キラタさんがいいね!した日記/コメント page.65
キラタさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2019/09/26 10:53[web全体で公開] |
| もみじ | |
| 2019/09/26 01:08[web全体で公開] |
😊 SW2.5「実りの聖域」を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様でしたー、さてさていかがでしたでしょうか・・・。 ろくな探索もなく、戦闘はあっさりしすぎな程あっさり、冒険なんて何それうまいの?・・・なおふざけ卓。 夏セッション「熱き冒険者達」に続く秋セッションをお送りいたしました。 このコメントを読んだまだ遊んでもらってない方の為に特定単語は控えてお送りしますが・・・。 プログラムの① クイズ形式・・・は新しい試みじゃあなかったでしょうか? リアル回線速度の問題とか色々試行錯誤したのですが・・・そこを考慮し、行分けと判定を取り入れてみました。 報酬も意味のある物だったでしょう・・・?しょぼくなかったでしょう・・・?? プログラムの② 対人戦・・・それは命のやり取りやシステムにのっとった形式にすると非常に難しく、後協力型な以上難しいものです。 なので勝敗特に旨味も損もなく、結果だけ・・・という、これもおふざけ卓ならではの企画です。 夏はビーチボールでしたが、今度は秋・・・という事でマラソン・・・リレーにしてみました。 プログラムの③ まあ唯一の探索、冒険に近いパートです。例の爆発物はまさかあんな事故が起きるなんてGMも思いもしなかったんや・・・。 元ネタは栗です。焼き栗ってバチバチいうでしょ・・・爆発はしない・・・ね、うん。 巫女は2回目があれば、それまでに準備しとこう・・・(今回の失点) プログラムの④ 何気に皆さんわくわくしてました・・・?チャットの内容から楽しんで頂けたのかなーと嬉しく思います。 宝くじした時もですが、ももんじゃはこういうの好きなんですよね^q^ ビンゴゲームとかルーレットとか・・・まあギャンブルが好きって訳じゃあないんですが、 せっかく皆で囲む卓なんですから、こういうミニゲームで盛り上がれると嬉しいです♪ プログラムの⑤ おまけ程度の戦闘です・・・が、実質1Rで決着ついてました。 当初4レベルの卓のつもりでレベル6のアレ出すつもりでしたが、(あれ・・・経験値足りなくてやばいんじゃね)って 思い直して作り上げたオリジナルモンスターです。 まあ6レベル出さなかったのは正解としても、弱くしすぎちゃったかもしれません・・・。 でも残り50分きってたし、振り返ってみれば4時間丁度でセッション終えてたので丁度良かったのか・・・も。 このお祭りも例年開かれている・・・という設定で、使いまわせるぜ・・・うへへ。 PL1さん・・・唯一の男性キャラクター!そして体育系でした・・・ありがとうございました。 PL2さん・・・遠いブルライト地方から起こし頂きありがとうございました^q^ 神様… PL3さん・・・鎧を着て走り、頭に爆弾が…と短い間に伝説を築きあげる女・・・またお越しください! PL4さん・・・キャラ的大分濃ゆかったですねー。戦闘あっさり目で神官の本職が出来ず申し訳ない…ありがとうございました! 色んな人達がRPしてるのを眺めて、楽しませて頂きました^^ また遊んでやってくださいねー♪
| 山火事 | |
| 2019/09/24 20:35[web全体で公開] |
😶 徹底考察!なぜ強い?二丁拳銃マギシュー sw2.0における破滅と黎明、異常な寵愛を受けた破壊存在、SNEの生み出せし征竜 全てのPLが崇拝し全てのGMが畏怖する真正の神 sw2.0及びsw2.5における『最も強いキャラビルド』二丁拳銃マギシュー 今回はそんな二丁拳銃マギシューがなぜ強いのか、それを考えて行きたいと思います 全て表示するsw2.0における破滅と黎明、異常な寵愛を受けた破壊存在、SNEの生み出せし征竜 全てのPLが崇拝し全てのGMが畏怖する真正の神 sw2.0及びsw2.5における『最も強いキャラビルド』二丁拳銃マギシュー 今回はそんな二丁拳銃マギシューがなぜ強いのか、それを考えて行きたいと思います ※なおこちらは完全に個人の感想です、皆様と考え方の相違点があるかもしれません、ご了承ください 何が強い?