ろってさんがいいね!した日記/コメント page.103
ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2022/03/20 00:37[web全体で公開] |
| こくりこ | |
| 2022/03/19 23:12[web全体で公開] |
🤔 シナリオ進捗状況 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)蝸牛のようにゆっくり色々と進行中. 公式シナリオのうち1つはほぼ作業終盤.最初という事もあってとりあえず原作のまま. あとは敵の纏めかな~という感じ. ルーム作りながらBGM等を考えています. オリシの一つはだいたい50%くらいでしょうか?(そこまで行ってない?w) あらすじ,配役(暫定のHO),情報収集が見えてきたところ. 慣れた方ならこれでも回せそうな気もしますけどどうでしょう. 例の続編はまだ構想段階です.(^_^; ざっくりとしたあらすじから,どうストーリーを纏めようかな~という所で. その後に来る予定の独自ステージも併せて考え中です. シナリオの作り方に慣れるまではオリシの方は時間掛かりそうですね~(^_^; 誰かに相談したくても,なかなか出来なさそうなのが難点で... まぁ気長にやりましょうかw
| ナツル | |
| 2022/03/19 22:44[web全体で公開] |
😶 し、知らなかった…! 先ほど新たに歯車の塔の探空士セッション募集開始いたしました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164769690084natsuludic 良ければぜひご参加ください~。 それはそれとして、自分で立てた卓に自分で参加申請できるんです全て表示する先ほど新たに歯車の塔の探空士セッション募集開始いたしました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164769690084natsuludic 良ければぜひご参加ください~。 それはそれとして、自分で立てた卓に自分で参加申請できるんですね…し、知らなかった…! いや招待とかいろいろやってたら間違って参加申請してしまったようで「!?」と確認したらなんとナツルさんの立てたセッションに燦然と輝くナツルさんの参加申請…!ちょっと面白くなってしまいました( ˘ω˘ ) GMとPL兼任するときなんかのためかな? 今更の発見とかだったら申し訳ないけど個人的に結構な驚きだったので言いたくなってしまいました。まだまだ知らないことがたくさんあるぜ。
| ナツル | |
| 2022/03/18 22:32[web全体で公開] |
😶 4月の色々 ありがたいことに今から3卓テキセ、1卓ボイセの予定が入っております。 仕事の都合上スケジュールが確定するのが月末のため皆さんにはご迷惑をおかけしてしまうのが心苦しい所…数カ月先まで埋まってる方なんか見るととにかくすごいぜ…!という感想でいっぱいになってしまいます。 そんな中で更に前々から行きたい全て表示するありがたいことに今から3卓テキセ、1卓ボイセの予定が入っております。 仕事の都合上スケジュールが確定するのが月末のため皆さんにはご迷惑をおかけしてしまうのが心苦しい所…数カ月先まで埋まってる方なんか見るととにかくすごいぜ…!という感想でいっぱいになってしまいます。 そんな中で更に前々から行きたい!と思っていたシナリオの募集を見つけてしまい必死に理性でいやまてご迷惑をおかけしてしまう…!と理性で戦っております。 いやセッション予定だけじゃなくリアルの予定と仕事の繁忙期の都合上ね…中々気軽に応募できない…でも行きたい……これがジレンマ…! こちらはとにかくじっくり考えることにしましょう。 それと、現在再びブックウォーカーさんでコイン50%還元セール実施中とのことでサプリの品定めも並行して行っております。基本的に物理で書籍を所有したい派なのでどこまで電子で購入するか…それが問題だ…!!いっそスカノの電子版もそろそろ購入しとくのもあり…( ˘ω˘ ) 皆さんもこの機会にぜひ!オンセンさんのルールブック検索から購入サイトに飛ぶとちょっとだけオンセンさんにも収益が入る!はず!!!
