マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメント page.23

マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

フリア
フリア日記
2022/06/13 21:56[web全体で公開]
😶 怪文書のネタパクリ許可が降りたので
安価でpc作成とかいう狂気の沙汰で過去一笑い転げて過呼吸気味、どうもポンデです
やっぱ安価は偉大だわ



以前某ジャームさんが投げてきた怪文書がありまして、ぼーっと電車にドナドナされながら出勤してたらふとそれを思い出し
突然ポンデに電流走る


そのまま移動時間全部溶かして書き殴全て表示する安価でpc作成とかいう狂気の沙汰で過去一笑い転げて過呼吸気味、どうもポンデです
やっぱ安価は偉大だわ



以前某ジャームさんが投げてきた怪文書がありまして、ぼーっと電車にドナドナされながら出勤してたらふとそれを思い出し
突然ポンデに電流走る


そのまま移動時間全部溶かして書き殴り終わったのが以下のものになります


—————————————

DX3rd シナリオ
『Bad end everyday』

【トレーラー】
隣に座ってる人誰だっけ?
前を歩いてる人見たことあるね
けどそれがいなくなっても気にしない
転んで怪我しても無関心
過ぎる感情は一つだけ。ただただ邪魔だと思うのみ

それが社会、それが現実。知らない顔には知らんぷり。知ってる顔でも嫌な顔。
さぁさ今日も今日とて温もり忘れた日々を続けましょう


【レギュレーション】

https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=fre314&i=fre314_165159967468

経験点 130+4
継続不可

備考
pcはこのシナリオで覚醒するpcとなります
そのためUGN及び非日常とは無縁なpcであること

【ハンドアウト】
カヴァー/ワークス 社会人/UGN関係以外

君がいつも家に帰る時に乗る電車には、時折特徴的な少女がやってくる
その中学生くらいの見た目の少女は、いつも何処かに包帯を巻きつけ、座席の端に座り目を伏せる。
人形のようにも思えるその少女。名前も知らない相手だが、繰り返しばかりの日常の中のささやかな異物。それは君の好奇心を満たすには十分なモノだった
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/06/11 12:54[web全体で公開]
😶 地獄の煮凝りでの話。(災害編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションであった怖い話なんですが…

そろそろ、天候が荒れてくるじゃないですか。落雷注意とか。洪水とか。
それで、自分の家に倒木があって「セッションしてる場合じゃないから休みます!」と
当然の報告をしてくれたPLさんがいたんです。
その時は、一部地域での土砂崩れとかもあったので
私GM含め、皆で「休んでください!!」って心配でいたのですが
シナリオが終わってツイッターで2人のPLさん(倒木さんとは別人)がGMへの苦情として
「倒木とか土砂崩れ程度でセッション中断するなよ」って言っていたそうで。
カギ垢とかじゃなく、オープンに全世界に
尚且つ、倒木で大変だったPLさんが見えるところで。言ったそうです。

オンセって、いろいろな土地でやってる人がいるから
こういう方も出てきてしまうんですよね。
一部の人はそれに賛同し(GMは奴隷、自分たちは神という主張)
一部の人はそれにドン引きし(「気にせずあいつらと距離取れ」と言ってもらいました)
一部の人は「まぁ、付き合いだから…」と静観しました。(倒木PLさん含む)
オンセンは、ボイセ環境も多いためセッション中の災害はすぐにわかります
そういうのもあってか、ただいい人にしか遭遇していないのか
「自然災害程度でセッション中断するGMは愚か」という人はいません。
が、世間にはそういう人もいました。
そういう恐ろしい話です。
皆さんも私も、自然災害とか体壊した時は遠慮なく休みましょう。
無理してセッションして恋人泣かせた私が言うので、ほんとやめましょう。
(※昨日それで泣かれたのでこの日記を書きました。ごめんなさい。)
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はがね
はがね日記
2022/06/06 22:10[web全体で公開]
🤔 自動化大好きマン(DX3rd雑記)
HOとかの傾向調べるの面白そうだなあと思い、データから使用したシンドロームやらワークスやらを自動算出するエクセルシートを、電車に揺られながら組むなどしてみた。
流石に、ゆとシートから自動抽出までは実装できなかったから、動画を見つつ2022の1~6月のPC情報をコピペ入力
結果…全て表示するHOとかの傾向調べるの面白そうだなあと思い、データから使用したシンドロームやらワークスやらを自動算出するエクセルシートを、電車に揺られながら組むなどしてみた。
流石に、ゆとシートから自動抽出までは実装できなかったから、動画を見つつ2022の1~6月のPC情報をコピペ入力
結果……


シンドローム
エンジェルハイロゥ: 4
バロール: 5
ブラックドッグ: 4
ブラム=ストーカー: 0
キュマイラ: 4
エグザイル: 1
ハヌマーン: 0
モルフェウス: 4
ノイマン: 3
オルクス: 1
サラマンダー: 0
ソラリス: 2
ウロボロス: 2


HO
PC1: 3
PC2: 2
PC3: 8
PC4: 1
PC5: 0


ワークス
エージェント: 3
チルドレン: 1
支部長/セルリーダー: 7
学生: 3
その他: 2


ビルド
白兵: 6
射撃: 5
RC: 5
その他: 0


Dロイス
2: 強化兵、実験体、対抗種
1: 指導者、申し子、動物使い、超侵蝕、破壊者、雷帝、羅刹、達人、秘密兵器


圧倒的支部長、HO3率…。
シンドロームはそこまで偏ってない…かな?ハヌマーン0は驚きだけど。
Dロイスとビルドは結構均等、キャラの引き出しは多くしたいと普段から考えてるだけに嬉しい。
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フリア
フリア日記
2022/06/05 23:53[web全体で公開]
😶 cp草案放流
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土日に1卓しかないのって実質卓がない日と同じだよねって感覚がぶっ壊れてることをふと気づいたポンデです
普通は1日に何卓も入れないってマジ!?(月2くらいである朝昼夜卓の日を横目に)

来月あたりからcp含めて固定が週4スケジュールになる疑惑があって、差し込む単発とか身内加味したらもうこれ週10卓とか起こるなーと思ってケラケラ笑ってます
常識的に考えてどっかで潰れっからやばくなる前に何もない日曜作ってリフレッシュに回す


今日の前振りはいつもより長かったねってとこでタイトルの内容のcp案垂れ流していきます。やるかどうかも知らんし概案のみだからマジであれ
そもそも君こないだの陽炎ステージシナリオはって?アレはただトレーラーとHO書いただけだから……

———————————
DX3rd  cp
Dual story

トレーラー
一つ、私の語りに付き合ってもらおう
ここには一見球体のように見える塊が存在する

それをよく見たならば、複雑に絡み合い、捩れて固まった糸

運命とは、おおよそこのようなもの。
全く関係ないはずの者たちの行動が、実は巡り巡って自分に致命打を与えている。そんなことばかり

———これは、そんな物語
2つの無関係な話がお互いに干渉し合い、苦しめ合う。その果てに何が残るか、観覧させてくれ

———————————

作りとしてはPLはpc2人用意して、sideA sideBって感じで物語を進めていくcp
1話は普通のセッションなんだけど、2話以降から別sideでpcが起こしたアクションが影響を及ぼしていく的な(例えば本来いるはずの敵がいないだとか、逃げ出した敵がそっちに流れてってしまって大惨事だとかそんなの)
話数的には両side合わせて8話+1話くらい。最終話は合流して最終決戦みたいにしたいよね

PL人数は普通にやるなら3〜4?ただこれ最終的には2pcを抱えて動かせる脳が必要だから、処理キャパに自信があるかGM慣れてないと無理そう

もしくはペアシというかタイマンcpにしてGMを相方に任せていくスタイル、sideAと sideBでGM交代制。リレー的な感じやね

あとGM負担えげつないからやるならサブマス置いて話考えながらやらんと無理だろうなとかも思う



いつも通りやるかどうかは別、概案だけ垂れ流していくスタイル
相変わらずこの人が垂れ流すやつ短くないよね、cpの話数
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こくりこ
こくりこ日記
2022/05/29 20:07[web全体で公開]
😶 ステージ「Galaxy」案

今ではない時代.ヒトは外宇宙に進出することが可能となった.
そこでキミ達は色々なものと出逢う.冒険,発見,或いは争い....

ダブルクロス The 3rd Edition「Galaxyステージ」
---- ダブルクロス,それは宇宙を翔ける物語 ----

●主な要素

・UGN全て表示する
今ではない時代.ヒトは外宇宙に進出することが可能となった.
そこでキミ達は色々なものと出逢う.冒険,発見,或いは争い....

ダブルクロス The 3rd Edition「Galaxyステージ」
---- ダブルクロス,それは宇宙を翔ける物語 ----

●主な要素

・UGN:Unification Galaxy Network (統一銀河ネットワーク)
ある事件で得られたレネゲイトビーイングを切っ掛けに活動範囲を宇宙規模に広げた組織.

