コヨミさんがいいね!した日記/コメント page.5
コヨミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2022/08/06 21:32[web全体で公開] |
| くぼっち | |
| 2022/08/04 19:59[web全体で公開] |
😊 (初日記)リアル不定狂気なう。 とあるCoCセッションの参加から約一週間が経過しましたが、未だに満足感と幸福感が継続している今日この頃。 あの記憶を時間経過で風化させたくないという思いから、リプレイとして遺してみようかなという発想に至りました。 という事で、只今当時のKPに相談した後に実際のサイコロ履歴やシナリオ表を元に誠意制全て表示するとあるCoCセッションの参加から約一週間が経過しましたが、未だに満足感と幸福感が継続している今日この頃。 あの記憶を時間経過で風化させたくないという思いから、リプレイとして遺してみようかなという発想に至りました。 という事で、只今当時のKPに相談した後に実際のサイコロ履歴やシナリオ表を元に誠意制作中であります。 もしも完成した暁には、一度そのリプレイにお立ち寄り頂ければ幸いです。 …ただ、本が1冊作れそうな文章量になりそうです。 無理意地はしませんので、本当に気が向いた時に。(笑) あと、まだ1/4くらいしか出来て無いのであまり期待されない方が良いかも…u
| 猫神 | |
| 2022/07/28 06:39[web全体で公開] |
😶 やっとGMの準備出来たー! いやー、マジで寝れなかったなぁ ココフォリア弄りまくってBGMやらなんやら漁ってやっとこっさ準備が大体出来たー!いやー、GMして下さる人ってこんだけ大変な準備をしてくださってたんだなぁ、と頭が下がる思いですよ。 あとは自分のこの弱々メンタルが持つかどうか・・・というかシナリオにSANチェックの内容書かれてないから自分で考えないといけないじゃないか・・・上手く、それでいて冒涜的に描写出来るかな?心配しかないねぇー
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2022/07/27 19:55[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ公式無料ルルブアプリですって(※林檎に限る 「待望の「クトゥルフ神話TRPGルールブック」のアプリ化が決定!関連書籍がまとめて読める!2022年内リリース予定」 https://www.famitsu.com/news/202207/27269910.html アプリ内課金あり。たぶん新しい方のルルブだとは思うけど軽くなるのは嬉しい。iPadもっててよかった~
| 万璃伊 | |
| 2022/07/27 11:18[web全体で公開] |
😲 クトゥルフ神話TRPGのアプリ化 検索機能等に特化したアプリが出るという情報を見ました シンプルにうれしい これってもしかして6版と7版で内部分裂してしまってるCoCプレイヤーを少しでも7版に寄せたいと言う意思なのではと深読み 実際7版の方がマヌーバーやらチェイスやらを見てもかなり単純になってわかりやすいので、ルール上全て表示する検索機能等に特化したアプリが出るという情報を見ました シンプルにうれしい これってもしかして6版と7版で内部分裂してしまってるCoCプレイヤーを少しでも7版に寄せたいと言う意思なのではと深読み 実際7版の方がマヌーバーやらチェイスやらを見てもかなり単純になってわかりやすいので、ルール上の遊びやすさは7版だと思ってますが 如何せんルルブ自体高いので6版から乗り換える人がまだまだ多くなく、結果として6版の方が人口が多いので、6版を勧める人や6版で始める新規も居ると言う負の連鎖が未だ止まらず… それを少しでも食い止める意図もあるのでは、とここまで書いたたところで 「それならそれで先に6版時代に出てきた神格とか魔法とか、最低限全部7版に移植してくれないかな」と思った
| ナツル | |
| 2022/07/27 10:33[web全体で公開] |
