マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメント page.2

マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

れすぽん
れすぽん日記
2025/09/09 22:52[web全体で公開]
😶 HO1の上手い人
ダブルクロスなど、FEAR社のゲームではだいたいHO1=シナリオの主人公と言うフォーマットで作られていますね。
昨今のオンセ事情だとこの辺りも別ゲーの流れを汲んでHO1だからと言って必ずしも主人公と言う形式ではないと言う流れもあるかと思われます。
HOは全員主人公、と言うようなボリュームのあるも全て表示するダブルクロスなど、FEAR社のゲームではだいたいHO1=シナリオの主人公と言うフォーマットで作られていますね。
昨今のオンセ事情だとこの辺りも別ゲーの流れを汲んでHO1だからと言って必ずしも主人公と言う形式ではないと言う流れもあるかと思われます。
HOは全員主人公、と言うようなボリュームのあるものですね。
プレイ時間がそれで伸びるというのはあるのかも知れません。

それはさておき、上手いHO1と言うのも色々あると思います。
主人公として求められるものが多いからHO1は苦手、と言う方も多いでしょう。
僕もどちらかと言うとあまりHO1らしいRPができているかは分かりません。
好みとしてはHO2、3あたりの割合が多いです。

ダブルクロスにおいてのHO1の上手さとしては
1:シナリオに主体的に参加しに行ける。
2:シナリオのヒロインをまっすぐ気にできる。
3:他のHOと絡める。
4:格好良い台詞やRPができる。
と言う所があるかな、と思っています。
今回は僕個人が気にしている重要度順です。

格好良い台詞やRPは順位的には最後です。
やはり、どれだけ格好良い演出ができても1~3がおざなりでは良いHO1とは言えないかなと思います。

他のHOとの絡みについてはシナリオ次第と言う面もあるのでこれもちょっと優先度を下げています。
HO1がシナリオ上の重要シーンが登場多くて他のHOのPCと喋るシーンまで出られない、と言うケースもあるでしょうし。

やはり気にしたい所としては1,2ですね。

良くネット上で「覚醒枠」と言う言い方がありますが、シナリオで死にかけて力に覚醒する事になるのが覚醒枠です。
ここで本当に常識的な流れで言うと「覚醒したからと言って積極的に事件解決に乗り出すのは変だ」と言えてしまいますし
極端な話ですが「死にかけて覚醒したというのは分かりました。事件の解決は皆さんがプロでしょうから僕は制御訓練を頑張って、素人がでしゃばらないようにしますね」と言って引っ込んでしまうと言うのは「リアル」さはあります。
ですが物語的な盛り上がりは無いでしょうし、そのリアルさを求めるイベントもシナリオ作者は望んでいないと思います。
(もしこのリアルさが無いとクリアできない、リアルに引っ込んでいる事がベストなシナリオがあるならちょっと情報欲しいところです)
ダブルクロスと言うゲームのお約束としては各HOは主体的にシナリオに参加する事が望まれますね。

2についても重要です。
シナリオのヒロインがいるケースは多いと思います。
シナリオロイスと言う形で少なくともシナリオ上で大事な人として扱われる事は多いでしょう。
これでシナリオに参加する動機を確保している訳ですが
一方でPCが「固定ロイス」と言う形で持っている日常の象徴もありまして
「この固定化されたロイスに対してのみ慈しみを注ぎ、他の人物に関しては無感情」
と言った極端なキャラクター設定を持つ人もこれまで多く見てきました。
キャラクター設定と密接に結びつけやすいからと言うのもあるでしょうし、キャラ表現には良いからかと思います。
ですが、このようなキャラクターはこれまたシナリオにHO1としては参加しにくいでしょう。
出来なくはないとは思います。
任務だからシナリオヒロインを護衛する。仕事として護衛する。仕方なく護衛する。などなど。
無感情であっても理由は付けられますしシナリオとしては回ります。
でも、盛り上がりは無いかなと思います。
PC設定にのみ出てくるNPCや、あるいはそれを自分でシーンを作って表現すると言う事もあるでしょう。
しかし卓の参加者にとっては「シナリオで出されたものは少なくとも共通のキャラクター」な訳ですから
セルフ用意重要キャラ、ないしは継続キャラの持ち込みであれば別卓での重要キャラと言ったキャラクターについては卓参加者共通の認識は持てないものとなってしまいます。

そう言った意味でもシナリオのヒロインに関してはキャラの態度はともかく、大事にしてもらいたいという所はありますね。

長くなりましたが、HO1をやる時は(もちろん他のHOもですが)
ここに挙げた事を意識しながらやると少なくとも大きな減点は無いんじゃないでしょうか。

RPや話運びなどで加点が物凄い人は確かにいますが、そう言った人しかできないものでもないと思いますので
ぜひHO1も挑戦してみて欲しいですね。
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明地
明地日記
2025/09/05 21:07[web全体で公開]
😶 にゅあー(締め切りがいっぱいある)
私だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

