マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメント page.25

マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2022/01/22 23:18[web全体で公開]
😶 カーナ-シミノー
シナリオの
 続きを書こうと
  思ったら
 行方が知れず
  書き直しだね♡

カーナーシミノーって最近の子には通じないのマジですか???

21年末には1月中に募集すっぞ!って思ってたのがいつの間にか1月も4週目。もうだめだこりゃ

《追記》
相変わらずデモンズラインを攻略全て表示するシナリオの
 続きを書こうと
  思ったら
 行方が知れず
  書き直しだね♡

カーナーシミノーって最近の子には通じないのマジですか???

21年末には1月中に募集すっぞ!って思ってたのがいつの間にか1月も4週目。もうだめだこりゃ

《追記》
相変わらずデモンズラインを攻略してたんじゃが、『血染めの式典』のなぞなぞの答えってやっぱり二通りあるんじゃな
エラッタ見てもどっちか絞り込めなかったのでもし私がGMするならどっちでも正解/PTで意見が割れたら冒険者+知力>=7+ALで正解とする、っていう感じで対応しよう
ちなみに私は2択に敗れた弱き者です!!!!

《追々記》
コメントしてくれたみなさんへ
school daysは15年前のアニメなのd(この手記はここで途切れている…)
いいね! 19
はがね
はがね日記
2022/01/22 00:18[web全体で公開]
😭 緊張と感謝
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164268218116metallunataler

こちらのセッション(『凍える街と凍らぬ心・DX3』)ですが、予想外に早く枠が埋まったため締切とさせていただきました。
セッションの反応を見てに全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=164268218116metallunataler

こちらのセッション(『凍える街と凍らぬ心・DX3』)ですが、予想外に早く枠が埋まったため締切とさせていただきました。
セッションの反応を見てにもなりますが、当シナリオの第二回以降も開催予定です。その時も是非ご贔屓にお願いいたします。

さて、あと一週間かけてシナリオの細部の演出をブラッシュアップしようと考えていたのですが、謎の高揚感で逆に筆が進みません。
…どうしたものか。
いいね! 11
はがね
はがね日記
2022/01/17 12:18[web全体で公開]
😭 それでもアタシは前に進むから(ダブクロ3rd『Adios』微ネタバレ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わぁ、なんてエモいタイトル。昨日のRPにまだ引っ張られているな?

さて、昨日と一昨日の二日間で、ダブルクロス the 3rd editionシナリオ『Adios』に参加して参りました。

トレーラーの時点で滲み出る哀愁、PC2人セッションということで、割ときっちりと固めたPC設定と、セッション前から期待値最高潮のセッションでしたが……

切なさと、UGNとは何かを心に刻む素晴らしい読後感のあるセッションでした!
シナリオは過不足ない情報量で真実を照らし出し、真実が浮き彫りになる中でPLとしても考え、悩ませてもらいました。
また、特にヒロイン周りの描写に長けたGMで、PLとしてもシナリオへの深い没入感が味わえました。
…PLのキャラメイクやダイスの女神の問題でミドルが事故りかけましたが、それもまた思い出()

さて、そんなセッションでご一緒したPC2は、PC1を慕う異形の少女。
事件に真正面から突き進んでいくPC1(もといはがね)の代わりに悩み、心配する立ち回りの輝くPCでした。
そしてPLの、設定や過去の発言を拾う能力が凄まじく、随所の演出に舌を巻きました。

そしてはがね の担当したPC1は秋月 千尋( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164198627182metallunataler&s=metallunataler )。
長身イケメン系少女。トレーラーを読んだ時点で、世界の敵に真っ直ぐ抵抗するキャラにしようと思い、正義感の強いPCとしてメイクしました。
やや猪突猛進なところがありPL、GMをハラハラさせた気もしますが、個人的にはヒロインの持つ命題への一つのアンサーを示したつもりです。

戦闘面では単体火力を押し付ける純粋アタッカー。クライマックスで、十分にその火力は発揮できたかと思います。
地味に防御性能も高いPCだったのですが…まあ、往々にしてダブクロにおいて防御は活躍しません。