😶 ルールブックのアプリ化 CoCのルールブックがアプリ化するとのことで https://twitter.com/cthulhumasters/status/1552098416813314049?s=21&t=x4euAYFAC9VOicGuJnoCjw 電子書籍とどんな違いがあるのかなど気になりますね。ツイートを表示するCoCのルールブックがアプリ化するとのことで 電子書籍とどんな違いがあるのかなど気になりますね。
| ぎょん | |
| 2022/07/25 00:30[web全体で公開] |
😍 初めてのTRPGとても楽しかった! 先程人生初のTRPGセッションが終わりました。 た、たたた、たたたたた、 …楽しすぎる!!!!?!?! TRPGってこんなに楽しいの!? もっと早く知りたかった!! 今知れて良かった!! 思い切って勇気出してTRPGの世界に入ってよかった… 自分で考えるから、映画や小説では得ら全て表示する先程人生初のTRPGセッションが終わりました。 た、たたた、たたたたた、 …楽しすぎる!!!!?!?! TRPGってこんなに楽しいの!? もっと早く知りたかった!! 今知れて良かった!! 思い切って勇気出してTRPGの世界に入ってよかった… 自分で考えるから、映画や小説では得られない没入感と緊張感と達成感がありました。 卓の参加者の皆様に恵まれたこともあり、私の人生初のTRPGセッションは最高の思い出のひとつとなりそうです。 本日セッションしてくださった皆様、本当にありがとうございました。 これからセッションするかもしれない皆様、よろしくお願いします!
| 中村 | |
| 2022/07/24 03:38[web全体で公開] |
😢 ロスト 初めて目の前で一緒に探索していた仲間がロストする瞬間を見ました。 落ち込みます…自分のターンでもっと何か出来る事があったんじゃって思うし変なRPしちゃったせいで掻き乱してしまいこんなことになったのでは…と反省ばかりです。悲しいですね😢
| Mch | |
| 2022/07/22 06:58[web全体で公開] |
😶 「否定する」 「イヤミを言う」 「皮肉を言う」 人間関係を壊すのは、この3つ とのこと そして 『 何をしゃべれるかが知性で、何をしゃべらないかが品性 』 TRPGにおいても気を付けたいものですね https://twitter.com/do_Counselor/status/1548777069760466944 ツイートを表示する人間関係を壊すのは、この3つ とのこと そして 『 何をしゃべれるかが知性で、何をしゃべらないかが品性 』 TRPGにおいても気を付けたいものですね
| UNKNOWN | |
| 2022/07/20 08:38[web全体で公開] |
😶 回したいシナリオ 色んなサイトでシナリオを見ていると様々なシナリオがある 実際にダウンロードして読んでみて回したいなぁって思った事も何度もある しかし、やはり高難易度という事と回す時間が無いという事もあり回したいという思いに駆られている ただ、正直言ってしまうと高難易度のシナリオを知らない人に回すというのは全て表示する色んなサイトでシナリオを見ていると様々なシナリオがある 実際にダウンロードして読んでみて回したいなぁって思った事も何度もある しかし、やはり高難易度という事と回す時間が無いという事もあり回したいという思いに駆られている ただ、正直言ってしまうと高難易度のシナリオを知らない人に回すというのは忌避感がある。 同卓経験のある人と一緒に卓を囲みたいと思うのだ 回すとしても低難易度のシナリオを回してどんな人なのか、どういったRPをするのかというのを判断するだろう 知らない人に高難易度のシナリオを回して、セッション終了後にケチを付けたりするようであれば同卓した人に失礼だし、シナリオの製作者にも失礼に当たる。その為か、最近は公開募集をしなくなっていった。コミュニティ限定だったり、同卓者限定で回すことの方が多い ただ、それではダメだと自分でも分かっているが、顔も見えない相手と卓を囲む訳ですから楽しくセッションをしたいと思う為の判断ですし、人が集まらなければ勿論公開卓として募集するだろう 回して欲しいシナリオがあれば、回せる範囲内であれば回しますし、こんな卓修羅で良ければ気軽に声を掛けてもらえればと思います。
