キラタさんがいいね!した日記/コメント page.14
キラタさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みさいる | |
| 2025/02/25 20:42[web全体で公開] |
| わっか | |
| 2025/02/24 23:17[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]マス戦闘ルールというものを作ってみた https://drive.google.com/file/d/1wm2YLPyA-fJB11clsDAQreTsCuYbc_kF/view?usp=sharing 1マス=5メートル四方で、5×5マスのフィールド上で戦闘を行うハウスルール。 簡略化された上級または熟練戦闘の合いの子みたいな全て表示するhttps://drive.google.com/file/d/1wm2YLPyA-fJB11clsDAQreTsCuYbc_kF/view?usp=sharing 1マス=5メートル四方で、5×5マスのフィールド上で戦闘を行うハウスルール。 簡略化された上級または熟練戦闘の合いの子みたいな感じ。また、従来の戦闘ルールを一部見直して(独立状態の撤廃など)少しでも分かりやすいルールにしよう…と試みている(できているとはいっていない)。 簡略化…?🤔5ページもあるのに…?🤔 個人的にめんどくさいと思ってるのが射線周り(遮蔽、貫通突破の経路)で、そこを何とかしたかったけど、これを無くすとSW2.5らしさがなくなる…で、結局省けなかったという。 一番の問題は、これをわざわざ読み込んで参加する酔狂なPLさんがいるのかって話。 なので、たぶん使わない。 まあ、作るだけでも楽しいから良いのだ。自己満足。
| あめふり | |
| 2025/02/25 09:18[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】PL募集中【3/7開催】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます~セッション募集の告知失礼いたします! ■シナリオ:WTH!!~CaceEX01~ In ALFREIM ■開催:2025/3/7 20:30~25:00 ■会場:ココフォリア ■形式:完テキ ■LV:9~10キャップ ■所属:人族サイド ■募集:https://trpgsession.com/session/174033816942AmefuriRainy2 久しぶりの博物誌メインシリーズです。 ありがたいことにすでに定員を超える参加希望を頂いているため、募集締切を2/28(金)までに変更しています。 新規追加されたウルシラ含め、すべての2.5博物誌が使用可能なレギュレーションですので、興味がある方はお気軽にどうぞ~
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/02/25 02:52[web全体で公開] |
😆 ギミック戦闘って楽しいよね!(長文になっちゃったので綴じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは! パソコンは無事新調できて、なんとか諸々設定もできて、 昨晩も無事GMできました!! 関係各所の皆様におかれましては、励ましの言葉等頂きましてありがとうございます。 さて、昨晩のセッションでは、わたしの好きなギミック戦闘をさせていただきました。 とはいっても、光のオーブをかざさないと攻撃が通らないとかそういうのではなく。 事前の行動選択の結果や、戦闘中の行動選択によって難易度が上がり下がりするっていう程度ですが。 ギミックって、GMが考えているほどには、PLさんは理解してくれないものなので、 1,なるべくわかりやすく! 2,だれが見ても明白に納得できる内容で! 3,仮に全無視されても詰んでしまわない仕様にしておく! という三箇条が大事だと私は考えています。 基本的に同じシナリオを回さない私だからネタバレしてしまうと。 1…温泉・・・というか湯がなみなみと張られていて、見るからに水中ペナルティや足場ペナルティを受けるだろう旨を描写を交えて説明しておく。 2…給湯設備や排水設備があるよ!と探索判定や文献判定をしてもらって提示しておく。それらに立ち寄るかどうかはPLさんたちに選択してもらう形式。 3…仮に、仮にもしも全部事前のアレコレを無視して進んじゃった場合でも、出目が振るえば(出目10くらい出れば)命中もどうしようもなくはないし、特定の属性攻撃を当てれば弱体化するようにしておいた。 