こんちゃさんがいいね!した日記/コメント page.35
こんちゃさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| だーさん3 | |
| 2023/11/12 12:07[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2023/11/08 09:09[web全体で公開] |
😟 【交流】あいさつ【お気持ちなので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、とある方から友達申請を頂戴した。 その方とは事前の交流が一切なく、また申請に際し何のコメントもなかった。 わたしは人見知りはしない方だが、元来臆病で極度の怖がりである。 古馴染の友人に面白いよと誘われたインセインも丁重にお断りした位だ。 『アイサツは大事、古事記にも書いてある』というのは小説ニンジャスレイヤーの常套句だが、実際挨拶がないと人となりが全く見えず、わたしとしては途方に暮れるしかない。 まるで名刺だけズイと突き出されたかのようなものである。 ぶっちゃけ怖い。 そんな訳なので、何でも良いのでどうかコメントをください。 よろしくお願いいたします。m(_ _)m💦
| ミドリガニ | |
| 2023/11/08 00:40[web全体で公開] |
😊 【SW2.0】倒神を成す【GMリレー完結】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 2年少々掛けて遊んできたGMリレーキャンペーンがとうとう完結した。 最終戦闘はギミック満載の神との戦いとなったが、遂に決着。 わたしはキルヒア様のセンティアンだったのだが、神に取り込まれたGMPCの救出も、世界の正常化も成ったので満足して石像に戻り、ロストとした。 ご参加のみなさま、長い間本当にありがとうございました。 これからもまたどうぞよろしくお願い申し上げます。 そして、これを読んで下さったあなたにも感謝を。 ありがとうございました!!
| ロウブリ | |
| 2023/11/07 08:55[web全体で公開] |
😶 神紀文明語(SW2.5) 読文のみ習得可能な神々の時代の言語、発話者がいなくてもある程度解読ができるのは神紀文明語を基にした言語がある程度残っているからだろうか。あるいはロゼッタストーン的な、魔法文明語とかと比較検証できるアイテムがあるのかもしれない。 ただ、「重要部分に頻出するけど意味のわかっていない単語」とか「多分全て表示する読文のみ習得可能な神々の時代の言語、発話者がいなくてもある程度解読ができるのは神紀文明語を基にした言語がある程度残っているからだろうか。あるいはロゼッタストーン的な、魔法文明語とかと比較検証できるアイテムがあるのかもしれない。 ただ、「重要部分に頻出するけど意味のわかっていない単語」とか「多分神の名前だと思われるが、現代に伝わってない神のためわからない」とか「明らかにやばい予言だけど、肝心の回避方法の文章の解釈が如何様にもできるのでどれが正解かわからない」とか沢山あるのだろうな。 その辺の神秘に迫るシナリオとか面白そう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/11/05 23:40[web全体で公開] |
😶 老害の忠告だけど 調子が悪い時は素直にそういって休む、それがTRPGを遊ぶものの資格だぞ。 自分も調子が悪い時に無理やりプレイを強行したことがまったくないとは言わないけど、後から考えればそのことを後悔したことしかないぞ。 リアルの生活>>>>>越えられない壁>>>>ゲーム だということをしっかり肝に銘じて、誰もがこれからも健康的なTRPGライフを過ごしてほしい、と老害はほんとに強く願うぞ……。
| 木魚 | |
| 2023/11/04 19:39[web全体で公開] |
😟 言葉のキャッチボールは難しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下 個人的意見垂れ流し。 実際のキャッチボールは、 悪送球も補給失敗もしっかり見えるけども。 言葉のキャッチボールは、 そうではない。 極端な話、 自分の思ったことが伝わっている保証なんてない。 そんな言葉のやり取りの中で、 かけちがったボタンのごとく、 伝わらない意図、ちぐはぐな反応が 繰り返されることもあると思う。 それが実はお互い様であったなら、実に不幸で不毛な話だ。 相手の発言への応答。 相手への呼びかけ。 なるべく誤解されることのないように心がけたい。 所詮は他人。 100%伝わるなんて土台無理な話なのだ…。 <諦念
