいくつめかの山場なんですよ。 CP開始5年前に死んだと思ってたおくさんが敵として登場し(前日記回、第5話) 敵のアジトのひとつで発見した資料と、仇の蛮族くんの証言により実験台として改造・兵士として運用されてることが発覚し(第7話) 彼女が戦闘に駆り出される予定のザガルドの街へ潜入している最中。(第8話) 改造されてるのを治したり…とか…出来ない…ので…。ヘヘッ…。ソースは仇の蛮族くんだけど抗う余裕も…ないので…。 倒すしかァ…ないんですよね…。 まあここは一旦7話で発覚した時に踏ん切りをつけたし、それ含めて8話頭でも仲間に伝えてるのでいいんですけど(良くはない) 実は7話でもうひとりPC…妖精魔法使いのレプラカーン・シィルが、出自を知り大ダメージを受けていたりする。 改造されたファイのおくさんについてと同時期に発覚する情報?つまりそういうことだね… 邪龍教団に捧げられた幼いシィル、監禁されていた彼女が逃げたのちに、おくさんが材料として持っていかれたんですね!世界って狭いな! 1話で一気に2人殴ってきたぞ!すき。 そして今8話、またしっかりシィルがダメージを負っている…邪龍教団に幼いシィルを差し出した母親(多分)を、支配されているザガルドの地でもヤバめの場所で見つけたのです。 ホェ…今回も一気に2人殴ってきてないか…。すき…。 そして激重過去持ちの人間神官・ミスティアもまあまあの流れ弾喰らってるぞ…。 なんで5人PCがいて3人もしんどい過去を持ってるんだ…経歴表が悪いよ経歴表が。 蛮族くん側の予定がちゃんと機能してるなら、今話の戦闘でPCファイの嫁(改造済み)とも戦うことになるぅ…よなぁ?よねぇ?いやわかんないけど…まだ先かもしれないけど。ここの戦線に配置するって情報が違うこともあるかもしんないけど。 大丈夫?踏ん切りつけたRPはしたけど、目の前に嫁が出てきて戦わないといけないし倒さなきゃいけない状況になったらある程度動揺は…するから…。 でも他のPCが落ち込んでるならどうにかフォローに回りたいわけで、実際回ってる状態で今ファイがダメージを受けたらどうしようね?!ってニコニコしています。ドMかな…。 CP開始前に手探りでふんわり設定した嫁関連がシナリオに出てきてくれるのは嬉しいしめちゃ贅沢なことなので、ヒャ〜それはそれとしてどう行動しようかね?!ってこっちの技量の問題よ。 PCが曇るRPが難しいというより(むしろそれはめちゃ楽しい)、心が折れてる仲間が後ろにいるって理解してる以上、一気に2人も心折れてられねぇ…って思うんだ…。 あとそもそも5年前にボコボコに折られてから生きると決意したエピソードをすでに通ってるのも大きい。そのきっかけの恩人に恩返し出来て、ここからはそれを一緒に達成してくれた仲間にも恩返しがしたいな〜と思えてるので。 まあ一番の生きる理由はちゃんと敵討ちなんですけど…それを終えたあとも生きる理由が出来てるのでPLがPCの燃え尽きに怯えなくて済む。 でもそれはそれとしてこの手でおくさんを倒さなきゃいけないっていう現実(ループ) 「だって動いてるんだ…。あの日、死んじゃったと思ったのに、今はちゃんと、……動いてるんだ。……おれっちの一番大切なひとなんだよ…。」 ……というのは、仇の蛮族くんの甘言に揺れて仲間を売ろうとする7話IFルートのファイです(妄想)。あの瞬間全然こっちもシュミレートしたけど、ちゃんと「そんなことしたらおくさんに怒られちゃう」と引き戻しました。 善悪の判断を記憶の中のおくさんに任せてるあたり、一瞬揺れてるよね。だって生きてるみたいに動いてたんだもん。 暗い過去って…いいよね…闇堕ちも…すきだよ……闇を振り払って光の中を行くのもすきだよ…… 経歴表で暗い過去が出てPCに設定しておいたとしても、それにガッツリ触れることって普段ないからねえ!楽しいですね!! そして真っ当に厳しく愛されて育った闇のない主従コンビ、フェンサーエルフのロランとマギシュールンフォのリリー。この2人の回も楽しみなんですよ…だからこそ楽しみというか、謎が多くて楽しみ……その時は聞き役おじさんになるから…話してね……いやでも主従コンビの間で話してるのが萌えなのでは、などと…。 あんまり来てない回楽しみだ楽しみだ言うのもアレか…?でも楽しみなんじゃぁ…一見闇のないキャラクターの問題が見える瞬間って……いいよね…闇でなくてもいいんだ……壁にぶつかったり知らなかった過去を知ったり…… ファイもキャラクター的にはまあまあそっち寄りのニコニコおちゃらけおじさんですが、プロローグで開幕村焼きにあってるからPL的には「妻と村を亡くした過去を持つおちゃらけおじさん」なので…ちょっと違うというか。 そう、キャラクターとしてというより、「PCとして」かもしれない。 ファイとミスティアの過去はPCの経歴からわかることではあり、シィルは経歴が発展して今に至るものって感じ。PLとして知ってるんだよね。 対してリリーはその出自が未だに謎に包まれていて、ロランは邪龍討伐のために厳しく鍛えられたものの、どちらも健全に育って……健全?健全かな?