くまくじらさんがいいね!した日記/コメント

くまくじらさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/10/27 12:53[web全体で公開]
😊 📱 TRPGオンセンのAndroidアプリ版が正式リリースしました!
いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。
このたび、TRPGオンセンのAndroidアプリ版が、本日2026年10月27日、正式リリースとなりました!
10月19日にオープンテスト版を公開してから、皆さまにご利用いただけ全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。
このたび、TRPGオンセンのAndroidアプリ版が、本日2026年10月27日、正式リリースとなりました!
10月19日にオープンテスト版を公開してから、皆さまにご利用いただける環境を整えてきましたが、このたび正式版としてサービスを開始することができました。
テスト公開の際に関心を寄せてくださった皆さま、ありがとうございます。

▼ Google Play Storeからダウンロード
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.trpgsession.trpgonsenapp

📱 スマホから、もっと手軽にTRPGオンセンを!

TRPGオンセンは、オンラインセッションの募集や参加、キャラクターシートの管理、コミュニティでの交流など、TRPGを楽しむための総合SNSです。
これまでは主にブラウザからご利用いただいていましたが、Androidアプリ版を利用することで、スマートフォンからも手軽にTRPGオンセンをご利用いただけます。
主な機能は以下のとおりです。

- セッションの募集・参加・日程調整
- キャラクターシートの作成・管理
- コミュニティ・トピック・コメントの閲覧や投稿
- リプレイの投稿・閲覧
- 友達リクエストやコメント、参加申請などのプッシュ通知

クトゥルフ神話TRPGやソード・ワールド2.5をはじめ、500以上のTRPGシステムに対応しています。
もちろん、Web版とデータは共通です!
すでにTRPGオンセンをご利用いただいている方は、既存のアカウントでそのままログインできます。アプリのために新しくアカウントを作る必要はありません。
対応環境はAndroid 7.0以上です。
なお、オンセンルームを使ったリアルタイムセッションなど、一部の機能はブラウザ版との連携となります。


🎉 オープンテスト版から正式版へ

10月19日にオープンテスト版を公開してから、今回の正式リリースに至りました。
アプリの開発では、さまざまな端末や利用環境を考慮しながら、使いやすさや動作の確認を進めています。
正式リリースはひとつの節目ではありますが、これで開発が終わりというわけではありません。
実際に使っていただく中で見つかる不具合や改善点にも対応しながら、より快適に利用できるアプリを目指していきたいと考えています。


もし不具合や気になる点、こんな機能があったら便利といったご要望がありましたら、ぜひお知らせください。
報告窓口は以下のとおりです。

【1】TRPGオンセン内の要望・不具合報告トピック(推奨)

Androidアプリ版 要望・不具合報告 1  
https://trpgsession.com/topic/topic179234808685/

【2】お問い合わせフォーム

https://ponapp.jis.click/support.php

【3】メール

trpg_session@yahoo.co.jp

皆さまからいただくご報告やご意見を参考にしながら、今後も改善を重ねていきたいと思います。


🍎 iOS版について

iOS版についても、引き続き開発を進めています。
可能であれば2026年内のリリースを目指していますが、こちらはまだ開発中のため、進捗を見ながら取り組んでいく予定です。
iPhoneやiPadをお使いの皆さまには、もう少しお待ちいただければ幸いです。


🏠 これからも、より使いやすいTRPGオンセンへ

TRPGオンセンを公開してから10年。
これまでブラウザ版を中心に運営してきましたが、スマートフォンからも使いやすい環境を整えることで、皆さまのTRPGライフを少しでも便利にできればと考えています。
今回のAndroidアプリ版の正式リリースは、そのための新たな一歩です。
これからも不具合の修正や使い勝手の改善に取り組みながら、皆さまに安心してご利用いただけるサービスを目指してまいります。
Androidをお使いの方は、ぜひこの機会にアプリをダウンロードしてみてください!
すでにTRPGオンセンをご利用いただいている方も、これからTRPGオンセンを使ってみようという方も、スマートフォンから気軽にTRPGを楽しんでいただければうれしいです。
アプリを使ってみた感想やご意見も、ぜひお寄せください。

これからもTRPGオンセンを、どうぞよろしくお願いいたします!
いいね! 50
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/10/19 15:34[web全体で公開]
😶 📱 TRPGオンセンのAndroidアプリ版を公開しました!
いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。

管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

このたび、TRPGオンセンのAndroidアプリ版をGoogle Play Storeで公開しました!

現在は正式リリース前のオープンテスト版となりますが、ひとまず皆全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。

管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

このたび、TRPGオンセンのAndroidアプリ版をGoogle Play Storeで公開しました!