挨拶くらいは元気な方がいいと思ってね。みんなの鼓膜は大丈夫かな?私は大丈夫じゃない。
最近いろいろあって締め切りがいっぱいある。締め切りは悪魔の発明だと思う。締め切りがなければ人は動かないが、全て表示する私だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

挨拶くらいは元気な方がいいと思ってね。みんなの鼓膜は大丈夫かな?私は大丈夫じゃない。
最近いろいろあって締め切りがいっぱいある。締め切りは悪魔の発明だと思う。締め切りがなければ人は動かないが、締め切りは人の心を壊す。しかし人間は365日×80くらいしか生きられない短命種だから充てられる時間は少ない。さっきまで計算を書いていたがむなしくなってきたのでやめた。ばにたすばにたーたむえとおむにあばにたす。
とかく時間が足りないのである。しかし私という人間は締め切りがたくさんあるとどれかに注力することができず別の締め切りを抱え込み始めるという欠陥を抱えているため、なんかもうなんかすごくなんかである。これまである程度守れてきたのが奇跡のようだ。取りこぼしてしまった物ももちろんたくさんあるけども。

というわけで!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(過去のフラッシュバックを大声でかき消す)

最近考えていることを吐き出そうと思う。もちろんほとんどTRPG絡みである。当然だ。私がGUCHIという名の弱音を皆様にお見せするはずがない。嘘です。

〇モキュメンタリーホラー風CoC
デスクトップ風の画面を舞台に進めていく。珍しく、PL同士の会話や考察に焦点を当てているのだ。
デスクトップ背景にはいくつかのファイル(スクリーンパネル)があり、これをクリックすることでシーンが始まったり、文章や画像などが明らかになっていく仕組みである。シーンが始まると、そのシーン内でPCたちがRPをすることになる。
キモとしては「PCたちは事件の全容を知らないが、PLたちはシーン外の情報から全容を知ることになる」というもの。
これをもはやTRPGといっていいのかは謎である。ボードゲームとかナラティブ系に近い。でもこの手のモキュメンタリーホラーが大好きなのでいつかはやってみたいと思っている。
みんなはモキュメンタリーホラー好きかな?「忌録」とか「禁祀」とか「近畿地方のある地域について」とか面白いよ。「残穢」も小説はとっつきづらいけど映画はわかりやすくて面白いよ。SCPだと梨さんが作ったのとか好き。

〇スティルインラブが頭から離れてくれない
ウマ娘だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
クライマックス辺りで辞めてたんですが、TL上でゼロ年代ADVみを感じると評判だったので復帰しました。引きました。読みました。情緒が壊れました。どうしてくれんのこれ?二週間くらいずっと引きずってます。なんだろう、私の核心突いてくるのやめてもらっていいですか?





他にも書くことあるだろうと思ったけどここに書く時間でそれを処理したほうがいいことに気づいた。満足したので今日はこのくらいにしといてやります。締め切りめ、おとといきやがれ!

じゃあの。
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ななしの@停滞中
ななしの@停滞中日記
2025/09/06 10:46[web全体で公開]
😶 チャットパレットの正解は?滝汗・DX3
早速ソロプレイの準備の為にココフォリアの整備をしている、ななしのです。
ルールよく分からん黒歴史から数えて、一体何度バスは爆発炎上しているんだろうね……?
・春日に全滅させられた・全員ジャームエンド・一人ジャームエンド・多分正解エンドは覚えている。
正しいルールを覚えた時とか、何か変化がある度全て表示する早速ソロプレイの準備の為にココフォリアの整備をしている、ななしのです。
ルールよく分からん黒歴史から数えて、一体何度バスは爆発炎上しているんだろうね……?
・春日に全滅させられた・全員ジャームエンド・一人ジャームエンド・多分正解エンドは覚えている。
正しいルールを覚えた時とか、何か変化がある度にソロプレイで周回していたのでね。
そして今回もリハビリでソロプレイ爆発炎上する予定であります(^▽^)/

うん、タイトルを回収しよう。チャットパレット、自分で正しいか分からない。
数字の計算式は書けるんですよ。

例えば「不確定な切り札」ちゃんは、マイナーで肉体×2、攻撃力+9
(12+侵蝕率ダイス)dx+4@8
んでメジャーで攻撃力+4されるから、攻撃力+13になって
(●/10+1)+13

……不安だから、チャパレを全部コピペしよう!
誰か余裕のある方がいたら、正しいか教えてプリーズであります!

