こんちゃさんがいいね!した日記/コメント page.35

こんちゃさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハリィ
ハリィ日記
2023/10/21 15:59[web全体で公開]
😶 【sw2.5・PC募集】10月28日20時開催ルルブ1~3のみ使用「あなたに贈る花」
お久しぶりです!!!

なんやかんやで、忙しくしてましたがようやくTRPGが出来そうになってきたので!!!
早速、セッションやってみようと思います☆

と言っても、ルルブ1~3のみ使用・・・ということで、割とソドワ始めたばかりの人向けのシナリオになります。

自分の場合は、TRPGでは全て表示するお久しぶりです!!!

なんやかんやで、忙しくしてましたがようやくTRPGが出来そうになってきたので!!!
早速、セッションやってみようと思います☆

と言っても、ルルブ1~3のみ使用・・・ということで、割とソドワ始めたばかりの人向けのシナリオになります。

自分の場合は、TRPGでは遊ぶ仲間も、仕事してる仲間もおかげさまでいるので、野良卓くらいは「遊びたいなあ」「一歩踏み出せないなあ」みたいな人向けにバンバン回すのが気が楽で良いみたい♪

セッションは4時間、戦闘は2回、探索や文献判定とかもあるシナリオです。
社会人の貴重な時間は大切にしたいので、時間は4時間に収まるように調整します。
(テキセで7~8時間が平均らしい)

無料DL可能になってるので、GMやる前にどれ遊んでみようかな?って人も歓迎★

お家でココアでも飲みながら、綺麗なお話で冒険しましょう♪
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/21 12:55[web全体で公開]
😰 アレクサンドリアの再来【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは映画で知ったのだが、古代エジプトのアレクサンドリアには大図書館があった。
だが、その管理を行う女性天文学者ヒュパティアは最終的に石打という残酷な刑に処され、大図書館も焚書の上破壊し尽くされた……というのがことの顛末である。

さて、わたしは仕事でとある専門書が必要になりそれを求めて市内方々の知の殿堂、即ち本屋を当たったのだが、悉く在庫なしであった。
一昔前まではあったコーナーはおろか一冊の在庫もなく、漫画や雑誌で溢れているのだ。
漫画、雑誌も悪いなどとは云わないが、専門書の壊滅はアレクサンドリアの悲劇を思わせる有り様だった。

仕方がないので、県内最大級の品揃えを誇る本屋さんに問い合わせ、蔵書を確認の上でお邪魔することにした。
そして今、わたしは電車に揺られている。
ラクシアライフは既にフィルム加工込みで注文済み故、買うには能わぬのだが、気になる未購入のるるぶが在庫していたら、専門書序でに買っていこうと思う。
最後までお読みいただきありがとうございました!
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パスタ
パスタ日記
2023/10/21 10:00[web全体で公開]
😶 過去のゲームを後世に残すには
 今、私の中でホットな話題としてゲームのデジタルアーカイブがあります。

 デジタルゲームは今はネット配信等で手に入りますが、つい最近まではCDやカセット、もう少し前はフロッピーディスクで買うのが主流でした。

 しかし、それら電子機器の寿命は短く、中身のデータを他の電子機器に移さないと、も全て表示する 今、私の中でホットな話題としてゲームのデジタルアーカイブがあります。

 デジタルゲームは今はネット配信等で手に入りますが、つい最近まではCDやカセット、もう少し前はフロッピーディスクで買うのが主流でした。

 しかし、それら電子機器の寿命は短く、中身のデータを他の電子機器に移さないと、もう遊べなくなる、という事態になってしまいます。

 なので、デジタルゲームの中身のデータをコピーし保存するデジタルアーカイブは喫緊の課題といえます。

 ただ、ゲームのデジタルアーカイブには、アーカイブのみならずゲーム全般に関する知識と技術力が求められるという人材の壁、ゲームデータを抽出して保存・整理するための予算の壁、そして、ゲームに関する著作権等法律の壁があります。

 これらを解決する方法として、現在最も有力視されているのが、国立国会図書館でのデジタルゲームのデジタルアーカイブです。国立国会図書館でなら、現在の法律、技術でゲームのデジタルアーカイブが可能とされています。
 ですが、現在ゲーム保存への本格的な取り組みがまだ見られてはいません。