二丁拳銃マギシュー! ①『命中判定』の『魔法ダメージ』 マギシューを強さを説明するならこれを挙げない訳にはいかないでしょう sw2.0では『物理防御』と違って『魔法防御』を挙げる手段は非常に限られております 物理魔法双方の耐性を伸ばす手段はまぁありますがいずれも上昇値が低く魔法へのメタとしては機能しきりません 故にsw2.0では魔法への対策として『精神抵抗力判定』というものが存在します こちらは相手の魔術判定の達成値と比較して達成値が同等以上ならばそのダメージを半減(※状況による)するものです こちらの精神抵抗力判定は全てのキャラが一定数以上その数値を伸ばすことができるためあらゆるキャラが魔法ダメージに対しての対抗策を持つことが出来るのです …が、二丁拳銃マギシューはそんな生温いことは許さない 二丁拳銃マギシューは魔法ダメージを精神抵抗力で対策出来る魔術判定ではなく命中判定で与えることができます 命中判定に対応する判定は回避力判定、こちらは近接戦闘系技能所持者のみが上昇させることが可能な数値でありその上昇手段は非常に限定されています、ありていにいえば伸ばしにくい つまり、二丁拳銃マギシューは『対応困難な魔法ダメージ』を『対応困難な命中判定』でぶっ放してくるわけです、強い …とここまで読んだsw2.0経験者は『それは全てPL側の話だろう!』とおっしゃるでしょう その通りです、魔法耐性が伸ばしにくい、回避力は伸ばしにくい、これはどちらもPL側での話… 但し、そんなものを踏み越えるのが二丁拳銃マギシュー 先ずは魔法耐性ですが、こちらはエネミー側でも持っているキャラは非常に少ないです、バニラ環境(※非サプリメント環境)ではほぼ見ないです そして相手の回避力についてですが…確かに高かったりマギシューの射撃攻撃に対するメタスキルを持っているキャラまでいる始末、普通に回避そのものはそのLV帯相当以上の数値であることが多いです で・す・が …sw2.0および2.5では、『とても命中が伸ばしやすい』環境が整えられています 特に2.0は顕著であり命中はとても伸びる、よく伸びる、すごく伸びる 生半可な対策しか持ってないエネミーの回避力などいともたやすく踏みつぶします ちなみに精神抵抗力はGM側の裁量で伸ばすことが出来るルールが整っており魔術判定の伸ばしにくさからもたやすく魔法ダメージが通らない環境が整っています これだけでも二丁拳銃マギシューが如何に狂っているかがよくわかるーんでしょう なぜ強い?二丁拳銃マギシュー! ②攻撃性能に対して『一切下がらない高度な防御性能』 ことsw2.0においては二丁拳銃マギシューと比肩する存在として語られるのが『魔力撃グラ』 端的に言えばダメージ固定値を滅茶苦茶に高めて3連攻撃するという超ロマンアタックです しかしこちらは明確なデメリットとして各種魔法への耐性の低下があります 加えてこのビルドを可能とするグラップラーは物理耐性を伸ばしにくく 前述の通り回避力はとても伸ばしにくいのに加え魔力撃グラップラーは攻撃時に回避力がさらに下がります さらに言えば魔力撃グラップラーは必要経験点がとても多いというデメリットもあるためとても難しいビルドと言えるでしょう では二丁拳銃マギシューもそういったデメリットがあるのでは…? ないです、全くと言っていいほどないです マギシューを縛る枷は何一つないです、はい、異常ですね♡ 魔法耐性も回避力も下がりませんし組み方次第ですが物理耐性の維持も可能です 厳密に言えば物理耐性と回避力の両立は難しいといえますがまぁ逆に言えばその程度 他のアタッカータイプは攻撃性能と引き換えに回避も物理も耐性は捨てなければなりませんが 二丁拳銃マギシューはそれらを維持したまま先述の攻撃性能を発揮できます 加えて決定的なのは魔力撃グラップラーは『完全な接近が必須』なのに対して 二丁拳銃マギシューは『完全に接近しなくても攻撃性能を発揮できる』という点 要するに相手の持つ強力な近接攻撃に晒される必要性が全くと言っていいほど皆無なのです なぜ強い?