マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメント page.4
マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ひるの | |
| 2025/05/30 14:57[web全体で公開] |
| 榊寿奈 | |
| 2025/05/30 02:55[web全体で公開] |
😶 【DX】i-Tablet. その1 セーブ! 今回はオープニングとミドルの合流シーンまで。 いつもの卓メンバーの1人が自作シナリオに挑戦したので、そのテストプレイとなります。 4人用シナリオですが、PC④に2人入ることで5人セッションとして成立させています。 悩みを抱えて意気投合したPC①とヒロインは夜毎遊び歩いていたが、全て表示するセーブ! 今回はオープニングとミドルの合流シーンまで。 いつもの卓メンバーの1人が自作シナリオに挑戦したので、そのテストプレイとなります。 4人用シナリオですが、PC④に2人入ることで5人セッションとして成立させています。 悩みを抱えて意気投合したPC①とヒロインは夜毎遊び歩いていたが、あるときPC①が覚醒してビル1つ焼失させるほどの大火災を起こしてしまい、オーヴァードの世界へ足を踏み入れることに――というシナリオ。 GMも言ってたけどほぼほぼCrumble Days。 他のPCが全員何かしらPC①と接点を持っているところから始まるのが大きな違いかしら。関係性を相談するのも楽しい。 PC①(わたし)は覚醒枠。優等生を演じていたものの限界を迎え、ヒロイン(男)との夜遊びに興じている女子高生です。そう書くと何かインモラルに聞こえるけど全然そんなことはなく、表面上は仲の良い友人、みたいな感じ。こっちががっつり依存強め設定で行ったら共依存って言われてひっくり返りかけたのは内緒。鳳凰の翼と紅蓮の衣を高レベルで搭載した固定値型ボスアタッカー。 PC②はPC①の学友でUGNチルドレン。如何にも戦闘狂みたいな設定だったけど、実際登場してみると友達想いのすごくいい子でした。PLさんももうちょっと汚い笑い方する感じを想定してたら外れたって言ってたからTRPGの水物加減がよくわかりますね。PC①の覚醒時にも即座に駆け付けてくれました。嬉しい。スターアリズンで滅びの遺伝子のレベルを上げてぶち込むカウンター型。 PC③はお馴染み支部長枠。今回の支部長はカヴァーワークとして落ち着いた雰囲気のカフェを営むナイスミドルという設定。なのでPC①はそこの常連さんということになりました。支部長なので説明役になるのかな? 頑張ってほしい。PC①が優等生なのは、説明をちゃんと理解できるようにという配慮でもあったり。装甲無視攻撃を遠距離から叩き込むアタッカー、本領は無形の影でミドルのリサーチ安定かも。 PC④1人目は街のヤクザの若頭、PC①の父と悪友関係だったためPC①とも顔見知りということに。自分の組が所有するビルが火災だってんで行ってみたら悪友の娘が覚醒していたという気苦労を負うことになった彼の明日はどっちだ。いやホントマジすみませんでした( 高い肉体と鬼切りの古太刀でガードブレイクと復讐の刃を放つ変則アタッカー、行動値も高いので早い段階でガードブレイクを叩き込めるぞ! PC④2人目はPC④1人目の組で警護を担当しているフリーのオーヴァード。気さくな性格で状況判断も的確であるため、UGNとヤクザの間の緩衝役も担っていたり。恐らくPC①と最も接点が薄いと思われますが、どんな感じに交流することになるのか今から楽しみ。ターゲットロック+攻性変色によるPTの火力アップを図りつつ自身も高火力で殴れるサポート寄りのアタッカー。GMがPTの総火力に悲鳴を上げることになった最大要因。 という布陣で行っております。 次回は覚醒したPC①が説明を受けるところから、頑張ってやっていきましょう。 ヒロイン(男)が既に可愛くて「あ、わたしってチョロいんだな」と思った今日この頃。そもそも用意してもらった立ち絵が自分の好みにぶっ刺さってたのもあるんですが。 次回の予定はRWキャンペーンの続き。 そろそろキャンペーンの終わりが近付いて来てるかな? 張り切ってやっていくとしましょう。
| ミドリガニ | |
| 2025/05/30 00:39[web全体で公開] |
😊 【DX3】キャンペーンMoonlessNight完走【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩にて、木曜主催のDX3キャンペーン・ムーンレスナイトを完走、終了させて頂きました。 わたしのメンタルの浮き沈みで幾度もご迷惑をお掛けしましたが、ご参加の皆様の好演に支えられ、無事完走できた喜びはひとしおです。 GMとしても楽しい日々でした。 ご参加頂き本当にありがとうございました。 またの機会を楽しみにしております!!