・RBコア(Radical Bring Core Unit):
宇宙船の核となるもの.
対外的にはナビゲーションAI搭載航行ユニットという事になっているが実際にはレネゲイトビーイング.(恐らくバロール/ノイマン/ソラリス)
コアを船体に組み込む事によって船体も侵蝕され全体で宇宙船を構成するようになり,任意の物を宇宙船化する事が可能となった.
コアを装備した宇宙船は基本的なワープ(ディメンジョンゲート),航法(星図等は内臓済み),生命維持(酸素供給など)が可能となる.
但しあまり長時間連続稼働させ続けると船がジャーム化してしまう可能性がある.
当初は偶発的に生まれたRBだったが,UGNのRラボによって同じ能力を持った個体の複製が可能となった.
現在コアの管理はUGNのダミー企業が行っている.
※ビークルでもドラムカンでも宇宙船化が可能です.

・Rリピーター(Renegade Repeater)
オーヴァードのエフェクトを機体外部へ反映させたり外部の情報を取り込むための中継装置.
これにより機体外部にオーヴァードのエフェクトを行使したり,外部の情報をオーヴァードに伝えることが可能となる.またエフェクトの各種射程は数十倍に強化される.
必要となるなエネルギーや装置重量のため個人での携帯は難しく機内に専用リアクター搭載が必須となる.
またRBコアと接続することにより機体を自分の体の一部のように扱うことも可能となる.(ロボット等)
※宇宙船やロボットの大きさによりエフェクトの射程を調整する為の仕掛け.(全体的に10倍とか)

・その他の勢力
RB保護団体:Rセイバーズ
宇宙船用RBコアAIに人権を与える事を掲げるNGO.
ゼノスの下部又は分離独立した組織という噂もある.

巨大企業複合体:ガンマ
RBコアの権利独占を企む企業団体.
裏ではFHが関与している模様.

--------------
宇宙を舞台にしたドラマが展開できればと思って考えたステージです.
スターウォーズとかスタートレックとか銀河鉄道とか宇宙海賊とかそんな感じ.
ステージ化する必要があるかどうかは謎ですがw
シナリオで気軽に他の星に行ったり地球外の生命体や文化が存在するとかしないとかというイメージです.
他の星系にある惑星なら壊しても怒られないですよね?w
RBコアの普及度や使用制限等はシナリオによって変わる事でしょう.
違うブリード構成のコアも存在するかもしれません.
オリシ「宇宙へ!」の世界線と繋がっています.


とゆう感じですが,どうでしょうね?(^_^;
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/05/29 14:31[web全体で公開]
😶 アニメでヒロインを学ぶ
……ひろ、いん…?

ひろい…ひろいん……

ひろ……(’ω’)



ひろ………? ひろこ……?(’ω’)
ろこ… ころちゃん……


へけっ(’ω’) (もうなにもわからない顔)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/05/27 19:52[web全体で公開]
😶 DXの苦しみ
シングインザレイン…シンギンザレイン……?
ターゲットロックは覚えたんですよ。
でもちょっと英語味が強くなるともうわけわかんねえ…
私がアメリカン快男児のジョニーとかマイケルなら理解できたのに。
アメリカン快男児って響き、いいな……?
滅茶苦茶陽気なアフロの男なんだろうな
あと調達のレベ全て表示するシングインザレイン…シンギンザレイン……?
ターゲットロックは覚えたんですよ。
でもちょっと英語味が強くなるともうわけわかんねえ…
私がアメリカン快男児のジョニーとかマイケルなら理解できたのに。
アメリカン快男児って響き、いいな……?
滅茶苦茶陽気なアフロの男なんだろうな
あと調達のレベルが高くてテレビショッピングしてくる。
ただのおもしれー男じゃん……!
エフェクトを英語縛りでいった場合、はたして使えるPCは出来るのか?
アメリカン快男児実装を求めて
我々はアマゾンの奥地アメリカ西口南駅へ向かった―――…!

学生時代に真面目に英語覚えておけばよかったなー!!!!!!!!(’ω’)
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フリア
フリア日記
2022/05/09 01:01[web全体で公開]
😶 オリシ1日目終わった話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日(今日)からデスフェニ解禁相剣VFDスタート寿司開店とMDの終焉みたいなのに震えてる、どうもポンデです
朝からの3連卓が終わりまして脳休めがてら、これはほぼ自分宛のメモ書き

度々日記で話してたオリシの1卓目がついに始められまして、朝から卓やってていい感じに溶けだした脳味噌の中、cp等でお世話になってる人なお陰で多少リラックスと緊張の入り混じった感じで卓の方が開始

んで開始して直ぐに気づいたのが流石にこれ無茶振りが過ぎるなってのと展開速度の速さ、書いてた時点では違和感なく進めちゃってたんだけど改めて展開してくとなんかもうやばいな?となったところが多々

やっちまったことは変えられない以上はこのまま駆け抜けるしかないので。とりあえず先のを確認して話がおかしくならないように気を付けつつ、なるべくきれいになるように話の調整をし直し
現時点で見直したら……?ってなったので書き直し作業は確定してます、この人なんであんな自信満々に卓開始できたんやろ……次の卓開始日までには間に合うし、一度寝て頭すっきりさせてからやろう。なんもかんも勢いで書いてっから悪い

はい、反省会はおしまい!卓自体はこんなガバガバでも成立させてくれてる程度にはPLがクソ強いからただただ感謝、pc達の絡み無限に見てられるから幸せになってほしい
……え、貴方の卓の取り扱い品?当店ではっぴぃえんどは取り扱っておりません。お求めの際には金庫に入ってるかもしれませんので強盗をしていただけると幸いです


自卓全く関係ないお昼の卓の話、同卓者皆日記書いてるし実際楽しかったからたぁぶん感想はそのうち書く……明日シナリオ見直しが済んで時間が充分余ったら多分明日。それが無理でも今週中には多分きっとメイビー
今週中に出なかったらどうせ書かないから諦めてください。この駄ポンデはそういう生き物です

卓内で別キャラとこれでもかってくらい仲良しになったのもあって久々に愛着の強い子になりました、相手側のPLもまた絡みたいって言ってくれてたのでできそうなシナリオをそのうち相手側に声かけて卓をする。今月末か中ごろくらいには出来るようになるといいなぁ……


とりあえずはこんなところで。だらだら支離滅裂な怪文書書いてたら脳疲労が限界迎えてきたので寝ます、こんなクソみたいな日記を最後まで読んでくれた人とかおらんやろけどおやすみなさい()
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/05/08 10:43[web全体で公開]
😶 某ファミレスで
お料理運ぶロボットが、猫の顔してて
にゃーって鳴くんですよ。喋るし。
「かわいい」「あっちいった」「かわいい」と我が家で話題になり
あのロボットのお名前は!?ってなったんですが
名前がまったく猫無関係。
猫なのに。
猫なのに。
ところで、こういうロボットが自我を持つの良いですよね。
全て表示するお料理運ぶロボットが、猫の顔してて
にゃーって鳴くんですよ。喋るし。
「かわいい」「あっちいった」「かわいい」と我が家で話題になり
あのロボットのお名前は!?ってなったんですが
名前がまったく猫無関係。
猫なのに。
猫なのに。
ところで、こういうロボットが自我を持つの良いですよね。
でもDXですと、オリジン:サイバーになるわけで…
オリジン:サイバーって上がる能力値が…社会……
交渉系にブラックドッグを、というのは難しいし
ロボでもブラックドッグ混ぜなくてもいいのかなぁ…うーん……
とりあえずねこかわいいですねこ。
いいね! 16
フリア
フリア日記
2022/05/04 02:41[web全体で公開]
😶 DXの自卓について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【通常ステージ・レギュレーション】
必須:基本Ⅰ
推奨:基本Ⅱ、上級
使用可:ぜんぶ

要相談:リレーションデータ(公式NPC絡みのモノのみ)

使用不可:ステージ限定アイテム、トレイルデータ、カラーロイスの効果の適応

以下自卓くらいでしか許可出なさそうなもの

・通常ステージではあるもののアザトースの使用可
セッション中で触れられるかは不明ですが、基本的に謎の多いよくわからないエフェクトと認識されます。大体はウロボロスやエグザイルといったシンドロームと勘違いされる感じで

・Dロイス:奇妙な隣人の効果の変更
NC記載のDロイス:取り憑かれたモノの効果と同一として扱います(オリジン:系エフェクトをLv1ではなくLv5で取得)

・NC記載のDロイス、ユニークアイテム
アザトースを取得しているpcのみ使用可、またアザトース専用ユニークアイテムも取得可とします

・Dロイス:超能力者の使用可
上記の内容の例外として、どのようなシンドロームのpcでもNC記載のDロイス:超能力者を使用可とします

・NC記載の運転に関するスポットルールを適応
運転型を使う上であって得することがあれど損することが無く。そもそもでそうじゃない方が不自然であるようなルールであるため
NC未所持の方の場合は本人への直接のコメント、もしくはココフォリアそのものに内容を記載して確認可能な状態にすることで利用することが出来るように対応します