:HP-
C({HP}-0) HPダメージ反映
:侵蝕率+
1d10  ≪シーン登場≫
1d10 ≪リザレクト。~100%まで≫
マイナー消費でバッドステータスを解除

ロイスのタイタス昇華でC値を-1する。
ロイスのタイタス昇華で復活。HPを{肉体}+10回復。

≪完全獣化≫≪獣の力≫≪ハンティングスタイル≫攻撃態勢
:侵蝕率+10
100%↓ 肉体D12、攻撃力8 100%↑  肉体D13、攻撃力16

≪Cキュマイラ≫≪破壊の爪≫殴る
:侵蝕率+4
({肉体}+{侵蝕D}+{エフェLv})dx+{白兵}@8 命中判定100%↓
(/10+1)d+{攻撃力}+{エフェLv} ダメージ
({肉体}+{侵蝕D}+{エフェLv})dx+{白兵}@7 命中判定100%↑
(/10+1)d+{攻撃力}+{エフェLv}+2 ダメージ

≪情報:噂話≫コネ:噂好きの友人+2d
{社会}+{侵蝕D}+{コネ噂話}dx10>=0

{精神}d10+{意思}>=9  衝動判定
2d10 衝動判定失敗時は暴走

({肉体}+{侵蝕D})+{回避}d10>=0 回避判定
({社会}+{侵蝕D})+{調達}d10>=0 購入判定
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ベルネウス
ベルネウス日記
2025/09/06 08:52[web全体で公開]
😶 ボイセよりテキセの方がやりやすい気がする
世間ではボイセ>テキセみたいな風潮があるような気がするけど
ボイセ
・メリット
卓進行が早い
キャラがハマれば面白い
卓の選択肢が増える

・デメリット
RPがその日のテンションに依存する
余計なことを喋りやすい
会話に入りにくい
トイレに行きにくい
イヤホンの充電を十分にす全て表示する世間ではボイセ>テキセみたいな風潮があるような気がするけど
ボイセ
・メリット
卓進行が早い
キャラがハマれば面白い
卓の選択肢が増える

・デメリット
RPがその日のテンションに依存する
余計なことを喋りやすい
会話に入りにくい
トイレに行きにくい
イヤホンの充電を十分にする必要がある
Discord介するから重くなる事がある

テキセ
・メリット
RPがしやすい(キャラブレがしにくい)
余計なことを喋る確率が減る(0ではない)
会話に入りやすい
スマホ持ったままトイレ行ける
イヤホン不要

・デメリット
時間がかかる
卓の選択肢が減る

個人的なメリットとしてはこのくらいで
最初の頃の取り敢えず色んな卓を入りたいという質より量を重視する目的なら
ボイセ兼任の方が優れてるけど
キャラ設定重視で卓を選んでる現在からすれば
テキセの方が優れてるように感じる
特にボイセでRP下手くそと認定されるのは我慢ならなかった
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明地
明地日記
2025/08/31 21:40[web全体で公開]
😶 ココフォリアが重いよ!
というわけで調べてみた。公式fanboxによる回答がこちら

https://ccfolia.fanbox.cc/posts/10471975

混雑する時間帯(21時~22時)、ココフォリアの画像とか音楽とかのファイルを置いているサーバーと部屋との通路が渋滞しているのが原因らしい。
そん全て表示するというわけで調べてみた。公式fanboxによる回答がこちら

https://ccfolia.fanbox.cc/posts/10471975

混雑する時間帯(21時~22時)、ココフォリアの画像とか音楽とかのファイルを置いているサーバーと部屋との通路が渋滞しているのが原因らしい。
そんで公式からの施策が以下。
①課金でターボモード(サーバーとのバイパス)つけるよ
②今後1MB超えるファイルはアプデ制限するかもよ

切迫している要因の大半が画像ファイルってことですので制限はやむなしかなあ…と思います。
私もAPNGとか多用してましたが、あれら容量めっちゃ大きいし、「1MB超えてるやんけ!圧縮する?」のポップをキャンセルして(圧縮するとアニメーションがなくなるので)無理やり動かせる大きいまま放り込んでる……って状況だったので、いつかは制限されると思ってました。
そういうこともあってか最近は省エネの部屋造りとなってます。嘘です。準備がめんどいからです。

「ファイルサーバーに問題があって~」という旨は書かれていないので、今のところは画像ファイルを削除してもしなくても改善することはないと思われます。
一方で「シーン設定」などで背景画像やBGMを多く使用する場合、また立ち絵の表情差分を多数設定している場合、そもそもそれら画像がデカい場合は、混雑する時間帯はうまいこと動かなくなるんじゃないかな……と予想されます(部屋まで渋滞しているので画像やBGMの配送が遅れている状況なんですね)。
ちなみに、「画像選択」を眺めていると、「キャラクター」タブ(=立ち絵)は比較的早めに画像が読み込まれていました。優先順位があるのかもしれません。

〇対策
1、部屋を軽くする
立ち絵や差分、背景画像の枚数を少なくする。APNGを少なくする。BGMを「勝手にYoutubeでいい感じのやつ聞いてて!」と割り切ってしまう……など、ファイルの数を減らせば重くなる問題を解決?できると思います。
とはいえ極論「初期部屋・立ち絵背景なし・BGMなしでやれ」ってことになりますが、それじゃあ納得がいかないですよね。