| 明地 | |
| 2025/05/28 00:51[web全体で公開] |
😶 見ました、TV版1stガンダム全話とGquuuuuux7話までを…… 最初にTRPGに関係あること書いてノルマ達成しとこう。 ソドワのドムズヴァーって絶対ドムじゃんッッ!!!!ご丁寧にフラッシュライトあるしさァッ!!!!!! この時代、このインターネットにあって1stガンダムのネタバレを踏んだことがなかったというのがどれほどの奇跡だったのか、もう確かめ全て表示する最初にTRPGに関係あること書いてノルマ達成しとこう。 ソドワのドムズヴァーって絶対ドムじゃんッッ!!!!ご丁寧にフラッシュライトあるしさァッ!!!!!! この時代、このインターネットにあって1stガンダムのネタバレを踏んだことがなかったというのがどれほどの奇跡だったのか、もう確かめようがない。それでも私は初見で1stガンダムを全話視聴しました。 結論から言うとめちゃくちゃ面白かったです。これ40年前のアニメなのぉ!?!?!?!?!? 子供たちだけで宇宙と戦場に放り出され、たくましくならざるを得なかったWBの面々。ガンダムが扱えたばかりに戦場に駆り出され、子供らしさを捨て戦士にならざるを得なかった少年アムロの葛藤。 なんかこう、勧善懲悪モノで正義のガンダムが悪のジオンを倒すぞーっていう感じかと思っていた私はその重厚な人間ドラマとか戦争の無常さとかを克明に描いた物語に圧倒されました。 ガンダムを駆って敵を倒すことを美化していないのがいいですよね。序盤の「アムロ大活躍!」な勇ましいBGMの裏で恐慌状態で錯乱したアムロが次々と敵をなぎ倒すシーンが印象に残っています。あと、妙に人情味を感じさせるジオン兵とか。リュウさん決死の特攻シーンがやけにあっさり描かれているところとか(というか大半のキャラの死にざまが”劇的”でなさすぎる)。 中盤の地球に降りてからの進行も見事で、ペースが遅くなったと思いきや各話ごとにしっかり話を進ませ、その横で仲間たちの掘り下げやアムロの成長を描いているのがすごい脚本がすごいと思いました。 そして終盤になってから展開が早すぎる!アクセルぶっ壊れたのか……?ってくらい踏み込んでくるやん。なんか打ち切り決まったらしいですが、それも納得の速度感。しかし既に物語に引き込まれていたので振り落とされることなく見れました。 っていうかララァ出てから演出力やばない?もう音使いと画面が子供向けアニメじゃないんよ。いい意味でオカルト感満載でした。それと「シャアが来る!」が流れる戦闘シーン、作画もやりとりも超すごいんだけどBGMのせいで何を見せられてるのかわからなかった。 まあまったくガンダムを知らなかったわけでもなくて、名言とかはにわかながら使ってたんですけど、最後の「僕には帰れる場所があるんだ……こんなにうれしいことはない」って本当に名言でしたねぇ……。ララァに「あなたは守るべきものがない」って言われたアムロ。しかし16歳の子供はまだまだ守られる側に立つべき存在なので守るべきものがないのはある意味では当然なんだと思います。超トンデモ兵器とかいっぱい出まくるけど、人間の精神性とかそのあたりのリアリティラインはしっかり我々寄りに設定されていたのできっと制作陣もそこは意図してたんじゃないでしょうか。守るべきものよりも守ってくれる家、アムロにとってはホワイトベースがそれであり、心のよりどころとしてあった……が、ララァにはそれがなかったのでしょうね(あるいはシャアがそうだったのかも) 「親父にもぶたれたことがないのに!」ってさぁ……原作見たら全然笑えないシーンだった。 ついこないだまで平和に暮らしていた15歳の少年がいきなり戦場に駆り出されて死の危険と隣り合わせの中で人を殺してこいなんて言われたらそりゃメンタルやられますよ。しかし彼に出てもらわないとみんな死ぬので新兵のブライトさんはぶん殴ってでも戦場に引きずり出さねばならない。なんだこれ地獄かね?幸いアムロくんが負けず嫌いだったから良かったものの、シンジくんなら……シンジくんもなんだかんだ乗りそうだな? というかアムロが強すぎる。なんなんだ奴は。「機体の性能に頼りすぎている」って序盤中盤で言われてたけどホンマか?セイラさんはザクを倒すどころか動かすのもやっとじゃなかったか?まさかMSが「ちゃんと動かせば勝てる」みたいな代物ではあるまい……。アムロくんのガンダムの動きがヌルヌルすぎてヤバいんよ。練度極まりつつあったギャン戦では、君、あのレイピアの避け方はなんだね?他のパイロットにあれができるのかね?ハエ叩きのごとくビットを叩き落とすわ、なんなら序盤の方で「よっこらしょっと……」みたいな動きで戦艦解体してましたよね。最終決戦では単騎で戦艦を破壊するとか一人だけACかよって感じでしたね。なんなんだあいつは。 んでジークアクス見た感想なんですけど、 う……嘘やろ こ……こんなことが こ……こんなことが許されていいのか ニャアンって最終話でエルメス乗るんですかね?
| れすぽん | |
| 2025/05/25 21:01[web全体で公開] |
😶 苦手な展開 よくあると言えばよくある話なので、まあ見てみてください。 僕はけっこう「PCに非は無いのにPCの知り合いなどが被害に遭う」と言う展開が苦手です。 PCがシナリオの都合で行動している間に悪役がPCの家族を狙うイベントで、しかもそれが確定イベントだったりすると何でそんな展開を考えた?と思ってしまいま全て表示するよくあると言えばよくある話なので、まあ見てみてください。 僕はけっこう「PCに非は無いのにPCの知り合いなどが被害に遭う」と言う展開が苦手です。 PCがシナリオの都合で行動している間に悪役がPCの家族を狙うイベントで、しかもそれが確定イベントだったりすると何でそんな展開を考えた?と思ってしまいます。 家族でなくても友人キャラが被害に遭うなどもダメです。 「自分が手出しできない状況で周囲の人間が悪意に晒される」と言うのがダメなのかも知れません。 シナリオになっている以上何かしらに被害が出るのは仕方がないのはそうです。 でもそこで「PCが目を離したから」と言う要素が加わるだけで、もっと言うとシナリオのせいでそうなる事に「おまえのせいだ」と責任転嫁されるストレス展開 これこそが苦手なんだろうな、と自分では理解しています。もしかしたら違うかも知れないけどね。 多分日常側のキャラが不幸な目に遭うのも嫌なんですがそれ以上に「お前のせい」にされるのが嫌。 皆さんもこう言った展開がダメ、と言うのありませんか?
| 榊寿奈 | |
| 2025/05/22 01:43[web全体で公開] |
😶 【DX】RAGE OF D.U.S.T. その2 セーブ! 今回はリサーチを一通り。 それぞれの組織を襲った襲撃者の情報を得るべく、PC達は各組織との協力体制を取ります。 まずPC①がPC②の組織の頭に会おうと突っ込んで、ボコボコにされて簀巻きに。(やりたかったらしい) その後、PC③が無難に組織の名前を出して合流。 PC④と⑤は事前全て表示するセーブ! 今回はリサーチを一通り。 それぞれの組織を襲った襲撃者の情報を得るべく、PC達は各組織との協力体制を取ります。 まずPC①がPC②の組織の頭に会おうと突っ込んで、ボコボコにされて簀巻きに。(やりたかったらしい) その後、PC③が無難に組織の名前を出して合流。 PC④と⑤は事前に裏で合流して、PC④の持っていたバイクで合流。 という感じで、やってみたら1シーンで合流できました。 その後はリサーチを進め、開いたイベントシーンを少し消化するところまで。 次回は残るイベントシーンをやりつつ、ミドル戦闘やFS判定なんかがあるらしい。 GMさんがちょっと忖度して項目減らしてくれたのと、燃費のいいPCが頑張ってリサーチを請け負ってくれたので、結局わたしのPCは1回出るだけで終わりましたとさ。 それでも80超えてんだからOPの影響たるや恐るべし。 次回の予定は既存PCコンバートのエンドラインステージで送るFact and Fiction。 エンディングフェイズを演出していく予定です。 乞うご期待!
