ろってさんがいいね!した日記/コメント page.104

ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
Camika@無期休止中
Camika@無期休止中日記
2022/03/15 19:15[web全体で公開]
😍 TRPGで学んだ日本語
オリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。

1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。

これが日本語のいい所のだ全て表示するオリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。

1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。

これが日本語のいい所のだと私は思う。

同じ文、仮に「I like magic.」というのをNPCに言わせようとしよう。

英語の場合、立ち絵がないからNPCの性別は(Mr.やMs.という第三の壁の介入がない限り)わからない。だが日本語の場合は「儂は魔法が好きでのぉ」や「わたちはまほーがすきなの!」と、主語だけでなく文そのものを変える事によって性別や性格等が見えてくる。

私はTRPGにおいて一番重要なのは「立ち絵」ではなく「表現力」だと思っている。

なにせこれを見ている人の殆どは日本で生まれた人だろう、日本語という言語を使う事は日々の生活で免れない。

日々の日本語に感謝していざ、新しい卓へ
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2022/03/15 19:06[web全体で公開]
😶 CoCシナリオ「弊社、燃ゆ」
シナリオあらすじ:ここはマルノウチソコソコデカイカンパニーの子会社、カロウジテチュウオウクカンパニー。ここ半年の間に体や精神の不調を訴え退職者が相次ぎ、社員を含む従業員が1/3に減ってしまった。これから年度末・年度始めを控えるのにこれでは仕事が回らない。本社営業も「なんか今年他のトコが名乗りあげてこ全て表示するシナリオあらすじ:ここはマルノウチソコソコデカイカンパニーの子会社、カロウジテチュウオウクカンパニー。ここ半年の間に体や精神の不調を訴え退職者が相次ぎ、社員を含む従業員が1/3に減ってしまった。これから年度末・年度始めを控えるのにこれでは仕事が回らない。本社営業も「なんか今年他のトコが名乗りあげてこなかったんで楽勝ッス!」と去年の倍の入札を落としてきたというのに…!親会社はビルの立地からなにか霊的な原因があるのかと考え、様々な立場の人間を集めて社内の怪奇現象に対しレポートをまとめるように命じてきた。

HO1:君は親会社の正社員管理職だ。出向という名目で事実上左遷の子会社にいる。名ばかりの管理職で残業代もつかないので退職しようと思っている。あと無駄なレポート提出&レポートチェックが多い。
HO2:君は平正社員だ。営業が罠のようにめんどい事務手続きを要求かつ薄利の客先の入札ばかり落としてくる上派遣社員より給与が安いので退職しようと思っている。あと無駄なレポート提出が多い。
HO3:君は契約社員だ。正社員と派遣社員の緩衝役の割に時給換算でコンビニバイトより安いので退職しようと思っている。あと無駄なレポート提出が多い。
HO4:君は派遣社員だ。事前説明と異なり覚える内容が多岐にわたり量も多く、派遣会社と契約違反の線で相談した結果来月で退職する。あと無駄なレポート提出が多い。

だめだこれ(シナリオでなくほぼ現実なので)
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木苺ヴァレニエ
木苺ヴァレニエ日記
2022/03/15 18:36[web全体で公開]
😶 随分間が空いてしまいましたが
勇気を出して、ふたたびオンセンにやってきました。D&Dとエモクロアがしたいです。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/03/15 12:46[web全体で公開]
😶 RPの範疇、迷惑プレイの範疇
ロールプレイの範疇。
まぁ人によって違うし、それこそ相性ってこともある。
ロールプレイの範疇としてやったつもりが同じ卓メンに迷惑プレイと思われているとかある。
ロールプレイに時間かけすぎとか。なんか変なロールプレイしてるとか。特に面白くもないルーニープレイが多過ぎるとか。

そういうのを全全て表示するロールプレイの範疇。
まぁ人によって違うし、それこそ相性ってこともある。
ロールプレイの範疇としてやったつもりが同じ卓メンに迷惑プレイと思われているとかある。
ロールプレイに時間かけすぎとか。なんか変なロールプレイしてるとか。特に面白くもないルーニープレイが多過ぎるとか。

