コヨミさんがいいね!した日記/コメント page.2

コヨミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2023/07/22 01:28[web全体で公開]
😶 やりたいこと(欲望)(内容がアレなので伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「blacksouls」っていうゲームがあるんですよ
R18の同人ゲーですけども

これがすごい世界観もゲーム性も全部が最高でして、私作のシナリオの半分はこのゲームの影響を受けていると言っても過言ではないのです
ソウル系のフレーバーをこれでもかと盛り込んだテキスト、独特で魅力のあるキャラクターたち、救いと絶望を交互に見せるストーリー、数々のアプデを経てインフレしながらも「やるかやられるか」という根幹は揺るがないゲームバランス……同人ゲームと侮るなかれな魅力がたくさん詰まってるんですね

で、このゲームを再現したい…! 完全再現とはいかなくとも、このゲームの魅力を伝えられるようなシナリオとかキャンペーンとかをやりたい…!
R18成分はもちろんオミットします 生姜ないねっ

元がファンタジーなのでソドワかなあ…と思いつつも公式設定と反りが合わない部分も多々あって、ゴブスレTRPGとか相性いいんじゃないかなあ…とも思う私であった


でもソドワでMOTHER3リスペクトのシナリオとかCRCで田舎の夏休み的なシナリオとかリレーCPの単発シナリオとか色々あるので来年の話になりそう…ハハ…

気になった方は是非blacksoulsを買って遊んでみてください 本当にめちゃくちゃ面白いです
しかもR18シーンをスキップする機能がついてるのです
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どうじょう
どうじょう日記
2023/07/08 21:50[web全体で公開]
😶 「双亡亭壊すべし」
――――を久々に読み直す。
やはり熱い!!震える!泣ける!!
「うしおととら」からはじまり「からくりサーカス」でくっそ嵌って、「月光条例」で個人的にトーンダウン。
「双亡亭」を見つけた時は「やっぱ連発でヒット作は出せないのかもなぁ」と期待せずに読んで―――またテンション上げになった単純な自分。
気合や気持ちでどうにかなるってのはご都合主義の王道かもしれないが、だからこそ好きなんだ。
自分がやりたいRPの根幹は常に王道だ!!!
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かっつん
かっつん日記
2023/06/25 14:35[web全体で公開]
😆 もう1年か……
 TRPGを始めて、気付けば1年たちました。

 光陰矢の如しとは言いますが、本当にあっという間でした。
 セッション参加させて頂いた卓は60ほど、身内卓ではありますが、GMを回した卓は15ほど。

 きちんと数えてはいませんが、オンセンで遊んだ方は100人を越えるのかな、と思います。オン全て表示する TRPGを始めて、気付けば1年たちました。

 光陰矢の如しとは言いますが、本当にあっという間でした。
 セッション参加させて頂いた卓は60ほど、身内卓ではありますが、GMを回した卓は15ほど。

 きちんと数えてはいませんが、オンセンで遊んだ方は100人を越えるのかな、と思います。オンラインだからこそできる繋がり方ですよね。

 まだまだ、遊びたいシナリオは沢山あります。実は狂気山脈やカタシロなど、有名シナリオは未通過です。

 そして、いつかしたいオンセンGMデビュー(遠い目)。

 何度か僕と卓を囲んで頂いた方も、まだ初めましての方々も、今後ともよろしくお願いします。
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かっつん
かっつん日記
2023/02/20 13:20[web全体で公開]
😟 ココフォリアでの失敗体験について
 いつかKPをしたいな、と最近ココフォリアの部屋をコツコツ作成しています。そこで、ふと思い出したことがひとつ。

 TRPG を初めてまもないときの話です。
 ココフォリアの雑談タブ上で、他のPLの方と相談をしながらセッションを進めていました。

 セッションが佳境に入ったとき、あるPLさ全て表示する いつかKPをしたいな、と最近ココフォリアの部屋をコツコツ作成しています。そこで、ふと思い出したことがひとつ。

 TRPG を初めてまもないときの話です。
 ココフォリアの雑談タブ上で、他のPLの方と相談をしながらセッションを進めていました。

 セッションが佳境に入ったとき、あるPLさんから、雑談タブで「◯◯さん、どうしましょうか?」と聞かれ、驚愕!

