こんちゃさんがいいね!した日記/コメント page.34

こんちゃさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/11/30 01:29[web全体で公開]
😆 【SW2.5】錬金術師のアトリエにて【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:こんちゃさんによる卓感想である。
ノートパソコンのバッテリーが膨らんでしまったので、修理に出している間はスマホでの参戦を覚悟していたのだが、いつぞやにスト6目当てで買って殆んど手を付けてなかったROG ALLY(アールオージーエイライ)を持っているのを思い出したので、無線キーボードと繋いで比較的見易く参加できた。

さて、ここからネタバレ。








胞子舞う森の探索は進み、ミドルボスは危なげなく撃破。
依頼人であるヘルネリアさんの依頼は終わったのだが、「この先に進むな」と言われていた森の奥に進むか悩む一行。
ところが、わたしのキャラクターであるデモルラメリアが生命抵抗に失敗し、奥へと誘引されてしまう。
やむを得ず奥へ向かった冒険者らを待っていたのは、ファンガスと【バーサーク】した動物たちであった!!
幸い先手を取り、敵をかなり減らしたところで、何とヘルネリアさんが到着。
やはり、このファンガスはお弟子さんで、もう手遅れだという。
倒すしかないと冒険者たちが覚悟を決めたところで次回へと続くのであった。
今夜も楽しく卓をさせていただいた。
GMこんちゃさんとプレイヤー諸氏に感謝申し上げる。
そしてこれを読んでくださった貴方にも、良い卓との巡り合わせがありますように!!
最後までお読み頂きありがとうございました。
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ハリィ
ハリィ日記
2023/11/28 05:11[web全体で公開]
😊 【sw2.5】笑い声と丁寧語はやっぱり最高ですね☆
基本的に、野良卓のGMもいわゆる身内卓ってのも両方やってるんですけど。

笑い声(テキセだとwwwとか?)と、丁寧語って、やっぱり卓を楽しくする重要なエッセンスだな~って思いました。

笑い声はGMに勇気をくれますし、丁寧語はどんな状況でも常に安心感があります。

この前のラクシアライフ全て表示する基本的に、野良卓のGMもいわゆる身内卓ってのも両方やってるんですけど。

笑い声(テキセだとwwwとか?)と、丁寧語って、やっぱり卓を楽しくする重要なエッセンスだな~って思いました。

笑い声はGMに勇気をくれますし、丁寧語はどんな状況でも常に安心感があります。

この前のラクシアライフの単発セッションが、みんな優しくて、温かいセッションだったので。
色々1人で振り返って、掘り下げていくと、それでした★

少なくとも自分のセッションには、それだけ持ってきて下されば、何とかなるかな?なるかも?参加してみよう!!って思って頂けるようになると良いですね☆
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B
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2023/11/28 01:34[web全体で公開]
😶 ティアーズ・オブ・TRPG(その他/雑記のち自分語り)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年を取ると涙もろくなる、とはよく言いますが。
思えば昔からその時々で涙していたこともあり、私のそれは、きっと年のせいではないのでしょう。
そう、まだ若い。……と思いたい、ですね。
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簡潔に何があったかと言いますと、セッション中に感極まって、少し泣いてしまいました。
決して悪辣な発言に苛まれたわけでも、卑劣な罠に嵌められたわけでもなく、NPCの境遇に、ただ心を乱されてしまったのです。
仔細は語れませんが、端的に言えば「それまで苦しい思いをした分、幸せになってもいい、いいやなるべきだ、幸せにならなきゃ嘘だ」と……。
しかし相手方も決意を最早曲げられず、結局戦いを以て、互いの正義を決することになってしまい――、というところで中断でした。

とはいえ私が泣いてばかりではどうにもならず、PCに感情をこめてRPを徹底的に叩き込んだ次第です。いやあ、タイピングが快調で。
こう、何というのでしょう。脳の感情を司る部分がマヒする一方で、「今のPCならこう言うべきだ」と思考する部分は割と理性的に動いていた感じです。
その思考までぐちゃぐちゃになるほど泣くようなら、それこそ一度距離を置いて、休憩すべきでしょう。ソレ絶対、体調も崩れてるヤツです。
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私が物語に心を動かされるのは、頻繁にあることです。本や漫画を読んだり、映画を観たり、ゲームをしたり……なんなら、創作しながら涙腺が緩むことだってあります。
そういうこともあって、「誰かの心を動かせる『何か』を作り上げたい」というのが、この人生における一つの目標だったりします。
別にそれは壮大な目標ではなく、ふと何となく口にした言葉が、誰かに影響を与える、それだけでも目標達成と言えるでしょう。
……もちろん、『心を動かす』にはいい方向も悪い方向もあります故、なるだけポジティブでハートウォーミングな『何か』を与えたいものですね。