| 木魚 | |
| 2023/11/04 18:33[web全体で公開] |
😟 うーん(ネガティブ故 畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オイラは、デリカシーのない薄情な人間である。 でもって、心の機微に疎い。 そんなオイラにとって、仲裁というのは難易度Sランクの苦手案件なのだ。 何があったかと言うと。 オイラGMの卓で、開始前に、PL2名間で少々コメントのやり合いがあったのだ。 GMとして、一応コメントいれたけども。 上手く出来た気がしない。 卓自体は大過なく終了したものの。 言葉って難しい。 伝えるのも、読み解くのも。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2023/11/02 07:29[web全体で公開] |
😶 雑記(日常) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・9月下旬に感染症発症。熱は出なかったが喉の痛みが一週間続いたのが辛った。 しかも後遺症なのか咳き込む事が未だに引き摺っている。 ・10月初旬に左足首の甲が腫れ上がる。 病院に行った所、痛風の疑いがあると云う事で投薬治療を2ヶ月継続中。 足の腫れは一週間で収まったが、完治したのは10月末日まで掛かった。 ・健康診断で視力が少し回復した。 ソシャゲを辞めた事が大きかったと思う。 ・5月より復帰したコミュニティで10月に名古屋で開催された展示会は無事に終了した。 メンバー達との交流や旧友再会が良い刺激になった。 11月には埼玉での展示会に参加予定。 ・ゴブリンスレイヤーTRPGとコミックスを同時購入。 コミックスは世界観やイメージを把握する為に購入して正解だった。 今更ながら、今までTRPGで挫折・頓挫していた要因がイメージを把握・理解しきれていなかった事だと思う。 ・TRPGセッション参加・開催は当面厳しいが、関連日記は今後も思い立ったら書いていきたいと思う。
| 旅野 | |
| 2023/11/02 01:37[web全体で公開] |
😶 SW2.5 PCの名前 日記長くなりがち問題が激しいのでササっと。 PCの名前がファラリスだったんだけど、ラーリスの別名か何かだったっぽくて、エッそおなの…?!ノイズすぎる…!!しかもよりによって神官PCで…!!って笑ってしまいました。 狂神とは関係のない、一般フルシル神官おねーさんですぅ…。 純粋に、処刑の名称全て表示する日記長くなりがち問題が激しいのでササっと。 PCの名前がファラリスだったんだけど、ラーリスの別名か何かだったっぽくて、エッそおなの…?!ノイズすぎる…!!しかもよりによって神官PCで…!!って笑ってしまいました。 狂神とは関係のない、一般フルシル神官おねーさんですぅ…。 純粋に、処刑の名称から取った名前なんすよ!ファラリスの雄牛! と言い訳したところ、それはそれで不穏では??とツッコミが入りました。そうだね…不思議だね…。 なんか音がカワイイと思ったんです、それだけなんです。よく考えたら男性名だしな。
| 旅野 | |
| 2023/11/01 03:34[web全体で公開] |
😶 DX3 はじめての ダブルクロス3rd このタイトル、どこかにハートマークがつくとなんだか雰囲気が変わるぞ!というくだらない発見を…言いたかった…。 というわけでタイトル通りです。 世界観の説明やキャラ作成、お試し戦闘を丁寧にやってもらって、シナリオに入ったぞ~~という段階。 縁があってなんとなくルルブを買ったシステムであり、縁全て表示するこのタイトル、どこかにハートマークがつくとなんだか雰囲気が変わるぞ!というくだらない発見を…言いたかった…。 というわけでタイトル通りです。 世界観の説明やキャラ作成、お試し戦闘を丁寧にやってもらって、シナリオに入ったぞ~~という段階。 縁があってなんとなくルルブを買ったシステムであり、縁があって公式リプレイに手を出し、縁があってついにプレイヤーになることになりました。 