 何故なら、書き込まれた名前が僕の本名だったからです。その時は、何事もないように受け答えをしたのですが、内心心臓がバクバクしてました。

 後で、何故ニックネームではなく本名で呼ばれてしまったのだろう。そう、ひとりで振り返りました。それは、しごく簡単な理由でした。ココフォリアで使用していたGmailは本名で登録していたものだったんです。

 テキストを書くときに、「◯◯が記入しています」みたいな文言が下の方に出ると思いますが、そこに本名が流れてたんですよね。

 その後、速攻TRPG 用のGmail アカウントを作成しました。いやー、迂闊でした。でも、ある意味、早めに分かって良かったのかもしれません。

 今では笑い話ですが、個人情報については気を付けないといけないと改めて感じた出来事でしたね。

 そして、オンセンに登録されているニックネームでお呼びすることが、最低限のマナーだということを思い知りました。さすがに怖い!
 
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かっつん
かっつん日記
2023/01/30 20:08[web全体で公開]
😊 オンセン初めて半年たちましたー
 オンセンに登録し、TRPGデビューしてからもう半年程たちました。光陰矢の如しとはまさにこのこと。本当にあっと言う間でしたね。

 最初はルールブックを見ても、いまいちイメージが掴めなくて、頭を捻ってばかりでした。例えば、マーシャルアーツの使い方とかどうして良いのか分からなかったですからね。お恥全て表示する オンセンに登録し、TRPGデビューしてからもう半年程たちました。光陰矢の如しとはまさにこのこと。本当にあっと言う間でしたね。

 最初はルールブックを見ても、いまいちイメージが掴めなくて、頭を捻ってばかりでした。例えば、マーシャルアーツの使い方とかどうして良いのか分からなかったですからね。お恥ずかしいかぎりで。

 半年たって何が変わったのか。僕は技術やRPの向上ではなく、人との繋がりが深まったと思っています。

 このセッションを立卓したGM さんはどんなスタンスの人なんだろうか? このPLさんのRPは自分と合うのだろうか? と、知らないが故に参加申請するのも恐々。

 でも、今は……

「あ、このセッションGM があの人だ!絶対面白いし、きちんとキャラシもチェックしてくれるから心配なくRPできる。参加申請しよ」
「このPL さんがいるなら、安心してRP できるから、めちゃ助かる」
「このGM/PL さんと最近セッションできてない。見かけたら、参加申請しよう!」

 と、GMさんやPLさんの人柄が分かり、より安定したセッションができるようになったと思います。しみじみ繋がりって大事だな、と。

 あっ、全然関係ないですが、最近同期の方(お互いTRPG デビューのセッションで同卓した方)がGMで立卓をしていて、「うわー、めちゃ参加したい!」とひとりで盛り上がっていたのですが、もう通過したことのあるシナリオだと分かり、しょぼんっとなりました(近況報告)

 これからもTRPG を全力で楽しんでいきたいですね!
 
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かっつん
かっつん日記
2023/01/08 00:20[web全体で公開]
😊 念願の日帰り温泉ツアー
 前から回りたかったセス・メイソンさんKPの日帰り温泉ツアーに参加してきました!

 画家らしく自然の絵を描き、SAN 値をリフレッシュをしまくっていたのですが、それで終わらないのがクトゥルフのイイところ(白目)

 色々あって、僕だけ全裸で10R失神するという状況に陥りました。どういうことなの……!?

 初発狂のためもれなくクトゥルフ神話技能を日帰り温泉ツアーのお土産として持って帰りました。

 セス・メイソンさん、ご参加された皆さん、ありがとうございました!
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Tottis
Tottis日記
2023/01/01 13:11[web全体で公開]
😶 明けましておめでとうございます!
オンセを始めてから早いもので1年が経過しました。
その間に沢山の方々と繋がることが出来、同卓させていただきました。
まだまだ若輩者ではありますがTRPGを続けることが出来ているのは繋がってくださった皆様のおかげですので改めて感謝を。
そして2023年もよろしくお願い致します。
皆さまが良い卓に巡り合える年となりますように。
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かっつん
かっつん日記
2022/12/09 21:40[web全体で公開]
😲 遊びたい欲が止まらない
10~11月一度もTRPGをしていないことに気が付きました。

勿論、TRPGに対するモチベーションが下がっている訳ではありません。コロナの影響で仕事が忙しくなり、また時間外の会議も増えたことで、遊ぶ時間がとれないだけなんです。