現在は正式リリース前のオープンテスト版となりますが、ひとまず皆さまに実際に使っていただける段階までたどり着くことができました。

▼ Google Play Storeからダウンロード
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.trpgsession.trpgonsenapp

📱 スマホから、もっと手軽にTRPGオンセンを

TRPGオンセンは、オンラインセッションの募集や参加、キャラクターシートの管理、コミュニティでの交流など、TRPGを楽しむための総合SNSです。

これまでは主にブラウザからご利用いただいていましたが、今回公開したAndroidアプリ版では、スマートフォンからより手軽にTRPGオンセンをご利用いただけるようになりました。

主な機能は以下のとおりです。

- セッションの募集・参加・日程調整
- キャラクターシートの作成・管理
- コミュニティ・トピック・コメントの閲覧や投稿
- リプレイの投稿・閲覧
- 友達リクエストやコメント、参加申請などのプッシュ通知

クトゥルフ神話TRPGやソード・ワールド2.5をはじめ、500以上のTRPGシステムに対応しています。

もちろん、Web版とデータは共通です。

すでにTRPGオンセンをご利用いただいている方は、既存のアカウントでそのままログインできます。アプリのために新しくアカウントを作る必要はありません。

対応環境はAndroid 7.0以上です。

なお、オンセンルームを使ったリアルタイムセッションなど、一部の機能はブラウザ版との連携となります。

🔧 現在はオープンテスト版です

今回のアプリは、まだ正式リリース前の試験公開版です。

実際に使っていただく中で、不具合や使いにくい部分が見つかることもあると思います。

私自身、できる限り動作確認を行っていますが、さまざまな機種や環境で問題なく動作するかどうかは、実際に使っていただく皆さまのご協力も必要になります。

もし不具合や気になる点、こんな機能があったら便利といったご要望がありましたら、ぜひお知らせください。

報告窓口は以下のとおりです。

【1】TRPGオンセン内の要望・不具合報告トピック(推奨)
Androidアプリ版 要望・不具合報告 1
https://trpgsession.com/topic/topic179234808685/

【2】お問い合わせフォーム
https://ponapp.jis.click/support.php

【3】メール
trpg_session@yahoo.co.jp

皆さまからいただいたご報告やご意見を参考にしながら、少しずつ改善していきたいと考えています。

🍎 iOS版について

iOS版についても現在開発を進めています。

可能であれば2026年内のリリースを目指していますが、こちらはまだ開発中のため、進捗を見ながら進めていきたいと思います。

Androidをお使いの方は、ぜひ今回のオープンテスト版を試してみてください。

これからも、より使いやすいTRPGオンセンへ

TRPGオンセンを公開してから10年。

これまでブラウザ版を中心に運営してきましたが、スマートフォンからも使いやすい環境を整えることで、皆さまのTRPGライフを少しでも便利にできればと思っています。

アプリ開発も、まだまだこれからです。

皆さまに使っていただきながら、不具合を直し、改善を重ね、より快適に利用できるアプリへと育てていきたいと考えています。

ぜひ一度、Androidアプリ版をお試しいただければ幸いです。

そして、使ってみた感想やご意見もお待ちしております!

これからもTRPGオンセンを、どうぞよろしくお願いいたします。
いいね! 76
タイチ
タイチ日記
2026/10/12 12:29[web全体で公開]
😶 セッション感想『わんだふるあどべんちゃー!』(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)yanagiさん主催のセッション『わんだふるあどべんちゃー!』にPL参加してまいりました。

同卓パーティーキャラは

今回の実質的な主役、神官コボルドの「ヴァシー」(PL:くまくじらさん)
アビスボーンの魔力撃型、フェアテ魔法戦士「ソニア」(PL:A/Mさん)
マギテックハーツを盛り込んだ渋いドワーフチェーンソー魔法戦士「ギヨルム」(PL:星LKさん)
パーティーバランス調整用のGMPCスカフェン「アラン」(GM:yanagiさん)

自分のキャラは、前に出て異貌して魔法をぶっ放す魔法戦士「カペラ」

参加者4人のうち3人が魔法戦士、3人だけど

「この世界を救って、伝説の魔法戦士(マジックファイター)達よ」ってわけでもない(笑)

ただ、レギュ8000点の経験点なら、最大レベル4がいるだろうと言う想定だったGMにとっては全員レベル3だったのが痛かった模様、理由は後述。

攻略にコボルドが必要な魔剣の迷宮というか遺跡の攻略に駆り出された一向。

コボルドのお伽話になぞらえた遺跡の仕掛けを攻略していく。

その末に手に入れた魔剣をめぐり、物語の敵として出てきたオーガの末裔が一向に立ち塞がる。

だがそう、敵のレベルと数はGM的にはレベル4キャラがいる想定のものだったのだ。
3人が魔法戦士組んでくるということは、経験点の消費が多いAテーブル技能の2本伸ばし(しかも3人とも両方のレベル3・3)と言う有様。

ヴァシーの手に入れた魔剣は、範囲内の敵にMP5点を支払って1d6の出目に応じた6種類のデバフをかけると言うもの。
さらに、回復を兼ねなくてはならないため乱発はできないわけだが、ダイス目も相まって敵の数がなかなか減らないのであった。

GMが仕方なしに魔剣の消費MPをこのセッションのみ0にする特別措置を施し
それでも、ギリギリのと言うよりはGMのダイスが走りすぎて、リアルな疲労を伴う死闘でした。

そして自分のキャラはと言うと
「一体いつから、ヴァシーさんが冒険者じゃないと錯覚していたでありますか?」
「努力で未来がビューティフルスターとは行きませんか」>チェーンソーが武器の人に対して
「まもなく最初の扉が開く! ヴァシーさんが開く! それが我々冒険者の望み! 冒険者の業!」
「跳べない障壁を負けない気持ちでクリアするでありますよ! それが伝説の魔法戦士(マジックファイター)!」
「さぁ、みんなで止まらない未来を目指しましょう!」