という感じですね。 ボスデータに関しても ・ヒドラ要素を足してあって再生能力付きである ・魔動機要素が足してあって刃物武器でクリティカルしない ・単純に部位数が多いけれど1匹である というあたりで強者感を出しつつ、あえて個体を分けないことで座標は1か所に固めちゃう感じに。 ギミックとして ・制御部位を倒すと弱体化する…ただし脱落時に自身の他部位を確定で巻き込む範囲攻撃付き ・魔動機ということで、本来のヒドラなら火属性のところ、雷属性による弱体化(再生の停止や行為判定へのペナルティ) ・部位数低減による攻撃障害の緩和や攻撃手段の減少 ・周囲の環境(今回だと湯の量)の変化による攻撃手段の増減など という感じで、演出してみました。 結果的に見れば、 事前に排水設備を稼働したことにより、湯量が低下し、また1時間かけて解除判定の再判定をする、ということで(実はここで私は勘違いしてしまってたんですよね。解除は本来1分なので、再判定の1回目は10分なんですよね)温泉の湯を強制的に排出するためのキーアイテムを入手。強制排水を稼働したことで、湯量がかなり低下します。 逆に、給湯設備のほうに立ち寄る時間がなかったため、注水量は減らず・・・・ 戦場にはまだそこそこお湯が残っているものの、どんどん排水されていて数ラウンドで排水は完了するだろう状態での戦闘となりました。 さすがに1ラウンド目は完全に空っぽじゃないために水鉄砲めいた攻撃など、多種多様な手段でPCたちを追い詰めます。もともとカルヴェルトウォームのデータを軸に調整してあったので、打撃点が+11・・・これを強化してあったので+14っていう。前衛の回避はおぼつかず(出目悪く)、後衛は当然回避の目などなく・・・大ダメージにより瀕死状態に! 回避型の弱点が浮き彫りになってしまった感じでした。 その後、1ラウンド目に魔術師のPCが撃っていた雷撃の大ダメージや、救出対象だったNPCによる援護も合わさって、2ラウンド目には部位数を減らすことに成功!その後も神官PCの回復も(1ゾロが出るも)運命変転によってしっかり効果を発揮することに成功し、なんとか立て直して勝利を収めました!! やっべこれ、全滅するかも!? バランスミスったか!?!? と戦々恐々としていたのは秘密です(笑) でも楽しんでいただけたようでなにより。バランスって難しいですが、ちょっと苦戦しつつ接戦だけどやり遂げる勝利っていいよね! 「いい感じにピンチも演出しつつ、でも全滅させたいわけじゃない」 というのをモットーにマスタリングしているので、魔物に最適行動をさせないようにはしつつも、めっちゃ盛り上がってセッションを終えることができました。 本日も最後までお付き合いいただいたプレイヤーの皆様には感謝しかありません。次回も…めいっぱい楽しんでもらえるように調整とシナリオ作りを頑張りたいと思います。 それでは、おやすみなさい。
| Ququ | |
| 2025/02/24 19:37[web全体で公開] |
😆 アーマードコア6TRPG 体験 プレイグループのロボ好きで集まって、アーマードコア6TRPGをプレイしてみました。 参加の皆さん、ありがとうございます。 とはいえ、ルールもデータも把握が曖昧なため、お試しマップにお試しエネミー、サンプルACに乗り込む2人の傭兵… 3機小隊に編成された傭兵たちは、哨戒中に攻撃を受け、2番機全て表示するプレイグループのロボ好きで集まって、アーマードコア6TRPGをプレイしてみました。 参加の皆さん、ありがとうございます。 とはいえ、ルールもデータも把握が曖昧なため、お試しマップにお試しエネミー、サンプルACに乗り込む2人の傭兵… 3機小隊に編成された傭兵たちは、哨戒中に攻撃を受け、2番機カキザキ機をロスト、急遽迎撃します。 読み始めたばかりのルールブックを見ながら、(電子書籍)戦闘の手順を確認していきます。 プレイヤーが選択したのは、万能感がある二脚型と、フワフワ浮いている四脚型。 敵も広範囲に攻撃できる砲台タイプで、ブラストダメージのキャノンが脅威です。 驚いたことに、このゲーム、命中ロールが無いのです。大抵のゲームが、トリガーにダイスが付いてくるようなものなのですが、このゲームは撃てば当たる。避ければ外れる。 アクションを起こすためにENが必要で、それを表すダイスを振り、そのダイスをコストとして支払うことができれば、攻撃ができます。相手が回避のコストを支払えば回避されるので、たくさん攻撃したくなります。 また、もう一つ変わっているのが行動順。イニシアチブロールなんかが有名ですが、このゲームではトランプを引きます。数が多い順に手番が来て行動するのですが、ターンの度に山札から引くので、同じカードが出ません。