ではポジティブでハートウォーミングな『何か』を作るにはどうするか? そのためにまずすべきことは、『健康な生活』です。
体の乱れは心の乱れ、先に述べた通り体調が崩れると、心も思考もぐちゃぐちゃになってしまうことでしょう。スパイラルまっしぐら。
というわけで、健康のためにも規則正しい生活を心がけましょう。……と口では言いつつ、気付けば日付が変わりゼロ・ワン・サーティフォー。……早く寝ましょう。
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わっか
わっか日記
2023/11/26 20:42[web全体で公開]
😶 GMウォーロックの依頼録キャンペーン「空泳ぐ鯨の冒険者たち」(仮題)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170099884458wakkacha

GMウォーロックの依頼録を遊ぶキャンペーン(風)セッション、やります!
詳細は募集ページをごらんください!
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わっか
わっか日記
2023/11/25 04:08[web全体で公開]
😶 [SW2.5]GMウォーロックの依頼録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)買ったよ!電子書籍で。
電子書籍だとSS撮影でキレイな画像が撮れるのでグーグルドキュメントのOCR読み取りがしやすいのだ。

これを使ってキャンペーン風に遊びたいと思ってる。
このシナリオ集、GMマガジン&GMウォーロックに掲載されていた単発シナリオをまとめたものなので、各話は独立してて一貫したお話もないし、何なら物語の舞台(地域)も違う。
一貫したお話はまだしも、地域が違うのはちょっと困りもの。一つのギルドを拠点としがちな一般的な冒険者だと、ね。

うーん。

ウォーロックという元冒険者がマスターの冒険者ギルド。
魔剣を飲み込んで体内が魔剣の迷宮となったスカイホエールの中をギルドハウスとし、各地で依頼を解決して回っている。
通常のギルドでなかなか解決されにくい、低報酬(おもに貧しい民から)の依頼や、風変りな依頼をお助け感覚で請け追うことが多い(報酬が低い依頼はウォーロックの私財を積み上げて冒険者に受けさせる)。

こんな設定なら、地域の違うシナリオも扱いやすい…か……?

まあ、テキスト起こしや部屋作り…もろもろの準備がまだなんですがね!
作業量が多くて、なかなかw

あとやる曜日もどうするか。うーむ。

(追記)
ふと思ったけど単発セッションで1回1回やったほうが需要あるんでしょうか?
どっちがいいんだろう。
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だーさん3
だーさん3日記
2023/11/25 00:24[web全体で公開]
😶 sw2.5キングスフォール「ラブソングの行方」
初sw2.5GM卓
まあなんとか結末まで物語が紡がれたのでよかったです。
既製シナリオのエネミーのレベルってがんばればなんとかなる枠ですが、ダイスの女神の気分次第でいろいろドラマがうまれますねぇ。
pc一人気絶しました。判定で生きててよかった。
PLさんもドキドキでしょうがGMも一緒にドキドキですよ。w
参加していただいたPLさんたちも猛者ぞろい。
先輩の胸借りました。
課題と改善点はありますがちゃんとゴールできたのでよかったです。
おーし。次、いこう。
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ほし
ほし日記
2023/11/24 21:19[web全体で公開]
😶 【宣伝】SW2.5自作CP「夜明ける魔女へのプレリュード」 長文故に畳みます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【SW2.5自作CP 夜明ける魔女へのプレリュード】
こんばんは。「ほし」と申します。SW2.5と云うTRPGに興味を抱いてから早半年。オンライン上でもGMをしてみようと思い、どうせならばとCPを作成いたしました。
《開催時期》
12月7日(木)から隔週木曜日(2週間に1回)
年末年始や祝日はお休みの予定
《セッション時間》
21:30~24:00までの2時間半を予定
《CP期間》
具体的期間は進行度によりますが、それでも長期CPとなります
《募集人数》
5名を予定しています
《その他》
私はオンセでのGMは初めてとなります。故にセッションを円滑に進める為に、基本戦闘やRPを重要視したシナリオスタイルとなっております。なのでSW2.5が初めての方もどうか気楽に申請していただけたらと思います。
他詳細事項は後程公開する募集ページからご確認ください。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/11/22 19:07[web全体で公開]
😟 【パソコン】膨張【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)碇シンジ君のことではない。(何)