PC2人で比較的ショートなセッションだとは思うのですが、気付けば感想がこんなに長く…。
それだけ、読後感のあるシナリオだということですね。
お付き合い頂いたGMとPLに最大限の感謝を!
それでは、またどこかの卓でお会いしましょう。
Adios!
いいね! 10
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/01/09 19:28[web全体で公開]
😶 Broken Buddy感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓始めダブルクロスしてまいりましたー!
てっきりBuddyがBrokenなのでシナリオロイス死亡するのか?と考えてましたが、なんとBuddyがBrokenしてシナリオロイス死亡してるシナリオでした。予想外な展開がたのしかったぞ!!
心暴走RPボクシング、お付き合いいただきありがとうございました!
情報爆撃とかRHOとか胃の負担やばかったろうけど、GMさんもお疲れ様でしたー!
以下感想

参加者豪華でしたねぇ。
GMさんはキャラ立てに定評のあるあのお方。
RPでのフォローと変態ビルドがめちゃめちゃに輝いていた上に例のシーンでは不憫かわいさ爆発したPC2さん。
自分の心を覆い隠して冷徹な判断に徹し、PC2さんの言葉で大きく揺れて最後は成長したとかいうド正道ゆるふわヒロインPC3さん。
全体的に一歩引いた印象でしたが、RHO特有の思慮深さだとかプロとしての大人なムーブが輝き、クライマックスではとんでもない一撃を放ったPC4さん。
私はアフタープレイで「一本槍」と見抜かれるようなキャラで行ってしまいましたが、参加者さんが豪華豪華!
シナリオ側からの情報爆撃や感情の揺れも良くかみ合って、延長含めての三日間。全く退屈せずRPできましたー!

データ面は後悔も反省もしていない。PC2さんのビルドに触発されただけじゃ(責任転嫁)。

いやぁ。
重量級セッションって感じでしたね。
話が重い訳では……あるけども、あるけども最後ハッピー?エンドだったので良かったです!
ただ情報の量や交錯するNPCの考え・陰謀とかの見どころがね、すごかったですね。
最近は「敵発見!ぶっとばせー!」な軽口セッションがメインだったので、油断してた所にヘヴィなボディブロー喰らった感じです。どういう感じだろう。
中々見ない形だったので、創作意欲がはちゃめちゃに刺激されましたね。
新しいCPまじめに考えないと……

私自身もよくできたやろエリートだったやろすぐ泣くクールっぽい見た目PC1は主人公として大正義だなどと妄言を吐いて、感想の締めとさせていただきます。
立卓・同卓ありがとうございました&お疲れ様でしたー!
またの機会があれば、また遊ばせてくだされー
いいね! 27
はがね
はがね日記
2022/01/09 14:20[web全体で公開]
😆 ゆるふわ支部長奮闘記!(ダブクロ3rd『BrokenBuddy』微ネタバレ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゆるふわなJK支部長で支部のみんなをサポートしました!
…嘘です。

1/1、1/8、1/9の三日間で、ダブクロ3rdシナリオ『BrokenBuddy』に参加しておりました。

謎や伏線が数多く張り巡らされ、緊張感と期待感の膨らむシナリオ展開と、それらが一点に収束していく終盤の展開は、圧巻の一言であったと思います。
また、募集時点で感じていたことでしたが、セッションに登場するNPCが誰も魅力的で、精巧に作られたキャラクター性にも感服するばかりでした。
素晴らしいシナリオを企画してくれたGMに感謝を!

