マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメント
マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| びこーず | |
| 2026/04/18 21:26[web全体で公開] |
| 明地 | |
| 2026/04/15 23:59[web全体で公開] |
😶 予告 そのうち真・ランダムダンジョンをやります。たぶんGWか、その直前の土日祝日予定です。 説明! 昨年くらいにやったランダムダンジョンのリメイクです。6×6のマップを動き回って依頼達成やボス撃破を狙うやつです。 ①1d100で決まるイベント 100個イベントを考えました。7割くらい罠です全て表示するそのうち真・ランダムダンジョンをやります。たぶんGWか、その直前の土日祝日予定です。 説明! 昨年くらいにやったランダムダンジョンのリメイクです。6×6のマップを動き回って依頼達成やボス撃破を狙うやつです。 ①1d100で決まるイベント 100個イベントを考えました。7割くらい罠です。 AIくんがHTMLを組んでくれたので、1d100の出目を入力するだけでイベントがすぐ表示されるようになりました。 つまり高速化を果たしたってことだアアァァー!!! ②夢幻の魔物生成ルール インフィニットコロッセオの「夢幻の魔物生成ルール」を採用・改造して導入しています。 これにより回すたびに未知の魔物と戦えるって寸法よ この生成……というかJSON生成もAIくんの協力をいただきました。3分くらいでココフォリアに出力できるぜぐふふ ③4時間くらいに収まるミニマムなシステム!になればいいな 休みの日にさくっと遊べるように頑張りました。 これが完成したら魔剣育成計画の回収に着手しつつ別のシナリオを書いていくぞ
| 明地 | |
| 2026/03/31 00:51[web全体で公開] |
😶 Claudeくんすごい…… またしてもAIツールなんですが、最近ふとトラップを72個くらい作ってこれ管理するのめんどいなって思ったんですよ で、Claudeくんがこの手のツール作るのが得意と聞いて 「ほな次の機能を満たすやつ作って ・タグ、名前、ナンバーで検索できる(タグはAND検索) ・GM処理用とPL提示用のテ全て表示するまたしてもAIツールなんですが、最近ふとトラップを72個くらい作ってこれ管理するのめんどいなって思ったんですよ で、Claudeくんがこの手のツール作るのが得意と聞いて 「ほな次の機能を満たすやつ作って ・タグ、名前、ナンバーで検索できる(タグはAND検索) ・GM処理用とPL提示用のテキストを分けられる ・小窓で開ける ・太字、斜体、下線、大文字、色変え、注釈の機能がある ・探索、解除、その他判定目標値、ダメージが個別に設定できる 」 ってぶん投げたら30分でいい感じのHTMLを組んでくれた……。 これ最強すぎないか?便利ツールすぎるだろ……。 GMするのがどんどん楽になる!この調子で敵データ出力とかシーンごとにシナリオテキスト表示とかそういうツールバンバン作れそうですね。いやあ便利な時代になったもんだ。 しかしすごい勢いでトークンを使うので乱造はできないね。要件定義をしっかりする必要がある。やってやんよ!
| 四睡 | |
| 2026/03/02 23:10[web全体で公開] |
😆 DX3 ムーンレスナイト第3夜 4日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)注意!!ネタバレアリ!!! やあ、トリガーイベントなるものを体験した初心者だよ。 調査の途中でまさか佐和山先生がやってくるとは思わなんだ。個体によって思想人格エフェクトまで違うらしいのでびっくりした。同一個体から増殖したものなのに、そういうのって変動するんだ!?サラッとブラム=ストーカーのとこ読んでみたら、キャラシ組むの大変そうだなと思いました(小並感)。 市全体から人がいなくなったばかりか、出入りもできない異常事態になっちゃった。本体は空高く浮かぶ黒い月!?こんなの桜井は殴れないよ~💦PCたちの明日はどっちだ!? ってなるのかとヒヤヒヤしてたら、エフェクトで誤魔化してただけらしいので一安心。今回は考察が飛び交ってたので、ほへ~そうなんだあ!と思ってました。1人だけなんもわかってなかったw他のPLさんたちが佐和山先生の正体当ててたのすげえ!って思ったな。 長いこと遊ばせていただいたこの卓も、いよいよクライマックスらしい。もうすぐ終わりか~。時間の流れは早いものだ……。あと少し、よろしくお願いします~!
