ろってさんがいいね!した日記/コメント page.100
ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こたつ | |
| 2022/04/03 03:58[web全体で公開] |
| 水奈月 | |
| 2022/04/03 03:28[web全体で公開] |
😶 悔しいなぁ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あるシナリオにて、途中まではダイスの出目は良かったんですけどねぇ…最後の最後、重要なところで2連失敗…結果、自分の目標は達成できず… でも、とても楽しいシナリオでした!道中の推理も、最後あたりのRPもドキドキしながらすごく楽しめました。 第2陣もやるそうですし、見学したいですねぇ… 私は頭のねじが飛んでいるキャラでしたねぇ…初めてそういうキャラをやりましたけど、意外と楽しいものですね。まぁ…今回が特殊だっただけかもしれませんが…
| かんざき(yakuzin) | |
| 2022/04/03 02:44[web全体で公開] |
😟 今日のセッション ニャオスさんがKPの【死闘!VSチュパカブラ】のセッションに突撃参加させてもらいました。 最後の戦闘は割とサクサク進んでNPCの被害も無かったので良かったです。 ひとつ反省点としては、生まれと環境ってやっぱり重要なんだなぁ…と思いました。(終始一般人としておかしな言動してた私であった) KPのニャオスさん、PLの玄蛇さん、ありがとうございました!!
| たぬき | |
| 2022/04/03 00:36[web全体で公開] |
🤔 最近、諸氏の状態が不安定に感じる。 年度替わりの慌ただしさか。 コロコロ伝染病が治まらないからか。 果ては東欧の戦争による世界経済悪化の影響か。 TRPGは長時間語らいながら進行する創造的な遊び。 だからこそ参加者の心の安寧は重要。 どうか同好の士の皆さんの生活が穏やかでありますように。 皆が健康でありますように。 世界が平和でありますように。
| メビウス | |
| 2022/04/02 23:53[web全体で公開] |
😶 なんやかんや身内とはまだやってなかった忘れじ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1年ぶりにCoC「忘れじの理想郷」を回してきた。 某コミュニティでは過去に回してたんだけど、なんやかんやでマジマジの身内にはまだ回してなかったお気に入りシナリオ。(まぁオンセン視点ならどっちも身内みたいなもんだけど) 前例から6時間ぐらいでまぁ終わるやろ~って感じに構えてたらまさかの8時間コースに突入する事態に。 前は不慣れなこともあってよくも悪くもシナリオ通りの進行になってたけども、今回は一番慣れ親しんだ相手っていうのと入念にイメトレしてきた甲斐あってわりとアドリブもちょいちょい入れながら進められたのは満足。 ーーーさてここからは本当の本当にネタバレありーーー まさかラストで世界から『オカルト』という概念が消失する結末になるとは誰が予想しただろうかw おかげでそのオカルティックな活動を続けてきたNPCの存在と記憶も全て消え去りました(はぁと) 猫山は相変わらず小物扱いされてたし、馬場は胡散臭かったし、猪岡は過去一番不憫な目に遭ってた。 笑えたという点では今までで一番だったかもしれん。犬飼刑事のシーンは今でもお気に入り。あの人かっこよすぎるんよ。 あと卓メンからはライブハウスシーンでのオタク声「もっふもふぅ~」がなぜか好評だった。解せぬ。 まぁラストはぶっ飛んだエンディングを迎えたわけだけど、ここからでも繋げられるのが続編「帰らじ」のいいとこよね。 その前に来週はようやく回せる目処が立ったオリジナルキャンペーン第3話。卓メンよ、1年間待たせたな! こっちでは果たして何が起きるのか今から楽しみじゃい。
| しおんぬ | |
| 2022/04/02 22:57[web全体で公開] |