| 幡目 | |
| 2025/05/20 19:05[web全体で公開] |
😶 DX3rd『聖剣の勇者』(ほぼ没・シナリオフック) 不意に、とってもベタなアーサー王伝説的なシナリオ書きたいなあーーーと考え、それっぽいハンドアウトを考えました。 ……が、どう考えても幡目が主戦場にするダブルクロス the 3rd editionでやるものではなかったので日記にだけ放流しておきます。 ===== ===== 以下シナリ全て表示する不意に、とってもベタなアーサー王伝説的なシナリオ書きたいなあーーーと考え、それっぽいハンドアウトを考えました。 ……が、どう考えても幡目が主戦場にするダブルクロス the 3rd editionでやるものではなかったので日記にだけ放流しておきます。 ===== ===== 以下シナリオ案 ===== ===== 〇トレーラー UGN日本支部が、壊滅した。 エージェントに連れられ逃亡する中でUGN日本支部長霧谷 雄吾は『聖剣の勇者』プロトコルを宣言する。 『聖剣の勇者』それは、EXレネゲイド『勇者の聖剣』を持つことでジャームに対して特攻の威力を発揮する、UGN日本支部が生み出した、世界を防衛するレネゲイドビーイングである。 ダブルクロス the 3rd edition『聖剣の勇者』 ―――――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 〇ハンドアウト HO①:勇者の親友 シナリオロイス:PC④ ワークス:チルドレン キミは『聖剣の勇者』と同期で訓練を受けたUGNチルドレンであり、彼の親友だ。 『聖剣の勇者』プロトコルが発令されたとき、キミには秘密裏に指令が下った。 キミの使命は、『勇者の聖剣』を運ぶPC④を『聖剣の勇者』の元まで届けることだ。 HO②:秘密の番人 シナリオロイス:PC③ ワークス:任意 キミは『聖剣の勇者』プロトコルのある秘密を知る数少ないオーヴァードだ。 『聖剣の勇者』プロトコルが発令されたとき、キミは自身も戦いに巻き込まれることを悟った。 そこに助けに訪れたのは、PC③だった。 HO③:逆襲の勇士 シナリオロイス:PC② ワークス:支部長 キミは元々UGN日本支部のある舞台を任される部隊長だった。 『聖剣の勇者』プロトコルが発令されたとき、キミの舞台はジャームにより壊滅状態にあった。 仲間の戦いを無駄にしないため、キミはプロトコルの要であるPC②の警護へと向かった。 HO④:聖剣の守人 シナリオロイス:PC① ワークス:任意 キミは『勇者の聖剣』を管理する研究施設を警備するオーヴァードだ。 『聖剣の勇者』プロトコルが発令されたとき、キミは聖剣を持ち逃亡する役割になっていた。 闘いの火に呑まれた研究所から逃げるキミを助けたのは、PC①だった。 ===== ===== 以下余談 ===== ===== なんてベタなシナリオ案なんでしょう……。 無駄にセカイ系だしなろう系だし。 ただ、防衛機構のレネゲイドビーイングという、カッコよさとUGNの闇を感じるアイデアは、ベタですが我ながら面白いと思いました。 もしこのシナリオフックでシナリオ作ったら教えてください。 こんなことをしていないで執筆が止まっているシナリオを書かないと……。
| ひるの | |
| 2025/05/20 14:21[web全体で公開] |
😊 ダブクロ遊びたい(2回目) ダブクロ遊びて~~~って日記書いた次の日にちょうど募集あったので言ったからには飛び込んでみた。 うぉ~半年ぶりのダブクロ楽しみだ~~~。☺️(まだ決定したわけじゃない。) えっ、今回はIAもLMもUAも使っていいのか!? うめ……うめ……うめ……☺️ EAまでのサプリの環境でしか遊ん全て表示するダブクロ遊びて~~~って日記書いた次の日にちょうど募集あったので言ったからには飛び込んでみた。 うぉ~半年ぶりのダブクロ楽しみだ~~~。☺️(まだ決定したわけじゃない。) えっ、今回はIAもLMもUAも使っていいのか!? うめ……うめ……うめ……☺️ EAまでのサプリの環境でしか遊んでなかったので一気に幅が広がって、 初期点130点だとサプリ多い分、振り分けに頭抱えそうだな……。 やりたいこと予め考えておいたほうが良さそうかも……。🤔(まだ決定したわけじゃない。) ということで決まるまでに頑張って仕事終わらせてきます……。😒
| 明地 | |
| 2025/05/19 01:22[web全体で公開] |
😶 CPGMをやりたい、ダンジョンばかり書いているわけではない おはダンジョン~(挨拶) クエスト執筆が1/3終わったよ。もうこのままテストプレイしたい気持ちに駆られる。 ダンジョンばっかり作ってるが、そろそろ普通にシナリオがいい感じのCPをやりたい気持ちも高まってきた。 というわけで草案を二つ書いていく。 ①蛮族領を舞台にした叛逆のキャ全て表示するおはダンジョン~(挨拶) クエスト執筆が1/3終わったよ。もうこのままテストプレイしたい気持ちに駆られる。 ダンジョンばっかり作ってるが、そろそろ普通にシナリオがいい感じのCPをやりたい気持ちも高まってきた。 というわけで草案を二つ書いていく。 ①蛮族領を舞台にした叛逆のキャンペーン 4月ごろに書いてたやつの続き。 舞台は蛮族領と人族領が鎬を削って戦争真っただ中のコルレア島。PC達は「領土奪還のためにコルレア島を訪れたが策略に嵌り収監された冒険者or現地レジスタンス」か「コルレア島の領主に背いたために収監された現地の蛮族」となり、島を圧政から解放する物語。 5章仕立てで、第1章は大監獄ヴラストニエからの脱出、第2章は各地を放浪しレジスタンス拠点を目指す旅、第3章で拠点に戻ってなんやかんや、第4章で王都カチコミ、そして第5章でエピローグ…という構想。 CP全体のテーマは「叛逆」で、PC達には理不尽な破壊に対する怒り、踏みにじられた弱者への義憤……といったものを期待することになる。その一方で人蛮入り乱れる状況だがそこの対立はあんまり触れない予定(余計な味が混ざりそうなので)。軽くは触れるが、基本的に味方内で対立することはしないほうがストレスフリーでいいと思う。 全容が明確ではあるものの、分量がものすごいことになるのでいったん寝かせている。