コヨミさんがいいね!した日記/コメント page.6
コヨミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| バルサミコ | |
| 2022/07/14 03:11[web全体で公開] |
| かっつん | |
| 2022/07/12 11:36[web全体で公開] |
😶 今までの経験がいきてるという話 TRPGをし始め、思ったことがあります。それは、自分の今までの経験がTRPGにいきるということです。 例えば、僕は学生時代剣道をしていたので、剣やそれに準じた武器で敵を攻撃する動作を明確にイメージすることができます。だから、いつも頭の中で本当に剣を振るっているつもりでRPをしています。 全て表示する TRPGをし始め、思ったことがあります。それは、自分の今までの経験がTRPGにいきるということです。 例えば、僕は学生時代剣道をしていたので、剣やそれに準じた武器で敵を攻撃する動作を明確にイメージすることができます。だから、いつも頭の中で本当に剣を振るっているつもりでRPをしています。 また、リアルの職業が医療従事者ですので、応急手当や医学を振る際「これはこういう処置が必要だな」、「あー、そういう病状か。いくつか鑑別をあげてみよう」などと考えながらセッションしています(実際、それをRPすることはあまりありませんが……) リアルを出しすぎるのも考えものですが、それはそれで楽しいんですよね。ほどほどにPCと自分を重ねながら、ほんわか楽しめたらなぁ、と思っています。
![]() | エルトン |
| 2022/07/10 13:37[web全体で公開] |
😶 百合っぽくなってきた 「増える地蔵」シナリオを制作中 トレーラーが既に存在する通り、大まかな謎と設定はできてます シナリオの作り方は人それぞれだと思いますが、私は最初にとにかく設定を練っていくタイプです つでに募集をしてからシナリオ作ってくタイプです。こうしないと筆がのらなくて。 最近は特に登場人物の繋が全て表示する「増える地蔵」シナリオを制作中 トレーラーが既に存在する通り、大まかな謎と設定はできてます シナリオの作り方は人それぞれだと思いますが、私は最初にとにかく設定を練っていくタイプです つでに募集をしてからシナリオ作ってくタイプです。こうしないと筆がのらなくて。 最近は特に登場人物の繋がりや関連性を重視してます あと私は無意識に男を頻出させてむさ苦しいシナリオにしてしまう傾向があるので、意識して女性を多くしました というわけで現在は女性達の関係性を色々と書いていますが、 なんかだんだんと百合っぽくなってきてしまった まぁ、たまにはこういうのもええやろ
| バルサミコ | |
| 2022/07/09 02:54[web全体で公開] |
😶 初キャラロストを迎えた記念 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、初めてのキャラロストを体験しましたあああああああ!(ドンドンパフパフ) ロストに至った経緯的には、まぁダイスの女神がよっぽど自分たちの事嫌いだったなぁとw 私は自PCにはそこまで入れ込まないのですが、代わりにNPCには滅茶苦茶入れ込んじゃうんですよね~ なので登場NPCはできるだけ助けたいし、どんな形であれ、最後に救われればいいなぁって考えでセッションに参加しています。 そして今回のクトゥルーエンド…救われた様に見えるけれど本質的には救われていないっていう悲しみエンドなのでしたぁ~ ここで一言。 く゛や゛し゛い゛て゛す゛!!! 感受性が小学生レベルの私は、報われなかったり助けられなかったりすると心がズタズタになってしまうのです。 今後はこんなこと起きないようにがんばるぞぉ~! えい!えい!むん!! もしよろしければ、皆様の初キャラロストのお話も聞かせてください!
| リフレイン | |
| 2022/07/07 22:30[web全体で公開] |
🤔 こんなシナリオ需要あります? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ名「次回!探索者!地に伏す!」 あらすじ 「お願い!立って探索者!!!!あなたが倒れたらこの世界はどうなるの!!!」 そんな声を最後に意識を手放した。 次に目が覚めた瞬間、あなたは数時間前に戻っていた。 数時間後、あなたたちは酷い目に遭うだろう。数時間、取り返しのできないことが起こるだろう。 巻き戻る時間を有意義に使って、フラグをへし折れ!!!! セッション前のPLさんとの雑談でこんな感じのやつを考えていました。 デカすぎるフラグを折れるかな…?どうかな…?