・GF(ゲーマーズフィールド)データの使用可
GFを所持しておりそこに記載されているデータを使用したい場合、そのデータが記載されている回と内容を確実に明記の上であれば使用を可とします(26-3等の書き方)
折角持ってるなら使いたいよねってのは万人の考えだとは思うからネ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

要相談や不可にしているものの理由は以下

・リレーションデータ
このポンデまともに公式リプレイを読んでいないので、公式NPC絡みのモノを出されても対応ができないというシンプル過ぎる理由が原因
その影響があって公式NPCをほっとんどシナリオに出さないので(霧谷春日プランナー辺りが多分ギリ)、リレーション効果がまず使えないからといったのがあります。シナリオ中にその要素にほとんど触れられない&通常効果しか使えないという前提が許容できるのでしたら許可は出します

・ステージ限定アイテム
アザトース絡みのものはCRCステージの供給が少なすぎて使いたくても使えないといった方が多いと思うので、シンドローム単位で使うためにも特例で可としています。が、他のステージの場合は少し異なると考えているため不可とします

・トレイルデータ
リレーションデータの話と大体同じ。リプレイ見ていないためトレイルデータについて触れられない
また、こちらはNPCとの関係がより深くなると思いますので尚更対応できないなと判断し不可としています

・カラーロイスの効果の適応
カラーロイス独自の効果の適応は原則不可とします。
復活でポンポン切るところはありますが、ロイスをデータのために使うといった毛色が出てきてしまうと感じてしまうため原則不可に
ただしこれはカラーロイスそのものの禁止ではなく、そのpcがどういった思いをその対象に思っているのかを示すために設定するといったことは可としています

また、ここに関してはあくまでも『原則』であり、物語の都合上適応したほうが自然となる場合は許可する場合はあります(状況次第なのでその時にならないと判断不能)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ワークスの追加

UGN、FHのチルドレンDを追加(アカデミアステージベース)
【社会】〈交渉〉2〈調達〉2〈情報:UGN/FH〉

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

通常ステージ以外となった場合はこれにそのステージで使用可能になるアイテムやDロイスなどが追加される感じ、基本はこの内容+そのシナリオに応じた経験点をレギュレーションの基本としてやっていきます

要するに限りなく全ての要素を解禁している卓ですね、折角使えるなら使えるものはやっぱ全部使いたいやん?
いいね! 17
明地
明地日記
2022/05/03 07:20[web全体で公開]
😶 シナリオネタまとめ書き(めちゃんこ長い)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)次に募集しようと思っていたシナリオが諸般の事情で半年くらい封印しておいた方がいいかも知れないと思い、GM欲求が宙ぶらりんになったのでとりあえず今考えている話をまとめておくことにしたのである。
突っ込んだネタバレはしないけれど募集し始めたらこの日記は[本人にのみ公開]にするので、「ああ、あのシナリオだな」と思っても知らない振りをしてください。

メモ帳からコピペして加筆してたらめちゃんこ長くなったのじゃ…

*ダブルクロス編

①「渦の底」
・あらすじ
目を覚ましたとき、あなた達が乗っていたフェリー「しらかわ号」は異様な光景と化していた。
赤い空、黒い海、徘徊する異形、起き上がる死者たち――それはあなたの知っている顔に見える。
あなた達に宿った力とは? この船に隠された秘密とは? あなた達は生きて帰れるのか?
それとも――このまま船を命運を共にする方がいいのか?
・概要
フェリーの中を右往左往するシナリオです。クロウリングケイオスステージ。
進捗的には8割がた出来ていて、あとはマップをちょちょいと製図すれば回せる……はずだったのですが。
内容が4月23日の知床観光船沈没事故を想起させるのでしばらく封印となりました。
こういう不謹慎になりうる話は何より私が気にしてしまうので、とりあえずほとぼりが冷めるのを待つのが得策という判断ですね。


②「Kill the Märchen(仮題)」
・あらすじ
ある日、世界各地で同時多発的に誕生した『童話』のレネゲイドビーイング。
それらは瞬く間に拡散し、日常に大きな混乱をもたらしている。
彼らは童話であるがゆえに、語る者、記すモノさえあれば何度でも復活する。
止める方法はただ一つ、同じ童話を以て殺し、物語を終わらせること。
ここにUGN初となる、レネゲイドビーイングのみによって構成された特殊部隊
――『メルヒェンシャッター』が設立された。
・概要
4~6話くらいのCPを想定。通常ステージだけどアザトースとか使える。
オリシキャンペーン6話とか考えられんよ!ということでしばらく構想段階。
*
PCのコードネームはすべて童話由来。たとえば「赤ずきん」とか「シンデレラ」とか。
コードネームはGMが設定する(各話で対応した敵が出るため)が、ビルドは各自が好きに考えてもらう方針。
ただしとどめを刺さなきゃいけないのでよっぽどのことがない限り支援型はNGとなっている。
欧州を舞台にする可能性大。
ボスは全員【究極存在】によって無敵。倒せるのは各童話のPCだけ。
各PCは自分のお当番回までバックトラックに失敗してもロストしない(意味深)。
*
アザトースがありなのは後半でとってもたのしいイベントがあるため。
『焼却機関』
*
特殊部隊の名前がダサいので色々検討している。
『エバーアフター』(めでたしめでたし)、とか
『グリム』(有名な奴)とか、(しかしグリム童話縛りになるのがネック)
いっそのことメルヘンの対義で『現実執行部隊』とか(つらすぎる)
今のところグリム童話縛りでいい気がしてきたので『グリム』が最有力か。
*
各ハンドアウトはこんな感じ。全員レネゲイドビーイングです。
シンドロームは私がPLだったらこんな感じにするかなあ…と思ったやつ。
HO1”赤ずきん”   ex.キュマイラ×ブラム=ストーカー
 燃えるような赤髪から…と思いきや完全獣化して返り血で真っ赤になっているから。
HO2”シンデレラ”  ex.サラマンダー×モルフェウス
 砂を焼き溶かしてガラスにする。シンデレラの語源もCinder=燃えカス=炎なので。
HO3 検討中
HO4 検討中
”ゴールデングース”、”ヘンゼルとグレーテル”、”茨姫”、”ラプンツェル”、”カエルの王子様”、”長靴猫”、”白雪姫”
……女性PCに偏りそうなのがね、問題なのよね。
いっそ主役じゃなくて”オオカミ”みたいな悪役とか”毒林檎”みたいな舞台装置とか”グレーテル”みたいな片割れとかにするのもアリかもしれない。
あるいはモチーフの童話をPLに与えて自由に設定を作ってもらい、そこから「お話を終わらせるために行動する」を各シナリオのテーマにしてもいいかもしれない…が、それをすると今度は私がまとめ切れなくなりそうなんだよねぇ……。
*
これ以上は筆が乗りすぎるので一旦抑えることにする。


③「オカエリ」
・あらすじ
久しぶりに帰郷すると、どこか様変わりしたように感じるのはなぜだろう。
それは、あなたが居なくても、あなたの故郷は変化するから。
あるいは、他ならぬあなた自身が変化したから。
――その変化は、どちらにせよ、必ずしも、おそらくは、良いこととは限らないのだが。
*概要
クロウリングケイオスステージ。4話想定のCP。
ただし各話ごとにPCは続投せず(少なくともHO1は毎回別人)、独立した話となる。
それぞれ『麓の村』『離島』『閑静な住宅地』が舞台。
久しぶりに帰ってきたHO1が事件に巻き込まれ……という筋書き。
*
私の好きな小説&映画に『残穢』というのがあるのですが、そこでもう本当に好きなフレーズとして
「辿っていくと根は同じ」というのがあります。
一見個別に起こっているように見える事件が、実はドミノ倒しのように連鎖しているものだった…というやつですね。
そして振り返ってみると、あまりにも広がりすぎたその”根”の規模にゾッとする。
そんなシナリオが書きたいけど、思いつかないのであった。
*村編
祖母の葬式で戻ってきたPC1。彼女の遺言、封印された記憶。
*島編
祭りに参加するために戻ってきたPC1。海面に無数の死体が浮かび上がる。スナメリ。
*街編
同窓会のために戻ってきたPC1。街を歩く怪人。変わり果てた母親。
*?編
オチが思いついていないのであった。


*ソードワールド編

①「星を見に行こう」
・あらすじ
村にやってきた冒険者たち。そこでとある魔女から「星見のスクロール」を取ってきてほしいと頼まれる。
占星術師の一族の住む村が蛮族に襲われ、壊滅してしまったのだ。せめてその記録を取ってきてほしいとのこと。
村まで案内役として紹介されたのは、儚げなゴーストであった……。
*概要
エルデンリングのみんなの癒しこと「霊クラゲ」のクララちゃん、その一連のイベントが元ネタです。
これもイベント表は完成しているのであとは立ち絵だけですね。
しかしソドワはマスタリングに慣れていないので人見知りが発動し、なかなか野良で募集できないのであった。
だって野良で募集したら「このPCアンデッドに対して憎悪を抱いているので攻撃しますね」なんて言われたり原作ネタわかってもらえなくてしょんぼりしたり私のミスが発覚して空気がお通夜になったりするかもしれないじゃない…!
とりあえず元ネタ含めて知っている方々に声をかけるところから始めたい。


