マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメント page.43
マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2019/07/15 01:14[web全体で公開] |
| 麦御飯 | |
| 2019/07/14 11:55[web全体で公開] |
😆 感想:“フードファイター”一ツ十 一菜! ~誕生秘話~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)念願だったダブルクロスの卓を立て、無事最後までやりきることができました。 これも参加してくださったPLの皆さんの協力のお陰です。 この場でお礼申し上げます。 GMとしてはPCのRPのチャンスが少なかったかなとか、ボスがへなちょこ過ぎたとか反省点はありますが、最高に楽しめました。 参加してくれたPCもとにかく魅力的でした。 ズバズバいくけど料理上手な元FHさん、 かわいい顔したデビルストリング系アイドル、 正統派熱血主人公系番長に、 超攻撃力で焼き尽くすクールなお姉さん。 この4人が寮の不味いご飯を色々いいながら食べているシーンがすごい良かった。(めっちゃ前半ですが) この卓で味を占めたので、また似たようなダブルクロスの卓を立てたいと思います。 2匹目のドジョウを狙ってもいいよね。 それにしても導入にちょっと出ただけのスイーツ店の店主が好評だったのはなんでやろ。
| こくとうましろ | |
| 2019/07/13 17:51[web全体で公開] |
😶 ジャーム化したPCを実質継続させる方法の一つとしてデアラの折紙回を (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスをプレイするにあたり、避けては通れないのがバックトラックでPCがジャーム化してしまうリスクでしょう。特にCPでは主要なPCがジャーム化したらシナリオに大きな影響が出るでしょう。 そう言う意味でも、ジャーム化したPCがいる場合、その救済シナリオの導入は必要ともいえるでしょう。 その一つとして「同じPLが『同一存在』のキャラを作り、ジャーム化したPCと何らかの形で統合し一つとなり、新しく作ったキャラにそのPCの人格を共存させて一キャラクターとして継続させる」という手法があります。 そこで今回ではデートアライブの折紙回「鳶一エンジェル・デビル」で例えたシナリオのプロットを上げていこうと思います。 まず、デアラのヒロイン折紙は両親を目の前で失い、その敵に対する復讐鬼といえる存在でした。 そして話が進む中で過去に飛び両親の死の要因となる存在と戦闘に入り何とか退けました。(クライマックス終了) しかし折紙は戦闘の舞台となった場所を見て愕然とします。そこは両親を失った場所、そこには過去の折紙自身が呆然とした顔で自身を見上げています。 そう、両親をこの手にかけたのは折紙自身だったのです。 その真実に耐え切れず、折紙は心が壊れてしまいます(バックトラックで失敗した演出、ジャーム化) そして、主人公たちがいる現在に戻り理性を失った彼女はただ破壊をまき散らす存在となり果てました(総合エンディング)。 ですが、主人公は諦めず時間を操るヒロインと共に折紙に何があったのか、どうすれば回避できるのかを過去に飛び調べて真相にたどり着きます。(救済回への繋ぎのセッション) そして主人公は未来から来た折紙の攻撃が両親を手にかけてしまう前に防ぐことに成功します。(セッション成功、救済回を開始可能に) そして過去が改変された結果、両親を目の前で失わなかった為折紙の精神性は復讐鬼としての要素はなくなります。 (『鳶一折紙』というキャラを「別の歴史を辿った別のキャラ」としてキャラシを作り上げる) ですが同一存在であったため、改変前の精神も深層心理に眠っていたのです。(Eロイス「ファイトクラブ」) そのことを知った主人公は「鳶一折紙」を救うために彼女と接触します。 改変後の折紙は改変前の彼女とは大きく異なる人格を有していましたが、無意識の内に改変前の人格の行動が出てくることもありました。(同じPLがプレイしているため) そしてクライマックス、遂に改変前の人格が表に出てきてしまい、改変後の人格は無意識の中で歴史が改変したという事実、改変前の自分を見ます。 そして両親を手にかけた改変前の折紙(NPC)は自分に憎悪を向けていますが、改変後の折紙(PC)は自分自身に向けて語りかけて行きます。 奮闘の末にクライマックス終了時に条件が満たされた結果、改変前の折紙は改変後の折紙とジャーム化せずに同化します。 