キラタさんがいいね!した日記/コメント page.12
キラタさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/03/19 21:17[web全体で公開] |
| Mackintosh | |
| 2025/03/19 21:21[web全体で公開] |
😶 〈sw2.5〉『龍骸剣刃譚』購入・感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)和風なsw2.5が楽しめるサプリメント。 キルヒアが切秘明之大神だったり、マギテックが魔技鉄具だったり、名誉点が誉れだったりと読み替えが面白い。 技能や種族には制限がありラクシアに持ち込むのは難しそう。あとさらっとミアキスがアルフレイムにはいないことが明示されてる。 少人数戦闘…簡略化されてる割に複雑
| 藤木ナギサ | |
| 2025/03/19 13:11[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5 今ルールブック1しか持ってないのだが、夏に1〜3の内容を一冊にまとめた「完全版」が出ると聞いてちょっと悩んでいる。 今からでも2と3を買うべきか、完全版が出るのを待つべきか…?
| あめふり | |
| 2025/03/18 05:35[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】高レベル卓PL募集中! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます、最近の寒暖差についていけないあめふりです🌞⛄ さてアビブレイカー発売からそれなりに時間も経ち、高レベル卓でも新技能や新流派の運用を見かけるようになってきました。 そういうわけで自分もチャレンジしてみるぞ!と卓を立てましたので、ご興味ありましたら気軽に申請くださいませ~ 【今回の募集要項】 ▶形式:ココフォリアでの完全テキセ ▶募集:PL3~4名(+GMPC) ┗GMPCはメンバー次第で「ソレイユのファイター/スカウト/フェアテ/ドルイド」辺りに変更も検討しています ▶日程:2025/3/25(火) 21:00~24:00 :2025/3/27(木) 21:00~24:00 ┗2日開催です。両日参加可能な方でお願い致します ┗できるだけ時間内に終わるよう心がけますが、30分~1時間ほどの超過を見越して頂けると助かります(それでも厳しければ諸々カット) ▶備考:[上級戦闘][自然環境&非自然環境][部位数制限:場面によって有][戦闘中心] ▶消耗品:戦利品や報酬から全額補填 ▶剣の恩寵(OPB-104):採用 ▶神の分類と影響圏(MA-92):有 ┗舞台:アルフレイム大陸ドーデン地方 [URL]https://trpgsession.com/session/174191714637AmefuriRainy2 ※オリジナル都市が舞台となりますが、特に深い理解は必要ありません。 (作成済のギルドがあるのでGMがやりやすい舞台というだけ) サプリも多数採用されておりますので、申し訳ありませんが初心者の方には不向きな内容かと思いますが、 新技能新流派含め色々と幅広く遊べる環境となっております。 ぜひ高レベル卓も楽しんでいきましょう!
| 伊吹 | |
| 2025/03/16 23:50[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】もしかしてこれ失敗ビルド!? 【ウル・ディ・ガウル秘薬刀術】の《エレメンタルバニッシュ》で《殺し打ち・轟震万雷》を使って防護点を破壊するキャラを作成したんですが、これ《エレメンタルバニッシュ》のテキストよく読むと打撃属性じゃなくて打撃武器限定なんですよね。ソードを打撃属性にしても使えない!? …………まあ柄に仕込むとか絵面全て表示する【ウル・ディ・ガウル秘薬刀術】の《エレメンタルバニッシュ》で《殺し打ち・轟震万雷》を使って防護点を破壊するキャラを作成したんですが、これ《エレメンタルバニッシュ》のテキストよく読むと打撃属性じゃなくて打撃武器限定なんですよね。ソードを打撃属性にしても使えない!? …………まあ柄に仕込むとか絵面は完璧だったので卓のみんなも気づかなかったみたいでした。実際には失敗ビルドですねこれは。あかん。結構、気に入ったキャラになったんですけど。もう使えないじゃないか!! 追記:あ、これ別に同卓した他の方が気づかなかった部分はなんとも思っていません、というか自分で気づくべきところでしたので。誤解ある文章になっていたかもしれません。ショックでテンションおかしくなっていたものでして、微笑ましいものを見る目でスルーしていただければ。重ね重ね申し訳ない。 もう使えない、と言っていますがGMにリビルドを許可していただければ使えなくもないのですが、ソードにアイデンティティのあるキャラゆえにいきなりメイスとかぽいぽいするキャラにするのはちょっと……という感じですので、自戒を込めて封印するのがいいかな、と思っています。
