キラタさんがいいね!した日記/コメント page.59

キラタさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ジンヤ
ジンヤ日記
2019/12/29 08:48[web全体で公開]
😶 sw2.5キャンペーン第2話も終了、今年もあと僅か
今年もあと僅かになりましたね。
仕事納めまで最後のひとふんばり。早朝の神社へ一年の感謝としてお参りしてきましたが、帰りに何故かブラックジャケットTRPGでカジノシナリオのアイディアが浮かぶ不思議。お告げと受け取りちょっと練ってみようw

さて、主催しているsw2.5ランドール地方を舞台にしたキ全て表示する今年もあと僅かになりましたね。
仕事納めまで最後のひとふんばり。早朝の神社へ一年の感謝としてお参りしてきましたが、帰りに何故かブラックジャケットTRPGでカジノシナリオのアイディアが浮かぶ不思議。お告げと受け取りちょっと練ってみようw

さて、主催しているsw2.5ランドール地方を舞台にしたキャンペーン第2話も無事に終了しました。
第1話は条件が同じような三件の依頼から「選択」してもらいましたが、第2話は少し捻って「発生したばかりの魔域攻略」と「前回で信用を得た為に来た指名依頼、ただし、調査で数日待機」という二択に。
指名依頼は緊急性が低いなどの理由から「奈落の魔域攻略」を引き受けることに。今回もパーティーの性格が見えてくる選択でキャンペーンの醍醐味のひとつですね。

魔域が発生したのは過去に圧政をしていた領主の廃館。近くの村で情報を聞いていざ突入!怪しいモヤが漂う館を冒険者たちは攻略していきます。今回は幾つかギミックと謎を仕込みましたが、行わなくてもPCには不利にはならずにこなせば少し有利(や必須でない情報)になるモノにしました。
ご褒美にはエピックトレジャリーのドロップルールは大変便利です。勿論冒険の合間ルールも楽しく採用してます!

館モノのお約束「燃やせばいんじゃね?」案も出ましたが、何が起きるか分からないので不採用に(ホッ)。
どこかで火攻めで不利になったり有利になったりするシナリオもしたいものです(火攻めを成功体験にしすぎないようにはしたいけど)。
作戦的には厄介なギミックを嫌って速度重視の攻略になりました。格上であるボスも案外あっさり倒されてしまいました。火力高めだからもう少しタフでも良かったかとそこは反省。
無事に魔域攻略に成功しました。
次回の色々な意味でも転機になる第3話は年明けスタートです。キャンペーン参加の皆さん、来年もよろしくお願いいたします!

繰り返しですが、今年もあと僅か。やり残したことは済ませましょう。卓納めは30日の新作サンサーラ・バラッドのキャラ作成卓の予定です。
残った宿題は、そうキャンペーンリプレイです!オンセンさんにはリプレイ機能があるので、そのままでもいいんですがせっかくなので読みやすく注釈もと手が・・・
なんとかなんとか年内には1話を公開出来るよう頑張ります




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山火事
山火事日記
2019/12/29 00:00[web全体で公開]
😊 二年目の私
昨日は私がオンセンに登録してから二年目!
多くの出逢いに恵まれてまた一年迎えられました!

皆さん本当にありがとうございます!
この場所で出会えた人達に感謝です!

ここで来年の抱負とか言うべきなのでしょうが…

今は一大プロジェクトの準備でね…また来年の時に日記にでもしようかなと

来年の目標は今年充実出来なかった鋼鉄のユグドラシルtrpgをやることですかね…マイナーシステムは辛いよ
それとプロジェクト成功ですかね
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斧を使う山賊
斧を使う山賊日記
2019/12/28 16:49[web全体で公開]
😶 ゴブスレのキャラと世界観で納得したこと
こんばんは、ヒロです。

仕事収めしてきました。ただ、忘年会がまだ、残っています。
なんで、忘年会は給料が出ないんですかね?(ブラックジョーク)
さて、今回もストレス発散のために、ゴブスレのキャラと世界観について書こうと思います。

皆さんはゴブスレ、ゴブリンスレイヤーをしっていますか?全て表示するこんばんは、ヒロです。

仕事収めしてきました。ただ、忘年会がまだ、残っています。
なんで、忘年会は給料が出ないんですかね?(ブラックジョーク)
さて、今回もストレス発散のために、ゴブスレのキャラと世界観について書こうと思います。

