きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.175

きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はむかぜ
はむかぜ日記
2021/12/28 23:31[web全体で公開]
😶 じおまんさ~
ソードワールドのジオマンサー技能について、出た当初はなかなか厳しい性能しているという印象を受けていました。
属性の乖離とか人写しとかはまあ用途があるんだけど、それはジオマンサーが強いというよりは属性の乖離とか人写しが強いって感じだし・・・・ね?(

ということでなんのかんのあって自分の卓で使う全て表示するソードワールドのジオマンサー技能について、出た当初はなかなか厳しい性能しているという印象を受けていました。
属性の乖離とか人写しとかはまあ用途があるんだけど、それはジオマンサーが強いというよりは属性の乖離とか人写しが強いって感じだし・・・・ね?(

ということでなんのかんのあって自分の卓で使う用の、テコ入れ追加ルール及び追加データが出来上がりそうです。
やはり足りない部分を自分で無限に改修・拡張できるのが卓のいいところですね。
一定以上のリアル経験点と国語力と算数力が必要という前提があるにせよ、時間というコストをかけて手と頭に労働させるだけでよいのです☆

これを続けて重ねていくことで卓環境のガラパゴス化が進んでいくんだけど、それはそれで素晴らしいことなんですね。
仮に世界の終わりが明日でも「お前の生き方は自由だった?ロックだった?」
と問われた時にいつでも肯定の意思を示すことができます故。

それに卓は商品じゃなくて、自分自身に対する奉仕活動として行っているのだから、淘汰されるときは卓プレイヤーとして死ぬ時に他ならないんじゃないかと思います。

そして何度も死を迎えられる人間は何度でも生きられる、この理念があるからこそ安心してハウスルールの創造主足り得るのです。
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のあぼん
のあぼん日記
2021/12/26 13:13[web全体で公開]
🤔 テンポが悪いテキセの改善案 その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人の主観です。
(自戒含めてます。ボイセでも失敗と思った卓もあるのですが、それは置いときます)

テキセのデメリットとして、以下2つはよく上げられることと思います。
①セッションに時間がかかる
②テンポが悪い

全般的にボイセと比較してセッションに時間がかかるのは、どうしようもないとしても、
テンポが悪いのはどうにかならないかなーと考えてました。

こんな事を日記にするのは「退屈なテキセ」には参加したくない、
どうせやるなら少しの工夫で楽しくしたいから。


私はボイセを好んで参加しますが、やりたい卓がテキセしか無いとき、
うまいなぁと思う特定の方がGMされるときは、テキセでも参加します。

これまで様々なテキセに参加して思ったことは、
「ボイセよりもGMの力量で面白くもなり、つまらなくもなる振れ幅が大きい」なということ。

GM/PLのテキスト投稿間隔が毎回3~6分ぐらいかかっているような卓に
何度か遭遇したことがありますが、私の場合あまりにものテンポの悪さに、
集中がなくなっていき、かつ退屈のあまり参加してることが時間の無駄としか思えなくなり、
失礼とは思いつつも(以下省略)ということがあります。。


そのテンポが遅くなる理由として、“長考”や”打つのが遅い”以外に、
「投稿の区切りが不明」なこともテンポが悪くなる要因のひとつと感じました。

何を言いたいかというとテキセなのに「投稿が終了したのか分からない」ということ。

大きく分けて2パターンに当てはまるのかなと思っています。
1.皆が投稿が続くと思っているパターン 
 ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。
 ②主導権ある人の投稿が終わる(1回~数回の連続投稿)。
 ③他の人は、その一連の投稿が終了したか、続くのか分からず、出方を待っている。
 ④でも主導権持ってる人は投稿終了した(と自分だけ思っている)ので、他の方の反応を待つ。
 ⑤一定時間経過し、誰かが投稿して、はじめて主導権持ってた人の投稿が終わってたことが分かる。
 
2.皆が投稿が終わったと思っているパターン
 ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。
 ②数回の投稿の中で、その人が長考や長文打ち込みに入る。
 ③他の人は、投稿が終了したと思い(または投稿の区切りが分からないゆえに)
  皆が同時並行で思い思いに投稿し、収拾がつかずカオスになる。


私もテキセでGMすることがあるのですが、そこで上手くいったなと思った事例をひとつ紹介したい。

GMが「PCどうぞ」「PCの番です」「PCは何しますか」というような意味合いの言葉を節目でマメに投稿する。
たったこれだけで、テキセのテンポが改善されました。

そっと背中を押してあげることで、行動していいんだ、会話していいんだと思ってもらえる。
または、その言葉がないから、まだ投稿は続いてるんだと認識してもらえるようになる。
とても簡単な『気配り』です。