 私見ですが、ゲームを後世に残すという機運が世の中でまだそこまで高まっていない、関心が薄いのが理由の一つとして挙げられると思うのです。
 ですので、このゲームを後世に残すという取り組みを、一人でも多くの人に知って欲しいと、今回筆を取りました。

 私もまだ知識不足で、お伝え出来る情報が断片的ですが、ゲームのデジタルアーカイブに少しでも関心を持っていただけたなら幸いです。

 ゲームは、他の芸術等と同じ立派な文化だと私は思っています。そんなゲームが忘れ去られることなく、守り受け継がれることを願います。


 拙い文章でしたが最後までお読みいただきありがとうございました。
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明地
明地日記
2023/10/21 01:09[web全体で公開]
😶 ◇ようこそ あるいは ウエルカム。
今、私の中ではダンジョンが熱い!
ランダム生成ダンジョンでもギミックの決まりきったダンジョンでもなんでも作りたい、そんな時期である。

ランダム生成ダンジョンのイベントづくりに詰まっていたが、ラクシアライフ巻末の簡易シナリオチャートから刺激を貰ったのでネタがいくつか湧いてきた。
あまり期待し全て表示する今、私の中ではダンジョンが熱い!
ランダム生成ダンジョンでもギミックの決まりきったダンジョンでもなんでも作りたい、そんな時期である。

ランダム生成ダンジョンのイベントづくりに詰まっていたが、ラクシアライフ巻末の簡易シナリオチャートから刺激を貰ったのでネタがいくつか湧いてきた。
あまり期待していなかったが思わぬ収穫だった。

ラクシアライフは一般技能でいくつかの探索判定を行えるらしい(まだちゃんと読めていない)。
個人的には、「探索技能の判定+一般技能レベル」か「シナリオ間の労働判定(成功するとレベル×100~300G)」くらいに活かしたい。ざっと読むだけでも重そうなデータが散見されたからだ。
今後は野良卓でラクシアライフがどれだけ採用されるかも注目したい。それによって採用するルールとそうでないルールを分ける必要がある……。

ダンジョンを作り始めてどのくらい経っただろう。
いまや私は家をダンジョンに改造し始めた。いや、ダンジョンを我が家とするようになったというのが正しいだろうか。
ぶっちゃけイベント表なんて作るのは苦行でしかない。
私の心を癒すのは、探索判定で発見される手記を執筆することだけだ。
フロムゲーのような味わいをもたらしたい、ただその一点のみ……。

気が付くと私の体はダンジョンと一体化していた。

◇ようこそ あるいは ウエルカム。
 ここは わたしの からだのなか。

(日記はここで途切れている……)
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/19 08:50[web全体で公開]
😊 齢41にして……【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝も晴天なり。
昨日ガッチリめに運動したのが早くも筋肉痛として出た。
中年肥りは避けられぬものかと少しばかり悲観的であったが、休日にしっかり運動できれば何のことはなさそうだ。
Thanks for reading!😊
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旅野
旅野日記
2023/10/18 20:55[web全体で公開]
😶 SW2.5 公式シナリオ2本
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回の日記は公式シナリオ「くじ、食事、悪事に勇気を添えて」と「過去からの来訪者」のプレイ感想です。
意識的なネタバレはないけど公式シナリオなので気を付けてね!

2卓分一緒に書くの、普段なら別に他意はないんですが、今回は「GMが同じ・公式シナリオ」というざっくり共通点がありまして。
あと「クリア後に掲載誌読んでシナリオ自体を把握した」という点。
GMをやらないし公式シナリオ回ることも少ないので、あんまり卓後にシナリオ自体の確認とかするタイプではないんですが、今回どちらも縁があったので読みました。
セッション後のGMのこういうルートがあったよ~元シナリオでは実はこうで~~話でも足りるけど、改めてシナリオを読むのも面白いですね。
そもそもルルブに載ってるのもシナリオは読んでないんだ…ルルブに載るくらいなら内容知ってても遊べる感じだろうな~と勝手に思ってるけど、誰かと遊ぶ前に読んでたらあんまり新鮮な反応が出来ないタイプなので。
そういうタイプなら回ったシナリオ名はちゃんとメモしとけ…!戒め。あんまりキャラシに書いてないな…ダメだぞ…。

まあシナリオ自体に触れる部分ってこれ以上あまりないんですけど…これ読んだぞって報告くらいなんで……


「くじ、食事~」の方から。
こちらは以前日記で書いた、スプリガンのファイター・モルで行ったお話。
セッション中にご飯を食べる機会があると、どうしても食いしん坊になってしまいますね。
冒頭とかとりあえずギルドでご飯食べつつ話をしてること多くない?そんなことない?