皆さんはゴブスレ、ゴブリンスレイヤーをしっていますか?
ファンタジー系の作品で、主人公がゴブリンを倒していく作品です。(簡潔化しすぎ問題)

最初見たときの私の感想は、あれ、このキャラクター、どこかの作品でお会いしましたか?といったビジュアルが多いなぁです。

まぁ、それもそのはず、世界観事態がTRPGを基にしたものだからです。
TRPGでキャラクターを作るときは自分が経験した作品の影響を受けますよね?(異論は認める)
ああ、だから、他の作品で見たような人がいるのか…と一人納得していました。

もしかしたら、原作者さんにリプレイやリプレイ動画を気に入られたら、そんな話も描かれるかもしれませんね。(夢空言)
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もみじ
もみじ日記
2019/12/28 12:36[web全体で公開]
😍 絶対に4を出してはいけないサンタクロース!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やあ(´・ω・`)
久しぶりだねえ・・・日記書くのも。

というわけで、絶対に4を出してはいけないサンタクロース!まわしました。

これは年末の特番、絶対に笑ってはいけないシリーズのDVDを毎年集めてるももんじゃが、
「お、冬といえばこれこれ・・・紅白?しらんな」とか思いながらふざけて作ったものです。
なので元ネタを匂わせるイベント、名前の数々が各所に潜んでおります。
さて・・・何故4なのかは伏せたままとして、ケツをしばかれる代わりに判定やダメージ表を振る際に4を出した場合、
呪いの念に苦しむことになります。
すると以下のような状況になりえます。
①ころころ・・・3、1。運命変転すれば成功する・・・!でも4になっちゃう・・・!

②回復魔法! ころころ・・・2.4. 回復値はころころ・・・4.5  ●●点回復してください、私は4が2回でたので呪い2回受けます。

この様に回復するつもりが被害こうむったり。薙ぎ払いで一掃しようとした結果・・・なんて状況もおこりえます。

さて、肝心のシナリオは冒険者達は年末のお財布に余裕のない初級冒険者達。
厳しい冬を・・・年越しを迎える為に厳しいお仕事へと向かいますが・・・。
それは聖なる夜に貧民街の子供達にへクリスマスプレゼントを配る素敵なお仕事でした。
子供の欲しがるものはルールブックやエピックトレジャリーの物品から選出している為値段もリアルな物です。
そんな中、1人の子供が・・・後の波乱の原因となるのでした。



子供たちの欲しい物を探索フェイズにてリサーチし、プレゼントしていくものの・・・。
まさかのあの男が参戦!?  呪い発動の旅にデデーン! と鳴り響く恐怖の音!

そして最後は・・・聖夜の夜イチャイチャした雰囲気に怒りを覚える悪魔のような死神がも・・・!?

感動あり・・・笑いありの激動の24時間・・・!
絶対に4を出してはいけないサンタクロース24時! 見逃すなよ?

なんちゃって・・・
子供だけではなく、皆さんにもクリスマスっぽい事を楽しんで欲しい・・・。
そんな思いから通常報酬とは別に最後ギフトを用意しました。
欲しい物は手に入ったかな? もし、欲しい物でなかったとしても・・・
君のお隣の子と交換してみてはどうかな・・・? きっと喜んでくれるでしょう♪
そんな思いを込めたミニイベントです。

最後に・・・卓の終わりは 年度末の挨拶をして終了しました。来年も笑いに満ちた一年になりますように♪

ネムさん・・・可愛いキャラクターありがとうございました♪お尻を蹴られた後はよく冷やしてくださいね、お大事に!
ウルルさん・・・戦闘では大活躍でしたね! 可愛いリカントかと思いきや獣化した後はちょっと・・・戻して!
ヌマシさん・・・名前が覚えにくい(白目)。RPも戦闘補佐も・・・多種にわたる活躍お見事でしたよ!
カイさん・・・まさかの名前一致()、必殺あまり出ませんでしたが終盤回転してよかったね!おめでとうw

来年も使いまわせるシナリオですね・・・ふふふ。
尚、クリスマス過ぎてからの卓となってしまい、今更感が出てしまいました、申し訳ない・・・^q^
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アーリング
アーリング日記
2019/12/28 11:57[web全体で公開]
😊 2019年卓納めっ!
 前回の日記で2019年卓納めだといったな?あれは嘘だ。というか嘘になったわーーい♪

