マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメント page.41

マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

れい
れい日記
2019/10/10 09:29[web全体で公開]
😶 【DX3】シナリオ作成中【SSS】
シンドロームをテーマにした13のシナリオ群
現在第一弾のモルフェウスがロールアウトして稼働中ですが、他のシナリオもがんばって書いてます

次にあがるのは、キュマイラかバロールかな?
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2019/10/10 00:05[web全体で公開]
🤔 DX3シンドロームの第一印象
新米がなんか言ってんなって感じで見て下さい。
ディスってる訳じゃないのでご了承下さい…ヒィン…

エンジェルハイロゥ
人間サイリウム

バロール
✞漆黒の翼✞

ブラックドッグ
超電磁砲

ブラム=ストーカー
血の盟約に従い、我、汝を召喚す…

キュマイラ
妖怪人間(全て表示する新米がなんか言ってんなって感じで見て下さい。
ディスってる訳じゃないのでご了承下さい…ヒィン…

エンジェルハイロゥ
人間サイリウム

バロール
✞漆黒の翼✞

ブラックドッグ
超電磁砲

ブラム=ストーカー
血の盟約に従い、我、汝を召喚す…

キュマイラ
妖怪人間(早く人間になりたい)

エグザイル
金色の闇とゴムゴムの実を足して割ったかんじ

ハヌマーン
マッハ21の教師

モルフェウス
お菓子の魔女…?

ノイマン
メタグロス

オルクス
升

サラマンダー
トムとジェリー

ソラリス
静謐のハサン
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2019/10/08 15:19[web全体で公開]
🤔 ダブルクロスのキャラを作ってみたい
試しに作ってみようかと考え中。
リアルが大分落ち着いてないけど作ってみようと思う。
来週の月曜に学校で発表(という名の処刑)があるから、そこを越えたらルルブとにらめっこしてキャラシを作りたい。
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2019/10/05 16:30[web全体で公開]
😊 ダブクロのルールを教えてもらいました!
とてもわかりやすく教えてくださったので、理解が深まったように感じました!☺️
主にダブルクロスのシステムについて、今回は判定方法について教えてもらいました!
TRPGに計算式が出てきてかなり身構えてましたが、落ち着いて処理すれば大丈夫そうだったのでよかったです…(計算が大の苦手)
本当に読み始全て表示するとてもわかりやすく教えてくださったので、理解が深まったように感じました!☺️
主にダブルクロスのシステムについて、今回は判定方法について教えてもらいました!
TRPGに計算式が出てきてかなり身構えてましたが、落ち着いて処理すれば大丈夫そうだったのでよかったです…(計算が大の苦手)
本当に読み始めたばかりなので「なにそれ。。(震え声)」ってこともありましたが、親切に具体例を使って説明をしてくださいました!圧倒的感謝太郎…(泣)

オンセンの使い方も教えてくださったので、ちゃんとメモに残しました!👍
ルールを把握したら私もダブルクロスの世界に飛び込むんだ____!!
教えてくださった方に感謝!!!ありがとうございました!!!!!🙏
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明地
明地日記
2019/10/05 02:28[web全体で公開]
😶 手癖で書いたよ!シナリオ!のプロット!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)常々『Crumble Days』には無限の可能性があると思っていまして。
というのは王道展開なシナリオもそうですが、なによりキャラクターが良い。
間〇シンジみたいな矢神とか、王道ヒロインの綾瀬さんとか、みんなの春日とか…掘り下げればどんどん面白くなる匂いがプンプンしますねこりゃあ……。

というわけで手癖で『Crumble Days』起点のCPシナリオのプロットを書いてみました。
某所に置いています。探せェ!私の構成力のすべてをそこに置いてきたァ!!!
マジでプロットというか設定と登場人物の動向くらいで、伏線も演出も貼ろうとする痕跡が見られるだけの未完成品なので胸を張るようなことじゃないですが…。そもそもPC1を中心に据えすぎてPC2~5の入る余地がねえ…。
あとやっぱり多忙なので本格的な執筆はしばらくできなさそうですねこりゃ。
しかし私は非常に満足です!