なんて、アホなネタ発言をひたすら繰り返してました。

くまくじらさん「発言がネタに走りつつ規律には厳しい……謎ラインを走るわん」
GM「どう反応していいか困るラインではある」

語尾に「あります」ってつけてるのは経歴じゃなくて、最初のセッションで出会ったNPCに影響されてるんですが、家系が軍属でもいいかもしれないと思いつつ。
ネタに走りすぎて、ただの困った人になるのもいかんよなぁと。

GMを務めていただいたyanagiさん
PLとして同卓していただいた
くまくじらさん、A/Mさん、星LKさん
昨日はお疲れ様でした。
いいね! 11
タイチ
タイチ日記
2026/10/12 21:33[web全体で公開]
😶 セッション感想『招きの揺籃』(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明地さん主催のセッション『招きの揺籃』にPL参加してきました。

セッション当日まで参加者全員のキャラクターを秘匿にする、完全に場当たりパーティーでダンジョンを攻略するセッション。

同卓パーティーキャラは
挑発回避盾グララン(クリメノス)フェンサー「ラウェルナ」(PL:くにはたさん)
必殺攻撃で攻めるミストエルフフェンサー「ガスト(フルネームは長いので省略)」(PL:漣十七夜さん)
両手利きと鎧貫きで三連打を決めるファンギーメリアグラップラー「エッダ」(PL:くまくじらさん)

自分のキャラクターは
必殺攻撃と魔動剣、エルエレナで回避しながら攻撃するリカントマギバトルダンサー「クリス」

お分かりであろうか?
このパーティー、セージなし、ヒーラーなし、タンクなしと言う、回復も防御も超貧弱な前のめり攻撃パーティーだったのである。
しかも、クリティカルで回らないとダメージも稼げない。
一番防御が高かったのは習熟Sを取っている自分だったし、一番安定した火力あったのが同じタイプでは相対的には強くないはずのエッダさんであった。

なんでこうもシンクロしたかのように参加者4人が似たような方向性のキャラになってしまったのか……。

巻き込まれる形で迷い込んだ魔剣の迷宮。
そこは『心』『技』『体』の試練を乗り越えて魔剣を手に入れるかと思いきや……。
試練は2回でしかも2つとも『技』だった。

1回目はガラクタを拾い集めて罠を作り、コースを走っているミニ四駆についた鍵を取る。

2回目はアクションゲームのような動いたり消える足場を飛んで攻略する。

2回目は主に自分にだけ悲劇が訪れる。
なまじスピードに自信あったからと難度が高い方を選んだら、固定ダメージを受け続け、戦闘もしてないのに瀕死+MP切れ寸前であった。

ボス戦は、ケパラウラウラ、ミノタウロス、リエラムの構成だったが
リエラムのバフが入ったミノタウロスの攻撃が当たれば、それだけで壊滅寸前のダメージを受け
クリティカルが入らなければチマチマ削ることしかできない悪循環にパーティーは苦しめられるハメになるのであった。

GMが回復できるモンスターをPTにつけても間に合わず、急遽NPCを投入し、それでもなお泥試合であった。

そして後から気づく、リカントは獣変貌すると魔動機術は使えない、つまり魔動武器も使えないと言う壊滅的な愛称であったと。
ライカンスロープが強すぎたとはいえ、パラメーターも含めてジェネリックさせすぎである。

GMを務めていただいた明地さん
同卓していただいた、くにはたさん、漣十七夜さん、くまくじらさん
本日はお疲れ様でした。
いいね! 14
あもちん
あもちん日記
2026/06/02 14:17[web全体で公開]
😶 魔法戦士の立ち絵をリメイクしたり、その妹の立ち絵を描くなどした日記
オンセンに登録してから、早や928日が経過しました。
相も変わらずアルフレイム大陸にて、悠々自適な冒険生活を送らせていただいております。
同卓してくださったGM、PLの諸兄諸姉に心より感謝申し上げます。


ところで、先日描きましたこちらの一般的人間の妖精魔法戦士。

https://全て表示するオンセンに登録してから、早や928日が経過しました。
相も変わらずアルフレイム大陸にて、悠々自適な冒険生活を送らせていただいております。
同卓してくださったGM、PLの諸兄諸姉に心より感謝申し上げます。


ところで、先日描きましたこちらの一般的人間の妖精魔法戦士。



幸いにもこちらの魔法戦士で、キャンペーンへ参加する機会を得ることができました。
そのため、せっかくなら全身絵にリメイクしちゃおうと思い立ったわけです。

そしてリメイク後がこちら。



ひそかなお気に入りポイントは、手に持ってる魔法戦士御用達武器〈バトルメイジスタッフ〉です。
公式のフレーバーテキストを反映し、先端の方にはルーン文字を描いてあります。
やはりルーン文字と梵字はファンタジーちからが高いですね。

また、彼女は妖精魔法を使う魔法戦士ですので、妖精っぽいものを召喚しています。
習得している技能ならではの要素を立ち絵に取り入れられると、満足度が高くなり健康にも良いとされているのでお勧めです。


そして、お次は彼女の妹の、真語魔法戦士の立ち絵です。
作成時の筋力ステータスが、姉よりはるかに高くなったことを反映し、姉よりも恵まれた体格になりました。
兄弟や姉妹は、下の方が体格が良かったり、しっかり者だったりするとニッコリですね。