| ササミ | |
| 2022/03/18 20:01[web全体で公開] |
😶 【クトゥルフ】初心者向けのキャラ作成会をします 急に明日休みになったので、TRPG始めたい人向けに【初心者向けのキャラ作成会】を行います。 やること ・ココフォリアでダイスを振ってみよう ・KP目線による能力値の解説 ・技能のレベルについて、技能ポイントの割り振りをしよう ・判定をやってみよう ・ダイスボットの便利な機能とココフォ全て表示する急に明日休みになったので、TRPG始めたい人向けに【初心者向けのキャラ作成会】を行います。 やること ・ココフォリアでダイスを振ってみよう ・KP目線による能力値の解説 ・技能のレベルについて、技能ポイントの割り振りをしよう ・判定をやってみよう ・ダイスボットの便利な機能とココフォリアのココが好き!! ・ササミがよく使う簡単なロールプレイ講座 そんなわけで、参加希望者はセッション募集から参加申請してください。 ※ 今回は、ルールブックを持っていなくても参加OKです!! セッションの募集ページ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164760062255rentuo01 尚、明日はこの他に3シナリオやりますw TRPG漬けの一日にするぞッッ!!
| 山頂 | |
| 2022/03/18 05:20[web全体で公開] |
😶 経過報告と私事 ・シナリオ調整の件 まぁまぁまぁ。進んではいます。 真面目にキャンペーン化を検討しているので矛盾などを確認中ですね。 ・私事の話 最近右手が変だなと思い皮膚科に行きまして。 塗り薬を処方されたもはいいんですが… 指ベタベタではキーボードもマウスも触りたくなくて困っています。 現在、絶賛左手で一本指入力中! …何の作業も進まないという。どうしましょ。
| かものはし | |
| 2022/03/17 21:29[web全体で公開] |
😆 ストリテラ 3月19日に発売になるストリテラの公式オンライン体験イベントが当たっていてうきうきのかものはしです。 やった~~~~!!! 楽しかったら興味ある人ができるようにGMをしてみたいなと思いながら 4月からはどれくらいTRPGができる状況になるのか分からないのが歯がゆいですが。 長い目で、息が長く遊んでいけると良いな。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/03/17 20:37[web全体で公開] |
😶 そう云えば・・・・。 明日は休日。 但し19~21日まで三日連続休日出勤( ノД‘) そう云えばソドワに新しいサプリが出る事を今週に入ってから知った。 詳しい内容は知らないけど、発売日になったらヨドバシで買う。 そろそろイベントに向けて本格的な準備したい反面、決算期で残業に追われてて時間が作り難いのが少し厳しい(^-^;。
| 裕香 | |
| 2022/03/17 19:28[web全体で公開] |
😶 いつものメンバーのKP楽しい これは先日、Coc「ぼくらのシャングリラ、あの子のほうき星」 に行ってきたときのお話しー KPはハルちゃん様、ご一緒はあり様、Shia様、ミスターR様。 いつもはPL同士もしくはPLで遊びに来てくれるハルちゃんが KPさん♪ 可愛かった。 たのしかった。 かわいかった。 眼福ならぬ 耳福とでもいうのでしょうか? よき。 お話しもたのしかったー ありがとぅぅぅ! またいろいろあそぼー
| ぱとたく | |
| 2022/03/17 18:57[web全体で公開] |
😶 ぱとたくの記念日(^_^;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんばんは( ^▽^) 今日をもって私は43才になりました( ^∀^) 誕生日ではあるんで、本来なら自分を盛大に祝いたいですが…地震や私用で空気がそれどころではなく、少し時間を置いてしまいました(;^ω^) 今日は私用でフラついたら肘をぶつけたりして、少し痛いです…折れてはいないはずですが少し悲しいです(^_^;) てか、今日キャラメやったら私とリアルで同じ誕生日のキャラクターが生まれますね( ^∀^) いろいろありますが、今年も良い一年でありますように( ^▽^) 優しいオンセンの皆さん、いつもありがとうございますm(__)mペコリ お互い、良いセッションを( ^∀^)
| ササミ | |
| 2022/03/17 10:28[web全体で公開] |