本日、何ということもなくふとパソコンを見たら、下部が膨張しているのに気付いた。
詳しい友人達に話を聞くに、バッテリーの劣化であろうとのこと。
自分で交換すれば無料だが、わたしのような不器用な素人が手を出すのはおっかないと思ったので、その手のサービスに連絡してみることにした。
折り返しの連絡を近日中に頂き、それから回収と修理になるので、1~2週間程度パソコンが使えなくなるが、たまにはデジタルデトックスも良いだろう。
スマホなどは使うので、大して離れる訳でもないのだが、少なくともセッションは出来なさそうなのが悩ましい。
それでもブラックフライデーセールでの買い換えに頼るよりは、遥かに出費が少なく見積もれそうだ。
相変わらず纏まらないまま終わる。
Thanks for reading!
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B
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2023/11/22 05:05[web全体で公開]
😶 合間時間が出来たが・・・・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月に埼玉で出展参加した展示会も良い雰囲気で終わった。
次回予定は来年3月の京都の為、少しだけ時間に余裕が出来た。
職場も今後はお盆・正月休みが全休になる日が増えつつある。

せっかく購入したゴブリンスレイヤーTRPGのセッションに参加申請を、と考えた。
ところがサプリメント所有が必須で、基本ルールブックしか持っていないので断念。

SW2.5も実はルールブック一式を梱包してしまい、更にルールを忘れ始めつつある。
今から参加しても周りに迷惑しか掛けないので躊躇している。

未だ状況は厳しい・・・・。

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ハリィ
ハリィ日記
2023/11/22 03:51[web全体で公開]
😆 【sw2.5】卓の感想・GMさんに最近ちょこちょこ感謝された話♪
わっかさんがGM、シナリオ作の「宝石の菓子と司書の少女」に参加してきました。
遺跡探索のシナリオで、目的もはっきりしているし、NPCとのやりとりもあって遊びやすくて、楽しかったです。
終わる時に、わっかさんがNPCに優しくしてくれて嬉しかったというコメントと、お礼を言われました。
うんうん、す全て表示するわっかさんがGM、シナリオ作の「宝石の菓子と司書の少女」に参加してきました。
遺跡探索のシナリオで、目的もはっきりしているし、NPCとのやりとりもあって遊びやすくて、楽しかったです。
終わる時に、わっかさんがNPCに優しくしてくれて嬉しかったというコメントと、お礼を言われました。
うんうん、すっごくわかります。
自分が作ったNPC、自分が演じてるNPCに優しく接して貰えるのって、嬉しいですよね~。

あせんしょんさんGM、シナリオ作の「水中たんけんたい!」に参加させて頂きました。
特殊な装備が必要で、それ用に今回自分で色鉛筆でイラスㇳを描いて挑んだのですが、最後に気が付いて頂けて。
(最初はノーリアクションだったので、盛大にすべったかと思ったwww)
その時も喜んで頂けて、良かったです。
あと、ハウスルールもあってそれを活用した時も、喜んで頂けたみたい。

やりたいゲームがあって、普通のRPGなら一人でも遊べるけど。
やっぱりTRPGって誰かがいないと遊べなくて。
そのうえで、色々準備して、セッション中もせわしなく気配りしてくれるGMさんの存在は有難いです。
楽しませて頂ける分、自分もGMさんに楽しかった!!って思って貰えるように色々工夫していくのは、楽しいしあんまり負担にならないので、良いかも!!って思えました。

子供の時に書いてた、夏休みの作文みたいになったwww

ではでは、皆さん良い一日を★
私は2度寝シマスw
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/11/19 12:28[web全体で公開]
😊 【SW2.5】次はドーデン地方❗【新刊情報】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投にて失礼する。

書店からのお知らせで、次の博物誌は『ドーデン博物誌』だと知った。
来年の1月19日頃に出るそうだ。
(グループSNEさんの新刊案内には何故か出てないが……。)
以下抜粋。

『好評の「博物誌」シリーズに第2弾が登場。魔動列車で巡る、ドーデン地方の冒険へ! 鉄道や地方に点在する各都市、そこに根付いた文化や名物料理などを紹介。シリーズ恒例のアイテムや魔物、追加流派データも追加!【商品解説】』
とのこと。