こちらは真語魔法を習得しているキャラクターですので、空中に魔法文字を描いています。

ひそかなお気に入りポイントは、体に巻き付いている使い魔の蛇。
と、その尻尾の先端がハート型になっているところです。
真語魔法使いは使い魔を扱えるのですが、それを立ち絵に良い感じに絡められると、満足度が高くなり健康にも良いとされているのでお勧めです。

そして、彼女の種族は魔法戦士御用達のナイトメアです。
ですので、当然異貌差分もあったりします。



異貌差分は、青肌でいい感じにまとめるのが大変難儀です。
しかし、今回も結構いい感じじゃないかと大変自画自賛しています。
あらかじめ青肌になること前提で、髪の色などを吟味したのが功を奏したのだと思います。
丁寧な色ラフは、いつもどんなときも大切なのだということを再確認できました。


ところで全身の立ち絵ですが、ポーズでそのキャラクターの人となりを表現できるのが、大きな利点の一つだと感じます。
姉(赤)の方は、アクティブな感じのキャラクターですので、仁王立ちっぽく。
妹(青)の方は、比較的おとなしい感じのキャラクターですので、しんなりした立ち姿に。

ポーズ以外にも、いろいろと対比させたり、逆に共通させて両者につながりを感じさせられるようにしています。

例えば配色。
姉が赤を主とした配色でしたので、妹の方は青を基調とした感じに。

一方、髪型。
前髪のかたちはどちらも同じですが、分け目のある方向や前髪の長さを変えています。
それに加えて、姉が一つ縛り(ハーフアップポニーテール)、妹は二つ縛り(ツーサイドアップ)に。

髪をまとめているリボンも、色は対比させつつデザインそのものは共通させました。

つながりのあるPC同士の立ち絵を描いたのは今回が初めてでしたが、こういった小ネタのようなものを考えるのはなかなかに趣のある作業でした。



余談ですが、妹の方のキャラクターは「家出した姉を探し、再会するために冒険へ出た」という設定です。
ですがソードワールド2.5では、基本的に一人のPLは一人のPCしか扱えません。
となると、彼女は今後一生、姉に再会できないのでは?と、今になって思っています。

不憫ですね。
いいね! 15
imo
imo日記
2026/02/25 17:19[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】隊商護衛オブ・ザ・デッド
表題のタイトルのシナリオを書き上げました。
先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。
いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。
タイトルしか手がかりがない状全て表示する表題のタイトルのシナリオを書き上げました。
先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。
いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。
タイトルしか手がかりがない状態だったので難産でした。反省はしていない。
そして順当にアンデッドとキャッキャウフフする内容となりました。

しかし書き上げたからには回さなくてはなるまい。
3/14(土)13:00〜か3/15(日)13:00〜のどちらかで4時間半の日程で立てようかと画策中。
※夜の部もいずれやりまっせ!

卓の募集見かけたらチェックしてやってください。
募集掛ける前にココフォリアの部屋作らねば…
いいね! 21
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2025/12/31 16:20[web全体で公開]
😊 年末の挨拶と10年目への抱負
TRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。
​
運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。
日頃からセッション全て表示するTRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。
​
運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。
日頃からセッション募集・参加、キャラクターシート管理、コミュニティ活動など、さまざまな形でサイトをご利用いただき、本当にありがとうございます。
不具合報告やご意見、ご要望、さらには支援サービスを通じたご支援により、TRPGオンセンはここまで成長することができました。
​
9年目を迎えて
TRPGオンセンは、「ブラウザだけでTRPGオンラインセッションに必要な機能が揃う総合SNS」として、セッション募集、キャラシ、ルーム、ルールブック管理、コミュニティなどの機能を拡充しながら9年目の運営を続けてまいりました。
これもひとえに、長年ご利用くださっている皆さま、新しく参加してくださった皆さまお一人おひとりの支えのおかげです。
​
来年10年目に向けて
来年はいよいよ運営10年目という大きな節目の年となります。
これからも、TRPGオンラインセッションをより快適かつ安心して遊んでいただけるよう、利便性の向上や機能改善、新たな取り組みを丁寧に積み重ねてまいります。
​
今後ともよろしくお願いいたします
リアルではなかなか集まりづらい方にも、オンラインでTRPGを楽しんでいただける「場」として、TRPGオンセンが皆さまのTRPGライフの一助となれば幸いです。
来年も、そして10年目以降も、変わらぬご愛顧と温かいご声援を賜れましたら幸いです。

それでは、皆さまどうぞ良いお年をお迎えください。
いいね! 81
べいろす
べいろす日記
2025/09/22 07:55[web全体で公開]
😶 【SW2.5】試練と、魔域と_巡り回る夕焼けよ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テトムさんの卓に行ったんです。テトムさんの卓。

ログを読み返しながら感想を徒然草します:)
理論的なアレはありません!!
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*準備段階1

くまくじらさんがいる・・・!
そしてこのexp帯・・・!
ここは土下座してうちの子と関わりのある、くまくじらさんちの子をお願いしてみようかな・・・?

・・・

だーく・・・はん・・たー・・・?
卓のレギュレーションにあわない子で撃沈。
=========================
*準備段階2

自分以外全員レベル5で、自分だけレベル4・・・!
これが魔法剣士の宿命ーーーー!!!