二丁拳銃マギシュー! ③非常に優秀な『スカウト適正』 いきなり何を言い出すんだとおっしゃる方が大半でしょうこのお話 とても大事なお話なのです sw2.0におけるスカウトという職業はとても大切な職業でありまして 正に無くてはならないといって差し支えない技能です そしてそのスカウトに必要なのが敏捷と知力のステータス 二丁拳銃マギシューの回避型はこのどちらをも満たすことの出来るビルドなのです 実はこのスカウト適正、殆どの強いビルドで満たすことが難しいのです 具体的に言えばsw2.0及び2.5では敏捷のステータスがアドバンテージに結び付きにくいのです それをアドバンテージにするにはsw2.0では余り強いとは言い切れない回避型を組む必要性があり結局アドバンテージを生みにくい、という話になるのです それに対しての適正を持つ回避型二丁拳銃マギシューは本当に強いと言えるでしょう 加えてスカウトには『ファストアクション』という行動回数を増やす強スキルがあり これのためだけにスカウトをとるという人までいるほど それとの親和性も二丁拳銃マギシューは高いため益々バケモノ化するのです と、簡単にはこんなところでしょうか、 まだまだ強さの秘訣は沢山ありますが一番言えるのは 二丁拳銃マギシューは最強 ということです、お目汚し質問しました、ここまでのご視聴ありがとうございました
| きいろマン | |
| 2019/09/23 09:58[web全体で公開] |
😭 拙者 初めてTRPGで号泣いたす 昨日DLHのセッションに参加いたした 拙者のPCは 自分がヒーローとしての能力を得るために家族が犠牲になってしまったという設定のお坊さんだったのですが エピローグで劇中に助けた母子から感謝の手紙が送られてきて 自PCに感情移入しまくってた拙者は耐えられず号泣いたした 無理ぃ!!!!!こういうの!!!!!!泣いちゃう!!!!!!!!!!! これの前にもリマークとかで過去設定を絡めたRPを行っていたので なんかもうやばかったです やっぱり ヒーローってええな!!!!!!!!!!!!!
| ハリィ | |
| 2019/09/23 09:18[web全体で公開] |
😍 誰からも聞かれてないけど、言いたいのでtwitterみたいな日記の使い方していいですか? たかはるさんに教えていただいて。 ユドナリウム、使えるようになりました!! うふふ♪
| コンコン | |
| 2019/09/22 23:47[web全体で公開] |
😶 一つくらい言ってもバレへんか ここって誹謗と中傷ってだめなとこじゃなかったっけ? 日記はみんなが見るものだからね!やっぱ、マナーを…守るのは…最高やな
| HUD | |
| 2019/09/21 22:44[web全体で公開] |
😶 Fate/staynight on BoardGameドミネイトグレイルウォー2回目感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGではないので畳む。 今回は4人でのプレイ。 組合せは ・慎二(さくら)+アーチャー(エミヤ):自キャラ ・イリヤ+真アサシン ・凛+ライダー ・言峰+ランサー 今回ラッキーだったのは抜群の魔力を誇るイリヤが極力宝具を使わないで戦うスタイルを要求される真アサシンを引いたこと。 魔力が高くても使い道が無ければ宝の持ち腐れなんですわ。 序盤は深山町を根城にする慎二と宝石魔術を温存したい凛とか睨み合う間を器用にすり抜ける言峰がリードしていく。 しかし終盤で慎二が2位に着けつつクライマックスに移行、黒さくら降臨となった。 無限の魔力を使えるようになった……のはいいが、ここで無限の剣製のプレイングミス。 手札残り2枚で戦う羽目になってしまう。 手札を全て使って何とか息を繋いだものの、これで無限の剣製は効果を失い宝具デッキに戻っていった。 と、なると手札勝負になるわけだがこれがイマイチ奮わない。 もう一度無限の剣製を使うと展開出来る枠を一つ使ってしまうため力押しでくるランサーを抑え切れず無念の2着。 実に惜しい勝負となってしまった。 でもまぁプレイング感覚はこれでだいたい掴めたし、次こそは勝ってみせる……ととりあえず言っておこう。
| きいろマン | |
| 2019/09/21 15:40[web全体で公開] |
😶 こういうコミュはどうだろうという話 ふと思ったのですが オリシの参考になりそうな作品紹介できるコミュとかあったらどうだろうと思いました しかし TRPG関係あるのか…?という疑問もありますが…
| ネコ | |
| 2019/09/21 00:57[web全体で公開] |
🤔 ゲーマー種族診断とか言うのが目に付いたので やってみた…真面目に答えた結果。 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/isfp.php ↑私の結果 遊び人族、リラックスゲーマーだそうです。 当たってる所もあれば、当たってない所もある、診断系には付き物ですねぇ。 例:RPGが好きってなってますけど、幼少期は兄弟あるあるの…兄のデータのレベル上げとかお金稼ぎが苦行で、自分で好きなタイトルを買えるようになるまではRPGがむしろ嫌いでしたね。