| コンコン | |
| 2022/07/07 20:48[web全体で公開] |
😶 クトゥルフに飢えている 絶望のクトゥルフがやりたいです、ロスト率が高くクリアが困難なシナリオが そのシナリオで一般キャラがもがいて足掻いて最後に… そんなクトゥルフに飢えています
| 窟竜サルド | |
| 2022/07/07 15:54[web全体で公開] |
😶 ニコニコとYoutubeでのTRPG動画投稿 半月ほど前からYoutubeにTRPG解説動画を投稿し始めたのですが、最近(というか今日)ニコニコ動画でも同じ動画をアップロードしてみました その結果ですが、ニコニコ動画は既に先行して投稿したYoutubeの動画よりも再生数が多いという結果に…… やっぱりTRPG動画はニコニコのほうが人気なんですね!!
| 芝dog | |
| 2022/07/05 13:29[web全体で公開] |
😶 大ファンの新作リプレイ動画が出ると嬉しいという話 BGBさんの新作リプレイ動画が出たぞー!! 相変わらず面白い、そして参考になる まだオープニングもオープニングなのに面白い、なんだこれは こういうセッションができるようになりたい でもやっぱ気の合う人同士の身内卓しか難しいのかなーというのも悩み ルール無視や世界観ぶち壊しPLとかち合う度に「やっぱ身内化するのは自然の摂理か」と思ってしまうんですよね
| 中村 | |
| 2022/07/04 01:09[web全体で公開] |
😆 初セッション 初めてTRPG体験してなんかまだ興奮しております…。楽しかったなぁ😭✨ご一緒した皆さんが本当優しくて面白くて幸せだった! これは沼りますとも…とにかく憧れの1d100振れた幸せ!SAN値チェック!楽しいねぇ〜☺️
| バルサミコ | |
| 2022/07/03 13:28[web全体で公開] |
🤔 2回目のKPで反省するべき点の垂れ流し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後半の発狂ポイントの処理が裏でアレコレあったせいでちょっと雑になってしまった…そして秘匿は使うべきじゃなかったな…敵対以外で秘匿使うとRPで時間がかかるだけになってしまったかな…申し訳ない…後はPLが気が付いた点をPCの情報に入れるかって所が迷いどころだったなぁ。反省点のバーゲンセールや…
| 裕香 | |
| 2022/07/02 23:32[web全体で公開] |
😶 もがいても何もできない時もあり… Coc「霧雨に注ぐ」を回してまいりました。 始めましての方といつもありがとうの方に回させていただきました。 …やりたくはなかったんです。 生きてほしかったんです…。 おそらくKPが一番焦っていた。 まさか、あんなことになろうとは… 久しぶりに 全ロスしていただきまし全て表示するCoc「霧雨に注ぐ」を回してまいりました。 始めましての方といつもありがとうの方に回させていただきました。 …やりたくはなかったんです。 生きてほしかったんです…。 おそらくKPが一番焦っていた。 まさか、あんなことになろうとは… 久しぶりに 全ロスしていただきました。 出目がなぁ…どうあがいても生存を許さんかったんよ… はうあぁぁぁぁ なんで、なんで…戦闘時のダイス目は… そうなるんだろうなぁ 身内によく言われるんだ…戦闘は…って。 不思議だなぁ。生きてほしいのに…。 PLお二人はお優しく大人でした。 また、ご一緒にあそびましょうですよ(><)
| バルサミコ | |
| 2022/06/27 01:25[web全体で公開] |
😊 初めてKPをして思った事の垂れ流し まず一言。滅茶苦茶面白い!やっぱり人が悩んでいるのを見るのは最高だ! 本気で取り組んでるんだなって思うと意地悪でSAN値減少量大きくしたくなる! 推理系や感動系をまた回したいなぁ…もしよろしければそういったシナリオを教えてください。商品でしたら全然買います!