2、それぞれのファイルを小さくする
背景はjpegに、立ち絵はpngでも軽量化し、BGMもできれば容量を小さく……といった感じにすると多少改善が見込まれるかもしれません。
ちなみに、ココフォリア開発者の鳥頭めうさんが下記の画像圧縮ツールを上げてくださっています。


3、回線を見直す
それが簡単に出来りゃ苦労はしねぇってばよ。
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明日平
明日平日記
2025/08/31 22:19[web全体で公開]
😶 【最終回】仮面ライダーガブ【ネタばれあり】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仮面ライダーガブの最終回見終わりました
いやよかった
個人的にライダーバトル少な目のお話が好きなんですよね



ここからネタバレ













ラスボスが最初っからラスボスぽくって、最後にきちんとラスボスするのはいいなぁ
途中でいろいろラスボスっぽくないムーブもありつつのきちんとラスボスは善き

自分がキャンペーンのシナリオ書くと
ラスボスが最終話の少し手前で退場し
PLが「ラスボス誰だ?」とか「やっぱり黒幕がいるのかぁ」とかなっちゃいがちだけど
ラスボスっぽい奴がいろいろありつつラスボスするってのはやっぱり楽しい

次キャンペーンのシナリオを考える時は頭の隅に置いておこう
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れすぽん
れすぽん日記
2025/08/31 00:50[web全体で公開]
😶 口数の少ないキャラクター
口数の少ないキャラクター、やりたくなる時ありますよね。
ない?あれ。

TRPGで口数の少ないキャラクターをやる時はいくつかやり方がありますね。
テキセの場合がやりやすいと思います。
1:心の中で思った事を出力する。
2:動作の描写だけで心情を表現する。
3:自分のPC以外に喋るNPC全て表示する口数の少ないキャラクター、やりたくなる時ありますよね。
ない?あれ。

TRPGで口数の少ないキャラクターをやる時はいくつかやり方がありますね。
テキセの場合がやりやすいと思います。
1:心の中で思った事を出力する。
2:動作の描写だけで心情を表現する。
3:自分のPC以外に喋るNPCやアイテム、つまり代弁者を同行させてそちらが喋る。
などがあるかなと思います。
それぞれ利点と欠点がありますね。
1の場合:分かりやすいが、台詞をロールプレイするのと変わらない割に他のPCが発言に絡めた台詞を言いにくくなる。多人数向けかなと思います。
2の場合:どうしてもワンテンポ遅れる形になる。PLやGMに意図が伝わらない可能性がある。じっくり進められる少人数向け。
3の場合:賑やかしになるが結局PCが喋るのと変わらない。PC本体が攻撃アイテムのような形になる懸念がある。人によってはPCとそのNPCでの掛け合いになってしまって他のキャラとの関係が発展しない。
こんな形になるかなーと思います。
これらのパターンをうまく使い分けて演じるのが良いですね。

漫画や映画、コンピューターゲームでは周囲に代弁者がいたり、行動から心情を表す事も描写がしっかりあったりなど表現ができますので問題にはなりにくいのですが
どうしてもTRPGだとその辺りを優遇しないと進まないところがあり
また、他のPCと方向性が被ってしまうとPC3人中2人が喋らないキャラなどになると最悪と言うケースもあり得ますので
やはり難易度は高いと思いますね。
いいね! 17
ひるの
ひるの日記
2025/08/30 14:38[web全体で公開]
😍 ビルドをべらべらと喋ってく日記。(DX3rd)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんていうか連日香ばしいのを感じる……。
野良卓はいつかトラブルに見舞われそうだけど、
卓の人たちとRPをいっぱい楽しめればええな😌


こっからはビルド好きがべらべらと次使うキャラの構成を語っていく日記。

環境は基本1&2+LM+EA+IA+UA

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Sj1EaQ

アルヴィナちゃん。
今回設定も盛り盛り、立ち絵も差分も盛り盛り描いちゃった……☺️♥
キャンペーン楽しみすぎる……。


「ミストルティンを使いたかった」のと「味方を守る立ち回りができる子」にしようと試行錯誤。

最初は重鎧作って、インフィニティウェポンで戦うを試行錯誤してたんですけど、
アーキタイプの防具系は他のエフェクトと噛み合い悪すぎるのが残念すぎる……。
移動エフェクトも必要になるので点数が重い……。😭

なので今回のアーキタイプはヴィークルを選択。
LV1で攻撃力15と装甲値20取れるのは魅力だけど、
こちらはミストルティンの起点エフェクトがないので、
もうミストルティンはおまけ程度の存在。悲しい……。😭
《巨匠の記憶》がメインになるおかげで情報収集を補えるのは良きですね。👍️