😊 ToC初体験! ルルブを買ってから遊ぶ機会がなかなか得られずにいたトレイル・オブ・クトゥルーをはじめて遊んできました! 今回は参加者さんの時間の都合もあり、プレロールドのキャラシから選択して遊びました。 シナリオは「タイタニック号の悪夢」という海外シナリオの翻訳でした。 まずははじめてのシステムに慣れよう全て表示するルルブを買ってから遊ぶ機会がなかなか得られずにいたトレイル・オブ・クトゥルーをはじめて遊んできました! 今回は参加者さんの時間の都合もあり、プレロールドのキャラシから選択して遊びました。 シナリオは「タイタニック号の悪夢」という海外シナリオの翻訳でした。 まずははじめてのシステムに慣れようということで、かなり丁寧にコアルールの説明などから開始。 このみんなでルルブを読みながら進める感じ、好きなんですよね…… CoCの7版が出たばかりの頃を少し思い出しました! シナリオの雰囲気はとってもクラシック。 クトゥルフ神話の小説の世界を歩くという感じで好きでしたね。 探索パートが技能さえ持っていれば判定なしで情報を得られるので、かなりサクサク進行でした。 このシステムだと取りこぼしで詰んだりしないのがよいところです。 情報揃えた上でどうするか考えられるので、そういう面ではとてもストレスフリーですね。 ダイスも6面ダイス1つでいいので、非常にシンプル。 ルルブの文言が少々わかりにくいのが難点でしょうか。 KPさんのおかげもあってか、自由度はけっこうあるなと感じられたので良かったです。 自分がKPする時の参考にもなったし、かなり遊んでるときのイメージができるようになったのでありがたかったです。 今回はPLしてみて遊び方の勉強という感じでしたが、どちらかというと自分はKP向きなのかなぁ?という印象。 今度はキャラメイクから始めて、もう少し長いシナリオで遊んでみる予定です。 もっと経験を積んでKP可能だなと思ったら、布教卓もやりたいなぁと思います。 キーパースクリーン目当てで買った雑誌にもシナリオ掲載されていたので、せっかくなら読んでしまおうかなとも。 まだ新しいシステムで荒があったり、遊び相手が少ないという難点がありますが、 これから徐々に遊ぶ人が増えて行けばいいなぁと思います。 クトゥルフ神話の小説の世界や雰囲気が好きな方にはオススメです。
| 槌ノ島ハリス | |
| 2022/04/02 21:24[web全体で公開] |
😶 ねんがんの ルルブ(複数冊)を 手に入れたぞ! 最近色々環境が揃ったのもあり、ネット通販が出来るようになったのでサタスペ、ネクロニカ、シノビガミの流派ブック(2冊)etc…を手に入れたぞ! ルルブ売ってる店が近くになかったのでやはり外に出歩かずに買える通販は偉大だ!! しかしここで懸念が1つ… これ自分が萎える前に読み切れるのかなぁ…
| くちーと | |
| 2022/04/02 20:52[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ完成(仮)! やっとこさCoC6版のオリジナルシナリオが完成(仮)いたしました あとは何度か読み返して、矛盾点を修正していく感じですかねぇ… テキセベースで5時間を目安に回せる短い感じに仕上げるつもりだったけど・・・ 思ったより量が増えた気が・・・ 目安時間どれぐらいになるんだろう(´・ω・‘) とりあえず修正済んだら 時間がある時にテストプレイでも出来たらいいなぁ・・・ そう・・・時間があるときに・・・・(白目)
| タマミ | |
| 2022/04/02 20:40[web全体で公開] |
😶 卓は卓を呼ぶ 最近遊んだものと見学で参加したもの インセイン、ゆうやけこやけ、ドラクルージュ 卓後の雑談で予定の生えたもの クトゥルフ、マギカロギア、インセイン、ヤンキー&ヨグソトース、呪印感染 タイムラインで生えたもの インセイン、ゆうやけこやけ お陰様でスカスカだったはずの4月が充実のラインナップ! とはいえ何かでリスケされた時用の空き日程は5月に用意できているし、休卓日も設けて睡眠時間は確保してますけどね。 無茶日程ダメ絶対。
| 四季 | |
| 2022/04/02 16:23[web全体で公開] |
😰 初配信緊張した~ つい先ほど、部屋工事の配信を終えてきました。あー緊張した。 ひとまず部屋工事は完了し参加者の皆さんからご助言も頂けて今までで一番出来がいい部屋になったと自負する次第です。 なんだかんだで楽しかったなぁ。そのうちにまたやろう。
| ナツル | |
| 2022/03/31 19:23[web全体で公開] |