| Tottis | |
| 2022/06/27 00:27[web全体で公開] |
😊 7版購入しました! CoC6とエモクロアをメインに遊んでいたのですがそろそろ手を出してみたくなり遂に7版を購入しました。 暫くは読むのに時間がかかりそうですが今後は7版のセッションにも積極的に参加していく予定です。 ルールブックを購入した後の高揚感はいいですね! 特に7版限定の面白そうなシナリオを沢山見かけますので通過する日が待ち遠しいです😊
| 明地 | |
| 2022/06/26 12:08[web全体で公開] |
😶 メイドインアビスTRPGを考えてみる 最近またアニメを見直したので…… メイドインアビスといえばつくしあきひと氏による漫画ですね!可愛らしい絵柄とは裏腹にとんでもなくシビアで残酷でえげつない描写が特徴の超絶おもしろ漫画です。全人類読んでくれ……いやフェチが前面に押し出されてる全て表示する最近またアニメを見直したので…… メイドインアビスといえばつくしあきひと氏による漫画ですね!可愛らしい絵柄とは裏腹にとんでもなくシビアで残酷でえげつない描写が特徴の超絶おもしろ漫画です。全人類読んでくれ……いやフェチが前面に押し出されてるからあんまりお勧めしづらいや。近々ゲームが発売されるみたいですが納得のCERO-Zを喰らったことで有名です。 世界観としては「デカい穴からお宝が出てくるわ底に何があるか気になるわで調べに行こうとするワクワクする自殺の志願者たちのお話」という感じですね。 原生生物がいずれも凶悪なほか、穴があまりにも深すぎて登ることによりどえらい後遺症を負ってしまうのが特徴です。ゲロ吐くのはまだマシな方で深くなるほど獣化したり死んだりします。 今回はそんなメイドインアビスがTRPG化したら?というわけでいろいろ妄想してみました。 *ルール 『死亡/全滅可能回数制』 死にやすい世界観なのでシナリオ毎に各PC&PT単位で死んでも「……という夢を見た!いやあ怖かったね」「……なんてことになるかもしれないから気を付けよう!」という感じでなかったことにできるルール。いわゆる残機。 ・『死亡可能回数』:PCごとに適用。クラスごとに回数が違う。前衛やスカウトほど多く、後衛や頭脳労働担当ほど少ない。トラップや戦闘で死亡したとき、その原因となる判定やイベントの直前に巻き戻る。この時、判定においてPCが能動側であれば行動を取りやめることが可能で、PCが受動側であれば判定に+の修正が加えられたり、なにかヒントを思いついたりする(回避しやすくなる・コツを思いつくなど)。そのため「わからなくなったらとりあえず試して死んでみる」といった攻めのプレイングがある程度推奨される。回数を超えて死亡すればそのPCはロストする。 ・『全滅可能回数』:PT全体に適用。シナリオ毎に設定されており、3~5回を基準とする(トラップや戦闘の数+1回程度)。なんらかの条件でPTが全滅したとき、その直前に巻き戻る。例えば戦闘での全滅はもちろん、ファンブル→大惨事表を振った結果食料や鍵を失う・かなり下の方まで落ちてしまうなどして”詰み”の状況に陥った場合など。巻き戻る範囲はPLとGMの相談による(戦闘直前から全滅ラウンドの初め・即死判定の直前など)。巻き戻しが行われた際、PCが『死亡可能回数』を越えていたとしても復活できる。しかし、逆に『全滅可能回数』を越えた全滅によるロストは『死亡可能回数』が残っていたとしても巻き戻せない。 『大惨事表』 不慮の事故がつきものなアビスを再現するルール。基本的に即死トラップ。 ファンブルしたときに振られたり、あるいはダレてきた頃に緊張感を持たせるために唐突に発生するが、ほぼ確実に『全滅可能回数』を消費するため乱用は厳禁。 色々な種類(まだ考えてないけど)があり、以下に一例を示す。 ・深い穴:一つ下の層に落下してしまう。また、落下距離はダイスで決定し、ダメージも受ける。 ・遭遇!タマウガチ:その場にタマウガチ(めちゃくちゃ強い)が現れ、戦闘となる。 ・荷物ロスト:1d6を振り、1=食料 2=武器 3=荷物の偶数番 4=荷物の奇数番 5=防具 6=全部 を落としてしまう。 ・遭遇!ボンドルド:黎明卿と出会ってしまう。協力を得られるか実験体にされるかは運次第。 『電報船』 いわゆるセーブ&引継ルール。気球にPCの活動を記して地上に送るというもの。その際、アビスで取得した遺物やアイテムなども同封して送ることができる。基本的にシナリオ/1つのPTにつき1回まで可能。 このルールが用いられるのは主に以下の3パターンである。 ①シナリオへの再挑戦 PCたちが『全滅可能回数』を越えて死亡し、ロストした場合、新しくPCを作成して再挑戦することを認める場合がある。この時、旧PCが送った『電報船』の情報を得て道中に対処したということにして、GMが認める区間をスキップしてもよいものとする。詳細は相談して決めるべし(「分かれ道のもう一方がどうなってたか確認したい」→スキップ不可・判定必須など)。また、同封されていたアイテムを新しいPCが取得・所持しても構わないものとする。 ②キャンペーンの中途保存 キャンペーンプレイで当分地上に戻ってこない場合も、①と同様に『電報船』を地上に送ることができる。この場合は使用におけるルールを変更し、シナリオ途中で1回/終了時に1回の計2回まで可能とする。キャンペーン途中に全滅した場合、同じPC/PTで再挑戦するか、新しいPTで/新しいPCを加えて再挑戦するか選択することができる。新しいPC/PTを用いる場合、やはり①と同様に道中やそれまでのシナリオをスキップしても良いものとする(詳細はGMが決定すべし)。 ③『絶界行』 次の項にて解説する。 『絶界行』 第6層における上昇負荷は「死」であるため地上に帰還することが叶わない。そのため、PC達が第6層以降に挑む場合は『絶界行』として事実上のロストとして扱う。もちろん、あなたが遊ぶプレイグループが望むのであれば第6層以降での冒険を続けても構わない。 ・『絶界行』を決行したPCは、同レギュレーション(ステージが第6層)以外の他のセッション・シナリオに参加することは不可能となる。 ・決行前に『電報船』を送ることが可能。これにより所持するアイテムを他PCに引き継いだり、第6層に進まず帰還したifとして他のセッションに参加することができる。このifのPCは『絶界行』を行ったPCとは独立した別のキャラクターとして扱うこと。 おしまい
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/06/25 12:23[web全体で公開] |
😊 【CoC7】温泉旅館に探索者がやってきた。(10回目) 今回は司書アルバイト、占い師、宮司、女装医師、男性医師の五名。 最長記録の20:20~2:30の6時間の記録更新してしまいました。 序盤手間取ったのが原因の一つなのでプレイしやすい環境の整備について考える機会に。 夕食時に仲居や女将が間に入るレベルの大騒ぎになりました。 全員集合感あ全て表示する今回は司書アルバイト、占い師、宮司、女装医師、男性医師の五名。 最長記録の20:20~2:30の6時間の記録更新してしまいました。 序盤手間取ったのが原因の一つなのでプレイしやすい環境の整備について考える機会に。 夕食時に仲居や女将が間に入るレベルの大騒ぎになりました。 全員集合感あって分断時とは違ったハチャメチャ感で満足。 初の影薄いNPCの部屋描写成功。 ほかの場所では重傷者だしたりてんやわんや状態。 救援のために近づいてましたが BGMと相まってかなり肝を冷やせたと思います。 そこからイベント展開させるか迷いましたが、今回は無し。 時間こそ遅くなりましたが皆さんから楽しかったという感想を頂けて嬉しかったです。
