ろってさんがいいね!した日記/コメント page.105
ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| きいろマン | |
| 2022/03/13 13:29[web全体で公開] |
| お賽銭入れ | |
| 2022/03/13 07:36[web全体で公開] |
😶 DLH自作シナリオ2回目終了 大前提として、シナリオの難易度調整および、DLHのシナリオの調整の仕方は今後も試行錯誤を重ねる予定です。 コミュ内で初回しして、2回目はオンセンの野良募集で回してみました。 DLHのセッション経験が豊富な方にもご参加いただけたので、今回も色々と学べることは多かったです。 特に参加者の成全て表示する大前提として、シナリオの難易度調整および、DLHのシナリオの調整の仕方は今後も試行錯誤を重ねる予定です。 コミュ内で初回しして、2回目はオンセンの野良募集で回してみました。 DLHのセッション経験が豊富な方にもご参加いただけたので、今回も色々と学べることは多かったです。 特に参加者の成長点に大きく差がある場合、どこで折り合いつけるのかも悩みましたが・・・低いほうにあわせるしか、やりようがないですよねぇ・・・。 セッション直前にキャラ絵追加したりとか、相変わらずのGMですが、本格的な怪人とヒーローで戦いたい方にオススメ。 登場怪人は全てオリジナルです!人間姿の敵なんか出ません!! 今回のセッション、前回に引き続きダイス目が荒ぶりましたが、今回は結果的にはPCに有利な荒ぶりも多かったので、前回とは比較にならないほどスムーズでした。 まあ、PCの火力が高めで、ダメージロールも全体的には高めだったのも大きいと思います。 前半かなりグリットを消費したものの、最終的には2つ未使用で残りましたし、結果を見れば割と良いかんじに苦戦していただけたのではないかと。 この苦戦させるというのが難しいもので、DLH、ともすれば楽勝になってしまうことも結構多いんで・・・。 あと、アフタートークでも触れませんでしたが、参加者の皆さんに土下座します。実は難易度結構高くしてました。とはいえ、実際いじった部分はあまり影響なかったです。ほとんど1ラウンドでケリもついていましたし。 あとチャレンジは実は茶番です。バトルが多い分、チャレンジは割と難しくないです。 このシナリオ、セッション経験が豊富な方にも驚いてもらえるくらい高難易度のシナリオなのですが、基本的にPCをロストさせようという意図はないです。と、いうのも可能な限りセッション中も随時調整を行うのが基本という、結構面倒くさい仕様しているからです。 何度かDLHのGMをやってきて、DLHは特にセッション前の調整だけでは不十分と感じる場面がとても多かったので。 あとこのGM、色々理由つけてボーナスやら補正あげる人らしいですよ? 当初は配布しようかとも考えていたんですが・・・たぶん配布できるようなシナリオではないですね。 まわすGMがイジワルだったり経験不足だと大事故が起こりそうだし・・・。 それにしても・・・バトルが多いと処理が多くてGMの疲労も激増しますね。いやぁ、たまに処理が飛んでしまって申し訳ない。気をつけてはいるんですが、やはり処理が多くてなかなか一人でミスなくやりきるのは難しいですね。 だいたい直後に修正してましたが、すいません。チャレンジ1だけ大きくミスしてました。本来はあそこじゃないんです(滝汗 あと最初は登場怪人入れ替えようかとも思いましたが、初回しのダイスが悪すぎて入れ替えなしをもう少し確かめたいなと断念しました。 しかし参加者の皆さん演出やRPなどかなり頑張っていただいて、またDLHの可能性も新しく気づけたのではないでしょうか。私は3人とものリマークでも、新しく色々感じさせていただきました。 学ぶことや発見も多く本当にありがとうございました。
| のいち | |
| 2022/03/13 04:15[web全体で公開] |