やるぞ~!ってなってから、おススメ頂いて買ってあったリプレイ(ジェネシス・全4巻)をちゃんと読んでるんですが、やっぱりヒロインががっつりヒロインやってるのって良いよね…と思いました。今3巻が終わったとこ。 PC1的な立ち位置ってあんまりこのPCが主人公だ!と思わない(PCが並ぶとこの子が主人公ポジションではあるのかな~はある)んだけど、ヒロインってこう…ヒロインしてて欲しいの、わかる? 別に性別は関係なくて、……NARUTOのヒロインはサクラでもヒナタでもなく、サスケなわけです(映画は違うぞ!)。 物語の大筋のどこに立って主人公とどう関係を作るかという意味のヒロイン。まあでもこのリプレイの場合は性別込みでちゃんとヒロインか…1行前の熱弁なんだったんだよ。 そういった配役の上で、ああこの子がヒロインかってわかるの、読んでてすごく安定する…気持ち…上手く言葉に出来ない! ルールをあんまり理解してない段階で読むリプレイって、ゲームとしてどうやってるかよりも物語として脳が摂取したがってるっていう考え方の一部だと思います。PCたちの立ち位置が良い意味でテンプレというか、わかりやすいし受け入れやすいんですよね。 にしても、ヒロイン期待してるぞって呼ばれたら主人公より難しいことない?と思うので、序盤のPL紹介で「ほえ~~すっごい…」と思いました。 感想のIQが著しく低い…でもそう思ったんだもの…。 読んでる途中で「採るエフェクトなどなど良い感じに組み合わせて自分の技を作ってね」という説明を受けたので、技名は…?もっと技名の話してない…?誰かもっと必殺技を叫んでない…?という視点が入りました。これがプレイを前提にしたリプレイの読み方だな!(そうかな…?) ダイス難しい…でもソドワの威力表だって初見ではキョトンだったのでそういうもんかな~と納得しようとしていたところ、「ダブルクロスのチャパレが複雑になるのは~」という説明が入ったので、あっ素直に難しいんだ!と思いました。 慣れは慣れとして複雑かそうでないかは別だからね。 でもいっぱいダイスを振れるのは純粋に楽しそうでワクワクしてる。原始人なのでいっぱい振ればいっぱい振っただけ楽しい。 PC作成。 役割分担で近接攻撃役を貰ったので、わかりやすそうなキュマイラがいいかな、でも「ダブルクロス」だからクロスブリードがいいな、じゃあかっこいいし白兵の強化が出来そうだからバロールとろう、までは良いとして。 サンプルキャラクターの不確定な切り札、あれが…あのピュアキュマイラのエフェクトが、役割が単純でわかりやすくて… 完全獣化で身体強化、破壊の爪で素手の武器化(と思ってる。正しくは強化だけど。)、ハンティングスタイルで移動、獣の力で殴る…。 あまり難しく考えられないので、大体同じ役割で当てはめて考えればよいかな〜〜と思ったら、なんか割とそうでも…ない…? 移動は斥力跳躍でいいんじゃないの?までは一旦良いとして(移動距離こういうもん…?低いか…?とかでは悩みつつ) 破壊の爪を取らないと素手…だな…いやでも武器を持てば…いや完全獣化は武器が持てないんだ…肉体での判定が増えるんだから完全獣化はした方がよい気がする…でもダメージが発生するのは獣の力なんだよね?いやそこは巨大な斧で攻撃とすれば…でもこれ多分デメリットあるからちょっと取りたくない…あと重たい重力よりも軽い重力の方がケモノっぽくてかわいい…俊足の刃ダイス増える…これ命中か?ダメージか?いやどっちも?というかこれだけルルブ2なの参照しづらいかもしれない……あれ、何かが同じでないとエフェクトが組み合わせられない…?技能か、なら白兵なら良いのか…そもそも移動エフェクトとらなくても…ああ破壊の爪か完全獣化かをとるなら移動必要か……あれれ、今何を考えてたっけ? ってな感じで、すごく混乱する。 割と真面目に「サンプルキャラクターの取得エフェクトまんまの方がわかりやすいよね…」と心折れかけましたが、まあ何かあまりに変な取り方をしてたら突っ込んでもらえるだろう!ととりあえず提出。 一旦考えるって行為を挟めば、わかんなくて聞いたっていいのよ!ウン! 戦闘練習、まじであって良かったなって…しみじみ…。ここがこうで、と相談すると、こうするといいよ~と返って来るので大変ありがたいなと思います。 予定通りキュマイラバロールの高校生になりました。またコイツ前衛やってる(立候補)。だって一番わかりやすいと思って…。 