…一つ問題点を挙げるとするならば「手癖で書いた」ということでしょうか。
私はいわゆる鬱展開が好きでして、特に泥沼な状況とかマルチバッドエンドとかに惹かれちゃうんですよね。そういう作品にやたら惹かれるというか、無常感や切ない感じに焦がれるというか。
「一見ハッピーエンドだけどよく考えたら問題なにも解決してねぇ!」「世界とヒロインでヒロイン選んだら世界の崩壊に巻き込まれてヒロインが死んだ!」「人類滅亡を回避するためとはいえ全世界の時が停止しちまった!」「親友二人が再び出会ったらバトルファイトがまた始まっちまう!」とか、好きなんですよね。
んーで今回のプロットはそんな私が手癖で書いたシナリオですので、ご多分に漏れず鬱展開山盛りです。
雰囲気としては「タオルケットをもう一度2」「ダンガンロンパ」「カリギュラ・オーバードーズ」が近いですかね
・明かされるヒロインたちのやけにリアル方面に壮絶な過去!
・嫌な奴が実はやり直したいと願っていた!なのに俺は…この手で!
・誰も助けられない。選択次第では主人公すら。
という感じです。執筆再開した暁にはさらに盛ります。正直やってて楽しくなさそうですね。
でも個人的にはPLとして参加したい欲マシマシですのでどなたか回してください…。鬱シナリオすき……。

真面目な話、鬱シナリオってどのくらい需要があるのだろうか…。
CP最終回でカタルシスが得られる展開にするとしても、やっぱりつらいだけだとつまらなくなりそうな気がしますね。
せめて同好の士で楽しむくらいなら大丈夫なのでしょうかね…。


追記
読み返すほど黒幕の思惑通りすぎて腹立ったから完全無欠のハッピーエンドにする方法を思いついた。
こうなりゃ最後まで書き上げてやんよ!!!!!
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明地
明地日記
2019/10/03 20:05[web全体で公開]
😶 雑記
最近リアルが鬼のように忙しくなり、せっかく条件の合うセッションを見つけても参加できない明地です。
でも来週からは定期卓が始まるんや…たのしみ…たのしみ…

それはさておき、「やりたいのにできない」期間があるとインスピレーションが刺激されるのか、あれだけスランプに陥っていたキャラやビルドのネタも全て表示する最近リアルが鬼のように忙しくなり、せっかく条件の合うセッションを見つけても参加できない明地です。
でも来週からは定期卓が始まるんや…たのしみ…たのしみ…

それはさておき、「やりたいのにできない」期間があるとインスピレーションが刺激されるのか、あれだけスランプに陥っていたキャラやビルドのネタもぽこじゃがと湧いてきました。
エンハイ×モルフェ『遠近両刀武器ビルド』とか
エグザイル×ブラム=ストーカーの道化師風キャラとか
ゾンビボム特化自爆地雷ドールVer2.0とか
ネタを呟き出すと止まらないのでTRPG用のTwitterを開設しようか検討中です。
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naoン
naoン日記
2019/10/01 16:26[web全体で公開]
😶 (DX3rd)stardustsatellite始動!
再来週の土日の2日間を使用してstardustsatellite回そうと思います。ご興味あれば是非声をかけてください。(募集は後程立てるつもりです)
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蝉丸
蝉丸日記
2019/09/30 17:41[web全体で公開]
🤔 エゴサーチする人の気持ちがわかった件
芸能人とかでエゴサーチをするって人がいるとはよく聞くのですが、
そう言う人の気持ちがあまりわかりませんでした。
悪口とか書かれてたらへこむでしょうし、
自分に自信持っていればそんなの見る必要なんて無いんじゃないか。
って。

でもGMやってて思うのです、
「自分の評判、めっちゃ気になる全て表示する芸能人とかでエゴサーチをするって人がいるとはよく聞くのですが、
そう言う人の気持ちがあまりわかりませんでした。
悪口とか書かれてたらへこむでしょうし、
自分に自信持っていればそんなの見る必要なんて無いんじゃないか。
って。