PL側でも「終わりました」「次どうぞ」「長文投稿します」というような、
言葉を投稿してもテンポが多少改善した印象があります。


他にもテキセのテンポを改善する方法はあるだろうなぁと思ってますし、
テキセのセッションに時間がかかってしまうデメリットも逆手にとって、
楽しんでもらう工夫があるかも?と感じてますが検討中。

私がGMやるとき、良くも悪くもところどころで色んなこと試してます。
セッションを面白くするための実証実験なのでご了承くださいね。
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貘
日記
2021/12/23 19:07[web全体で公開]
😊 ルルブ買ってきました
ということで誰からもプレゼント貰えそうにないので少し早いですが自分にプレゼント買ってきました(
以下
クトゥルフ7版(卓の数は正義)
ダブルクロス3rd(人が楽しそうにしてると自分もつい欲しくなるよね)
ガンドックリヴァイズド(昔から気になってたんで買ったんですが卓立つんだろうか)
を手に入れたぞー!
問題はルール覚えるところだな……脳が老化してるせいかあんまり頭に入ってこないぜ……
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B
Yanagi
Yanagi日記
2021/12/21 21:42[web全体で公開]
😶 セッション参加者募集中6(SW2.5)
何故かものすごい久しぶりに感じる……。
前にセッション開いたのが1wちょっと前ぐらいだったということに驚愕。
あれ?私の間隔がおかしくなってる……?w

ともあれここしばらくリアルが忙しく、セッションできてなかったなぁと。
ちょっとGM勘を取り戻す意味も兼ねて、セッションを建ててみました。
低レベル帯のやつですね。
前にやったヤツのリメイクですが、よろしければ寄っていってくださいな。
ではでは!
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LeTS
LeTS日記
2021/12/11 14:47[web全体で公開]
😶 キャラシートの画像の著作表示。
要望があって記述可能なのを確認してました。

ぴくりゅーのアドレスここに載せておけば丁度いいのだわー。
ほら、キャラ作成時にとりあえず作った後にアドレス残しておけば、表情差分作りたくなった時とか参照できるし。

追記
記録残ってるシートの情報を移行してたら、Twitter参照だとはみ出るので、末尾に#を入れましょう。

ぴくりゅー、バージョンアップロードでアドレス不正になるのが判った。
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B
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/12/10 15:52[web全体で公開]
😶 キャラ絵の出自を記載しよう
前からずっとですが、TRPGのプレイヤーを見ていて、特にPC画像についての著作権意識が非常に低いことがわかります。大半の人のキャラシを見て、画像の出自をしっかり明記している人は、1%にも満たないでしょう。リプレイ動画でも同じような状況ですね。

先に言っておくと、版権画像を使うなという意味ではあ全て表示する前からずっとですが、TRPGのプレイヤーを見ていて、特にPC画像についての著作権意識が非常に低いことがわかります。大半の人のキャラシを見て、画像の出自をしっかり明記している人は、1%にも満たないでしょう。リプレイ動画でも同じような状況ですね。

先に言っておくと、版権画像を使うなという意味ではありませんし、無断で素材でもない画像を使うなという意味でもありません。グレーゾーンですが、私が言いたいのはそういうことではありません。

要は、その画像の著作元を明らかにしておくことで、曲がりなりにも画像を使用させてもらっていることに対して、感謝のために画像の出自をきちんと記載しようということです。

無断転載において最も甚大な被害とは何でしょうか?むろん、人・企業によっても多少の差はあれど、無断転載をされて最も不快かつ被害が大きいことは、出所がわからないことによる宣伝効果の喪失およびそれに付随するなりすまし・自作発言です。その他にも色々ありますが、個人・団体問わず出自を提示していれば宣伝となります。
自分が描いた絵なのに自分が描いた絵であることが認知されない。これほど絵師の気力を削ぐ原因もありません。
宣伝とはお金を払ってでも行う価値があるのは言うまでもないです。なにより、画像を使わせてもらっているという気持ちを忘れてはいけません。
もちろん出自を記載すればホワイトになるわけではありませんが、心構えの問題でもあります(著作者の心象もだいぶ差があるかと)。
また、素材やキャラ画像メーカーのようなものであっても、出自をきっちり明記することは礼儀かつマナーです。あなたのPC画像を見て、この絵いいなと素材屋さんメーカーにたどり着く人が増えるわけです。