最終戦闘にて、モルの巨人化が出来ました~~!立ち絵をね、素と巨人化用意してたんで、使えて良かった!
差分切り替え、もうココフォリアでなら完璧かもしれねえなあ!滅多にやらないから毎回やり方調べてるけど!
…巨人状態を改めてマイキャラクターに作っといても良かったのでは~と思ったけどその場合切り替えた時に位置が違くなるから差分で正解ではあった…かな?
全身立ち絵を使用してるのもあって(細かい表情はあんまり目立たないので)、差分って基本用意してないけど、スプリガンは…スプリガンだけはァ…!!と頑張りました。じゃあリカントも頑張れ。
サプリのスプリガン巨人化状態の、目元が暗くなってる感じすごくかっこよくないですか~~?!!あれがやりたかったんじゃぁ!
サプリのスプリガンは2人とも割と怪物感が強かったけど、今回のモルは女の子なのでリプレイ寄り…もっと筋肉を盛っても良かったのでは?ムキムキ描かないからあれが精一杯なんだけど!
リプレイのスプリガンちゃん、巨人化と共に大人になってる感があって綺麗でかっこよくて良いですよね……特に女性スプリガンの巨人化の最適解でしょアレは。バケモノ感も良いけど可愛いのがいいじゃんね!もしかしてこの話前もしたか…?日記ではしてないか?
それはそれとして、うちのモルの体型は子供のままにしました。それはそれとしてね。好みがあるからね。

まあ…演出はともかく、命中やダメージはあんまし…あんましだったんですけどぉ…!本当に出目が振るわなくて…なんかちょっと常に期待値より下な印象あった……脅すだけ脅す奴になっちゃった…。
まあフレーバーでも敵を脅かせたらね、スプリガンの役目は果たせてるっていうかァ。……相変わらずの過言。
ファイターやるとやたら命中が足りないしダメージも足りない!って感じることが多いの、不思議。とはいえ他の前衛技能は1PCずつだから、ファイターだけ試行回数が多いからってだけかもしれない。

で、なんやかんや(本当になんやかんや)、セッション後の感想が盛り上がったね~という流れもあって、出てきたNPC含めPC達の立ち絵並べてスクショ撮ろう~となりまして。
GMがかなりNPCを手描きで用意してくれてるのもあって、並ぶと壮観~~~!!!!と思いました。
普段、ご一緒したPCたちの姿って、こう、流れがあるならまだしも勝手に残すのってアレかなぁという意識があったので、すごく良い機会を頂いたと思います。ユドナリウムリリィのログは使用立ち絵も貰っちゃうけど、一画面に登場人物勢ぞろいさせて、ってことはありませんからねぇ。
これ…毎回やっていいじゃん……。記念スクショ…文化にしないか…?知らないだけでもうそういう文化はありそう。
まあそういう会話の流れがないと無理ではある。そして自分が言い出すことは出来ない性格なんで、色々タイミングの良い卓だったんだな~~~と思います。

あと個人的に、この後のプレイになる「過去からの~」でバードをやる予定が出てたので、PCに二人バードがいるのが興味深かったです。今回の動きを見てて「あっバードって効果範囲レベルに依存するんだ!」とか気づいたので…それはルルブをもっとよく読めって話だけど。
最終戦闘での呪歌演奏にて、PLさんからの提案で特殊演出が入ったのも珍しかったなあ。


で、「過去からの~」。
こちらはフェアテバードのメリア・スーで行きました。
一応フェアテメインだけど、初戦で案外呪歌でのバフの方が役立つかも…?と、途中の成長で<呪歌追加Ⅰ>で終律を取っておいたのですが、敵のダメージが結構大きかったので最終戦闘では使いませんでした。
モラルの命中+1を大体メリットだと思ってる脳筋なんですが、そこに敵の攻撃が当たりやすくなった結果回復が大変よって視点は抜けがちなので、やっぱり無差別バフデバフは難しいの…。
フェアテとしては妖精召喚が出来て満足さん。めちゃめちゃ単調な動きしか出来てないけど、ムリアンの群れの噛みつき、ちゃんと強いから頼っちゃう…。スーがファイアボルト投げるより多分ちゃんと強いから…。
初期作成の後衛、このターン出来ることないから応援しとくわ!ありがち。妖精が仕事してたんでヨシです。
でも妖精召喚してるあいだにバードとしてのお仕事、という選択肢自体はかっこよくて好きなので、また機会があればやりたいかな…。でも次支援寄りをやるならドルイドかプリーストかな…。
途中の探索パートでは、普通にフェアリーウィッシュを忘れていました。ハイ。忘れねえぞと思ったのにな…忘れるんだもん…!