でもGMやってて思うのです、
「自分の評判、めっちゃ気になる!」

これはもう理屈じゃない、本能ですね。
上手くセッション進行できているのだろうか、
他の人はもっと上手くやってるのじゃないだろうか。
あれこれ気になるのですよ。

そりゃまあ、セッションやっててある程度はわかるのです。
「今回は手応えがあったぞ。」とか
「今回は演出がごちゃごちゃしすぎてたな。」とか
「楽しめてないPLさんいたなぁ。」とかね

それでも気になる…
気になるもんは気になるんです。

20191001追記:
自分で読み返して「なんか女々しいこと書いてしまったなぁ。」
と思っていたところ気付いたら沢山の「いいね」が…
共感いただけた人が意外にも多かった、って感じなのかな?
どちらにせよ読んでいただいてありがとうございました。
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明日平
明日平日記
2019/09/30 00:37[web全体で公開]
😶 吟遊マスター(自分のこと)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は多分吟遊って言われるタイプのGMなんだろうなぁと思います
テキセだと特に吟遊傾向が強い気がします
テキセではDX3のGMが多いからというのもあるんですけど
シナリオは基本的に一本道で、あらかじめテキストを準備してるところから外れないのがほとんどです

DX3のエンディングの分岐って
・ヒロインを助けられた/助けられなかった
・ボスを倒した/倒せなかった
・PCが帰還した/ジャーム化した
というのが基本だと思いますが
ほぼ「ヒロインは助ける」「ボスは倒す」「PCは帰還する」のエンディングになる予定調和が大好きなGMです

実際のセッションでは進行はほぼコピペでアドリブは無し
さすがに会話部分は相手の言葉を受けて少し変えますが、元の路線に戻るよう調整します

想定外の事態に関しては
・そのシーンがどこに着地してよいかわからなくなったら、PCの望むシーンの着地点を聞く(そしてPCの望む着地点とシーンの要請のバランスをとる)
・明らかに想定外のルートに入ったらPLにぶっちゃける(「反応が遅れること」も告げ必要なら修正のため休憩をとる)
といったことはしますが、オンセではそんなに経験がありません
(たまにあると…楽しいのですが大変)

なぜこの吟遊スタイルなのかというと
「セッションを時間通りに終わらせるため」です
想定した通りに進めるので、最初に予定していた時間通りに進めやすくスケジュールを守りやすいのが最大のメリットです
後は進行にあまり頭を使わなくてよいので他のところに気を回せるというのも個人的には良い点です

吟遊スタイルで気を付けているのは
「PL/PCのロールプレイや演出は自由に」です
シナリオに自由がない分、ロールプレイは自由にやってもらってます
まぁそのロールプレイもシナリオの進行には大きくは影響しませんが
基本的にデータやシナリオギミックへの影響は、データや判定によってのみ行われるタイプのGMです。明日平は
データ優先、演出後付けってやつですね
いかに派手なロールプレイしてもダメージが増えたりはしないし、熱いセリフのロールプレイがあっても判定に失敗すればヒロインは救えないってタイプです
(ただ、そういう演出は覚えておいてエンディングに反映したりはします…エンディングはデータ関係ないからね)
逆にロールプレイ必須でもなく、ロールプレイ無しで判定だけでも全く問題なしです
ロールプレイなしの難易度9の《交渉》判定も
シリアスなロールプレイからの難易度9の《交渉》判定も平等に扱います
PLがどちらがやりやすいかだけの問題です
(どちらでも楽しくセッションできますしね)

長々と書いてきて何が言いたいかというと
別に吟遊マスターでも構わないんだよ
ってことです

明日平は面白い箱庭シナリオは作れないし、シナリオクラフトで即興的にセッションするのも苦手です
それでもGMやってます

個人的にはPLやっても一本道シナリオであることが面白さを減らしてるとは思ってません
結局PL視点で見ればそのセッションは一本のルートしか体験できないのだから、一本道でも全くかまいません