ほんまはもっと遊びたいんやで。
定期的に「セッションしてぇ全て表示する10~11月一度もTRPGをしていないことに気が付きました。

勿論、TRPGに対するモチベーションが下がっている訳ではありません。コロナの影響で仕事が忙しくなり、また時間外の会議も増えたことで、遊ぶ時間がとれないだけなんです。

ほんまはもっと遊びたいんやで。
定期的に「セッションしてぇよ!!」ってなっちゃある。でも、仕事優先やからそないことできやんやん。

と、紀州弁で嘆いてしまう程、遊びたい欲が止まらない。

今月は絶対セッションをしたいので、予定を何とか調整しよう思います。
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Tottis
Tottis日記
2022/12/09 20:10[web全体で公開]
😊 シナリオ公開
処女作であるCoC6シナリオ「紺碧に沈むニライカナイ」をこの度Boothにて公開しました。
半年前に作成してかれこれ10回ほど回した後、修正を加えてpdfにて纏めた形になります。
推奨人数3人ほど、ボイセで7~8時間と長めのシナリオで、夏の沖縄の雰囲気を感じたい方、パニックホラーが好きな方、NPCと沢山絡みたい方にお勧めです。
無料で公開しておりますので興味がありましたら是非読んでみてください。
https://tottistrpg.booth.pm/items/4378921
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/13 09:26[web全体で公開]
😊 【CoC】初めての探索者【卓前感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは生来臆病で、幼き日に見た『13日の金曜日』、『エルム街の悪夢』、『ターミネーター2』や『スウィートホーム』などの影響か、ホラーなどは大の苦手である。
ゆえに、CoCやインセインなどのホラー系作品にはお誘いを頂いても丁重にお断りしてきたのだが、ひょんなことから長年お付き合いのある卓の先輩に『ホラー要素は控えめだから』と入れて頂いた。
キャラクター作成はハウスルールでかなり自由なポイント割り振りなのだが、どれくらい割り振るものか勝手が分からず四苦八苦していたところ、手取り足取り教えてくださった。
そんなわけでわたしに初めての探索者が誕生した。
熟練のKPさんなので、期待が高まる反面、きちんとロールできるか些か緊張する今日この頃であった。
Thanks for reading!
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あみ
あみ日記
2022/11/05 16:27[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズ!(語彙力不足で全然伝わらないと思うけど一応畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ニジさん主催のDLH「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」に参加させて頂きました!

DLHは2、3年振りにやったくらいでしたが、GMの丁寧な解説によってどんな場面なのか理解できさくさくと判定も出来ました( ˙꒳​˙○) ありがとうございました

シナリオも素敵で、個性的なNPCにも絡むのが楽しすぎて、ついつい噛みつきまくったり(※PCが、ですよ)しちゃいました(´>∀<`)ゝ 
場面転換とかBGMとかもシナリオに入り込める感じで、見習いたいなぁと思いました

うん。なんも伝わらないと思うけど(よく先生にも私の書く文章は中身がないと言われてた)、これだけ。
とても楽しかったです!!!!ありがとうございました| ‹:)~❁
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リフレイン
リフレイン日記
2022/11/05 01:51[web全体で公開]
😰 ドロップアウト・ディスパイア踏破…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生還しましたが失ったものが大きすぎます…AIBO…。
δは生き残ったので侘びシナリオ書きます…。出目が、出目が本当にダメでした…。
ログ見てもわかる。ファンブルと失敗しかしていません…。
女性キャラを使うなというお達しでしょうか…男性PCの方が出目安定します…。
いや、本当に申し訳ねぇ…。あなたの無念はいつか晴らします、ピエロさん…。
内容はネタバレになるのでもう何も書けませんが…うん、いつかGMしてみたくなるようなシナリオでした。
δちゃんのシナリオ書きつつ、いつか回してみたいです。