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/22 15:20[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話あるある~2(日記文字数限界につき畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1は初心者編でしたので、今度は初心者じゃなくてもありがちな編ですわ~(お嬢様風に) ❶種族:探索者(実はターミネーター説) クトゥルフ神話6版ではステータスや技能値をうまく組み合わせるとショットガンより威力の出る蹴りを繰り出すキャラが作れますの。サイヤ人なのかしら? ほかにも『跳躍』という技能は、自分と同じ身長分だけ垂直に飛べるみたいなヤバい技能でして、小さいキャラならともかく準備運動なしで垂直に自分の身長より垂直跳びができるってスーパーアスリートくらいしかできない気がしますの。 あと結構暗黙の了解になってるのが『応急手当』。クトゥルフ神話はHPが3~18の範囲なので期待値は11前後なのですけれど、応急手当という技能に成功いたしますとHPを1~3回復できますわ。平均的な人間の1/4ダメージだろうと最大値の3出せば回復できますの。ただ、応急手当を振る場面でちゃんと応急手当の道具を持っていることは多くなくて、だいたい応急手当の道具も無しに技能を振ったりして回復することが多々あるのですわ。その時ってどうやって回復しているのかしら?応急手当って実はホイミとかケアルみたいな魔法だったんですの?それともハンドパワー?怖いですわ~。 しかもこの応急手当、ファンブルすると逆にダメージを与えてしまう事もありまして、死にかけのプレイヤーにトドメを刺してしまう事もありましてよ。死神が手に宿るんですわ~。わたくしも二回ほど仲間を自らの手でヤッてしまいましてよ。ダイスの女神さまは意地悪ですわ~。 逆にどう見てもすぐにわかりそうなことでも『目星』に成功しないと見つけれない、そんなままならない存在であるのも種族探索者ですの。なんで机の上にある書類が見えないんですの?その目はビー玉なのかしら? あとは『鍵開け』ですわね。初期値で1%もありますの。クトゥルフ世界は電子ロック以外の鍵は等しく最低でも1%の確率で開きましてよ。怖いですわ~。もし開いたらシナリオが壊れちゃいますわ~。KPが泣きますわ~。RTAできますわ~。推奨技能に書かれてない限り鍵開けは持ち込まない方がお互いの身の為でしてよ~。 KP泣かせというか、処理が面倒なのは『心理学』も同じですわ。種族:探索者は心理学という技能に成功すると相手の感情が推測できましてよ。あっちの世界のビジネスマンや警察には必須技能になりそうですわね。あまりに胡散臭いNPCがでてきて、その時に心理学が持ってたりすると心理学ロールの塗れになりましてよ。私も気を付けているのですけれど、やり過ぎも禁物ですわね。 個人的に好きなのは「こぶし(精神分析)」でしてよ。 クトゥルフ神話はSAN値という概念があって、発狂と神話生物はマブダチ、探索者と発狂も身内くらいの距離感ですわ。もし万が一、キャラが発狂した場合即座に治せる一般的な方法は『精神分析』という技能を使うことですの。普通はかなりの技術を擁する発狂解除でも、種族:探索者なら一瞬で可能ですの。けれど精神分析なんて精神科医とかでない限りなかなか盛ってない技能でして、それ以外の職業ですとなかなかとりにくい職業ですの。その時、一部のKPさんが許可して下さるのが肉体式精神分析。つまりぶん殴って正気に戻すんですの。壊れたテレビは叩いて直すのと同じですわ~。種族:探索者は単純ですわ~。 ❷忘れないでね 値切り、法律、経理………… クトゥルフ神話に於いて探索三大技能と言えば人権技能【目星】、字面だと聴覚だけだけど実は嗅覚もカバーしている【聞耳】、そして現代ではネットで検索する時も利用できる【図書館】。この三つはどんなシナリオでも比較的使えますわ。 しかし、その影で全く日の目を見ない三大技能と言えば値切り、法律、経理ですの。