②「星を見に行こう(啓蒙99)」
・あらすじ
消えたユーシズの学者を探しにやってきた冒険者たち。部屋には奈落の魔域があった。
中にあったのは胡乱な学府。徘徊するナメクジ。悍ましい実験の痕跡。
そして思い知る、『宇宙は空にある』と――。
*概要
エーブリエタースのデータができたから思いついたシナリオ。それ以上のことはない。
だってブラッドボーンのストーリー理解してないもん…まだ脳に瞳を得ていないから……泥に浸かりもはや見えぬ湖 宇宙よ! やがてこそ、舌を噛み、語り明かそう
消えたミコラたんを探しに行くシナリオです。これも元ネタ知ってる人に来てほしい。


③「ゴールド・ラッシュ」
*しゃあっ タフ・パワー!
私はキャプテン・ゴールド
この依頼書を見ている君は選ばれし者
5000万ガメルを掴むチャンスを与えられた強き者
単刀直入に言おう オーレルム地方のある遺跡を掘り当ててほしい
名は”黄金遺跡” 地下に眠っていて”黄金造りの神殿”を持つ遺跡だ
もちろんめちゃくちゃ貴重
しかもこの発掘には絶対守らなければならない条件がある
遺跡を発掘するには手作業でなければならない。魔動機は使用禁止
なぜなら万が一にも”神殿”を傷つけてはいけないからだ
ぶっちゃけ黄金なんてどうでもいいんだ ”神殿”さえ無事ならなぁ
さぁ腕に自信のある者は今すぐオーレルム地方へ行け 黄金遺跡を掘り当てろ
急げっ乗り遅れるな
5000万ガメルを掴むんだ
”ゴールド・ラッシュ”だ
・あらすじ
金欠に苦しむ冒険者たち。そこにとある依頼がやってくる。
アルフレイム大陸南方、オーレルム地方に伝わる失われた黄金遺跡伝説。その検証をしていた学者が、本当に金を掘り当てたというのだ。
かくして彼の地にて黄金遺跡の発掘――を名目とした金の採掘が起こりつつあるという。
往復の移動費負担、報酬歩合制、その他サービス付き……この機を逃す手はない!だろう!
たとえ遺跡を守る魔物がなんであったとしても!
*概要
こっちは前提知識なしの普通の?シナリオです。
坑道を舞台に、各地で採掘の判定をしてノルマ分の金を収めつつ、ノルマ以上は高額で買い取ってもらえる…という感じ。冒険者レベルは7を想定。
報酬は一人当たり3000+1000~5000ガメルを想定。さらに魔物を倒したりある発見をしたりするとMAX10000まで伸びます。ただしバランスを取るためにクリアによる経験点は0で、魔物撃破の経験点のみとなります。
お金いらないよってPCには、採掘員とは別口で護衛としての任務に就くルートもあります。こっちだとクリア経験点を得られます。
*
ぶっちゃけインフレが酷いことになりそうなので魔晶石の現物支給とかになるかも。
*
ゴールデンカムイを読んでたら思いつきました。
Fallout:NVの『Dead Money』もだいぶ参考になりそうです。「それは手放すことだ…」
欲をかけばなんとやら、みたいな……うん……。


以上。なげえ!
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はがね
はがね日記
2022/05/02 19:21[web全体で公開]
😰 とりあえず(ry その2(a.k.a. DX3rdトレーラ書いたよ2)
…シナリオがシナリオだからか、規制に引っかかったらしいので再投稿。

ちょっと前に日記で書いた、夢うつつにプロットが降りてきたやつです。ダブクロです。
はがね らしからぬ描写があるので、以下閲覧はご注意を。

…正直、昏い、ダブクロ的な描写をする能力は他GM様に全て表示する…シナリオがシナリオだからか、規制に引っかかったらしいので再投稿。

ちょっと前に日記で書いた、夢うつつにプロットが降りてきたやつです。ダブクロです。
はがね らしからぬ描写があるので、以下閲覧はご注意を。

…正直、昏い、ダブクロ的な描写をする能力は他GM様に一歩も二歩も譲ってしまうから、こういうシナリオを書くのは抵抗があったんだけど、これに関しては結構発明的な思い付きをしたので是非シナリオを仕上げたい。
それと、ダブクロプレイヤーくんってこういうの好きだもんね?



ダブルクロス the 3rd edition『時喰い様』

トレーラー:
「もしもこれをやり直せるのならば、お前はそれを望むのか?」
血の華が咲く光景を眺めながら、貴方はそんな声を聞いていた。

秋浦市に暗躍するFHの狙いは、貴方にとってかけがのないヒトであった。
貴方たちは失わぬために雨降る街を駆け、夜の街を走った。
―――――そして、
貴方の眼前、雨が打ち付けるアスファルトには、赤い文様が広がっていた。

たった一日で良い、貴方が世界を裏切るとしたら?
その我儘を突き通した先に待つもの、その地獄を貴方は知っている。
その傲慢は許されざる行為だと、貴方は知っている。

しかし、それでも貴方は、貴方にとってかけがえのない想いは。

ダブルクロス the 3rd edition『時喰い様』
———ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。


ハンドアウト:
・PC1:
シナリオロイス:葉月 若菜:推奨感情:好意/任意
ワークス/カヴァー:UGNエージェント/任意

ハンドアウト:
貴方は、UGNに協力するオーヴァードの一人である。
所属する支部/部隊で任務を遂行している最中に貴方は、貴方の地元である秋浦市で暗躍する”ダズルジュエラー”というFHセルの存在を知る。
不審に感じた貴方が独自に調査を行うと、彼らの狙いは貴方にとってかけがえのない存在である葉月 若菜だという。
貴方は、”ダズルジュエラー”の捜査に自分を就かせて欲しいと、上層部へと訴えた。


・PC2:
シナリオロイス:”鮮華の舞人”:推奨感情:任意/敵愾心
ワークス/カヴァー:UGN関係者/任意

ハンドアウト:
貴方は、世界の裏側から日常を守るUGNの一員だ。
ある日貴方は、過去に数度任務を同じくしたことがあるPC1とともに、UGN日本支部支部長、霧谷 雄吾からの召集を受けていた。
霧谷曰く、”ダズルジュエラー”というFHセルに雇われた暗殺者”鮮華の舞人”にPC1の知人である葉月 若菜がその命を狙われているらしい。
貴方は”鮮華の舞人”の凶行を止めるべく、PC1とともに雨の降る街に足を踏み出した。

* バディシナリオなので、PC1とPC2に接点が会った方が良い



制作環境:
・PC作成
初期制作130+30点
経験点を消費せずイージーエフェクトを2つ取得してよい

・ルールブック/サプリメント
必須  : 基本ルールブック1、2
使用可 : 上級、IC、EA、LM(固定ロイスの属性使用不可)、HR(リレーションデータ使用不可)、UG、PE

・初期ロイスについて
 ・初期ロイスの1つを、他方のPCに対して取得すること
 ・タイタス昇華は、必ずしもマイナスの意味と解釈する必要はないとする


はがね シナリオらしくねぇ~~~。
元ネタが2つあるのだけれど、気付く人は気付くかな…。片方はベタだから気付くだろうけど、もう片方に気づいたらその人と飲み明かしたいかも。
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はがね
はがね日記
2022/05/02 18:41[web全体で公開]
😆 とりあえず進捗は貼っておく(a.k.a. DX3rdトレーラ書いたよ)
というわけで、はがね がやりたいことを詰め込んだダブクロシナリオ第二段のトレーラが出来ました。
やりたいことを詰め込んだと言っても、こっちはかなり王道シナリオなので、万人受けするのではないかと思います。

テーマは群像劇。ずっと前に身内向けに書いてお蔵入りしていたトリックに、群像劇要素を追加し全て表示するというわけで、はがね がやりたいことを詰め込んだダブクロシナリオ第二段のトレーラが出来ました。
やりたいことを詰め込んだと言っても、こっちはかなり王道シナリオなので、万人受けするのではないかと思います。

テーマは群像劇。ずっと前に身内向けに書いてお蔵入りしていたトリックに、群像劇要素を追加してプロットしたものです。
群像劇なので、HO1だから主人公というわけではないです。



ダブルクロス the 3rd edition『雨降る街にて真実を知る』…タイトル変わるかも。

トレーラー:
某県大浜市。そこは、1年前にUGNとFHの戦場になった町であった。
戦いの結果はUGN勝利であったものの、UGN大浜市支部は殆ど壊滅、大浜市の治安は最悪なものとなった。

しかし、その状況を一気にひっくり返す男が現れる。UGN本部から大浜市の支部長として配属されたエージェント”先を観る者”若月 秀である。
彼は辣腕を以って、配属から6ヶ月でUGN大浜市支部を立て直してみせた。

しかし、ようやく大浜市に平和が戻りかけたある日、UGNへ”ドクター”と名乗るFHの男から宣戦布告がもたらされる。
曰く、UGNが大浜市から撤退しなければ、大浜市支部の要たる”先を観る者”を殺害する、と。そして、これから見せしめに自分たちの力を見せる、と。

不安に駆られ、あるいは不審に思うUGN。
そして数分後、最悪の報せがUGNにもたらされ———

ダブルクロス the 3rd edition『雨降る街にて真実を知る』
———ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。


ハンドアウト:
・PC-先導者(1):
ワークス/カヴァー:UGNエージェント/UGN教官(大浜市外生まれ)
シナリオロイス:双葉 和人
推奨感情庇護/不安

ハンドアウト:
貴方はUGN大浜市支部で活動するエージェントであり、チルドレンやエージェントの教育を行う教官である。
貴方には“双葉 和人”という教え子がいる。最近UGNに就任した彼の、今日は初任務であった。
そして夕方、不安と期待を抱えた貴方の元に和人が帰還する。
しかし何か様子がおかしい、彼は何か——血塗れのものを背負っているのではないだろうか?