吟遊マスターって批判されることも多い気がするけど
吟遊でもGMしてるほうが偉いと思うんですよね

そんなわけでもっとお気楽にGMする人が増えるといいなぁと思います
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2019/09/29 19:46[web全体で公開]
😆 ダブルクロスのルルブが来たぞおお!!
やったあああああ早速読み込むぞおおおお!!!!!
これで私もセッションに参加出来る!!!
迷惑かけると思うけど参加する時はよろしくお願いします!!!!!
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明日平
明日平日記
2019/09/28 00:18[web全体で公開]
😶 DX3の「Last Day Rhapsody」のGMやりたい
DX3の「Last Day Rhapsody」のGMやりたいってのはタイトル通り
この「Last Day Rhapsody」は公式シナリオ「ディープフロント」のキャンペーンの2話目となってますが、モノプレイ可能なシナリオです
内容は高校の文化祭の準備しながらのラブコメもので
GMがPLのロール全て表示するDX3の「Last Day Rhapsody」のGMやりたいってのはタイトル通り
この「Last Day Rhapsody」は公式シナリオ「ディープフロント」のキャンペーンの2話目となってますが、モノプレイ可能なシナリオです
内容は高校の文化祭の準備しながらのラブコメもので
GMがPLのロールプレイを眺めてニマニマできる素晴らしいシナリオです

ちょっと興味が出た方に質問があります
このシナリオ、ちょっと参加PCの条件が2つ特殊な点があります

1.若干成長したキャラ
キャンペーン2話目として作られたシナリオなので、若干成長したキャラを使います
具体的には、15点の追加経験点があります
2.全員高校生
「高校の文化祭の準備しながらのラブコメもの」なので全参加者が(今回の明日平GMの場合は)高校生になります

この2つの条件が付きます
そのうえで
1回だけシナリオに参加した追加経験点が10~25点のキャラもハンドアウトの条件に合うならば参加可能にしようかと思ってます

それで、ここからが質問
1.そもそもDX3のキャラの継続使用に興味はありますか?
2.参加キャラの経験点に差があっても気にしませんか?

皆さんの意見をコメントで頂けると助かります
特に経験点の差が気になる方の、対策案があれば聞きたいです
いいね! 14
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2019/09/27 20:57[web全体で公開]
😍 ダブルクロスを注文したぞ!
明日くらいに来るらしいぞ!
私、PC作る!!!!!そして能力者になる!!!!!!!!!!
人間として最期まで生きれるといいね!!!
いいね! 12
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2019/09/27 15:00[web全体で公開]
🤔 ルルブがたくさんあるTRPGは…
どれを買えばいいのか分からなくなります…
発売日とかを見ればいいと思うんだけど…

消費税上がる前に買いたいもの
・ダブルクロス3rd 1&2

消費税気にせず買いたいもの
・ネクロニカ
・ナイトウィザード
・クトゥルフ(お高いと聞いたのでどうしようか悩んでる)
・マギカロギアリプレイ本

うーむ…🤔🤔
いいね! 9
リスコ
リスコ日記
2019/09/25 16:41[web全体で公開]
😶 エフェクトアーカイブ
買っちった 電子版3600円ちょいしたけど後悔はない エフェクトの効果を調べるとき「ルルブ1と2どっちだっけ?」から「EAの○○のエフェクトの説明は○○ページだからここ!」と、調べやすいので初心者も非常に助かる一冊だと思う サプリっていい文明だなー
いいね! 10
明地
明地日記
2019/09/25 04:30[web全体で公開]
😶 ここだけの話
「アカン…PCの雰囲気に詰まってもうた…」
「せや!BLEACHの巻頭ポエムをモチーフにしたろ!」

という流れが最初のキャラから続いています。
さあ、誰がどのポエムか推測してみよう!
いいね! 9
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2019/09/23 12:36[web全体で公開]
🤔 消費税上がる前に
ダブルクロスのルルブを買いたい
あたいも能力を使いたいし使う場面なのか考えながら己と葛藤したい
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NANA
NANA日記
2019/09/16 14:50[web全体で公開]
😶 ダブルクロス、電子書籍で買った! ……のは、いいけれども
パソコンだと、とっても見にくい。というか全然読めない!