さて同卓いただいたPCたちですが、
PC1は自称エリートだが割と守られて愛されるキャラクター。故に、物語終盤に本音が溢れ出るRPは痺れました。
戦闘では暴力的な火力強化が光っていました。
PC2は毒舌家なエージェント。主人公ムーブでありながらパーティの精神的支柱となっていました。
戦闘では、GMが震える恐るべき単発火力の持ち主でした。
PC4は任務を遂行するお姉さん。言葉端に滲み出るUGNとしての決意と、PLとしての鋭い進行提案に舌を巻きました。
戦闘では、圧倒的な範囲火力で獅子奮迅の活躍でした。

そんな魅力的な卓で参加したはがね のPCはPC3 天宮 瑞羽( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164048283793metallunataler&s=metallunataler )。
女子高生にして支部長、しかしながら慈愛溢れるキャラクター…でした。
が、初っ端からの厳しい状況とヒロインとの思惑のすれ違いから、本来の優しさを律して冷静に振る舞う立ち回りとなりました。

しかし物語終盤、PC2が瑞羽のキャラクターの裏側を汲み取り、瑞羽の本音を引き出してくれました。
痺れましたし、PLとしても救われる一幕でしたね。PCの内面が遷移することもTRPGの醍醐味の一つです。
そんなPL各位の協力もありエンディングまで、特にエンディングは、非常に満足度の高いセッションとなりました。感謝感謝です。

今回のセッションは、謎を追い、PCやNPC達の関係性を演出し、ハッピーエンドへとひた走る、ダブルクロスひいてはTRPGの魅力の詰まったセッションになったかと思います。
ところどころRPが暴れたのは…申し訳ない、持病なんだ…反省します。

さて改めて同卓していただいたGMとPLの皆様に感謝を。終盤の展開も含め、印象に残る卓となりました。
それでは、またどこかの卓でお会いしましょう。
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枝黒
枝黒日記
2022/01/09 13:25[web全体で公開]
😆 切り札は最後まで取っておくから切り札なんだぜ?(強がりもある)な、卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、昨日、そして元日とコーイチさんの卓『Broken Buddy』に参加させていただきました。
伏線と謎多いよ!というかPCもNPCも一人で抱え込んでる不器用人間多すぎィ!って思いながらその辺をフォローしたりミドルでは感情的に暴走しかけてた自分をいさめてもらったりといい感じにロールできたんじゃないかなーと思います。
PONえりぃとなPC1,家族思いなのに支部長としての立場から割と押し殺していたPC3、仕事人気質しつつPC1気に掛けてたPC4と中々濃いメンツに囲まれながら、一人で抱え込んで潰れかけていたヒロインを身の程知らずな蝙蝠野郎から救い出すことができました。
自分のPCは割と軽めな経歴でシナリオロイスの人物とも何だかんだいい戦友関係でいたんじゃないかな、と(当人は腐れ縁としか言わないだろうけど。)
今回のシナリオの教訓。報連相って大事だからちゃんとしましょう。素直に他人に頼れるって大事な才能なんだ、です。

同卓した朱朱さん、はがねさん、くろーんさんとても楽しかったです。また機会があればぜひー。
日記のタイトル?・・・ダブルクロスってガード型でもないのに一回も戦闘不能にならずにクライマックス戦闘終わることもあるんだなと初めて知った、とだけ。
いいね! 15
はがね
はがね日記
2022/01/02 00:21[web全体で公開]
😆 新年明けまして
おめでとうございます。もう二日ですが。

今年のお正月は、実に10時間ものセッションをするという中々味わい深いものとなりました。(次週に続いたため感想日記は別で)
ただ、楽しい時間はマジで一瞬ですね。まだ1月1日が終わった実感がありません。

さてお正月ということで、今年の抱負をいくつか
全て表示するおめでとうございます。もう二日ですが。

今年のお正月は、実に10時間ものセッションをするという中々味わい深いものとなりました。(次週に続いたため感想日記は別で)
ただ、楽しい時間はマジで一瞬ですね。まだ1月1日が終わった実感がありません。

さてお正月ということで、今年の抱負をいくつか
・自作シナリオ(恐らくダブクロ3rd)を3つ以上完成させ、卓を立てる
・新しいシステム(候補はエモクロア)への参加
・短く濃く明確な文章を書けるようになる
・ダブクロ初心者向けシナリオ(絶賛頓挫中)の作成
・(本当に夢ですが)自分以外に自作シナリオを回していただく

実現しそうな順に並べましたが果たしてどうでしょうか…。
では、皆さまの2022年が素晴らしい一年になりますよう。
そして、卓でお会いしたら宜しくお願いいたします。

p.s. ゆるふわロリママPCのつもりが、置いてけぼり系ヒロインPCだった。そんなことも良くあるよね。
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こくりこ
こくりこ日記
2022/01/01 14:46[web全体で公開]
😶 明けましておめでとうございます
新年明けましておめでとうございます.