・PC-遭遇者(2):
ワークス/カヴァー:任意(UGN協力者)/高校生(大浜市出身・覚醒一年以内)
シナリオロイス:朝間 真也
推奨感情:任意/任意

ハンドアウト:
貴方は大浜市の私立高校『大浜学院高等学校』の生徒であり、一年前の抗争の中で覚醒しUGNに協力するようになったオーヴァードだ。
貴方は戦闘部隊の隊長である“東妻 瑞希”と、後輩の“双葉 和人”とともに港で起きたトラブルを解決するという任務の最中、突如何者かの襲撃を受け、意識を失った。
目が覚めると貴方は学園の教員寮におり、UGNイリーガルである保険教諭の“朝間 真也“が不安そうに貴方を見つめていた。


・PC-同行者(3):
ワークス/カヴァー:UGNエージェントorチルドレン/任意(大浜市外から転任)
シナリオロイス:“先を観るもの”若月 秀
推奨感情傾倒/任意

ハンドアウト:
貴方は、“先を観るもの”若月 秀、及び現在の戦闘部隊の隊長である“東妻 瑞希”とともにUGN大浜市支部にやってきたUGNエージェントである。
貴方たちはその辣腕で、治安の傾いた大浜市に平和を取り戻そうとしていた。
しかしそんなある日、いよいよ大浜市の大勢を取り戻そうとしていた貴方たちのもとに、若月の殺害予告がされる。
信頼できる同僚であり、UGNの中でも指折りの指揮官である若月を失うわけにはいかない。


・PC-抵抗者(4):
ワークス/カヴァー:UGNエージェントorチルドレンor任意/高校生or高校教師(大浜市生まれ)
シナリオロイス:“ドクター”
推奨感情任意/敵愾心

ハンドアウト:
貴方は、若月が就任する以前から大浜市支部と協力していた、数少ないエージェントorイリーガルである。
自らの故郷である大浜市と、貴方にとってかけがえのない支部の仲間の平穏を取り戻すために、貴方はずっと戦い続けてきた。
そんなある日、”ドクター”と名乗るFHの男から若月の殺害予告がもたらされる。
貴方の故郷である大浜市を守るためにも、FHの横行を許すことはできない。



制作環境:
・PC作成
初期制作130+0~30点
経験点を消費せずイージーエフェクトを2つ取得してよい

・ルールブック/サプリメント
必須  : 基本ルールブック1、2
使用可 : 上級、IC、EA、LM(固定ロイスの属性使用不可)、HR(リレーションデータ使用不可)、UG、PE

・初期ロイスについて
 ・ココフォリアにシナリオ中に登場するNPCの情報を予め記載する。彼らを初期ロイスに組み込んでも良い
 ・タイタス昇華は、必ずしもマイナスの意味と解釈する必要はないとする


とこんな感じです。個人的には、HOそれぞれで視点が違って、シナリオとしての世界の広さが魅力的なのではないかなぁと思っております。
このシナリオを良いと思っていただけたら、いいねコメントチャンネル登録をヨロシクねっ
……なんでもないです。
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明地
明地日記
2022/04/26 07:42[web全体で公開]
😶 さようなら、幸せだった日々(卓完走)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)拙作シナリオ『Days what you have been Happy』を完走したのでその感想となります。
ネタバレは避けていますが長いので畳みます。


12時間もの間、ジャームを自称する私とタイマンでセッションを行うという荒行に参加してくださったフリアさん。
またこの企画に参加申請してくださったお二人と関心を示してくださった方にあらためて感謝の言葉を申し上げます。

今日は午前休みなのでPCで書いてるがゆえに文章が長くて堅苦しいです。

今回のシナリオは私にとって、いろいろな練習のつもりでした。
詳しくは下の方にダラダラと書いてますが、「吟遊シナリオにならないために」と「たのしい鬱シナリオをつくるために」という2点の練習です。
その結果、お互いに大満足の結果に終わって何よりでした。

こう、論理的な悲劇をね!書きたかったのよ!
お話の都合とか衝撃的な事実とかじゃなくて「ああ、こうなったらそうなるのも仕方ないよなあ」って思ってくれるような地獄のドツボに転がり落ちていくようなね!
そしたらもうどストライクなのか満塁ホームランなのかよくわからんけどピッタリなPCを持ち込んでくださってね!
最ofthe高でした。ありがとうございます。

タイマンということでシナリオの流れはあるけど進行はわりかしPCの自由という感じで行きました。
その結果、本来想定していなかったボス大混戦のハードモードと化してしてしまい、ロストしちゃってメリバになったわけなんですけれども。
募集時に「99%ビターエンドになるよ」とは言ってますし、帰還ギミック的に五体満足で帰ってこられるわけでもなかったけど、まさかロストするとは想定していませんでした。
それでも、私もPLも胸を張って「これがこの子の結末だ」と言える最後でした。
これってすごくすごいことじゃないですか?

最後の最後で彼が15年の生涯で喉から手が出るほど欲しかった「居場所」が得られた……という、GMの用意した物語のみならずPC自身の物語も完結を迎えることができて、本当に良かったです。
私はこういう縦糸(シナリオ)と横糸(PCの設定)が交差しているのがすごく好きというか最高にTRPGやってんな!ってなるので……。
HOとしては誰がやっても良かった、でもこのセッションはあなたじゃなきゃいけなかった。
うーん、最高でしたね。

ヒロインは本来シャ〇マスの小〇果穂さんみたいな元気系だったのですが(その方が陰惨な物語とのコントラストが良くなると思った)、RPを見ているうちに「これ陰陽の差が激しすぎて打ち解けられないかも知れんね…」と思い直して土壇場でクール系に切り替わったという裏話があります。
そして私はなんとなく避けていたクール系ヒロインを今回で極めてしまいました。次回からどんどん使っていきます。

あらためて、ご同卓頂いたフリアさん、ありがとうございました。
今後はしばらくバッドエンドが実装されているだけのたのしいシナリオ作りに勤しみますのでどうぞよろしくお願いします。
また、直近でも二つほどご一緒しますがこちらもなにとぞよろしくお願いします。
(あと日記がなぜか新着日記に載っていない感じですぞ!)

また、今後もこのシナリオの募集をかけていきたいと思ってますので、惜しくも抽選に外れたお二人、あるいはこれをみてどんな地獄か気になった方々、ふるってご参加ください!

最後に、PCの伊ケ崎道正くん、あなたの幸せだった日々にさようなら。


****


以下は自分のフィードバックを固めるためのものなので、読み飛ばしてもらって結構です。


*「PLの自由」と「GMの物語」

このシナリオを作ろうと思ったきっかけなので解説していきます。
ダブルクロスって戦闘部分はプロレス(あるいは変態コンボ披露会)だと思っているので、大事なのはシナリオの部分だと常日頃から強く考えています。
しかし、超個人的な印象なのですが、シナリオを作りこもうとするほど、そこにPL/PCの介入できる部分が限定的になっていき、その極致として吟遊化してしまう……というジレンマを孕んでいるように感じます。
これを『「PLの自由」と「GMの物語」の対立』と呼んでいるのですが。
(もちろんこの問題をうまく解決している方はたくさんいらっしゃいますし、特定の誰かをやり玉に挙げているわけではありません)
これを避けるためにPL/PCの自由な行動を安易に認めてしまうと、4人余りが色々動いた結果GMがうまくまとめ切れなくなってしまう可能性もあり、まさしくがんじがらめの様相を呈しています。

私はこのジレンマに悩んだ結果、どちらも両立するために長時間タイマンシナリオを作成するという蛮行に及びました。
GMは物語を作りこむ、PL/PCはそれに対して自由に動いてもらう。GMはその結果をシナリオに反映していく。一対一であればそのすり合わせが容易になると考えてのことです。フリアさんにはその実験体第1号を務めていただきました。
結論から言うと楽しかったです。
これまでも、監督のしやすさからオリシは小人数制を採用していましたが、今後もこの方針で行こうと思います。