このセッション中にもご飯を食べる機会があった結果、やたら執着がある感じになって、GMから「旅野さんのPC食いしん坊多いよね!」と言われることに。

そうだよ(図星)

だってさー!なんかご飯ちゃんと美味しく食べるキャラっていいじゃないですか!ご飯を楽しみにしてる健全な感じが好き!!その好みが無意識で出てる!!
でもスーに関しては経歴で「大好きな食べもの」が出てるのが悪いよ!そしてその大好きな甘いものを食べる機会が多かったからよぉ!
っていうか「くじ、食事~」と半分同時進行で両方なにかしら食べる描写があるんだから、GMこそご飯描写が好きなのでは?ウィンウィンですな!
甘党のお兄さんになったので、他の食べものも都会のOLが好んで食べそうなやつ(偏見)をチョイスしました。パスタとかサラダとかアクアパッツァとか…
魚料理があるみたいですね、って描写があった瞬間に、なんだっけあのオシャレな魚のやつの名前…とググったことを白状します。どこに力入れてんだ。

メリア、眠らなくていいの、割と…割と大変かも…。MP回復がどうとかではなく、みんな普通に寝てるのに「あっ…スーは…一応睡眠が必要ではないので…起きてる…」ってなるの、寂しいっていう観点で……。
仲間全員同じ部屋で寝てるのに一体どういう気持ちで起きてればいいの……見張りやってるわけでもないし……。

あと今回、GMの演出に唸ることが多くて大変良かったです。
エンディングで曲が流れたんですが、これ良いな~!物語感が強くなってすごく良い。
たまたま知ってる曲だったのもあって、ひゃ~~~歌詞が合う~~!とニコニコしていました。
セッション終わってから改めて歌詞を調べたり、結末が違えば他にも用意してたよ~と聞いてそちらを聴きに行ったり。
エンディング描写が曲の始まりからぴったり終わりまでで完了するっていう…しかも聞いてみたらそれは偶然だったっていう……良い…リアルタイムで「これタイムキープ完璧か?」って思ったのもそうだし、そのあとの感想タイムで「実はたまたまで」ってわかる流れすら、良い。セッション後のお喋り感が良い。
あまり音楽に明るくないので、知ってる曲で良かった…そこで初見…初聴?だとざっくりでも歌詞が合ってるなって聞き取るまでいかないから…!
そして相変わらず立ち絵の手描き用意が多いGMだけど、差分が神掛かってたんだよなぁ。
差分に変わるタイミングがめちゃ…良くてェ…これはログを取っていたとしてもリアルタイムでしか味わえないので、とてもテンションが上がりました。
これらは描写やマスタリング、RPとはまた別の、演出力だと思う…すげえよ…。

RPといえば、PCたちのRPも大変良きでした。邪魔しないように、ひゅ~~かっこいい~~~~!!!って思ってました。純粋な感想なんだけど、ひゅ~かっこいい~以外の言い方を知らないから、これこちらの語彙力の乏しさを知らないPLさんからしたら煽りに聞こえねえか…?って不安になるのであんまり言わないんですけども…。うるせぇ!って言い合える仲なら良いですね。
割とPCのパーソナルな部分が出る話にもなっていたので、こういうの聞けるの楽し~~とニコニコしていました。感想が下手にも程があるな…。