昨年は初GMをする事が出来ましたが,今年もまた挑戦してみたいと思います.
そしてPLとしても引き続き宜しくお願いできればと思います.
新規のタイトルも開拓できればと思いますし,やりたい事はいっぱいですねw

昨年一緒に遊んで頂いた方,今年新規に遊んで頂ける方,皆様よろしくお願い致します.
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明地
明地日記
2021/12/31 00:38[web全体で公開]
😶 帰省中
実家に帰ってもやることないので昼間の卓を探している私であった。
夜はね、年越し卓でインフレ環境にいます。
明日のお昼も暇なのでこう、一回のセッションで終わる卓を求めています。

今年を振り返るとしたらそうですね、
GMとしてはCPを完走したのとオリシ2本回せたことでしょうか。
PLとして全て表示する実家に帰ってもやることないので昼間の卓を探している私であった。
夜はね、年越し卓でインフレ環境にいます。
明日のお昼も暇なのでこう、一回のセッションで終わる卓を求めています。

今年を振り返るとしたらそうですね、
GMとしてはCPを完走したのとオリシ2本回せたことでしょうか。
PLとしてはダブルクロスのみならずソドワやバケノカワなど、いろんなシステムにチャレンジできました。
あとRPがだんだん上手くなっていってる気がしますが、一方で集中力が低下しつつあることに気づきました。

これが””老い””なのか………。

2022年もたくさんTRPGしていきたいですね!!!!!!!!!
なんからしくねーなーと思ったら「!」が少なかったわ!!!!!!!!!!!!!!!

追記
たこぴーの原罪第4話をよんであまりの展開に涙出た
いいね! 20
たぬき
たぬき日記
2021/12/26 03:03[web全体で公開]
🤔 ココフォリアでのNPC管理!
一つのココフォページに何十人もNPCストックが貯まると、管理が大変。w
なので、名前の先頭に「.」とかの記号を打っておき、一覧の上部に表示されるようにしておくと便利。
開催予定のシナリオで登場が見込まれるNPCに限定して処理してる。
「こんな風にするともっと楽だよ」って、ご意見があったら聞いてみたい今日この頃。
(*‘∀‘)
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フリア
フリア日記
2021/12/18 17:13[web全体で公開]
😶 ネームレスシティ雑感
コミュニケーションの話とかユーシズサプリの話とか出てますが、DXの話パッと見当たらなかったので流し見だけした感想

基本ステージで使えるアイテム増えててこれCRC云々以前に買いですやん

アンチマテリアルライフルの使用回数回復アイテムとか丸太とかパイルとか使いやすくなったパワーアシストアーマーとそれある時に使えるアイテムだとか、ユニークも増えてるしありありのあり

こんなこと言ってるとDXやりたくなるんすよね(病気
いいね! 12
こくりこ
こくりこ日記
2021/12/17 20:34[web全体で公開]
🤔 戯れ言
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間形態になれる桃のRBが川で発見され,とある組織にて訓練を受けエージェントとなる.
ある日情報屋の話から特定種族の殲滅を思い立ち,組織からの承認と装備品等の援助を受け任地へと向かう.
途中三人のイリーガルからの申し出を受け同行を許す.報酬は各自に1食のレーション.
奇襲を受けた特定種族の民は果敢に抵抗するも4人のオーヴァードにより蹂躙される.
一人は空中を自在に飛び回りながらの刺突攻撃.
一人は垂直な壁をものともせず身軽に駆け回り鋭い爪による斬撃.
一人は素早く地面を走り回りその強靱な顎で敵を噛み砕く.
そして一人は武器を自在に操り白兵攻撃を仕掛けていく.
次々と敵を殲滅していく4人と逃げ惑う対象たち.
そして生き残った民の全面降伏を受け入れ,貴金属や各種レアアイテム等の財産を輸送用車両と共に根こそぎ没収し帰還する.
持ち帰った戦利品は組織の運営資金となり一部はメンバーに分配された.
めでたしめでたし?