私自身絵を描く奴ということもありますが、出自の明記されていないキャラシ見るたびに疑問符が浮かびます。
著作権がどうとか言うまえに、そもそも人としてのマナーがよろしくないのです。

自分のPCのキャラシで、設定やら経歴やらセッション履歴を記載する労力の1%でも、画像の著作者のために割くことは決して無理難題ではないと思います。

追記:もちろんきちんと出自を明記している人もいます。ですが、全体から見ると本当に少ないです。とても残念です。
追記2:基本的に自作絵は今回の話とは別の話だとお考えください。
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白詰草
白詰草日記
2021/12/10 13:10[web全体で公開]
😆 SW2.5の作成&戦闘会やります!
初期作成の卓に需要あるのかもと立ててみました、キャラ作成からやっていきます。
お気軽にどうぞ~

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163910686791shiro1121
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KFC
KFC日記
2021/12/09 12:07[web全体で公開]
😶 モチベーション(自分語り)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ数ヵ月、今までにない勢いで毎週のようにセッション入れてたんですよね
だからかちょっと食傷気味になって微妙にモチベーション下がってたんですよ
で、そんな中大好きなCPの日程が来てしまって、こんな気持ちでちゃんとセッションに臨めるのか?とかなり不安だったんですよねぇ

…めっちゃ楽しかったです!
まだ前半戦なんですけどね、こんな展開ある!?みたいなGM(とPL)のコンビ芸にやられて物凄くテンション上がりました
おかげでモチベーションも急回復
食傷によく効くのは食事でしたというお話
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/12/09 09:34[web全体で公開]
😶 ぼちぼちと・・・・。
今月に入ってようやく一ヶ月振りのソドワ卓。
オンセン入会して最初に声を掛けて下さった方の卓に2週連続で参加させていただいた。
お気遣いと小粋な計らいに感謝。

シフト勤務による不定期休日と眼精疲労の蓄積で中々卓の参加が厳しい。
合間時間でぼちぼちと参加していきたいと思う。

<私信>
復帰お待ちしておりました。
ご無理なさらないペースで継続していきましょう。
これからもよろしくお願いします。
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あすか
あすか日記
2021/12/08 23:20[web全体で公開]
😶 俺たちはSW2.5をやっていたはず……
気が付いたらアー○ードコアのようなロボ戦闘をやっていた。
何を言ってるかわからないと思うけどボクもわからない。
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神無月
神無月日記
2021/12/08 17:42[web全体で公開]
😶 最近の好きなジャンル。
平和な日常系が最近のマイブームです。
異世界モノでも冒険しない系が好きです。
登場キャラクターがホッコリしているシーンが最近は特に好きです。
勿論、シリアスやバトルものも好きですが、最近は日常系に夢中です。

TRPGでは「ゆうやけこやけ」がすごく楽しかったです。
GMでは日常系を主にやる事が多くなりました。たまに闇が出るけど。

このご時世、刺激を求める気持ちもわかります。
ですが、今の私にとったら、刺激も大事ですが、安定も同時に求めているのかもしません。
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嶺上開花
嶺上開花日記
2021/12/07 10:39[web全体で公開]
😶 キャラクターの構成のお話
えぇ、どうも。
最近アークナイツ熱が再燃した結果低確率ドロップの素材を周回で掘り当て無理やり高レアリティのキャラを強化した嶺上開花でございます。

さて、今回は構成のお話。
SW2.5にて作成したキャラクターの設定に「本人は魔法職の習得を目指しているがなぜか実を結ばない」という設定を搭載し、全て表示するえぇ、どうも。
最近アークナイツ熱が再燃した結果低確率ドロップの素材を周回で掘り当て無理やり高レアリティのキャラを強化した嶺上開花でございます。

さて、今回は構成のお話。
SW2.5にて作成したキャラクターの設定に「本人は魔法職の習得を目指しているがなぜか実を結ばない」という設定を搭載し、スタッフで殴りかかるファイターを作成してみたのですが、未だに戦闘特技で悩んでおります。
と言うのもそのキャラクター、5~6レベルのレギュレーションで作成して戦闘特技が<武器習熟A:スタッフ><防具習熟A:非金属><武器習熟S:スタッフ>で作成したのですが、防具習熟を取っ払ってレベル1の習得枠を<魔力撃>に変更するか悩んでおるのです。
ちなみにこのキャラクターで魔法職を習得する気はないので完全に腐り特技になるのですが、設定的に習得してもいいなと。でもそうすると色々負担になるなと。
オーソドックスに行くならば<斬り返し>あるいは<薙ぎ払い>、あるいは<牽制攻撃>と選択肢は色々あるのは理解しています。でもキャライメージの関係上<魔力撃>を習得したいというジレンマ。
言うなればあれです。クトゥルフで<経理>や<操縦:○○>を習得するようなものです。(別に使えないことは無いのだろうけど使ってるところを見たことがない)
まぁぶっちゃけ宣言特技なんて習得しなくても戦えるのは理解しているので完全に好みの範囲なんですがね。
無駄だと理解していながらもロマンを追い求めるために習得する。あると思います。

