ろってさんがいいね!した日記/コメント page.107
ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Camika@無期休止中 | |
| 2022/03/07 16:59[web全体で公開] |
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2022/03/07 14:20[web全体で公開] |
😟 キャラクターは戦闘ステータスのみが全てではない。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 私、静かに怒っています・・。理由はタイトルの通りです。 出来る限りソードワールドを知らない方々にも知って頂けるようにソードワールドのシステムについても説明しながら怒っている理由を記しております。 私はソードワールド2.5というシステムで普段TRPGを楽しんでおります。このシステムは魔物との戦闘がとても楽しいものであり、それが醍醐味の一つともいえるシステムです。 その為、戦闘中で出来ることばかり注目してしまい、戦闘以外で出来ることに何も注目していないプレイヤーを私は少なからず目撃しており、残念な気持ちです。 当然ながら、たとえ戦闘が醍醐味のソードワールドでも、戦闘以外でキャラクターが出来ることはたくさんあります。例えば探索、調査、情報収集、アイテム採取等々、RPGの醍醐味ともいえるこれらの行動も戦闘と同じくらい重要で、なおかつ楽しみの一つとも言えます。 キャラクターにはそれぞれ得意なことや苦手なことがあります。それは私達でもそうですよね。そしてそれは一つのチームでも同じです。現実でもTRPGでも完璧なバランスの取れたチームなど、どこにも存在しません。 それなのに常に完璧なバランスを他のプレイヤーに強要しているプレイヤーも私は少なからず目撃しています。これも非常に残念です。 実際にあった例を挙げますと、確かに戦力としては頼りないかもしれませんが、探索や調査、情報収集はそつなくこなせるキャラクターであれば、セッション中の活躍の場もありますよね。そんな感じでチームメンバー同士で、それぞれ得意なことを持ち寄りながら、課題を乗り越えていくほうが楽しいセッションになると考えます。 内容をまとめますと、GM含めた参加者全員が楽しめるセッションにするために・・ 「戦力だけでキャラクターの特徴を決めつけてはいけないということ」 「現実世界でも、完璧なバランスのチームなどあり得ないので、それを他のプレイヤーに強要してはいけないということ」 「キャラクター同士で得意なことを持ち寄って、課題をクリアする方法を考えること (言い換えると、出来ないことを「○○が出来れば・・」という無い物ねだりは控えること。他のプレイヤーが不快な思いを抱く可能性が高いです。)」 ・・ということです。最後までご覧いただき、誠にありがとうございました! この日記をご覧頂いた方々が、より楽しいセッションを、より楽しいTRPGライフを過ごせることを、心からお祈り申し上げます。
| ササミ | |
| 2022/03/06 23:59[web全体で公開] |
😆 6日連続のインセイン【5日目】 今日は『コミケで新刊を出したいけど〆切は明日です』を回しました。 対立シナリオだったのですが、回避の出目が凄くて避ける! 避けるッッ!! 時間切れからの逆転はお見事でしたwww ルルブも安いし、みんなインセインで遊ぼうよ!!(4日連続同じシメ。明日もやる)
| コンヤ | |
| 2022/03/06 21:50[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのシティシナリオって職業大事? 久々にクトゥルフのセッションへ行ってきました。 他の二名の方は探偵さんと警察官さん 探偵さんの方はRPがうまく、情報を引き出すだけでなく、NPCとの 掛け合いでもとても楽しませてもらいました。 警察官の方は、その職業を生かして情報収集したり、機転を利かせて 技能を使われていまし全て表示する久々にクトゥルフのセッションへ行ってきました。 他の二名の方は探偵さんと警察官さん 探偵さんの方はRPがうまく、情報を引き出すだけでなく、NPCとの 掛け合いでもとても楽しませてもらいました。 警察官の方は、その職業を生かして情報収集したり、機転を利かせて 技能を使われていました。 私のキャラは、学生格闘家だったんですが、探索技能も低く さらに、ダイス目が振るわず、探索がうまくできずに 他の方にかなりお世話になりました^^: 今度からは、シティシナリオの場合は、探索しやすいキャラを作ろうと反省。 連速で、8時間という私にとっては始めての長丁場シナリオでしたが、 裏設定などしっかりしていて、話も面白かったですし、 NPCそれぞれの個性が出ていて、掛け合いがとても面白かったです。 色々とみんなで工夫するところもあり、楽しませてもらいました! 今度は、もっとうまく立ち回れるようになりたい・・・