現在、ダブルクロスが電子書籍で19日まで半額セールをやっていると知り、今日ようやくアマゾンで購入。唯一書籍で持っていないディスカラードレルムを購入しました。オーバークロックも持ってはいないけど、一番欲しいステージ集はこれだった。
それで全て表示するパソコンだと、とっても見にくい。というか全然読めない!

現在、ダブルクロスが電子書籍で19日まで半額セールをやっていると知り、今日ようやくアマゾンで購入。唯一書籍で持っていないディスカラードレルムを購入しました。オーバークロックも持ってはいないけど、一番欲しいステージ集はこれだった。
それで、スマホだと容量沢山使いますって事で、パソコンの方でアマゾン経由して購入。早速中身を読んだのですが…。

文字が小さすぎて、何書いてあるかサッパリ。
拡大は出来るけど、スマホみたいにページをドラックして下に移動ができないので、ページの上部分しか読めない。

パソコンは良くないって話をチラリと聞いたけど、このことか…タブレットは持ってないから、スマホでどうにか設定するしかないなぁ…。
いいね! 6
明地
明地日記
2019/09/16 01:26[web全体で公開]
😶 えっ!ダブルクロスの電子書籍セールが今日で終わるんですか!?
ステマ乙。

九月は三連休が二つもあって楽しいですね!私は特に予定はありませんが(変異暴走:憎悪)
暇を持て余しているとセッションに参加したくなるのですが、ぶっちゃけダブルクロスの卓あんまり立たないしキャラの方針に色々迷ってどこかで見た人の焼きまわしになりそうだしビルドは思いつかないしでひょっ全て表示するステマ乙。

九月は三連休が二つもあって楽しいですね!私は特に予定はありませんが(変異暴走:憎悪)
暇を持て余しているとセッションに参加したくなるのですが、ぶっちゃけダブルクロスの卓あんまり立たないしキャラの方針に色々迷ってどこかで見た人の焼きまわしになりそうだしビルドは思いつかないしでひょっとするとこれがスランプ?と訝しむことルルブ版上げの如くです。
そろそろ別システムに手を出してみようかなあ…と思いつつもこの大量のサプリを値段分遊びきるまでは意地でもダブルクロスに縋り付いてやるぞという覚悟を持って10月からのCPに備えるのでした。いや楽しければ実質無料なんですけどね。
卓よ生えろ!!!私も(GM)やったんだからさ(同調圧力)
いいね! 11
白餡子
白餡子日記
2019/09/15 17:06[web全体で公開]
😶 ルルブと睨めっこ
一昨日くらいまで風邪からの頭痛に悩まされてて手付かずになっていたダブルクロスのルルブ&キャラシと睨めっこしているのですがエフェクトの取り方とても悩みますね。
グーグル先生で調べたら初心者はあまり難しく考えないでメジャーって書いてあるエフェクトをとればいい、みたいなこと書いてあったのでシンプルに物理で戦うようなキャラを作ろうとしてるのですがやはり悩むものは悩む…。
いいね! 9
明地
明地日記
2019/09/14 16:53[web全体で公開]
😶 RPしやすいキャラってなんだろ…(5000字畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスCPに参加するので、ちょっとまとめてみた。
先に分析結果から。
・「率先して他PCに絡めるお姉さん系」「コメディもできるシリアスキャラ」が満足度が高い。
・重い設定をつけたがる。

以下に分析項目を記載する。

☆キャラの特徴
☆戦闘タイプ
☆設定
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
◎セリフの思いつきやすさ
◎設定のRPへの反映度
◎総合満足度
・◎は5点満点で採点。