😶 CoC手紙の宛先は遥か2通目 無事セッションクリアとなりました~! 探索者としてかなり経験豊富な大学生さん、語彙力を失い続けるディレッタントさん、ひたすら彫刻し続ける芸術家さんといった個性的な面々にお越しいただきました。 NPCとの会話や探索でどんどん情報も取ってくださって熱いRPをたくさんしてくださったしとてもバランスのい全て表示する無事セッションクリアとなりました~! 探索者としてかなり経験豊富な大学生さん、語彙力を失い続けるディレッタントさん、ひたすら彫刻し続ける芸術家さんといった個性的な面々にお越しいただきました。 NPCとの会話や探索でどんどん情報も取ってくださって熱いRPをたくさんしてくださったしとてもバランスのいいチームでした。 あとめちゃくちゃクリファン出てて笑いました。「そんなに!?」ってくらい出てましたよ…KPとしてはとても楽しい出目でしたね。 いやあ素晴らしい! 色々とガバも多いセッションでしたが同卓させていただけてとても楽しかったです。 皆さん本日はありがとうございました。またの機会がありましたら是非よろしくお願いいたします! 明日はワクチン3回目なので大人しくしておこうと思います( ˘ω˘ )
| 独立元店長 | |
| 2022/03/31 02:25[web全体で公開] |
😆 セッション十七回目終了 今回は十七回目のセッション「【先走り】少女の成り上がり冒険奇譚その2:献身は誰が為に【過ぎでは?】」に参加させて頂きました! 今回のセッションは以前の日記に書いた、「一人のPCを初期作成からLv.15まで育てる」事を目的とした、GMのPCと共に戦う卓」の第二話に当たるセッションですね! 今回も折全て表示する今回は十七回目のセッション「【先走り】少女の成り上がり冒険奇譚その2:献身は誰が為に【過ぎでは?】」に参加させて頂きました! 今回のセッションは以前の日記に書いた、「一人のPCを初期作成からLv.15まで育てる」事を目的とした、GMのPCと共に戦う卓」の第二話に当たるセッションですね! 今回も折角ですからと以前のセッションに参加したPCで参加させて頂きました。 私のPCも便乗でどこまで育つのかとワクワクして挑んだ今回のセッション。 とんでもないやらかしをやってしまいました…(猛省) 実は今回でユドナリウムを使うのが二回目となります。 故に知らなかったのです……ユドナリウムの通信の悪さを……。 普通にルームに入って皆さんと挨拶した所までは良かったのですが、その後諸事情により開始時間が遅れる事になりました。 私は特にやる事も無いのでそのまま部屋で待ち続けました。 しかし一向にセッションは始まらない。他の皆さんもログアウトしたまま帰って来ない。 可笑しいと思ってオンセンに戻ったり、ユドナリウムの公式サイトを巡って色々調べたりしました。 後から分かった事ですが、どうやら私だけがログアウトされてたみたいです…。 どうにかユドナリウムを入り直す事でセッションに参加出来ましたが、気が付けば開始時間から30分も立ちました。 TRPG十七戦目にして初めての遅刻です…(猛省) これまで主戦場として使ってた「ココフォリア」では通信障害が起こった事が無かったのですが…、ユドナリウムで良くある事らしいですね、完全に勉強不足でした…。 社会人としてあるまじき醜態を晒した私は謝罪し、皆さんは「よくある事」と暖かく向か入れてくれました! 以後しっかりと事前勉強をして、ユドナリウムに参加させて頂きます。 本当に気を付けねば…。 さて今回私が使ったキャラはナイトメアのプリースト/セージ「ユキウス・エーデル」。 前回も使ったショタキャラになります! そんなPCが参加した今回のシナリオは遺跡探索! またダリオンの特殊魔法使えねえ…。 自然環境限定って割と難しい気がする…。 そんな嘆きはともかく、今回は遺跡に向かった主人を助けて欲しいという依頼でした。 猫耳猫舌娘からの依頼ですが、報酬は今は出せないので後払いにして欲しいとの事。 やや胡散臭い依頼を出した推定リカント娘のため、冒険者一同は「ドコカノ遺跡」へと向かうので合った。 ちなみに「ドコカノ遺跡」はGMが十秒で考えた名前だそうです。適当過ぎる…。 今回のシナリオは前回と比べて、とってもシンプルでした。 というのも前回は「魔剣の迷宮」という立派なダンジョンでしたが、今回は既に探索を終えている遺跡。 シンプルに戦闘してあっさり攻略しました。 なんせ今回騎獣含めて前衛五人ですからね!なお後衛は私一人である。 といってもその代わりに今回のシナリオはフレーバー設定がそれなりに充実しており、ネタバレは避けますがEDを終えて楽しいと思える内容でしたね。 次回の構想もあるそうです、続きが楽しみだな~。 では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。 PL①雇われ店長補佐代理、PCはユキウス・エーデル。 私です。