*ストレスを楽しんでもらうために

私は鬱展開が大好きです。
しかし、それを「エンタメ」として消費するためには細心の注意を払わねばなりません。
いわゆる「しんどいシナリオ」とは、ストレスを楽しんでもらうものです。ゆえにこそ、ストレスをどうにかして楽しめるように工夫する必要があります。
PLがPCに強く感情移入している状況で鬱展開(=ストレス)が与えられた場合、それは単なるPCを襲う試練ではなく「PLに対する攻撃」になってしまいます。
このシナリオを作るにあたって注意したのはその点でした。

そこで、PLとPCを切り離して考えることができればよいのではないかと考えました。
すなわち、「PLは次に何が起きるか予想できるけど、PCにはわからないから甘受するしかない」という状況をできるだけ多く作るようにしたのです。
そのために意識したのは『とにかく伝える』『「衝撃の展開」を減らす』ことでした。「衝撃の事実」は存在するけれど、セリフや情報収集でわかりやすすぎるくらいに明示し、PLにいざ明らかになるその瞬間の準備をしてもらう。不意打ちのように明らかにすること(=「衝撃の展開」)はできるだけ避ける……という感じです。
他にも、『募集時や雑談で99%ビターエンドを迎えると伝える』『幕間でPLが得た/気付いた情報を確かめるためRP会話をするシーンを取り入れる』など、「PLが考え、PCにRPさせる」というワンテンポを挟めるように尽力しました。
というのも、この後の展開を予想できればどのようにRPするかも決めやすく、またストレス要素も予想できるので、それに耐えて楽しむことができるからです。

結論から言うとうまくいきました。
参加者様の日記から引用させていただきますと、「地獄の窯を開けるとわかっていても開けなきゃいけない」とのことです。めっちゃうまくいってるやん!!
もちろん全くなくしてしまうとそれはそれで盛り上がりに欠けるので、いくつか用意はさせていただきましたが。

今後取り入れていきたいアイデアとしては、『クロウリングケイオス』に記載されている「シルバーキーカード」があります。「ちょっとタイム、しんどい」というときにそのカードを明示することでいったん休憩にし、重要な情報だけ伝えてそのシーンは切り上げるという手法です。
楽しめるように配慮しているとはいえ、シナリオ的にストレスを与える構造になっているので、PLの裁量で一時停止できるルールを取り入れていくべきだなとも思いました。


*終わりに

このシナリオ、実は早い段階で完成していたのですが、どうしても「悲劇を弄することで楽しんでいるのはGMである私だけじゃないか?」という想いがぬぐえずにお蔵入りしていました。
が、あることがきっかけで「だったらPLに楽しんでもらえるように工夫すりゃいいだろ!!」と考え直して、上記の長ったらしいアレコレを取り入れて半ばヤケクソで募集しました。
その結果楽しんでもらえたので何よりです。これを糧にどんどん鬱シナリオを書いていこうと思いました。

いややっぱ普通のシナリオも書きたいわ。
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はがね
はがね日記
2022/04/24 12:16[web全体で公開]
😭 隙在らば
メモ帳の中身大放出スペシャル。
要は自分語りです。

・昨日の卓
はがね にしては珍しく、女の子っぽい女の子のPCで参加していました。(気になったらキャラシ参照)
普通の女の子PCはRPするのが苦手なのだと思っていたのですが、存外楽しいものですね。
今後増えるかも。

そういえば、某全て表示するメモ帳の中身大放出スペシャル。
要は自分語りです。

・昨日の卓
はがね にしては珍しく、女の子っぽい女の子のPCで参加していました。(気になったらキャラシ参照)
普通の女の子PCはRPするのが苦手なのだと思っていたのですが、存外楽しいものですね。
今後増えるかも。

そういえば、某氏のRP部屋でアダルトなお姉さんにも初挑戦したなぁ。
こっちは卓のPCに持ち込むのは難しそう。
あと、まだ触れてないキャラ属性とかあるかな。


・積みの罪
ふと『勇者PTvs四天王』って構図のシナリオが書きたくなった。
書きたいシナリオフックだけが貯まっていく…。

因みに今の積みシナリオフックは全てDX3rdで
『王道地方支部もの(やや長編)』『ジャームとは?ちょっとビター』『アッシュ・レドリックだいしゅき』『春日、ヨハン同時襲来?!』『セカイ系ダブルクロス(結構後になりそう)』

多いなぁ?!


・逆張り?(自語成分極強)
基本自己肯定感の低いはがね ですが、自分のシナリオの特性に最近気付いた。
『DX3rdらしからぬ明るさ』なのでは?
「エンディングが爽やかで良かった」というお褒めの言葉を度々いただくし、小ボケもそれなりに笑っていただけている…はず。

暗いお話が多いDX3rd界隈においてはがね シナリオは、お粥或いはうどんのような存在なのかもしれない。
なお、シナリオ的にもデータ的にも、こってり脂マシマシを求める人にはやや重量不足…かも。
いいね! 17
はがね
はがね日記
2022/04/18 22:58[web全体で公開]
😍 DX3rd自作シナリオ宣伝(随時更新)
ダブクロ(特にテキセ)需要の強さを感じ取って、現時点で複数回回す予定のあるシナリオのリストなどを作ってみました。
これらについては、日程次第ですがGM依頼も受け付けております。
お前もダブクロ沼に落ちるんだよ。

=======================================全て表示するダブクロ(特にテキセ)需要の強さを感じ取って、現時点で複数回回す予定のあるシナリオのリストなどを作ってみました。
これらについては、日程次第ですがGM依頼も受け付けております。
お前もダブクロ沼に落ちるんだよ。

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・TRESORへようこそ!シリーズ(ダブルクロス the 3rd edition)
1話完結シナリオ6篇からなるシリーズもの。各シナリオは単発ですが世界観を共有しています。

TRESORというアンティークショップを拠点とする、レネゲイド関連物品”アイテム”(遺産やEXレネゲイド)を専門に扱う支部のお話。

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・TRESORへようこそ!・第一幕(ドワーフの盃)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164721294855metallunataler
”ファンタズム”という怪盗から、”ドワーフの盃”というアイテムの盗難予告が届き…。

コンパクトなシナリオながら、ギミック、エモ、伏線回収の纏まった良作。
テーマがダブクロ的にはやや変則だが、初心者からRP狂いまでオススメの1篇。

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・TRESORへようこそ!・第 I 章(遺跡と剣)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165027938084metallunataler
探索隊の隊員とTRESORメンバーによる、遺跡を巡る物語。

FS判定あり戦闘難易度高めと、ややギミック面が強めのシナリオ。
RPは余りしなくても差し支えない。もちろんガッツリしても良い。はがね シナリオではやや珍しい傾向。

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・TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165028019759metallunataler
暴走したFHセルの実験体を巡る物語。HO1が全てを表している。

全体的にシリアスで情報量多め、戦闘難易度もRP機会も多い濃密なシナリオ。
消費カロリーは高いが満腹感も高い。がっつりダブクロシリアスしたいならコレ。

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・TRESORへようこそ!・第一頁(少女と妖刀)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165772254821metallunataler
不可視の襲撃者により、次々にオーヴァードが襲撃される事件にUGNが頭を悩ませているある日、少年は美しい着物を着た少女と出会い……。

コンパクトでエモく、冒険感も謎解き感もある完成度の高いシナリオ。オススメ度高め。
ただし、和ホラーをテーマに作ったため文章のスプラッタ描写があり、終盤の展開はそれなりに重いです。

========================================

・TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165772254821metallunataler
舞台はイギリス、ロンドン郊外のメアリミード。姿の見えない通り魔に悩まされるを追うお話。

奇しくも第一頁と起こっている事件が似通ったシナリオ。
一見すると、PCの過半数が英国在住歴ありという異質さに目が行くが、当シナリオの推しポイントは伏線回収と特殊ギミック。システマチックに仕上がっています。

========================================

・昼行燈UGN教官: 辻本 幸信
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167245391715metallunataler
一芸に特化したオーヴァードの集まるUGN辻本部隊。ある日、昼行燈な貴方たちの教官は、キャン…実地訓練を行おうと貴方たちに提案して…。

一日ダブルクロスをコンセプトに、4~6時間で終わるシナリオ。
しかしながら内容は濃密で、ギャグもシリアスも判定もRPも戦闘もコンパクトに楽しめる珠玉の一遍。

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・参上!ユニバーサル少年探偵団
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165337890177metallunataler
愉快なUGN特殊部隊、『ユニバーサル少年探偵団』の一員としてFHを追うお祭りシナリオ。
かなり身内卓的なノリだが、やっぱりはがね シナリオな風味。