特に値切りは元のシステムが1920年代アメリカを想定していることもあって、現代日本の価格がカッチリ決まってる世界だとなかなか使えないんですの。いつかこの三大がっかり技能が推奨技能に入ってるシナリオを見てみたいですわ~ ➍あなたは誰? クトゥルフ神話は自然に自己紹介する流れになりにくいんですの~。意外と初心者の方の方が律儀にやりまして、経験者だとサラッと流してしまう事が多いんですわ~。いざ名前を呼ぼうとして誰だか名前を聞いてない事態、油断してるとありましてよ~。あんた誰なんですわ~? ❺裏には何か書いてありますか? これは完全に経験者しか伝わらないネタですの。なんということもないメモの裏に重要な事を書くのはやめるんですの!!そういうことを何度もやられると、経験者の方々は紙など見つけるとすぐに言います。『裏には何か書いてありますか?』 一回「ハズレ」と書いてあってムカつきましたわ~。KPさん滅茶苦茶笑ってましたわ~。悔しいですわ~。 ❻6版?7版? これは他の有名なシステムも抱えている問題かもしれませんが、両方何度も行ってきたわたくしとしては これは種族:探索者の話にも関わってきますが、6版はゲーム的な要素が強いのですわ。 逆には7版はリアルで、銃の期待値ダメージを超える素手の攻撃はできないし、応急手当も1しか回復しませんの。なんならカウンターという概念があって神話生物に無策で殴りかかるとカウンターパンチでぶっ飛ばされてお星さまですわ~。あと逆に銃火器が滅茶苦茶強いので神話生物より拳銃持ちの敵の方が怖いのですわ~。システムも6版より複雑ですわね。でも狂気の症状は6版よりマシですのよ。 ゲームとしてワイワイやりたい人は6版へ、よりリアルでスリルのある経験がした方は7版をおススメしますの。 勿論難易度はKPさんやシナリオによって変わりますから6版の方も7版の卓でルルブなしOKの卓に積極的に参加して一度だけでも7版の楽しさを知ってほしいですわ~。一度7版の幸運システム(幸運という値を減らして出目を変えられる)になれると6版でも幸運システムが欲しくてたまらなくなりましてよ~ ❼推奨技能持ち0 「誰か!この中にお医者様はいらっしゃいませんか!!?」 ドラマでは偶にあるシーンですが、クトゥルフ神話でも偶にありますわ。優しいKPさんはセッション内で高頻度で使う技能を先に提示してくれている場合がありますの。 無論、『突発的に事件に巻き込まれた一般人たちが都合よくその状況を脱するために必要な技能を全て兼ね備えていた』というのは少々現実味の無い話でして、故にどんな状況だろうが好きなキャラを持ち込む方もいらっしゃると思います。 しかし、私にはKP(GM)の心の叫びが聞こえますの。 「誰か!誰かこの中に推奨技能持ちはいらっしゃいませんか!!?」 クトゥルフ神話の多くは謎解き擬きですから、情報を集めてないと終盤まで行っても話の内容がチンプンカンプンだったりしますの。 わたくしも以前、誰も黒幕がわからないままシナリオが進み、突如「ふっふっふっ、バレてしまったようだなぁ!!」とNPCに襲い掛かられ、誰もなにもわからないままフルボッコ返り討ちにして話が終わったことがありましてよ。あの時のKPさんはずっと呻いてましたわ。 推奨技能を持ってこないという事は、シナリオクリアから遠のくことを意味しますが、それは個人の勝手ですわね。グッドエンド至上主義の方もいれば、私のように自分で自分の首にナイフを突きつけて「死にたくない!」って叫ぶトンチキな奴もいますのよ。 ただ、クトゥルフ神話は推奨技能がないと話が進まずにKPさんに負担をかけてしまう事がありますの。 ですから推奨技能を提示された場合は礼儀として、他の参加者のとっている技能を参考に推奨技能を取るか、推奨技能を持っているキャラをわたくしは使いますわ。自分ではこれを『厨二スタイル(別名俺Tueeeスタイル)』と呼んでおりますけれど、推奨技能を持ってないのにシナリオクリアできなくて頓珍漢な文句を言う奴よりはマシですわ~(意外といます)。 