| 明地 | |
| 2026/02/26 22:54[web全体で公開] |
😶 作ってるCPが魔法学園舞台なのに学校っぽいことあんまりしないからねじ込む表 つまりよォ~ 各シナリオの冒頭にランダム表かなんかを振ってもらって、それらのRPを簡単にやってもらったら学園っぽくなるんじゃあねーか? ってことでソドワのユーシズの学園生活表をつくってみました。相変わらずフリー素材です。 学園生活ランダム表 *ルール* PLは、それぞれ下記の「全て表示するつまりよォ~ 各シナリオの冒頭にランダム表かなんかを振ってもらって、それらのRPを簡単にやってもらったら学園っぽくなるんじゃあねーか? ってことでソドワのユーシズの学園生活表をつくってみました。相変わらずフリー素材です。 学園生活ランダム表 *ルール* PLは、それぞれ下記の「授業表」「余暇表」から好きなものを3つずつ(あるいは2:4で)選択し、それらに1~6の数字を振ります。これをそのキャラクターの学園生活を演出するランダム表とします。 シナリオ開始時に学園生活ランダム表を振り、エンジョイしましょう! ◆ 判定の難易度は「平均レベル+7」とします。 判定に成功すると、セッション中、書かれているボーナス修正や収入・購入機会などを得られます (GMは得られないとしてもかまいません。ぶっちゃけバランス考えずに作ってるし)。 *授業表* 座学系) ・「古代語入門」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「魔法文明語or魔動機文明語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。 ・「蛮族の言葉 初級」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「汎用蛮族語orドレイク語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。 ・「種族語学講習」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「任意の人族の言語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。「リカント語の会話」は冒険者の間では第二共通語らしい ・「魔物学 概論」:座学。「魔物知識判定」で判定。成功すると魔物知識判定+1 ・「魔法使いの基礎教養」:座学。「任意の知識判定パッケージ」で判定。成功すると「見識判定と宝物鑑定判定」+1 ・「魔法薬への招待」:座学。「薬品学判定」で判定。成功すると「薬品学判定」+1 実技系) ・「傷病手当基礎」:実習。「応急手当or病気知識判定」で判定。成功すると「応急手当判定or病気知識判定」+1、かつ薬草類による回復量+1 ・「解除技能訓練」:実習。「解除判定」で判定。成功すると「解除判定」+1 ・「初級戦術の理論と実践」:実習。「先制判定」で判定。成功すると「先制判定」+1 ・「コロロポッカの歩き方」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると自然環境での探索判定+1 ・「遺跡探索実習」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると屋内での探索判定+1 ・「コミュニケーションの力学Ⅰ」:フィールドワーク。「聞き込み判定」で判定。成功すると「聞き込み判定」+1 フレーバー授業 ・「○○魔法基礎Ⅰ」 :それぞれの魔法だよ。ⅡⅢなどもあるよ ・「☆☆実践Ⅰ」 :練技や騎芸などだよ。 ・「ブルライト地方史」 :他地方もあるよ ・「魔法文明史概論」 :概論は全体を、高学年ではⅠ:前期、Ⅱ:中期、Ⅲ:末期を勉強するよ ・「魔動機文明史概論」 :↑と同じ ・「蛮族文化学」 :蛮族の文化を勉強するよ(生態は魔物学だよ) ・「魔法生物学」 :魔法生物の作り方や仕組みなどを勉強するよ ・「魔動解析学」 :魔動機の仕組みなどを勉強するよ ・「妖精環境学」 :妖精と自然のかかわりを勉強するよ ・「幻獣生態学」 :幻獣の生態を調べるよ ・「奈落究明学」 :奈落や魔界、魔神について勉強するよ *余暇表* ・「アルバイト」:暇な時間にアルバイトをして過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「達成値×20」ガメル入手。 ・「超・アルバイト」:とにかく働いて働いて働いて過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「(達成値+5)×30」ガメル入手するが、「最大HP-3、最大MP-3」。 ・「掘り出し物探し」:南区のジャンクショップ”働き蜂の落とし物”で掘り出し物を探す。「TP(1d3)」の表を振り、そのアイテムを「定価の8割」で購入できる。 ・「孤児院のお手伝い」:西区のミリッツァ神殿の孤児院を手伝う。名誉点を「2d6」点得る。 ・「魔法アリーナで力試し」:中央区の魔法アリーナで力試しをする。「魔法行使判定」で判定。成功すると「受ける魔法ダメージ-1」 ・「挑戦!爆熱炒飯」:北区の”爆熱屋”名物に挑戦する。「生命抵抗力判定」を行い、成功すると「最大HP+5」。 ・「清貧なる我が暮らし」:自宅や寮でゆっくりする。「冒険者レベル+精神力判定」を行い、成功すると「最大MP+5」 ・「散財こそ我が人生」:趣味や遊びにお金を費やす。所持金の半分(最大1000G)を失うが、「最大HP+3、最大MP+3」。所持金が200G以下の場合は無効となる。 ・「制作活動」:手先を動かし、こまごましたものを作るなどした。「冒険者レベル+器用判定」を行い、成功すると「技巧判定パッケージ」+1 ・「とにかく体を動かそう」:走り込みや体操などをし、体力維持に努めた。「冒険者レベル+敏捷判定」を行い、成功すると「運動判定パッケージ」+1。 ・「ピクニック」:森や外壁近くなどに出かけ、自然と親しんだ。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「観察判定パッケージ」+1 ・「図書館に入り浸る」:図書館で本に埋もれて過ごした。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「知識判定パッケージ」+1。 なかなか楽しげなのができたと思う。 特にPLにPC専用表を作ってもらうっていう発想は自分の頭の冴えに感心してしまったな。 あわや36パターンつくるとこだったからネ…… この余暇表と前回に投稿したシナリオを組み合わせたらすぐセッションができるんじゃないか? 立てよう
![]() | 黒猫 |
| 2026/01/25 23:30[web全体で公開] |
😆 DX3rd コーイチ様作【BrokenBuddy(テスト)卓】感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3rd コーイチ様作【BrokenBuddy(テスト)卓】感想。 GM:黒猫(自分) PL(敬称略)/キャラ名 キサラギ/九条緋那 シモン/久留宮葉月 頭文字D/クオリア Shu?ngyeW?/ライサ・А・メレヒナ エンドA達成。 皆さん女子/女性と言う女子会でしたが、とても良かったです。 九条さんはツンデレで、他の人へのヒロインに対する嫉妬が可愛かった。 久留宮さんは間違いなくヒロインでした。 背中から刺したGMが断言します。 クオリアさんは感情こそ薄かったですが、支部長としてとても優しかったです。 ライサさんはRHOの関係で少し特殊でしたが、とても素晴らしいRPでした。 テスト卓と言う事で色々と間違えたりしましたが、卓のメンバーや著者のコーイチ様に満足して頂けたなら、GM冥利に尽きます。 改めて、参加した皆さんへ感謝と謝辞を。 そして、お疲れ様でした。
| 明地 | |
| 2026/01/26 00:02[web全体で公開] |
