マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメント page.23
マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2022/04/14 22:45[web全体で公開] |

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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2022/04/14 21:49[web全体で公開] |
😶 俺たちには心があるって話(雑談故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やぁ。 ネタバレ注意のタブを開いてもらって申し訳ないのですが、今回の日記には「人によっては攻撃的と取られても仕方ない」文章が含まれています。 SNSのレスバほど読者の元気を奪うものもありません。 「ちょっと今胃荒れてるんで……」という方は、そっ閉じしていただけると幸いです。 内容は主に、『ルールを厳密に処理した場合、その行動は不自然だ』『世界観からしてそのRPやキャラクターはおかしい』といった意見に対する個人的な考えや、開き直る方法を提示しています。 誰かの助けになれば幸いです。 お付き合いいただける方は、お目汚し失礼。4300文字ほど付き合ってもらうぜ。 >本題 この話題はTRPG学級会に関連しています。 つまり、何年(どころか何十年)も前から繰り返し議論され、もう大体が納得できそうな結論が出ているが、やっぱり納得できてないorそもそも以前の議題を知らない、という人が集まって何度もレスバの舞台になる話題、という事です。 ここに書くものを短く言う事は難しいのですが……最近Twitterで流行している「異世界ジャガイモ問題」とでもいえばわかりやすいかもしれません。 つまり、「世界/ルールはこうこうこうである筈なのに」「●●がある/を持っているのはおかしい」といった議論ですね。 例えば「この映画では宇宙が舞台なのに爆発音が鳴る。宇宙には音が無いはずなのでおかしい」といった懐かしい意見や。 「中世ヨーロッパであれば香辛料は高価なので、アルフレイム大陸の内陸でカレーライスが当然のように出てくるのはおかしい」 「覚醒したばかりのオーヴァードなのに、他者の能力を再現するウロボロスの技を最初から持っているのはおかしい」 「現代的な世界なのに、街中で車に乗りながら銃撃戦をするのはおかしい」 「PCデータで再現できない人間エネミーはおかしい」 「私の探索者は一般人で常識人なのに、急に他人の家の窓を割って侵入するのはおかしい」といった、TRPGのそれぞれのシステム・セッションに影響を及ぼしかねない意見ですね。 これらの意見は、リアリティ云々を考えると思わず出てしまう発想です。 納得できる部分は正直あります。 私もかつて、SWのセッションでカレーライスが出る度に「なぜそこでライス。いやスパイスブレンド固形ルゥ!?」という顔をパソコンの前でしていた事があるので、ちょっとだけわかります。 実際、考えると楽しいですよね。 だがセッション中にはやめておくか、やんわりとした形にしてくれねぇか?というのが今回の日記で書きたい事です。 リアリティを追及したセッションは恐らく楽しいと思いますが、全員が楽しいと思うかは分かりません。 同じ『ガンドッグ・リヴァイズド(銃撃戦のルールがめっちゃ凝ってて楽しいシステム)』を遊んでも、参加してる人がやりたいものが『ザ・ファブル』か『エクスペンタブルズ』か『ブラックラグーン』か、はたまた『酔拳』なのか、やってみるまで分からないのです。私は『リーサルウェポン』がしたい(隙自語) 例が分かりにくい。 要するに、「そのセッション・システムでやりたい事が、参加者全員同じ物とは限らない」という話です。 リアリティに凝ったセッションは面白いと思います。 凝ったとまでは言わなくても、世界観を厳密に運用するセッションは、きっと楽しいでしょう。 ですが、その卓を囲んでいる人が、それを楽しいと思えるかはまた別問題なのです。 TRPGの勝利条件は大体、「参加者全員が楽しむ事が出来た時」といった形になっています。 もし、それらの『厳密な考え方、リアルで楽しい遊び方』を精一杯訴えて、相手が楽しめなかったらどうでしょう? 訴えた方は自分の言葉が滑っている感じがして、あまり楽しくないと思います。 訴えられた方は「良いからさっさと進めようぜ」と真顔になってしまっているかもしれません。 きっとそれらの意見が卓を盛り上げてくれる場合もあるのでしょうが、参加者とあまり仲良くない、詳しくない野良卓などでは控えた方がいいかもしれない、というお話でした。 が。 ここまで読んでくれる人はそもそも、そういった気遣いができると思います。 気遣いできる人はなぁなぁで「これリアルじゃねぇな」と思っても表には出さず、うまい具合にセッションを終えて、また同じような感性の友達を見つけ、思う存分楽しむ事ができるでしょう。 身内を大事にしてください。以上。 ここからは、そういった事ができない方々(残念ながらいらっしゃいます)と対峙した時に、誤魔化せる・開き直れる方法を、個人の意見ですが列挙していきたいと思います。 >「俺の宇宙にはあるんだよ!」 『宇宙で音は出ない』と言われたとても凄い映画監督、ジョージ・ルーカス大先生のお言葉。 「俺の宇宙では出るんだよ」 これが言えたら神です。宇宙の部分は好きに言い換えましょう。 ラクシアでも良いですし、雑に「俺の世界戦ではイエス・キリストはオーヴァードで、ユダは彼がジャーム化した時のとどめを任された美少年です」とか言っても良いです。怒られるかは知らん。 その場では微妙な空気になるかもしれませんが、開き直ればその後引きずらないで済みます。 ごめん、ちょっとは引きずるかも。 でも、「他人の意見では左右されない、自分の考え方」を一つ持っていくと、ちょっと楽ですよ。 >「なるほどその考えは無かった」 「じゃ、次回からはそうしますねー」と言って以降同卓しなければ勝ちです。 勝ち負けの話ではないですが、斜め上下からの意見に「その発想は無かった」というのは、割と良いものです。 本当に想像してなかった場合は、自分の考えが広がってうれしいですし。 想像してた場合でも、「思いつかなかった」と返すと相手もちょっとはしょうがないにゃぁな雰囲気になるかもしれませんし、賢いといわれて嬉しくない人はいません。 次回からは~と言えば、もしその考えを採用するにしてもしないにしても、同卓してる内は関係ありません。 おっと、朱朱が卓内でこのセリフ言ってる時は真面目に感心してます。悪しからず。最近同卓してる人がみんないい人でな…… >「あ、それにはこれこれこういう理由があってですね……」 突っ込まれる所を事前に考えて、むしろそれを糧に自分のPCやシナリオに設定を生やし、セッションを重厚にしてしまえ!という方法です。 そこそこの練度を必要としますが、できるようになると本当にPCやシナリオの幅が広がります。 