当初は《イデアホルダー》の「錬成のイデア」に注目して、装甲値無視を無視できる方向で考えてたけど、
ガード屋はHP、ガード値と装甲値の確保、装甲値無視の対策、重圧対策
確保しないといけないことが多すぎるのと、ボスの火力がどれぐらいでるのかが不安なため、
諦めて、ある程度自分を守れて、範囲、シーン攻撃から味方を守って、戦えるキャラへシフト。



カバーリングはロイスのコントロールにしか使えないので諦め、
代わりにシーン攻撃から守れる《守護者の巨壁》を選択。
トライブリードのお陰で35点で取れるので、ロイス3個守れるなら安い。

今回火力確保のためにDロイスは「賢者の石」、味方に妖精の手がいるの助かる~~~✨️

Dロイスの「業師」ならミス/バロ/モルの方が良いですね。ガード専業になりますが、
「斥力のイデア」による高ガード+《時の棺》による守りができそうですね。
あんまり《時の棺》好きじゃないんですけど……😏

成長案としては、《イデアホルダー》と《スプリットアタック》、《デモンズウェブ》、必要なら《崩れずの群れ》。
ゼノスであるおかげでアイテムの選択肢が多いから、そっちから選ぶのも良さそうですね。


おもしろエフェクトとかおもしろ組み合わせとかあったら教えてくださいな😉✨️

いいね! 8
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2025/08/25 23:22[web全体で公開]
😶 CP「Re:>Play」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですがGM・参加者の皆さんお疲れさまでしたー!!!!!!!!!!!
たのしかった!!!!
原作があったようですが知らないのでセーフです。

今回私にしては珍しい「大人」「支部長」「あんまりはっちゃけない」PCで臨んだのですが、GMさんが適度に重いシナリオと外道なNPCと可哀想なNPCと可愛いれす子ちゃんを出してくれたので、かなりRPしやすかったです!
やっぱ苦手なタイプのPCは信頼できるGMの下で使うべきやな……

覚悟ガンギマリで一切ブレなかったPC1さん
いいなずけといちゃつきながら冒涜的なことになってたPC2さん
わたし
猫耳といちゃつく可愛いショタかと思ったらしっかり復讐やってくPC4さん

参加者とシナリオに恵まれた、素晴らしい長期CPでした……
やっぱダブルクロスたのしいよ
また機会があればよろしくお願いしますー!!!
いいね! 16
れすぽん
れすぽん日記
2025/08/25 20:31[web全体で公開]
😶 進行役の呼び方、訂正はやめにしない?
良く、COC以外のゲームで進行役の事を「KP」と呼んだ人に「KPはCOC独自の言い方でこのゲームではGMです」など毎回訂正する人、いますよね。
僕も前はそうでした。
でも色々考えてみると。
「KP」がCOC独自の進行役の言い方だと言うのは百も承知ではあり、
「GM」のゲームでも「KP」と呼ば全て表示する良く、COC以外のゲームで進行役の事を「KP」と呼んだ人に「KPはCOC独自の言い方でこのゲームではGMです」など毎回訂正する人、いますよね。
僕も前はそうでした。
でも色々考えてみると。
「KP」がCOC独自の進行役の言い方だと言うのは百も承知ではあり、
「GM」のゲームでも「KP」と呼ばれると嫌と言うのは分かるんですけれども。
もうプレイヤーの分母が明らかにCOCがほとんどなんだから「KP」の方がなじみ深いんですよ。
他のゲームで「KP」って言われたからっていちいち訂正するのやめにしない?
と思います。
いちいち修正入れるの、みみっちさを感じてしまうんですよね。
それと、修正を入れる言い方が高圧的に感じられる人もいるかも知れません。
せっかく興味を持って他のシステムに入った人に対して強めの物言いをして委縮させるってもったいないですよ。
「このゲームやってる人、怖いな」と思われたら最後です。
だから目先の「間違っているのは訂正しなきゃ」と言う思い込みは捨てて、もう「KP」と呼ばれてもそれで通すのがこれからは良いんじゃないか、と思いますね。
いいね! 12
ぱるみえ
ぱるみえ日記
2025/08/23 00:38[web全体で公開]
😶 【DX3rd】”魔祓いの祈り” 参加報告とお礼
7/25,8/1,8,15,22に幡目さんGMの ”魔祓いの祈り” に参加させていただきました
多忙によりTRPGオンセンからの参加が1年以上ぶりで申請時は少し緊張しましたが楽しく遊ぶことができました!
GMの幡目さん・PLのみなさんありがとうございました!

”魔祓いの祈り”ではPC全員高全て表示する7/25,8/1,8,15,22に幡目さんGMの ”魔祓いの祈り” に参加させていただきました
多忙によりTRPGオンセンからの参加が1年以上ぶりで申請時は少し緊張しましたが楽しく遊ぶことができました!
GMの幡目さん・PLのみなさんありがとうございました!