たぶん明地が今まで書いてきた中で一番壮大なCPになるのは間違いない。今みるとテイルズオブアライズの影響がデカすぎる。 第2章がちょっとまだ定まってないのと、重要NPCのかなりデカめの設定変更を思いつき、整合性をどうとっていいかわからなくて書き直しが見えて気力が萎えている。 しかしいずれ書き上げたい。せっかく第一話は書き終わったしね。 ②ランドール地方の小国を舞台にしたショート?CP ダンジョンのクエストを考えていて思いついたやつ。 戦乱絶えぬランドール地方の小国ユトレイアに赴き、一か月間を過ごす。4話+αの構成になる予定。 特徴は(最近遊んだバルダーズゲート3に影響を受けて)オープンワールド風シナリオという点。各話は一週間を舞台にしていて、PCたちの行動によってサブクエストが発生し、横軸はそれをこなしていきつつ縦軸でCP全体の物語が進行する。サブクエストは1日で完了するものもあれば、次の話(=作中で一週間後)で進展するものもある。 事前に用意するのは大変なのと、クエストを取りこぼした感が生じてモチベ下がったら嫌なので、フックをばらまいてリアルタイム生成していく感じになるのかもしれない。 CP全体のテーマは「矜持」で、PCたちに「冒険者/放浪者として」「人族/蛮族として」「神官として」「忌子として」のプライドが試される……というかそれをテーマにかっこいいRPしてもらうのを想定している。 そのためハンドアウトである程度種族や立場をこちらで設定させてもらったりすることになる。設定に「復讐」とかがある場合はそれをここで拾っていいかとかも聞いていく(つまり作中で仇と対峙することになるぞ)。 人情もののシナリオ以外にウィルダネスやダンジョン探索・魔域踏破といったハクスラ要素も入れていきたい。 思い付きだけなのでなんも固まってない。「ナイトメアのPCにやたら当たりがキツイ門番は、実は息子がナイトメアで出産時に妻を失っており、その息子はグレて怪しい奴らと付き合っていて……」という程度の筋書きはあるけども。あと、一ヶ月後のデカいイベントね! 今年度中にどっちか一個は書き上げたい…!
| 榊寿奈 | |
| 2025/05/19 03:43[web全体で公開] |
😶 【DX】Crumble Daysその2 セーブ! 今回はミドルフェイズ途中まで。 UGNに保護されたPC①は、合流した他PCからレネゲイドやオーヴァードのことを教わり、自分がそのオーヴァードに覚醒したことを知ります。 Crumble Days恒例の世界観説明パートですね。シナリオでは霧谷が説明するところですが、今回はPCの口から全て表示するセーブ! 今回はミドルフェイズ途中まで。 UGNに保護されたPC①は、合流した他PCからレネゲイドやオーヴァードのことを教わり、自分がそのオーヴァードに覚醒したことを知ります。 Crumble Days恒例の世界観説明パートですね。シナリオでは霧谷が説明するところですが、今回はPCの口から説明していただきました。 そしてオーヴァードに覚醒してしまったPC①は、当分UGNの監視下に置かれることに。 しかしそこへ強襲する春日。PC①を勧誘しようとする彼を戦闘で下して何とか撃退……というところで次回へ続く。 思ったのは、今回スモールナンバー2人が結構ダウナー系というかあまり口数が多くないタイプなんで、そこに絡んでくる矢神がだいぶ浮いてしまってますね。 しかもこの子(PC①)、矢神の嫌味に天然で返せるので暖簾に腕押し状態でちょっと可哀想になったり。ごめんね……( さておき、次回はいよいよクライマックスに入れる……かも。 GMが調整したボスはPCを相手にどの程度までやれるのか。 乞うご期待! 次回の予定はハートレスメモリーの続き。 イベントをいくつかこなしつつ、クライマックス戦闘に入って行きます。 果たして今回から導入した調整は上手く行くのやら、ドキドキしながら準備するとしましょう。
| トパーズ | |
| 2025/05/19 07:56[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】久々の卓立て【サンプルシナリオ】 身内でやってたダブルクロスの大型キャンペーンが終わり、しばらく卓の無い暇な時間ができたところで、ふと「折角買ったんだからアンチェインアームズ使った卓やりたい」と思うも、見当たらない。 だったら自分で卓を立てて満足するしかねぇ!! って訳でサンプルシナリオ卓立てました。 全て表示する 身内でやってたダブルクロスの大型キャンペーンが終わり、しばらく卓の無い暇な時間ができたところで、ふと「折角買ったんだからアンチェインアームズ使った卓やりたい」と思うも、見当たらない。 だったら自分で卓を立てて満足するしかねぇ!! って訳でサンプルシナリオ卓立てました。 https://trpgsession.com/session/1747584717980o9t2m1 ハンドアウトにFHエージェントとゼノスエージェントがありますが、こちらは相談次第で「各々の組織に属するイリーガル」ということで、他ワークスでも可といたしますので、お気軽にどうぞー(基本ルルブ以外に必須サプリメントが5つもある時点でお気軽も何もないってツッコミはナシの方向で)
| 幡目 | |
| 2025/05/19 08:25[web全体で公開] |