「内陸部でカレーが出てくるのがおかしい」なら、カレーのある地域から来た褐色ターバン美女を出して次のシナリオフックにしてしまいましょう。もしくは、「私の故郷に古くから伝わっていてな」とか言っちゃえば勝ちです。 「なんで俺には権限があるのに部下が出せないんだ!」とか言われたら、「実は隣で(公式リプレイの事件)が起こっててその対応に追われてまして……うち最強のPCさんになら一人でここを任せられると上層議会が判断したんです」とか。 手は無限にあります。 これを言っても食い下がられる場合はありますが、4レスもしたら無視して雑談タブからメインタブに移動しましょう(雑) こういった、「なぜ?どうして?な違和感」はシナリオネタになりますよ。 GM苦手な人はシナリオ作ってみるいい機会ですよ~!GMやろうよぉ~!GMなら↓の最終奥義使えるからさぁ~!! >EX GM専用最終奥義 「想定してないんですいません。許してください」 泣 き 落 と し ! 余がこうして許してくれないPLはおらんかった気がするがどうじゃったろう……辛い卓は忘れてしまうからのう…… GMはシナリオ回すコンピュータじゃないので、無理な事は無理って言っちゃいましょう。 エラーコード吐いて二時間もだんまりする方が相手に気を使わせてしまいます。 これで許してくれない人は……どうだろうね?次回から同卓しない方が良いと思いますよ?(過激論 >相手がGMだった場合 多分そういったGMはキャラ作成の段階でいろいろ言ってくると思うので、「あっ!すいません急用が入って……またの機会によろしくお願いします!」と言って参加申請を取りやめればいいと思います。 ……しょうがないじゃーん!GMは絶対なんだよ!? 卓中に言われたら諦めて逃げるorセッション参加してください。そこは相手の戦場です。 ということで朱朱GM卓に来る人は覚悟しておいてください。 あ、でも一応相手さんもシナリオ用意してくれてるので、あんまりいやぁな顔は表に出さないであげてくださいね? GMするのってすごく思い切りというか、度胸というか、プレッシャーかかるので。 気に入らないGMだからって地蔵になるのは、GMさん以外の人にも迷惑かかるから、やめようね! ●〆 TRPGプレイヤーには心があります。 心は柔らかいので傷つきやすいですが、カチコチのコンピュータよりは柔軟に動けるのが利点です。 (小学校で散々聞いた言葉かもしれませんが、大事よ) 「俺はこう遊びたい!」を野良ではちょっと緩めて。 仲のいい友達とは「それでこそ我が仇敵だ!!」と、臨機応変にプロレスしましょう。 野良はな、野良って名前だけど一番気を遣うんじゃ。野良だからって侮ると爆破するんやで…… また、この手の人をただ「困ったPL」と切り捨てる人にも、柔軟な心があってほしいと思います。 押し付けてくるような言葉を言ってくる人は、もしかしたら自分とは違う脳の構造をしているかもしれません。 しかし、中には本当に「これで楽しくなる!」と思って提案してくれる人もいるのです。多分。 柔軟に受け流しつつ、受け取った提案を少し考えて、面白くなると思ったら採用していく。 臨機応変なんて一番大変で難しい事かもしれませんが、もしできたら、その内「誰も我慢しなくても楽しめる」セッションになるかもしれません。 無理に仲良くする必要はありません。 しかし、お互いに言葉を聞いて、言って、穏やかに会話しながら物語を作るのも、楽しいと思います。 (私の楽しいがあなたに通じるかどうかは置いておいて)。 中には難癖としか思えない事いう人・最初からめっちゃ怒ってる人もいるけどね。人間って難しいなぁ。 その手の人への対処方法は知りません。頑張って。 以上、ほのぼのRP卓と楽しいリレーCPで重めシナリオたたきつけて空気を微妙にした朱朱からでした。 良きTRPGライフに役立てれば、幸いです。 追記:メタガのセッションで『元アーディティヤの連邦軍兵士』になったけど『シャレード級』やりたい。どうこじつけようかって日記を書こうとしていたはずなんだが……?
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2022/04/13 03:24[web全体で公開] |
😶 話作りが上手いGMほど 公式NPCを積極的に活用している印象がある。 実際、オリジナルのNPCを出すにしても、その設定に公式NPCを絡めると、この人(オリジナルNPC)はどんな立場で、どれくらいの実力で、どのような性格で、周囲にどんな風に思われてるかが、PLにも伝わり易くなるから、GMとPLの両方の経験がそれなりにあ全て表示する 公式NPCを積極的に活用している印象がある。 実際、オリジナルのNPCを出すにしても、その設定に公式NPCを絡めると、この人(オリジナルNPC)はどんな立場で、どれくらいの実力で、どのような性格で、周囲にどんな風に思われてるかが、PLにも伝わり易くなるから、GMとPLの両方の経験がそれなりにある身としては、いてくれると便利なんだよね公式NPC。 特にダブルクロスのようなレベルの概念が薄いシステムだと、策謀や陰謀に長けた設定を持つ公式NPCが背後で動いてることにすれば、PC側の行動がボスに筒抜けでも「こいつがバックにいるなら仕方ない」と納得してくれ易い。 それによってご都合主義感を誤魔化したり、(公式NPCを立てる使い方をすれば)メアリー・スー臭を薄めたりもできる。 ※飽くまで個人の印象です。また、この日記は、オリジナルNPCを多用するGMさんを否定するものではありません。
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2022/04/10 12:21[web全体で公開] |
😶 エグザイルと私と萌えと エグザイルは便利である。 まず、変身できる。すごい。 そして、他者の体内に入れる。こわいぞ。 そういったところはさておいて… エグザイル、結構できることが多いな…? 出来ないことと言えば、装甲無視ぐらい。あと火力不足。 (※ウルトラボンバーを除く)(※昨日データみて固定値おかしいとおもい全て表示するエグザイルは便利である。 まず、変身できる。すごい。 そして、他者の体内に入れる。こわいぞ。 そういったところはさておいて… エグザイル、結構できることが多いな…? 出来ないことと言えば、装甲無視ぐらい。あと火力不足。 (※ウルトラボンバーを除く)(※昨日データみて固定値おかしいとおもいました。) つまり、ハヌマーンと組むのがいいのでは?という思いと 装甲なんて最初から考えず異形になりてぇ!俺はキュマイラで行く!という思いと ロボ+ホムンクルスっていう夢の組み合わせあるじゃんっていう萌えがあり びっくりするほど悩みますね…… 個人的には、昨日動かしててEEがあればな…人体のプロだぞエグザイル…と悩ましかったです。 RP面では、クール系・うさんくさい・無気力あたりを実装したいので 男性PCがやりたいです。めのしんだ男やりてえ。 不良RPもいい。やりたい。やりたいんだ。 つまりは、まず立ち絵。立ち絵を探そう。 立ち絵からRPとか決めよう。周囲に合わせられるRP大事。