★12/27(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第1.5話・幕間日常回(GM:俺)
 キャンペーンのシナリオとシナリオの間ってありますよね。あの間にもPC達には日常があるわけです。
 
 そこで全て表示する 前回の日記で2019年卓納めだといったな?あれは嘘だ。というか嘘になったわーーい♪

★12/27(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第1.5話・幕間日常回(GM:俺)
 キャンペーンのシナリオとシナリオの間ってありますよね。あの間にもPC達には日常があるわけです。
 
 そこで使えるのがこれ!SW2.5サプリ「エピックトレジャリー」の《日常イベント表》!(ダイレクトマーケティング)
 
 ぶっちゃけ、これをしたいがためにキャンペーンを決意したといっても過言ではない。半分くらいは。
 あまりに使いたすぎて、第1話の導入から一回使用したわけですが、今回せっかくなので「日程合うならGMと個別シーンでもやります?他のPLさんは自由参加で」と卓メンバーに振ってみたところ。
 「「「「やります」」」」とPL全員集合。君ら面白すぎか。
 シナリオのない、幕間のセッションって実はあんまりしたことがなくて。GMとしてしたのはキャンペーンの個別導入と最終話直前の決戦前夜シーンくらい。
 それも日常となるとPLはともかくGMとしては初めてな気がする。ふふふ・・・台本もシナリオもないフルアドリブだぜ・・・・!!

☆読書三昧だった(吟遊詩人グラスランナー)
 滞在している街の図書館からどっさどっさと本を借りて濫読中とのことだったので、「本返せって督促状が来たぞ」というNPCとの会話になりました。キャラの掘り下げが「らしく」って楽しかったぁ。
 吟遊詩人としてのこのPC、歌に食べ物を絡めるとゆー面白い個性を持ってるのですが、第1話の「川下り」を「流しそうめん」に絡めて歌にしたのは吹いた。柔軟な発想力にマジ尊敬!

☆新しい手品を覚えた(神官戦士ドワーフ娘)
 図書館で本を読み漁ってたら、走ってきた小僧とどっしーん!生意気な反応にも優しく答え、手品で気を引いてけがを治す大天使ぶり。
 父子家庭のやんちゃ小僧にあれはあかんて。完全に母性。なるほどこれがオネショタか・・・・癒されたのはNPCだけではなくGMと見学席のPL達もでした。
 
☆冒険作家のストーキング(二刀戦士リカント)
 なんと日常回までにミニストーリーをキャラシートに書き上げてきて、それに続く形での展開でした。すごいな!?さすがのRP力で会話がポンポンと弾みます。
 ちょこっとシリアスもはさみつつ、全体的にギャグテイスト。こういうの好きだわぁ。持ち上げて落としてまた持ち上げて自分で落ちて、ラストにもオチがついて。たのちい。
 
☆子供に付き合った(妖精魔法使いおじ様メリア)
 PLの希望で「最後がいい」とのことでしたが、神殿の孤児院でクリスマスパーティ&PC全員集合とは恐れ入った!自然に他のPC達が集まりやすくなる仕掛け上手いわホント。
 第1話の導入でキノコ派・タケノコ派・切り株派の三つ巴戦争が起こりかけたが、そこをそのまま引っ張ってグッと推し続ける切り株派ロール。イラストまで用意しろと誰が言ったw
 背景に暗く悲しい過去を持ってるからこそ、それを見せない明るいロールプレイもすてきで、盛り上げ上手だなあと。今年最後の卓のラストだから、にぎやかにみんなで終われるようにしてくれたの感謝!GMからでなくPLからのアイデアでないと出ないわこれは・・・。

 2019年のセッションも今度こそ終了!あとは家のお掃除とか来年の支度とかしながらのーーーんびり年末です。
 まだ日記は書くかもしんないけど、今年セッションでご一緒した方や、オンセンSNSでやりとりのあった全ての方に感謝を。
  