😆 クトゥルフであったかほのぼの日常系 KP曰く「今回はロスト無し、たまにはゆるっとやりましょう(笑)」ということで気楽にPL参加です。 あったかほのぼの日常系らしく、猫かわいい。 そして猫かわいい!! 探索後半に戦闘がありましたが、4人で囲んでボコボコにしてやんよ状態です。ゆるっと!? 「もうやめて!!探索者!」 全て表示するKP曰く「今回はロスト無し、たまにはゆるっとやりましょう(笑)」ということで気楽にPL参加です。 あったかほのぼの日常系らしく、猫かわいい。 そして猫かわいい!! 探索後半に戦闘がありましたが、4人で囲んでボコボコにしてやんよ状態です。ゆるっと!? 「もうやめて!!探索者!」 「HA☆NA☆SE!!」 「とっくに蛇人間のライフはゼロよ!! もう勝負はついたのよ!!」 これは囲んで殴る蹴る側がSAN値が減りそうな状況です。 駄菓子食べて、雪かきして、建物に忍び込んで、呪文書盗んで、敵を囲ってボコって、猫を拾ったりと、あったかほのぼの日常系でした。 セッション途中に地震で少し中断しましたが、無事でなりよりです。 地元のTRPG会の人達とも連絡がとれたので、安心しました。 震源地付近の方々のご無事をお祈りします。
| Mch | |
| 2022/03/17 06:59[web全体で公開] |
😶 ツイッターで見かけた言葉だけど TRPGのセッションは全員が全員をリスペクトして お互いの 「 楽しい 」 の化学反応を楽しむもの 良い言葉だな 私も、こうありたいし こういうことが出来る方と卓を組みたいと思う ついでに参加しているコミュニティの参加者一覧を眺め、生存確認を行う もう何日もログインしてない方は、確認しようもないけどね
| どい=つなべ | |
| 2022/03/16 20:47[web全体で公開] |
😶 割と趣味と求められるものの話 でっかい武器使って高火力出すのは大好きなんだけど ナイフと拳銃と個人のスキルだけで強大な化け物に立ち向かうのとかも大好きな訳で 経験点が揃ってる環境だとあえて「いわゆる弱い武器」で戦うキャラってイマイチやりにくいよなぁって思ってしまう ロールプレイで弱い武器使ってるせいで足引っ張りたくない(敵のHPちょい残りで他のPCに余計な被害が出るなど)というのと 弱い武器使ってる事で他のPCに対して相対的に埋もれてしまうのも嫌だよなぁという見栄?もありーのと
| Kei | |
| 2022/03/16 19:56[web全体で公開] |
😶 GMが物語にビジョンを持つべきではないお話 ご機嫌よう。 今回のふぃあ通もとても良いお話だったのですが、一つだけ。 わたくしが普段楽しんでいるナラティブという遊び方では、GMは物語に対してビジョンを持っていませんし、持つべきではありません。物語を語るのは、GMではなく、PLです。GMがするのは、PLが物語を語るお手伝いです。 わたく全て表示するご機嫌よう。 今回のふぃあ通もとても良いお話だったのですが、一つだけ。 わたくしが普段楽しんでいるナラティブという遊び方では、GMは物語に対してビジョンを持っていませんし、持つべきではありません。物語を語るのは、GMではなく、PLです。GMがするのは、PLが物語を語るお手伝いです。 わたくしもGMとして、ちょっとした提案などをさせていただくこともございますが、PLの方々がそれに囚われないように、といったことにはいつも注意しておりますし、それが難しいところでもございますし、そこから思いもよらなかった物語が生まれるのは存外の喜びですわ。 物語を語るのはPLですの。だからいつも違う物語になるのですし、最低限の準備でいつも違う物語になるナラティブ系のTRPGが好きなのですわ。
| たぬき | |
| 2022/03/16 17:13[web全体で公開] |
🤔 オリシの内容を色々考えてると PLを楽しませるためにはどうするべきか、何が重要なのか、ワケが分からなくなってくる。 なので逆に訊こう! 何が面白い!? ルネッサ~ンス! ハハハハッ! (@^∀^)/∀☆∀\(^∀^@)
| あるるん | |
| 2022/03/16 17:08[web全体で公開] |
😰 キズナバレット! もう2が出るのかぁぁぁぁ(うわぁぁぁぁ 今現在進行形で、キャラ作成チュートとか、戦闘チュートとかのカンペ作ってる真っ最中に! ちなみに。 作っとくと便利なんですよね。それだけ見ながら卓できるんで。(ちなみにガーデンオーダーも作ってます) もう!早くも2の追加データやんないといけないのか…( ´・ω・)・・・・ 余裕がない時に限って!というか、のんびり1のデータを今頃やってるからこうなるんだよなぁ...( = =) トオイメ でもがんばる。(卓募集したいし!)