桃って美味しいな~と思いつつ………
いいね! 21
はがね
はがね日記
2021/12/16 00:24[web全体で公開]
🤔 同類と制作
一昨日セッションに参加して、昨日シナリオ制作相談会に参加したので、そこで溜まった雑談をこっちに。


・ダブルクロス3rdプレイヤーって、ビルドの話するの大好きだよねって話

自分はあんまりデータを組み合わせるのが得意ではないのでこういう議論の輪に入れなかったんだけどふと
「めっちゃ平凡全て表示する一昨日セッションに参加して、昨日シナリオ制作相談会に参加したので、そこで溜まった雑談をこっちに。


・ダブルクロス3rdプレイヤーって、ビルドの話するの大好きだよねって話

自分はあんまりデータを組み合わせるのが得意ではないのでこういう議論の輪に入れなかったんだけどふと
「めっちゃ平凡なPCの作り方って逆に需要があるのでは?」
と思い立ったので

平凡なダブクロPCの作り方!
1. コンストラクションを基準にする
2. 【社会】を3以上にする。不可能ならコネアイテムを2、3持つ
3. 財産点は3くらい残す
4. 可能なら行動値を5以上確保する
5. エフェクト構成は「ダイス増」「Lv*2(できれば3)以上ダメージ増かつ制限なし」「装甲無視or範囲化」「切り札」を基本線とする
6. 経験点は「使用回数系以外のエフェクトレベル」と「攻撃技能(6レベルまで)」に振り切る。余ったら自由
7. (当然だけど)「白兵型で10m以上の距離」を除いて攻撃できないシチュエーションを作らない
8. Dロイスは可能な限りエフェクト取得系や侵蝕値が反動で大きく上がるものは取らない(燃費がかなり悪化するため)

以上を可能な限り守れば、だいたいはミドル情報収集が人並みにできてミドル戦闘では人並みの火力が出せ、クライマックスで人並みに目立てて燃費もそこそこのキャラができます。
また経験則上、10m戦闘移動できればGMに頼めばエンゲージ出来ない問題は解決してくれます。不安なら白兵型は使わない方がいいかも。

弱点はデータ上没個性なこと。そこはまあRPで解決してもらって。
因みに、自分のキャラシは上の8か条をかなり忠実に守ってます。わあ没個性。


・自己肯定感が乱高下するって話

シナリオ制作相談会でめっちゃ全肯定されて、自己肯定感が人並みにまで回復しました。
とはいえ、元々自分を客観的に見るのが何より苦手な性分なので、今作っているシナリオが良いのかどうかはまだ微妙に判断が付かない。
隣の芝生は青い…なのかなあ。

ただ、指摘点は見事にシナリオの不足部分を貫いてくれたので、当面は全肯定を信じてブラッシュアップに勤しもうかと思います。
それと、一旦身内卓相手に回してみるのが早そう…かな。
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明地
明地日記
2021/12/16 00:10[web全体で公開]
😶 シナリオ相談会やってきました
オリジナルシナリオを作ろうとすると一度は陥る「本当にこのシナリオは面白いのか?」という状態。
誰かに相談したい、でも一緒に遊ぶためにネタバレしたくない…そんな鬱屈した思いを抱える人たち。
そんな人々のために、今回私はあえて『シナリオ相談会』を開いたのだった。
注意事項は三つ。
全て表示するオリジナルシナリオを作ろうとすると一度は陥る「本当にこのシナリオは面白いのか?」という状態。
誰かに相談したい、でも一緒に遊ぶためにネタバレしたくない…そんな鬱屈した思いを抱える人たち。
そんな人々のために、今回私はあえて『シナリオ相談会』を開いたのだった。
注意事項は三つ。
①『相談内容は絶対に他言無用』
②『GMの許可なく、相談されたセッションには参加しないこと』
③『単なるダメ出しではなく、建設的なアドバイスを』