でもまあ
4~5帯だったら4レベル
5~6帯だったら5レベル
で参加できるのであれば上出来ですね:)
=========================
*導入

ぴぴー!リルドラケン警察です!!
立ち絵ないからね。しかたないね。

ギルマスのエッダさんって取り乱したり、押しに弱かったりで、頼りないな・・・。

依頼内容はNPC兄妹が魔域の出現を目撃。兄が引きずり込まれたので救出に向かう。という建付け。
シンプルでわかりやすいですね!!
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*レーラちゃん

いいですよねフェロー。
未熟さや足手まといのガワをかぶっておきながら、hpがないので足手まといになりようがない!
なんという安心感!!みんなもほっこり!!
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*おみやげ
救命草&魔香草の支給は「レンジャーの出番があるぞ!!」という予告で大変良いです!!!
エッダ先生も俺に任せろ!ができてごきげんです!!
=========================
*出発

シーン斬るときに
 ─────────────────── 
を入れるのは丁寧だなーと思いました。
自分もやる派ではあるんですけど、よく忘れますね。
背景画像変更するだけで満足してしまうというか。
そもそもソドワはシーン制じゃないですしね。
CoCもシーン制じゃなかった気もしますが・・・
=========================
*判定回り

【 探索判定/目標値:12
(スカウト/レンジャー/ライダー+知力B) 】

こんなアナウンスがほぼ毎回。
なんという丁寧仕様・・・!
自分なんて雑に「【探索12】どうぞー」とかぶん投げるだけですからね。

自分ができているとはいいませんけど、成功するとどうなるとか失敗するとどうなるとかメタ的になっても告知したほうが、指輪ぱりんするかどうかの判断になってよいと思っています。
「全員失敗すると魔域が見つからなくて時間を経過します。経過した後無事見つかります」
「全員失敗すると遺跡が見つからなくて時間を経過します。経過した後無事見つかります」
みたいな?
=========================
*遺跡突入

戦士像が置いてあるが今はよくわからない。別の部屋に行こう。
=>素晴らしい伏線です!!!

ところで、自分がGMだったらこの広間で雑魚戦を行いますね。
ここには危険な魔物がいるぞ!こういうのだ!というアピールです。
=========================
*罠警戒
遺跡内の多くの場面で罠警戒に時間を取られていた気がします。
メタ的にも「罠警戒をRPする必要ない。罠がある場合は都度アナウンスする。罠があると告知したら罠警戒RPよろしく」とするほうが好みです。
=========================
*左の部屋

「リドルとその解決」がやりたいことですから、探索判定などは冗長で時間を浪費しちゃうかなと。
「リドルとその解決」ができて「やった!進んだ~!」と思ったら、ごちゃごちゃとした判定がありましたので、
「リドルとその解決」ができたなら、詳細な判定は要らないと思います。鍵も要らないかなと。
=========================
*右の部屋

なんという危険なアトラクション!!
針山トラップゾーンを超えた先!!!
絶望の落とし穴&吊り天井ゾーン!!!
失敗したらダメージ喰らって再挑戦!!ひぃぃぃぃ!!!素晴らしい!!

同様に、ここを抜けたならもう判定は要らないかなと思います:)
=========================
*北の部屋(戦闘)

部屋の演出的に庭園や温室にするといいかもです。
ストーンサーバントが如雨露とか持っていたり。

レベル5パーティに「ストーンサーバント1+スチームポッド2」は大分弱いかなと思いました。
ブラッディペタル(花マックス)あたりを追加したら良さそうかなと思いました。

前線:ストーンサーバント+スチームポッド
後方:ブラッディペタル(花5)+スチームポッド
とかだとライトニングも映えるしいいかなと思います!!
=========================
*戦士像リドル

すごい!!!!
そもそもこのリドルを解いた(とりあえず殴ってみる+では同時に)エッダ&トルもしゅごい!!!

何かスイッチがあって、戦士像とバトルするのだと・・・
=========================
*倉庫

途中からPC再起動と復帰まで20分くらいかかってすんまへん><;;
=========================
*地下通路
BGMがクライマックスみがあって大変良いです!!
=========================
*ボス戦

ザルバード&モウギラ。
モウギラは公式にカッコイイ立ち絵があるのでお勧めです!!!
https://www.groupsne.co.jp/products/sw/funkit.html

2ターンで終わってしまいましたが、時間的都合もありましたしこれでよかったかと思います!!
迫真の全力移動はリスクもありましたが、しなければそのまま何もせず終わってしまいそうだったので・・・!
2ターン目の魔神召喚イビルコントラクトパンチは全力移動していなければできませんでしたし!!!

再演がある場合、ザルバード&モウギラ&ナズラックだったりすると中長期戦な感じになっていいかもしれません!!
レベル7の場合、うちの子は3レベル上の相手をしなければならず、多分当たらない躱せないで死んじゃうなぁと危惧していました。レベル6でいいですよ!!!レベル6でお願いします!!!!
=========================
*プレー時間8時間くらい
おゆはんタイムを挟んでのかなりの長丁場でした。
ちゃんと最後までやり切ったのは素晴らしいです!!!!
やっぱりうちの子がいちばんかわいい!!!
お疲れ様でした!!!
いいね! 12
マット
マット日記
2025/09/18 13:32[web全体で公開]
😶 【SW2.5】エラッタによるバインド・オペレーションの変化
各方面で話題になっている通り、1体→1体Xになった事で強制的に全部位に効果発動、部位数分消費MP倍化になりました。
これで、1部位だけかけた場合、移動の制限どうなるのか問題で揉めることがなくて安心