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2022/04/07 01:48[web全体で公開] |
😶 仕事しながら出てきたcp案供養 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス cp 『World on the sand』 トレーラー 物事に置いて、最も重要なものは基礎となる土台 どれだけ立派な建物でも、どれほど強固に作ろうとも、作った場所が砂の上ではどうしようもない。最も容易く崩れ去る この世界は移ろいやすく、反発し合う。酷く脆弱な作りをしている。それはなぜか、それは世界の在り方が歪と言わざるを得ないからだろう ———ならば、創造し直すしかない。より美しく、素晴らしい世界へと至るために レギュレーション 通常ステージ 必須 基本Ⅰ、基本Ⅱ、上級、EA 使用可 LM、PE、RW、CE、UG、RW、BC、CRC、NC 通常ステージにはなりますがアザトースの使用可とします。世界での扱いは極めて最近存在が確認され出した謎のシンドロームという扱い。支部長クラスでも知ってるか怪しいレベル NC記載のDロイスはアザトースを取得しているpcのみ使用可、また『奇妙な隣人』の効果は『取り憑かれたモノ』の効果と同一として扱います(オリジン:系エフェクトをLv1ではなくLv5で取得) 使用不可 カラーロイス トレイルデータ cp内設定 『竜紋病』 数年前から突如として世界中に蔓延し出した奇病 重症化はおろか健康被害が出ることは非常に稀であり、感染した場合の主な症状は2つあり、1つは呼吸器関係で空咳が多くなるといったモノ。もう1つは背中に黒い刺青のようなアザが発現することである。肌が変色して出来上がるモノで、アザができる以外何の影響もない。そのアザが竜の顔のように見えることから竜紋病と呼ばれている。 咳などの症状の出ないパターンが90%を占めており、発見当時は世界中大騒ぎになったものの今では特に気にすることもなく皆過ごしている 『蒼い薔薇』 数年前、竜紋病の蔓延と同時期に自然界に現れ出したあり得ない色の薔薇 竜紋病のことが流された最大の要因であり、竜紋病の原因ではないかともカルトサイトでは噂されている pc人数4 HO1 カバー自由/ワークスUGN関係、戦友と呼べる親しい中のNPCがいる HO2 カバー自由/ワークス自由(FH不可)、重症化した竜紋病を発症している家族or恋人がいる HO3 カバー自由/ワークスUGN支部長or本部エージェント、昔馴染みの研究員がいる HO4 何してもええ(FH可) 特記事項 救いはありません 供養理由は長すぎることですかねぇ!! 後想定でも後半(4〜5話以降)からインフレ凄まじいことになって盾や回避型は息できるか怪しいって点。経験点は最終的に400〜500くらいは行ったお祭りドッカンバトルにしたい それと絶望的なまでに救いがないので(現時点での想定ルート全bad)、長期で時間をもらった上で地獄行きなんて頭おかしい案件に付き合うようなモノ好き流石にいな……いな……い、はず?(何人か一瞬だけ脳裏に過ぎる) まぁ私のモットーは『地獄の底で咲く花が見たい』なので、上手いことRPしたらエンドやルートは生えていく。 つまるところ参加するにあたって必要になるのはキャラシの構築力と無理を通して道理を蹴っ飛ばせる発想力、およびRP力ですね!ハードルバカかな!!! 後書いてから気づいたけど病気絡めたネタ最高に不謹慎でしたね?(今のご時世思い返し) ……構想だけはもう頭の中に出来上がってんだよなぁ……圧縮して3〜4話にするかぁ……? それより君例のオリシはって?卓感想とかどこやったって? ………先月エルデの地に行きすぎててまともにやらなすぎたし今月はやらないとな(マスターデュエル起動)
ぶいしむ![]() | |
2022/03/29 19:33[web全体で公開] |
😊 シナリオコンテスト受賞の報告とお礼 昨年、このTRPGオンセンを通じてテストプレイを行った、拙作のシナリオ「廃村」が、この度、シナリオコンテストで賞をいただきました!(ロール&ロール誌上で行われた「新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2021」にて、アイデア賞を受賞。) テストプレイにご協力くださった皆さん、本当にありがとうございました。皆さんのプレイとアドバイスのおかげでシナリオの質が上がり、受賞に結びついたと思っております。 以上、短いですが、ご報告でした!
ななせ![]() | |
2022/03/25 11:34[web全体で公開] |
😶 古代種シナリオ…(雑談)#DX3rd (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)真祖と呼ばれる吸血鬼。彼に見初められた者は、永遠の命を授かることができるという。 近頃、そんな噂がまことしやかに囁かれている。 PC1はバカバカしいと思っているが、親友(シナリオロイス)の様子が最近おかしい。 彼は生まれつきの持病があり、幼い頃から「長生きはできないだろう」と言われ続けていた…。 みたいな導入で、 「真祖」は古代種のRB(レジェンドですかねぇ)で、自分が気に入ったものを古代種に感染させて回っている(真意不明) PC1は永遠の命なんてクソくらえと思っているが、意に反して感染させられてしまう 親友君は永遠の命を渇望するが、与えられない なのにPC1が選ばれたことを知った親友君は… ……まで考えた。(どう見てもTRUMPですが…?)(いいんだよパロディとかオマージュとか言っとけば) 2話からは、永遠の命を得てしまったPC1がその「呪い」を解く術を求め、姿を消した「真祖」を探し求める話に…なんだ2話って。え、CPなの…? まだまだ妄想をデータ化する力がないので、年単位で先の話になりそうですがw、そのうちやれたらいいね! みんなの熱い愛憎劇を…俺に見せてくれ…!💐💐💐 これ、PCとNPC、全部男性縛りでもいい?()
フリア![]() | |
2022/03/25 00:06[web全体で公開] |