😶 うーむ(募集日程をどうするか) 来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。 やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。 そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。 ①金曜20時~25時、土曜20時~25時 さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。 ②土曜13時~全て表示する来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。 やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。 そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。 ①金曜20時~25時、土曜20時~25時 さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。 ②土曜13時~18時、土曜20時~25時 土曜日中にガッツリやるスタイルだ。しかしGM的体力が危うい…… ③土曜20時~25時、日曜19時半~24時半 前回もやった土日スタイル。どうせ延長するが25時までには報酬を渡し終えたい…… 悩ましい。明日決めよう。 ただ、やるなら①のスタイルになると思われる。 今週中に単発卓を思いつくか、ありがたいことにお誘いがあったら日夜はそれで埋めるということで。 「魔剣育成計画」とは……ローグライク風ソドワです。がっつり某夜を渡るゲームの影響を受けています。 テストプレイを終えてルールなど改修してるので前回よりはわかりやすく遊びやすくなっているかもです。 ご興味のある方はぜひコメントくださいまし。できれば希望日程も教えてくださいまし。バラけたら抽選で決めますわ。
| 明地 | |
| 2025/12/30 16:17[web全体で公開] |
😶 2025年最後の日記(コミケお疲れ様でした) 明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。 完売だよ!!!!!!!!!!!! 本当にありがとうございました。 来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲) まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢)全て表示する明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。 完売だよ!!!!!!!!!!!! 本当にありがとうございました。 来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲) まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢) コスプレのお姉さんお兄さんがとても素敵でした(色欲) となりが超強強サークルで負けるもんかと思いました(嫉妬)(憤怒) これから勝利の打ち上げに行ってまいります(暴食) ホテルに帰ったら寝ます(怠惰) 来年もどうぞよろしくお願いします!!
| 弐魚 | |
| 2025/12/30 16:20[web全体で公開] |
😶 C107 完売しました うっひょ〜! 明地さん、朱朱さん、どい=つなべさん、コーイチさん。製作に携わっていただいた皆様には感謝しかございません 本当にありがとうございました!!
| トパーズ | |
| 2025/12/20 20:41[web全体で公開] |
😲 【DX3】馬鹿な…早すぎる…。 こんなデータ、今までにないぞ…! ということで、DX3の新サプリが発売されたので、さっそく収録されているサンプルシナリオの卓を立てたのですが、なんとその日のうちに参加者様が集まってしまうとは…。あの、締め切りとプリプレイは来週ですよ? まあ、GMとしては嬉しい悲鳴ということで、新サプリ1発目の卓、がんばってきまーす
| 明地 | |
| 2025/12/11 20:48[web全体で公開] |