一部界隈では、燃費悪化による弱体化と言われていますが、個人的には「大技化」ではないかと思ってま全て表示する各方面で話題になっている通り、1体→1体Xになった事で強制的に全部位に効果発動、部位数分消費MP倍化になりました。
これで、1部位だけかけた場合、移動の制限どうなるのか問題で揉めることがなくて安心

一部界隈では、燃費悪化による弱体化と言われていますが、個人的には「大技化」ではないかと思ってます。
複数部位を持つ対象の全体に掛けるのに、魔法拡大(数)が不要になるのでマルチアクションやダブルキャスト、
リミットオーバー等の流派特技と組み合わることができます。

燃費に関しては…まぁ、殴って倒せるような相手にポンポン使うなという事でしょうか?
そもそも連発するような魔法でもないし、3部位の相手で確実化込みで48MP、5部位なら80MP
シナリオ一回の大技とみればまぁ…悪くない?MP軽減は欲しくなるな。

魔法制御?あっちに関しては、うん、嫌な事件だね。
SNEとしては、2回目以降の主動作は相当縛っていきたいのだろうか?
いいね! 10
たこ
たこ日記
2025/09/12 10:23[web全体で公開]
😶 【雑記】何が楽しいのか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネガティブに聞こえるかもしれませんが、本人は全く悲しんだり拗ねたりしていません

どうも私はロールプレイに向いていないらしい、とようやく気づきました
この場合のRPはキャラクターの演技をすることです
これが『下手でも好き』ならば努力するなり、下手でもいいじゃん、と開き直ればいい話です
しかし私はどうもRP自体に興味が薄かったようです

『RP楽しい~』という話題が多いのでなんとなく『TRPGってRPを楽しむものなんだ』と思ってました
いや『TRPGの楽しみ方は一つじゃない』というのは知識として知ってはいたんですけどね
ただ、やっと府に落ちたという心境です

じゃあ何が楽しいのか、まだ言語化することは難しいです
ただTRPGをやっていて楽しいとは思うのです

そのうちこの楽しさも言語化できる日が来るのかもしれません
その時はまた日記を書いてみようかなぁ、と思いました
いいね! 33
ねこ
ねこ日記
2025/09/11 17:51[web全体で公開]
😊 【SW2.5】クラウドファンディングの返礼品の
描き下ろしイラストコースで支援していたのですが
ようやく黒井ススム先生のイラストが届きました!

自分のPCに公式絵師さんの立ち絵がつくなんて!!!(語彙消滅
もう嬉しくてたまらないです!

日記に直接イラストを添付できないので、
CSの立ち絵で確認してみてください。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=xtQPDc
いいね! 40
べいろす
べいろす日記
2025/08/26 19:44[web全体で公開]
😶 【SW2.5】没シナリオメモ
まず全員うさぎで募集します。オールタビットです。
前衛はゴーレムでも作って頑張ってください。

魔動機文明時代にタビットが作った遺跡を探索します。
そこはタビットサイズで作られているので高身長種族ははいってこれないのです。

そこではティダン、シーン、ハルーラの研究がされていたのです。
全て表示するまず全員うさぎで募集します。オールタビットです。
前衛はゴーレムでも作って頑張ってください。

魔動機文明時代にタビットが作った遺跡を探索します。
そこはタビットサイズで作られているので高身長種族ははいってこれないのです。

そこではティダン、シーン、ハルーラの研究がされていたのです。
なんでわいら神聖魔法つかえないんや。そもそも神ってなんや。
ライフォス登場前から太陽あっただろ、ティダンが太陽作ったわけじゃない、ティダンは「自称」太陽神に過ぎない。月神も星神も同じだ。

ということで彼らは月探査ロケットをつくりました。シーンの正体を調査するのです。
PCたちは探索中、不幸にもスイッチを押してロケットが発射されてしまうのです。
第一宇宙速度を加速して宇宙空間に放り出されてしまう。

無重力でふわふわ漂ううさぎ。
そのまま月に到達してしまいます。

月面には建造物があり、うさぎがたくさんいてPCたちによってくるのだ。(月面で何故か呼吸できる
どうやら月うさぎは大破局時代にロケットにのって月まで逃げてきたタビットの子孫なのだ。
そこでは高度なマギテック技術がまだ残っていて月面での生存を可能としていたのだ。
主食はモチです。

月うさぎは蛮族のいない平和な月面生活を推奨してくるのだが、帰るとなったら協力してくれる。
おみやげ買って帰るための燃料が必要だが、ロケット燃料はどうやらアビスシャードが必要らしい。
そして月面も完全に平和というわけではなく、奈落の魔域が発生するのです。
雑に魔神が襲撃してくるのでこれを撃退してアビスシャードを入手するのです。
あとは月うさぎのマギテック技師がロケットを修復して惑星ラクシアに返してくれるのです。
シーン神についてはなんもわかりませんでした。
めでたしめでたし。
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シリュウ
シリュウ日記
2025/08/18 18:22[web全体で公開]
🤢 【注意喚起】ルールは守ろう【SW2.5に限らず】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全体の場で学級会になりかねない投稿をするのは憚られますが、重要な注意喚起だと思いますのでどうかお許しください。

ゆとシートさん、便利ですよね。おそらく、オンセンで対応するシステムを遊ぶ人口の9割以上の方が使われていると思います。本当に視認性がよくていつもありがたく使っています。
ただ、オンセンで同卓した方も含めて、不適切な使い方をする人が多数いるため、勝手に強めな注意喚起をする日記です。私はメインで遊んでいるソードワールド2.5中心に話しますが、ソドワを遊ばない方にもぜひ読んでいただきたいです。
何かというと、ルールブック、サプリメント掲載の魔物データそのままの登録ですね。控えるよう明記されているにも関わらず、平気な顔で違反する不届者がいるようですね。
管理人さんのXによると、少し前に膨大な違反データを1週間以上かけて削除されたそうです。が、近頃また同様のデータが増えているように見受けられます。

...ありがたく使うからにはルールは守れ?