能力やエフェクト的にはゴリゴリ前衛なのに行動値低くなるの、めちゃめちゃもぞもぞする~! 避けるという行為とHPの概念がそんなに重要ではない(と思った)ってのが新鮮。 これは戦闘のあるシステムなら大体そうかもしれないけど、何より当てる方が大事なのかな~?練習中に外してしまって、やたら強くそう思った印象がある。攻撃タイプだからかな。 でもこのくらいあれば当たるだろう、がソドワ以上にわかんにゃい。クリティカル前提なんだもの… 命中40台が出た時は大変ニッコリしました。良い当たりになればなるほどダメージも増えるの良いですね!!いいぞ!! コードネームとコンボ名、本当にギリギリまで決まらなくて…あれってセンス全振りだよね…。 一応コードネームもコンボ名もひっそり決めたけど、コンボ名は本当に直前まで悩んでしまいました。PCが必殺技名を叫ぶタイプではないのが大きい…ので、ちょっと文章というか、セリフっぽくしたんだけど、使う時に上手くこんなこと言えるかなぁ…?多分言わない気がするなぁ…?!という気持ち。 叫ばないし演出として文字が出る感じでもない…なんかちょっと違う…。いやまあ技名は使わないなら使わないで良いと思うけど。 消極的なお手伝いイリーガルなのでコードネームは「猫の手」、獣化しつつ飛行状態で殴りに行くコンボが「お手をどうぞ」です。 「お(俺の)手をどうぞ(味わって下さい)」(ぶん殴る)。 お手をどうぞは引き寄せる感じだろ!意味が違うだろ!でも殴りに行くんです!そこの意味の乖離も絶対使いにくいポイントなんだけど、なんか思いついてカワイイなと思ったら…他のが全く思いつかなくなっちゃった…。 あと獣化と飛行状態は動き的に合わない(悔しいポイント)。踏み込む力が強化されるのにわざわざ飛行状態になるってどういう描写なんですか?!でもバロールの能力かっこいいんだもの!! もっと動きをイメージすれば良かったな。獣としての力で割と無重力感は出るんだよな……でも操るデータとしての無重力は別なんだよな……。難しいところさん。 ちょっとキザな感じにしたのは、PC1だから…流れがあれば解釈違ってもキザなこと言えるかも…しんないじゃん…という希望的観測。 いや~~使いにくいだろうな~~(自覚) そう、PC1なのです~。ハンドアウトあるタイプやったことないからさほど意識してるわけではないけれど。単純にワークスが高校生だったからやりた~い!って言った。 衝動で嫌悪、覚醒で無知を引いたのが大きくって、あまりオーヴァードに肯定的ではない性格になりました。そう生まれて、しょうがないからイリーガルやってる系高校生。 何より自分がキュマイラなのが気持ち悪いんだろうな~、でもこういう奴に限ってちゃんと暴力性があるんだろうな~!(笑顔) コードネームやイージーエフェクトでめちゃめちゃ猫に寄せてますが、全然似ても似つかない化け物だよ。(満面の笑み) とはいえ、一応現実世界が舞台だから、あまりわかりやすいRPが出来ないだろうなあとは思っていて…なんか、割と現実とはかけ離れた完全ファンタジーな世界観の方が架空の人物としてRPはしやすい、と思うタイプなので…。 あんまり非協力的な性格になるのも嫌だし、ロイスをとるNPCへの推奨感情も参考にした結果、なんかちょっと不憫でコミカルな子…というイメージになりました。 うちのPC だいたい コミカル なる ふしぎ。 わざわざイメージしなくても9割言動がコミカルになるんだよな。なんでだろうな。 他PCが全員女性だったので、男性にしました。女性に囲まれる男の子はかっこよくあってはいけないので(決めつけ)一気にPLの精神的ハードルが下がっていいですね。 名前は奥村瑞樹くん。音がかわいい。男にするって決めてから中性的な名前にしてたの、なんで? 初めてのシステムだし、立ち絵用意ではとにかくプレーンな少年を目指しました。 そしたら性癖詰め合わせセット立ち絵が出来た…。くせっけ猫目八重歯カワイイ系少年…。これ果たしてプレーンか…?? まあとにかく悪い子じゃないんだ、あんまりキツそうな印象を持たれたくないんだ、の気持ちで用意したんです。 ワンチャン、コードネームもコンボ名も無しでシナリオに行くことになるかも、と思ってたので、せめてもの気持ちで立ち絵の用意は頑張りました。珍しく差分があるの。使うの楽しみ。 初めてのシステムは、GMさんに立ち絵は全身の方が良いかね~?とかをフワッと聞くことにしている。