😶 GMとかオリシとかエルデンとか 部屋の準備めんどくさい!(挨拶 いや……うん、ノリでまとめて卓立てたけど部屋の準備がやっぱ一番面倒くさいよね……って(部屋拘らない勢 今週は身内卓もないしこっちでもほぼほぼ入れてなかったから準備できるー、って思って放置しすぎててもう週末 本気でこれやばくね…‥?でもやる気出ねぇな………?と全て表示する部屋の準備めんどくさい!(挨拶 いや……うん、ノリでまとめて卓立てたけど部屋の準備がやっぱ一番面倒くさいよね……って(部屋拘らない勢 今週は身内卓もないしこっちでもほぼほぼ入れてなかったから準備できるー、って思って放置しすぎててもう週末 本気でこれやばくね…‥?でもやる気出ねぇな………?とか思ってたらシナリオ相談会とかいうモチベ回復する会が開かれててこれだと思って参加して、やっとことさでモチベが出たからざーっとだけ一部屋目を完成。いやまぁ簡素そのものではあるんですが、それはそうとしてね……? もう一個の方もそろそろ部屋の準備しなきゃなとこですがきっとこちらは………高度な柔軟性が必要だし用意しすぎてもやな。明日の私がざっと何とかしてくれる(今やれ? はいそれはそうとオリシの話。こないだトレーラーまでは貼りましたが、一応流れのまとめまでは練り終えました。 後は背景部分と情報収集項目(何を調べるかとかは出来上がってる)を書き起こせば終了だから、それこそ今すぐ募集をかけても出来るようになりました。高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応していけ いやそもそもな話このシナリオpcの掛け合いがメイン何でPLに丸投げシーンが多いんすよ、だからいちいちこちらで書き起こしてシーンを作り過ぎても無粋になるといいますか何と言いますか(手抜きの言い訳) 内容的にもジャーム化確定だったりで人を選ぶから、最低でも最初の数回はある程度趣向がわかってる知り合いに声をかけるかなぁ……とか思ってます。きっと土下座して声かけたら食いついてくれそうな人はいる(はず 今月は結局大分しんどいからやるとしたら来月中盤以降っすね、平日のどっかの曜日を毎週みたいな感じにして2~3分割で行けるような感じにしたいなという希望的観測 あとエルデンは無事トロコン終わらせました。マレニアは水鳥さえなければすきだよ水鳥さえなければ エルデいいとこ一度はおいで 皆でマレニアにぶち切れよ 余談 相談会で話してたら前に知り合い呼びつけてやろうと思って、リアル時間がこれ取れんな?となって流したcpネタのメモが発掘されました。余程モチベ上がったら書き起こしに入ってcp開くかもしれない。 やるなら知り合い限定で選考、かなぁ………。cpまでなると問題なくやれそうって人に土下座して回る私の図があるかもしれない
どい=つなべ![]() | |
2022/03/22 22:06[web全体で公開] |
😶 私はDX好きに「地球の子」を薦めるおじさん ジャンプ連載の「地球の子」 ダブルクロス好きな人なら良く分かるので。 ぜひ、ぜひ読んで欲しいです。 超人にはやはり絆(ロイス)が必要なんだな…って。
明地![]() | |
2022/03/14 23:53[web全体で公開] |
😶 どっちが需要あるのか… ダブルクロスのテキセでクロウリングケイオスステージ3人と通常ステージ1~2人ならどっちがいいんでしょうか エルデの王になったことだしそろそろTRPGに戻らねばと思い卓を立てようと思案している私であった エルデンリングの思い出…… ・霊クラゲのクララちゃん、ヒロイン力全て表示するダブルクロスのテキセでクロウリングケイオスステージ3人と通常ステージ1~2人ならどっちがいいんでしょうか エルデの王になったことだしそろそろTRPGに戻らねばと思い卓を立てようと思案している私であった エルデンリングの思い出…… ・霊クラゲのクララちゃん、ヒロイン力が高すぎる ・「いつになったらマルギットさん出てくるんや…?」→ストームヴィル城スルーしてリエーニエで迷子になっていた ・レナラ戦にて「ヒュッ……(大量の子供に弱い)」 ・輝石のアークくん、キミは最強の魔術だ… ・ケイリッドのティラノ犬に遭遇してSANチェック1d6/1d10 ・霜踏み鬼つええ!このまま逆らうやつら全員ぶっ滅していこうぜ!! ・ガーゴイル戦にて魂の叫び「これ考えた奴の家族に倒せるまで帰れま10させたい」 ・名刀月隠鬼つええ!このまま逆らうやつら全員ぶっ滅していこうぜ!! ・ふたりは神肌!じゃないんだよ ・マレニア戦にて魂の叫び「クソ戦法にはクソ戦法ぶつけんだよ!!」 出るゲーム間違えてるんじゃないよ ブラボかSEKIROにいけよ ・指紋石の盾鬼つええ!このまま逆らうやつらの攻撃全部弾いていこうぜ!! ・ラスボス戦でOPが流れるゲームは名作 ・ラニ様!ラニ様!ラニ様!ラニ様ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ラニ様ラニ様ラニ様ぅううぁわぁああああ!!!
邪神幼女もやし![]() | |
2022/03/14 19:40[web全体で公開] |
😶 アッ CPの仲間と色をプリキュ〇っぽくしたいので PC2くんちゃんがブルー系なら自分はピンク ピンク系なら自分はブルーで…いきたい……! 髪型は、ほら、その。 フルムーンを探しちゃうアレでいいかなって思って。 アイドル。何か凄い間違ってる気がしますが。 根性(精神)で解決してくる系アイドルになったけれど 《間隙の魔術師》型、これ面白いですね 味方に白兵さんがいれば、マジでプリキュ〇になれちゃう。 いつか、このタイプでキャラシ作ろう…
はがね![]() | |
2022/03/14 13:46[web全体で公開] |
😍 賑やか珍道中に絆を添えて(DX3rd『TRESORへようこそ!・第一幕』GM所感) めっちゃ緊張した。でも、これには得難い充実感があるものなのです。 と、昨日、3日間に分卓したはがね GMのダブルクロス the 3rd editionシナリオ『TRESORへようこそ!・第一幕』がエンディングを迎えました。 怪盗と宝物を巡る物語な当シナリオですが、PL達のノリの良さが相まって全て表示するめっちゃ緊張した。でも、これには得難い充実感があるものなのです。 と、昨日、3日間に分卓したはがね GMのダブルクロス the 3rd editionシナリオ『TRESORへようこそ!・第一幕』がエンディングを迎えました。 怪盗と宝物を巡る物語な当シナリオですが、PL達のノリの良さが相まって終始軽快な雰囲気…かと思えば推理は鋭く、シリアスシーンでのRPは濃厚。 各PLの能力の高さがセッションを絶妙な塩梅で爽やかながら濃厚で楽しいものに仕立て上げてくれました。 あとは、PCの熱量に感化されGMが想定していなかったNPCの内面が見えたり、茶番が楽しすぎてシーンが終わらなくなったり、ラスボスが口喧嘩で負けそうになったり…GMが何度も嬉し苦しな悲鳴を上げそうになったセッションでもありましたね。 さて、そんな当卓のPCたちは… PC1はちょっと特徴的な口調のエージェント。軽い雰囲気とは裏腹にクライマックスではガッツリ主人公。シナリオのギミックも彼が突破し、何よりGMがダブクロ主人公に求めるカッコよさを全力で体現してくれました。 PC2は二刀の剣士エージェント少女。HO2はやや内容が薄かったのですが、それを感じさせないブレないキャラの濃さと、圧倒的なクライマックス火力を見せました。随所に現れる剣士らしい言動がGM的には大好き。 PC3は金髪美少女探偵。自由気まま天真爛漫なキャラクターかと思いきや、シリアスシーンでもずっと笑ってる狂気的な一面も…。でも機微に聡い一面があったりミドル火力と援護持ちで実は器用だったりと、多面的で豊かなキャラでした。 PC4は無責任おじさま支部長。こちらもかなりフリーダム。けれどRPでも能力でもガッチリ後ろ盾となるニクいイケオジ。フリーダムと安定感を良い塩梅で混在させたキャラクターでした。こんな大人を演じたい。 とまあ皆様一言ずつでは説明しきれないほどに濃いPC達でした。彼らが伸び伸びと動いているところを見られて、GMも満足です。…割と、GMも好き勝手やりましたし。 さて、当シナリオは若干の修正を加えて第二陣の立卓を近々予定しています。 はがね のマイページにトレーラーへのリンクがありますので、ご興味がありましたら是非。 では、またどこかの卓でお会いしましょう。