また、キャラシへの版権画像の使用なども度々見られますが、そんな違反行為がどれだけの迷惑をかけているか自覚してください。
あなたのキャラシや、あなたの卓の視認性なんか知ったことではありません。ルールを守りましょう。
これに限らず、日頃使うサイトやツールの利用規約はしっかり読んで守りましょうというお話でした。

ルールを守って楽しくセッション!
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さち
さち日記
2025/04/28 20:36[web全体で公開]
😶 【SW2.5】龍骸剣刃譚GM二回目
龍骸剣刃譚GMやりましたー
二回目です。

今度はオリジナルシナリオです。
道中で少人数戦闘やったのですが・・・
事故りました。

魔物側の支援者が火力補助の出目だしたのちに、代表者が命中で6ゾロ、PC側の代表者だった忍者を吹き飛ばしました。

まあ、負けてもゲームオーバーな戦いで全て表示する龍骸剣刃譚GMやりましたー
二回目です。

今度はオリジナルシナリオです。
道中で少人数戦闘やったのですが・・・
事故りました。

魔物側の支援者が火力補助の出目だしたのちに、代表者が命中で6ゾロ、PC側の代表者だった忍者を吹き飛ばしました。

まあ、負けてもゲームオーバーな戦いではなかったのでセーフです。

今回ウィルダネスダンジョンだったので、今度はシティものやりたいな・・・
でもラクシアもやりたい。どっちやろうかな・・・

ともあれ、プレイヤーの皆さん。ありがとうございました!
楽しかったです!
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さち
さち日記
2025/04/07 22:01[web全体で公開]
😆 【SW2.5】昨日、一昨日のセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには日記も書くか~
ということで・・・

一昨日のセッションは2~3レベのオーソドックスなダンジョン探索。リカントのグラップラーで挑みました。
このレベルだと最強ですね。こいつ。1Rごとに1体倒せます。
印象に残ったのは道中でのこと。水路の向こうにあるレバーを引きたいとなった時、
PL「クロスボウで撃って動かせますか?」
GM「いいですよ。ただ、威力が高すぎると・・・」
壊れるの!? こわっ!
最終的にリルドラケンの方が飛んでいきました。リルドラの風の翼、戦闘でばっか使いますが探索で使うときのほうが役にたってる感強いですよね。


昨日のセッションは5~6レベでストーリー強めの話。探索は少なめでした。
こっちはメリアのフェアリーテイマー、コンジャラーを使いました。短命種なので驚異の2歳です。
マリオネット持ってます。なんか私の後衛魔法使い、半分くらいマリオネット持ってるな・・・なんで・・・?
光妖精呼んで回復任せると、本人が暇になるな・・・コンジャラーがいくつかバフ撒いたあと暇になるのはいつものことだが・・・
こちらはストーリーに見所満載なのですが、そちらはおいといて・・・
途中で、1人ひとつNPCのお手伝いをすることになるのですが、いくつかダイスで判定するものが並ぶなか、ひとつだけRPでごり押しになってるものがありまして。
私がそれをやることになって、どうするかなー テキトーにやるかー と思い、テキトーにやった結果、逆にNPCに手伝わせていました。
300歳も上の相手を顎でこき使いやがった・・・

なんか今日の文章いつも以上にテキトーだな・・・まあ、いいか

GMそして一緒に遊んでくれたPLの皆さん、ありがとうございました!
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さち
さち日記
2025/01/19 22:29[web全体で公開]
😶 【SW2.5】CP終わったー!
私がGMとして行った初めてのキャンペーンが終わりました。

もともと単発のセッションをのりと勢いでキャンペーンにしたので、だいぶテキトーでしたがなんとか最後まで行きました。

蛮族卓だったのですが、最終的にレベル5のコボルドのファイターがレベル9のバジリスクを翻弄してくれたりしました。何度も全て表示する私がGMとして行った初めてのキャンペーンが終わりました。

もともと単発のセッションをのりと勢いでキャンペーンにしたので、だいぶテキトーでしたがなんとか最後まで行きました。

蛮族卓だったのですが、最終的にレベル5のコボルドのファイターがレベル9のバジリスクを翻弄してくれたりしました。何度も死にかけながらよくここまで・・・

さすがにこれ以上は厳しいのと、今回のことでPCの一人が領主になったので終了です。

一緒に遊んでくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました!
また機会があればよろしくお願いします!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/10/02 00:21[web全体で公開]
😶 荒んだ日記欄にアザラシが!!
 今日はこれでいいか。
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はるるん
はるるん日記
2024/08/31 19:23[web全体で公開]
😰 【SW2.5】アウトローは甘くない💥
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪はるるんだよ〜ん💖
今日はね、マットGMの「草風亭アウトロー卓 :破滅の女王」に参戦してきた話をするよ〜ん✨