またAを引くと2回目の手番ができるという逆転要素?もあります(が、これも4枚しか無い)。 戦場はあまり広くなく、ACの移動は地味ですが、敵との間合いはとても大切。敵はアタックパターンという優先度に基づいて攻撃してくるので、相手の行動をうまく誘導できれば、完封もできてしまうかも。そして、戦闘終了後には、修理代と弾薬代の請求(と報酬)。シビアな収支が、原作ゲームを思わせます。 ルールブックの記載の仕方、いきなりのエラッタ公開など、不満もあったのですが、遊んでみるとゲームは面白いと感じました。 命中回避に直接の乱数が無いので、詰将棋感がある、との感想もありましたが、データを組み合わせてアセンブル(AC機体設計)もやってみると、そこそこ奥が深いかも?と期待しています。 今日の戦果としては、フワフワからのグレネードアタックで、削り倒し、肉薄してのブレードやレーザーライフルで撃破。グレネードいいね👍️ また遊びたいですねー
| 痲月/Melna | |
| 2025/02/22 23:53[web全体で公開] |
😶 ACⅥが協力プレイなのって (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3人のマルチプレイ前提と聞いて、真っ先にハウンズが思い浮かびました。 まさかTRPG版は本編の前日譚ハウンズのストーリーもしくはハウンズ生存IFルートなのか...!? だとしたらプレイヤーは主人公621+ハウンズで構成されたAC部隊か、胸が高鳴るな。 と息巻いていたのですが、ルールブックにハウンズについて言及はなく、本編の前日譚であるストーリートレーラーはシナリオ化されていないようです。残念。 ...つまりハウンズ生存IFルートもしくは前日譚のシナリオ作成する余地はありますね。 妄想が捗ります。
| 四季 | |
| 2025/02/22 23:16[web全体で公開] |
🤔 ACⅥのキャラクターシートのテンプレート作ってみた?(クッソ長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ただの趣味で作ってみた。意見をもらえれば幸いです name ACネーム: コードネーム: 情報 *AP (この欄はゲージ式を推奨) <-----> CORE<名称:>( × line) 参照先;p- COREAP1line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] COREAP2line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] COREAP3line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] COREAP4line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] <-----> ARM(R)<名称:> [ × line ] 参照先;p- ARM(R)AP1line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] ARMR(R)AP2line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] ARM(R)AP3line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] ARM(R)AP4line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] <-----> ARM(L)<名称:>( × line) 参照先;p- ARM(L)AP1line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する] ARM(L)AP2line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] ARM(L)AP3line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] ARM(L)AP4line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] <-----> LEGS<名称:>( × line) 