ブルライトに続き、流派やアイテムなどが楽しみである。
Thanks for reading!
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BB
ノルー
ノルー日記
2023/11/17 00:47[web全体で公開]
😶 63日目オンセン
0:28
例の如く今日も眠い。
それなのにずるずる起きてしまうので厄介である。
今夜こそは…、1時にオンセンを出て寝支度を始めるぞ…。
しかし、他の方の日記を見て遊んでいたら
ついつい考えたくなってしまう。
アルフレイム大陸を3人旅でフラフラですとな…。
ほんとなあ、せっかくソドワ2.全て表示する0:28
例の如く今日も眠い。
それなのにずるずる起きてしまうので厄介である。
今夜こそは…、1時にオンセンを出て寝支度を始めるぞ…。
しかし、他の方の日記を見て遊んでいたら
ついつい考えたくなってしまう。
アルフレイム大陸を3人旅でフラフラですとな…。
ほんとなあ、せっかくソドワ2.5あるのに
全然活用しないまま何年も経っちゃって
終いにはスタリィに入れ込んでしまったからなあ、私。
2.5では全然ぼっちプレイしてないんだよな。
だからこの3冊の、2018年の本なのに小口の中央に手垢の付いていない
超可哀そうな本をどうにかしてやりたい。
2022年の12月に買ったスタリィの基本ルルブには薄っすら小口汚れがあるのにさぁ…。
3人旅か…。
スタート地点にするならどこが面白いかなあ。
どっか辺鄙な所がいいかな。
葬送のフリーレンはあのツインテールがノルー的にアリかナシか見定めるために
なんとなく観てはいるが…、
あの話、なんちゃらって目的地があるんだったよな…。
えーーー…、ああ、そうそう、オレオール。
なんかクリーミィで美味しそうなココア的イメージが咄嗟に出ちゃうけど
これもなんか由来のある言葉なのかどうか。
フリーレンって言葉は、なんか人名以外にも国名に使ってる人がいたような気がするし
こっちも元ネタ的なものがなにかあるのかないのか。
うーーーん。
スタート地点とゴール地点にするなら、
どこが面白いかーなー…。


0:51
スタート地点とゴール地点はめっちゃ遠い方が
寄り道し甲斐がありそうだなあ。
2.0のルキスラ帝国首都ルキスラにあたる国は
2.5ではハーヴェス王国首都ハーヴェスだよな。
サンプルシナリオ1に載ってるスタート地点。
ここをスタート地点にするのは面白くない。
……………、
アルフレイム大陸のウルシラ地方をスタート地点にして、
どんどん南に向かって、ハーヴェスに行って、船に乗って……、
で、レーゼルドーン大陸をゴール地点にするとか…どうよ。
……………アルフレイム大陸と、テラスティア・レーゼルドーン大陸の
位置関係って、どんな風だっけ……。あれ……?
前、なんか、ちょっと調べるか、自作するかしたような気がするような……。
わざわざハーヴェス王国の港を使わなきゃいけない理由って
無いかもしれない……?
ああ、こんなことを考えていたら、もう1時かい。
眠いが寝たくないぞ…。


1:07
ウルシラ地方のー、セブレイ森林共和国がいいな~、
スタート地点…。
セブレイ大樹海があってメリアがいっぱいいるぜよ。
基本ルルブしかないから首都の名前が分からんなあ。
サプリもないし、分からんものは捏造するしかないな。後日気が向いたら捏造しよう。
このセブレイ森林共和国内に、人間とメリア人口が半々の集落を作って
その集落付近を旅のスタート地点にしたいな。
で、PCが、なんでかはよく分からないけど、
「レーゼルドーン大陸って所にある●●に行ってみようか」みたいな気分になって
それで、そこからのんびりレーゼルドーンを目指す、的な。
ああ、よし、1時17分。
寝ましょう。


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旅野
旅野日記
2023/11/15 01:53[本人にのみ公開]
😶 KAKUTEI…!?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色んな人が同じ話題について話してるの大好きなので便乗してみるんですけど(乗り遅れ)
そもそもちょっと他所様の話題というか、他人事感は否めないので畳んでおきます。
元の話題が今全然やってないCOCっぽいので。あとあんまり本筋じゃないところで前提を自分でつけまくってる話です。脱線が激しいぞ!

トレンドに確定ロストが入っているだと…!
人口が多いんだな〜って思いました。
確定でPCがロストするシナリオの場合、ネタバレだろうと事前告知する〜?みたいな話題で(意訳。検索したらすぐ出るので元ツイートを見てね)
細かい前提は一旦置いとくとして、おおむね「それは言っとくべき派」が多い印象でした。
ほえ〜まあ先に言っとくことで避けられるトラブルも多いからそうか〜と楽しんで色んなツイを見てたんですが、
「生き残るためにやってるからその可能性が元からゼロなの悲しいなぁ(意訳)」的な意見が結構あって、割と衝撃を受けた…っていう話です。

生き残るため…?その発想、なかった…!