そうして今宵、惑わされた3人の相談者と一人の見学者が私の元にやってきたのだった……。


というわけでシナリオ相談会やってきました。
注意事項にもあるとおり、内容は口外することはできませんのでさっくりとした感想だけ。

非常に充実した会になりました。
最初の相談から白熱した議論が交わされ、全員が多かれ少なかれ納得できる意見を得られたと思います。
データの組み方や、ある程度安定した面白さが得られるシナリオ構成の共有、作者の視野の外からのアイデア、そして悲鳴など、単なるシナリオの是非だけではない気付きや自信が貰えてうれしかったです。
惜しむらくは一人当たりの持ち時間が30分となったことですね……事前に纏めてもらっていたにも関わらず、すべてを相談しきれなかった方もいたのが心残りでした。もうちょっと余裕をもてるように司会するべきでしたが、私も相談に応えるのに熱中して延長してしまいました。反省です。

相談者の傾向としては、凝り性な方が多いように思いました。
展開の整合性に凝るあまりモヤモヤして……という相談内容がほとんどですが、そのぶん皆さんすごい作り込みなのでネタバレしちゃったのがもったいないくらいです。
そんでもって一番大切なこととして、『つまらないシナリオは一つもありませんでした』。
アドバイスは色々出ましたが、それもこれも元のシナリオが面白いからですし、そもそも未完成状態なので良作か駄作かは言い切れないはずです。っていうかTRPGのシナリオは実際にセッションしてPCに参加してもらわないと完成しないと思います。
世の中のオリシ作者はもっと自信を持つべきです。なのでめっちゃ褒めたし、褒められました。嬉しかったです。

ちなみに私は「このシナリオ賛否両論かな…」と思って感想を貰うために開いたのですが、思った通りの悲鳴をいただき、私のマスタリング傾向(PCの選択は可能な限り適用し、展開を変える)も評価していただいたので大満足でした。
定期的に座談会みたいな形で雑談の場を設けられたらいですねぇ…TRPGプレイヤーは意外と孤独なんじゃ…。
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明地
明地日記
2021/12/14 19:03[web全体で公開]
😶 ネームレスシティの巻頭コミックが公開されましたね!!!!
https://twitter.com/dragonbook_game/status/1470681128906665985?s=21


公式が過労死させようとしてくる霧谷さん😭😭😭

ちなみにもちろん予約してるぜ!
なんで届くの20日なんや…ツイートを表示する


公式が過労死させようとしてくる霧谷さん😭😭😭

ちなみにもちろん予約してるぜ!
なんで届くの20日なんや…
いいね! 12
はがね
はがね日記
2021/12/12 16:45[web全体で公開]
😰 葛藤その他諸々
今書いているシナリオが8割がた完成した。が、客観的に見て全く面白くない。

これなら、下手に『オンライン初GMはシンプルなシナリオにしよう』なんて考えず、身内卓で最も満足しているやや難解なシナリオを回した方がいいだろうか…。

自分がPLのときにGMの粗に気付いてしまうタイプなだけに葛藤……mmm
いいね! 8
はがね
はがね日記
2021/12/11 13:35[web全体で公開]
😊 キャラ画像とミーム
昨日くらいに話題になった画像の著作者表示が早速実装されていますね。コーディングお疲れ様です。
個人的に、素晴らしい画像素材は全人類に伝えたいと思っているのでこのアプデはうれしいですね。…が、自分のオンセン上のキャラシにも出展元の抜け漏れが。この機会なので全キャラシを更新してみました。

閑話休全て表示する昨日くらいに話題になった画像の著作者表示が早速実装されていますね。コーディングお疲れ様です。
個人的に、素晴らしい画像素材は全人類に伝えたいと思っているのでこのアプデはうれしいですね。…が、自分のオンセン上のキャラシにも出展元の抜け漏れが。この機会なので全キャラシを更新してみました。