😶 DX3rd『ラブデスチャーム』感想(PL) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、幡目と申します。 三週間前の水曜日4/30に、4回に渡って行われたダブルクロス the 3rd editionセッション『ラブデスチャーム』がエンディングを迎えました。(相変わらず感想が遅い) シナリオは、持つだけでモテモテになるという『ラブデスチャーム』を巡る、高校生たちとUGN、ゼノスを巻き込んだドタバタラブコメディ。 ……と思いきや、意外と黒幕はしっかり狂人だったり、ヒロインがしっかり清純なヒロインだったり、色々な要素を詰め込まれた面白いシナリオでした。 (準公式シナリオで『ラブデスチャーム』って、だいぶ攻めたテーマですよね) また最新フルサプリを想定したシナリオであるためかなり敵の構成が厭らしく、今回のPCたちとの相性が悪かったこともあり、クライマックス戦闘はそれなりに頭を使うものになりました。 あとミドル戦闘で、自PCがダイス事故を起こしタイタスを切った気もしますが、今では良い思い出です。 そのトラウマでクライマックス戦闘のダイスロールで胃が痛かったのも、良い思い出です。 また、準公式シナリオということで、公式NPCがとても良い味を出していました。 自PCにはその場の勢いで、ある公式NPCと友人同士であるという設定を生やした。 とても楽しかったですし、乗ってくれたGMには感謝感謝です。 さてそんなシナリオで同卓いただいたPCたちは……。 PC①はクールに見えて誠実な、剣道部の男子高校生でイリーガル。 そして、ヒロインと、自PCにもちょっと想いを寄せられているのに、全く気付かない朴念仁。 と、思ったら、ヒロインとカップルが成立した瞬間ドSの片鱗が……? プレイヤーが皆騒然となっていました。 データ的には、白兵メインアタッカー兼、カウンター攻撃。 カウンターに使うためのタゲ取りで補助もこなす、主人公ながら器用なキャラクターでした。 PC②は自分の可愛さに絶対の自信と執着がある、ちょっとアレなメンヘラ女子高生チルドレン。 でも、その破天荒な明るさはシナリオの華でしたし、シナリオの色にもなっていました。 自PCとの漫才的やりとりも楽しかったです。 データ的には行動値と火力を激増させる補助役。 復活エフェクトも搭載だし【社会】も高く隙が無い。 PC③はコンカフェ店長系UGNの重役系支部長。 当セッションの様子がおかしくなったのはだいたい彼女のせい。 一方、彼女自身は大人で落ち着いた兵士兼指揮官でした。 データ的には盾役兼アタッカー。 立ち回りとしては手堅く、仕事のできる良い支部長という印象でした。 ……コンカフェ店長だけど。 PC④はゼノスの中核メンバーのレネゲイドビーイング。 渋く、瀟洒で、強者感溢れるオープニング……から、 なぜかPTに合流した瞬間PC②に一目惚れ(特にシナリオとは関係なく)。 超然とした強者と、ポンコツ初恋野郎を反復横跳びしていました。 データ的には固定値で殴る射撃アタッカー。 安定感も火力も非常に高いクオリティの高いデータでした。 濃すぎんだろ……。 そして今回幡目はPC⑤のPLとして参加。 PC③の支部長に恩義を感じているはんなりとした元刺客の秘書、というキャラクターでした。 が、真面目さと支部愛が変に作用して、PC②を注意する様子が漫才のようになっていったり、PC①に先輩風を吹かせるのがちょっと好意に変化しかけたり、当初の想定よりかなり人間らしいキャラクターになりました。 そして最後は、PC①とヒロインの感情を察しその背中を押す完璧な負けヒロインぶりを発揮しました。いいね。 データ面ではPT唯一の範囲アタッカー……の癖に、前述の通りミドルでダイスが腐って大事故一歩手前に。 ビルドが歪で火力が微妙だったのですが、それは逆に露払い的な役割になった、とも言える気がします。 また秘書らしく情報収集もそこそこ強く、データ面では秘書らしくPTを支えられたと思います。 ……今回のPCがお気に入り過ぎて、たくさん語ってしまいました。 というわけで、わちゃわちゃと楽しくも、締まるところは締まった楽しいセッションを遊んでくれたPLと、それを上手いこと制御してくれたGMに、今一度深く感謝申し上げます。 ===== ===== 以下余談 ===== ===== 執筆中のパロディシナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』は、7割がた完成してあとはシナリオテキストの一部と細部を詰めようというところです。 流石に一発ネタなので細部は粗いシナリオですが、王道かつ裏切りの面白い展開のシナリオになったので、近々募集予定です。 そして『未覚醒主人公』をテーマにしたシナリオが、一度没にしたのですがやっぱり諦めきれず、プロットを解体していちから作り直そうかと考えているところです。 完成は、いつになるか全く分かりませんが……。 今絶賛セッション中の『学園街の守護者たち』の三回目セッションも、気分次第ではあるかもしれません。 今後とも、幡目卓をよろしくお願いいたします。
| ひるの | |
| 2025/05/18 08:02[web全体で公開] |
😶 ダブクロ遊びたい☺️(はじめまして) はじめまして、Hirnoです。 初心者ですけどよろしくお願いします😉 半年以上TRPG補給してなくて、キャラ作りたい~~~。ってなってるうちのこ勢。 わりと時間あるときにXとかここでダブクロの募集探しているんだけど、 見つけてはコミュ障でまごまごしちゃって、募集埋まっちゃうんですよね。😭 どんどん飛び込んでく勇気が欲しいね。😒
| 明地 | |
| 2025/05/17 21:12[web全体で公開] |
😶 にゅあー(作業は仲間を呼んだ!) 久しぶりに高レベル卓への参加が決まり、キャラシを作るなどしてしばらく遠ざかっていたランダムダンジョンの生成にまたしても取り組んだのだが。 クエストがね、なんか3*4*6=72個もできることになった。バカか?ソロモン72柱か? 勢いで72個作ったけどこれからどうするのか。果たして終わるのか。この週全て表示する久しぶりに高レベル卓への参加が決まり、キャラシを作るなどしてしばらく遠ざかっていたランダムダンジョンの生成にまたしても取り組んだのだが。 クエストがね、なんか3*4*6=72個もできることになった。バカか?ソロモン72柱か? 勢いで72個作ったけどこれからどうするのか。果たして終わるのか。この週で終わりにしてやる。 まあ、高難易度クエスト24個もいらんやろ…とは思っているので実際にはもう少し減るとは思いますが。 クエストが作成完了すればあとはちょいちょいと整えれば終わりだ。うん。終わりにしよう。長期CPが全然進んでないもんね。
| 榊寿奈 | |
| 2025/05/12 10:38[web全体で公開] |