名前の由来の「エーデルワイス」の花言葉は「大切な思い出」、「勇気」、「忍耐」。 今卓のメインヒーラー。 今回は知り合いや人間以外の異種族だらけだったので、前回よりはメンタルがマシな状態で冒険に出発。 同じく第一話から継続PCである「ハードネール・ガーネット」とは青臭い友情を見せたり、彼の活躍を見て劣等感を感じたりと色々とメンタル揺れ幅が激しい子になってしまった。 しかし反してダイスは安定して良好。 今回の全バトルで弱点看破するなど、セージとして大活躍! また回復魔法で超回復して、味方をHP満タンにして返すなど、プリーストとしても大活躍! プリースト/セージとしては一番活躍したセッションでしたね。 ただ一つ悩みが…用意した「異貌」差分を使う機会が無い事だ。 PL②ルナさん、PCはハードネール・ガーネット。 二回連続で一緒に参加したフレンドさん。 今卓のメインアタッカー。 前回の卓で攻撃を外しまくった事から、今回はスタートからして若干の闇を抱えていました…。 ユキウスも出来る限り励まして、なんとかセッションを続けるなか…だが奴は…弾けた(蟹) キルヒア(イカサマ)神でも信仰しているのか思うくらいに六ゾロ連発! 戦闘でも探索でも貢献して、最後にはハイタッチとかしてました。 ルナさん曰く「今回で光PT追加」だそうです。 活躍しないと即曇るとかコイツめんどゲフンゲフン。 ユキウス君とは数少ない同世代の知り合いなので、これからも仲良くしてやって欲しいですね! PL⓷カバネさん、PCはアリシス・レーヴェ。 今卓に置けるメインアタッカー。 レプラカーンのグラップラーという組み合わせで、防護点は驚異のゼロ! なんで前出たんだと言いたくなる組み合わせですが、戦闘でもRPでも大活躍でした! 戦闘では乱撃を振るってクリを引き寄せ大活躍。 RPではやや重い設定を生かしながら、小細工とハッタリを生かして強かに戦うムーブが見てて楽しかったです。 しかも今回は立ち絵がなんと依頼絵!立ち絵可愛さとRPの上手さも合わさり、今卓では一番の存在感を放ってました! なお今卓では重要ではない所で一ゾロを四回も出すんなど、稼ぎに稼いでました(呆れ) ダイス運でも存在感示すとか、天性のエンターテイナーかよ(誉め言葉) PL⓸ひのきさん、PCはジェロイク 今卓に置けるメインアタッカー。 アタッカーばかりじゃねえかお前よお!! ティエンスのマギシューと前回見た組み合わせにライダーが合わさった性能。 序盤ライダーの頼もしさは異常ですね!戦いは数だよ兄貴! そしてまさかの前衛マギシュー、しかも片手に投擲斧を持ってるという、かなり変わり種でしたね。 しかし戦闘では馬と合わせてダメージソースを稼いで活躍。 RPでは荒くれものらしい口調で、馬と合わさって西部劇のガンマンみたいでしたね! …いや斧投げる西部劇のガンマンは居ないか…居ないよね? GM、魁星さん、NPCはライザ。 今卓に置けるメインアタッカー。 アタッカー何枚構成なんですかねぇ…、私も神官戦士にすべきだったか? 正しくこのシナリオに置ける主人公。 しかし序盤の雑魚専では味方前衛が大暴れして手番まで回る前に戦闘終了。 主人公なのに出番が無いという、辛い状況に陥っても逆に闘志を燃やして奮起! ラストバトルでは気合が空回る展開があるも、最後はしっかりラストアタックを決めてくれました! 辛い状況でもめげずに立ち向かう姿は正しく主人公。 他にもムードメーカーとして卓の空気を温めてくれたりしてくれました。 今回の成長で知力がアップ、脳筋離脱(知力B2)まであと一歩だ! 茶番卓に参加してすっかり遅くなってしまった…(二回目) 流石に滅茶苦茶眠い…だが何としても書き上げたぞ! 日記もTRPGも続けることが大事、書き続ければ文章力が上がって、RP向上にも至れる…はず! では最後にいつもの行きましょう! セッションを開いてくれたさん魁星さん! 参加者のルナさん! カバネさん! ひのきさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
| くちーと | |
| 2022/03/31 01:20[web全体で公開] |