| ぼるかの | |
| 2022/03/06 21:44[web全体で公開] |
😆 数年TRPGをして初めて湧いた欲望 TRPGって、キャンペーンに参加しないとわからないことって結構あるんだなぁ 今まで単発卓しかしたことなかったから、今しかないその1回を確実に成功させるためにPTの穴埋めをすることが多くて それでその1回が上手く行けば安心したし楽しかった でもキャンペーンとなると、同じPTで続いていくから何全て表示するTRPGって、キャンペーンに参加しないとわからないことって結構あるんだなぁ 今まで単発卓しかしたことなかったから、今しかないその1回を確実に成功させるためにPTの穴埋めをすることが多くて それでその1回が上手く行けば安心したし楽しかった でもキャンペーンとなると、同じPTで続いていくから何かあっても皆で相談して途中で修正できる そうなると穴埋めだけでは活躍できなくなって、周りから置いていかれるんだなぁ 今初めて、漸く自分だけの活躍出来る場所が欲しいという欲望が芽生えた あ、今のキャンペーンやメンバーに対して不満はほぼないというのだけは言っておきたい すっごく楽しいし、良いメンバーに恵まれて幸せです 初めて参加したキャンペーンがこのメンバーで本当によかった…… だからこそ、皆に置いていかれたくないなぁ 皆と一緒に冒険の終わりを迎えたい(๑•̀ •́)و✧
| 箜埜 | |
| 2022/03/06 21:03[web全体で公開] |
😆 きたー!! とうとう届きました! 新クトゥルフ神話TRPG7版のルールブックと新クトゥルフ神話TRPGスタートセット!!(≧▽≦) 明日は休みなのでルルブを読み込むぞ!!୧( ˵ ° ~ ° ˵ )୨
| 黒檀の戦士 | |
| 2022/03/06 20:46[web全体で公開] |
😶 妖刀歓喜と比良坂機関 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3月6日に赤茄子さん主催のセッション 妖刀歓喜に参加しました。 妖刀をめぐるシノビたちの戦いを描いたセッションです。 今回は久々に既存のPCであるブラッドリー・テランを使っており、今までのセッションで活かせなかった性能を存分に発揮できました。 個人的に興味があったのは12月に発売された流派ブック比良坂機関編を使ったPCが登場したことです。 正直、既存の流派に新しい忍法を追加するぐらいだと思っていましたが、新しい下位流派や新しい奥義た載っていたらしくそれらが戦闘の大きな助けになりました。 この様子だと他の流派の流派ブックも来るかもしれないので、その内どれかを手に入れたいと思っています。
| たぬき | |
| 2022/03/06 20:15[web全体で公開] |
😆 初心者用セッションを何回も回してるけど 毎回、PCたちは微妙に異なる行動をとる。 それに合わせて、「この方が面白いかな」「この要素を追加しよう」などといじる。 そして内容が拡張されていく。 PCの行動で世界が広がるワケだ。 それもシナリオ構築の楽しみの一つ。 😁
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/03/06 18:56[web全体で公開] |
😊 【CoC7】半日でキャラシ作りました CoC7テキセが久しぶりにあり、開催時刻が合わず連絡してみたらずらして頂けました。 思わず参加申請。 よく見たら当日開催で内心焦ってましたが、 予めHOで職業と過去が決まっていたので 頑張って立ち絵(差分なし)と技能設定を行いました。 推奨技能もまんべんなくとったのであとはRPと時の運。 今回もあがきます。
| 春の嵐 | |
| 2022/03/06 14:47[web全体で公開] |
😆 女装アイドル!~可愛いは正義~ 女装男子達で行くビギドルの卓が、いよいよ明日に迫ってきました~!すっごく楽しみ~! 早く自分のキャラを動かしたい!メンバーも素敵な子達ばっかりで、絡むのが楽しみです♪ さて…プロ○カのモ○ジャン(ソシャゲ内のアイドルユニット)の曲でも聞いて、アイドル気分を爆上げさせておくか…
| 山頂 | |
| 2022/03/06 12:50[web全体で公開] |