参照先;p- LEGSAP1line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] LEGSAP2line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] LEGSAP3line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] LEGSAP4line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] *防護性能 [対弾/][対爆/][対EN/] *武装 <-----> 腕武装R【名称/カテゴリ-:/】 [レンジ/火力タイプ(Hit数):/(Hit)][威力補正(合計)/()] (ヒットレート表:////) (参照先;p-) 腕武装R(残弾) [ここはゲージで管理◇1つを1点とする] <-----> 腕武装L【名称/カテゴリ-:/】[レンジ/火力タイプ(Hit数):/(Hit)][威力補正(合計)/()] (ヒットレート表:////) (参照先;p-) 腕武装L(残弾) [ここはゲージで管理◇1つを1点とする] <-----> 肩武装R【名称/カテゴリ-:/】[レンジ/火力タイプ(Hit数):/(Hit)][威力補正(合計)/()] (ヒットレート表:////) (参照先;p-) 肩武装L(残弾) [ここはゲージで管理◇1つを1点とする] <-----> 肩武装L【名称/カテゴリ-:/】[レンジ/火力タイプ(Hit数):/(Hit)][威力補正(合計)/()] (ヒットレート表:////) (参照先;p-) 肩武装L(残弾) [ここはゲージで管理◇1つを1点とする] *行為判定 [対システム障害(合計値)/()] [サーチ(合計値)/()] [ハッキング(合計値)/()] [マニューバ(合計値)/()] *機体威力補正: FCS: <名称>(参照先;p-) [近接(合計値) /+() ] [ハンドガン・ショットガン(合計値) /+()+() ][ライフル・マシンガン(合計値) /+() ][BGL(合計値) /+() ][ミサイル・キャノン(合計値) /+() ] [その他(合計値) /+() ] *機動力 GENERATOR: <名称>(参照先;p-) BOOSTER: <名称>(参照先;p-) [最大値 (合計値)/ +() ] [ターン開始時(合計値)/+()] [手番開始時(合計値)/+()] <-----> *スキル 部隊レベル1《名称》 [概要:] 部隊レベル1《名称》 [概要:] 部隊レベル5《名称》 [概要:] 部隊レベル10《名称》 [概要:] 部隊レベル15《名称》 [概要:] 部隊レベル20《名称》 [概要:] 部隊レベル25《名称》 [概要:] 部隊レベル30《名称》 [概要:] ここからはチャットパレット。 //---行為判定 2d6+ [対システム障害(合計値)/()] 2d6+ [サーチ(合計値)/()] 2d6+ [ハッキング(合計値)/()] 2d6+ [マニューバ(合計値)/()] //---ENダイス(最大値:) 2d ターン開始時 2d 手番開示時 //---COREAP管理 [対弾/][対爆/][対EN/] CORE<名称:>( × line) :COREAP1line :COREAP2line :COREAP3line :COREAP4line //---ARM(R)AP管理[対弾/][対爆/][対EN/] <名称:>( × line) :ARM(R)AP1line :ARMR(R)AP2line :ARM(R)AP3line :ARM(R)AP4line //---ARM(L)AP管理[対弾/][対爆/][対EN/] <名称:>( × line) :ARM(L)AP1line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する] :ARM(L)AP2line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] :ARM(L)AP3line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] :ARM(L)AP4line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] //---LEGSAP管理[対弾/][対爆/][対EN/] <名称:>( × line) :LEGSAP1line :LEGSAP2line :LEGSAP3line :LEGSAP4line //---攻撃宣言(Action) <-----> 腕武装R【名称/カテゴリ-:/】 攻撃目標→ 攻撃方法(コスト)>[ここに攻撃方法を記入(コストを記入 例:1⃣1⃣など)] [レンジ/火力タイプ(Hit数):/(Hit)][威力補正(合計)/()] (ヒットレート表:////) :腕武装R(残弾)- 2d6 部位ダイス (攻撃方法の所にはスキル名やコンボ名、攻撃するだけなら通常攻撃と記入してください。