 さてさて、来年に向けてやってみたいのがデッドラインヒーローズ!
 2020年末にどどんとふが使えなくなる前に、せっかくだから作った素材をもっかいくらい使いたい!ということで卓を立てました。
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157750171973aring
 お時間とご都合のつく方は、ぜひぜひ遊びましょー♪
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赤色ワセリン
赤色ワセリン日記
2019/12/24 20:23[web全体で公開]
😶 ゴブスレTRPGの斬落攻撃と蛇足
ゴブスレTRGに斬落攻撃という技能があります。
この技能は、本来なら2d6のダイス目が2でファンブル、12でクリティカルとなるのを、
初歩で5以下でファンブル、11以上でクリティカルに変化させれます。
習熟では、4以下と11以上に、熟練では4以下と10以上に変化します。

前々回のプレイヤ全て表示するゴブスレTRGに斬落攻撃という技能があります。
この技能は、本来なら2d6のダイス目が2でファンブル、12でクリティカルとなるのを、
初歩で5以下でファンブル、11以上でクリティカルに変化させれます。
習熟では、4以下と11以上に、熟練では4以下と10以上に変化します。

前々回のプレイヤー時に熟練の斬落攻撃を5回行うチャンスがありました。
結果は、クリティカル1回にファンブル3回でした。クリティカルも残り生命僅かな雑魚相手だったので、
完全にダイスの女神には嫌われていましたね。
そして、前回は1回しか斬落攻撃をするチャンスはありませんでしたが、それがクリティカル。
痛打で行動不能も与える事に成功し、ボスを一気に仕留める先駆けとなりました。感無量です。

蛇足ですが、先日GMもしました。
ボス戦で1ゾロのファンブルは4回出ました。その内、3回はボスの判定です。
お祓いに行こうかなと思いました。
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たぬき
たぬき日記
2019/12/23 13:02[web全体で公開]
🤔 【初心者用セッション】定期的にやってみて。
【初心者用セッションA】から始まり、昨晩【I】を実施。
今までで9回やったのか。

初心者対象で「一見さんもどうぞ」なので、色々なタイプの人たちが来るんですねぇ。
初心者とは思えないくらいルールを把握している人、完全に何も知らない人、とても礼儀正しい人、当日無断でバックレる人、etc...。全て表示する【初心者用セッションA】から始まり、昨晩【I】を実施。
今までで9回やったのか。

初心者対象で「一見さんもどうぞ」なので、色々なタイプの人たちが来るんですねぇ。
初心者とは思えないくらいルールを把握している人、完全に何も知らない人、とても礼儀正しい人、当日無断でバックレる人、etc...。
混沌とした状況を想定してのTRPG布教活動なんで、覚悟はしてますわ。w

そんな参加者の中から私の卓の常連に成ってくれる人もいるし、私の卓に来なかったとしても最初の一歩を踏み出してくれたのだから、意義はあると思ってる。

初心者(未経験者)さんに対して長いCPや複雑なシナリオは適当ではないと考え、基本的に1話完結。
山賊やら蛮族やらを退治して「おめでとう! ミッション達成!」や、「残念ながらミッション失敗! 出目が振るわなかったね!」などなど。
用意している冒険の舞台は使いまわしてるけど、一度として同じ内容に成ることはない。
結果もNPCとの関係性もその時々で違うから、GMとして楽しかったりする。
これからも定期的に実施する方針。

でも、初心者卓ばかりかまけてると、中間層(LV3以上)キャラに愛着を持ってる人に参加してもらい辛くなるかもしれない。
何事もバランスが大切かな。
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ネコ
ネコ日記
2019/12/22 13:04[web全体で公開]
🤔 異世界転生TRPGサンサーラ・バラッド
アマゾンで遂に届きました。
これで所持ルルブは2冊…ざっと読んだ感想は…
データ量多い!
でもゴブスレと比べてデータ類の並びが見やすい!
読み込むのにすっごい時間かかりそう! 
です。

…逆になんでゴブスレのルルブはあんなに煩雑なん…?w
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たぬき
たぬき日記
2019/12/21 13:04[web全体で公開]
😆 GMハリィさん卓に参加させていただいたのだ!
GMハリィさんの【グランゼールCP〜石巨人の迷宮】
参加させていただいた。

基本的にGM専と成っている私としては久々のPL参加。
新鮮な気持ちでプレイ。
ハリィさんはオンセン登録初期から様々にお世話に成っているありがた~い人。
多分、私と同年代。w