追記:新作のタイトルは「追想実験γ」です!!!
ただ「霧の村に降り注ぐは□雨」生還/ロストでエンディングがやや変わるかも…です!
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ジャンカー
ジャンカー日記
2022/11/04 23:22[web全体で公開]
😟 BGM探し難航中
お疲れ様です、ジャンカーです。
今ちょっと準備中のシナリオのBGM探しで悪戦苦闘中です。
死別する際のBGMなんですが、悲壮感だけじゃなくて、それが未来への希望につながるような。
そんな感じのBGMを探しているのですが、なかなか見つからず。
大体悲壮感しかないか、ちょっと明るすぎるかといった全て表示するお疲れ様です、ジャンカーです。
今ちょっと準備中のシナリオのBGM探しで悪戦苦闘中です。
死別する際のBGMなんですが、悲壮感だけじゃなくて、それが未来への希望につながるような。
そんな感じのBGMを探しているのですが、なかなか見つからず。
大体悲壮感しかないか、ちょっと明るすぎるかといった感じで。。。
あとは、悲壮感の中に不気味さが混じっているとそれはそれで違うんだよなぁっていう。
ぐぬぬしています。

それはさておき、明日はPLとしてセッション参加ののちGMとしてセッションと。
明後日は一日身内でGM。
楽しみな終末がやってきます。
最近やりたいことが多すぎて、1日が36時間くらいほしい。
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あみ
あみ日記
2022/11/03 00:34[web全体で公開]
😶 今日?昨日?は良い日でした
日記にコメントして頂いたり(優しい世界と人達…嬉し泣きしてセッション帰りにコメ返しした)
今日?のセッションの参加者の方たちはとても楽しい方だったり(そのPCも言わずもがな)……これから長い物語になりそうですが、どんな結末に向かっていくのかとても楽しみですなぁ

ただ、秘匿に気づくのと処理遅いのと雑なのは許して欲しいな(* ∂ω∂*`) いや、三重苦が過ぎる(白目)
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リフレイン
リフレイン日記
2022/11/02 12:45[web全体で公開]
😰 求めるものが多すぎる?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハウスルールを長々書いていて思います。
今後ももっと増えそう(遠い目)。
CoC6版は特にルルブなしPLを捌き切れる自信がないことやPvPを捌くのが苦手なこともあり、ハウスルールがどんどん長くなります。
でも、読まずに参加申請する人がおられます。読んでください、お願いだから。
突発はハウスルール緩めにしています(読む時間があまりないので)が、事前募集は必ず読んでください。

アーティファクト無言持ち込みが1番怖いんです、シナリオブレイクの可能性があるとみなしてシナリオの難易度上げるしかないんです…。

ただ、シナリオ傾向的にPvPが起きそうなシナリオを書いてしまっているのがまた嫌なところ…。
GMとしての研鑽が足りないのかなぁ…。
シナリオ書くのが悪いのかなぁ…。
もっと回数重ねてシナリオ固めたりしたいんですが、あんまり良くないのかな…?
GMが求めるものが多すぎるだけ…?
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あみ
あみ日記
2022/11/01 13:59[web全体で公開]
😶 楽しみ
明日から面白そうだと思ったシナリオを回すのですよ٩( ´ω‘ )و
提出されたPC達も個性的ですし、シナリオを最後まで読んでみたけどすごく楽しそうだった…!!(むしろ参加したい)




ただ不安は私が回すってところですよね〜処理能力とア全て表示する明日から面白そうだと思ったシナリオを回すのですよ٩( ´ω‘ )و
提出されたPC達も個性的ですし、シナリオを最後まで読んでみたけどすごく楽しそうだった…!!(むしろ参加したい)




ただ不安は私が回すってところですよね〜処理能力とアドリブ力をください(手遅れ感)
と、と、とりあえずは皆が楽しめるようなセッション目指して準備とルールブック読む事をします(初歩〜)

p.s:私の作るマップにルールとか書いてるのはほぼ私用だったりします(JK)
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バルサミコ
バルサミコ日記
2022/11/01 12:58[web全体で公開]
😶 テキセのソロシナリオを回したい...
けれど、ただでさえ時間がかかるテキストシナリオで御一緒する方とギスギスでもするものなら心が持たない...

ほな、どうしようか...せや!一緒に卓囲んだ人とやればええんや!