EDでは折紙のエンディングでは、主人公たちの前では改変前の人格が主体となるがそれ以外のところでは改変後の人格が主体となっていることを描写、改変前の人格が救済されて実質継続の形でシナリオを終了することになります。 このように「ジャーム化したPC」自体はジャーム化を回復できないものの、その「同一存在」と言えるPCをPLが作り上げてジャーム化したPCと何らかの形でジャーム化することなく統合、二つの人格を有して「同じキャラクター」としては実質継続しているという形でジャーム化したPCを救済することが出来ます。 これは ①プリプレイでジャーム化したPCのPLに「同一存在」のPCを作り上げてキャラシを提出してもらう。 同一存在としての例は上記の折紙のような「別の歴史を辿ったそのPC」、「何らかの計画でのそのPCに代わるスペアプラン」等が考えられます。 ②同一存在のPCにジャーム化したPCが何らかの影響、接点を作る。 ③セッションでジャーム化した仲間を悼む継続PC達と同一存在をプレイするPCを接触させる。 ④クライマックス終了時にジャーム化したPCと同一存在のPCが何らかの形でジャーム化することなく統合し、両者の人格が「オーヴァード」として成立させる。 ⑤エンディングでは統合した両者の人格が共存して成立していることを描写して〆る。 これで「ジャーム化したPC」のジャーム化自体はデータ的には回復させることは出来ずとも、「その理性を保った魂(オーヴァード)」を「同一存在」と共存させて「一個のキャラクター」として実質継続させることが出来ます。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/07/07 10:45[web全体で公開] |
😶 PCしたい…(暴走中につき注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜、夜に、ダブルクロス、PCが、したい、です。 キャンペでも単発でも泣いて喜びます。 卓欠乏症で発狂した結果、「卓が無ければ立てるのだ」と悪魔に唆されてシナリオを二つ程仕上げましたが、PCが、したいのです。 GMをしてやっても良いぞ、という方いらっしゃいましたら連絡、ください… 意訳:ここで日記は終わっている。 追記:卓募集してもらえたので行ってきます
| いちにい | |
| 2019/07/06 18:02[web全体で公開] |
😶 サプリ インフィニティコードが欲すぃ…(DX3rd) タイトル通りですはい これが無いとウロボロスが組めない…いや、組めない訳じゃないけど… EAでエフェクトはわかってるのに作れないというジレンマ… まぁ…うん…そういう事です(´・ω・)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/07/06 14:30[web全体で公開] |
😶 飢餓の果て 今日明日で金曜夜のダブルクロス卓立たなかったらなんか回します PC欲もそうだけどセッション欠乏症が深刻なんじゃぁ… 追記: PC1 推奨ワークス:自由、UGNかFHのどちらかに協力してくれると嬉しい シナリオロイス:『人気なクラスメイト』桃木 香織 キミはT市の学校に全て表示する今日明日で金曜夜のダブルクロス卓立たなかったらなんか回します PC欲もそうだけどセッション欠乏症が深刻なんじゃぁ… 追記: PC1 推奨ワークス:自由、UGNかFHのどちらかに協力してくれると嬉しい シナリオロイス:『人気なクラスメイト』桃木 香織 キミはT市の学校に通っているオーヴァードだ。教師・学生・その他の内どれでも良い。 その日、キミはクラスで人気の女子生徒『桃木 香織』から、校舎裏に呼び出される。 「す、好きです!付き合って下さい!」 桃木が発したその声にどう答えるか、君の物語はそこから始める。 PC2 推奨ワークス:UGN関係者 シナリオロイス:『脅威』ハイド・レイジア キミはT市のUGN支部の協力者だ。 その日、キミはN市で異常気象に遭遇していた。 異常気象の影響は凄まじく、UGN支部の機能が麻痺しはじめる位だ。 どうやら、この異常気象は『ハイド・レイジア』というFHエージェントが引き起こしたものらしい。 ハイド・レイジアをどうにかしなければ、この街はとんでもない事になってしまうかもしれない。 PC3 推奨ワークス:FH関係者 シナリオロイス:『逃亡者』時雨谷 葵 キミはFH、もしくはその協力者だ。 ある日、キミは命令を受ける。なんでも、『時雨谷 葵』というエージェントがFHの重要なアイテムを持ち逃げしたらしい。 彼女と個人的な親交があったキミは、彼女の「大事な物」がT市にあると知っていた。 時雨谷 葵を処分する、あるいは、殴って連れ戻す。それが今回キミに与えられた任務だ。 