閑話休題。

ふと感じたことなのですが、自分は「元から意味が付いているキャラクター」を動かすのが苦手、ということに最近気付きました。例えばゲームキャラを参考にキャラクターを作るとか、アニメキャラのイラストを拝借してキャラクターを作るとか。
元ネタに引っ張られてキャラがブレてしまう気しかしないのです。元ネタ絡みの発言ができるのは面白そうだとは思うので、TRPG人生の何割かを損しているような気がしないでもありませんね…。
いいね! 12
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/12/06 22:03[web全体で公開]
😶 電子書籍セール戦利品
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・『図解 ガンファイト』
 図解クトゥルフ神話とかのシリーズのやーつ。
 小説とかに役立ちそう。ガンドッグが欲しくなった。
 私は銃に詳しくないけどガンアクションしたい人だったので良かったが、レビューには「入門用」とあったので、玄人の方には物足りないやもしれぬ。
 同シリーズに『図解 ヘビーアームズ』『図解 第三帝国』『図解 ハンドウェポン』『図解 近代魔術』『北欧神話』etc……
 多分はまったら抜けられないシリーズ。
 お金溜まったら買う。

・『メタリックガーディアンRPG サプリメント』SOF,DOW
 元ネタ分かる機体がゲッターとブライガーしかありません(´・ω・‘)わたしメタガあそんでいいの……?
 とにかく色々機体が増えたけど、面白いの発見。
 戦闘をメインにしたミニセッションのやり方とか、それに使うチャートとかが乗ってます。
 勲章(えぐいパワーアップアイテム)前提なのかぶっ飛んだデータが多いけど、敵がまとめてあって便利だから、こっちメインで遊ぶかなぁ。
 ミニセッションがね、サンプル戦場マップとかあってね。
 好き。
 エムブリオマシン感ある(偏見)
 シナリオクラフトは大変そうなのでその内。
 あ、これで電子書籍で出てるメタガルルブは揃ったよ。日程空いたらリレーCPでも立てます。

・『機動戦士ガンダム外伝』ミッシングリンク全巻,デイアフタートゥモロー,GROUND ZERO1,2.
 ミッシングリンクはTRPGのセッション感あった(ド偏見)
 特殊部隊スタートで、重要NPCやられたり上司に翻弄されたり、最終的にすごい実験関わってヒロインとハグしたりとかそういう。ダブルクロスかな?
 正直フルメタルジャケットみたいなのをイメージしてたから(´・ω・‘)したけど、読み直すと楽しくていい
 デイアフタートゥモローは、大昔にガンダムAの広告で見たので購入。
 試し読み部分は私の大好物マスターキートンみたいで即買いだったんだけど。
 本編はガンダム通さん向けっぽい……ファーストもZも見てないからわかんにゃい……スパイの子可哀想。
 初心者がガンダム外伝そもそも買うなって感じかな
 GROUND ZEROはまだ読み終わってないのでノーコメント

・『ダブルクロス・リプレイ』エクソダス、アライブ
 全巻買いました。
 いやぁ。
 うん。
 エクソダスはGMさんのてんぱりが見えたけど、良かった。
 世界観的に重要ポイントだからね、履修しないとね、うん。無理に読まなくて良いと思う。
 藤澤さんはどこでもこんなノリだから安心した。かわいい。
 アライブはまだ一巻読み終わってないけど、どうせ矢野先生なのでえっぐいボディブロー来るんでしょ知ってる。

……合計17冊。使用したのは1万円くらいで、まだ800円くらい余ってる。
セール終わりまで二日あるし、もうちょっと追加して図解シリーズ買うか、GROUND ZEROの残り買うか……ホワイトディンゴかっこいいなぁ、名前が良いなぁ……あと特殊カラーリングジムが好きなんですけどご理解いただけますか特に寒冷地仕様ジムコマン(終了
いいね! 23
はがね
はがね日記
2021/12/05 21:14[web全体で公開]
😟 難産もとい怠惰
ダブクロのシナリオ作り始めました。って日記書いたのいつだっけ…って思ったら10/15でした。えぇ…
現在進捗は全体の40%くらい。シナリオはすっごい単純なものなのですが……まあ、モチベの問題です、はい。