ということで、今週or来週の土曜に暇な方は声をかけてください!
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かっつん
かっつん日記
2022/11/01 12:47[web全体で公開]
😢 タイミングが合わない!
 ずっと「機会が合えば、是非参加させて下さいっ! 」と言い続けているGM様のセッションがある時に限って、仕事や予定が入っていたりするこの現象とはいかに……。

 今回は、日程時間は全然大丈夫だったのですが、既に枠が埋まってしまっていたという、ね。見つけたのが遅かった。悲しい。

 行きたいセッション程、そうなっちゃうんですよね~。




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ジャンカー
ジャンカー日記
2022/10/30 21:00[web全体で公開]
😆 CoC6版セッション「クオリア」を回してきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様です、ジャンカーです。
今日は、CoC6版セッション「クオリア」を回してきました。
まずは、PLとして参加してくださった、あいまる様、姫川コーヒー様。一緒に遊んでいただいてありがとうございました。
今回は、前回の反省点も踏まえて多少のブラッシュアップ版。少しだけ情報が前回より増えた感じでした。
途中からNPCやるの楽しすぎて、PLの反応をニヤニヤとまるでニャル様のように見守りながらキーパリングさせていただきました。

無事生還はしましたが、いろいろとしこりの残るエンドとなったものの、PLさんからは楽しかったといってもらえたのでひとまずよかったとします。
本セッションはサクサク進んだものの、その分ラストは熱演でした。私も描写に力が入るというもの。
ラストはPLのSANを削ることができたと思います。ハッピーを迎えてほしいですが、私はメリバ厨。誰かにとって良い結末だけど、それはほかの誰かを不幸にする結末。とか。後は純バッドエンドみたいな、誰も救われない感じも大好きです。今回はその血が騒ぎすぎた気もします。PCをそれに合わせて動かしてくださったPLさんには感謝するのみです。
さて、元シナリオから少し結び付けづらいところがあるので、そこの情報を改変にどう反映させるか悩み中です。まだまだブラッシュアップが必要だなぁ。
少しずつ良くなったクオリア。残念ながら平日夜に回すのはまだ怖いのですが、そうできるようになればなぁと思います。

さて、来週はちょっと身内を忙しくするというか。ワンチャン「クオリア」の調整が済めば土曜日に「クオリア」を回すかもしれませんが、日曜日は一日身内卓回してきます。そちらの調整がうまくいけば、墨染桜より始まるキャンペーンシナリオを回せるかな。3部作なので、テキストセッションだと合計20時間くらいかかりそうなのが傷ですが。上手いこと分けながら、モチベ維持してもらいつつ回せないか検討しますかね。

では、この辺で、今日は失礼いたします。桜3部作の残り2部のココフォリアの部屋作成頑張るぞー
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ジャンカー
ジャンカー日記
2022/10/30 02:17[web全体で公開]
😆 CoC6版セッション「揺らぎの文末」に参加してきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさん、お疲れ様です。ジャンカーです。
今日は、バルサミコ様KPのCoC6版セッション「揺らぎの文末」シナリオに参加してきました。
まずは、KPしてくださった、バルサミコ様。同卓くださった、アイスコーヒー様、Ren様。ありがとうございました!
さて、内容ですが、序盤はびっくりするほどのクリファン卓で。ココフォリアの成長タブにそれぞれ成長技能を書いていくのですが、あっという間にスクロールバーが出てくる事態になりました。
私も最終的にクリティカル3回にスペシャル1回とやたら幸運探索者となりまして。(ファンブル運はほかの方に吸ってもらいました。)
今回は元気っこではなく、ちょっと病弱系のつもりだったのですが、悲しいかな。しゃべりすぎるという失態。こいつほんとに虚弱体質なのかとなりました。
NPCとイチャイチャしながら探索しまして、無事生還することができました。
アイスコーヒー様のお医者様は妙なところでポンコツというか。癒し系な感じでした。熱い飲み物飲めなくてフーフーしながら飲んでるの可愛かった。
Ren様の探偵さんには結構甘えました。唯一STRがあったので、私のキャラおよびNPCの運搬にと動いてもらいました。
今回のセッションはこれまでのセッションで一番手探り感というか。何を信じて何を信じないのかを考えながら動くセッションでした。
やはり課題は楽しいと喋りすぎてしまうこと。気付くとログが私とKPとの応酬になってたことが数度か。ほかのPLさんには見ていて楽しかったといってもらえたのが救いですが、すぐでしゃばっちゃうのは悪い癖ですね。特にテキストセッションはタイピング速度によって、早さが変わることもあるので、意識しなきゃなぁと思ってます。

以上、今日の反省終わり。後は身内で墨染桜回してきたので、いずれ募集します。
まあ、来週末は墨染桜の後のキャンペーンシナリオを身内卓で回してくるので、おそらく回してる時間なさそうですが。。。
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