もちろんPCって大体普通に死にたくはない一般人だったし、生物として死ぬか生きるかなら生き残りたいだろうな〜くらいの前提はあるんですけど、どちらかというとシナリオの途中で死んじゃったら物語の途中で退場することになるわけで…それが困るな、という意識だったので、PLとしては「セッションの終了までシナリオとGMの意図しない途中退場をしないことが目標」という意識でいることが多かったです。
ゲームの正当性(?)をどこに感じてるか、どこに重きを置いてるのかって割と人によって違うの?って。

…意図しない途中退場と思う前提を書こうとして長くなってやめちゃった。
要約すると「PCが死亡してもPLが手持ち無沙汰にならないなら意図されてる退場だから良い」「終盤までもてばそこで確定ロストの道しかなくともアリ」なんですけど。
まあ全然それをクリアしてるならロストしても良いしそれしか道がなくてもいいやって思うタイプでして…。過程があればゴールがロストでも構わんの。
これが良いとかではなく、今まで意識はしなかったけど改めて考えてみたら重要視してた部分がわかったってことです。(重要)

この意識の違いって何?って考えたんだけど、あの…割と最近色々シナリオをみて、傾向として「継続PCである前提のシナリオが増えたな~」という感想を言った覚えがあるんですけど、それじゃん?って!
PCをさ!大事にしてる…印象がある!継続で使うってそういうことじゃないですか?
自分がPC大事にしてないとは全く思わないんですけど、継続が前提のシナリオには行ったことなかったし、毎回「たまたま生き残ったから推奨技能がある程度合ったらまたこの子で行こう」くらいの気持ちだったんですよ。
はぁ~~~~ん(なるほどねの顔)

いやまじでコミュニティが違うと文化や意識が違う…おもろ…!って話です!
大前提として、長らくCoCのPLやってないし、数やってないし、何よりめっちゃめちゃ狭いコミュニティでしかやったことないからさ…!
シナリオ上の確定ロストが理不尽とか悲しいって思う文化で育ってなかったんですよね…!いやそういうシナリオ回ったことはないんだけど…回してもらったとして多分思わんってこと。
かといってめちゃめちゃ死んでたわけでもないんですけど、ニャル様の素の姿見ても出目が良くて発狂ロストしなかったんで…なんか運が良かったんでしょうね。
あと「騙し討ち」もあまり悪いことだと思ってなくて…。展開にビックリするのとか絶望するのは広義で騙し討ちじゃない?してやったり感ない?
参加したセッションにて、最後の最後で推奨技能にない技能(さすがに初期1%ではない)を使って、連続失敗とかでロスト、って要素があったんですが、それを受けて全員死んだ際に、最後に意外な技能振らせんのかよ~!って笑ってるタイプでした。
あ、でもこの時PLの一人は「推奨技能じゃないのに?!そんなのってないよぉ!!」とは言ってたから…
じゃあ属してたコミュニティの文化ってわけでもないですね!!個人です!!はーい!!
理不尽なキーパリングされたら不快には思うんだろうけど、そもそも今回で大多数がそれ理不尽では?って言ってることを別に理不尽って思ってなかったので……。ラインが違うんだなって。
もちろん悪意があるんなら話は全然違うし、そういうの苦手って言ってるPLにわざとぶつけるのも違うけど。身内でしかやってなかったからそういう悪意に触れたことがないんだよな。幸せ。
悪意がなくてそういう展開がやりたいだけの場合も、それPLも楽しめるなら別になんとも思わないので…あの、相互に楽しむって意識は悪意がないことと同じく大前提だよ。PCを大事にうんぬん以前に、PLが大事にされないのはダメだよ。それは前提だからクリアしてるってていにして話してます。
でもそれはそれとして、元ツイの、急に横っ面張られるの好きなんよな…(意訳)みたいな感情に割と共感しました。揺さぶられることに確認が必要だとは思わないかな。
本当に個人気によるんだな~だって自覚なかったもんな~って。そして世界にはちゃんとPCを大事にして継続して使う人も多いから言っといた方が無難なんだな~~と思いました。理不尽に感じるラインも人それぞれ。
まず自分では回さないけど、意外だと思ったんですよ。そんで割と少数派かもって思ったので日記にしました。
何より、冒頭の通りに色んな人が色んなところで同じ話題だしてるの好きなんですよねえ。楽しい。各々自分の意見言ってるのを見るの楽しいんだよな…。別システムの話に波及してるのもおもろいし、このシステムならアリだけどこっちだとちょっと…って話も楽しい。
こういう話題が出て色んな人がその話に触れてると、地雷自己申告出来る可能性が高まるから事故が減るんじゃないかなぁ。知らんけど。改めて考える機会ってそんな多くないから本当に楽しいんだよな。