😶 脱稿、入稿、コミケにて。シナリオ集だすよ!!!!!!!! https://x.com/Re_02phreni88/status/1999076012391649307?s=20 明地です。愉快な仲間たちと一緒にダブルクロスのシナリオ合同誌を作っていました。 弐魚さん :イラスト 明地 :Days when you have全て表示する 明地です。愉快な仲間たちと一緒にダブルクロスのシナリオ合同誌を作っていました。 弐魚さん :イラスト 明地 :Days when you have been Happy 朱朱さん :Heaven’s Door どい=つなべさん:Siegfried コーイチさん :Broken Buddy 以上の豪華メンバーでお送りします。 【C107 火曜 東ソ 34-a 十面十二個教】にて弐魚さんとお待ちしています。 会場でダマスカスフォージとかタイラントクリプトとかを読んでるのがいたら多分私です。 なにとぞよろしくお願いします。 以下、いろいろ 2025年、夏、大阪はアルケリンガに訪れる影が3つあり。それは私と弐魚さんと朱朱さんの孤独なsilhouetteであった。数年来の親交を持っていた我々はかねてより切望していたオフ会を果たし、入店してCoCとサタスペと弐魚さんへの無茶ぶりシナリオクラフトの三本をこなしてすっかり打ち解け、当然の流れで飲み会へ馳せ参じた。 全員が何かしらの創作に携わり、そしてTRPGに一家言を持っていたので集まって何かデカいことをしたいという話になった。焼肉とともに我々の闘志は燃え上がった。強固頑健たる絆の源泉には「ダブルクロス the 3rd Edition」があった。そうして合同シナリオ本を出すに至った。 界隈で名を挙げてやろうなんて俗っぽい考えはなかった。ただ、恩があった。我々を結び付けてくれた偉大なるシステムへの限りない恩。そしてともに遊んでくれる仲間たちへの恩。それは一つの作品を作り上げることでしか昇華できない大恩であった。 「半年後、ビッグサイトで!」 それが合言葉であった。 その後なんやかんやあって完成しました。 多忙の合間を縫ってシナリオを提供してくださった朱朱さんとどい=つなべさん。シナリオ提出後も編集作業に携わってくださったコーイチさん。企画人にして素敵なイラストを提供し、コミケ参加から入稿まで諸々の手続きをしてくださった弐魚さん。discord鯖で様々な形で我々を応援してくれたかけがえのない仲間たち、本当にありがとうございました。 ノウハウの欠如から諸業務に関われずそのうえ遅筆を極めた私は現地にて売り子として無双の限りを尽くし八面六臂獅子奮迅の様相と相成ることでどうにかお役に立ってみせます。任せてください。 ともあれ原稿との戦いは勝利を納め、そのうえ12月後半からしばらくヒマになる身ですので、今後はもっといっぱいTRPGを遊んでいく所存です。サタスペCPとかやりたい。参加者募集中です。あと魔剣を育てるナイト○イン風ソドワも進捗50%くらいなので頑張って完成させます。シナリオ集が爆売れしたらダブルクロスの温めすぎて固ゆで卵と化したシナリオも書いていきたいです。前途洋洋なので残りわずかとなった2025年も駆け抜けていきます。かかってこい
| Gilt Lily | |
| 2025/11/29 00:59[web全体で公開] |
😶 そろそろまた体験卓を立てたい 何で立ててないかというと、単純に卓予定が多い上にリアルでも年末に向けて忙しくて新しい卓立ててる余裕がないからですね。 しかし冬休みは新規さんも多めにくるでしょうし、何か立てたい……。 できたとしたら恐らく募集開始から卓開始までの期間が短くなるのでDXになると思いますが、年始にはBBTもまた立てたいですね。BBTもっと流行れ。
| Gilt Lily | |
| 2025/11/16 01:00[web全体で公開] |
😶 時間ができたのでDXクイズ作ってみた 基本1・2、LM、EA、IAがあれば挑戦できます。 みんなはいくつ正解できるかな? 第一問 バックトラックの処理において、以下の5つを正しい順番に並べてください。 1:タイタスになっていないロイス数分のダイスを振る 2:Eロイス数分のダイスを振る 3:所持メモリー数×10の侵蝕を下げ全て表示する基本1・2、LM、EA、IAがあれば挑戦できます。 みんなはいくつ正解できるかな? 第一問 バックトラックの処理において、以下の5つを正しい順番に並べてください。 1:タイタスになっていないロイス数分のダイスを振る 2:Eロイス数分のダイスを振る 3:所持メモリー数×10の侵蝕を下げる 4:バックトラックを追加で振る 5:バックトラックのダイスを増加させる 第二問 次のウロボロスのエフェクトを含むコンボのうち、実現可能な組み合わせはどれ? 