😶 【DX】Crumble Daysその1 セーブ! 今回はオープニングを一通り。 DXプレイヤーにはお馴染み、バス事故によりPC①が覚醒しレネゲイドの世界に関わっていくことになるサンプルシナリオですが、今回は前回のオーキッドクライシスの前日譚ということで、時系列をUAのものに。(SSS05のアドヴェントス事件の直後くらい) 一部P全て表示するセーブ! 今回はオープニングを一通り。 DXプレイヤーにはお馴染み、バス事故によりPC①が覚醒しレネゲイドの世界に関わっていくことになるサンプルシナリオですが、今回は前回のオーキッドクライシスの前日譚ということで、時系列をUAのものに。(SSS05のアドヴェントス事件の直後くらい) 一部PCはオーキッドクライシスから続投。ただ、QS縛りだった前回からフルスクラッチ作成を解禁し、データは大幅に作り直しております。その結果前日譚の方が強いとかいう逆転現象が起きてるけど( PC①(PL:わたし)は前回から続投、寝ることが大好きなちびっこ女子高生。オーキッドのときのキャラシに「春休みに覚醒した」とか書いたことの整合性を取るためにGMにはお手数をおかけしました(五体投地)。データは前回のダイス目があまりに怖すぎたのでさみだれ型に作り直し。 PC②は新規に登場したチルドレン。過去のトラウマで爆発が苦手なのにオーヴァードとしては爆発のエフェクトが得意なので、実際に使うときはイージーエフェクトで見た目を別のエフェクトに差し替えているという。シナリオボスを追跡する先でバスの爆発横転事故に遭ってしまった彼女の命運や如何に。エクスプロージョンによる範囲攻撃役、ツインバーストのお陰で火力は十分。何気に原初の薔薇取ってる人初めて見たかもしれない。 PC③は前回から続投の支部長。次回は彼に色々説明を受ける予定です。オーキッドの時点でPC①が相当懐いてるのでクランブルでも最初から好感度は高いんだろうなという。まだミストルティンの存在が広く知れ渡っていない時期なので、お互い手探りでの説明になるのだろうな。データはQSの赫き剣主軸は変わらず、新たに異形の刻印を高めに取ってあるため最大HPが他PCの約2倍というとんでも数値に。アタッカー兼カバー役って感じ。 PC⑤は新規に登場したイリーガル兼記者。根拠なく自信たっぷりで明るいムードメーカー、但しこの面子だと最年長。シナリオボス達の会話を盗み聞きしていたものの、気付かれてしまい壁越しに攻撃されることに(避けたけど)。そして状況に不審さを感じた彼女はUGNと合流するべく動き出したのでした。データ面ではDXだと結構珍しいヒーラー、クランブルだし行けるやろ( みたいなノリだったけどカバー役のPC③との相性がいいので実際結構行けるのかも。 という布陣でのセッションとなりました。PC④? やっこさん虚無に消えたよ……。 FEARゲーのHO制シナリオって番号大きい順に省いても問題なかったりするものですけど、クランブルは⑤より④の方が重要性薄いのがちょっと珍しいところ。 次回はPCが合流してクランブル恒例の説明パートに入って行きます。 果たしてPC①は事故当時のことをちゃんと説明できるのか。PC③の説明をちゃんと理解できるのか。オーキッドの時点でも若干怪しい部分があったりしたけど大丈夫なのか! 乞うご期待! 次回の予定はハートレスメモリーの続き。 いよいよやってくるお祭りと同時に不穏な気配も拭えず、一体何が起こるのか。 こっから結構急展開だけどしっかり手綱を握って行かなければ。
| 明地 | |
| 2025/05/10 21:04[web全体で公開] |
😶 にゅあー(おわった作業とこれからの作業を確認) 初夏の風が心地よくダンジョンに吹き荒ぶ今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。 私は過酷な労働を終え、明日と明後日は休みです。フハハGWに慣れきった者共が挙げる悲鳴は心地よいわ!これがシフト制勤務の力だァーッ!でもこの風、少し……泣いています。 犬も食わない茶番は投げ捨て、表題の進捗確全て表示する初夏の風が心地よくダンジョンに吹き荒ぶ今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。 私は過酷な労働を終え、明日と明後日は休みです。フハハGWに慣れきった者共が挙げる悲鳴は心地よいわ!これがシフト制勤務の力だァーッ!でもこの風、少し……泣いています。 犬も食わない茶番は投げ捨て、表題の進捗確認といこう。 〇盤面が(ほぼ)完成した! 実際の運営を経てまた変化するだろうが、盤面が完成した。今回はちゃんと作業ファイルを残しているので拡張の余地は十分にある。これはとてもすごい偉業である。この2日でめんどくさい作業を終えられたのはデカい。 左側はGMが、右側をPLが触るというデザインにしたので直感的に操作できる……といいな。サマリーシートもやっつけだけど作ったし、あとは文言を修正するだけでよい。 〇今後やること ・イベントの調整 状態異常がなんか6つもあるので、それらをうまいことイベントに絡ませたい。といってもそれぞれに1つずつくらいでいいと思う。また、なんかものすごいデメリットで「状態異常がランダムでひとつ降りかかる」みたいなんも楽しいと思う(GMが) 同時に、不利なイベントだけでなく救済になるようなイベントやシステムを考え付くことができればよいが……。 ・クエストの拡充 未着手。 ①戦闘を、イベントで遭遇する場合は「簡易戦闘」で時短処理することに決定した。 →戦闘イベントを書き換える 基準データに「1d6」で決定される分類の修正を加える形で、表を作成する →サマリーに簡易戦闘のルールを作成する ②クエストで、討伐依頼は「通常戦闘」で処理する →クエストを作成し、直下に敵データを作成する。 ③クエストで、ランダム要素を作成する。 ④ランダム表をまとめて、ダイス一発押しで決定するようにしたい これはイベントの詳細を決定する1d6とは別に用意する。 ・自作ダイス表の導入 「〇〇表」が意外に多いので、これと絡めたい。 しかし 「君たちは●●表を振ることになった!1d6を振り下記を参照せよ」 『●●表』 1:〇 2:〇 3:〇 (省略) とぶん投げるのでもいいような気がする。どうしよう。
| ナギ | |