あと純粋にソード・ワールドに入って来た時に「クトゥルフと違ってPCがあんまり死なない(戦闘が前提で戦闘技能があるし基本途方もない敵と当たらないし蘇生もある)システムなんだな~!」って感想を抱いてたので……、
……もしかしてそうでもないの?逆にソドワは戦闘があるから死も覚悟してるよってPLが多かったり…するの?実際自分がロストしてみて嫌だなとは思ってないんですけど……そこの認識はズレてたりしない?大丈夫?今いる界隈でズレてたら怖くない?昔と違って野良募集で参加してるから大多数と合わないのは致命的なんだよな…誰かに嫌って思われるのが嫌なんだよな…。
急に最後に他人事じゃなくなるオチでした。ここ笑いどころですよ。
いいね! 19
旅野
旅野日記
2023/11/14 02:00[web全体で公開]
😶 SW2.5 自分だけが超楽しい動画
自PCを並べただけの動画を作りました、っちゅー日記です。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm43013362

常々「立ち絵を良い感じに再利用できん?」と考えてまして…

自分で立ち絵を用意してるタイプのPLなので、自分が自分のために使う分には当然フリー全て表示する自PCを並べただけの動画を作りました、っちゅー日記です。



常々「立ち絵を良い感じに再利用できん?」と考えてまして…

自分で立ち絵を用意してるタイプのPLなので、自分が自分のために使う分には当然フリー素材なわけです(なんか変な表現だな?)
あまり1PCを使いまわすこともないし、セッション以外のなにかだな~~立ち絵をそのまま使えるって…本か…動画か…と思って。

で、まあそんなことをフワ~~っと思ってはいて、結局何も動いてなかったんですけど(目標あるわけでもないしそもそも動画作成が好きなわけではない)
雑談中に言われた「旅野さんのPCって好戦的な性格が多いですよね~」という一言がバチッと…ハマって…
じゃああの曲じゃん。って急に動き出したのです。
何がスイッチになるか自分でもよくわかんないね。

テンポ早い曲でパチパチ絵を変えるのって編集能力がなくても曲の力でどうにかなるから良いよね~~枚数はPCの数だし時々差分もあるから、自分がニコニコするためならまあ充分でしょ~~~1番までやれば満足するでしょ~~~!!
と思って…た…んですけどぉ……

「(曲の)舞台がコロシアムだから、選手入場みたいな立ち絵を用意した方が…」
「前衛後衛をざっくり分けて2チームみたいに向き合わせた方が…」
「短い曲だしどうせならフル尺で…」

アア(発狂)

というわけで新たに各PC全身立ち絵を用意して……しかも2ポーズ分……。13人PCいるんだよな……。
バカじゃないの~~~~~~~~??
手軽に立ち絵を再利用って話だったんじゃねえの~~~~~???
何か作ってる時って大体悪態つきながら発狂してる気がする。でも全体の2割くらいの、楽しさを感じる瞬間がやめられないんだよな……。後悔することも多いけど……。
結局、もともとあった立ち絵は1年以上前に用意してるものも多く「お顔映すのなんか恥ずかしいな…」という気持ちになってしまい、一部のみ一瞬ずつしか使わないっていう。まじで何をやってるんだ?

カメラ制御がね~初めて出来たんですよ~。手ブレっぽいやつしか使えないけど、なんか動画っぽくなるから手軽でいいですね~。前回使おうとしたときはそもそもカメラ制御をオンにするの時点で全然わかんなくて挫折したので成長ですね~!
なんかこう、Z軸をちゃんと弄って距離感…奥行き?のある感じがやりたいんだけど、わからんすぎてこのままやってたら嫌になるなと思ってやめました。
あとコマっぽい図形でクリッピングしつつ立ち絵が被る線上は改めてレイヤー作ってクロマキーとやらをかける…という…説明が難しいけど自分的には地味新技術。でもこれ次使う時忘れそう。
編集の話は以上です。紙芝居だからもう話せることないよ。