もうねー、GMをやる人間として全て表示するGMハリィさんの【グランゼールCP〜石巨人の迷宮】
参加させていただいた。

基本的にGM専と成っている私としては久々のPL参加。
新鮮な気持ちでプレイ。
ハリィさんはオンセン登録初期から様々にお世話に成っているありがた~い人。
多分、私と同年代。w

もうねー、GMをやる人間として、学ばせてもらえる箇所が多くてねー。
ハリィさんのセッションは全体的に無駄が無いと感じる。
無駄な時間をPLに過ごさせないという印象。
PLに退屈させないって、GMにとって重要なスキルだよね。

尚且つ、初心者にも懇切丁寧な対応をされるので、どのレベルのPLが参加しても問題無いと思う。
やっぱ、他のGMさんの優れた部分を見せてもらう事って、大切だな~。
オススメのGMさんである。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/12/19 19:35[web全体で公開]
😶 暇を持て余した人のTRPGが面白そうなので
リムル様作、制作途中TRPG『Symbolic Sin』のキャラ作成会を完全テキスト、オンセンルームにて開催します。
ディスコード・ボイセ環境が使えない方でも参加できますのでぜひどぞー

シンボリック・シン、略してSSの話をさせていただきますと。
私自身まだセッションはしたことは無いのですが全て表示するリムル様作、制作途中TRPG『Symbolic Sin』のキャラ作成会を完全テキスト、オンセンルームにて開催します。
ディスコード・ボイセ環境が使えない方でも参加できますのでぜひどぞー

シンボリック・シン、略してSSの話をさせていただきますと。
私自身まだセッションはしたことは無いのですが、キャラ作成だけでも楽しかったのでおすすめです。

↓URL↓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157675151916trpgyaritai4
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ネコ
ネコ日記
2019/12/19 09:39[web全体で公開]
😲 免許を取得してから十数年
初めて信号待ちで追突されました。
幸い両車両の運転手に目立った怪我はなかったですが、怪我で卓を畳む事にならなくてよかったですわ。
追突された瞬間何が起きたか分からず、思わず「何奴?」って車内で叫びました、私は時代劇の悪人かな?
悪代官TRPGとかあったら適役になれそうです。
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蒼空 満月
蒼空 満月日記
2019/12/16 19:06[web全体で公開]
😊 ぃよっしゃぁ!
ネカフェに行くのを切り詰めて切り詰めて、ようやく低スペックながらノートパソコンのゲットに成功!
これでスマホ参加不可でもセッションに参加できるようになりました!
バリバリ参加していくぜ、よろしく!!
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まそっぷ
まそっぷ日記
2019/12/15 23:38[web全体で公開]
😆 GM交代制CP第一話
取り合えず私のGM回は終了したぜ。
昨日の反省も踏まえて調整したら結構いい感じになった気がする。
何かRP長引いたりPCの調子が悪かったのと私の進行が遅かったせいか7時間くらいかかってた…なぜだ、昨日は4・5時間くらいだったのに・・・。いやほんと晩御飯の時間ずれてすまねえ。
皆さんキャラが立っ全て表示する取り合えず私のGM回は終了したぜ。
昨日の反省も踏まえて調整したら結構いい感じになった気がする。
何かRP長引いたりPCの調子が悪かったのと私の進行が遅かったせいか7時間くらいかかってた…なぜだ、昨日は4・5時間くらいだったのに・・・。いやほんと晩御飯の時間ずれてすまねえ。
皆さんキャラが立ってたのでパーティでの立ち位置は大体固まったかな。私はあほのこで行くぜ。

ボスの攻撃でCした時はゴメンて・・・って思ったけど冒険者が回避Cしてくれて何ともなかったぜ!あの時はすごい高揚感があったものよ・・・これも出目ゲームの醍醐味

まあそのせいで出目腐りまくった人もいたけど、許せサスケ
いいね! 7
こくりこ
こくりこ日記
2019/12/15 23:34[web全体で公開]
😶 ゴブスレのキャラメイク卓
昨日は遅くまでお疲れ様でした.
後衛キャラは何人か作成していたのですが,前衛キャラは初めてだった為に技能の取り方などを相談できたのが大収穫でした.
たまにこういった「ちょっとした事」を相談できる場があると嬉しいかもですね.