PC4 推奨ワークス:自由、UGNかFHのどちらかに協力してくれると嬉しい シナリオロイス:『重要アイテム』アシッド・クラウド・ファンディング(A.C.F) キミはFHかUGNの協力者で、PC2かPC3と一緒に仕事をする事になる。 その日、キミはFHの重要アイテム『A.C.F』の捜索、回収を依頼される。 詳しくは分からないが、上司の語り口調からして重要そうだ。 PC5 推奨ワークス:自由、本当に自由枠なので好きにして欲しい シナリオロイス:『色々不便』T市の異常気象 キミはT市在住のオーヴァードだ。 最近の異常気象により、キミの生活はかなり脅かされている。 十中八九レネゲイドが関わっている…そう推測したキミは組織に協力して対処しようとするだろう。 この時、UGN・FHのどちらに寄るかはキミの自由だ。 …需要あるかな、UGN・FH混同シナリオ 追記2:いや、私はPCがしたいんだよ(シナリオ完成後正気に戻った)
| 腹黒い巨星 | |
| 2019/07/04 00:40[web全体で公開] |
😶 剣術のあれやこれや(まさかの続き) 今回は五行の構えではないものについて説明します。 まずは霞の構え。上段の構えに対して利き手側に寄せて、切っ先を正面かつ水平にする構え方。刀で自身の動きを相手に悟らせない構え。甲冑込みなら相手に打つ場所を制限させ、自身は振り下ろして攻撃が出来るため以外に万能。 次に金剛の構え。刀を自身の正全て表示する今回は五行の構えではないものについて説明します。 まずは霞の構え。上段の構えに対して利き手側に寄せて、切っ先を正面かつ水平にする構え方。刀で自身の動きを相手に悟らせない構え。甲冑込みなら相手に打つ場所を制限させ、自身は振り下ろして攻撃が出来るため以外に万能。 次に金剛の構え。刀を自身の正面にかつ垂直にする構え方。相手のいかなる攻撃にも刀の影に守られる構え。手首をくねるだけで打突が繰り出せるため、打突のスピードは非常に速い。 次に居合術。構え方は言わずもがなな有名な構えです。基本的に相手の攻撃に対して後手に回った場合の迎撃になります。不意打ちに対する迎撃や暗殺に特化しており、タイマンにはまるで向いていない。しかも攻撃時は片手になるため、両手が相手なら力負けをする。創作物では抜刀後に納刀を繰り返しているが、基本的に納刀はしない(血の付いたまま納刀すると刃が劣化する)。主に即座に戦闘態勢に移行するための技術である。 二刀流と二天一流 これは構えではありませんが根本にかかわることなので一応。二刀流とは二つの武器を使い攻防を行うものである。片手で攻撃と片手で防御が基本になるため、守りの要素の方が強い。創作物では両手で攻撃を行っているものが多いが速度が落ちたり、利き腕でない方の精度が落ちるなど難点が多いため現実ではほぼ不可能である。 二天一流は基本的に武器を二つ持っている二刀流とは少し違い、基本的に片手で剣を扱えるようにするものである。その過程で必要ならば両手に武器を持つことも出来るようにし、汎用性を高めているものである。 メジャーな構えは前のと合わせてこんな感じなので、もし万が一まだ続けるなら流派のほうですかね?
| GRC | |
| 2019/06/27 21:16[web全体で公開] |
😶 シナリオはそこまで練らなくてもGMはできるんだ!(*^○^*) ということを叫んだら新人GM増えませんかね? でも実際シナリオの細部を練ってもPCはものすごく予想外の行動を取ってきて結局アドリブになる気がするの。
| 明日平 | |
| 2019/06/26 00:19[web全体で公開] |
😶 7月オフセでGMする予定がなさそう それならオンセでGMすればいいんじゃ?と思ったけどシナリオができてない ダブルクロスかマージナルヒーローズ用のシナリオの元ネタはできてるんだけど 何かが足りずシナリオの形にならない 今のアイディア PC1 万能薬を作ったモノ PC1は生物の免疫力と代謝を爆発的に高めてあらゆる病気に全て表示するそれならオンセでGMすればいいんじゃ?と思ったけどシナリオができてない ダブルクロスかマージナルヒーローズ用のシナリオの元ネタはできてるんだけど 何かが足りずシナリオの形にならない 今のアイディア PC1 万能薬を作ったモノ PC1は生物の免疫力と代謝を爆発的に高めてあらゆる病気に効く可能性のある万能薬を作った しかしそれは人間をジャーム/ヴィランへと変貌させる危険な薬品だった(DX3ならαトランスの車輪の再発明) キミは自らに万能薬を投与しオーヴァード/ヒーローとなり、治験によって発生した大量のジャーム/ヴィランをすべて駆除すると心に誓った PC2実験対象 キミと【コネクションの相手】は万能薬の治験に参加し、偶然オーヴァード/ヒーローとなった。