なお、+70+(30/24〜36)+10+4点環境とかいう大怪獣バトルなので戦闘面は大味です。

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・時喰い様
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165439955727metallunataler
もし、それをやり直せるのなら…。血の華と後悔を瞳に焼き付け、貴方たちはFHを追う。

クライマックス戦闘終了時侵蝕率190%を謳うギミック的、描写も鬱系スプラッタ系とはがね シナリオらしからぬ超シリアスな一作。
ですが、最後には特大のエモを用意しています。

シナリオの内容上、公開募集はしないかもしれません。興味があったらお声かけください。

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・凍える街と凍らぬ心(リメイク中)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165337991047metallunataler
突然凍りついた近隣の街に起きたこととは?2つのFHセルの目的は?
巻き込まれて、謎を巡って、敵を追って、貴方たちは凍える街を翔ける。

オンセン処女作にして、はがね シナリオ最高傑作。
エモく、シリアスで、エンディングがはがね らしい。推理要素もそこそこにある珠玉の一作。
が、自信作がゆえにリメイク作業がやや難航中。
いいね! 18
フリア
フリア日記
2022/04/16 00:00[web全体で公開]
😶 オリシ大体出来上がったよって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんだかんだネタだけ垂れ流してたり途中まで書いた残骸は多いけど、ちゃんと書き上げるとこまでしたのとか途中で書き飽きてアドリブ回しにしなかったの初めてかもしれない


クライマックスだけはまだ書き上げてないけどこれはまぁ……キャラシ提出までには充分間に合うよ(目逸らし


トレーラーは思いっきり前からいじりました。なんか気に入らなかったので
センスねぇなとか言われたら泣きながらリテイクします。正直お洒落さ出てるかと聞かれたら悩ましい(目逸らし)


このシナリオはPL達のRPの比重がバチくそに高いです。なんなら何シーンかRPするだけのシーンすらあります(手抜きか?)

pc2人で片方がジャーム化するってことでわちゃわちゃするシナリオですからね!(責任転嫁)

【DX3rd シナリオ】
『繋げ断てど遺るモノ』

【レギュレーション】
通常ステージ

必須 基本Ⅰ、HO2は上級
推奨 基本Ⅱ、上級
使用可 LM、IC、EA、HR、RW、CE、UG、RW、BC、NC

使用不可 カラーロイス トレイルデータ アザトース ステージ限定の色々

経験点 180+4(EE分)
継続の場合は300以下なら可

備考 pcたちはUGNの仕事において相棒と呼べる存在であり、お互いのことをよく知った仲という体での作成をお願いします。
家族、幼馴染、恋人、喧嘩仲間など細かい関係性は自由

HO毎に追加経験点やアイテムなどを配布を行います。
またHO2はルート次第ではロストすることになるため、継続を使う場合IF版などといった形にキャラシを分けることを推奨します

プレイ時間 推定4x3、長くとも4日あれば終わるはず(未テスト)

【トレーラー】

当たり前に話して、遊んで、眠る。
そんなありふれた平穏は、あまりにも当然のように私たちの身の回りにあって
それがかけがえの無いものだってわかっていた。はずだった

理解してるつもりだったんだ。物語はいつか終わる。それはいつ終わってもおかしくないってことだから

      デウス・エクス・マキナ
——けれど理不尽な幕引きなど、受け入れてやる道理はない

ダブルクロス The 3rd Edition 『繋げ断てども遺るモノ』
———ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉

物語の幕は自分達の手で、運命を超越るために

【ハンドアウト】

HO1
推奨カバー/ワークス なんでも/UGN関係(イリーガル不可)
シナリオロイス 日常
推奨感情 なんでも/いいよ

いつもと変わらない朝、いつもと変わらない風景。
そんな日常を過ごしなから支部へとやってきたところ、キミへ一つ通達が訪れる
「『HO2』がジャームとなった」

そう。変わらない、なんてものはあり得ず。世界は緩やかに、時に急速に変化する。


特記事項・シナリオロイスをシナリオ開始時からタイタスへと変化させる。


HO2
推奨カバー なんでも/いいよ
シナリオロイス 日常
推奨感情 なんでも/いいよ

UGNでの事務作業中、ふとした瞬間にアナタの身体に異変が起きる

それまでなんともなかったにも関わらず、急速に侵食率が増幅し、レネゲイドウィルスの制御が効かなくなったのだ。

ジャームに堕ちる寸前、『HO1』の姿が脳裏に過り、ギリギリのところで留まれる。
しかし、それは時間の問題だろう。理性が喰い潰されていく感覚を覚えながら、アナタは原因の究明のために駆け出していく

特記事項・経験点を追加で50点と瞬間退場付与。この経験点はエネミーエフェクトにのみ使用することができ、瞬間退場の使用はGMの許可なしには行えません
なお、HO2はリザレクトの使用ができないため、蘇生復活や生命増強などの取得を推奨します



テスト次第で行けそうならpixivにでも怪電波垂れ流し、もとい公開できそうなくらいにはかけたのでそんな感じの予定
いいね! 16
はがね
はがね日記
2022/04/14 22:45[web全体で公開]
🤔 珍しいタイプのPL?
当然みんなそうだろうと思っていたことがもしかしたら違うかもしれなくて吃驚したという話。

はがね はキャラメイク時、
・そのシナリオのトレーラー、HOの状況下に居そう
・トレーラー、HOから読み取れるシナリオ展開に対する解(大喜利の答えとも言う)を持っている

ことを重要視してキャラシを全て表示する当然みんなそうだろうと思っていたことがもしかしたら違うかもしれなくて吃驚したという話。

はがね はキャラメイク時、
・そのシナリオのトレーラー、HOの状況下に居そう
・トレーラー、HOから読み取れるシナリオ展開に対する解(大喜利の答えとも言う)を持っている

ことを重要視してキャラシを作る。言ってしまえば『GMが想定していそう』なPC像に近づけようとする。

当然みんなそうやってPCを作るものだと思っていたのだけど、もしやあんまりそうでもない?
…はがね PCは『当然居そう』なキャラクター性をしているため没個性だけど、もしやこれが原因か

因みに、上記の作り方の良い点は、当然のことながらスムーズにシナリオの一員になれる点。
適切にPCを設計できれば、シナリオが持つ本来の魅力を余すことなく味わえる。
いいね! 15
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/04/14 21:49[web全体で公開]
😶 俺たちには心があるって話(雑談故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やぁ。
ネタバレ注意のタブを開いてもらって申し訳ないのですが、今回の日記には「人によっては攻撃的と取られても仕方ない」文章が含まれています。
SNSのレスバほど読者の元気を奪うものもありません。
「ちょっと今胃荒れてるんで……」という方は、そっ閉じしていただけると幸いです。
内容は主に、『ルールを厳密に処理した場合、その行動は不自然だ』『世界観からしてそのRPやキャラクターはおかしい』といった意見に対する個人的な考えや、開き直る方法を提示しています。
誰かの助けになれば幸いです。
お付き合いいただける方は、お目汚し失礼。4300文字ほど付き合ってもらうぜ。

>本題
この話題はTRPG学級会に関連しています。
つまり、何年(どころか何十年)も前から繰り返し議論され、もう大体が納得できそうな結論が出ているが、やっぱり納得できてないorそもそも以前の議題を知らない、という人が集まって何度もレスバの舞台になる話題、という事です。
ここに書くものを短く言う事は難しいのですが……最近Twitterで流行している「異世界ジャガイモ問題」とでもいえばわかりやすいかもしれません。

つまり、「世界/ルールはこうこうこうである筈なのに」「●●がある/を持っているのはおかしい」といった議論ですね。

例えば「この映画では宇宙が舞台なのに爆発音が鳴る。宇宙には音が無いはずなのでおかしい」といった懐かしい意見や。
「中世ヨーロッパであれば香辛料は高価なので、アルフレイム大陸の内陸でカレーライスが当然のように出てくるのはおかしい」
「覚醒したばかりのオーヴァードなのに、他者の能力を再現するウロボロスの技を最初から持っているのはおかしい」
「現代的な世界なのに、街中で車に乗りながら銃撃戦をするのはおかしい」
「PCデータで再現できない人間エネミーはおかしい」
「私の探索者は一般人で常識人なのに、急に他人の家の窓を割って侵入するのはおかしい」といった、TRPGのそれぞれのシステム・セッションに影響を及ぼしかねない意見ですね。

これらの意見は、リアリティ云々を考えると思わず出てしまう発想です。
納得できる部分は正直あります。
私もかつて、SWのセッションでカレーライスが出る度に「なぜそこでライス。いやスパイスブレンド固形ルゥ!?」という顔をパソコンの前でしていた事があるので、ちょっとだけわかります。
実際、考えると楽しいですよね。
だがセッション中にはやめておくか、やんわりとした形にしてくれねぇか?というのが今回の日記で書きたい事です。