😶 女神の容赦ない訓練 そろそろテキセのKPも慣れてきた頃あいだし、普段回してる感じで調整なんかを入れて回そうとしたきにそれは降りかかる なんでも無いような所で1クリやクリを出したり、出さなくてもいいような場面でファンブルを出したりとっと 女神はKPの経験値を見計らって『じゃあこの状況』どう処理する?っと聞いてこないば全て表示するそろそろテキセのKPも慣れてきた頃あいだし、普段回してる感じで調整なんかを入れて回そうとしたきにそれは降りかかる なんでも無いような所で1クリやクリを出したり、出さなくてもいいような場面でファンブルを出したりとっと 女神はKPの経験値を見計らって『じゃあこの状況』どう処理する?っと聞いてこないばかりの盤面を用意いたします 自分にとっては良い『訓練』になっていますが、今からKPをやってみようと思う皆さま気を付けてください…… 女神は『いつ』『どこで』ダイス目を使って牙や微笑みをかけて来るかもわからないです…… この日記を読んでるあなたも……うわぁぁぁぁぁ・・・・・・女神の素晴らしい加護を知らずに授かっているかもしれません
| 魁星 | |
| 2022/03/31 00:01[web全体で公開] |
😶 #卓修羅とは (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓修羅……卓修羅の基準ってなんだろう…… 少なくとも、毎日のようにたつ卓に対して「CPとかぶっていけないぃ……」ってハンカチ噛むような人は卓修羅と言えるでしょう。あくまで例示です。えぇ例示ですので実在の人物とはあまり関係はありません() まぁそれはさておいて。 ならばどこからが卓修羅か。 個人的には「週4以上卓の予定がある」とか「深夜にも卓の予定がある」ような人は卓修羅と言っていいのではないだろうかと。 まー学生はいいでしょう。授業という休憩時間がある上に、若い肉体というチートアイテムまで持っているんですから() ただ、普通の社会人の方々で、これほど予定を入れているとなると……私としては「あの、いつ休んでるんですか……?」と心配になってくるんですね() いやほんと、毎日のように夜遅くまで卓したり、どう考えても徹夜な日程の卓を組んだりしている方を見かけると、本当にいつ休んでるのか怖くなってくるんですよ。 日中仕事して、夜中もずっと起きていたりとか、授業中に寝れる上に(寝るな)肉体の全盛期な我々学生ですら悲鳴を上げかねないハードスケジュールなのに、嬉々として深夜卓とかに参加している姿を見ると、どうしても脳裏に「過労」ってワードがちらついちゃうんですね() ……ここまで書いてて、はたと気づいたんですね。 卓修羅の基準って、「他人から心配されかねないような卓の予定を組む」ことなんじゃないだろうか、と。 本当にあの人とかあの人とか、「そこまで予定組んで昼に支障出ません……? 私は出ます」レベルで組んでたりするんで…… まぁ私が心配性なだけかもしれませんが、中にはこんなふうに慄くような人もいるんですよと() 卓は適度に!
| 裕香 | |
| 2022/03/30 23:45[web全体で公開] |
😶 ドロディス… 書けないけど 通過したことはここに宣言する! いやもう。ね? KPはシア様 ご一緒はヌガー様で ドロディスに行ってまいりました。 Coc「dropout despair(ドロップアウト ディスパイア)」 しろくんっ 私がもっともっともっと 強かったらよかったのに ごめんね全て表示する書けないけど 通過したことはここに宣言する! いやもう。ね? KPはシア様 ご一緒はヌガー様で ドロディスに行ってまいりました。 Coc「dropout despair(ドロップアウト ディスパイア)」 しろくんっ 私がもっともっともっと 強かったらよかったのに ごめんね。 ってしか言えないのだよ。 ほんとにほんとに。 ヌガーさんと一緒に行けてよかったんだけど ヌガーさんだからこそほんとごめんつらいの感じ。 向き合えるようになったら また、だ!! 他のシナリオでは一緒に遊ぼうねぇ シアさんもー あそぼうねぇ
| デービッド | |
| 2022/03/30 20:26[web全体で公開] |
😶 ロールプレイ オンセンでセッションをさせていただいたのは6回だが、6回中、5回はなんか似たようなキャラでプレイしている気がする。 ロールの幅を広げたい気持ちはあるが、このまま道を極めたい気持ちもある。 難しいところだ。
| リフレイン | |
| 2022/03/30 19:36[web全体で公開] |
😰 シナリオ2作目とルーム使い回し 煮詰まってる…すごく煮詰まってる…。 もう一度、1作目のオリシ回しつつ考えようかな…? 同卓された方はほぼ全員お会いしたので初めましての方ばかりの卓になると思うけど、頑張ろう…。 そういえば、ココフォリアのルーム、使い回しってありですかね?GMされる方々はどうしているんだろう?