ダブルクリックするだけで行けます。) <-----> 腕武装L【名称/カテゴリ-:/】 攻撃目標→ 攻撃方法(コスト)>[ここに攻撃方法を記入(コストを記入 例:1⃣1⃣など)] [レンジ/火力タイプ(Hit数):/(Hit)][威力補正(合計)/()] (ヒットレート表:////) :腕武装L(残弾)- 2d6 部位ダイス (攻撃方法の所にはスキル名やコンボ名、攻撃するだけなら通常攻撃と記入してください。ダブルクリックするだけで行けます。) <-----> 肩武装R【名称/カテゴリ-:/】 攻撃目標→ 攻撃方法(コスト)>[ここに攻撃方法を記入(ここにコストを記入 例:1⃣1⃣など)] [レンジ/火力タイプ(Hit数):/(Hit)][威力補正(合計)/()] (ヒットレート表:////) :肩武装R(残弾)- 2d6 部位ダイス リロード(コスト:1⃣) (攻撃方法の所にはスキル名やコンボ名、攻撃するだけなら通常攻撃と記入してください。ダブルクリックするだけで行けます。) <-----> 肩武装L【名称/カテゴリ-:/】 攻撃目標→ 攻撃方法(コスト)>[ここに攻撃方法を記入(コストを記入 例:1⃣1⃣など)] [レンジ/火力タイプ(Hit数):/(Hit)][威力補正(合計)/()] (ヒットレート表:////) :肩武装L- リロード(コスト:1⃣) 2d6 部位ダイス (攻撃方法の所にはスキル名やコンボ名、攻撃するだけなら通常攻撃と記入してください。ダブルクリックするだけで行けます。) <----> 【ブーストキック】コスト:1⃣ 攻撃目標→ [レンジ/火力タイプ(Hit数):0/弾(1Hit)][威力補正(合計)/-10()] (ヒットレート表:30/-/-/-/-) 2d6 部位ダイス //---防御宣言(Reaction) 回避(コスト) シールド(コスト) //---移動宣言 通常移動(コスト) アサルトブースト移動(コスト) //---スキル宣言(Action) 《名称》(コスト) [概要:] //---スキル宣言(Reaction) 《名称》(コスト) [概要:] //---スキル宣言(Trigger) 《名称》(コスト) [概要:] 正直に、全てのデータを打ち込もうとしたら処理が膨大になります。防御周りで必要なのは[対弾/][対爆/][対EN/]とAP 攻撃周りで必要なのはヒットレート表とスキルの参照性かなと。
| 樹之下 | |
| 2025/02/22 10:03[web全体で公開] |
😶 ウルシラCP募集中です 以前日記に書いたウルシラ地方キャンペーン、参加募集中です! スケジュールに余裕のありそうな方はぜひ! https://trpgsession.com/session/174005745514tsubomito396
| 四季 | |
| 2025/02/21 21:18[web全体で公開] |
😶 お?さっそくACⅥのエラッタと公式サポートが おーい、ブーストキックのターン1制限が抜けていたらしいぞー つ https://fujimi-trpg-online.jp/special/trpgac6/ その他、各種ペーパーフィギュアと戦闘MAPもPDFファイル方式で配布されるみたい。オフセはこちらを印刷すれば良さそうだね。 さて全て表示するおーい、ブーストキックのターン1制限が抜けていたらしいぞー つ https://fujimi-trpg-online.jp/special/trpgac6/ その他、各種ペーパーフィギュアと戦闘MAPもPDFファイル方式で配布されるみたい。オフセはこちらを印刷すれば良さそうだね。 さてさて?普及率はどれほどになるのか。 オリジナルシナリオでやるなら“レイブンの声明”の後の地上戦が丸いかな。ファクトリーなんて物騒な単語もあるし、ACⅤのアレみたいなこともできそう。 ベイラムの歩く地獄のルートを描きて― なお本人はどうせならPS5で遊びたいのと今使っているPCがゲーミングパソコンとしてはPS3並みなのもあって遊べてない模様。
| トロ | |
| 2025/02/21 11:07[web全体で公開] |
😶 AC6でGMしたい! 早速やりたいシナリオ(短期CP)ネタ(元ネタ作品あり)が降ってきましたが、まだ本が届いてません。 教えて有識者! AC6TRPGってオンセ(できればユドナリウムリリィ)でできそう?!