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2022/03/14 02:22[web全体で公開] |
😶 立卓したって話 木曜くらいから言い出した卓が合計で3卓分無事立卓、予定より1卓多くなったなと思いつつもそれくらいなら許容範囲と思って伝助使ってて久々の日程擦り合わせ して、少し前ほど擦り合わせなら何も考えずに手を上げりゃいいやの脳みそが抜け落ちてたからこそ思ったけど、擦り合わせで抱えられるの多くて3、よほどで全て表示する木曜くらいから言い出した卓が合計で3卓分無事立卓、予定より1卓多くなったなと思いつつもそれくらいなら許容範囲と思って伝助使ってて久々の日程擦り合わせ して、少し前ほど擦り合わせなら何も考えずに手を上げりゃいいやの脳みそが抜け落ちてたからこそ思ったけど、擦り合わせで抱えられるの多くて3、よほどでも4がリミットだねと 予定が開きやすい日時って大体決まってるから、そこを一つの卓で使うと他が入らず後に日程決めが進んだ方が自然と遅くなる。これが多くなれば多くなるほど遅れる卓が増えていく。 それまでわくわくが続くとかってタイプの人ならいいけど、私飽き性だからそんなもたないわけで、やっぱやりすぎたらダメだなって再認識できたという話 そんなしみったれた話は投げ捨てまして、参加者の方々の伝助記入が早かったおかげもあって大体日程は確定できそう。 (進行ミスらなければ)4月半ばには3卓終わるやろから、その頃にまた同じように卓たてるかオリシたてるかどうか……は俺が決めることにするよ(決めろ?) とりあえず今は目の前のマレニアどうにかするのが最大の壁っすね……(王になれない愚かな褪せ人)
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2022/03/11 21:45[web全体で公開] |
😶 【DX3】トレーラー(のみ) なお、完成がいつになるかは未定である。そしてエタる可能性大である 【トレーラー】 度重なる大惨事の後始末、そしてクセの強すぎる各地方支部長(ぴーしーたち)によるストレスで、ついに霧谷支部長が倒れた!そこへ待ってましたとばかりに、日本各地でFHが攻撃を開始する! 混乱する日本支部で、副支全て表示するなお、完成がいつになるかは未定である。そしてエタる可能性大である 【トレーラー】 度重なる大惨事の後始末、そしてクセの強すぎる各地方支部長(ぴーしーたち)によるストレスで、ついに霧谷支部長が倒れた!そこへ待ってましたとばかりに、日本各地でFHが攻撃を開始する! 混乱する日本支部で、副支部長ローザから霧谷支部長の代役を任されたのは4人の支部長級エージェントだった! 相対するは、各地で暴れまわるFHエージェントとマスターレイス!そして山のごとき報告書と事後処理の数々!あとついでに春日恭二。 今、4人の支部長たちの熾烈な戦いが幕を開ける。 ダブルクロス the 3rd Edition 「UGN日本支部の長い長い長い長い1日」 ダブルクロス――― それは裏切りを意味する言葉。 霧谷雄吾――― それは苦労人を意味する言葉。 なお、完成がいつになるかは未定である(大事なことなのでry
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2022/03/11 21:22[web全体で公開] |
🤔 分割卓がエンディングを迎えるとどうなる?(a.k.a. DX3rd立卓のお知らせ) 知らんのか 次の卓が立つ …いやまだ終わってないんですけどね。(今週の日曜日で日夜卓がエンディング予定) というわけでダブルクロスシナリオ新作が上がりました。 全て表示する知らんのか 次の卓が立つ …いやまだ終わってないんですけどね。(今週の日曜日で日夜卓がエンディング予定) というわけでダブルクロスシナリオ新作が上がりました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164700099136metallunataler 金夜卓にしようと思ったら予定が入ったのでちょっと突発気味、しかも木曜とかいう変なところでの立卓です。 で、今回のシナリオはFHの実験体を巡るお話。防衛戦線的なお話ですね。 また、今回はコミカル要素がほとんどなし(OPに仄かにあるくらい)なのでご注意ください。 自分のシナリオには珍しく徹頭徹尾どシリアス、そして戦闘難易度をやや高めに作ったハードな卓ですが興味のある方は是非。
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2022/03/10 10:17[web全体で公開] |
😶 オリシ書くモチベが湧かなくて ただGMやりてぇなってなり続けて数週間 pixivに落ちてたシナリオで2個くらいストックはあったことを仕事しながら思い出したからそのうち建てようかなってなって、自分の尻を蹴り上げるために日記 なおこういうやつは大体建てない(遠い目)(n敗) ストックはどっちもDXのソロシになり全て表示するただGMやりてぇなってなり続けて数週間 pixivに落ちてたシナリオで2個くらいストックはあったことを仕事しながら思い出したからそのうち建てようかなってなって、自分の尻を蹴り上げるために日記 なおこういうやつは大体建てない(遠い目)(n敗) ストックはどっちもDXのソロシになります。反応が良かったらやる気出るかもだし、知り合いなら日程合わせて卓をやるのもやぶさかではない(露骨な稼ぎ)(そうでなくともとりあえずは建てろ) 素で建てるとすると日昼とか平日の夜とかになる…かなぁ?ガッツリ分割になってる卓あるからそれが落ち着いたら本腰は入れます
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2022/03/07 23:35[web全体で公開] |