| 中村 | |
| 2022/07/20 01:45[web全体で公開] |
😆 シナリオ 練習用に自分でオリジナルシナリオ作ってココフォリアの部屋にはBOOTHやフリー音源で見つけた背景や音楽を集めて1人きゃっきゃっしてるんですが今まで探索したシナリオもこうやって誰かが時間をかけて作ってるんだなぁと感慨深くなりました。 何か選択を迫られるタイプのシナリオが凄く好きだけど自分では到底思いつかないからクトゥルフのシナリオ作家さん達本当尊敬するな〜
| ササミ | |
| 2022/07/19 08:52[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの部屋作成会をしました 昨日は、ココフォリアの部屋作成会をしました。 Discordの配信機能を使って、GMの操作している画面を見てもらいながら、セッション部屋の準備をしました(ネタバレに注意しながらね!) 1.GMの立ち絵を入れて発言設定のOFF、テンプレキャラクターの準備 2.スクリーンパネルで部屋の装飾全て表示する昨日は、ココフォリアの部屋作成会をしました。 Discordの配信機能を使って、GMの操作している画面を見てもらいながら、セッション部屋の準備をしました(ネタバレに注意しながらね!) 1.GMの立ち絵を入れて発言設定のOFF、テンプレキャラクターの準備 2.スクリーンパネルで部屋の装飾 3.クリティカルやファンブルのカットイン設定 4.チャットパレットの準備 5.前景と背景の設定 6.シーンの設定とBGM、マーカーパネルの解説 7.MAPとイマココマーカーの配置 8.シナリオテキストをコピペしながら実際の運用について 9.ココフォリアに課金するメリットと追加機能 などなど、GMをやってみたい人向けに雑談しながら部屋の準備をしました。 この作成会をするメリットは、他の人に伝わりにくい表現を参加者に指摘してもらえたり、TwitterやYouTubeを見始めて作業が止まることがなくなりますwww 部屋作成会で1時間、その後30分でセッション部屋が完成しました。一人で作業するよりも早く終わります。 今回の作成会とコミュの『GMを始めたい人へのアドバイス』を読んでもらえれば、ササミの蓄積したノウハウのほどんどをお伝えした感じですwww GMしたい人の参考になれば幸いです。
| ナツル | |
| 2022/07/18 21:01[web全体で公開] |
😶 最近の話 先日、フォロワーさんがセッション1回ごとに千円貯金してるとおっしゃってるのを見かけてなるほどな~!と軽率に真似してみたりしています。 一回のセッションで映画一回見る並の満足感あるもんな…! 最近は大体週に1~2回のセッションで安定してきたかなという感じです。私はあんまり予定がぎちぎちに詰まっ全て表示する先日、フォロワーさんがセッション1回ごとに千円貯金してるとおっしゃってるのを見かけてなるほどな~!と軽率に真似してみたりしています。 一回のセッションで映画一回見る並の満足感あるもんな…! 最近は大体週に1~2回のセッションで安定してきたかなという感じです。私はあんまり予定がぎちぎちに詰まっているとどれだけ楽しいものでも何もかも嫌になるというダメ人間なので(実際やりだすとめちゃくちゃ楽しみます)これくらいのペースを維持できたらいいなと思います。合間合間で突発の予定入れたりできるくらい。 最近はとにかくスカノをやったり久々にCoC回したり人外PLやれるよににつられてルルブ買ったりフレンドさんのオリジナルシステムのテストプレイに参加させていただいたりしていました。 泉井夏風さん作「歪みのアカシック」リプレイ全文公開されておりますのでよければぜひ!https://note.com/izuikafu/m/m52090e0a075b さらにここから最高スカノキャンペーンのリプレイ小説も読めるという贅沢ぶり。 リプレイ書いていただけるのとてもうれしいしありがたいけど改めて読み返すと自分のあほな言動が浮き彫りになってうわあ、となりますね。もう少し落ち着いた生き物になりたいぜ…!