| 水橋羅鱶 | |
| 2022/03/16 13:01[web全体で公開] |
😶 シナリオの好き嫌いが別れる時 こないだ自作のシナリオを初めて回した時、終わってから気が付きまして。 ”今度から自作シナリオを回す際だけでも、どんな人に合ってるか”っていうのを書こうと思いました。 RPがっつりやりたい人向け、探索をがっつりしたい人向け、敵をばっさばっさ倒してみたい人向けetc……。 ある種難易度&ロスト率と全て表示するこないだ自作のシナリオを初めて回した時、終わってから気が付きまして。 ”今度から自作シナリオを回す際だけでも、どんな人に合ってるか”っていうのを書こうと思いました。 RPがっつりやりたい人向け、探索をがっつりしたい人向け、敵をばっさばっさ倒してみたい人向けetc……。 ある種難易度&ロスト率と似ているかもしれません。 そういった感じのを一言添えとくだけでも指標になるんじゃないかって。 まぁそういったことを思った理由というかなんというか。 こないだ回したシナリオというのがですね、”探索がっつり目の恐怖から逃げる”って感じだったのですよ。 いい意味で言うとクトゥルフらしい、悪い意味で言うと理不尽みがかなり多い。そういったシナリオでした。 自分はそういったシナリオが好みなので、やっぱり作ろうとするとそういった感じになるんですよね。 で、まぁ……、なんというか。ここまで読んでくれた人は分かると思うんですけど、某DEX2のビーバーがいるセッションのような、神話的存在を倒せるシナリオが好きな人やRPをがっつりやる人におすすめできるかと言ったらそうでもないんですよね。 あ、そういったシナリオも好きですよ。なんならRPはがっつりやりたい時もありますし。閑話休題。 神話的存在は基本倒せないようになってますし、探索個所が多いのでRPが多すぎると時間が足りなくなるっていう。 そんなこんなで、終わった後すごい微妙な雰囲気のように感じられまして……。少し悪いことしたなって。 そういったわけで、今度からどんな人向けかってのを簡素でもいいので書こうかなぁ、と思った次第です。 そうした方がシナリオを選ぶ際にある程度判別できますし、事故に遭うってことも少なくなるんじゃないかなぁと。 本来楽しくなるはずのセッションを楽しめないことによって、双方ともに嫌な思いをするのはやっぱり嫌だなって。 そんなこんなで決意表明というか、今度からそう言ったことをしてみようかなという文章でした。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/03/16 04:48[web全体で公開] |
😶 シナリオに沿う必要 こんな言葉がある。 「シナリオは素材、料理人はKP」 要するにシナリオはただの材料なのだから、卓によって変えてしまったっていいのだという言葉である。 まぁその言葉をどこまで扱うかも各KP次第となるけれど。 あんまりに下手な改変をすると味が損なわれるのは料理と一緒だ。 私がこれについて考えさ全て表示するこんな言葉がある。 「シナリオは素材、料理人はKP」 要するにシナリオはただの材料なのだから、卓によって変えてしまったっていいのだという言葉である。 まぁその言葉をどこまで扱うかも各KP次第となるけれど。 あんまりに下手な改変をすると味が損なわれるのは料理と一緒だ。 私がこれについて考えさせられる、あるPLの投稿があった。 あるPLはシナリオ中、自分と関係の深いNPCを犠牲にしなければ他PCも全員ロストという酷い憂き目にあっていた。 そして、結局そのPLはロールプレイを優先してしまい、PC全ロスという結果を招いて悲しい気持ちになってしまったということだった。PLは懺悔の気持ちと共に吐き出していた。 