今回はバストショットが良いぞ~ってオススメされたので、今後ダブルクロスをやるとしたらその意識です。 まあ言われたわりにウエストとの中間くらいになってるんですが、つまり表情が見えやすいくらいだろうなあということで…! シナリオ冒頭。 男女バディに興奮したり、NPC立ち絵に興奮したり、好き勝手したなって(自分が)。 だって男女の相棒って最高じゃんね…大人ならなおさら良いよね…。一番最初のシーンでそんな好きシチュエーションを見てしまったから割とタガが外れていました。 NPC立ち絵はね、あの…そもそも三白眼気味の短髪ってだけでもう割と好きなのに、顔にいかつい傷が出来てたから…思わず反応しちゃった。 顔に傷がある男…好きなんだぁ…用意した自PCはカワイイ系だけど自分がRP出来るかどうかが大きいから…眺める分にはちょっといかつめのおにーさんが…可愛くって良いよねって…思います…この話長くなるよ…。 うちの瑞樹くんが接するNPCちゃんも可愛かった。ツリ目が好き。好みがわかりやすいですね。瑞樹くんの設定上引きたいからめちゃめちゃ逃げてたけど、PLは「可愛いやん…」と真顔になっていました。 あとね、セッション中のメモにでかでかと「男体化」って書いてあります。 エフェクトってやつはセッション中に合法的な性転換も出来るんですね…男性バージョンの立ち絵もあるんすね…最高か?(興奮) 自転車にもなっていましたが。なんだ?自転車になるって…(冷静) 正しく使えば男体化が出来るんだ…正しいのかは知らんけど…なるほどね…そう…なるほどね。 瑞樹くんはもっとゴリゴリに男言葉でも良かった。…男性PCやると毎回これ言ってる気がする。でも生きててマンガ的男言葉使うことって少なくない…?そんなことない…?女言葉は割とある。 思ってたより表情がコロコロ変わる少年になりました。女の子に「寄らないでー!」って叫ぶ少年、情けなくて良いですね!!!!PC1として大丈夫か? 瑞樹以外頼れる女性ばっかりなので、安心して次回に臨めます!!
| 大久野しぐれ | |
| 2023/10/31 02:50[web全体で公開] |
😶 三つ、数えて考えりゃいい(SW2.5・DX3/雑記長文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回顧も兼ねて過去の日記を読み返していると、また一年が過ぎたことに気付きました。 その時々では短いとは感じにくいけれど、振り返ってみれば時間が積もっている。 無駄な時間も多かれど、きっと無意味な時間は一粒もなかったと、そう思いたいところです。 ------ メインで遊んでいるSW2.5では、たくさんのものを得られました。 例えば、新たなCPへの参加。昨年末より参加し、現在進行形で進んでいるCPも、佳境を迎えております。 いずれのPTも最終目標と思しき存在に近付いてきており、果たして彼らに、どのような結末が訪れるのか。楽しみですね。 データ面でも設定面でも、CP開始当初と比べるとかなり変化が生じました。巧く使いこなせなくてごめんなジオグラフ……。 それに関連して、PC立ち絵イラストを依頼。それまではPicrew等の立ち絵メーカやAIを利用しての画像生成を行っておりました。 こちらのCPでも、AI画像を当初使っておりましたが……せっかくなのでと、イラストを発注。ついでに差分もお願いした次第で。 かたやドヤ顔泣き顔を披露する自PC、かたやテヘペロ差分を披露する自PC。……メチャクチャ愛着湧きました。依頼して正解でしたね。 それから単発のセッションにおいて、自作顔絵を用意したり。絵を描くというのは、なかなか難しいですが、なかなか楽しいです。 そして外せないのが、初めてのGM挑戦。ルルブ1のサンプルシナリオの前半部分を片手に、さっそうと飛び込んで行きました。 データがパソコンごと吹き飛びそうになるアクシデントに遭遇するも、どうにか立て直し当日を迎えた次第です。 事前にある程度のパターンは考えていたものの、セッションをいざやってみると、そのパターンを飛び越えて、アドリブ力が求められ。 苦し紛れでも筋さえ通っていりゃいいのサと、どうにか乗り切り、なんとかセッションを終えることができた時。……やってよかった! そう心から思えたのです。 それはそれとしてだねチミぃ、ルルブはちゃんと穴空くまで読んどきなさいよ、初期作成は上限レベル2、レベル3はダメよ? ……肝に銘じておきます。 あとは、様々なサプリ。