PCスーは、あんまり素直に情を見せる奴ではないよなぁと思いつつやっていましたが、そんな感じのことをGMに感想混じりに伝えた時に「(あれで)情を見せ…て…ない…………??」となっていたので、……やはりクールなキャラは難しいってばよ!心底不思議そうな顔をするな!
いや途中から無理だなって自分でも思ったけどね。途中で観念して、ほどほどに情を見せていきました。
感情移入のラインがちょっと…そこまで深入りしてないぞってつもりで他人から見たら深めなのかも?
すーーごく冷静なPCだ、と思ってしまうと、それにつられてPLもすごーーく静かな雪の夜みたいな感受性になるので、ちょっと自分で楽しみにストッパーをかけてる感が出ちゃうというか……大声上げたらやまびこ返ってくる方が多分みんな楽しいやんと思うタイプなので。
……そこは納得してるけど、もうちょい…もうちょいかっこよくクールに行くことは出来んかァ?とは思う。経験を積んだ年嵩の冒険者とか出来る気がしない。
でも途中で観念してちょっと方向を修正することが出来るようになったので、随分成長だと思います。自分に甘く行くぜ。
実はシナリオの方向性が見えたな、って思った瞬間に、多分最後はこうなるんじゃないかなぁと確信に近く思い描いてた情景があって、2話目中盤くらいまではそれをちょっぴり指針にしてたんですが、思ったより全然ハートフルな仲間に恵まれたということが分かったんですね~~。それを察する前に観念はしてたんだけど…。

これはシナリオ内容と今回のGMを知ってる方向けの報告なんですが、
結論として、今回の流れはGMがPLやった時と近い道のりを辿ったようです。

楽しかったです~!推しシナリオになるのわかるな!って思いました。
あとめちゃめちゃ個人的に、今回のGMとご一緒した別卓でのワンシーンを強く思い出して、「昔、あの選択をしたPLだよ…………そりゃ…PCが違ってもこういう時にその選択をすることを迷わんでしょ!!」って……へへっこれはGMにしか伝わらん話。
旅野のPC、である以上、思想が大きく変わることってあんまりないし…PC個人の考え方は色々でも、出す結果って割と似ちゃうよね。
別に一人の選択の結果ではないので、今回のメンバーが集まった結果こうなった、って話。
いや~良かったな~…なんか色々噛み合ってて良かったな~~~と思う卓でした。
最終的に前半と感想が似通ってしまったな…。語彙力の乏しさを感じるばかりです。
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ぱとたく
ぱとたく日記
2023/10/18 19:11[web全体で公開]
😶 考えごと(多少ネガティブにつき畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仮に私がGMをするとして、スマホのみ、テキセのみ、置きレスのみで流れる可能性がアリ…リアルの事情も多忙で素材も無し…裁定ゆるゆる、ルール把握うっかりゆるゆる、現実的に客観視すると何かハードルが高いですね( ;´・ω・‘)

どうしてもやりたいならぼっちか私がやりたいシステムをプレイするコミュニティだけ作って気が向いた時だけやる…まったりな場所になりそうです(^_^;)

私はたくさんの喜びを生み出すため、卓の準備を頑張っている皆さんを尊敬します( ^∀^)

少し気持ちを書き出してしまいましたね…皆さん、良いセッションを( ^∀^)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/18 15:43[web全体で公開]
😊 とても良き日【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は快晴なり。
先代犬のお墓参りをして、お袋を外食に連れていき、リングフィットで汗を流した。
お部屋に籠って卓に勤しむのも楽しいが、こうして日の光を浴びる日も素直に嬉しく思う。
Thanks for reading!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/17 15:38[web全体で公開]
😰 少し風邪っぽくて【雑記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンお休みしてたらたった1日で通知欄がエラいこっちゃに❗
お返事が遅れたり色々申し訳ありませんでした💦
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2023/10/17 01:36[web全体で公開]
😆 ハッピーセットで埋め尽くして(SW2.5/セッション感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)急に夜半に冷え込んで、かといって日中は日当たり加減によっては若干汗ばむ、秋らしい気候を感じられるようになりました。
こういう季節の変わり目こそ体調を崩しやすいものですね、皆さまもお気をつけて。
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閑話休題。
あめふりさんがGMを務める、サプリ『星座の町サイレックオード』掲載のシナリオ『ガザトオリコに消える』に参加させていただきました。
公式シナリオにつき、ネタバレ防止のため多くは語りませんが……文字通りの冒険ハッピーセットでした。それはもう、4回に分けてじっくり楽しめるほどに。
公式がいうことには「サイレックオードを初めて訪れて冒険をするには最適」とのことですが、少なくとも「サイレックオードが初めて」の冒険者であって、罷り間違っても初心者がいきなり飛び込むには敷居が高い、とプレイ後にシナリオを読んで感じた次第です。