😲 はじめてのPCと大反省会 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)っていうか、ぼくのキャラめっちゃ能力値低いんだか!? CON、CON30!HP7て!幸運90が光って見える…。まだまだこれからって言ってもらえたけども、うーん。 死なんといいな…。いや、死なせんようにがんばろう。中の人にかかってる。がんばる。 地のステータスが貧弱な分ロールプレイで補いたい、初心者感やばかっただろうな…。つぎはもうちょっと他のPLさんたちへの声かけとか、意見交換とかがんばりたい。KPへの提案とかも、ガンガンしていった方がいいのかも知れない。積極性が足りない。 あとは質問。おうむ返しでもいいからもう少し質問した方がいいだろうな。自分の意見も言った方が良かったかも。他の人に頼りすぎたかなあ。今日のセッションはまじで勉強になった。ほんとに。ああいう風にやればいいんだなって。参考にする。 一番は使用ツールについて。直前で慌てすぎた…。めっちゃ迷惑かけた、ちゃんと調べとけば良かった…。予習大事。予習、大事!!!! あげだしたらきりがなあ。これ、初心者には有りがちなんかな。みんな通る道なんかな。 なんにせよ、反省は活かしたい。次が楽しみ。 楽しみすぎるのと反省で寝れん…。ノミの心臓、ここでもでるか。長い。終わる。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/03/13 02:30[web全体で公開] |
😆 【CoC7】学生なのに大人二人を引きずることになりました 不審人物を如何に信じるのか、信じるためにはどうするのかと言ったセッションでした。 色々試したおかげで判断が付き、手に入れた情報も選り分け、いざ最終判断へ。 …と言ったところで大きなSANチェックが入り、私は1減少、他が6と5減少して発狂してました。 発狂内容が話を聞いてくれる系で助かりました。 最終判断も間違いはなく、無事生還。
| のいち | |
| 2022/03/13 02:29[web全体で公開] |
😊 初セッション 緊張した!!!!!心臓バクバクで最初の方なんて全然話せんかった…。 でも最後くらいにはもう、すごく楽しい!!って思えるくらいには解れたと思う。 みんなすごく優しかったし、困ったときにはいろいろ助けてもらったし。質問の内容とか、めっちゃ勉強になった…。 次は質問とか、うまくできるように気になること纏めといた方がいいかな…。 もう少しうまく話せるようになりたい。
| ネビュラ | |
| 2022/03/13 00:35[web全体で公開] |
😆 敵拠点を叩け!生還! セッションが終わってから大体思っていることは話したのでここではこの言葉だけ残しておきます。 た の し か っ た !
| ナツル | |
| 2022/03/12 23:23[web全体で公開] |
😶 CoCの後はスカノ クトゥルフ「マリトッツォは前菜」、「手紙の宛先は遥か」回してきました~! 連チャンで初回しシナリオ回してしまった。楽しかったけど大変だったので次から初回しシナリオはそれぞれ時間をおいて回そうと思いました(作文)。 マリトッツォはなかなかに皆さん和気あいあいとマリトッツォしてくださいましたしお全て表示するクトゥルフ「マリトッツォは前菜」、「手紙の宛先は遥か」回してきました~! 連チャンで初回しシナリオ回してしまった。楽しかったけど大変だったので次から初回しシナリオはそれぞれ時間をおいて回そうと思いました(作文)。 マリトッツォはなかなかに皆さん和気あいあいとマリトッツォしてくださいましたしおじいちゃんがいい味出してました。 なんかおにぎりとか作ったりキッチンに船舶召喚してたり大喜利発生していたけど楽しかったのでヨシ! みんなはマリトッツォ作ってと言われてるのにイラストを提出しちゃだめだよ! 更に手紙の宛先は遥か。ギャグシではないはずですがなんかこう、気付けば全力でギャグになっていました…どうして……(電話猫) いまだかつてないほどSNSがバズったりするセッションでした。マンボウより弱い探索者いるってマ? 芸術家ってやっぱり変な人が多いんだなあとKPは思いました。(作文) ご参加いただきました皆さん、本当にありがとうございました! 一度回すとここはこうしたほうが、とかああしたほうが、とか見えてくるのでまた回したいなあとウキウキ次の計画を立てています。 が、まずが明日明後日のスカイノーツを思いっきり楽しもうとおもいます。 勿論スカノもまたGMやるぞい!