リアリティを追及したセッションは恐らく楽しいと思いますが、全員が楽しいと思うかは分かりません。
同じ『ガンドッグ・リヴァイズド(銃撃戦のルールがめっちゃ凝ってて楽しいシステム)』を遊んでも、参加してる人がやりたいものが『ザ・ファブル』か『エクスペンタブルズ』か『ブラックラグーン』か、はたまた『酔拳』なのか、やってみるまで分からないのです。私は『リーサルウェポン』がしたい(隙自語)
例が分かりにくい。
要するに、「そのセッション・システムでやりたい事が、参加者全員同じ物とは限らない」という話です。
リアリティに凝ったセッションは面白いと思います。
凝ったとまでは言わなくても、世界観を厳密に運用するセッションは、きっと楽しいでしょう。
ですが、その卓を囲んでいる人が、それを楽しいと思えるかはまた別問題なのです。

TRPGの勝利条件は大体、「参加者全員が楽しむ事が出来た時」といった形になっています。
もし、それらの『厳密な考え方、リアルで楽しい遊び方』を精一杯訴えて、相手が楽しめなかったらどうでしょう?
訴えた方は自分の言葉が滑っている感じがして、あまり楽しくないと思います。
訴えられた方は「良いからさっさと進めようぜ」と真顔になってしまっているかもしれません。

きっとそれらの意見が卓を盛り上げてくれる場合もあるのでしょうが、参加者とあまり仲良くない、詳しくない野良卓などでは控えた方がいいかもしれない、というお話でした。

が。

ここまで読んでくれる人はそもそも、そういった気遣いができると思います。
気遣いできる人はなぁなぁで「これリアルじゃねぇな」と思っても表には出さず、うまい具合にセッションを終えて、また同じような感性の友達を見つけ、思う存分楽しむ事ができるでしょう。
身内を大事にしてください。以上。

ここからは、そういった事ができない方々(残念ながらいらっしゃいます)と対峙した時に、誤魔化せる・開き直れる方法を、個人の意見ですが列挙していきたいと思います。

>「俺の宇宙にはあるんだよ!」
『宇宙で音は出ない』と言われたとても凄い映画監督、ジョージ・ルーカス大先生のお言葉。

「俺の宇宙では出るんだよ」

これが言えたら神です。宇宙の部分は好きに言い換えましょう。
ラクシアでも良いですし、雑に「俺の世界戦ではイエス・キリストはオーヴァードで、ユダは彼がジャーム化した時のとどめを任された美少年です」とか言っても良いです。怒られるかは知らん。
その場では微妙な空気になるかもしれませんが、開き直ればその後引きずらないで済みます。
ごめん、ちょっとは引きずるかも。
でも、「他人の意見では左右されない、自分の考え方」を一つ持っていくと、ちょっと楽ですよ。

>「なるほどその考えは無かった」
「じゃ、次回からはそうしますねー」と言って以降同卓しなければ勝ちです。
勝ち負けの話ではないですが、斜め上下からの意見に「その発想は無かった」というのは、割と良いものです。
本当に想像してなかった場合は、自分の考えが広がってうれしいですし。
想像してた場合でも、「思いつかなかった」と返すと相手もちょっとはしょうがないにゃぁな雰囲気になるかもしれませんし、賢いといわれて嬉しくない人はいません。
次回からは~と言えば、もしその考えを採用するにしてもしないにしても、同卓してる内は関係ありません。
おっと、朱朱が卓内でこのセリフ言ってる時は真面目に感心してます。悪しからず。最近同卓してる人がみんないい人でな……

>「あ、それにはこれこれこういう理由があってですね……」
突っ込まれる所を事前に考えて、むしろそれを糧に自分のPCやシナリオに設定を生やし、セッションを重厚にしてしまえ!という方法です。
そこそこの練度を必要としますが、できるようになると本当にPCやシナリオの幅が広がります。
「内陸部でカレーが出てくるのがおかしい」なら、カレーのある地域から来た褐色ターバン美女を出して次のシナリオフックにしてしまいましょう。もしくは、「私の故郷に古くから伝わっていてな」とか言っちゃえば勝ちです。
「なんで俺には権限があるのに部下が出せないんだ!」とか言われたら、「実は隣で(公式リプレイの事件)が起こっててその対応に追われてまして……うち最強のPCさんになら一人でここを任せられると上層議会が判断したんです」とか。
手は無限にあります。
これを言っても食い下がられる場合はありますが、4レスもしたら無視して雑談タブからメインタブに移動しましょう(雑)
こういった、「なぜ?どうして?な違和感」はシナリオネタになりますよ。
GM苦手な人はシナリオ作ってみるいい機会ですよ~!GMやろうよぉ~!GMなら↓の最終奥義使えるからさぁ~!!


>EX GM専用最終奥義
「想定してないんですいません。許してください」

泣 き 落 と し !

余がこうして許してくれないPLはおらんかった気がするがどうじゃったろう……辛い卓は忘れてしまうからのう……
GMはシナリオ回すコンピュータじゃないので、無理な事は無理って言っちゃいましょう。
エラーコード吐いて二時間もだんまりする方が相手に気を使わせてしまいます。
これで許してくれない人は……どうだろうね?次回から同卓しない方が良いと思いますよ?(過激論

>相手がGMだった場合
多分そういったGMはキャラ作成の段階でいろいろ言ってくると思うので、「あっ!すいません急用が入って……またの機会によろしくお願いします!」と言って参加申請を取りやめればいいと思います。
……しょうがないじゃーん!GMは絶対なんだよ!?
卓中に言われたら諦めて逃げるorセッション参加してください。そこは相手の戦場です。
ということで朱朱GM卓に来る人は覚悟しておいてください。
あ、でも一応相手さんもシナリオ用意してくれてるので、あんまりいやぁな顔は表に出さないであげてくださいね?
GMするのってすごく思い切りというか、度胸というか、プレッシャーかかるので。
気に入らないGMだからって地蔵になるのは、GMさん以外の人にも迷惑かかるから、やめようね!

●〆
TRPGプレイヤーには心があります。
心は柔らかいので傷つきやすいですが、カチコチのコンピュータよりは柔軟に動けるのが利点です。
(小学校で散々聞いた言葉かもしれませんが、大事よ)
「俺はこう遊びたい!」を野良ではちょっと緩めて。
仲のいい友達とは「それでこそ我が仇敵だ!!」と、臨機応変にプロレスしましょう。
野良はな、野良って名前だけど一番気を遣うんじゃ。野良だからって侮ると爆破するんやで……

また、この手の人をただ「困ったPL」と切り捨てる人にも、柔軟な心があってほしいと思います。
押し付けてくるような言葉を言ってくる人は、もしかしたら自分とは違う脳の構造をしているかもしれません。
しかし、中には本当に「これで楽しくなる!」と思って提案してくれる人もいるのです。多分。
柔軟に受け流しつつ、受け取った提案を少し考えて、面白くなると思ったら採用していく。
臨機応変なんて一番大変で難しい事かもしれませんが、もしできたら、その内「誰も我慢しなくても楽しめる」セッションになるかもしれません。
無理に仲良くする必要はありません。
しかし、お互いに言葉を聞いて、言って、穏やかに会話しながら物語を作るのも、楽しいと思います。
(私の楽しいがあなたに通じるかどうかは置いておいて)。
中には難癖としか思えない事いう人・最初からめっちゃ怒ってる人もいるけどね。人間って難しいなぁ。
その手の人への対処方法は知りません。頑張って。

以上、ほのぼのRP卓と楽しいリレーCPで重めシナリオたたきつけて空気を微妙にした朱朱からでした。
良きTRPGライフに役立てれば、幸いです。

追記:メタガのセッションで『元アーディティヤの連邦軍兵士』になったけど『シャレード級』やりたい。どうこじつけようかって日記を書こうとしていたはずなんだが……?
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トパーズ
トパーズ日記
2022/04/13 03:24[web全体で公開]
😶 話作りが上手いGMほど
 公式NPCを積極的に活用している印象がある。
 実際、オリジナルのNPCを出すにしても、その設定に公式NPCを絡めると、この人(オリジナルNPC)はどんな立場で、どれくらいの実力で、どのような性格で、周囲にどんな風に思われてるかが、PLにも伝わり易くなるから、GMとPLの両方の経験がそれなりにあ全て表示する 公式NPCを積極的に活用している印象がある。
 実際、オリジナルのNPCを出すにしても、その設定に公式NPCを絡めると、この人(オリジナルNPC)はどんな立場で、どれくらいの実力で、どのような性格で、周囲にどんな風に思われてるかが、PLにも伝わり易くなるから、GMとPLの両方の経験がそれなりにある身としては、いてくれると便利なんだよね公式NPC。

 特にダブルクロスのようなレベルの概念が薄いシステムだと、策謀や陰謀に長けた設定を持つ公式NPCが背後で動いてることにすれば、PC側の行動がボスに筒抜けでも「こいつがバックにいるなら仕方ない」と納得してくれ易い。
 それによってご都合主義感を誤魔化したり、(公式NPCを立てる使い方をすれば)メアリー・スー臭を薄めたりもできる。

※飽くまで個人の印象です。また、この日記は、オリジナルNPCを多用するGMさんを否定するものではありません。
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