この種族作ったよ~、この技能とったよ~、っていうのがやりたくて文字もいれてるんですが、立ち絵3枚で1曲もたせる技能はないので、種族特徴と経歴などなども雑にいれました。
種族特徴さぁ、かっこいいよな…名前…改めて思った…。
それでももたなくてRPっぽいセリフをいれてる。それに合わせて表情差分もちょっと作ってる。
セッション用の立ち絵より手間かけてることない…?いや最初に用意する時はまずデザインもクソもない状態だからさ……用意段階でRPもしてないしさ……このように時々正気に戻ってしまう。
計画性皆無なので、表情差分作ってからこのカオするとき何言う…?なんか違うな…まあいいや!!!とかなってたりしました。
実際やったRPのうろ覚えから持ってきたのもあるし、経歴理由から作ってはあるけどセッションで99%活かすことのない過去設定から膨らませたのもあるし。
これ考える時にPCラァラだけ思いつかな過ぎて、残ってるセッションログをランダムに開いたんですけど、めちゃめちゃ饒舌だし他PCやNPCとめちゃめちゃイチャイチャしてんな……ってビックリした。こんなこと自分…言ってた…?覚えてない……。まあでも一瞬映すのにちょうどいいセリフは全然なかった。長尺すぎるんだよなラァラの喋ること。
「選手入場の方は動きないんだから身長比較が出来るのでは?」と思いついてしまって、並べるのが一層楽しくなりました。頭身を合わせるのでひぃひぃしてたけど、サプリにある種族身長比較立ち絵大好きなので…それっぽいのを自分で作れて良かった…。ドワーフが案外大きい。
あとBテ技能(フェンサーは別)を取得人数少ない順で並べてみて、絶対アルケミストが一番多いだろうな~~って思ってたらエンハンサーだったのが意外でした。前衛は漏れなく持ってるのもあるけど、シューターも取るもんな。
作ってる途中でレンジャー持ちが2PC増えて、スカウトとレンジャーの人数は入れ替わりました。あんまりちゃんと使ってる印象はないんだけど。セージがダントツ少なくて笑った。
この技能とってる、が視覚的にわかりやすくてちょっと天才だなと思いました。動画上映るのは一瞬だけど用意してる自分は一瞬どころじゃないですからね。
Aテはもちろんファイターが最多(韻を踏む)。意外にマギテックが居る。でもどっちもあんまりちゃんとやってる印象は以下略。
印象と、実際取ってる回数が違うの面白かったなぁ。
ところどころ歌詞も意識してる。そして幸せな曲ではないので構成はちょっとしんどめで、そういうのあんまり作らないから新鮮でした。

なんかこう、改めて発見するなり思うことなりが多くて楽しかったです。終わった卓のログも普段あまり見ないし…そもそも初期のはちゃんと残してないし。キャラシもあんまり見返さないし…。
なにより改めてそのPCを描くこと、あんまりないし。
10月はリアルの方が地味に忙しかったので、良い息抜きになりました。
完成して投稿したあとにミスが見つかるのってなんだろうね。もう自分では目を細くしてしか見れないし見てくれる方もそうして欲しい。あんまり真面目に見ると、開始すぐに文字が中央配置になってないな…タイミング合ってないな…とか思うから…雑…って思うから…微妙にズレてる…気持ち悪……。
ハイマンの額の魔法円忘れてるのは本当に怒りが湧いたよね。キャラシ提出時も一瞬忘れてたんだよな…。なんのために珍しくおでこを出してるデザインなんですか。
ともかくこの日記を見た方もPC並べるだけの動画を作りませんか?苦しむこともあるけどおおむね楽しいよ。