健全でいいか?いるので、PLとして彼らはどんな目に遭うのかなと…言い方が悪い、どんな……どんな表情をするのかなって……どんどん言い方悪くなる…でも正直な気持ちなんだ…。 リリー、PTのムードメーカーだからさ…いつも明るい女の子が何かあって、こう……やっぱり言い方どんどん気持ち悪くなってない?大丈夫? ロランと主従なのも良いよね、頼れるお互いがいるということの…大きさがね…………ダメだ、どうあがいても気持ち悪いオタクの妄想文にしかならない…!!実際そうなんですけどぉ!! 割とこちら側3人の過去が重ためだから、暗い話になった時とか地雷を踏んじゃった時とかアワワ…ってなってるのおもろくて好き。PCは知らないからしょうがないね!! 今回の、潜入先の土地のど真ん中でバード(ロラン)が曲を奏でるシチュエーション、ミスティアの恋人(死亡済み)が戦地で演奏をしてくれてたシチュエーションとめちゃめちゃ被ってて声出して笑いました。誰も悪くねえ…!誰も悪くねえのに…こんなにシチュエーションが被ることあるんだ…。 うちのファイさんはあんまりそういうのがない方(おくさんと定住してたから冒険のシーンで被ることは少ない(定住してたんですよこのグラスランナー))。そもそも、こういう経緯で今ここに居るんだよっていう説明を結構お時間もらってPCファイとして仲間に言ってるのでウッカリ殴られることってないんですよね。あと性格的に仲間から言われたことならダメージにならなそう。 でもなんか時々滲み出てる時はある。シィルの推定お母さんを見つけた時も、何より生きてさえいるなら今後どうとでもなれる的な反応でした。 PLは「こんな状態で生きてる方が辛いかもなあ」と思いつつ…PCファイはもう、「生きてさえいれば…(殺された妻と再会したと思ったらその身体が改造されて魔神の入れ物に使われてると発覚したばかりの状況)」以外ありえないんだよな……。殺されてる以上に辛い状況を感じてるんだもの……。他に言葉でないよ……。 こんなにこのPCが真面目に年長者やれると思ってなかったので、ここぞとばかりに真面目なRPをしている…!まるで頼れる年長者みたいだ…このおじさん一人称「おれっち」なんだぞ…46歳児がよォ…。そのうち反動が来ない?と思いつつ。 まあ辛いことを経験してるから出来るRPもありますが、そうでないPCが傷ついた仲間の心情を思って寄り添うことの尊さって半端ねえなとも思うので、役割はそれぞれです! このCPの時だいたいRPの話をしてる気がするけど、ダイス目とかでいうとめちゃめちゃかっこつけて、これが…止めだ!!って時に敵が2連続6ゾロ回避とかした話になってしまうんで許して。泣いちゃったよ。 今回の元からの目的、ザガルドの街を邪龍教団から奪還すること、邪龍の像の完成を止めることが冒険者としての一番ではありますが、PCファイとしては妻にこれ以上誰かを傷つけさせないことと、大切な仲間の支えになることが一番なのでした。 セッションが2週空くってことは実質3週間空くんで、備忘録として日記書いておこうと思ったら全然備忘録にはなりませんでした。おかしいね。
| 榊寿奈 | |
| 2023/10/03 23:52[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第8話後半 終わったよ~。 時間がちょっと余ったので本来次話だった話を少し持ってきて、ロールプレイを多めにした回でした。 ちょっと今話はヒロインの負荷が高いんですが、すぐに解消できるようなシナリオ運びにしているのは流石だなぁ。 次回はヒロインの負荷解消のためにPC達が頭を悩ませるシナリオとなります。 全て表示する終わったよ~。 時間がちょっと余ったので本来次話だった話を少し持ってきて、ロールプレイを多めにした回でした。 ちょっと今話はヒロインの負荷が高いんですが、すぐに解消できるようなシナリオ運びにしているのは流石だなぁ。 次回はヒロインの負荷解消のためにPC達が頭を悩ませるシナリオとなります。 シナリオ上PCが聞かないとNPCが話してくれなさそうな情報をPCが聞かなかった場合、どんな風に情報を渡せばいいのかはGM何回やっても悩む部分ですね。 どんなことでも包み隠さず話してくれるNPCばかりだったら苦労せずに済むんでしょうが、コミュニケーションエラーは物語の始まりでもあるので難しいところです。 特にグリフォンロードのNPCそういう奴ばっかりだからサ……。
| 明日平 | |
| 2023/10/03 22:08[web全体で公開] |
😶 あんまり話題になってないけど(ダイマ) 今、ニコニコカドカワ祭りの実施期間なんですね 自分が気付いたのは2つ ・BOOKWALKERの電子書籍50%還元 ・実店舗で物理書籍を買ったレシートをアプリに登録すると30%を図書カードで還元 例えば、CoCの7版を実店舗で買えば1900円分の図書カードがもらえて、 2020を約半額で変える計算に 物理書籍のこの還元は大きいと思うけど、あんまり話題になってない気が……って明日平のアンテナが低いだけか