以下にキャラの考察を行う。
やたら長いので要注意。

『芦原 侑』
☆キャラの特徴
自分に自信がない・卑屈・常識人(?)・高校生
☆戦闘タイプ
射撃による遠距離戦闘。ビルドは無駄が多い。
☆設定
親にネグレクトを受けて育つ。気弱だがステージ上では華やかな親友に劣等感と羨望を向けつつ、彼女の助けになろうと奮闘する。EDではちょっとだけ自分を好きになれた。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
3。常識人ゆえに周囲に突っ込んだりするのが得意。しかし、いまいちキャラが弱い。
◎セリフの思いつきやすさ
3。かっこよく啖呵を切るのが苦手というか似合わないというか。それ以外はPLの素が出せるので思いつきやすかった。
◎設定のRPへの反映度
2。自信のなさを出せたが、当初の想定ほどではなく、絡みやすいように常識人寄りに方針を転換させた。
◎総合満足度
3。初めてのキャラだしこんなもんやろ、という印象。

『巽 継』
☆キャラの特徴
教師・意志が固い・大酒飲み・見守る人
☆戦闘タイプ
近接アタッカー。PC1とビルドが丸被りした。
☆設定
乾巧をオマージュした。孤児院を放火された際にオーヴァードに覚醒し、犯人を追いつつ教師として子供たちを導いている。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
4。教師という立場上生徒PCとは絡みにくかったが、それ以外は大人組と酒を通して絡めたり、なんなら身を挺して教え子を守るなどもできたので比較的動かしやすかった。
◎セリフの思いつきやすさ
4。中性的な口調でズバズバものを言えるので、遠慮しなくて済むのは良かった。あと諭すRPとかもしやすかったなあ。
◎設定のRPへの反映度
2。ぶっちゃけ脇役なので、プライベート部分を披露するよりは役柄に応じて他のキャラを立てる側に回った。そのため設定を反映することはできなかった印象。
◎総合満足度
3。シナリオの途中から参加したため、ちょっと動かし足りない印象。それ以外はおおむね満足。

『伊澤 アリオ』
☆キャラの特徴
不老・お母さん・あらあらうふふ系・喫茶店店主・根は性悪
☆戦闘タイプ
妨害タイプ。相手のダイスを全損させる個人的に禁止ビルド。
☆設定
古代種レネゲイドに感染したため、数十年前から容姿が老いていない。そのため迫害されていたところをUGNに拾われ、今の居場所を大事に思うようになった。後にジャーム堕ち。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
5。役柄と性格が一致していたため、PC全体に気を配るという動きがしやすかった。また、お茶目な部分を出すことでコメディ要員としても絡ませられるし、PCやNPCを諭すこともできるし…と八面六臂の活躍。
◎セリフの思いつきやすさ
4。語尾に「!」をつけない縛りをしていたのがやや足を引っ張ったが、それ以外はすらすらと思いついた。
◎設定のRPへの反映度
4。霧谷さんとの関係性や、「過去に色々あった」という背景が他のPCを見守る動機に直結したりと優秀だった。
◎総合満足度
5。オリシの重要NPCに抜擢されるくらいには動かしやすかった。

『喩々』
☆キャラの特徴
実験体・メイド・従順・復讐鬼・誰に対しても敬語
☆戦闘タイプ
盾役兼カウンター。ボス並みに爆増したHPにモノを言わせた戦法。
☆設定
FHの実験により【濃縮体】を取得し、鬼のようなHPを持つ。自分の唯一の居場所であったセルを壊滅させられ、復讐を誓うのであった。誰に対しても敬語で話し、「~様」とつける生粋のメイド気質。一方で復讐のためにあえて優しくするなど、手段を選ばない非情さも併せ持つ。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
3。PC達と集まっている時には自分から発言することは少なく、もっぱらリアクション係であった。復讐が絡むと自分から動くが、どうも独断専行に走るきらいがある。
◎セリフの思いつきやすさ
5。とにかく尊敬語と謙譲語、一人称と二・三人称といった口調さえに気を付けていればキャラが立つので言いたいことも割といえた。復讐という明確で確固とした動機があるのも良かった。
◎設定のRPへの反映度
5。【濃縮体】を獲得した背景や復讐者という役柄から、多くの人々の命を背負っているという意思を貫き通せた。あと口調が設定にしてRPでもあるのでその一致も満足度が高い。
◎総合満足度
5。やたらたくさん書いてることから察してほしい。