1:《原初の赤:アタックプログラム》《パワースイング》《コンセントレイト:キュマイラ》 2:《原初の白:アナトミックラスト》《原初の灰:ハードスパイク》《コンセントレイト:ノイマン》 3:《マイスターハンド》《影の武具:光の銃》《活性の霧》 4:《原初の青:氷炎の剣》《原初の青:地獄の氷炎》(《果て無き円環:原初の青》) 第三問 次の行動のうち、オートアクションでできない行動はどれ? 1:装備品を破棄する 2:ウェポンケースで選択した武器を装備する 3:《イージスの盾》を《デビルストリング》で打ち消された直後に《暗黒螺旋》を使用する 4:素手を装備する
| れすぽん | |
| 2025/11/09 22:36[web全体で公開] |
😶 名ありのNPCは数を絞るべき 名前や設定のあるNPC、いるじゃないですか。 あれ、数が多くなると何が何やらになりますよね。 戦闘時の敵と言うだけで名前が付いているのがあるとちょっとモヤっとします。 だからと言ってそのNPCで濃厚なエピソードを展開されてもPCとして絡めるものでなければちょっとこれもモヤっとします。 例えば全て表示する名前や設定のあるNPC、いるじゃないですか。 あれ、数が多くなると何が何やらになりますよね。 戦闘時の敵と言うだけで名前が付いているのがあるとちょっとモヤっとします。 だからと言ってそのNPCで濃厚なエピソードを展開されてもPCとして絡めるものでなければちょっとこれもモヤっとします。 例えば「FH戦闘部隊隊長」とかそんなので良いんです。 固有名詞として存在したとしても調査でちょっと名前が出てくるだけ、とかだとわざわざ名前や顔を用意しなくて良いかな、と思うんです。 これでHO3や4のシナリオロイスになっている相手と言うなら分かります。 でも特にそういう事もないシナリオで固有の名前はある、だけどPCと接点が無い、だと。うーん。 「名前のある相手は強い」と言うのはありますが、それで微妙な扱いだとちょっとどうかなと思っちゃいます。 一番の問題点は公式で売られているシナリオでこういうケースがある事。 ちょっとねぇ、と思ってしまう。 自分でGMやる時は改変した方が良いかな、みたいな事を思いました。
| 明地 | |
| 2025/10/27 09:51[web全体で公開] |
😶 実績解除:コロナ陽⭐︎性 https://x.com/re_02phreni88/status/1982609509215609265?s=46&t=2-tQRY6qD0eeeSMWsGXOhw えー今緊急で病院から日記書いてるんですけども。 コロナ陽性でした!!!!! 先日、急遽卓をお休みさせてもらった件全て表示する えー今緊急で病院から日記書いてるんですけども。 コロナ陽性でした!!!!! 先日、急遽卓をお休みさせてもらった件については申し訳ございませんでした。 しかし今となってはその判断の正しさに我ながら感心せざるを得ない……。 金土日は夜にかけて熱が38度以上あり、午前中はマシになるという謎の現象があったのでまだ買い物とかいけてたんですが、診断されちゃった以上は迂闊に出歩くこともできず餓死が先かコロナ死が先かという前門の虎後門の狼。いかん、文字打ってると意識が朦朧としてくる。これがブレインフォグ!? 仕事を6日間も合法的に休めるのはありがたいですがこんな調子じゃまともにセッションもできやしねえ。早く治れコロナ!
| ななしの@停滞中 | |
| 2025/10/11 14:29[web全体で公開] |
😶 今日はソロプレイするぞ・DX3 最近ちょと病院が続いて、ゲームどころかスマホからも離れていた ななしのです。 ({精神}+{侵蝕D})d10+{意思}>=9 【衝動判定】 衝動判定って、侵蝕率ダイスボーナス必要だったんだね……(;’∀’) 今まで多分、侵蝕率ダイスボーナスは無しでやってきて……うっ黒歴史が量産されるぅ! 全て表示する最近ちょと病院が続いて、ゲームどころかスマホからも離れていた ななしのです。 ({精神}+{侵蝕D})d10+{意思}>=9 【衝動判定】 衝動判定って、侵蝕率ダイスボーナス必要だったんだね……(;’∀’) 今まで多分、侵蝕率ダイスボーナスは無しでやってきて……うっ黒歴史が量産されるぅ! そりゃ大体バステの暴走を食らうわけですよ!納得ですよ! 気が付いたのはいいですが、まだミドル戦闘に突入するところです。 私は体力と気持ちに余裕がある時にしか出来ないので、ソロプレイはある意味気楽ですね。 あとPLやPCを自分の好き勝手にできるあたりとかね!笑 「みんなでやる卓も楽しいけど、たまには一人のんびりしたい」方にもソロプレイおすすめですな~ まぁオススメとか言って投げっぱなしにするのが ななしのであります。 追記:ミドル戦闘で混迷を極めてまだラウンド1が終わらない。本日終了。ファー/(^o^)\