今後変わるかもしれませんがトレーラー/ハンドアウトはざっくり以下の通り。

====全て表示するダブクロのシナリオ作り始めました。って日記書いたのいつだっけ…って思ったら10/15でした。えぇ…
現在進捗は全体の40%くらい。シナリオはすっごい単純なものなのですが……まあ、モチベの問題です、はい。

今後変わるかもしれませんがトレーラー/ハンドアウトはざっくり以下の通り。

==============================
トレーラー:
某県F市のUGNは、市内のオーヴァードが突如として狂気に飲まれるという事件を追っていた。
F市支部は総力を挙げて黒幕=”セイレーン”を追う。

ハンドアウト:
1: 友人
貴方はF市に暮らす非オーヴァードの大学生である。
いつものように学業を終えた帰り道、貴方は高校の同級生と再開する。

2: 容疑者
貴方はUGNF市支部に所属するエージェントだ。
市内の巡回を行っていた貴方は、レネゲイドの活性化を感じ取り、その現場へと急行した。

3: 黒幕
貴方はUGNF市支部を束ねる支部長だ。
貴方たちF市支部は”セイレーン”の調査の日々を送っている。

4: 捜索対象
貴方はF市支部に拠点を置くオーヴァードであり、UGNF市支部の協力者である。
隣町の支部に所属するイリーガルが、ここ数週間、全くの音信不通になっているという。

==============================
うーんとってもオーソドックス。もっとも、シンプルを目指して作ったシナリオなので当然ではあるのですが。
あと作ってて思うのは、覚醒枠はRP能力が求められることと、支部長枠の情報処理能力がシナリオ進行に依存しがちなこと。PLの能力に依存したシナリオは良くないので、そこは要対策ですね。

さてと、現状シナリオのチャートはできて、ギミックも大枠完成。一部セリフとかも内容は詰めたくらい。あと敵対NPCのデータは作ってて楽しかったので無駄にガッチリ組んであったり。

残ってるのは、シナリオテキストが半分くらいと、シナリオに破綻がないかのチェック(多分これが一番難航する)、NPCの立ち絵、テストプレイといった感じ。
身内卓にテストプレイをやってもらう予定で、彼らの都合にも依存するけど、年内には卓を建てたいなあ…できるかなぁ。
いいね! 10
こくりこ
こくりこ日記
2021/12/03 00:43[web全体で公開]
😶 スピンオフ的な妄想
とある卓用で作ったキャラのプロフィールからスピンオフ的な感じで...

突如訪れた災厄により世界は大きく疲弊していた.
そんな中である男が帝国を樹立し世界を支配した.
国の名は「ディアボロス帝国」.そしてその君主の名は「皇帝カスガー」.
圧政に苦しむ人々は地下組織(UGN:UnderGro全て表示するとある卓用で作ったキャラのプロフィールからスピンオフ的な感じで...

突如訪れた災厄により世界は大きく疲弊していた.
そんな中である男が帝国を樹立し世界を支配した.
国の名は「ディアボロス帝国」.そしてその君主の名は「皇帝カスガー」.
圧政に苦しむ人々は地下組織(UGN:UnderGround Network)を結成し抵抗を続けていた.
これは地下組織の活動を綴る物語である.

・第一話「物資強奪作戦」
偵察部隊が帝国の補給基地の一つを突き止めた.
そこで今回キミ達にはその補給物資を奪取して欲しい.

PC1:隊員A
PC2:隊員B
PC3:部隊リーダー
PC4:外部協力者

まぁ設定だけで形になるかどうか甚だ謎な妄想ですが,ゲリラとしてレジスタンス活動をするような世界観ですね(^^;
帝国側を演るのもまた一興.
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