| ササミ | |
| 2025/03/16 22:36[web全体で公開] |
😶 今日の定例会はアーマード・コア6のPLとして遊んできました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓募集で一番人気が初心者GMのアーマード・コア6。 2番人気がベテランGMのアーマード・コア6。 3番人気がサタスペで、じゃんけんで負けた人がビギニングアイドルに移動することになりました。 じゃんけんで見事勝利して、ベテランGMのアーマード・コア6に入れました!! 今日の参加メンバーは、 ・大ベテランのGM(アーマード・コア6のGMは3回目) ・そこそこTRPGやっているササミ ・オンセでクトゥルフやっていて、定例会によく来てくれる人 ・全くの初心者 というPL3人の構成です。GM以外アーマード・コア6は初プレイです。 GMから世界観とシステムの説明を聞いて、適当に割り振られたルールブックのサンプルキャラで簡単に模擬戦をして、判定を体験しました。 お昼休憩を挟んで、部隊レベル10のサンプルACから機体を選択します。 他の参加者からルールブックを借りてサンブル機体を見ましたが【逆関節(軽量)】【四脚(中量)】【タンク(重量)】が頭一つ強い気がします。 ・逆関節(軽量):移動コストと回避コストが安く、パルスブレードと相性がいい ・四脚(中量):ホバリング滞空の性能が破格 ・タンク(重量):レーザーキャノン+チャージショットを狙う。移動はアサルトブーストで十分 どうやらGMも同じ意見のようで、オススメ機体は上の3体でしたwww ササミはタンク(重量)を選択してミッションの説明を受けます。 落下した資材を回収しながら、敵を殲滅させます。 ボスとして『ルビコプター』が出てきたときはテンション上がりますね。 2シナリオ目は部隊レベルが上がったので、スキルを追加して殲滅戦とボスAC戦です。 ボスACが袋たたきにならないようなシステム的な工夫がされていて、面白かったです。 ココからはネガティブな感想です。 コレって、TRPGなのか? ボードゲームの箱からコマやチップとかを省略してTRPGって言っているだけの気がします。 途中から演出や無線のセリフを入れながらあえてTRPGっぽく遊びましたが、判定だけで遊んでしまうと、はっきり言ってしまうと不親切なボードゲームです。システム理解が進む前にアセンブルしようとすると、ゲーム同様にかなり弱体化します。 まぁ、箱物のちゃんとしたボードゲームよりかなり安いので、オンラインで遊べるようにコマやチップなどを省略してTRPGって言い張るのもアリなのかも知れませんね。 ELDEN RING、DARK SOULSと同じように、出たときの話題性で数回遊んで、押入れ行きになりそうな気がします…。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/03/16 15:47[web全体で公開] |
😶 アーマード・コアのPvPに参加してきた ・やり方次第ではレベル30の機体でもレベル50の機体に勝てる ・タンク、四脚は地味に強い ・雲隠れはやばい
| 四季 | |
| 2025/03/16 11:01[web全体で公開] |
😶 キラタさん主催、AC6卓に参加してきました。 AC6卓に参加してきました。 うーん、ヤッパリ詰め将棋。チェスとか将棋が好きな人、カードゲームが好きな人はどハマリしそうな感触でしたね。 そして、ポーカーや麻雀のように気に入らない出目を積極的に切って行くのが大事、自分の機体はそんな考えの下に組んだバズーカ、ハンドガン、レーザーキャノン、パ全て表示する AC6卓に参加してきました。 うーん、ヤッパリ詰め将棋。チェスとか将棋が好きな人、カードゲームが好きな人はどハマリしそうな感触でしたね。 そして、ポーカーや麻雀のように気に入らない出目を積極的に切って行くのが大事、自分の機体はそんな考えの下に組んだバズーカ、ハンドガン、レーザーキャノン、パルスシールドという構成で…レーザーキャノンでキルを横取りしてしまっていましたね。 