しかし、ジャーム/ヴィラン化の危険があるため製薬会社からジャーム/ヴィラン化防止薬を提供してもらうことになった。条件は万能薬で発生したジャーム/ヴィランの駆除をする組織に入ることだった PC3万能薬を欲するモノ キミには難病で入院している親族がいる。高額な治療費を稼ぐためには、キミのオーヴァード/ヒーローとしての力を使うしかなかった 高額な報酬に惹かれ万能薬で発生したジャーム/ヴィランの駆除をする組織の隊長となったキミは今日もジャーム/ヴィランを駆除するのだった ラスボスのイメージはできてるんだけどミドルが全然思いつかない PC1だけ駆除組織に入ってないイメージだけど…同じ組織のほうがシナリオ回しやすい気もする 上手くまとまってシナリオが書けたら7月中には卓立てたい
| 明地 | |
| 2019/06/24 21:43[web全体で公開] |
😶 最近の思いつきまとめ 〇ネクロニカ 久々にネクロニカすっぞ!と思ってルルブ確認するけどほとんどのルールを忘れてしまっている…これはいかん事態である。 今回はHO制なので設定や来歴を反映した人物像は決めてはいるものの、肝心のビルドが思いつきません。 やるとしたら先読み支援型かバロゴシ盾型、もしくは遠い昔全て表示する〇ネクロニカ 久々にネクロニカすっぞ!と思ってルルブ確認するけどほとんどのルールを忘れてしまっている…これはいかん事態である。 今回はHO制なので設定や来歴を反映した人物像は決めてはいるものの、肝心のビルドが思いつきません。 やるとしたら先読み支援型かバロゴシ盾型、もしくは遠い昔に組むだけ組んで封印した核地雷ゾンビボム砲撃型にしようかなあ…ってとこですが、うん、ルールを頭に刻み込むのが先決ですな。 幸い猶予はそこそこあるのでサプリの到着を待ちつつロールの作りこみをどうにかいたしましょう。 〇ダブルクロスのシナリオ 作るだけ作って回さないシリーズ第三弾『Caliber』 色々とピーキーな《融合》をいじったオリジナルエフェクト《武装》を中心に、人間×武器型RBのバディものみたいな感じで組んでます。『寄生獣』や『キルラキル』みたいな雰囲気になったらいいな。 かなり実験的な色が強めで、例えば「人間PCは”攻撃に関しては”起点エフェクト(○○攻撃を行うという記述のもの)しか取得できず、武器PCは逆に起点エフェクトを取得できず武器を装備することもできない」「《武装》使用中、武器PCは装備品として扱われるが、エフェクトの効果により破壊されない」など、色々と改変箇所を用意しなきゃならんくなりました。楽しいけどめんどくさい。 色々と相談やら説明やらが必要なのでキャラ作成回も必要だなあとか、そもそも野良でうまく回るとは思えんとか考えていますが、結局私はなにかにつけて「あーでもないこーでもない」と悩んでいるときが一番楽しいんじゃないかと思っているので僥倖ということにしておきます。 余談ですがトレーラーに「一人じゃない、いつの日も、いつまでも」って盛り込みたい…キャリバーさんでてくるし…。 〇語彙力が欲しい いろんな言い回しができるようになればキャラの演じ分けもやりやすくなるよなーと思っていますが、うん、ぜんぜんわからん。 やっぱりインプットって大事ですよね、引き出しがあるだけで全然動かしやすさや作りやすさが変わってきます。 そんな私の目下の悩みが「キャラの口調」で、割とパターン化してきてる気がするんです。分かりやすい口癖や「でございます」系の過剰な敬語を設定してみたけどインプット不足のせいで満足に動かせず、開き直ってやりたいようにやろうとすれば頭が回転せず似たような感じになっちゃう…という感じです。 まあこれは様々な作品に触れていきゃいい話なのでやっぱりどうでもいいですな。 とりあえず語彙力が欲しい。 なんか常々思うのは『「人が言葉を作る」じゃなくて「言葉が人を作る」』ってことです。(深い意図はありません) わざとそのキャラの口調や表現に気を付けているとPLの私もそっちに意識が持ってかれて、いつの間にか高尚な精神状態になっていたり逆に恐るべきゲス野郎と化していることがあるので、しみじみと実感しています。 テキセだと特に相手の表情や雰囲気を読み取るのが大変ですから、言い回しに気を付けないとPCのイメージがこちらの思い通りに伝わらないまま組みあがることになって齟齬が生じる原因になりそうです。 まあ私もよくやらかすんですが…。はやく日本語をマスターしたい(切実)
| マキシグ | |
| 2019/06/23 00:10[web全体で公開] |
😶 仮面ライダーァァァァ! 現在、私は仮面ライダー熱が再熱しててですね... 何か仮面ライダー(オリジナルの)RP出来るのないかなーと...今それっぽいTRPG探してるんですが見当たらず...(まぁ1つあったんですが現在入手不可...)何かいいのありますかね...?