だがそれを見て私は疑問に思った。この場合、悪かったのはそのPLだろうか? 結論を言うと、私はシナリオかKPに大問題があったと思っている。 PLが苦痛を感じかねないような選択肢を強要させるシナリオというのは多いが、あんまりにもあまりだったのではないだろうか。私は理解できない。 シナリオに「絶対に死ぬ」とでも書いてあったのかもしれないが、そのプレイヤーとプレイヤーキャラクターの心情をないがしろにしてまで強制すべきものだっただろうか? そして結果、そのPLは一人「全ロスを招いた」という烙印を押され、愛着のあるNPCの死と、同卓のPL,KPからの白い目という理不尽な烙印を背負っている。 NPCを犠牲にしないという選択をしたのは確かにそのPCだ。その決断が全PCをロストさせたというのも確かかもしれない。 だがもっとさかのぼって考えると、「PCの一人が犠牲に出来ようもない立場のNPCを目の前で死なせるか足掻いて全員死ぬか」なんてひどすぎる選択肢を考えたのは誰だろうか。シナリオかあるいはKPだ。 テーブルトークアールピージー。略してTRPG。「ロールプレイ」という言葉は、ルールブックの中で重要なものとして何度も登場している。別世界の中を、自分の思うさま作ったキャラクターで自由に旅し、自由に言動を行う。これこそがTRPG最大の魅力でもあるからだ。 プレイヤーはそのゲームの中で、自分の役割をプレイする。確かに、プレイヤーはプレイヤーキャラクターとは別で考えなければならない。プレイ中、プレイヤーはあくまで「解決」や「解明」に向けてコマを動かす必要がある。 だが、これに至っては選択肢があまりにも不躾で不謹慎だったと言いたい。 これが映画なら、作中何が起こってどんな気持ちになろうと、もう作られてしまっており結末が変わることはない。視聴者はただ椅子に座って飲み食いでもしながら眺めていることしかできないから、故に一歩引いた目線で楽しむことが出来ると言える。 だがその時、そのPLは映画を見ていたわけではない。大げさに言うようだけれど、その時PLは自分の決断ひとつで作中の人間の命を左右するという局面に曝されていたわけだ。さてどんな気持ちだろう。 現在進行形で紡がれている物語の演者ともいえるプレイヤーは知っている。望まない選択をとらなければ、自分たちにとって余計に不利益な状況に陥ることを。だがそんなことはプレイヤーキャラクターにはあくまで関係のない話だ。どんな危機が目前まで迫っていようと、目の前にいるNPCは自分の大事な人であり、おいそれと知りもしない結末と一緒に天秤にかけられるわけがない。その結果、選択した答えが最悪の結末を招いたとして、それは間違いだろうか? 私はそうは思わない。 「命」の取り扱い方はひとそれぞれで、そのゲームがどうだろうと、個人の価値観を押しつけるような真似は決してしてはいけない。結末がどうにもできなかったとしても、その場合は傷心のPLのケアをするべきだ。少なくとも与えてしまった苦痛への配慮が必要だ。 プレイヤーはシナリオや、キーパーが望む展開を実現するためにプレイするのではない。自らが望む結末に辿り着けるよう試行錯誤して、楽しむためにプレイするのだ。何をしようと結末が変わらないようなシナリオは、それこそ駄作だ。 私はシナリオ中の「命」の扱い方に関しては、それなりに気を付けて作ることにしている。プレイヤーの性質によっては気にする必要もそんなにないのだけれど。それでも一応、作品の中での命の扱い方が不和を呼んでしまうこともあるのは、人によって命そのものに対する考え方が全く違うからで、そう軽い気持ちで軽々しく扱っていいテーマでもないというのが事実だからだ。 PLが楽しめずシナリオ展開で悲しみを背負ってしまった時、それはKPやシナリオライターの責任でもあると思う。