”魔祓いの祈り”ではPC全員高校生という設定とDロイスの指定がありキャラクター作成に不慣れなぱるみえにとっては項目が決まっていることで気楽に作成/参加できたかなと思っています
ネタバレ無しシナリオの概要としては上千野の地での伝承や過去の出来事などが現在と絡み合い物語が進んでいく伝奇的なストーリーに魅力的なNPCが登場する豪華仕様!

またいつか上千野の地で遊びたいと思える素晴らしいセッションでした!
いいね! 18
れすぽん
れすぽん日記
2025/08/21 20:57[web全体で公開]
😶 シン・クランブルデイズ企画
X(旧ツイッター)の方でこんな企画があるみたいですね。
ダブルクロス3rdのルールブックに記載されているサンプルシナリオ「クランブルデイズ」は当時基準では優れたシナリオではあったものの、今現在の価値観で参加しようとすると
「どうしてHO1が事故に巻き込まれた身で危険な戦いに参加しなければならない全て表示するX(旧ツイッター)の方でこんな企画があるみたいですね。
ダブルクロス3rdのルールブックに記載されているサンプルシナリオ「クランブルデイズ」は当時基準では優れたシナリオではあったものの、今現在の価値観で参加しようとすると
「どうしてHO1が事故に巻き込まれた身で危険な戦いに参加しなければならないのか」
の理由付けが薄く、PCによっては
「わかりました!プロの皆さんにお任せします!」
と言って自主的に降りてしまう。
その方が自然な流れであり、PLが『PCが参加しなければいけない理由』をひねり出さなければならない、と。
確かに言われてみればそうなのかも知れません。
「深い仲である友人が危険な状態になる」
と言われても覚醒したばかりのキャラクターが「自分を足手まといだ」と思ってしまう、あるいは周囲の良識ある大人が無茶を止めてしまう。
その方がゲーム的な挑戦機会は置いておいて筋が通ってしまう。
いわゆる「当事者性」が確保されていないとも言えてしまう所がありますね。
それを今の価値観でアップデートしよう、という企画です。

僕も参加はしていないけれどちょっと考えたものとしてここに書いてみます。

(元の構成)
ヒロインである綾瀬真花(あやせ・まなか)にボスである矢神秀人(やがみ・ひでと)が執着している
一方でHO1と綾瀬真花はただのクラスメイトであり、矢神秀人もまたクラスメイトでしかない。
つまり関係性が薄い。
↓↓↓↓↓
(変更後)
綾瀬真花の役割をHO1に与える。
つまりHO1は性別問わず矢神秀人に執着されている。
これならば覚醒したHO1を矢神が付け狙う形になり、自ら打って出なくても
UGNに庇護されている中に矢神が来るので迎え撃つ形で戦う必要が出る、となります。
また、影が薄くなりがちである「守られるヒロイン」をHO1が担う事で他のHOのPCとも絡む事ができる、と言う形です。

他のHOやストーリーの改善まで考えてはいないので応募はしないのですが、こうやって考えてみると
今の価値観的に重要視されているものは僕の視点では「濃い当事者性」と「他のHOとのとっかかり」ではないかな、と思っている事が見えましたね。

皆さんは今のTRPG的価値観、どんなものだと感じていますか?
いいね! 17
もんしろてふ
もんしろてふ日記
2025/08/17 00:43[web全体で公開]
😶 ダブルクロス オリジナルシナリオ:プレイヤー募集
オリジナルシナリオ「never walk backward」を募集してます。
UAステージの募集が少ないような気がしたのでUAステージのシナリオになります。
オリジナル要素として分隊カードのシステムと塹壕地形のルールを追加しています。
通常の戦闘より複雑な要素が入っているのでセッション初日はチ全て表示するオリジナルシナリオ「never walk backward」を募集してます。
UAステージの募集が少ないような気がしたのでUAステージのシナリオになります。
オリジナル要素として分隊カードのシステムと塹壕地形のルールを追加しています。
通常の戦闘より複雑な要素が入っているのでセッション初日はチュートリアル戦闘で慣れてから本編という流れでやる予定です。一風変わったダブルクロスをやりたい方は是非ご参加していただきたいです。

募集URL:https://trpgsession.com/session/175527912931akaaoki22
いいね! 9
グランドトライン0
グランドトライン0日記
2025/08/15 23:58[web全体で公開]
😍 ダブルクロス「無知と智の狭間」健全?エンド
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ダブルクロス3rdのタイマンシナリオ「無知と智の狭間」をやってきました。

こちらはノイマン✕ブラックドッグで自称登山家のアスリートフリーター「重松 美咲」で参加してきました。ちなみに1年前に能率主義の彼氏と別れたばかりです。
持ち込んだ武器で総攻撃する脳筋接近型で、コンボする度に侵蝕率が10%ずつ増える燃費の悪いキャラである。
相方はレネゲイドビーイングの「エニグマ」。ガチの支援型で、少年の姿を持ちつつも母性もあるキャラです。
何せ設定が濃厚なものなので。元神で両性具有で、男と恋に落ちて、生き別れの息子がいるとかで。