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/06/19 18:17[web全体で公開] |
😶 コミュニティ案 TRPG…特にGMが好きな人って小説書くの好きなんじゃないかな(偏見) という事で、特定システムの物書きさん集合ーって感じのコミュニティとかどうでせう。 ステージとかキャラクター案、シナリオとか共有して小説書いたり 誰かが持ってきたリプレイを小説仕立てで書き直したり。 TR全て表示するTRPG…特にGMが好きな人って小説書くの好きなんじゃないかな(偏見) という事で、特定システムの物書きさん集合ーって感じのコミュニティとかどうでせう。 ステージとかキャラクター案、シナリオとか共有して小説書いたり 誰かが持ってきたリプレイを小説仕立てで書き直したり。 TRPGの二次創作でシェアワールド的なアレ。 反応あったらダブルクロスのコミュニティ立てますー 追記:他システムは他の人立てて、どうぞ 追記2:書いたシナリオ共有&テストプレイできる環境とかも要る?かな?
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/06/06 19:31[web全体で公開] |
😢 確定済日程を後発事案で崩されることについて 1.擦り合わせ卓イで6月始めに日程を2,3日分決めていた。 2.日程付近になって別件ロにより1で決めていた日が不可になった。 3.カレンダーを見ると「X(不可日」ではなく「●(セッション予定」となっていた。 上記からの推測として、1時点でイの日程を確定していたにもかかわらずロの都合によって全て表示する1.擦り合わせ卓イで6月始めに日程を2,3日分決めていた。 2.日程付近になって別件ロにより1で決めていた日が不可になった。 3.カレンダーを見ると「X(不可日」ではなく「●(セッション予定」となっていた。 上記からの推測として、1時点でイの日程を確定していたにもかかわらずロの都合によって日程が崩された事について、それは約束としてどうなんだ?と思いました。 カレンダーの記号が不適当なだけならいいのですがあらかじめ相談し決定した日程に別卓を被らせてくる事に疑問を抱きました。そういう価値観の人だったら残念だなぁと。 ----------------20時07分追記---------------------- 故意ではなく手違いが原因のようでした。 元々ロの日程が決まっていたがカレンダー更新を忘れ、イの日程決め時に重ねてしまったようです。 で、その件が今日発覚した模様です。 これまでは無いですがこれから卓を重ねるなら私にもあり得る話なので気を付けて行きたいと思います。
| まんぼう | |
| 2019/05/28 22:45[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオその2 自分用メモ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日とあるコンベ後に私の中ではとてもためになることをお聞きしたので 自分用にメモを残させていただきます。日本語がいろいろおかしいです。 その方がおっしゃるには、オリジナルシナリオをつくるに当たっていろんな人がぶち当たる壁が3つあるそうです。 一つ目が、完全オリジナルを目指してしまうこと。 完全に全く発表されていない物を一から作るのは不可能に近いと言うことです。 やっぱりどんな作品でも参考にしている部分やオマージュ、パクリ等が一部である。 それでいいじゃないかって思えない… そんな方はここでつまずくそうです。 実際に最近のドラマや漫画等完全にオリジナルなんてなくてどこか他の作品の影響を受けてますし、 そこから着想を得たんだよ!でいいじゃない。 二つ目以降はまた書きます。
| 明地 | |
| 2019/05/28 20:10[web全体で公開] |