| Mch | |
| 2022/03/12 23:09[web全体で公開] |
😶 新しい卓が2つと終わりそうな卓が1つ 私がGMを務める卓を 楽しんでくれた人達がいた 楽しんでくれている人達がいる 楽しみにしてくれている人達がいる 期待には全力で応えたい 期待してもらえればもらえるほど、モチベーションは高まっていく 座右の銘は 『 楽しませたら俺の勝ち 』 だ
| みすたぁゲスト | |
| 2022/03/12 21:50[web全体で公開] |
😲 久々のKP KPって大変だ! 去年はそれこそKP始めたてのころは2週に1回はやるペースでしたが、今回は(TRPG自体が)2ヶ月近い空白があったため、KP処理にかなり手こずりました。 突発で卓を建てた弊害や、一つ前のセッションのあとのお部屋の整理が十分でなかったため、時間的・心理的な余裕を持てなかった全て表示するKPって大変だ! 去年はそれこそKP始めたてのころは2週に1回はやるペースでしたが、今回は(TRPG自体が)2ヶ月近い空白があったため、KP処理にかなり手こずりました。 突発で卓を建てた弊害や、一つ前のセッションのあとのお部屋の整理が十分でなかったため、時間的・心理的な余裕を持てなかったのは痛手でした。 開幕時点のアイスブレイクが十分でなかったことかな? PC間の間柄やNPCの絡みをもっとKPとして御するべきだったかな? と反省しています。 セッション終了後の感想戦でも話しましたが、ネタバレのない範囲で言えるものとしては、今回はPCとNPCの接点構築が十分でなかったことが進展に大きく影響したかなと考えています。 ただしそのルートでの物語そのものや、探索自体は非常にテンポよく進められたというのは実感しました。 ある種のトレードオフな関係にあるのかもしれません。 ダイスの女神も今回はギリギリのラインを攻めてきましたね。 KPとして今回こそはロストを出す覚悟(?)をしていたのですが、無事全員生還させることができました。 また今回の組で初めて発生したイベントも沢山あり、アドリブ全開で乗り切る私としてはシナリオの新たな一面を垣間見ることができた気がします。 これだからKPはやめれないのです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/03/12 21:22[web全体で公開] |
😶 CoC7で気軽にMP消費したい 折角7版になって1時間に1回復するのになぁ。 ハウスルール作ればいくらでもできそうですけどね。 MP余ればボーナスイベント発生とか喜ばれるだろうか。
| ヴァン | |
| 2022/03/12 15:41[web全体で公開] |
🤔 初募集 初の募集をかけてみて… すでにドキドキ… ちゃんとKPできるのか不安が大きくて!!! めっちゃドキドキするぅぅぅってなってます。 明日は頑張りたい!!! そして、本日クトゥルフサプリの2010、2015無事に届きました!👏 サプリ増えるの嬉しいですね! 明日に間に合いよかった!
| たぬき | |
| 2022/03/10 13:15[web全体で公開] |
🤔 動画作成再開にあたって 自作キャラ画像を使うPLさんがいる。 画風統一のため私がリメイクする方針だったけど、そのまま動画に適用したらどうかと考え直している。 技術的な画像クオリティの差、画風の違いによる違和感は出るかもしれない。 でも、それでいいんじゃないか? TRPGって自由度や個性が出ていた方が面白くないか? だから自作画像をそのままの方が、生のセッションに近い雰囲気を視聴者に提供しやすくなる気がする。
| nal | |
| 2022/03/10 11:08[web全体で公開] |
😶 夢まくら、あるいは、夢ふうりん 午前中、気分が悪くて寝込んでいたら、自分の笑い声で目覚めるという体験をした。 夢を見ていたのだ。 スケットダンスのスタッフと徹夜しながら、セクシーコマンドー外伝すごいよマサルさんのMADビデオを見ながらゲラゲラ笑う話で、一度目が覚めたと思い込んだら医者がいて、その医者に、MADビデオの説明をするという意味不明過ぎて、自分でも爆笑してその笑い声で夢が覚めた。 ああドラえもんよ、自分の夢のつづきを見れる、機械出してくれないか?