そういうのを全部ひっくるめて解決する方法。私が思うに、やっぱりPL内でのコミュニケーションしかない。
「PLとしてはこう動きたいんですが、PCはちょっとここで動きづらくなっちゃってるので、こういうロールプレイを挟みたいです、良いですか?」とか
GMによる「PLさん、少し時間をかけすぎな気がするので、今何も目的がないなら進んでいいですか?」とか
「あ、そのロールプレイは認めません」とか。
それさえあれば解決できたんじゃないか、まぁ解決できなかったにせよ、何らか学ぶ収穫はあったはずだ(困ったちゃんだったな、以降避けようとか。ああいうロールプレイは控えなきゃな、とか)
GMが全部手綱を握って正しい方向に導ける卓はそんなにない。(マジしんどいし)
PLも卓に参加している以上、自分の意見をどんどん言った方が丸く収まる。
……と思う。

ここから後は追記というか応用だけど。
よくいる長考で黙り込んでしまうタイプ。
ただ本人は悪気がないから、迷惑と言うには少しそれ未満なところがある。思考に使う時間は人それぞれだからだ。
が、私がGMだと非常に困る。
何考えてるのか、どんな情報が欲しいのか、ノーモーションで立ち止まって考えられてしまうとにっちもさっちも行かない。
ただ私がPLの時はそんなに警戒もせずつい好奇心のまま色々突っ込んでいってしまうので、警戒を怠らない慎重な行動やたまに鋭い推理が助けになることもあるPLさんだ。
私がPLの時、黙って答えを待つのではなく、「私はこっちに行く事に一票入れます。今はこことここに行く候補がありますね、どっちに行きますか?」と言う。すると何かしら言ってくれることが多い。
「聞かれて」いるからだ。
上手いGMだと、その時咄嗟に何かしらアドリブでモーションを入れてくれたりする。
そうなると長考タイプの思考は早くなる。
長考タイプの頭の中を私は知らないが、「今何に悩んでます?」「こういう候補がありますけど、どういう条件で悩んでます?」と聞いた方がいい。それがないと、なんなら永遠に迷う。多分、思考が纏まらないんじゃないかと思う。
私がGMの時は最序盤で長考はいられた時はなんなら問答無用で「ここには何もありません。進んで下さい」という。それよりかは私もやりやすかった。

PL発言が賑やかな卓ほど楽しく、静かな時間が多い卓ほど感情は静かになる。
私はそんな考えで卓に参加している。
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栗酢
栗酢日記
2022/03/15 03:20[web全体で公開]
😶 7版クトゥルフが面白い!
本日7版クトゥルフのセッションに参加させて頂きました。
PLの皆さんが本当にRPが上手で燃える展開になりました!悲しい出来事もありましたが満足です。

7版はまだ2回しかやったことがありませんでしたが…めちゃくちゃ面白かったです。
特に戦闘は6版より7版の方が好きかも。
6版のMAキック+全て表示する本日7版クトゥルフのセッションに参加させて頂きました。
PLの皆さんが本当にRPが上手で燃える展開になりました!悲しい出来事もありましたが満足です。

7版はまだ2回しかやったことがありませんでしたが…めちゃくちゃ面白かったです。
特に戦闘は6版より7版の方が好きかも。
6版のMAキック+DB1d6も魅力的ではありますが…(さては6版の探索者は人間じゃないな?)
6版には6版の良さ、7版には7版の良さがあると実感できるセッションでした!

KPおよびPLの皆様、お疲れ様でした!

長文失礼しました<(_ _)>
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たぬき
たぬき日記
2022/03/15 01:41[web全体で公開]
😰 GMなのに寝落ち!
する夢を見た。
PLさんの「起きてー」という必死のテキストを既読スルーしながら、気持ちよくzzz…。
(。-ω-)

正夢に成るならGM引退だな。
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箜埜
箜埜日記
2022/03/15 01:16[web全体で公開]
😊 オフ友に布教
やった!
TPRGを知らないオフ友に布教できた!!\(^_^)/
嬉しいことに興味を持ってくれて近々「1/10クトゥルフ神話TPRG」を回すことにもなった!!