| ななしの@停滞中 | |
| 2025/10/08 14:06[web全体で公開] |
😶 新キャラシ作成・壁にめり込む初心者・DX3 いいぞぉ、段々とルールを思い出してきたぜぇ……!と調子に乗ったら壁にめりこむ、ななしのです。 めりこんだ壁1・戦闘の順番、思い切り忘れている めりこんだ壁2・エフェクトの使用タイミング、完全に忘れている 突破した壁3・アイテムアーカイブ(IA)入手により、以前作成したキャラシートが使い辛い 全て表示するいいぞぉ、段々とルールを思い出してきたぜぇ……!と調子に乗ったら壁にめりこむ、ななしのです。 めりこんだ壁1・戦闘の順番、思い切り忘れている めりこんだ壁2・エフェクトの使用タイミング、完全に忘れている 突破した壁3・アイテムアーカイブ(IA)入手により、以前作成したキャラシートが使い辛い めりこんだ壁4・キャラクター作成でEA・IA・LM(Dロイス)をぐるぐる回る 突破した壁5・チャットパレットの丁寧な書き方 突破した壁3は以前のシートを改造して解決しました。 新シート配布URL https://drive.google.com/drive/folders/169nTkVe5a6PWBFlwMtw30ABMdlK-Pipm?usp=sharing 改善点・アイテム欄を書きやすく大幅に改造・エフェクト欄に制限等の注意事項コメント追加。 壁1はルルブ1シナリオを進めれば思い出せるでしょう。 キャラ作成は焦らずやりたいので、しっかりプレイしようと思います。 壁2はサンプルキャラではどうしようもない。オートとリアクション、カバーリング。 壁4は、焦っても仕方がないので、こうしたいかなメモが増えている状況。尚まとまってない。 壁5のチャットパレットは、見本を見て自分なりに改造しました。使いやすくなった……! そういえば前の日記のチャットパレット、盛大にミスってました。 ({能力}+{侵蝕率ダイスボーナス}+バフ)dx+技能+バフ@C値。これが基本でしたね。 フレンドのフォレストさん配布【バディミッション・アカデミア】 これをソロプレイする為にキャラクター作成を進行中。 寝転んでても本は読めるのでね°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖° キャラ作成に苦手意識の強い私は、経験点で武器やアイテムを取得する方法を教わりました。ありがとう! 結果として、IAで経験点消費でアイテム爆増という罠に嵌り、しかもシートに書きこむスペースが無かった! これはヤバイわ……まじ読めん……!となったので改造して壁3突破。 今時アナログシート使う?という人も多いと思うのですが、私の場合はアナログシートが無いと困るのです。 同じような人がいたら使ってくれると嬉しいな、という配布ですね! ちなみに「ゆとシート」に入力する時に経験点の計算ミスや入力ミスを発見します……。 初心者は 誰かに確認してもらわないと 自分のキャラ作成に 安心できない ゆとシート先生、確認してくれる先生、ありがとうございます!全力のお礼! 初心者の前には沢山の壁があって、毎回ご丁寧にめり込んでるよ!という日記でした。
| れすぽん | |
| 2025/09/24 21:42[web全体で公開] |