| 肴 | |
| 2019/09/19 11:50[web全体で公開] |
😶 祝☆退院 さらば病室、また会う日までー! はい、無事退院できました。自宅到着でございます。 ふぅ、しかしまぁ入院代もバカにならなかったし。今後はもう少し健康に気を遣おうね、わたし……。
| アーリング | |
| 2019/09/19 01:42[web全体で公開] |
😊 TRPG用語の定義の違い・まとめ編 今週初めに書いた日記( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156859881729 )の続きです。 TRPGオンセンSNSの皆さんに「このTRPG用語、どういう意味合いで使われてます?」といったものでした全て表示する 今週初めに書いた日記( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156859881729 )の続きです。 TRPGオンセンSNSの皆さんに「このTRPG用語、どういう意味合いで使われてます?」といったものでした。(※オンセ限定です) なんと公開・非公開合わせて16人もの方々からコメントをいただき、目を白黒させていたのですが、さらに興味深かったのはその内容。結論から言うと・・・ すっごく、ばらけました。 「立卓」「流卓」「ソロシナリオ」・・・もちろん、別の言い方もあります。「卓募集」「卓成立」「中止」「消滅」「タイマンシナリオ」「GMレスシナリオ」などなど。人によって解釈に揺らぎのある言葉だからこそ、誤解のないように伝わってほしい、と思って文章や表現、言葉の使い分けを考える方も多いと思います。 当初は予定していませんでしたが、ざっとまとめることにしました。非公開の方々にも連絡を取ったところ、名前も含めて公開OKの許可を頂いたので、俺自身を含む17名の集計結果です。 一つだけ注意していただきたいのは、これはあくまでも「俺の日記に届いたコメントを集計しただけ」です。オンセンの中でどれが主流か、と言う話ではありませんし、この言い方がいい、こう表現しましょうよ、と言う話でもありません。 俺自身が今回、お一人ずつにお返事する中で思ったのは「ひとそれぞれで、思っていることは違うんだな」ということ。きちんと伝えたつもりでも、「本当にそうかな?【伝えた】だけでなくて【伝わったか】に気付けているかな?」ということを頭の隅に置けるようになりたいなということでした。 もちろん、リアルタイム進行のセッション中などの場合は、なかなか難しい事ではありますが。 【集計まとめ(%は四捨五入)】 Q1.立卓する(した) a.セッションの募集を開始する(した)こと 【8人(47%)】 b.セッションを募集した結果、セッションを実施するのに必要な人数が集まる(集まった)こと 【6人(41%)】 c.両方言う 【1人(6%)】 d.その他 【1人(6%)】 Q2.流卓する(した) a.セッション(あるいはキャンペーン)を募集したが、何らかの条件がそろわず開催しないこと 【11人(65%)】 b.セッション(あるいはキャンペーン)を実施したが、途中で打ち切ること 【0人(0%)】 c.両方言う 【5人(29%)】 d.その他 【1人(6%)】 Q3.ソロシナリオ a.GMやKPなどの判定役を必要としない、PLオンリーのシナリオ(GMレスシナリオ)のこと 【5人(29%)】 b.GMやKPなどの判定役とPL一人の 1体1シナリオのこと 【9人(53%)】 c.両方言う 【3人(18%)】 d.その他 【0人(0%)】 もしよろしければ、この集計まとめをただの数字ではなく。 この日記の冒頭リンクから各人のコメント込みで見ていただき、それぞれの思いや考え方などにも触れていただければ幸いです。 ※なお、集計は9/18 24:00時点のものです。この日記の後に「自分はこう!」というご意見やコメントをいただくのも大歓迎ですが、後程この日記に追記&再集計することはありません、ご了承ください。 カミカゲさん・HUDさん・マエダさん・うま骨さん・セスさん・餅雪さん・こくりこさん・ルーシーさん・sugarさん・Mchさん・セナさん・霞さん・しゅがさん・たぬきさん・フィルヒョウさん・ナガネコさん、ご協力ありがとうございました!