| KAL666 | |
| 2022/03/10 10:48[web全体で公開] |
😶 シナリオ作り みなさん、シナリオ作りに苦労していますか? ふと思ったのです。 シナリオの作りにくいシステムってあるのかなぁって。 逆に、シナリオの作りやすいシステムってあるのかなぁって。 世界観的になんか作りにくいなぁとか。
| フリア | |
| 2022/03/10 10:17[web全体で公開] |
😶 オリシ書くモチベが湧かなくて ただGMやりてぇなってなり続けて数週間 pixivに落ちてたシナリオで2個くらいストックはあったことを仕事しながら思い出したからそのうち建てようかなってなって、自分の尻を蹴り上げるために日記 なおこういうやつは大体建てない(遠い目)(n敗) ストックはどっちもDXのソロシになり全て表示するただGMやりてぇなってなり続けて数週間 pixivに落ちてたシナリオで2個くらいストックはあったことを仕事しながら思い出したからそのうち建てようかなってなって、自分の尻を蹴り上げるために日記 なおこういうやつは大体建てない(遠い目)(n敗) ストックはどっちもDXのソロシになります。反応が良かったらやる気出るかもだし、知り合いなら日程合わせて卓をやるのもやぶさかではない(露骨な稼ぎ)(そうでなくともとりあえずは建てろ) 素で建てるとすると日昼とか平日の夜とかになる…かなぁ?ガッツリ分割になってる卓あるからそれが落ち着いたら本腰は入れます
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/03/10 08:07[web全体で公開] |
😶 今朝ようやく完了。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)下半期事業計画報告書を今朝ようやく書き上げた。 上司と部下が立て続けに欠勤(どちらも遊び過ぎが原因(# ゚Д゚))で職場での作成時間が取れなかったので、提出日である今日まで掛かってしまった。 まだ面談と修正が残っているけど、とりあえずセッション準備を再開出来る様になったのが嬉しい。
| クロロップ | |
| 2022/03/10 02:55[web全体で公開] |
😶 セッション建てた!!!!!!! セッション時間23時間だの、開催日時間違えるだのしたがやっと無事に建てれたので多分ヨシ!!…大丈夫だよね? 寝ます!!!オヤスミナサイ!!!!
| 水奈月 | |
| 2022/03/10 02:05[web全体で公開] |
😆 初めてのテキセ! 人生で初めてテキセをやってきました。 いやあ…いいですね。ボイセの突発的に出てくるセリフもいいけど、テキセのしっかり考えて出てきたセリフも…すごくよかったです。 推定6時間のシナリオを8時間で回ってきましたが…すっっっごく楽しかったです! そもそもKPCとのタイマン、というのも初めてでしたから…すごく緊張しましたけど、しっかりRPできて満足でした! これからはテキセにも参加していきたいですね…
| ササミ | |
| 2022/03/10 00:37[web全体で公開] |
😍 3時間卓で手間のかかった良いシナリオでした 今日はオンセンで仲良くなった身内卓でのクトゥルフPLでした。 オリジナルのシナリオのようで、導入から惹き込まれて、ラストのギミックに感動しました。 凄い!! 手間かかってる!! 本当に面白かったです!! それと、難易度ハードはマジハードでしたwww リアルINTフル回転で、かなり推理しました。 楽しい仲間と定期的に卓できて、恵まれていると思いました。
| つきねこ | |
| 2022/03/09 21:50[web全体で公開] |
😶 今日は何の日? (TRPGには関係ないので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は感謝をしようとする日ですよ。 3月9日だから、39(サンキュー)との事です。 オンセン(TRPGオンラインセッションSNS)、いつもありがとうございます。 オフセメンバーの身内卓では、遊び機会が殆ど無かったCoCを楽しむ事ができました。 また、ステキなKP/GMさんや楽しいPLさんとの架け橋にもなってくれました。 感謝、感謝です。 同卓していただいた身内メンバー、KP/GMの皆さん、PLの皆さん こんな私と同卓してもらい、ありがとうございました。 これからもどうぞよろしくお願いします。 追記 本日は某有名なボーカロイドの記念日でもあるそうです。 BGM:3月9日(レミオロメン)