😊 初の一日駆け抜けセッションを終えて 昨日(と微かに今日)、自作シナリオ・テキセ版・第三陣 長時間バージョンを終えまして。 とりあえず、いつもの、やらせていただきます。 楽しかった~!ああ~!いえ~い!あお~ん!(遠吠え) 寝て起きてもニヤニヤ&高揚が止まりません! そして、当初の予定時間オーバー申し訳ございません! 全て表示する昨日(と微かに今日)、自作シナリオ・テキセ版・第三陣 長時間バージョンを終えまして。 とりあえず、いつもの、やらせていただきます。 楽しかった~!ああ~!いえ~い!あお~ん!(遠吠え) 寝て起きてもニヤニヤ&高揚が止まりません! そして、当初の予定時間オーバー申し訳ございません! …え? 時間オーバーまで「いつもの」なのはいかがなものか、って? そうですねぇ。 「すまねぇ!ロールプレイ見てるのが楽しくてな!」 以上。 今回、いつにも増して「!」を多用していますね。 文章力が稚拙なもので、この高揚を表す術が他にないんでしょう。 さてさて、肝心のセッション内容ですが… 出目やらなんやらのかみ合い方が素晴らしいのなんの! テキセだと、どうしても発言が前後しておかしくなったり、ありがちじゃないですか。 今回はそれが本当に少なかったんですよ。 その上、ダイス目だけでなく、シナリオ上の特殊数値(行動値)もバッチリドラマチックに決まっていて。 なんでしょうね、リアルラックの演出部門が常にクリティカルって感じでしょうか。 これを超えるかみ合い方は、もう訪れないと思います。 KP兼シナリオ作者としては、全ギミックが機能したのも嬉しいポイントですね。 シナリオの構造上、半分くらいが登場する頃にはクリア可能なので。 第一陣も大体のギミックが機能したんですが、発狂だけ誰もしなかったという。 専用発狂がありましてぇ(小声) 第二陣はギミック半分、発狂はたっぷりでした。 そこ行くと今回の第三陣は本当に、シナリオの全てをしゃぶりつくした形になりますね。 (勿論、セッションに貴賎なし。ただ、シナリオ作者としてはギミック使えてより嬉しかったよって話です。) さて、これ以上話すとネタバレしちゃいそうですし、以前書いた内容と被ってしますので、この辺りで終わります。 参加者の皆さんに感謝を。 実質のサブKPをしてくださった某かぼちゃ殿、頭が上がりません。 (…次のセッションがあったら、画面を見るために上げるかも。)
| かものはし | |
| 2022/03/06 01:42[web全体で公開] |
😆 TRPGのカルマ セッション後 覚えていろ、私は覚えているぞ(褒め言葉) KPもする私はPLとして覚えたこの感情をどうにかするために、また卓を仕込むのである。 次の怨嗟(褒め言葉)を聞くために、、、。 ただし許さん(褒め言葉)。 同卓の皆様ありがとうございました、、、! めっちゃ楽しかったです。 但し許さん(褒め言葉)
| アシネ | |
| 2022/03/06 00:37[web全体で公開] |
😟 インセインお勉強 インセインが遊びたくて、コミュの方と勉強会兼ねたおさらいをしてみました 思った以上に自分が話せなくて割とショックを受けてしまった(正気度1喪失) 私ってこんなに説明下手くそだったんだな〜!わー次がんばろう!! あと喉がよわよわなのでずっと喋ってると咳き込んでしまう 実際にセッションするときはテキスト活用させてもらおう
| ササミ | |
| 2022/03/05 23:38[web全体で公開] |
😶 6日連続のインセイン【4日目】 今日は大好きなシナリオ『サメインセイン』をしました。 同卓してくれたPLの皆さんがとても面白く、途中から熱い展開になっていました。 協力して敵と戦う!! 熱くて楽しかったーッ!! ルルブも安いし、みんなインセインで遊ぼうよ!!(3日連続同じシメ。たぶん明日もやる)
| 裕香 | |
| 2022/03/05 21:01[web全体で公開] |
😶 和風なCocカノヨ街 カノヨ街…KPしてきたぜぃ!! 本当は その次のも回った後に、回す予定だったんだけど 追鯨?さんはいつか回るので回った後にじっくりと 作成いたしまするのことよ!! 今回来てくださったのは ヌガー様 ミスターR様 しなもん様 カノア様 初回しではございましたが 楽しんでいただけ全て表示するカノヨ街…KPしてきたぜぃ!! 本当は その次のも回った後に、回す予定だったんだけど 追鯨?さんはいつか回るので回った後にじっくりと 作成いたしまするのことよ!! 今回来てくださったのは ヌガー様 ミスターR様 しなもん様 カノア様 初回しではございましたが 楽しんでいただけたかドッキドキ。 秘匿系シナリオではございましたゆえに いろいろとお待たせいたしてしまった点は申し訳ない(><) と思っておりますごめんねぇ…。 KPは処理やらRPやらでわっさんわっさんではありましたが 皆さんの動きやRPが楽しくてワクワクさせていただいておりました。 秘匿に不慣れなPL様もなんだかんだで 頑張っておられたので…ありがたいなと思いつつ。 無時に皆様生還していただけて本当によかったです。 続編出来たらまたご連絡しますからねー!! ありがとうーー!! またあそぼう!!