| ダージリン | |
| 2025/02/20 19:10[web全体で公開] |
😭 久々の買い物 けど・・・ メカ好きの私が待ちに待った『アーマード・コアⅥ』 個人的に好きなSW2.5のサプリ『ウルシラ博物誌』 同じ日に発売って嬉しいのか悲しいのか こっちにだってお財布の事情というものがあってですね云々。 ・・・いきなり8千円近くが一気に飛んだのは懐に痛手です。 今月の給料日まで致命傷かも知れない。
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/02/19 17:26[web全体で公開] |
😊 TRPGにも使える立ち絵素材を作りました 戦士・騎士・魔法使い・僧侶・狩人・モンク・侍の7種類のキャラクターに表情の差分8種ある立ち絵素材を作りました。 ファンタジーTRPGなどで最適なキャラクターです。よかったら使ってみていただけると嬉しいです。
| みつる | |
| 2025/02/17 20:07[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、久しぶりにSW2.5のPL募集のお知らせです! 【蛮勇たちの凱歌~Damned Roars~02】 ◆開催:2月23日(日)13時~18時 ※30分~1時間程度の延長の可能性あり ◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3人(+GMPCの4人PT予定) ◆募集:3名 ◆レベル帯:15+ALv ◆詳細:https://trpgsession.com/session/173971500209mitsuru33 ※GMPCが同行します。ダークトロールの「グラップラー/セージ/レンジャー」です。 タイトルはナンバリングされていますが、一話完結型なので初見さんでも継続でもお気軽にどうぞ。 高レベル蛮族や新技能で遊んでみたいという方、ご都合あいましたらぜひご検討くださいませ。 よろしくお願いいたします!(`・∀・´)ノ
| みさいる | |
| 2025/02/16 09:01[web全体で公開] |
😊 ゴブスレTRPGチュートリアル卓成功! 丁度昨日、ゴブスレTRPG完全初心者向けの体験卓を開催しました! 集まった方々は、ルルブを購入しても遊ぶ機会がなかった方、そもそもルルブすらも持ってない方など、多様な方々に参加していただきました ルルブなしでも分かりやすいようにと、テキセならではの原稿をしっかり準備したプレイングで、ルールを丁寧全て表示する丁度昨日、ゴブスレTRPG完全初心者向けの体験卓を開催しました! 集まった方々は、ルルブを購入しても遊ぶ機会がなかった方、そもそもルルブすらも持ってない方など、多様な方々に参加していただきました ルルブなしでも分かりやすいようにと、テキセならではの原稿をしっかり準備したプレイングで、ルールを丁寧に紐解いたおかげか、皆さんセッション内の進行については滞りなく理解が進んだようで安心しました ずっとやりたかったシステムのセッションに参加できて良かった、今度はサンプルキャラではなく自分の作ったキャラで参加したい、など嬉しい感想も頂けたので、GM冥利に尽きますね 驚いたのが、プレイヤーさんたちはシステム自体はあまり知らなくても、TRPGには慣れているようで、セッション冒頭でさっと説明した世界観をすぐに理解し、その後のセッションでのサンプルキャラのロールプレイがしっかり嵌って動き出していたのは、とても面白かったですね 発言もしっかりしていただけましたし、相談も積極的に行ってもらえたので、いいセッションに出来たんだと思います 私も丁寧にマスタリングしやすい環境でした 今回のイベントも、セッション設定からかなり短い期間で人が集まったので、定期的にこういった卓を立てていって新規参入の方を増やしていきたいですね 私がGMをやったことで、ゴブスレTRPGの面白さを知った方、キャラを育てる楽しさを知った方が増えていくのを見るのは、とても楽しいものです そしてゆくゆくは…いずれその方たちにもGMにも挑戦してもらって、その方たちならではの新しい四方世界を摂取していきたいですねえ…
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/02/15 13:15[web全体で公開] |
😍 復活!! 無事復活!! おかげさまで寒さにもなんとか打ち勝って、体調はかなり戻りました! これなら明日のセッションは無事参加できそうです!! 追伸。 昨日、パソコンが壊れました。 突然ブツッと音が鳴って電源が落ちました。 なんとか再起動してみたもののファンからめっちゃ異音がしてて今にも大破しそうです。かなり痛い出費だけど新しいのを見繕いに行ってきます。 ココフォ遊ぶ程度なら普段使ってない予備の機体でいけそうなんだけど、ゲーム類が最近のは重いからグラボが入ってない予備だと無理そう
| 伊吹 | |
| 2025/02/14 18:03[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】泡沫世界 龍骸剣刃譚 プレイアブル種族に「化け猫(ミアキス)」がいるぞ!! 複数の冒険者技能をまとめた龍骸技能「侍」「忍者」「呪術師」「巫覡」とやらを習得していくとか特殊環境ですね。 まあ特殊環境すぎて遊ばれないかもですが、……。