😶 バイクで戦うキャラ作った(ダブルクロス) ダブルクロスにおける日陰者といえば〈運転〉であろうことはルールに親しんだ方々であれば理解いただけるかと思う。 こいつら使われてるの見たことねーもん。 しかし、である。 私はそんな彼を敢えて主軸に据えてみたかった。使い所に困る技能ほど可愛いものである。彼もきっと磨けば光るだろう。日が当たるの全て表示するダブルクロスにおける日陰者といえば〈運転〉であろうことはルールに親しんだ方々であれば理解いただけるかと思う。 こいつら使われてるの見たことねーもん。 しかし、である。 私はそんな彼を敢えて主軸に据えてみたかった。使い所に困る技能ほど可愛いものである。彼もきっと磨けば光るだろう。日が当たるのを待つよりも自らが光を放つ方が早いのである。(〈隠密〉?知らない子ですね…) さて、〈運転〉で戦うキャラを作るとした場合、諸君はどんなRPを思いつくだろうか。ダブルクロスにおける運転は、バイクや自動車はもとより、ヘリやロボまでがその管轄に入る。 いや、そんなまどろっこしい話はこの際放り捨てよう。 バイク、である。 ロボを武器にするキャラはいたとしても、バイクを武器にするキャラはそうそう居まい。ダンテとか仮面ライダーマッハやアクセルとか新島真とかくらいしか思いつかない(あれ?割といるな?) バイクで敵を轢きまくったりむしろ怪力に任せて振り回したり、そんな戦い方でキャラを立てるのもありじゃあないですか。 というわけで、である。 モルフェウス/サラマンダー/ブラックドッグでワークス:不良高校生 Dロイス:秘密兵器(フォールンヴィークル)で130点でキャラを作ったので活かす機会をください! 装甲無視も範囲攻撃もできないけどそれなりに火力とダイスはあります。《巨匠の記憶》でミドル調査も頑張ります。 成長方針としてはさらにダイスを増やしたりサラマンダーで火力を詰んだりカバーリング頑張ったりしたりと割となんとかできそうです。 <追記> あ、でもヘリで体当たりして戦うキャラもそれはそれで楽しいかも…
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/05/23 18:55[web全体で公開] |
😶 キャンペーン立てちゃったよって話 まだ別のキャンペーンも終わってないのに募集を掛けたダメ人間が居るらしい← シナリオ完成して、胸の高鳴りが抑えられなかったんです… ダブルクロスのキャンペ、毎週土曜、七月からスタート。 ご興味あればどうぞ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155860497736trpgyaritai4
| 腹黒い巨星 | |
| 2019/03/27 12:35[web全体で公開] |
😶 剣術のあれやこれや ふと書きたくなったので書きます。 刀の構えは大きく分けて五種類あります。 まずは中段の構え。正眼の構えとも言う最も基本的な構え方。攻防共に隙の無い構え。 次に上段の構え。刀を頭上に持ち上げる構え方。その体制から振り下ろすだけで攻撃が出来る超攻撃型の構え。反面、胴体をさらすなどの防御全て表示するふと書きたくなったので書きます。 刀の構えは大きく分けて五種類あります。 まずは中段の構え。正眼の構えとも言う最も基本的な構え方。攻防共に隙の無い構え。 次に上段の構え。刀を頭上に持ち上げる構え方。その体制から振り下ろすだけで攻撃が出来る超攻撃型の構え。反面、胴体をさらすなどの防御がおろそかになる。 次に下段の構え。刀の切っ先を水平よりも下にして正面に構える構え方。機敏に動けないため攻撃には向かない構え。だが、敵からの攻撃に対して切り上げる防ぎ方をするため、敵の防御を外し攻撃を狙いやすくするカウンター型である。 次は八相の構え。刀を立てて利き手側に寄せて構える、野球のバッティングフォームに似た構え方。この構えは刀を持つのに体力を極力消費しないため武具等を装備した実戦で大きな価値を持つ構えである。上に構えるため他の構えに比べスペースを取らず、乱戦でも使える。現代剣道では決められた時間と場所で戦うため見ることは無い。 最後に脇構え。車の構えとも言う。切っ先を後ろにし、利き手側ではない肩や腕で刀を相手から見えないようにする構え方。利き手側ではない半身が無防備なため相手からの攻撃を誘いやすく、相手の視線の遠い下段や横からの攻撃ができる。この構えの最も有効的な箇所は相手に刀身の長さを分からせないことである。こちらの間合いを相手に読ませないことで戦いを有利にすることが出来る。現代剣道では決められた竹刀で戦うため見ることは無い。 剣術の流派によってこの構えの使う使わないがある。 顕著なのは示現流である。上段か八相しか使わないやべー流派である。 ついでに示現流の話になるが、チェスト-と叫ぶことは無い。正確には猿叫と呼ばれるキエェーと言う掛け声になる。