「エンシェントブルー」に「アーケインレリック」、そして先日入手したばかりの「ラクシアライフ」。 「エンシェントブルー」は……少し触って、そのままの状態ですね……こればかりは時勢が悪かった。今年はあまりにも忙しすぎた、と言い訳してみます。 「アーケインレリック」で追加された種族や希少種。いろいろ挑戦してみたいですが、実は通常のルンフォ、メリア、ティエンスをまだ触れていない。 この種族たちについては、先に基本種を触ってから挑戦してみたいところです。やはりこういうのは、違いを実感してこそでしょう。 しかしスプリガンやアビスボーン……面白そうな種族も追加され、ますます悩む……選択肢が増えるというのは、実に喜ばしくも悩ましいですね。 そして「ラクシアライフ」。一般技能というフレーバー的要素にシナリオ上での価値を持たせる、というのは面白い試みですね。 GM的視点では、この要素を巧いこと活かすには、とこめかみを押さえることになるでしょうけれど……私もできるだけ活かしていきたいところです。 ……もちろん、得たものもあれば、失ったものも。 一昨年春より参加していたCPが、参加者たちの諸所の事情もあり、打ち切りとなりました。 これについてはいろいろと思い出等をしたためたので、過去の日記を読んでいただければ。失ったけれど、得たものはそれ以上にあったのです。 ------ それから新たな試みとして、ダブルクロス3rdにも挑戦しているところです。 現在は世界設定やキャラの作成方法、そして戦闘の流れ等をレクチャーしていただき、本日より本格的にシナリオをプレイする予定です。 ざっくりキャラを組んで、これはひたすら命中のダイスを増やせばいいのでは、と思ったものの、ダイスの目が奮わず攻撃力が低く……。 やはり固定値は正義、と思い知らされたので、少々キャラを組みなおしてみました。果たしてこれが吉と出るか? 楽しみですね。 ------ この一年を振り返ってみれば、得難い経験を多く得られたのは確かでしょう。 何より、二年目の課題として設定していた「GMに挑戦すること」、見事達成です。これはバックダンサーにサンバを踊ってもらわねば。 とはいえ、一度達成して満足したらもうやらない、では本末転倒。『やってよかった』喜びを、また味わいたいのは確か。また折を見て挑戦しましょう。 なので三年目の課題としては「もっとGMに挑戦すること」で。AIパワーで素材も得やすくなったのですから、うまく使いこなしてどんどん卓を回しましょう。 そして昨年の目標の方は三つ、「これからも楽しいセッションにしていく」「健康である」「激動の冬を回避する」。 ……一つ目しか達成できてないですね! 体調も崩しましたし、激動の冬は夏まで食い込みました。こればかりは仕方ない……。 こちらについては、今年も引き続き同じ目標としていきましょう。楽しいセッションも、健康も、業務の平穏も。全部、大事です。 というわけで、オンセン三年目、これからも励んでいきましょう。引き続きよろしくお願いいたします。
| みかんおふぃしゃる | |
| 2023/10/29 20:25[web全体で公開] |
😊 ラクシアライフ購入! Amazonで買ったやつがついに届いたー! ざっと読んだところ一般技能が追加&深掘りされてて面白かったー。
| だーさん3 | |
| 2023/10/28 17:13[web全体で公開] |
😶 SW2.5 あなたに送る花 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)朝卓セッション。 ディスコード+ココフォリア テキセ併用。 GMがボイスでプレイヤーがテキストチャットのプレイスタイル。 人間とリカントとエルフ、後からドワーフの新人冒険者パーティ。 お使い郵便クエストをギルドで受けてその場所へ向かっていくと魔域が展開中。 そら飛び込むよね。冒険者だもの。 魔域の中は花園よ。向こうにはお屋敷よ。 お屋敷に向かうとなんと!植物の魔物のつたに絡まれてる少女発見! バトル突入。突撃わっしょいですよ。 なんとか退けたあと、その子は透けてるゴーストガール。 あなたのお名前は? お手紙に書いてる二つの名前の子の一人。 ゴーストなのでお手紙触れられないから開けて読んでとゴーストガール。 お手紙あけたら押し花ひとつ。 失った記憶が少しづつ戻ったのか事情の一部を話してくれた。 お屋敷に案内される途中に生垣からもう一人のゴースト少女が飛び出してきた。 