さて、では今回はここまでで。
またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/12/06 22:03[web全体で公開]
😶 電子書籍セール戦利品
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・『図解 ガンファイト』
 図解クトゥルフ神話とかのシリーズのやーつ。
 小説とかに役立ちそう。ガンドッグが欲しくなった。
 私は銃に詳しくないけどガンアクションしたい人だったので良かったが、レビューには「入門用」とあったので、玄人の方には物足りないやもしれぬ。
 同シリーズに『図解 ヘビーアームズ』『図解 第三帝国』『図解 ハンドウェポン』『図解 近代魔術』『北欧神話』etc……
 多分はまったら抜けられないシリーズ。
 お金溜まったら買う。

・『メタリックガーディアンRPG サプリメント』SOF,DOW
 元ネタ分かる機体がゲッターとブライガーしかありません(´・ω・‘)わたしメタガあそんでいいの……?
 とにかく色々機体が増えたけど、面白いの発見。
 戦闘をメインにしたミニセッションのやり方とか、それに使うチャートとかが乗ってます。
 勲章(えぐいパワーアップアイテム)前提なのかぶっ飛んだデータが多いけど、敵がまとめてあって便利だから、こっちメインで遊ぶかなぁ。
 ミニセッションがね、サンプル戦場マップとかあってね。
 好き。
 エムブリオマシン感ある(偏見)
 シナリオクラフトは大変そうなのでその内。
 あ、これで電子書籍で出てるメタガルルブは揃ったよ。日程空いたらリレーCPでも立てます。

・『機動戦士ガンダム外伝』ミッシングリンク全巻,デイアフタートゥモロー,GROUND ZERO1,2.
 ミッシングリンクはTRPGのセッション感あった(ド偏見)
 特殊部隊スタートで、重要NPCやられたり上司に翻弄されたり、最終的にすごい実験関わってヒロインとハグしたりとかそういう。ダブルクロスかな?
 正直フルメタルジャケットみたいなのをイメージしてたから(´・ω・‘)したけど、読み直すと楽しくていい
 デイアフタートゥモローは、大昔にガンダムAの広告で見たので購入。
 試し読み部分は私の大好物マスターキートンみたいで即買いだったんだけど。
 本編はガンダム通さん向けっぽい……ファーストもZも見てないからわかんにゃい……スパイの子可哀想。
 初心者がガンダム外伝そもそも買うなって感じかな
 GROUND ZEROはまだ読み終わってないのでノーコメント

・『ダブルクロス・リプレイ』エクソダス、アライブ
 全巻買いました。
 いやぁ。
 うん。
 エクソダスはGMさんのてんぱりが見えたけど、良かった。
 世界観的に重要ポイントだからね、履修しないとね、うん。無理に読まなくて良いと思う。
 藤澤さんはどこでもこんなノリだから安心した。かわいい。
 アライブはまだ一巻読み終わってないけど、どうせ矢野先生なのでえっぐいボディブロー来るんでしょ知ってる。

……合計17冊。使用したのは1万円くらいで、まだ800円くらい余ってる。
セール終わりまで二日あるし、もうちょっと追加して図解シリーズ買うか、GROUND ZEROの残り買うか……ホワイトディンゴかっこいいなぁ、名前が良いなぁ……あと特殊カラーリングジムが好きなんですけどご理解いただけますか特に寒冷地仕様ジムコマン(終了
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B
ネビュラ
ネビュラ日記
2021/12/06 20:59[web全体で公開]
😶 うむむ…
ソードワールド2・5の1現在読み込み中、うむむ、文字が多い、持ち物ってなんだ、抵抗ってなんだ。思ったより難しいぞ…め、目が滑る。とりあえずPC作成の仕方までは読んだがいまいち理解できてない感がががが。まぁちょっとずつ読んで理解していくか…
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ねこ
ねこ日記
2021/12/06 11:02[web全体で公開]
😰 いや、そうはならんやろ?
昨日のそーどわーるど2.0でのお話。読みやすいように書き足してあります。
出撃キャラ:ラルフ君(14さい、人間)