| 白餡子 | |
| 2019/09/18 21:11[web全体で公開] |
😶 D&Dのアライメントを せっかくだから自分の持ちキャラで使用頻度が高いキャラ3人でやってみました。 ユルシュル(SW2.5/陰キャ子持ちママ神官) 秩序/善 アステーレ(蒼天のヴィラシエル/軽薄ナンパ男) 中庸/善 飯田晶(CoC/シスコンオカンヤンキー) 中庸/善 割とキャラの思考に寄せて答えたつもりなのに結構偏るな…自分が可能なRPの範囲でキャラ作ってるから仕方ないのかもしれない。
| トロ | |
| 2019/09/18 01:29[web全体で公開] |
😶 CP3話目終了!あと卓充(ゴブスレTRPG) 全4話予定のCPも次回最終回までいきました。 まだ3回のようなもう3回のような。そんな思いです。 あと、なんだかんだ言ってGMやったりPLやったり卓充してるなぁと思ったのでした(
| 赤色ワセリン | |
| 2019/09/17 23:14[web全体で公開] |
😶 馬謖を笑えない高台の価値 ユドナリウムでは、立体的なマップを作れます。 これで、高台などを作りますと。はい、みんな登ります。 視線は通るし、射撃も通りますからね。 高台の有利さが非常にわかりやすいです。
| 明地 | |
| 2019/09/17 22:44[web全体で公開] |
😶 アライメントのやつ D&Dはわかんないけどとりあえずやってみたら「Neutral:真なる中立」でした。 あーうん、ですよねーという感想です。 とりあえずwikipediaとかFateの解説とかを見るに『優柔不断ではなくむしろ積極的に均衡を保つ属性』『その場その場の最善手を模索する』『困っている人を見捨てるほど悪辣で全て表示するD&Dはわかんないけどとりあえずやってみたら「Neutral:真なる中立」でした。 あーうん、ですよねーという感想です。 とりあえずwikipediaとかFateの解説とかを見るに『優柔不断ではなくむしろ積極的に均衡を保つ属性』『その場その場の最善手を模索する』『困っている人を見捨てるほど悪辣ではないが、かといって自分が不利益を得てでも助けようとはしない』ってあったのが特に腑に落ちましたねー。 じゃあPCはどうかというと、やっぱり立場上の秩序/混沌や善/悪はあっても片方は中立/中庸であることが多いですねー。 中立/中庸以外で演じやすいのは中立/善か秩序/中庸でしょうか。社会的な立場や事件の成り行き×良心や自分ルールを照らし合わせて判断する、というキャラが最も地がでやすくてウケが良かった気がします。 となるとキャラとしては善寄り?うちの連中は「ルールは破らにゃならん時は破るけど基本的に長いものには巻かれるぜ!」「歩いてる途中で(進路を変えずに)助けられそうな人は(状況によるけど)助けるぜ!」というタイプばかりですな。
| 明日平 | |
| 2019/09/17 21:33[web全体で公開] |
😶 属性とロールプレイしやすさ twitterで噂?のアライメントテスト http://elvl.blog48.fc2.com/blog-entry-97.html 明日平は「秩序にして中立」でした 道徳的善悪より、規則、慣習、法を優先するタイプらしいです いわれてみると自分がロールプレイしやすいのはこういうタイプ 全て表示するtwitterで噂?のアライメントテスト http://elvl.blog48.fc2.com/blog-entry-97.html 明日平は「秩序にして中立」でした 道徳的善悪より、規則、慣習、法を優先するタイプらしいです いわれてみると自分がロールプレイしやすいのはこういうタイプ PLの時は「優等生で規則を重視するが善人ではない」…ちびまる子ちゃんの丸尾君のようなキャラをRPしてる時が一番ウケる気がします やっぱりロールプレイって自分と似たタイプがしやすいんですかね とりあえず、ジェームズ・ボンドとか「用心棒」の桑畑三十郎が同じタイプらしいので後学のため007シリーズや用心棒とか椿三十郎とか見てみようかな
| ハリィ | |
| 2019/09/17 00:04[web全体で公開] |