😟 PLに自分の趣味を押し付けるタイプのGMです(懺悔) なんか今日はシナリオ書く気分になれなくて、ちょっと前にトレーラーを殴り書いたダブクロ3rdの『ユニバーサル少年探偵団』のHOを書き出してみたんだけど、キャラクター制作の注意事項が愉快なことになりそう。 これ: 全て表示するなんか今日はシナリオ書く気分になれなくて、ちょっと前にトレーラーを殴り書いたダブクロ3rdの『ユニバーサル少年探偵団』のHOを書き出してみたんだけど、キャラクター制作の注意事項が愉快なことになりそう。 これ: https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_164631085780 キャラクター制作の注意事項 * ワークスは全てUGNチルドレン固定です * 年齢は13~18歳(中1~高3)です * 両親不在、または一緒に暮らしていません(支部に寝泊まりしています) * 周囲のチルドレンと馴染めず、神楽 瑞羽(NPC・支部長)に引き抜かれるまで無為に過ごしていた過去を設定してください うーーーーーーーーん。GMの癖がダダ漏れしとる。これはひどい。 正直このシナリオ、GMがキャラシ提出とかPC、NPCの絡みとかをニチャニチャしながら見たいだけのシナリオだしな……。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2022/03/07 00:08[web全体で公開] |
😶 永い夜の終わり(DXCP感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですがくぅ~疲(ry はい。 ダブルクロス本編のおおよそ20年前、レネゲイド拡散からUGN結成まで突っ走るという色物卓…… キャンペーン『ミッドナイト』、参加者様方のお陰で無事完走できましたァ!!! 反省点がでかすぎる&走り終えての脱力感が酷い、が、が!感想を書くぜ!!! ……本当にこのCP終わったんです?あと二話くらい無い? 無い?あ、そう。 #0 グランドオープニング グランドオープニングはノリで生やしたんですが、結果的には上手くいったので良かったですねぇ。 父の遺産を手に入れ運命に巻き込まれる直前の主人公、恐竜の化石と謎少年の邂逅、路地裏で化け物を破壊する暗がりの暗殺者、変貌する前の数少ない日常を過ごす少女、獣に慈悲を与える愛の女神…… 振り返ってみてもあまりにも濃厚で面白い気配しかしないメンツ!! 第一話の前にワンクッション置いて、RPをつかめたのが良かったですねぇ!! てけとーに描写した割には、なんかこう伏線にも使えたのでGMとして良かったです。 とてもわくわくした記憶…… #1 ファースト・グレイブ 最初の舞台は2000年のニューヨーク! 爆発&落下飛行機!迎え撃つ為覚醒するオーヴァード達!摩天楼の暗がりには植物の怪物が暗躍し、彼らは孤独な戦いを……趣味全開なシナリオでした!! 正直吟遊みが強かったのですが。 積極的にシナリオボス(植物のレネゲイドビーイング、高倉健(!?))に絡んでいただけて、思考の歪みを引き出していただき、当時を生きた熟練PLさんの知識も手伝って、皆さんの動きのおかげで、こう厚みが出たセッションになったと思います。 なんかもう、もうね。 自分で想定してた筋書と皆さんの行動で動いた物語がこう上手く合体した結果の完成度が高すぎてですね。 どこまでがシナリオだったか、どこからが予想外だったか、がもう全く思い出せません! EDではキリストっぽいおじさんがPC1さんに語り掛け、そして静かな覚悟を受け取る…… あの瞬間には「このCPいけるな……」って思ってました! 楽しかった……(第二話以降一切作ってなかったけど) #2 セカンド・フィスト 舞台は中国!イップ・マンとコードウェル博士登場!人間か人外か、正気かジャームか! 世界設定の基本をこうぽんっとお出しする卓でした。 構造が普通のダブルクロスで意外性が無かったかな……と思ったのですが、やっぱり参加者さんのRPでこのシナリオ完成しちゃいます!! イップ・マンと顔見知りの古代種さん。 機械人間に家族のように接してくれた恐竜さん。 闇落ちコードウェルに親切に接し、仕事人のようなムーブ(こう裏社会感というか場所というかRPがこう!!)で監視対象の傍で動いてくれた暗殺者さん。 投げ出された人間のヒロインを、化け物の影の力で助けるPC1さん。 反省点は多いのですが、タイトル『ミッドナイト』に相応しい暗がりの超能力バトルになった気が……! 強い。 #3 サード・エネミー ナチスが本格登場です!!(情勢的に不謹慎だが出したかったんだからしょうがない!!) 舞台はヨーロッパ!吸血鬼や半魚人が代表を務める闇の秘密結社と、世界を秘密裏に守っていたスパイ組織MI6の激突にPC達が巻き込まれるという展開のシナリオ! 本当は4話の要素も突っ込むつもりだったんですが、入りきらなくて延長しました。てへぺろ。 とりあえず月の下で高い所に立ってればかっこいいんだよ(雑) 裏にナチスが隠れてるぞ!となった後、復活したヒトラーとラップバトルを開始しようとする神様が見どころです(?)。 この辺でダーク要素は出し切った気がします。 あんまりPCの意志で動ける所は無かったんですが、ジェームズ・ボンドってNPCを気に入っていただけて、闇落ちしてシナリオボス→破壊!の予定だったのが回避されちゃいました。 めでたい。まさか最終回まで彼が残るとは思っていなかった。 仲間が増え、ガーディアンズの下地が出来上がっていくのが、こう歴史ものっぽくて楽しかったです(コナミ) #4 フォース・トランス ナチスとイスラエルで激突です!!! ? 本当にそんなシナリオだったから仕方ないじゃないですか。公式ステージの一つ『陽炎の戦場』の発端である鉱山事件を元手に、参加者さんにはジャームとナチスが蠢く中東を走っていただきました。 前回仲間にしたMI6やダークワンズを連れて次々に民間人救出! オーヴァードとしての力で、普通では想像もできないような作戦でナチスの兵隊を蹴散らす! あのRPや演出での判定で、戦闘に有利になるようになる、というのは楽しかったと思います(自画自賛)。 自由度は少なかった反面、ヒトラーという主義主張を持った巨悪に対するRPや、工夫で敵地を突破するシーン、民間人を次々助けて英雄になる、ガーディアンズが結成される……など、ヒロイックなセッションになったと思います! これを3話に詰め込もうとした私は正気だったのか? エンディングではPC1さんの双子の兄が敵対したりしました。あるぇ? ……すごいですよ!シナリオメモに書いてません!!! #5 フィフス・インパルス さぁお待ちかね、日本編です!! 日本なのでガンダムと魔人カトーが出て、霊的な帝都防衛圏の中でゴジラと激突します。 ? まぁ日本ならしょうがないか。秋葉原なのでリヴァイアサンはオタクでした。 狂気的な演出で皆さんさぞ混乱された事でしょう。分かります。私もその時の記憶がございません。 なにがしたかったかは分からない……本当にこれ、風邪の時に見た夢じゃないですかね? 最終回も出来てないのに最終回の伏線をばら撒く回でした。えぇこれ回収すんの……?全部……? EDはなんかすごかったですね(コナミ)。 #最終回 シックス・ドーン 世界を救う話でした。 ……解説がめんどくせぇ!!詰込み過ぎなんですよぉ!!?? えーっと、PC1さんをジャーム化させてー。敵対してた双子の兄がリエゾンロードでー。暗殺者さんは実はキリストの血を引いててー。聖杯が光輝いて―。時間移動できるようになってー。 ……我ながら超展開の荒れ狂う牡馬のようなシナリオでしたが、PCさん方は乗りこなしてくださいました! 第一話で予想以上に気に入ってもらったシナリオボスも救済! グランドオープニングで死んだPC1さんの父親も、闇落ちした双子の兄も、ジャーム化したPC1さんも。 