| 2025/05/10 23:12[web全体で公開] |
😶 オフセでダブクロ ダブルクロス オフセッション感想 今日はオフセでダブルクロスの卓に参加してきました! 私が選んだのはPC1で、キュマイラの高校生という王道なキャラクター。PCの設定は暗殺者で、任務中にアンドロイドのヒロインと出会うところから始まる、PC1らしいハンドアウトでした。 ワールド設定は、FH全て表示するダブルクロス オフセッション感想 今日はオフセでダブルクロスの卓に参加してきました! 私が選んだのはPC1で、キュマイラの高校生という王道なキャラクター。PCの設定は暗殺者で、任務中にアンドロイドのヒロインと出会うところから始まる、PC1らしいハンドアウトでした。 ワールド設定は、FHがUGNを駆逐し、世界の実権を握っているディストピア的な世界。ヒロインはUGNの最終兵器として作られた存在で、コールドスリープから目覚めたばかり。彼女から「3日間だけ高校生として一緒に過ごしてほしい」と頼まれ、PC1はヒロインと日常を過ごすことになります。 シナリオを進める中で、情報収集を通じて衝撃の事実が判明。ヒロインには兵器としての欠陥があり、このまま起動すると暴走してジャーム化してしまうのです。欠陥を取り除くには、PC1がSロイスを取得し、ヒロインを一度戦闘不能にした上で判定に成功する必要があります。 戦闘では、キュマイラの悲しい宿命として、セットアップで遠距離から封鎖され、1ラウンド目は攻撃できない状況に。ヒロインの猛攻により、PCたちは次々とロイスを失っていきます。最終的にヒロインを救うことはできましたが、PC1名がジャーム化してしまい、エンディングではFHに始末されるという苦い結末を迎えました。 ダブルクロスのシナリオでは、ヒロインの出番が中盤で減少し、影が薄くなりがちなことが多いですが、今回のシナリオはヒロインの登場シーンが多く、PC1として彼女に感情移入できました。ヒロインとの交流やドラマがしっかり描かれていた点が印象的でした。 オフセッションは本当に楽しく、TRPGの魅力が詰まった時間でした! 最寄りの例会に足を運べば、初心者でも歓迎されるはず。ぜひ皆さんもオフセに参加してみてください!
| 榊寿奈 | |
| 2025/05/09 09:40[web全体で公開] |
😶 【DX】Fact and Fiction その2+らくがき セーブ! 今回はミドル途中からクライマックス手前くらいまで。 UGNに攫われて事情説明を受けたPC①ですが、やはり真実を受け止めきれず動揺気味。 このまま家に帰るのも危険だということで、一旦UGN(のセーフハウス)に泊まっていくことに。 夜食買いに抜け出してコンビニ行ったりしてたけど。(全て表示するセーブ! 今回はミドル途中からクライマックス手前くらいまで。 UGNに攫われて事情説明を受けたPC①ですが、やはり真実を受け止めきれず動揺気味。 このまま家に帰るのも危険だということで、一旦UGN(のセーフハウス)に泊まっていくことに。 夜食買いに抜け出してコンビニ行ったりしてたけど。(ヒロインとの会話シーンの整合性を取るため)(ややこしい状況にしてマジごめんと思う説明役を担った支部長PCのPL) 何やかんやでミドル戦闘も挟まったわけですが、今回のPCが白兵単体✕4+支援とかいう偏りすぎPTなのでエンゲージを範囲で一掃とかできないんですよね( このPT構成が発覚した段階で拡散する世界の取得も一瞬考えたものの、支援と妨害を積んだ方がいいかなーということで、地道に1人ずつしばき倒して行ったのでした。 あと、今回クライマックス重点過ぎてミドルの支援がかなり弱いのもちょっと判断ミスだったなーと。 ダイス10個ぐらいをC7で振って回らないこともままあったわけで(自分でも)、やっぱり妖精の手は最終的に腐るとしても多めに持って行った方が安心だなーと思ったのでした。 次回はいよいよクライマックス。 不穏な動きを見せるシナリオヒロインはどうなってしまうのか。 火力偏重型なので当たればデカいPC達相手にボスはどれくらい持ち堪えられるのか。 乞うご期待! シナクラ2回目で出したPC。 サラウンドレポートとか無疵なる石とかあると便利なものを色々詰め込んで、設定面でも動きやすくしてセッションに出しやすいPCにしたいなーと思ったんですが、ちょっとビルドミスったような気配もあるのでそのうちリビルド予定。 エンドラインセッション、この子とどっちにしようか迷ったんですよね。そのうちまたどこかで出したいところ。 今回のエンドラインセッションのPC。 初出しの蜃気楼の町のときはもうちょっとガーリーというか「いいとこのお嬢さん」な感じのファッションだったけど、今回はエンドラインということでフォーマル色強めにしました。 色合いが地味になるところまで含めてエンドラインっぽいかなーとか。
| 明地 | |
| 2025/05/07 23:49[web全体で公開] |
😶 にゅあー(GW終わり、やっと休みである) ダンジョンの学名を知っているかな? ダンジョニア・ダンジョンだよ。この機会に覚えよう! GWってあれでしょ、グロテスクワーキングの略でしょ。 10連休なんてもんはなく、大勢の人が享受したであろう土日月火の4連休も日曜日以外の休みはなかった私だよ。別にええねんカレンダー通りの休みじゃなくても全て表示するダンジョンの学名を知っているかな? ダンジョニア・ダンジョンだよ。この機会に覚えよう! GWってあれでしょ、グロテスクワーキングの略でしょ。 10連休なんてもんはなく、大勢の人が享受したであろう土日月火の4連休も日曜日以外の休みはなかった私だよ。別にええねんカレンダー通りの休みじゃなくても。明日と明後日休みだし。平日に休めると昼間っから学生に混ざってカラオケとか行けたりするので爆アドである。最高。もちろん友人と休みが合わないのでヒトカラである。これっぽっちも痛くないから冷たい視線を投げかけるのはやめてほしい。泣いてない。涙と鼻水って成分一緒らしいからこれは鼻水です。最近花粉やばいしね。しかし連休なんてものはなかったのにGW明けが一番大変ってどういうこったよ。許せねぇ……この社会が許せねぇ。ダンジョンに放り込んでやる。