オープニングでは発情して押し倒してきたエニグマを美咲が優しく抱きしめちょっとドキドキな展開に。
彼の異常を何とかしようと登山で疲れた中暴徒を鎮圧したり、宝石が襲ってきたり、であっちこっち。
何とか黒幕を見つけるが、かなりのマッドサイエンティストのドジっ子(レネゲイドビーイングと散々言っているのに、クライマックスになるまでその存在を知らなかったり…)で美咲もエニグマも呆れ気味。でも嫌がらせ連発でかなり手強かった。顔グラがいらすとやの女医なのもシュール。
最終的には侵蝕率と支援かけまくった美咲のコンボ「山ガールの遭難底力」で一撃K.O.お互いに無事帰還。

最後は近所のママ友みたいな会話をしてエンド。
せっかくのR指定シナリオなのに健全で終わってしまった。下着姿も用意したのに使うこともなかった。

ちなみにトループ(集団取り巻き)にボコられてから、Dロイスの「神格」で一掃できるのことに残り1体になってから気付くという珍事が起きたりする。

美咲「君、元神様だったよね。神の力であの暴徒なんとかならない?」
神の力で巨岩が落ちて暴徒鎮圧。
美咲「意外とすごかった…」
エニグマ「忘れてましたが、私は元神様なんですよ、えへん」
美咲「忘れてたのに威張らないでよ」

ここ何か可愛かった♡
いいね! 12
明地
明地日記
2025/08/15 23:31[web全体で公開]
😶 性懲りもなくCPネタを考える
コラ!また超長期CPネタを拾ってきて!前も結局エタったじゃない!誰が世話すると思ってるの!


題:ダークソウル風ソードワールド
〇概要
ソウルライクではない。『ダークソウル風』である。
どういうことか。「死にゲー」ではなく、本家のような「様々なフィールドがつながっていて、探索して最奥の全て表示するコラ!また超長期CPネタを拾ってきて!前も結局エタったじゃない!誰が世話すると思ってるの!


題:ダークソウル風ソードワールド
〇概要
ソウルライクではない。『ダークソウル風』である。
どういうことか。「死にゲー」ではなく、本家のような「様々なフィールドがつながっていて、探索して最奥のボスを倒して奥へ奥へと進んでいく」みたいな構造のことを指す。普通のRPG?ソウダネフィールドごとに通過するエリアの配置や構造が決まっている。エリアには「固定エリア」と「ランダムエリア」があり、固定エリアはそのまま固定イベントが、ランダムエリアではフィールドごとのランダムイベントが発生する仕組みだ。エンシェントブルー+デモンズラインみたいな感じ。
PCたちは「呪われし者」となる。神聖魔法ではどうやっても解除できない呪いを抱えており、テネブレ島(仮称)の北端にある、あらゆる呪いを食らい解除するという「呪い喰らいの大穴」を目指して旅をする。この呪いが設定ハンドアウトととなる。最初はデータを作っていたけどバランスがめんどくさくなったのでフレーバーだけに留めることにする。
テネブレ島はアビス海の北、色のない霧に包まれた実在するかも定かならぬ島で、古来より棄民たちの流刑地として使われていたという伝承がわずかに残るのみである。
〇設定
PCたちの呪い(下記から選択) 被らないようにすること 詳細は自由に決定してよいが、データ的な裏付けは一切ない。
・記憶に関する呪い:封じられた記憶がある、進行性の記憶喪失を抱えている、偽りの記憶を振り払いたい
・穢れに関する呪い:生まれや蘇生に由来しない謎の穢れを帯びている、
・寿命に関する呪い:短命の一族である、望まぬ不死である(体が粉微塵になっても意識を保ってしまう等)
・変化に関する呪い:いずれ魔物と化す運命にある、老化が異様に早い、老いて生まれて若返ってしまう
・精神に関する呪い:異界の神の声が聞こえてしまう、命を奪った/助けられなかった者の声が聞こえる、多重人格
・その他、任意