| 灯月 綺来 | |
| 2022/03/05 19:02[web全体で公開] |
😊 イカれた言動RP、引かれても構わな〜い! 性、抗えねえ〜〜〜!!!!! ジンヤさんがGMのブラックジャケットオリジナルシナリオ「お宝を奪い取れ!」に参加させていただきました! ヴィランになるのやっぱり楽しい〜!まだ使ったことがないオリジンもあるので、もっといっぱい卓に参加したいですね〜!^^ 今回は人斬りの性と衝動に抗いながら最終全て表示する性、抗えねえ〜〜〜!!!!! ジンヤさんがGMのブラックジャケットオリジナルシナリオ「お宝を奪い取れ!」に参加させていただきました! ヴィランになるのやっぱり楽しい〜!まだ使ったことがないオリジンもあるので、もっといっぱい卓に参加したいですね〜!^^ 今回は人斬りの性と衝動に抗いながら最終的には斬り捨ててしまう生粋の人斬り…レッドラムの女の子で参加させていただきました。 新規作成…だけど、今までずっと参加せずそのままになってた子です。 彼女のデータは最初に作った時のままだとちょっと戦いにくいと感じたので、少し修正しての提出をさせていただきました。 言動は、多分初めて見た人を軽く引かせる自信があるくらいの不安定な話し方です。 今まで作った子の中で群を抜くイカれ具合だと思います…セリフの言い回しなどは、自分が「めっちゃ強烈だけどいいキャラ」を参考にしながら、私の元のイカれた成分を抽出しました。 でも、真面目な時はちゃんと真面目に話すという私の性癖入り!(大好き) かなり思考が単純なキャラで本能でRPしていたので、自分としては演じやすい分類になります…話し方はだいぶ素なのでね!( ’ω’) 今回のヴィランは全員女の子!復讐に燃えるガロットと、大金が必要な魔法少女のファナティック…そして人斬りをやめたいレッドラム(私)の強い女たちです! こちらは「いっぱい斬り伏せるあなたの力が必要」という依頼内容に一枚噛ませてもらった感じです。 PCにとっては「斬りがいのある敵を斬ること」が一番の報酬になります。 このメンバーは、冷静に判断できるブレイン役のファナティックの方がお金などの使えるものを使いながら作戦を立て、レッドラムの自分はあまり何も考えずに邪魔な敵を一掃し、仕留めるべき仇敵…依頼で始末する相手の首に集中し頂戴するガロットと、目的はそれぞれ違いながら各々の役割を果たしているバランスいい感じだなあと思いました。 あとリーサルイベントがあったんですが、このイベントは毎回緊張しますね…しくじったらペナルティが発生しちゃうので、一発で決めたい気持ちが勝って出目的なしくじりしないかと…今回は他のPCも含め失敗はなかったので安心しました。 ガロット全員に言えることかもだけど、暖かな場面に触れる時の皆さん絶対世界で一番優しい顔してると思うんです…ずっと復讐心に燃えて、仇敵のことに一点集中してると思うんですね。 そんな彼ら(彼女ら)の本当の意味の休息は、その人物たちが懐かしむような場面に直面した時だと思うの… ガロットちゃん…復讐の応援してるけど、たまには懐かしんだりして自分のことを大事にするんだよ… バトルフェイズでは、序盤の出目が割とよかったので揺り返しに震えてました( ’ω’) が、揺り返しが来たのかファンブルが一瞬だけ多発…このシステムは目標値より大きな出目でゾロ目だとファンブル扱いになるから、大失敗しやすいというのが自分の体感です。 敵は一回だけ神回避してました…ちなみに私が行った攻撃で躱されました…成功率は低いはずなのにWhy??? あと、今回は初めて体力が0を切らなかったかも…?体力が有り余ってるわけじゃないけど、辛勝ではない感じの勝利でしたね! エンディングは個別で行わせていただきました。 こちらは「斬りがいのある敵」という名の報酬をもらったけど、少しお金を分けてくれるとのことでそのお金をちょっと使って、レッドラムの命であろう武器(自PCは刃物)を注文しました。 予想よりとてもいい出来だったので嬉しそうでした。 ちなみに、料理に使うことも可能な万能武器を作ってもらいました。 ここでいう”料理”は普通の料理ですが、彼女はどんな料理を作るんだろう…ハンバーグとかの肉料理が多そう(笑) 立ち絵のお話をさせていただきますが、今年から「クリップスタジオ」というものを愛用のiPadに導入し、ゴリゴリ描きました。 クリスタくん、筆の質感とかなんか色々めっちゃ微調整できる利点がありますが、自分は未だにそこに少し慣れていません…でもクオリティは上がってると思います知らんけど( ’ω’) 武器を持つ立ち絵もバッチリぶち込んでるので、いい感じに雰囲気のあるRPになってた…と思います! GMも含め視覚的に楽しんでいただけていたら幸いですね〜^^ 自分の中では演じやすいものの、クセが強めのヴィランになりました。 でも、「クセがあるのはクセになる」と思いますね…彼女の言動にクセになった人が出て来たらいいな…^^ またどこかでお会いした時は、参加者のキャラクターもたくさん見つつ楽しく卓を囲んで遊べたらいいな〜!ありがとうございました!!!