なお、公式では初期作成での冒険でしたが、今回の募集はレベルキャップ4~5とのこと。
これは何か仕掛けがあるな、と身構えておりましたが、やはり予想は的中。本来のシナリオボスが、別の魔物に差し替えられていたのです。……エルトリアスでした。
範囲攻撃や魔法による攻撃が限られるPTのため、撤退を一考に入れつつどう対処したものかと相談に相談を重ね、罠を仕掛けてもよい、とのお言葉をいただきました。
罠によるダメージと転倒(最大限の温情といっても過言ではありません)もあり、着実に阻害部位とコア部位を狙い、必死に相手の攻撃を避け……見事勝利!
プレイヤー全員の協力と、GM様の助力あってこその勝利です。本当に楽しいセッションでした、改めて皆さまに感謝を。
本当にありがとうございました!

ところで今回の参加まで、ずっと『ガザオトリコ』だと思っていたのですよね。内緒です。
------

そういえば、今週末は新サプリ『ラクシアライフ』が発売されますね。一般技能の拡張ルールということで、どのように遊び方の幅が広がるのか。
何より、わちゃわちゃした表紙が可愛らしい……諸々期待が高まります。到着を楽しみに待ちましょう。
いいね! 9
B
どうじょう
どうじょう日記
2023/10/15 15:50[web全体で公開]
😶 言霊
――――効いたわぁああ!!!!!?
たった今返信がきた!!!!
メール送ってから受信ボックスをあほみたいに何度も覗いたけど返信はなく
「そりゃすぐにはこんよな」
と思いつつまた覗いたら、
き て た ! !
向うもツールが死んだことに気づいて念のためにメールを確認してくれたみたいだ。
全て表示する――――効いたわぁああ!!!!!?
たった今返信がきた!!!!
メール送ってから受信ボックスをあほみたいに何度も覗いたけど返信はなく
「そりゃすぐにはこんよな」
と思いつつまた覗いたら、
き て た ! !
向うもツールが死んだことに気づいて念のためにメールを確認してくれたみたいだ。
「メール復活させたらピンポイントにきていた」
と書いてあって笑うしかなかったよ!!
言霊ってあるんだな。
本気で思いたくなる。
まだ治療は続いていて以前のような付き合いの復活は今は無理だけど、君の言葉が聞けるだけで安心する。

いいね! 40
どうじょう
どうじょう日記
2023/10/15 11:01[web全体で公開]
😶 連絡ツールが
―――― 一つ使用不能になった。
自分のミス。恐らくサーバー整理して削除した方にいれてたせい。
復旧作業はしているのだが上手く行かずかなり焦ってる。
病気治療で連絡が途絶えた友人と連絡ができるツールの一つだったから。
メールはあるが、病気前から多忙な人で多くの人から仕事や私事でメールがくるので、自分がメールは送っても埋もれやすく、双方ほとんど使用しなかったものなので、今これを使っても確実性はあまりない。
けどこれしかない。
メールの返信が来ることを願う。
言霊になりますように。
いいね! 17
B
だーさん3
だーさん3日記
2023/10/13 19:41[web全体で公開]
😶 キングスフォール沿線、車窓から
鉄道の都キングスフォール
卓たて発車いたします。
キャンペーンじゃなくて乗り降り自由の1シナリオ各駅停車。
平日2時間半くらい。
前編中編後編?
乗客冒険者で日程調整いたしましょう。
とりあえず11月の時刻表で発表です。
よろしくお願いします。
いいね! 22
にわとり
にわとり日記
2023/10/12 18:16[web全体で公開]
😶 宣伝と未経験システムでGMに挑戦する暴挙について
まずは宣伝から。

【TRPGおまじな大饗宴】掲載の恋愛シュミレーションTRPG、「恋する時間」にご参加頂ける方を只今募集中です!
「恋する時間」では、あなたは女の子(もしくは男の子)の恋を応援するキューピッドとなり、主人公が想いを寄せる男の子(もしくは女の子)との恋を実らせるべく奮闘するTR全て表示するまずは宣伝から。