| あらか | |
| 2022/07/17 19:54[web全体で公開] |
😆 人生初、オンラインセッション 今後の自分へ 人生初、オンラインセッションでした。緊張した、本当に。でも、それ以上に楽しかったです、本当に!!みなさん言葉がスラスラ出てくるの凄い。邪魔をするのは論外だけど、何もしないのもよくないし、案配が難しい。途中、ぐたらせてしまったな、と反省。あと、推奨技能はほんとに大事。身に染みた。参加できてよかったです。貴重な経験でした。重ねて感謝。
| 裕香 | |
| 2022/07/15 20:34[web全体で公開] |
😶 GMやKPに出すキャラシは名刺みたいなもの 珍しく卓報告以外の日記を書くよー 私は基本的にCocなTRPGをしています。 そして、ほぼほぼ身内に引きこもってもいます。 でもねー たまにオンセンでの募集もするんだけど… 思うんだ。 始めましての時の会話って大事だよなって。 んでもって初めましてじゃなくっても キャラシ全て表示する珍しく卓報告以外の日記を書くよー 私は基本的にCocなTRPGをしています。 そして、ほぼほぼ身内に引きこもってもいます。 でもねー たまにオンセンでの募集もするんだけど… 思うんだ。 始めましての時の会話って大事だよなって。 んでもって初めましてじゃなくっても キャラシは名刺みたいなものだよねって。 友だちでも何でもない人と話すんだから ある程度礼儀正しくなるのは当たり前だと思うし、 概要を読むのも相手を知ることだし、 読んだうえでこのキャラシどうでしょ?って出すわけで。 この概要を読んだうえで自分が思う 最高のパフォーマンスができるのがこのPCなんです! ってキャラシを出すんだよねぇ。 んでもって そのキャラシには「PL(中の人)はこんなことを大事にして、考えてやってるんだよ」 が詰め込まれているわけです。 こんなふうに動きたいんですよ! って想いを込めまくったキャラシをもらっても 概要とかシナリオとかKPのハウスルールに沿ってなかったら アウトなんだよね。 この人、こっちを確認せずに来てるんだなって。 あと場合によってはこのキャラシは自分の卓に合わないかもな…ってなるときもあるのです。 とはいえ親しき中にも礼儀ありって言葉もあるように 私自身、身内と遊ぶときも ちゃんとしっかり概要やハウスルールは読んで、シナリオにあったPC作成したり継続から選んで連れていくもの。 ということでね 私の卓に来る場合も、他の誰かの場所に申請する時も 初心者だろうが玄人だろうが シナリオ概要とハウスルールと詳細に書いてある注意事項をしっかり読んだうえで 申請をしたり、キャラシをだしたりしてくださいね。
| イェガー | |
| 2022/07/15 18:35[web全体で公開] |
🤔 CoCでのステータスボーダーライン CoCというのは得てして死にやすいシステムです。 ダイス運や選択を間違えれば否応なしに死んでしまいます。 しかしながら、だからといって高すぎるステータスを許容できるかと言われれば首を横に振る人も一定数いると思いますし、私もその一人です。 完璧超人が存在するのが悪いというより、他PCの活躍の機会全て表示するCoCというのは得てして死にやすいシステムです。 ダイス運や選択を間違えれば否応なしに死んでしまいます。 しかしながら、だからといって高すぎるステータスを許容できるかと言われれば首を横に振る人も一定数いると思いますし、私もその一人です。 完璧超人が存在するのが悪いというより、他PCの活躍の機会を奪いやすいってのがやはり懸念点なんですよね。 やはりTRPGは活躍する楽しみも必要だと思いますし。 というわけで皆さんのCoCでのステータス上限ボーダーラインはどこらへんがよければ教えていただけるとありがたいです。 ちなみに私はEDUを除くステータスの中で15以上のものが4つ以上あるキャラは割と参加許可を悩んでしまう傾向にあります。