GM「ラルフに連続攻撃Ⅱいくぞ!途中で気絶したら追撃しないから」
命中判定はアタリ、あたり、自動失敗
1撃目の大ダメージでラルフのHPは-47に。

ラルフ:悩む→生死判全て表示する昨日のそーどわーるど2.0でのお話。読みやすいように書き足してあります。
出撃キャラ:ラルフ君(14さい、人間)

GM「ラルフに連続攻撃Ⅱいくぞ!途中で気絶したら追撃しないから」
命中判定はアタリ、あたり、自動失敗
1撃目の大ダメージでラルフのHPは-47に。

ラルフ:悩む→生死判定を振ったら”ピンゾロ”。

GM「死神が観える」
PC1が黒き死の幻影を使おうとするも、気絶していたことに気が付く
ラルフ「もう変転しかない?HP1で2発目くるけど?」
PC2「ラルフ、隔絶の障壁使ってください!そうすれば月舞で十分かと」
ラルフ「なるほど。じゃあそうしよう」

ラルフの生死判定→”6ゾロ”でHP1になる。

ラルフ「ダメだった」
PC2「ダイスを1個だけ振りなおす救済アイテムは!?」
ラルフ「あるある」

1d6を振り直し→6が出る

GM「なんてありがたくない6なんだ…」
PL3「わお」
PL2「まじかー」
ラルフ「あきらめた。2発目うけて…またHP-47?」

ラルフの生死判定→2d6は「4」

ラルフ「変転&生死判定救済アイテムでなんとか足りた。気絶」
GM「おk」
雑談の私「ちょっとせきはずす。胃が痛かった」

こんなんばかりだけどラルフは今日もげんきです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/12/06 10:56[web全体で公開]
😰 グチの聞きすぎにご用心【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人知人、親兄弟のグチはなるべく聞くようにしている。
わたしが捌け口となって、いくらかでも気分が楽になるなら何よりだからだ。
だから大抵の場合、幾らでも良いよ、と云う。
しかし、今朝はキツかった。
聞きすぎて自身が参ってしまったのだ。
人間そういうのは余裕があるときにするべきで、余裕があっても程々にすべきだと反省した。
皆さまもお気をつけください。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/12/06 00:24[web全体で公開]
😶 15レベル模擬戦闘 ~再来する竜魔軍師~
竜魔(魔法が使えるとは一言も言ってない)

アポリオン様GM『15レベル模擬戦闘』に参加しておりました。ウォーリーダーとジオマンサーの練習卓ですって、そうか軍師

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=0EVOTh
この男の出番だな!!
とい全て表示する竜魔(魔法が使えるとは一言も言ってない)

アポリオン様GM『15レベル模擬戦闘』に参加しておりました。ウォーリーダーとジオマンサーの練習卓ですって、そうか軍師

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=0EVOTh
この男の出番だな!!
というわけで2.5ルールで正式に技能とか見直したドレイク軍師・ルタニアの再来です。コイツ使うの何年ぶりだろう
2.5仕様の軍師技能に伴って冒険者ランクも取得したから二つ名考えていきたいところです

組織の開発部的な所で戦闘のシミュレーションをすることとなりました、って感じの本シナリオ
多部位の敵は《魔法拡大/数》を宣言した秘術師さんとうちのルタニアの《薙ぎ払いⅡ》でゴリゴリ削れて結果1ラウンドでこちらの勝利と相成り
30分で卓を終わらせたらあれということで続けざまに二戦目が投入されました
数多の開発途中の武器を多彩に操る敵、その能力で疑似的なPvPに発展してガチ殴り決め込む前線メンツ、その尻拭いをすることとなる秘術師さん(申し訳ない)
濃密な5ラウンドの末、二戦目もこちらの勝利で戦闘終了。よかった

というかルタニア君自分だけなら相当リカバリー利くキャラクターしてるんだな。元々そんな予感はしてたけどより確信に近付きました
前衛だし軍師で先制も出来るしセージもあるしレンジャーもあるから自然環境下なら探索もお手の物と汎用性の高い男なのでPLとしては本当使い勝手がいいです。ええ


成長は1ゾロ振ったので器用(31→32)と、あと生命(30→31)が伸びました
技能は【ジィプロフェシー】とか【トロールバイタル】を目指してエンハンサーを8から9に。取得したのは【ストロングブラッド】とまた特定の属性に対する対抗手段が増えました、やったね
ところで【ジィプロフェシー(先制上昇)】と【軍師の知略】って成立するんですかね? と首をかしげる深夜
教えて知識人
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