初のGM、楽しんでもらえるように頑張るぞ!!(*≧д≦)
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B
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/03/14 21:47[web全体で公開]
😶 【CoC7】NPC5人分の立ち絵揃いました
補欠要員なので登場する率低いはずですが。

あとはシナリオの大枠に沿った
テキストを分岐分考えて文字起こしすれば
あとは背景素材とBGM素材。

最悪文字背景でもいいけど先が長い。
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水奈月
水奈月日記
2022/03/14 21:40[web全体で公開]
😶 お酒は碌なことがない
はい。タイトル通りです。
リアルで飲んだわけではないです。そもそも飲める年齢ではないです。
シナリオがそういうものだったのです。おかげで顔真っ赤でRPしてました。
楽しかったです。楽しかったですけどもっ!!…序盤から最後まで赤面しながらやってました。
こんな風に書きましたが、楽しかったのは確かですのでまた回りたいです。
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きらす
きらす日記
2022/03/14 20:52[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方
けっこう前に書いた自分のシナリオの作り方についてざっくり書きます。

まず最初に

☆出したいキャラクター、やりたいシチュエーション、使いたい設定を決める

話に出したいキャラクター、見せたい場面、やりたいこと、これがあるとまあモチベーションになります。

この使いたい設定やシチュエ全て表示するけっこう前に書いた自分のシナリオの作り方についてざっくり書きます。

まず最初に

☆出したいキャラクター、やりたいシチュエーション、使いたい設定を決める

話に出したいキャラクター、見せたい場面、やりたいこと、これがあるとまあモチベーションになります。

この使いたい設定やシチュエーションは、いわゆるパクリ、オマージュ、リスペクト、いい方は何でもいいですがどこかで見たものでもOKです。他の創作物からでもいいですし、大半のTRPGシステムには再現しやすいシチュエーションがあるのでそれを使用してもらっても大丈夫。あとは、その状況に合わせてPLがPCを通じて話を展開してくれます。

この時に決めておくこと(PLに見せる情報、確定事項)、決めないことを分けておくと展開がスムーズになります。

あとはその場に応じて話を決めていくだけです。

うーん、ざっくりしてますね。

しかし作りこみ過ぎてもPLの動きに対応しににくくなるので、その世界で何ができるのか、このNPCの目的や性格はどうなのか、そういうのに合わせて話を作ることが多いです。
なので、そこを読み込んでいないとどうにも話が作りにくい部分はあります。

もし対応に困ったり考える時間が欲しい時は小休止して、その間にシナリオを練り直したりします。

なので30年以上遊んでいながら、他人が読んで分かるような、まともなシナリオというのはほとんどありません。
また、こういう遊び方ばかりしてるのでいわゆる公式のシナリオをそのまま遊ぶということは滅多にしません。
この辺は幅があるのですが何かしらのアレンジが入ります。

じゃあシナリオは不要かというと、そうでもなくて完全アドリブで遊んぶこともありますが、土台となる部分は決めておくことが多いです。
最初に☆印で書いた部分ですね。

で、あとはキャンペーンシナリオで続けているうちに何となく固まっていきます。
遊んでるうちにイマイチだなあと思ったら、そのキャンペーンは終了。次に行きます。

こういう感じで遊ぶことが多かったのでシナリオに困ったことはあんまりないのですが、やはりこの遊び方に付き合ってくれた人がいてくれたおかげでしょう。

なのでプレイ中の、ちょい面白かったことや、妙な展開は記憶に残るのですが肝心のシナリオの内容自体はほとんど覚えていません。数年遊んだキャンペーンも最後はモワーンとしてます。

この辺が市販の物語と違って、ちゃんと作らなくていい、TRPGの面白さかなあと思ったりはします。

長くなるので続きは、またいずれ。
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BB
山頂
山頂日記
2022/03/14 06:29[web全体で公開]
🤔 三月後半の予定について
状況やら感情やらが変わってきたので少し書いておきます。
(日記じゃないよ日記だよ。)

1)この頃頻繁に開催していた自作CoCシナリオ「滴るは赤と黒」について
本日の開催以降、しばらくお休みします。次回開催は4月のつもりです。
元々月に一度開催のつもりだったのですが…
開催全て表示する状況やら感情やらが変わってきたので少し書いておきます。
(日記じゃないよ日記だよ。)