という感じ。ぼちぼち書いていきます。
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れすぽん
れすぽん日記
2025/08/11 14:45[web全体で公開]
😶 やりたいキャラが出て来なくなった
スランプなのか忙しさによる疲れなのか「こういうキャラをやりたい」欲みたいなものが今の所枯渇しています。
データ的なところもRP的なところもどちらも枯渇しているようで、卓に合わせた需要に沿ったものはまだお出しできるのですが
「こういうキャラクターをやりたいからこのHOを取る」と言う形のモチベーショ全て表示するスランプなのか忙しさによる疲れなのか「こういうキャラをやりたい」欲みたいなものが今の所枯渇しています。
データ的なところもRP的なところもどちらも枯渇しているようで、卓に合わせた需要に沿ったものはまだお出しできるのですが
「こういうキャラクターをやりたいからこのHOを取る」と言う形のモチベーションが無い、といった所です。
ゲームに飽きた訳ではないんですよね。
むしろオンセンでもタイミングが合う卓が無いか探している状態です。
ただ卓が無い時に色々なパターンのキャラクターを作り貯めていたり、設定などを想像していたのが、ここの所出てこない状態なんです。
なんとか回復したいなあ。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/08/11 07:31[web全体で公開]
😶 ぶっちゃけ
「ゲームの原作の内容がムナクソすぎてそのゲームをしたくありません」
「ならば原作を自分自身の手で上書きしてムナクソ要素を粉砕すればよい。そのくらいの気概を持ってプレイしてこそプレイヤーであり、クリエイターである」
「ゲームの設定とルールがムナクソすぎてそのゲームをしたくありません」
「ならば設全て表示する「ゲームの原作の内容がムナクソすぎてそのゲームをしたくありません」
「ならば原作を自分自身の手で上書きしてムナクソ要素を粉砕すればよい。そのくらいの気概を持ってプレイしてこそプレイヤーであり、クリエイターである」
「ゲームの設定とルールがムナクソすぎてそのゲームをしたくありません」
「ならば設定とルールを自分自身の手で上書きしてムナクソ要素を粉砕すればよい。自分は外野からハウスルールを押し付けるのは嫌いだが、GMが自身の卓で使うことを第一に考えてハウスルールを作るのは理解できる。そのくらいの気概を持たないでルールに文句ばかりつけても仕方あるまい」
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/08/07 11:24[web全体で公開]
😶 空想で絶望し、現実に救われる。
昨夜のキャラロストは本当に痛かった。

ほとんどなぶり殺しに近いやられ方だったし、それを招いたのは自分の不注意だったから。

いっときは「もうなにもかもおわりだ」と思ったけど、

私には今週末展覧会を一緒にみにいく友達がいるし、来週アーマードコアのオフラインセッションがあるし、マジックパ全て表示する昨夜のキャラロストは本当に痛かった。

ほとんどなぶり殺しに近いやられ方だったし、それを招いたのは自分の不注意だったから。

いっときは「もうなにもかもおわりだ」と思ったけど、

私には今週末展覧会を一緒にみにいく友達がいるし、来週アーマードコアのオフラインセッションがあるし、マジックパンクTRPGも読み込みしなきゃならないし、10月にはピアノの発表会もある。6月に一緒に韓国に行って、「来年は台湾に行こう」と言ってくれてる労組の人たちもいる。

服屋にオンライン注文した受注生産品の服も、平野耕太展で注文したキーホルダーもまだ届いてない。読みたい本だってたくさんある。

そう思うと、気が少し前向きになった。

旧版の「ダブルクロス」(※)で、ジャーム化しかかっているPCが「ロイス」の存在によって元の人間に戻っていくような感じがした。

ふと窓の外を見ると、朝から降っていた雨がやんでいた。


※現行のダブルクロスはやった事ないので分かりません
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こわがり
こわがり日記
2025/08/07 00:40[web全体で公開]
😶 PL有利なGMのルールミス
PLでやってる時、指摘するかどうか毎回迷う。大体は言うんだけども。そのまま進んだら好都合だしな…で指摘せず放置したくなるけど。なるけど!
ハウスルールならともかく、明らかにミスだろうとほぼ確信できるやつはね…

と、PLに有利になる勘違いをした結果戦闘に勝利し、そのまま進んだことに今さっき気づいたPLが思っている。あの勘違い無かったら死んでたな…
人間は間違える生き物です。集団でも誰も気づかない間違いが普通にある。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/08/05 01:45[web全体で公開]
😶 エレウシスの秘儀 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事クリア、少女を助けることができました
PL(敬称略):トビムシ、晴瑠、ババコンガ、にーさん

【所感】
・クライマックスからスタート。暴走こそ誰もしなかったものの、侵蝕率がとてもホットなスタートに
・しかし、このボス実はそんな強くないねんな……全体的に遅いパーティだったために一撃は与えられましたが、その後は順当に雑魚を蹴散らされて蘇生札を削られていきます
・最後はPC1が大人気ない固定値でボスをぶっ飛ばし、PC2がとどめを刺して終了
・バックトラックは、微妙な侵蝕率とロイス数から何人かがEロイス含めて振ったのですが、Eロイス分とらなかった人も含めて全員帰りすぎるはめに。みんなすごいな?
・再びお喋りな相棒と共に旅に出るPC4、草むしりを頑張った部下と一緒に書類仕事に励むPC3、テレーズと面談して職を失うことは免れたPC2、少女とおにぎりを食べに行くPC1と、それぞれの日常に帰ることができました
・なおPC1が初めて少女に食べさせたおにぎりの具は昆布の佃煮。通ですなあ
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