『ベル・シッカート/鹿戸小鐘』
☆キャラの特徴
(迷)探偵・うるさい・バカ・たまに核心をつく・察しが良い・24歳児・なんやかんやでみんなのお姉さん
☆戦闘タイプ
支援型。ダイス爆増C値爆減達成値激盛りの高経験点インフレ支援。
☆設定
変人。イギリス人と日本人のクォーターで、父親が猟奇殺人鬼。母を殺した彼を追うために(就活に失敗したのも相まって)探偵を志した。PC3とは探偵仲間。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
5。ノリで動かせる人だった。自由に動いては年下のPC達から呆れられたり窘められたり後始末をしてもらったり…というのがお決まりのパターン。一方で決めるときはしっかり決める。
◎セリフの思いつきやすさ
5。空気を読んでおどけるかシリアスかを使い分けられる。
◎設定のRPへの反映度
4。CPだったが、彼女の回が来る前に流卓しちゃったのでフューチャーできず。しかし変人コメディリリーフとしてはうまく動けたと思う。
◎総合満足度
5。探偵ということもあってフットワークが軽くまた動かしたいが、ビルドが尖りすぎているのがなあ…。

『群堂 一華』
☆キャラの特徴
元ヤン・今はおとなしい・バイクを武器にする人・アカデミア卓
☆戦闘タイプ
ロマン型と名高い<運転>アタッカー型。フルパワーで突っ込んでくるバイクに震えて眠れ。
☆設定
兄と二人乗りしていたバイクが謎の事故を起こして彼女だけ覚醒。以後兄の遺志が乗り移ったかのように動くバイクと共に学園島に送られる。当初は荒れに荒れていたが、高等部に移ると同時に改心して大人しい子になった。転校組であるPC1たちの前では元ヤンの過去を隠そうとしている。勉強が苦手。生きているバイク『暴零鴉凄【ボレアス】』に乗ると性格が一転してワイルドになる。なんか学内にファンがまあまあいた。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
4。番長連という治安維持組織に身を置き、本人も積極的にPCを庇う立場にいるので絡みやすかった。
◎セリフの思いつきやすさ
4。日常パートは引っ込み思案だけど頑張り屋な”かわいらしい”女の子、戦闘パートはボスにも驚愕されるほどのオラオラ系、とメリハリをつけて演じられたのが良かった。
◎設定のRPへの反映度
4。過去については反映できなかったが、「荒れていた時期をうっかり話しかけて押し黙る」「勉強できない」「カラオケ行ったことない(嘘)」といった”らしい”RPはできた。
◎総合満足度
5。ビジュアルや設定、ビルドも含めてお気に入り。あと『斉木楠男の災難』の窪谷須亜蓮の女版ってことに後から気づいた。作成時ではマジで知らなかったんですよ!

『饗庭 那月』
☆キャラの特徴
戦闘マシン・無表情・冷酷・感情が希薄
☆戦闘タイプ
ゴリゴリの白兵型。
☆設定
ルルブ2記載シナリオ『World End Children』で与儀の下で虐待じみた訓練を受け育った感じを想定。同胞が暴走していくのをほぼ何の感情も抱かずぶっ飛ばそうとする脳筋。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
2。事件の渦中の人物であり、素直な性分なのでシナリオの流れに沿って行動するのに抵抗はなかった。一方であえて影響を無視して残酷な真実を突きつける役回りであり、かつ感情が希薄設定によって率先して絡むのは苦手。
◎セリフの思いつきやすさ
4。とにかくシビアさ・合理性を突き詰めた言動をすればいいので楽ではあった。
◎設定のRPへの反映度
1。設定をそのまま反映するとよろしくないキャラプレイの見本みたいになってしまうので、劇中で「クレープにがっつく」「やたら大食い」といった人間くささを出し、絡みの契機にする措置をとった。いわゆる『好きだけど扱いづらい設定』だったようだ。
◎総合満足度
2。GM紹介で経験者枠として参加した割には、もうちょいうまくやれただろ…と反省すること頻りでした。