最後に始まったミニセッションも楽しかったですね~w
時間の関係で全て表示する昨日は遅くまでお疲れ様でした.
後衛キャラは何人か作成していたのですが,前衛キャラは初めてだった為に技能の取り方などを相談できたのが大収穫でした.
たまにこういった「ちょっとした事」を相談できる場があると嬉しいかもですね.

最後に始まったミニセッションも楽しかったですね~w
時間の関係で途中までとなってしまいましたが,おもわず引き込まれて時間の経つのを忘れてしまうストーリーでした.
機会があればぜひフルで参加してみたいですね.
主催された空飛ぶ卵焼き様,ミニセッションのGMをして頂いたヒロさま,そして参加者の参弐壱〇四様及びじんじゃー様.ありがとうございました.
いいね! 7
てるみっと
てるみっと日記
2019/12/14 00:38[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ちょっと試してみたいので
今日予定のセッションが延期になって時間ができたので、ユドナリウムの機能に慣れるために試しにお遊び卓を立ててみようかしら。昼頃に募集しようと思うので、今晩お暇な方はお付き合い下さいますと咽び泣いて喜びます。
レギュレーションは以下の予定です。

戦闘無し、持ち込みキャラのみ、年齢設定15歳以上(短命種族は成人ならOK)、所持金100ガメル以上
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斧を使う山賊
斧を使う山賊日記
2019/12/13 17:13[web全体で公開]
😶 無口なキャラ…そうだ、しゃべる妖精つけたろ
こんばんは、ヒロです。
先日の件もあり、体を心配してくれたのか、今日は早く帰れました。(定時)
さて、今回はたまに作りたくなってしまう無口なキャラ。

作ったことがある人は経験済みかもしれませんが、コミュニケーションが他のプレイヤー次第になってしまい、卓によっては、コミュニケーションが出来な全て表示するこんばんは、ヒロです。
先日の件もあり、体を心配してくれたのか、今日は早く帰れました。(定時)
さて、今回はたまに作りたくなってしまう無口なキャラ。

作ったことがある人は経験済みかもしれませんが、コミュニケーションが他のプレイヤー次第になってしまい、卓によっては、コミュニケーションが出来なくなってしまうことも…

しかし、いま、私は無口なキャラ、もしくは、言語が伝わらないキャラを作りたい…(エゴ)

そこで、私が考えたのは、代わりにしゃべる存在を用意すると言うもの。うーん、画期的!

みなさんは、無口なキャラを作るときはどうしていますか?
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こくりこ
こくりこ日記
2019/12/12 19:20[web全体で公開]
😶 準備が楽しい♪
色々なアドバイスを頂いて初GMに向けて準備中なのですが.
PLとして参加した卓を思い出しながら,挿絵などの絵素材やBGM用の音楽素材を物色しているのですけれど,いろいろ考えながら素材を集める事自体が楽しくなっちゃってますねw
過去に参加した卓のリプレイ動画にも使えるかな~とか思いながらついつい余計な物まで集めてしまったり.(^_^;
てな感じで色々回り道しながらの準備作業が進んでいます.
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狐火二等兵
狐火二等兵日記
2019/12/12 19:13[web全体で公開]
😶 安西先生……卓が、したいです
いやまあぶっちゃけるとしてるよ、待ってやめて石投げないで
GMしてるゴブスレのキャンペーンも順調だしPLとして参加してるメタガの卓も楽しいし
でもそうじゃないんだ、それだけじゃないんだ
ソードワールド2.5がしたいんだ、シノビガミもしたいんだ、ダブルクロスもしたいんだ
はい、ただの我が儘ですね
何とか時間作って卓するかー、GMもしたいしPLもしたい欲張り野郎でした(名前ヨクバリスに変えるのありだな
いいね! 15
アーリング
アーリング日記
2019/12/11 22:15[web全体で公開]
😆 風邪から復活!そしてキャンペーン第1話
 12月に入り、急に風邪をひいてばたんきゅー。インフルもかくや、という高熱が出て一時はどうなることかと思ったものの、4日かけて熱がようやく下がる。いやあ死ぬかと思った。何とか新規キャンペーンの第1回目に間に合った!よかったよぉ。

★12/9(月)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第1話「川全て表示する 12月に入り、急に風邪をひいてばたんきゅー。インフルもかくや、という高熱が出て一時はどうなることかと思ったものの、4日かけて熱がようやく下がる。いやあ死ぬかと思った。何とか新規キャンペーンの第1回目に間に合った!よかったよぉ。