何か申し訳ない感じ…(遊戯王の鉄獣戦線{トライブリゲート}回しているみたいで楽しかったです!) そして初心者には得意距離を決めてそこからどうコンボを繋いで行くか?を考えて行くことをオススメしますね。 例:近接機ならショットガンからのブーストキックで削った分を貫通させる事でスタッガーを取って自身を守る。 例2:中距離機ならミサイルとライフルで削りつつキルは他の人に任せて盤面ロックをかける。 例3:遠距離機ならデカイ一発のために敵の射程外に逃げて回避ダイスを温存する。 得意を伸ばして行くことを考えましょう。 追記 初心者支援を兼ねたリプレイね… 企画はしてますがソドワのCPでGMを2本こなしつつ、自分用の部屋を作って…それからになるので当分無理かな… 気分転換にユドナリリィでコツコツと作ってはいますが。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/03/16 00:14[web全体で公開] |
😶 アーマード・コアTRPG 本日初参戦してまいりました。 感想:思ったほど難しくはなかった。あとブーストキック強え。私のブーストキックでラスボス2体撃沈させました(笑)
| 藤木ナギサ | |
| 2025/03/14 12:49[web全体で公開] |
😶 欲しいとは思ってるけど買わないもの2 アーマード・コア6(コンピュータゲーム)。 YouTubeでプレイ動画見たけどCGが凄い!映画みたい! 買ったらピアノそっちのけでハマりそうなので買わない。
| 朝日川大地 | |
| 2025/03/14 15:57[web全体で公開] |
😶 AC6TRPGの対戦卓募集!! 本家AC6の対戦システムをオマージュしたシナリオ(?)です。 基本的にはAC同士の対戦をトーナメント形式で行っていって、勝ち残った人の優勝という某コマとか某カードゲームの大会みたいな雰囲気でできたらなと思ってます。 AC6TRPGが発売されて1か月経ってませんが、そろそろ対戦とかしたい強化人間た全て表示する本家AC6の対戦システムをオマージュしたシナリオ(?)です。 基本的にはAC同士の対戦をトーナメント形式で行っていって、勝ち残った人の優勝という某コマとか某カードゲームの大会みたいな雰囲気でできたらなと思ってます。 AC6TRPGが発売されて1か月経ってませんが、そろそろ対戦とかしたい強化人間たちのために作った特殊レギュレーションなので楽しんでいただけたらなと思ってます! よろしくお願いします! https://trpgsession.com/session/174179220259DaichiAsahikawa
| k | |
| 2025/03/13 21:03[web全体で公開] |
😲 もしかして…D&DもCoCもソドワも…TRPGじゃない!? 東京ラヴクラフトとかZhenya’s Wonder Talesとか、アメリカでTRPGと呼ばれるものが日本ではボードゲームと名乗り、日本ではボードゲームと呼ばれるものがアメリカではTRPGと名乗っている気がする。 という話を別のところでした流れで気づいたんですけど、そもそもアメリカのTRPGっ全て表示する東京ラヴクラフトとかZhenya’s Wonder Talesとか、アメリカでTRPGと呼ばれるものが日本ではボードゲームと名乗り、日本ではボードゲームと呼ばれるものがアメリカではTRPGと名乗っている気がする。 という話を別のところでした流れで気づいたんですけど、そもそもアメリカのTRPGって根幹が「TRPG=D&D」らしいんですよ。 翻ってどうやら日本では特別なコンポーネント(なんなら普通のトランプを使うのも微妙な感じがある?)があるものは基本的にボードゲームに分類されてるんですよね。 これすごく面白くないですか!? アメリカでTRPGそのものとされているD&Dは日本の「TRPG」の分類ではボードゲームになっちゃうんですよ! (調べたらミニチュアはサプリ扱いらしい?と聞いたのですが、それでもやはりD&Dといったらかっこよマップにかっこよミニチュアのイメージ!アメリカの映画やゲームでよく見るから!) そして日本のTRPGの顔なCoCやソドワはもちろんD&Dではない「それ以外」なわけで…。 そう、つまり……TRPGなんでものは、どこにも「ない」んですよ……。 ここからなんか怪談っぽくしようと思ったのですが特に思いつかなかった……えーと……ほら、あなたの後ろに恨めしそうな詰みルルブが!!