しかし複雑怪奇なこの社会はもうある意味ダンジョンみたいなものであろう。罠とかいっぱいあるし。リボ払いとか、登録したてのクレカのデフォルトの支払い方法がリボ払いになってるとか。 恒例の進捗報告いっくよー! 〇情報書いた 情報を習得できるシーンによって質が違うようにした。 ・迷宮の情報を保管している「書庫」では、基本的に「1d66→イベント上書き/6c1」みたいな処理をする。 ・「商人」は「イベントに関する情報/6choice2」と「書庫の情報/6choice1」みたいな処理。 情報を得られる手段がかなり少ないので、部屋を書き換えようかなと少し考える。下記。 また、「書庫」の情報は、探し物系クエストの情報に積極的に誘導していきたい。 〇エリアのバランス見直した 「戦闘」以外の部屋と通路で被っていたイベントを削除した。特に通路はダメージ系が多かったので、「何もない通路」を設置した。といってもPL達は探索判定をするだろうし、むしろ探索判定が行われる前提で何か見つかる仕様にするのが望ましいと思う。 ・探索判定で他の探索者の遺物(荷物とか地図とか)が見つかるとか 特に地図を発見することで「書庫」と同様のイベント上書きが起こるようにするとよいかも また、『冒険の町グランゼール』掲載の「欠片喰らいの迷宮」に倣って、迷宮管理人に剣のかけらを捧げることでバフが得られるシステムを試験的に導入した。登場する敵が強めなのでいいかもしれない。 ついでにChatGPT様に描写を考えていただいた。最初はめっちゃ事務的だったけどある程度例文を学習させたら80字以内でけっこういい感じになった。今後も検討しながら増やしていきたい。 〇オリジナル魔剣データを作った! 以前から趣味で書いていたのを含めて8つぐらいが上がってきた。これを「ゴール」に設置したい。 基本的に「非売品」として売ることができないようにする(妥当な値段設定ができないため)が、クエストで「魔剣を回収する」というものを設定することでむしろ収入を安定させたい。魔剣自体は持ち帰っても構わないが、ギルドに提供して「名誉点」と引き換えにすることもできるとかでどうだろう。 ・名誉点はランクで決まる(B:20、A:30、S:50、SS:80)とか。数値は適当。 ・魔剣以外の装飾品はどうしよう。これは一律Aランクでええかな オリジナル効果だけではなく、「指定された一種類の魔法が使える」「スレイヤー効果あり」みたいなのもアリか。 元々の魔剣ハクスラからサルベージできそうで、ここは時間をかけずに考えられそう。 ともあれオリジナルデータが十分な数あるので、クエストを作成して一旦完成としたい。 ちなみに作成した中で結構気に入ってる奴がこちら→https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=QA2ATd ◎今後のロードマップ ・クエスト部分を拡充する。 クエスト整理、イベント内容の検討、関連するエリアや敵データの作成 ランダム要素(いつも「水晶の首飾りを探してきて」ではなんかこう…あれでしょ?)も考えたい。 ・盤面を整備する。 サマリーシートの作成、エリアやアイテム・状態異常のアイコン作成 エリアアイコンは今までの「!」だけでなくしたい。 施設系のエリアでは「色付き枠」を使用するとか。 ・ココフォリアのアプデ内容(自作ダイス表を作れるようになった)も取り入れ方を検討したい。 こうしてみると5/2の時点から着実に進んでいる気がする。といっても一番面倒な奴が後に残ったが……。 前述のとおり明日と明後日は休みなのでグラフィック系の作業に取り組みたい。
| 明地 | |
| 2025/05/04 23:59[web全体で公開] |
😶 にゅあー(連休なんてものはない) 連休なんてものは、ない。 ゴールデンウィークだって?くすんで見えるよね。 でもそんな怨嗟の声もすぐに消える。そう、ダンジョンならね! ゴールデンウィークはみんなでダンジョンに行こう! 今ならなんとゴールデンゴーレム君が拳を振り上げてお出迎え。次の手番の近接攻撃が必中かつ全力攻撃Ⅲを乗せた全て表示する連休なんてものは、ない。 ゴールデンウィークだって?くすんで見えるよね。 でもそんな怨嗟の声もすぐに消える。そう、ダンジョンならね! ゴールデンウィークはみんなでダンジョンに行こう! 今ならなんとゴールデンゴーレム君が拳を振り上げてお出迎え。次の手番の近接攻撃が必中かつ全力攻撃Ⅲを乗せたスマッシュヒットが弊社を粉砕する。その残骸で新しくダンジョンを作ろう。世はまさに大ダンジョン時代! 今日の進捗を報告し、明日以降の執筆に備える。 ①chatGPT君と一緒に演出を考えたよ。1時までに通路の部分も作る。 ②詰め切れてない部屋 ・「書庫」「宿屋」の迷宮情報をどうするか。書こうと思えばいっぱい書けるけど限度がわからん。 8パターンくらい作ってchoiceで3つ決定するくらいがいいかな? ・迷宮管理人が出てくる部屋。迷宮管理人のビジュアルとセリフを考えなくては。 ③boothのシート類はいいのがなかったので、こっちでなんか作る。 フリー素材でどうにかこうにかすればええやろ… ④大型クエスト 7割くらい作ったけどめんどくさい。大型クエスト以外を完成させてから取り組むのがいいか。 大枠とフォーマットはある程度形になったのでまあええか。 ⑤クエスト詳細 ただただ怠い作業が続き、途中で止まっている。可読性の問題か? 〇明日の取り組み ・迷宮情報で「扱う事柄」「判明する事柄」を決定し、本文はchatGPTに投げる。 扱う事柄をどうするか。うーん。 トラップへの対処法、ボスの居場所や宝物庫等エリアとイベントを先回りして決定できる、大型クエストの予報 イベント先回りして決定は行動の目標になるし良いかも? 〇今後やること ・シートやアイコンの作成は休みの日にやりたい。 ・イベント詳細を詰める、バランス見直しは後日。アイデアをメモしておく ・大型クエストの運用をどうするか。 シナリオ風(単発セッション)にする。 難易度高で強敵との戦闘がメインの予定だったが、難易度低~中で探索やスタンプリレーみたいな感じもあり? 目標は6つ作成すること。 ・クエストをこう、もっと増やしたいというかいい感じにしたい。