😊 大剣使いザザの成長+雨音の中で@SW2.5 3連休最後の日。 肴GMの、『雨音の中で』に参加させていただきました。 日中から、TRPGのんびりやるの久々。嬉しい。 参加したPCは大剣使いのリカント、ザザ君。 シナリオは、SW2.0経験者の方は思わずニヤリとしちゃうような面白い内容でした。 肴GMのセッションは、毎回PL・全て表示する3連休最後の日。 肴GMの、『雨音の中で』に参加させていただきました。 日中から、TRPGのんびりやるの久々。嬉しい。 参加したPCは大剣使いのリカント、ザザ君。 シナリオは、SW2.0経験者の方は思わずニヤリとしちゃうような面白い内容でした。 肴GMのセッションは、毎回PL・PCの発言へのコメントが面白くて、会話がテンポ良く楽しいんです。 今日も楽しい会話のやりとりでした♪ 遺跡探索だったので、前回伸ばしたスカウト技能でサクサクとシナリオ進行に協力できたのは嬉しかった。 戦闘も沢山クリティカルして、嬉しかったです。 クリティカル値10ですもの、やっぱり剣って良いですよね⭐︎ 最後は沢山の財宝を得て、ハーヴェスの街に帰れたホクホク顔のザザ君でした。 さて、成長ですが。 ファイタ−7レベル(3000点必要)に向けて今回は、経験点を温存することにします。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154336028732cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 そして、買い物はと言うと。 魔道機や骸骨など、刃ではクリティカルしない敵が出てきた時のために、予備の武器を用意することにしました。 ウェポンホルダー(ルルブ2、P265)と、ヘビーフレイル(ルルブ1、P307)です。 いずれは、このフレイルには命中+1のアビス強化を施したいところです。 ザザ「予備の武器でも十分戦えるようにしておけば、汎用性(←最近覚えた言葉で使ってみたい)があって良いですよね♪」 愛用しているファルシオン+1にも、クリティカル−1の強化を施す予定ですが・・・所持金が心配になっているので少し検討します。 参加するセッションが決まってから、考えよっと♪ ↑シナリオのタイトルや概要から敵を想像して対策を企てようとする浅知恵PLハリィと、純朴青年PCのザザでこれからも頑張ります!! これからもGM・PLの皆さん、遊んでくださいね!!www
| テン | |
| 2019/09/16 19:51[web全体で公開] |
😶 ルルブ・サプリ追加! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)したので所持ルールブックに登録したって話… よければ誘ってください!お願いします!(出来ることなら)なんでもしますから!!
| セナ | |
| 2019/09/14 17:46[web全体で公開] |
😶 卓感想「悔恨の難破船」【SW2.5】 参加させていただいた、シリュウ様GMの「悔恨の難破船」の感想です。 先日、同卓させていただいたシリュウさんGMのセッションにお邪魔してきました。 以前から募集でお見かけしていたのですが、なかなか都合が付かず…… 今回参加する機会をいただけてすごくうれしかったです! 初めてのシ全て表示する参加させていただいた、シリュウ様GMの「悔恨の難破船」の感想です。 先日、同卓させていただいたシリュウさんGMのセッションにお邪魔してきました。 以前から募集でお見かけしていたのですが、なかなか都合が付かず…… 今回参加する機会をいただけてすごくうれしかったです! 初めてのシリュウさん卓ということで、私はPCを新規作成することに。 やってみたかったレプラカーンの物理シューターに挑戦しました! アルケミストもかじっておいて、味方に補助を撒きつつ、 高い器用度からのボウ射撃で削りにいくスタイル。 アルケミストは補助動作で味方の援護ができるところはもちろん、 見識も振れるところが地味に便利ですね……! 性格面は、今までやってきたキャラが活発な方だったので、 今回は人見知りがちで引っ込み思案なタイプにしてみました。 人慣れしていない、臆病なレプラカーンっぽさが出せたらいいなぁという方向性で…… そして迎えたセッション当日。 難破船に巣喰っているアンデッドを退治するという依頼を受ける、ダンジョンハックシナリオです。 もう、舞台設定が雰囲気満点でいいですよね! GMの情景描写も素敵で、本当に廃墟探索に来たような気分でした。 (PLは廃墟好きなところがあるので、ひっそりとウッキウキしておりました!) ダイスによる探索ギミックも楽しく、トラップあり、追加報酬ありで盛り上がったり! (個人的に、イズさんが部屋を開けた時に発動したトラップ、 ああいうモンスターの使い方があるんだなぁと興味深く拝見しておりました) そして明かされる、難破船の真実……! ネタバレ防止のためここでは詳しく語れませんが、 いやぁ、武器を持つ手に気合いがこもりましたね……! 個性豊かなPCさん達もそれぞれな受け止め方をされていて、 RPを拝見していてたまりませんでした!! エモ!! そして、熱いRPが出てからの最終戦闘! PTメンバーそれぞれの持っている技能・戦闘特技が活きていて、 いいパーティだなぁと実感できる戦闘になりました。 出目が荒れ気味で、GMは嘆いておられたのですが、 「GMも固定値を使用せずにダイスを振る」という事実だけで 私的にはスペシャル感や緊張感があって超楽しかったです! 自PC的にも、当初に予定していた動きができて大満足。 報酬もたくさん手に入り、ゲーム内でもリアルでも経験点を積むことができました! コメディ風パートもあり、心揺さぶられるシリアスシーンもありのとってもおいしく楽しい冒険になりました! GM様、PL様方、同卓させていただきまして本当にありがとうございました! また機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします! 以下、参加者のみなさまのご紹介と感想コメントになります。 【イズ(ハウンドさん)】 エルフのフェアテスカウトセージさん。 まるで一人称小説のようなインテリRPがとにかくすごかった! 冒険大好きということで、始終楽しそうに探索されていたのが印象的で素敵でした。 特に某シーンの渾身のRPは、熱かったですね……!! 戦闘でも、拡大による範囲ファイアアローがRPも込みでかっこよかったです! もしボトムウォーキングを覚えた上で、難破船に探索に向かわれるようでしたら是非連れて行ってくださいね!(笑) 【ギナ・ビナ(ハリィさん)】 リルドラケンのかばう神官レンジャーファイターさん。 PCにもGMにもNPCにも、優しいRP・プレイングが素敵でした。圧倒的安心感。 戦闘でも、さすがの固さと、風の加護使用での強烈な打撃で安定の活躍! 最後の一撃は、せつない……! ハリィさんとは既に5,6回同卓させていただいているのですが、PTを組むのは実は初めてだったのですよね! PL同士としての冒険もすごく楽しかったです! 今後ともよろしくお願いいたしますー! 【リリア(麺屋さん)】 グラスランナーのグラップラースカウトさん。 パーティにひとりは欲しい活発で元気なRPで、パーティの雰囲気を明るくしてくださいました。 強者を求めてまっしぐらなまっすぐさを持つ一方で、 探索中の戦利品に関する優しさが垣間見える某セリフがぐっときました! 戦闘時も流石の敏捷度で、先制奪取から削ったり投げたり避けたりの見事な立ち回り! 次の機会がありましたら、レプラガールという立場を利用して、 帽子のことなどいろいろ突っ込んで聞いてみたいところ……! 【セラ(シノさん)】 人間の薙ぎ払いファイターさん。 姉御肌のさっぱりとしたRPが気持ちいい、頼りになるかっこいいお姉さんでした。 特に最終戦闘前、祈りに関するセリフが個人的にすごく刺さりました……! すきです! 戦闘時も、前衛でガンガンと豪快に薙ぎ払っていく姿が頼もしいのなんの! 敵の編成に見事に刺さって見ていても爽快感がありました! かっこいい! 某NPCとの腕相撲を見られなかったことだけが心残りです。次の機会がありましたら是非!(笑) 【GM(シリュウさん)】 同シナリオの募集を見かけた時、某所で「行きたかったのですが予定が合わず残念……!」とつぶやいたところ、 拾ってくださった心優しいGM。 進行に滞りや不自然さを感じなかったのですが、 アドリブポイントがたくさんあったとセッション終了後に聞いてびっくりでした! すごい! シナリオも、素材選びから組み立て、そして描写まで本当に素晴らしく、 時に熱くなりながら楽しくプレイさせていただきました。 登場NPCも魅力的でした。また兄貴の船に乗れる日が来ないかなぁ(チラッチラッ 予定調整からセッティング・マスタリング、キャラ作成へのアドバイスまで本当にありがとうございました! よろしければまた遊んでくださいませ~!