😶 データを頑張り過ぎると全体の難易度が上がる TRPGのデータって「ちょうどいい」所を探すのが場所によって違うのが難しいですね。 FEARのゲームは割と「PCのデータを見てから敵のバランスを決める」と言う形式が推奨されがちではありますが ここオンセンのような場で募集をかける時はGMはある程度敵データのアタリを付けていると思うんです。 それ全て表示するTRPGのデータって「ちょうどいい」所を探すのが場所によって違うのが難しいですね。 FEARのゲームは割と「PCのデータを見てから敵のバランスを決める」と言う形式が推奨されがちではありますが ここオンセンのような場で募集をかける時はGMはある程度敵データのアタリを付けていると思うんです。 それでレギュレーションを決めて募集をかける訳なんですが、集まったプレイヤーの作ったPCデータがぶっ飛んで強かったら補正をかける形になりますし 一番厳しいのが参加者の中に一人突出して強いデータが混ざっていた場合じゃないかな、と思います。 もしくは4人で募集したのに2、3人で全部クリアできてしまうような強いキャラが揃ってしまった時。 こうなると残りのプレイヤーも強く作り直したり、あるいは割り切ってそのまま相対的に弱いキャラで挑むと言う事になると思うんですが かと言ってそのキャラの最強攻撃が他のキャラが片手間に出せる位の火力だったりすると見ている方としても悲しいし そうでなくとも全員が行動する前に終わってしまうような戦闘と言うのも良くはないと言うのはあると思います。 そうなるとGMがやる事としては敵のHPを盛る、防御手段を増やして持たせる、敵の数を増やすと言った形になるんですが 強いデータに慣れたプレイヤーは「次はその対策を上回る対抗策を持って行かないとな」のような考え方になってしまってよろしくない。 実際にそういう話になった事もあります。 「一確するには足りなかったからもっとダメージを出せる手段を盛らないとな」 のような形ですね。 1人でやっているのか?と思う訳ですが残念ながらこのタイプのプレイヤーは他のプレイヤーを信じるとか見せ場を協力して出すと言った思考はないパターンが多い印象です。 実際の所データを突き詰めて考えるのは楽しいけれど じゃあその突き詰めたデータを持ち込む事で結局調整される、それによってトータルでは失われるものもある、となってしまうと全員が損をしてしまうんだよな、と思う訳です。 どうすればいいか、と言うとある程度加減したデータで遊び合うと言うのが一番じゃないかと思うんですが こう考えても1人が頑張ってしまうと釣られてハードルが上がってしまうと言うのもあるんだよな~ 難しい、と感じたお話です。 落ちは無い。
| こわがり | |
| 2025/09/21 18:05[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのルルブを買った ダブルクロスのルルブ。3rdEditionの1と2を買った。問題は、プレイ出来るかどうかだ。最大の問題。面白そうだから買ったが、卓予定があって買ったわけではないため……積みませんように。
| ひるの | |
| 2025/09/17 00:01[web全体で公開] |
😊 二週間ぶりのダブルクロス[ミッシングリンク:二日目(DX3rd)] (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ひっっっっっっっさびさのダブルクロスの卓だ~~~~(二週間ぶり) 今回はミドルフェイズの合流と戦闘だ~~~~! 戦闘は毛むくじゃらの気持ち悪いジャームがいっぱいでした……が無事撃退。 やはりミドルでもコンセントレイトLV3は大事……。LV2だったら外してたよ……(震え) ちょっと戦闘不安でしたが、ちゃんとダメージも50超えるぐらい出せてたのでヨシでしょう! 全身メカ状態なアルヴィナちゃんに怯えられたり、わくわくされたりと面白い反応していただいて、 イラストを色々描いて仕込んで良かったなぁ~とPL、PCとして楽しませて頂きました……☺✨️ その場のノリで動かしていくかーってアルヴィナちゃんのRPしました。 戦闘とかちょっと心情的に緊迫してる部分が挟まってから、 最初はUGNの面々を警戒してた動きをしてたけど、警戒を解いて元の姿に戻った途端、 馴れ馴れしいぐらいの人懐っこく仲良くしようとする子になりましたね……。 (知り合ったら大体友達なスタイル…うざがられないか少し不安だぞ……) ゴールデンレトリバーかなにかで……? 君、《オリジン:ミネラル》だよね? いやぁ…PLさんたちの丁寧なRP、とても良きですわ……RP欲求が満たされますわ……!☺ 来週は情報収集!みんなとの絡みが楽しみだ~‼️