1)この頃頻繁に開催していた自作CoCシナリオ「滴るは赤と黒」について
本日の開催以降、しばらくお休みします。次回開催は4月のつもりです。
元々月に一度開催のつもりだったのですが…
開催するたびに楽しさと改善点が盛り沢山ですぐに次回を企画していました。
ただ、少し疲れてきまして。
他にやりたいことも出来たので、本来の予定に戻る形で開催ペースを落とします。
(その内、ギャグテイスト探索者とか募集して開催とかも面白そうだなぁ、と思っていたり。)

2)未開催の自作シナリオについて
他人様に見せられるようなシナリオは後二つありまして。
上のハイペース開催の影響で調整を保留していましたが、そろそろ真面目に加筆修正して開催したいな、と思っています。
既にシナリオはあるわけで、開催しようと思えば出来なくもないんですが…
やっぱり、身内卓用に作ったものですから。文章がヘロヘロしていて見ていられませぬ。
ついでとばかりにアイディアも沸いてきますし…
正直、どの程度の時間をかければ一先ず開催できる状態になるのか分かりません。
Q.どんな改変をしようとしてんのさ。
A.こんな。
・二作目の人数制限を無くす(構想有り)
・三作目の年齢制限を無くす(構想無し)
・キャンペーンシナリオとしてつなげる(構想有り)
 ・オチとなるシナリオを 新 規 作 成 する(骨組みだけはある)
 ・せっかくキャンペーンにするなら成長ルールを活用する(2010に書いてあったような気がする)
 ・完走しやすいように各シナリオのプレイ時間を見直し、必要に応じて前後編にする(構想有り)
Q.出来るのかコレ…
A.為せば成る。
と、いうことで今週中にやります。 今 週 中 に。
こういうのはね、いつかって言ってると終わらないんですよ。(小声)
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にゃこた
にゃこた日記
2022/03/13 21:01[web全体で公開]
😶 ココフォリアできた
ここ数ヶ月もヤバかったけど、さらに忙しい季節がやってまいりましたね。
どうも、幼少期の夢はジェダ●の騎士でした、にゃこたです(両親の教育の賜物)

PLもまだぺーぺーなのに、KPデビューに向けて準備しております。
なんやかんやで短いシナリオの部屋を2つ作成しました。
疲れた時に何も考えずさ全て表示するここ数ヶ月もヤバかったけど、さらに忙しい季節がやってまいりましたね。
どうも、幼少期の夢はジェダ●の騎士でした、にゃこたです(両親の教育の賜物)

PLもまだぺーぺーなのに、KPデビューに向けて準備しております。
なんやかんやで短いシナリオの部屋を2つ作成しました。
疲れた時に何も考えずさらっと遊べる感じです。
そのうちテストプレイ的な募集をさせて頂きたく、その時はよろしくお願いします。
試しにKP部分の録音してみたけど、自分の声が皆さんにああ聞こえてたのかと思うと
恥ずかしさでのたうち回りそう。のたうち回った。滑舌どこいった。

しかし、部屋を作成していて世のKPさん方のココフォリア力(ちから)すごいな…と改めて実感しております。
あれをこうでこうしながらNPCやってみんなのダイス管理して…?えっ??
感謝と尊敬の念が絶えないです。

あと全然関係ないけど、いつか探偵PCを作るならどうしてもやりたいキャラがいるんですよね。
財閥の次男坊でAPP激高なんだけど言動で台無しになる探偵。
神話生物相手に僕も神だ、とか言ってみたい。同じように古書肆も。
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ササミ
ササミ日記
2022/03/13 19:29[web全体で公開]
😆 筋肉痛とあとかたづけ
昨日のサバゲーでふとももとふくらはぎが筋肉痛です。そんなに走っていないのに…。

一緒に参加した初心者2名もハマってくれそうで嬉しい限りです。
写真を送ったら大喜びでした。

今日は早起きして、ゴーグルと電動ガンをキレイに掃除です。
そして、みんな使っているbolleのシュ全て表示する昨日のサバゲーでふとももとふくらはぎが筋肉痛です。そんなに走っていないのに…。

一緒に参加した初心者2名もハマってくれそうで嬉しい限りです。
写真を送ったら大喜びでした。

今日は早起きして、ゴーグルと電動ガンをキレイに掃除です。
そして、みんな使っているbolleのシューティンググラスをそのまま使うのは面白くないので、染めQで塗ってみました。
ひと手間加えただけですが、ヤバい!! カッコよくなった!!