【TRPGおまじな大饗宴】掲載の恋愛シュミレーションTRPG、「恋する時間」にご参加頂ける方を只今募集中です!
「恋する時間」では、あなたは女の子(もしくは男の子)の恋を応援するキューピッドとなり、主人公が想いを寄せる男の子(もしくは女の子)との恋を実らせるべく奮闘するTRPGです。
普段は言えないような恥ずかしいセリフを皆で言い合い、胸をキュンキュンさせるのを楽しむゲームとなっております!
ルルブ無し・未経験でも歓迎です。
只今、募集人数3名に対して1名のみ参加が決まっておりますので、残り2名を募集中です。
10/13の19:30まで募集受け付けておりますので、興味があれば是非!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169694140526chicken92192715

さて、ここからは蛇足ですが・・・やったことないシステムでGMをするのって正直躊躇いますよね・・・。
ルルブを読み込んでさえいれば全く問題なくマスタリングできるかといったら、まぁ違うのかなと。
慣れないうちは裁定ミスも出るでしょうし、この処理がルルブに載ってねぇ!なんてことも稀にあったり・・・(私はCoC6版のこぶしのダメージ1d3の記述がルルブのどこに載っているのか未だに分かりません。)
とりあえずはPLで何回か参加して、進行のコツやなんかを掴めたらGMを・・・という流れが一般的だと思います。
これが悪い!なんてことあるはずがありません。むしろ、曖昧なままマスタリングをしないという姿勢はめっちゃ良い!と思いますし、同じ立場なら自分でもそうします。
ですが、CoCでもSWでも、「世界で初めてそのシステムを回した人」は当然、未経験で回しているはずでして。
そう思ったら、未経験で回すことってそんなに悪いことじゃなかったりとか思いまして、こうして未経験のまま卓募集をかけている次第です。
PLさん達に迷惑をかけるかもと考えると怖いです・・・が、でもやっぱり遊びたい!から仕方ないよね!

以上、言い訳でした。

いいね! 15
B
はるるん
はるるん日記
2023/10/10 11:19[web全体で公開]
🤔 [SW2.5]シナリオが出来るまで ※雑文のため畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕のこれまで作ったシナリオが出来るまでを雑に綴ってみた
ぶっちゃけ、1から極上のシナリオが作れるわけがないので、アニメや小説、公式リプレイ等をパク…オマージュさせてもらうことが多いです

・魔域ステーション
発想はCoCの「毒入りスープ」
「東西南北の部屋を巡って脱出する」をベースに肉付け
鉄道をネタにするなら機関車でラスボスのところに向うのがカッコいいな~
機関車を動かすのに必要なのは…火と水と炭?
それぞれを入手するためには…と考えて謎解きギミックを配置
個人的に種→木→炭と変化していくところが好き

・攫われた幼女
シティアドベンチャーをシステマチックにできないか?から発想
各地で調査を行い、必要な情報を集めて、犯人を特定できるみたいなことができないかな?
サタスペのイベント表とファンブル表を応用できないかな?
キングスフォールの環状線を使えないかな?
桃鉄+サタスペをベースに謎解きギミックを配置
イベント表とか情報の渡し方を工夫すれば、もっと化けそうな予感

・ようこそ「七色のマナ」へ
「七色のマナ」に入学するシナリオなら、メインは「組分け試験」だね♪
試験の内容は…アメリカ横断ウルトラクイズ…というか高校生クイズにしよう(古ッ?
となれば…「知力・体力・時の運」をコンセプトにそれぞれの課題を配置
非常にライトなシナリオなので、応用すれば単発セッションで使えるかも?

・学園マナ不思議と魔域の少女
「氷漬けの美少女」ってエモいよねからスタート
元ネタはSW2.5リプレイトレイン・トラベラーズのシトリスさんが魔域になっちゃう回
「七色のマナ」を舞台にしているので、学園マナ不思議と絡めて展開させよう
アイスコフィンを使うなら首謀者は妖精魔法の使い手
妖精魔法なら地水火風光闇をギミックに使おう
地水火風光闇の封印を解いてラスボスの所に向かうことにしよう
せっかくなので謎を解くたびに美少女の過去の記憶を見せて、最後に真相がわかるようにしよう
当初はちゃんと屋敷のMAPを作って部屋を配置しようと思ったけど面倒になり五芒星の先に扉があることに←
今回はPCさんが氷漬けになってたけど、NPCに置き換えて少しアレンジすれば単発セッションで使えるかも?
いいね! 20
B