最後の晩餐当日のキリストやイスカリオテのユダなどとも邂逅しつつ、ラスボス……全ての事件の引き金である『プロジェクト:ミッドナイト』の首謀者『マスターレイス』の過去を知り。 そして最後はなんと、ジャーム化した筈のイップ・マンが皆さんの機転で復活し、最終決戦の月に導きました!! リプレイ・トワイライトのあの人も出ましたし、ラスボスは遺産7つ持ちでモリモリですし……詰め込んだなぁ!? 書いてみると要素が多すぎますが、皆さんのRPが良かった。 なんか上手い事話が進んでる気がします。 ラスボスと言葉を交わし、夜は明けると信じて突き進んで…… それから十六年後。 ダブルクロス基本ステージの時間軸。 そこで何が起こったかは、我々だけの秘密にしてしまいましょう。 兎にも角にも…… 彼らは、世界を救ったのです。 (最終回経験点300点+) >>PCの方々ァ! いとさん ママ……! 正直いきすぎた残虐描写もあり、思想が濃すぎる敵も居たのですが……あなたの神様パワーと、決して揺るがない明るさのお陰で、永い夜は光を失わずにいられました。 暗殺者さんも正直「これシナリオ終わったらどうなるんだ……?」状況だったのですが、あなたのお陰でまぁるく収まった気がします。 十中八九本CPの黒幕だと思います。 とてもとてもたすかった。 レックスさん うー! 最初は「やべー奴来たな」と思っていたのですが、回が進む毎に成長し、最後にはこの物語を印象付ける言葉を残してくれました。深いRPが上手い……! 色々な伏線が未回収で終わってしまった事は申し訳ないと思っています。 が、こう。ローガンとも因縁作れましたし、ジェームズ達とも仲良くしてくださって、ニックがあんなになってしまって……間違いなくあなたのお陰で面白くなりました! ありがとうございました! 海さん コードウェルの世話任せちゃってごめんなさい…… あまり引きが強くない導入が多い中、巻き込まれでも素直に巻き込まれてくれて助かりました。 最初のOPでの、超能力に揺れ動く女性のRP。 最終話EDの「来週は娘たちと食事の約束が……」という、世界を左右する戦いを前にしての強すぎる落ち着き。 UGN中枢評議会会長にまで上り詰め、コードウェルも顎で使えるようになり、数々の星野さん・海野さん一家に繋がっているあなたは、本CPの年代記でした……あなたが歴史だ! これからもこくりこさんサーガを広げていってください! アリサさん 正直すまんと思ってる。 裏社会の人間という、その場で決めたようなハンドアウトに載ってくださり、仕事人として綺麗に動いてくださいました。 依頼が消えた後もそれは心に残っているようで。 どうしようも無い悪に対して、同情に似た感情を抱いてくれてありがとうございます。 動機付けが弱い中で「あなたはキリストの血筋だ」とか「レネゲイドを破壊する云々」とか言っちゃいましたが、全乗っかりありがとうございます。これでめでたく、ゼノスの抹殺指定SSSクラスのオーヴァードです! いとさんと一緒に、好きな事を見つけてください。 デイヴィッドさん あなたが神だ。 CPタイトルやシーンタイトルをつぶさに回収し、そして自分の言葉で美しく昇華する技術は最早神です。 GMとしてあなたを崇拝しています。 キャラクターとしてもとても魅力的で、最終話のOPでは思わずジャーム化させてしまいましたが、静かに狂気に蝕まれるRPもまた見事でした……最終話EDの、ノイマンとして成長した姿にはもう泣きかけました。嘘です。泣いた。 色々設定をぶつけちゃいましたが、それら全てを130%にして殴り返してくる姿勢がすごかったです。 地道ながら、間違いなく主人公。 あなたがあの夜の星で、これからもあの世界を照らしていくのでしょう。 最後に 言葉は不要(4300文字書いておいて)。 おおよそ一年半?二年? ……ありがとうございました!!!!!!!!!!!!
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2022/03/06 23:15[web全体で公開] |
😊 DXリレーCPお疲れ様でした (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)……よく空中分解しませんでしたね!? はい。元凶である長期間休みを連発した朱朱です。 参加者の皆さんが卓欲求旺盛/ダブルクロス中毒者/ジャームだったお陰で、誰かが休んでいる間でも他の誰かが卓を立てている、という状況が重なり、奇跡的に完走できました。 すげぇ。 RPもすごかったけど何よりその動きがすげぇ。 感嘆と感謝でいっぱいのリレーCP、もうとにかく感想を勝手にどばー!! #1 Identify Yourself 無茶ぶりで始めた記憶があります。 リレーCPが突発的な募集だったので、「じゃあシナリオ持ってるらしい人にやってもらうべ」とてけとーに投げつけました! のだが。 予想以上にがっつり作りこまれ&組織と情報入り乱れ&PC1揺れ動きの、楽しいセッションになりました! GMさんにはプレッシャーかけちゃったかもだけど、楽しかったのでヨシ! CRCとシャドウランステージもよろしくね(圧) #1.6 Eldlich Diabolos 早速私が長期休暇ぶちかまして間をあけてーの、私がGMだ! 今シナリオメモを見てきましたが、何を書いてるか分かりません……何考えてたんだ私……? 他の方の感想日記でカオスと言ってもらえてるので良かったです(コナミ) #2 Vanishment ニコルさんは私の嫁です。 ……という冗談(PCにとってはガチ以外の何物でもない)はおいておいて、とてとて助かった!! 私の子がFHで絡みにくい雰囲気があったのですが、担当GMさんがPC1に指定してくださり、思う存分絡めました。 百合は良い。 お陰でCP後半のムーブが決まったので、とても嬉しかった…… セッションも情報爆撃や各PCへの個別手紙など、準備の丁寧さが光る素晴らしいセッションだったと思います。 こういうの作りたいな…… #3 Girl (暗黒微笑) #4 color of lie すっげぇ私が3話でぶっ壊した雰囲気綺麗にまとめた!!! 出オチかと思いきや計算されたぐっっと引き込まれるタイムリープギミック、担当PCさんの半分闇落ちに貢献できた喜びもつかの間、前回捨てた私のシナリオヒロインが戻って参りました!! 振り返ってみれば、これらの旅路は彼のための物語だったのかもしれない…… ミステリアス爆死老幼女、友情連帯美少女支部長、ママ、ビジネス女……参加PCさんら全体がいきいきと、自分らしいRPができていたと思います。 CPの締めくくりに完璧じゃぁ!! >>他、延期中にやった卓感想 ・総天然色!カニバル・カーニバル!! 仏像とキリスト像がブラジルでマツケンサンバ流しながらバトル。 どうしてこうなったって、PC1さんが仏像連れてきたからでは……? ・水面に浮かぶ月を 初ステラナイツ。 エモと精神的外傷と尊い百合と百合で死ぬかと思いました。 いやぁ、RP中毒者で行くステラナイツ楽しかったですねぇ!!!またやりましょう是が非でも ・CP:ディープフロント CPの中でCPやるとか正気か????? 