| 大吉 | |
| 2025/03/13 21:27[web全体で公開] |
😶 AC6お一人募集中! 現在お一人諸事情で抜けられましので、募集しております! 無謀にもオリシのMAPを作成いたしましたので、テストプレイヤーを募集しております。 コーラルに脳を焼かれてみませんか? 3/15土曜13時半開始です。 https://trpgsession.com/session/174161883230hYiI9VqjGuXQQsn
| ナギ | |
| 2025/03/12 09:36[web全体で公開] |
😆 (卓宣伝)いつものSW2.5やD&D5eのPCコンバートで アンサング・デュエットやりませんか? SW2.5やD&D5eなどのファンタジーのPCをコンバートして使うことができます! コンバートにかかる時間は10分もあればできると思います 極めて簡単なルールかつ短時間シナリオなので、初心者・ルルブなし・未経験者歓迎です 全て表示するアンサング・デュエットやりませんか? SW2.5やD&D5eなどのファンタジーのPCをコンバートして使うことができます! コンバートにかかる時間は10分もあればできると思います 極めて簡単なルールかつ短時間シナリオなので、初心者・ルルブなし・未経験者歓迎です https://trpgsession.com/session/174173877417nagigmrm またSW2.5はアビスブレイカーまでのサプリすべてと アンサング・デュエットはBOOK☆WALKERでセールをやっています 追記:参加者が決定しましたけど2陣を作ることは検討しています 声をかけていただければ招待します
| 四季 | |
| 2025/03/09 18:50[web全体で公開] |
😶 エンシェントブルーCP、まさかの“恩讐の女神”へ殴り込みだぞ ドラゴンゾンビすら倒したエンシェントブルーCP、ラスボスになれるのが“恩讐の女神”しかいない…分類:神族の共通能力は良く知らないけど…まあ、何とかなるでしょ。 コメントでも驚かれましたが自分なりにここまでインフレした原因を考えてみたのですが多分この辺りが要因かと。 1、積極的な特化ビルドとそ全て表示するドラゴンゾンビすら倒したエンシェントブルーCP、ラスボスになれるのが“恩讐の女神”しかいない…分類:神族の共通能力は良く知らないけど…まあ、何とかなるでしょ。 コメントでも驚かれましたが自分なりにここまでインフレした原因を考えてみたのですが多分この辺りが要因かと。 1、積極的な特化ビルドとそれを追いかける横伸ばしビルド 出来ない事は仲間との連携でというスタンスの一点伸ばしビルドにすると、ALvがどんどん上がっていく。 結果的にチャレンジでの報酬と魔物の平均レベルがガンガン上がっていく。 2、サブマス制(すっごく勉強になりました。) 1人でやっていたらまず無理な量の改変データやオリジナルデーターの発表会となっていたCPでした。ザコも含めて大量のエネミーデーターを用意できるため、1戦あたりの撃破ボーナスが1.5倍~2倍マシぐらいになってましたね。 3、複数回成長ルールの採用 ★(経験点200点相当)の数がALvより2多ければ1回だけ成長できるルールでしたがその時点のALv+2個の★があれば公倍数の分だけ成長回数を稼げるルールを採用。結果的にPTは伸び伸びと七王群島を探索し片っ端からイベントを達成して回り、意気揚々と共通クエストを消化。結果的にレベリングムーブが標準化した。(自分もPCを育成していてストレスなく七王群島を旅できたのでやってよかったルール改変だと思ってる。) さてさて、初心者支援も兼ねて作っていたACⅥキャラクターシートのテンプレートが出来たよっと。大量の代入式を使っているけど…初期作成から4部位の騎獣データを運用するようなものだから宣言する事が多すぎるんじゃ―、ダブルクリックで済むようにアレコレ用意したら記述の量が大変なことになってしまったー。まあ、これで卓中に打ち込む内容が半分以下になるはずだから卓の進行にも大いに貢献するはず。多分、恐らく、maybe…