話は変わりますが、今夜はクトゥルフ回してきます。
3月下旬から繁忙期で余裕が無くなるので、遊べるうちに遊んでおきます!!
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Kei
Kei日記
2022/03/13 19:27[web全体で公開]
😶 帰らじの乙女でしたの
ご機嫌よう。

灰色城綺譚「帰らじの乙女」遊んでまいりました。やっぱり灰色城はGMがラクで楽しいシステムでしたわ。

今回のアマラは、容姿よく性格も良い、誰からも愛されるような、天真爛漫で放っておけない感じで尽くしたくなるような、それでいて時折あざとい様子もある、人気者のオーラを纏った少女と全て表示するご機嫌よう。

灰色城綺譚「帰らじの乙女」遊んでまいりました。やっぱり灰色城はGMがラクで楽しいシステムでしたわ。

今回のアマラは、容姿よく性格も良い、誰からも愛されるような、天真爛漫で放っておけない感じで尽くしたくなるような、それでいて時折あざとい様子もある、人気者のオーラを纏った少女となりました。

そんなアマラが姿を消したあと、後に残された仲良しのグループは……

ええ、もちろん灰色城ですから、本当に仲が良かったんですの? というようなシーンの連続となりました。PC1やPC2が結構強い言葉を使うようなシーンもあり、ハラハラドキドキでしたわ。メインシーンの最後、みんな結構黒くなっている状態でムードチットが真っ白になったりしたのも見どころでしたわ。もちろん灰色城ですから、真っ黒になるシーンも普通にございました。
最後にはPC2の願いが一応は叶い(でも、それは長くは続きませんでした)、PC3はアマラを求めて各地を放浪するというエンドになりました。

たいへん楽しかったですわ。ご参加いただいたPLの皆さま、ありがとう存じます。
いいね! 9
ヴァン
ヴァン日記
2022/03/13 17:55[web全体で公開]
😊 オンセン初KP
なんとか無事にシナリオ回せましたっ。
途中、声が途切れてしまう等トラブルはありましたがなんとか最後まで行けてよかったです…

そして、やっぱり噛み散らかすは演じ分け苦手だわ、場面変えたりとかもたつくわ…
本当に、お付き合い頂けたPLさんに感謝しかない…

回すのもどうなるのかな?って感じ全て表示するなんとか無事にシナリオ回せましたっ。
途中、声が途切れてしまう等トラブルはありましたがなんとか最後まで行けてよかったです…

そして、やっぱり噛み散らかすは演じ分け苦手だわ、場面変えたりとかもたつくわ…
本当に、お付き合い頂けたPLさんに感謝しかない…

回すのもどうなるのかな?って感じて楽しいですが、自分の粗が目立つなぁと改めて思いました。
でも、たまにでも募集をかけてみて少しづつでも成長できたらいいなと思います。

参加して下さったPLさんも良い方ばかりで本当にありがたかったです。
また、ご一緒して頂ける機会があれば遊んで頂ければと思います😊
いいね! 19
Tottis
Tottis日記
2022/03/13 14:28[web全体で公開]
😶 雑感
金土日の3日間でやる予定だったセッションが2日で終わったため唐突に暇な時間が出来ました。
CoC6の「板挟みの館」というシナリオを15時間想定で回したのですがおおよそ想定通りに終わらせることが出来たのとPLの皆さんもRPを頑張ってくれて楽しかったです。
ただ長時間セッションだったこともあり疲労感も。
今日はPLとして回りたいなと思いセッション募集を見ても埋まってる募集ばかりだったので自分で回すか何もせずにゆっくり過ごすか迷い中。
いいね! 16