『八嶋 颯』
☆キャラの特徴
ダウナー・アンチヒーロー・根はやさしい・リアリスト・高校生
☆戦闘タイプ
5刀流白兵アタッカー。驚異の攻撃力固定値50。
☆設定
中学生の頃、調子に乗ってたら人を殺めてしまったという過去から、「自分は正義のヒーローであるはずがない」という観念に縛られている。ダウナーだが支部長と仲良くスパイちゃんに踊らされたり振り回されたりする。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
4。率先して絡んでいく方ではないが、主人公として周囲に気を遣ったり、振り回されたりと動かしやすかった。また、敵と判断した相手に対する冷徹な判断・行動がGMに褒められた(うれしい)
◎セリフの思いつきやすさ
3。芦原侑と同じく素を出せたので思いつきやすかった。とはいえ、同様にかっこよく啖呵を切るタイプではないので、そこは苦労した。
◎設定のRPへの反映度
4。ビルドは王道主人公型ながら、経歴故に周囲に引け目を感じており、それが徹底したリアリストに通じているというのは無理なく演じられた。
◎総合満足度
3。各項目の素点はまあまあだけど、振り返ってみると印象が薄い、気がする。

『榊 弦一郎』
☆キャラの特徴
大人・クール・一歩引いた人。仕事辞めたい
☆戦闘タイプ
マルチタイプ。ダメージ軽減やガード引っぺがし、そして射撃攻撃などいろいろできるサポート型。さらにしぶとい。
☆設定
とにかく仕事を辞めたい。でも生来のお人よしなので自分から苦労を背負いこんでしまう。一般人の弟に対して羨望と嫉妬が入り混じった感情を向けている。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
2。一歩引いた立場で関わる性質上、能動的にも受動的にも動かしにくかった。
◎セリフの思いつきやすさ
4。「仕事を辞めたい」「関わりたくない」「早く帰りたい」「でも放っておけない」という確固とした4拍子があるので動かしにくさはともかく声をかけるのは得意だった。
◎設定のRPへの反映度
3。影も形も出てこない弟ェ…。一方で「なんで俺が……」ってぼやきつつ、大人として紳士的な対応とかPC達のフォローをすればキャラが立った。
◎総合満足度
2。印象が!薄い!もうちょっと絡んでいくキャラにすればよかったと反省。

『ブラッディティアーズ:ティア』
☆キャラの特徴
皮肉屋・記憶喪失
☆戦闘タイプ
シーン攻撃型。文字通り血の雨を降らせる。命中達成値30+αと攻撃固定値50をくらえー!
☆設定
記憶喪失かつ、シナリオの根幹にかかわるそうなのでGMに一任している。一応UGNのえらいさんであったことは開始時点で周知済み。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
3。その場に応じて敵の心をくじくような皮肉を言う人。とはいえ、PCに対してはそうもいかず普通に優しい感じで行くべきか迷っている。
◎セリフの思いつきやすさ
4。少なくともPLの私の性格上、皮肉は言いやすい。しかしPCへの声掛けをどうするか…考え中。
◎設定のRPへの反映度
2。そも明確な設定を持たないので反映もなにもないのだが、個人的には多少のやりづらさを感じているので『普段の皮肉屋な部分は内面の臆病な部分を隠すための鎧』という感じに方針を変えようかと思っている。そこから設定をはやしていけそうだし。
◎総合満足度
3。CP第一話時点なので何とも言い難い。

『荊尾 真咲』
字数制限により省略、総合満足度は4。
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