★12/9(月)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第1話「川下りは襲撃がいっぱい!?(前編)」(GM:俺)
 今回のSW2.5はんどれっど!キャンペーンは「これまでに作った単発シナリオをつなげて一本のキャンペーンにする」がコンセプト。オンセンでもたびたび見かけてひそかに憧れてたのだ、こういうの。
 そして、実は2年前から「アーリング作のSW2.0/2.5総合コミュニティ、参加者100人ごとの記念卓」は基本的に経験点や所持金をわざとばらけて作っておりまして・・・せっかくだからこれをつなげちゃおう!という(さすがに全部ではないですし順番はバラバラですが)。
 コミュの記念卓を私物化するようでちょ―――っと気が引けなくもないのですが、俺のオリジナルシナリオに限定してるし許してもらうってことで。
 で、記念すべき第1回目は・・・「GMマガジンVol8掲載の公式シナリオ」です。嘘つき!俺の嘘つき!
 
 いやまあ、初期作成PCでのシナリオが「全力ガチビルドでプレイする詰め将棋みたいな戦闘のみ卓」「TRPG初めてさんへのチュートリアル卓」しかなかったんだもん・・・。今回のPLさんにはどっちもそぐわないなあって。
 そんなわけで第1回目からコンセプト変わっちゃいましたが、楽しいからいいのだ!
 
 既に事前にPLさんの顔合わせ&キャラ作成会をしていたので、セッション開始はとてもスムーズ。10月に発売されたばかりのサプリ「エピックトレジャリー」も初使用できる!とみんなワクワクしながらのスタートです。
 4人のPC達が出会うまでに、ナンパシーンがあったり、キノコ・タケノコ・切り株の三つ巴戦争があったり、そこにダイスの神様がもう一人乱入させたり、お菓子コンテストがあったりとランダム表はいつもカオスを生む。よき。
 そして飛び交うイラストたち。君ら、立ち絵やら差分画像やらネタ画像やらやたら用意してるなあ!?w
 
 薄々感づいてた事なんだけど、PLさん達がお互いに「いいね!」「素敵!」「可愛い!」「天使か」とか飛び交うこの卓、めっちゃ楽しい。もう始まる前から楽しい。うん分かってた。
 くそっ・・・俺はどうしてGMなんだ・・・PLとしてそっちにいないんだ・・・(GMはGMで楽しいからよい)
 
 だからといってシナリオ展開や謎解きもおろそかにしないのが、このPLさん達の凄いところ。
 きっちりと事前に襲撃にも対応し、NPCからの信頼も得たところでいったんセーブ。仕事も忙しい年末だけど、げんきもらってうっへへーい♪(語彙崩壊)
 参加PLの皆さん、ありがとうございました! 次回もよろしくお願いしまーす。
いいね! 25
赤色ワセリン
赤色ワセリン日記
2019/12/11 16:18[web全体で公開]
😶 因果点の用途の一つ、逃亡する
ゴブスレTRPGには因果点という所謂、ヒーローポイントがあります。
失敗を成功に、成功を大成功にできたり、ダメージの振り直しをしたり、ヒントをもらったり。
そして、逃亡したり。
今までは、逃亡しても戦闘に消費したリソースが回復する訳ではないので全滅回避用で、使う機会が来たら負けの認識でしたが、全て表示するゴブスレTRPGには因果点という所謂、ヒーローポイントがあります。
失敗を成功に、成功を大成功にできたり、ダメージの振り直しをしたり、ヒントをもらったり。
そして、逃亡したり。
今までは、逃亡しても戦闘に消費したリソースが回復する訳ではないので全滅回避用で、使う機会が来たら負けの認識でしたが、
クエストは攻略済みだが更なるリターンを求めて強敵に挑める時には保険として機能しますね。

結果は、強敵の呪文行使判定がクリティカルして火矢(10d6+8ダメージ。期待値で冒険者即死レベル)が飛んでくる所で、因果点消費による割り込み逃亡となりました。
実はルールを読み直すと、逃亡はラウンド開始に行いラウンド中は使えなかったのですが。
でも、面白い使い方だったので、このシナリオに限りハウスルールとして追加しておこうと思います。

冒険者達の未知への挑戦をお祈り申し上げるものであります。
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