あと曲!!曲が良いの!!それは当然!!曲だけでも聞いてくれよな!!!!コンテンツツリーに登録してあるんで!!
テンポ早くて攻撃力が高くて中毒性があるんだよな~という記憶だけであれにしよ~って思って検索したら、めちゃめちゃ手描き動画多くてびっくりした…!しかもCoCとかの…!
そこからCoC手描きをそこそこ見て、えっこんなにあるの…?ってなりました…!
自PCとか同シナリオを通った(自陣…?)とかのリプレイではない手描き動画があるってあんまり知らなかった…!楽しいね…!
ソード・ワールド界隈でもそれ流行らんか????!!!!!
あとぉ!!この前…11月7日…いい女の日で…あの…Twitterのタグで…女の子を上げるタグがあってぇ…「今日はいい女の日だからTLを女子イラストで埋めよう」…すごい楽しくて……これもCoCのPCっぽい子が多かった印象なんですけど…これPC用のタグだったんかな?詳しく知らんままに楽しいからオススメするんですけど…
ソード・ワールド界隈でもそれ流行らんか??????!!!
最近(年単位)のシナリオ傾向もあるのか、マンガっぽいデザインの子やファンタジックな子も多くて……
ソドワ界隈でも以下略
っていうかPC立ち絵とハンドアウト周りを1枚にまとめてるやつ(ディスプレイっていうの…?)かっこよすぎる。
なんか文化があるよね。知らん文化がある。
自分で立ち絵用意するタイプのオタクでも、全然違う文化がある。面白い~と思いました。
でも言っても近い界隈ではあると思うので、ソドワ界隈でも自PCや同卓PCのなんやかんや増えて欲しいですね。もうあるんかな?たまたまその界隈にいるお友達から流れてきたのを見ただけなので…でもやっぱりよく見るのってCoCのイメージがある。
まあ普通そういう改めての形になってるものは、リプレイの形態が多いか。そりゃそう。
でも増えて欲しいですね!!
こんな!!PC並べただけの動画でも!!楽しいからいいじゃんね!!ストーリーとか無理になくて良いよ!こういうPCがおるねんって話でいいよ!!
もっと軽率になにかしら作っていいんじゃないすかね。と思いました。現場からは以上です。
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ノルー
ノルー日記
2023/11/14 01:56[web全体で公開]
😶 60日目オンセン
1:43
ふい~、どきどきしたぁ。
1ヵ月前のうさぎごやさんに引き続き、
今夜も突発的にソドワ2.5の雑談卓さんに突入したぜい。
楽しかったなあ。
本当に久々にソドワの空気を、ちょっと吸えた気がするな。
スタリィの情報収集のために来たオンセンだけど、こうしているとなあ、やっぱ
慣れ親し全て表示する1:43
ふい~、どきどきしたぁ。
1ヵ月前のうさぎごやさんに引き続き、
今夜も突発的にソドワ2.5の雑談卓さんに突入したぜい。
楽しかったなあ。
本当に久々にソドワの空気を、ちょっと吸えた気がするな。
スタリィの情報収集のために来たオンセンだけど、こうしているとなあ、やっぱ
慣れ親しんだソドワもこっちで試してみたくなるよな~…。
スタリィもだけど、きっちりしたセッションは今のライフスタイル的にはまだ難しいんだよな。
もしソドワで立卓するとしたら
単発3時間で遊べる自作ミニゲームセッションかなあ…。
釣りのミニゲームを2.5にも対応させるとか、
グララン大草原かけっこゲームとかー、市場でつまみ食いして戻って来るグラランゲームとか…。
んーーーーー…。
昔作ったグララン系ミニゲーム以外にも、他の種族に焦点を当てた
ミニゲームとか考えてみても面白いかもなあ。
メリアとかな。メリアとか。
後は俺の大好きバード技能を使ったミニゲームとか…。
バードのカラオケ大会ミニゲームシナリオ…。
うーーーーーーーーーーーん……。


2:14
はい。また夜更かししてしまったな。
寝ましょう。寝る。寝ますぞ。
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テムタル
テムタル日記
2023/11/14 00:00[web全体で公開]
🤔 (SW2.5)デュオアドベンチャーを4人固定のCPにして回したい
という気持ちがある。文字起こしとかは全然してないけど。
発売して1年以上経ったからリプレイにもできるしそろそろ……ええんちゃう……?(葛藤)
デュオアドベンチャー、GMマガジンに載ってたソロシナリオとかと同じくデータが全部付属してるタイプで1人でも(もちろん2人でも)遊べるサプリで個人的には好き全て表示するという気持ちがある。文字起こしとかは全然してないけど。
発売して1年以上経ったからリプレイにもできるしそろそろ……ええんちゃう……?(葛藤)
デュオアドベンチャー、GMマガジンに載ってたソロシナリオとかと同じくデータが全部付属してるタイプで1人でも(もちろん2人でも)遊べるサプリで個人的には好きなんだけども。
追加データなしの個人用ゆえか、買った!とか楽しかった!とか周りであんまり聞かないので布教がてら卓たてて王国の命運を握ってもらいたい気持ちがある。
王子と姫はビルドに多少(元々キャラシが用意されてるので)制限を入れてもらう分シナリオ内の岐路で決定権を持ってもらい、残りのPC2人は自由にキャラシを組んでもらってそれぞれ王子/姫のお付きみたいな立場で相談したり支えてもらう、みたいな。コンセンサスが必要だけど楽しそう。
王子と姫の立ち振る舞いと選択によって誰が王になるか、どういう結末になるのか変わるのでなんかこう……4人くらいで……わちゃわちゃしてほしい……!!!

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