まずさ、草風亭アウトロー卓って、サタスペっぽい「オースカー区」を舞台にしてるんだよね〜💥 
ここでは弾丸と札束、美女と悪党が飛び交って、マジでなんでもありな世界なの💸💕
今回は台風のおかげで急遽参加できたんだけど、もう超ラッキーって感じ〜😆🌪️

で、今回持ち込んだのが”挽肉鬼(ミンチオーガー)”カナエ!👊
この子、スラム街を仕切る組織に捕まって監禁されてたけど、見事に脱出して冒険者になったんだ〜✨ 
その後、ショートCPで仲間と喧嘩別れして街を去ったっていう、まさにアウトローなキャラなのよ🌟 
ずっとこの街で暴れさせたかったんだよね〜💥

でさ、今回の依頼がこちら⬇
-----
魔動死骸区のオースカー地区に、別大陸の魔動兵器が密輸されているらしい。
調査と無力化をお願いしたい。なお、相手は魔動技師である可能性が高く
銃器による抵抗が予想される。十分に注意してほしい。
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ラスボスが魔動兵器ってことで、防弾加工して万全の態勢で挑んだんだけど…まさかの調査フェイズでトラブル発生😱💦
仲間のオリザントちゃん、実は先日の人蛮混合セッションで、蛮族3人が盾になって彼女だけ生き残ったんだけど…
今回、みんなで分かれて調査してたら、謎の暴行集団とバッタリ💥 
後衛2名で行動してたのが裏目に出ちゃって、もう大変だったのよ〜😭💦

その時、カナエは豪遊中で助けに行けなくて…もう、なんというか無力感がハンパなかったんだわ…😢

でもさ、ログを見返したら、色々判断ミスしちゃってたのよね💧
・後衛2名で裏路地に入るとか、ちょっと無謀だったかな〜💦
・暴行集団の名前を聞いてたのに、そのままアジトに突っ込んじゃった💥
・相手が6人もいるのに、マギシューが範囲攻撃を避けようとして攻撃放棄しちゃったり、デモルーが魔神呼ばなかったりしてさ〜、1R目で一気に潰せなかったのは痛かった…
・真語魔法使いがいたのに、デモンズドッジで避けきれるって油断してたのもマズかったかも…😅

結果、ディスペル・マジックでデモンズドッジを消されて、敵にボコボコにされて敗退…
アウトローはやっぱ甘くなかったね〜💥

カナエも最初の冒険で油断して、ファナティシズム要求して死にかけたことあったし…やっぱ油断大敵だよね💦 
舐めてかかるとホント痛い目見るんだな〜って再確認したわ😅

その後、なんやかんやあってミッションコンプリート!🎉
オリザントちゃんとマモレナカッタ男くん に傷を残しつつ、セッションは無事?終了✨

でもさ、この出来事でカナエの決意がさらに固まったから、個人的にはめっちゃ貴重な体験だったよ〜😌💕
※詳しくはいつか日記で?

最後に、GMのマットさん、同卓してくれたオリザント(伊黒さん)、オリヴィア(くまくじらさん)、アルバス(ほっかさん)、エルミア(ほしさん)、
そして…この日記を最後まで読んでくれたみんな、マジありがとう!
大好きだよ〜ん💖💖

それじゃ…またねー💋✨
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伊吹
伊吹日記
2024/08/09 14:30[web全体で公開]
😶 【SW2.5】蛮族サプリメントFAQ
遂にFAQまで出してきましたよ!!
https://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5faqbarbarous.html
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べいろす
べいろす日記
2024/03/12 13:05[web全体で公開]
😶 【SW2.5】2回目のプレイ
完全初見の状態から始めて2回目のプレイをさせていただきました。
ゆとしーとからzipでダウンロードしてユドナリウムにアップロードとか、技術の進歩はすごい・・・。

ということで真語魔法が気に入ってきたんです。

いろんなゲームで冷遇されている魔法体系として「バステ付与」というものがあります全て表示する完全初見の状態から始めて2回目のプレイをさせていただきました。
ゆとしーとからzipでダウンロードしてユドナリウムにアップロードとか、技術の進歩はすごい・・・。

ということで真語魔法が気に入ってきたんです。

いろんなゲームで冷遇されている魔法体系として「バステ付与」というものがあります。

これらの魔法はだいたいにおいてゲームで冷遇される傾向にあります。

・相手に防御や抵抗する手段がある。(行動に対する確実性がない)
・マシーンに対する精神魔法など、相性的に効かない場合がある。
・「ボスだから無効」とかいうわけのわからない理由で無効化される場合がある。
・かかっても直ぐに回復してしまう。

こんな感じです。まあ魔都東京200xっていうんですけど・・・。

ところで真語魔法のリストをみてください。
==========
レベル1:ブラントウェポン
レベル2:ナップ
レベル3:パラライズ
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完璧な布陣です。

エルフ子「ブラントウェポン!」
GM「抵抗消滅。手番とMPは無駄に」
エルフ子「パラライズ!」
GM「抵抗消滅。手番とMPは無駄に」

これです。こういうのから取れる栄養素があるのです。

一度この栄養素を摂取したら、もはや騒霊魔法などでは物足りません。

「ブラントウェポンだ ブラントウェポン!!」
「エルフさん。リープスラッシュしてください。敵に出遅れます」
「ミッターマイヤー少将、私はブラントウェポンがいい!!」
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