それに自分が推奨技能をもって参加すれば、他の方は割と自由にキャラを持ち込むことが多いので、それを見るのも楽しくてよ~。ただしその時は私がミスったら情報全部ぽしゃりますから一蓮托生でしてよ~。おほほほほ! ❽ハウスルールが多い。めちゃめちゃ多い 多分それなりに卓を経験してる方でも偶にぶつかる問題だと思いますのよ、コレ。 クトゥルフ神話はアホみたいにルルブが大きいのは有名ですけれど(しかも割と高い。図鑑かなにかですの?)、そのルールブックに全て準じているKPさんは逆に少数派というのが事実ですの。クトゥルフ神話はかなり自由にシステムやギミックを作れるところも他のTRPGにはない強力な強みなのですけれど、その分KPさん側からも色々指定ができますのよ。初心者さんはどれが共通のルールで、どれがこの卓限定の話なのか分からずに混乱する方もいらっしゃいますわね。裁定もKPさんによって色々と違いますの。例えば1ターンあたりの回避の回数とか、技能の解釈とか、クリティカル、ファンブルの処理ですわね。 わかんない時はまあKPに聞くのが一番でしてよ。そしてKPが先に卓を立てて、そこに参加させてもらう以上、ごちゃごちゃ文句を言わないのが筋ですの。勿論、少し納得のいかないハウスルールや裁定にぶち当たるときはありますけれど、そこは折り合いをつけていくべきですわ。 そしてこれはKPも同じ。ゲームマスターだからといってもなんでもかんでもしていいわけではない。プレイヤー達はゲームマスターのおもちゃではありません。一緒にセッションを楽しむ仲間ですの。プレイヤーの声に全く耳を傾けず、「いや私はこうだから」と言い続けている時、画面越しのプレイヤーさん達が楽しめているかどうか、ふと立ち止まって考えた方がいいですわよ~。 なんてったって、TRPGは柔軟さがウリの遊びでしてよ~。トークを拒否したらテーブルトークロールプレイングゲームとはいえませんわ~。 ❾新規キャラで最初からキャラ固めすぎて(特に変なオリジナル芸術技能持ち)馴染めない問題 これはあるある界隈でも意見が分かれることを承知の上で言わせていただきますわ~。 クトゥルフ神話は技能の組み合わせで色んな職業になりきれますの~。勿論どんな経歴をもっているかも私達が自由に決められます。ですけどあまり尖ったキャラ、例えばS.Wやシノビガミなど別システムの方が適性在りそうな子や、ラノベのキャラをモデルしたのかよくわからない現実では普通にイタイ子を持ってくると、高確率で滑りましてよ~。 理由は簡単ですの。その人はシナリオがどんなものかを無視して「自分がどうしたいか、どんなRPをしたいか」ということしか考えてないんですの。 勿論、ロールプレイは大事ですわ。しっかりキャラを練ることは大事ですの。 でも、ロールプレイは人との関係性も大事ですの。最初に定めた設定に頑なに固執して、シナリオがどんなふうに進もうが態度が変わらない人は精神的な引きこもりと違いありませんわ。 何にやるにもやる気がない子が、守るべきものを見つけて奮闘する。 女は嫌いだったけれど、窮地に陥った時に助けてくれた女PCを助けようと奮闘する。 いつも怯えているような子が、勇気を振りしぼり敵に立ち向かう。 シナリオの中でキャラの性格や思想が変遷していくのもまたTRPGの醍醐味ですわ~。 女嫌いの設定を守るあまり協調しなかったり、重要なNPCに敵対的行動をとったり、ビビりだからといって逃げたり 自分のキャラを頑なに守りたいだけなら一人でお人形遊びしてる方がいいですのよ~。 まさか自分のしたいことができないからって拗ねてセッション中にいなくなるとか論外ですわ~(実際にいました)。 個人的な思想としては、キャラの思考とPLのやりたいこと、やるべきことが不一致な場合、うまく折り合いが付けられる人はお上手な方だと思いますわ~。キャラの言いなりになっているだけではTRPGは楽しめませんわよ~。 皆様、くれぐれもTRPGは皆で楽しむ物であることをお忘れなく 私も日々精進ですわ~