| のいち | |
| 2022/03/30 19:16[web全体で公開] |
🤔 RPがんばりたい RP上手い人ってどんなこと考えながらRPしてるのか気になる クローズドのセッションに参加した時のほかのPLさんたちは、しっかりPCの背景考慮して動いてたり、 「PCの性格がこうだからこうします」みたいにやってたんだ。自分はなんか、「一緒に行きます」「僕もそうします」「じゃあ○○します(他PLさん全て表示するRP上手い人ってどんなこと考えながらRPしてるのか気になる クローズドのセッションに参加した時のほかのPLさんたちは、しっかりPCの背景考慮して動いてたり、 「PCの性格がこうだからこうします」みたいにやってたんだ。自分はなんか、「一緒に行きます」「僕もそうします」「じゃあ○○します(他PLさんの提案があった)」みたいなことしか言えなかったから 別の人に同じシチュエーションだった場合どうする?って聞いたら ・目星・聞き耳を振って様子をうかがう(警戒、状況把握) ・探索の口実をつくる&提案 → 「荷物がない。大事なものを入れていた。探すのを手伝ってくれないか」 って答えてもらった なんというか、シチュエーションばっか想像してしまって「はい、じゃあ何しますか?」って聞かれたら「え、あ」ってなってしまってる。自分の置かれた状況を理解するのに精いっぱいというか、状況整理ばっかりになってRPやってないなあっておもう。で、どう行動するか考えるのが二の次になる。キャラを活かすにはどうしたらいいんだろうか。悩みどころ。
| はむかぜ | |
| 2022/03/30 18:34[web全体で公開] |
😶 長期キャンペーンGMとして嬉しいこと 一つのキャンペーンを長く続けてるといろいろあるよね。 あるPLは毎回のログを整形した上で決まった場所にアップしてくれるから、後から見返す時にかなり便利。 あるPLはPCからNPCへ手紙を送ることで、シナリオに影響を与えたり、世界観とか人間関係をより深く楽しめるように動いてくれる。 全て表示する一つのキャンペーンを長く続けてるといろいろあるよね。 あるPLは毎回のログを整形した上で決まった場所にアップしてくれるから、後から見返す時にかなり便利。 あるPLはPCからNPCへ手紙を送ることで、シナリオに影響を与えたり、世界観とか人間関係をより深く楽しめるように動いてくれる。 あるPLはPCの手帳と称して作中に登場した設定をまとめてくれて、読み物として非常に楽しい(遠回しな自画自賛を含む。 あるPLは「楽しい卓、お返しいたす」してくれたり。 いずれも自分のやってる卓に対しての、嬉しいリアクションなんだよね。 無論、長い期間に貴重な時間を割いて、継続して参加してもらえるだけでめちゃくちゃ嬉しいし、ありがたいことなんだよ。 それは前提としてあって、その先にある遊び方として、こっちが提示してる遊び方の向こう側といいますか。 彼らは自発的にそういうことを考えてやってるわけじゃん? 凄くない?凄いですよね?そう、凄いんです(三段活用 一定以上の熱量と労力を要する能動的なアクションって愛情がないとできないことだから、 再来月で日曜のFC卓も「愛されて2周年!」とか堂々と言えるようになっちゃうんだな。 あとはロングスパンのキャンペーンを前提にした世界観作りとか見せ方とか人物設定に心血を注いだ2年だったから、ある意味ようやく形になってきたんだなという実感が湧いてきた次第。 長期キャンペーンGM、みんなもやろう!大変だけどたのしいよ!