正気だ……!(見事なマスタリングに遭遇する) 私はUGNチルドレンでしたが、最後で思いっきりPC1ムーブ出来て楽しかったぞよ!! その後もたびたび本編CPのモブとして登場できたり、キャラ濃かったり、これだけで感想日記書けるくらい良かったですねぇ! (あの人は一人でもCP回せるんだな……つまりそういう事だよな……期待していいんだな……!) >>他PCさん方 エル君 ママ……! あんまり絡めなくて残念だったなぁと思うと共に、他の方々との心温まる交流や成長は、横から眺めていてとても楽しかったです!PC1!主人公!! あの時は闇落ちしそうなシナリオ突っ込んでごめんよ。 でも乗り越えたから良いよね!!!! エル君の中の人がRPする美少年はみな可愛い。月曜もよろしくね。土曜夜もよろしくね!!! ニコルさん ママ…………! ラブコメといいますか、口説きがかりといいますか、百合RPは殆ど初めてだったので、迷惑をおかけしなかったか心配です。しかし全部乗っかりorリアクションしてくださり、とてもとても楽しめました! 黄金はシナリオ終了後も、イクス君に混ざってあなたに甘えていると思います。 差分が全部可愛くて、ギャグ寄りなRPもシリアス主人公RPもしっかりできるRP能力強い。よこせ。 土曜昼のCPも毎回楽しみにしてます!来週金曜も会いますね。土曜も。……お別れじゃない気がするなぁ。 千景さん ママ……ではなかった気がするけど、最後のミステリアスはナイス古代種だったので実質ママです。ママ! 一歩引いた立ち位置になりそうな設定から繰り出される爆死ギャグのじゃろりパワー。 それでいて闇も深く、しかし熟成された闇は夜の星のようで云々(意訳:ギャグっぽかったけどミステリアスの塩梅も良かったぞ!!!)……RP強者め。その力をよこせ。 CPのGMもしてくださって、ほんともう、完璧じゃないですかすごい。 土曜も引き続き激重曇らせ製造機お願いします!! 黄金 向こうの世界の彼らは任せたぞい。 ……名残惜しいぜ。感想日記遅れた割には名残惜しいぜ……! 兎にも角にも、長期キャンペーン。トラブルもありましたが、無事最終回を迎えられたのは皆さんのおかげです! 全員GMをしなければならないリレーCPという修羅の国。 GMとしてもPLとしても素晴らしいRP・演出でゲームを盛り上げてくれた皆さんは実質神だと思います。 履歴書にも書けるぞ。 ありがとうございました!!! ぜひまた同卓いたしましょー!!!!!!!!!!! (とか言いながらまだ同卓中のキャンペーンがいくつかある模様) PS,???「家破壊?なんの事ですかね」
明地![]() | |
2022/03/05 06:45[web全体で公開] |
😶 Boundless Sea 昨日の労働中に頭に流れ込んできた妄想を具現化しました。展開は大体固まってます。 本文は何も書いてないし募集しないかもしれないけど決まってるところだけ書き殴りむす ◆システム ダブルクロス 3rd Edition 通常ステージ ◆レギュレーション ・サプリ 基本〜NC(ステー全て表示する昨日の労働中に頭に流れ込んできた妄想を具現化しました。展開は大体固まってます。 本文は何も書いてないし募集しないかもしれないけど決まってるところだけ書き殴りむす ◆システム ダブルクロス 3rd Edition 通常ステージ ◆レギュレーション ・サプリ 基本〜NC(ステージ専用データ以外) ・経験点 初期作成+50点(HOにより変化) ◆PL人数 1人(おそらくたぶん) 申請時にどちらかのHOを選択すべし 登場時の侵食率は1D〜3Dで自由に選べます ◆シナリオ概要 あなたは組織を抜け出して海を見に行くことにした。 傍には変わった同行者がいる。 それは一時の大冒険かもしれないし、 日常との永訣かもしれない。 でも些細な問題だ、海に行くことに比べれば。 ◆ハンドアウト ●HO.A UGNチルドレン/UGNチルドレン あなたは公的には存在しない。UGNの施設で生まれ施設の中だけで育った生まれつきのオーヴァードだ。人間らしい名前も与えられず、”No.15”という通称で呼ばれている。 ◎シナリオロイス ① No.43 遺志/任意 これから初めて外の世界に出るあなたが、近くに海があると知らされて思い出したこと。あなたの親友と語った他愛もない話だ。 「一度でいいから海を見てみたい」……施設の中で一生を終えた親友はあなたにそう語っていた。いま、手元には彼/彼女の唯一の遺品がある。 ◎特典 ・「思い出の一品」を常備化しています。 ・作成時に任意の能力値を合計5点上昇させてください。 ●HO.B FHエージェント/任意 あなたは歴戦のFHエージェントだ。それゆえに重宝され、さまざまな任務に駆り出されている。何のために戦っているのかもう思い出せないほど、あなたは疲れ切っている。 ◎シナリオロイス ① 何某さん 懐旧/任意 あなたがこうなってしまう前の、まだ日常を謳歌していた頃のこと。あなたには大切な人がいて、その人と大事な約束をした。 「一緒に海に行きたいね」……彼/彼女はもういないし、約束は永遠に果たせない。それでも、もう一度海を見たいと思った。 ◎特典 ・「思い出の一品」を常備化しています。 ・作成時にエフェクトを50点分取得/レベルアップさせてください。 ●シナリオロイス ② 選ばれなかった方のHOがもう一つのシナリオロイスとなります。なので出会って即殺…とかしちゃだめよ(特にHO.Bの方) ◆備考 ・シナリオロイス①についてはPLの意見をガシガシ採用していく所存 ・応募時に好きな『海の生き物』を教えてくれ ・タイマンかつ1〜3回で終わるようにするので巻き進行じゃぞ ・もしかしたらPL2人でやるかもしれんがそこは参加者をみて決めます。 ◆日程 3/11以降 月・水・金・日のいずれか 20時から4時間 募集フォームの開示! 本気だね……(ペロ やるかどうかはわかんないけどこんなセッションをみかけたらよろしくおねがしいますねこでした 追記 シナリオタイトルを翻訳すると『無辺の海』なのですが、この『無○の×』系のタイトルでシリーズ化したいと密かに考えている。 CPにはしない。ステージを跨ぐかもしれないので。 骨子としては基本的に「FH meets UGN」「Escape from ファッキンな日常」的な感じですが、ひょっとしたら『タコピーの原罪』を丸パk……多大なインスパイアを受けたシナリオが入ってくるかもしれん。CRCステージで(侵略!ハッピー星人)。 他にも『OMORI』とか『おやすみプンプン』とかみたいなドギツイ感じのやつに多大なインスパイアを受けたやつがブッ込まれるかもしれない。 というのも私どうやらダブルクロスらしいシナリオが書けないというか趣味をぶっ込まないとモチベが保てないらしいんですよね……。 今も書いてたシナリオ半分くらいで止まってエルデンリングに時間を費やしています。ラダーン倒したよ!そのエルデンリングもアルター高原で疲れて一時中断してる間にシナリオネタが降ってきたのでもしかして飽き性なのが一番の問題かもしれない。 まあいいや。深夜テンションでした。