お手紙のもう一人。 お屋敷前に先に魔域に入って難儀していたドワーフの癒し手さんと合流。寝起きのカッスカスボイスはご愛嬌さ。 お屋敷探索。 少女の部屋で明かされる押し花の真相。 ゴーストガールが記憶を取り戻していくにつれもうゴースト少女が不穏な空気に変わる。 闇堕ち少女かと思いきや魔域のボスが正体現した。 風景がお屋敷からバトルフィールドへグニャリと変化。 ボス戦は出し惜しみナシです。 手下のアリを沈黙させてボスへ。 エルフ魔法と切返しバッソーアタック、リカント拳法とドワーフカバーリングでアビスコアを叩き割る。 風景が戻るとゴーストガールの墓碑。 光のもとへ登っていく笑顔のゴーストガールを見送るパーティの目に涙。 ミッションコンプリートでエンディング曲が流れてた。 たのしかった。
| ミドリガニ | |
| 2023/10/27 12:23[web全体で公開] |
😆 ピクミン【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)電源ゲームの話である。 卓仲間がピクミン4を遊んでいると聞いて、わたしはピクミン1+2を買ったのだが、成る程、遊んでいて段々と思い出した。 調べてみると、ピクミンが初めて世に出たのは今から22年前で、少なくとも当時はゲーム小売店の店頭に試遊コーナーがあって、そこで僅かだが触れていたのだ。 こんな不思議なゲームを遊んだのは初めてで、任天堂やゲームキューブスゲェ❗となったのだが、最早それがふた昔以上も前とは、時の流れは残酷である。 つまりPSOは……くぁwせdrftgyふじこlp こほん、取り乱した。 今度はちゃんと買ったので、のんびり遊びたいと思う今日この頃であった。 『ひっこぬかーれてー あなただけにー ついて~ゆく~♪』 あの頃のCMソングを覚えてらっしゃるかたはまだ居らっしゃるだろうか? 最後までお読み頂きありがとうございました!
| ハリィ | |
| 2023/10/26 14:37[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】セッション予告 仕事が落ち着いてきたので、11月は毎週土曜日の朝9時~13時くらいで単発セッションやってみようと思います。 1人でソードワールド5周年祭(笑) キャンペーンにしないので、メンバーはバラバラでも良いけど同じPCで継続参加できるような、レギュレーションにしようかな。 ルルブは1~3のみ♪ 午後から自由に使えるので、朝セッションちょっと好きなんですよね☆
| アキレウス | |
| 2023/10/26 13:34[web全体で公開] |
😶 SWダンジョンシナリオ いわゆる罠回避したりして、奥に進んでく感じのシナリオを最近作ったのですが… 探索メインよりなので戦闘は少なめになってしまった…需要あるかなー?
| わっか | |
| 2023/10/26 00:14[web全体で公開] |
😶 【追加1名募集】SW2.5「手紙」(途中から) (追記)募集締め切りました!ありがとうございました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169824580679wakkacha 前・後編の単発シナリオをのんびり数回に分けて進めていたのですが、諸事情によりプレイヤーの1人が抜けざるを全て表示する(追記)募集締め切りました!ありがとうございました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169824580679wakkacha 前・後編の単発シナリオをのんびり数回に分けて進めていたのですが、諸事情によりプレイヤーの1人が抜けざるを得なくなったので、追加で募集します。 ・物語の途中からのスタート(物語じたいは大きく進んではいませんので、把握は簡単だと思います)に了承いただける方 ・残り日程は、26(木)21時~、31(火)21時~の2日です。両日参加できる方 ・(可能であれば)現在メンバーの穴埋め的ポジションをしてくださる方 無茶な条件だとはわかってる…わかってるんだ! でもせっかくなら4人PCでやりたいんだ。 もし参加してもいいよ…!という方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします!
