旅人さんがいいね!した日記/コメント page.56

旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しゃんはい
しゃんはい日記
2022/04/01 22:36[web全体で公開]
😍 【SW2.5】次サプリで神が追加!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ!プリースト技能が取得不可なしゃんはいです!

最新の大判サプリ情報、みなさん見ました?
次はキングスフォールやサイレックオードのような大型の街紹介のサプリらしいですね!

その名も「語り部の街 セントリテラ」だそうです。
最近、SNEさん街単位でサプリにするの好きですよね・・・え?昔から・・・?

ま、それはそれとして(ぉ
そしてこのサプリには、このセントリテラの街付近でのみ信仰されている小神(マイナーゴッド)のデータが新しく掲載されてるそうですよ!

メイン要素なのか、わりと事前情報でもガッツリ紹介されてましたねぇ!
一部を抜粋すると、こんな感じですっ!


◆”夢語りの神”リテラ
かの”大破局”で起きた戦いで誰も彼も疲弊してるとき、くじけることなく夢と希望を語り人々を勇気づけ、また安らぎを与えた少女がライフォスによって引き上げられ神格を得た小神だそうです。

街の名前の一部に自身の名前が使われていることからも、キングスフォールのように街と大きな関わりがある神様な気がしますね。

教えとしては、希望を捨てず前向きになること、夢を持つことの大切さ、安らかな眠りの尊さ、といった内容を主としているようです。

特殊神聖魔法は夢と希望を語り、幻想を現実にする力を持つ・・・とのことで、睡眠や精神効果に関する魔法が多いみたいです。
その特殊神聖魔法の一部が先行して公開されてたのでご紹介しますっ!

・レベル2【カーム・スリーピング】
寝ている相手に使用する魔法で、やすらげるような夢を見せるんだとか。
「対象を睡眠させる」以外の精神効果属性を解除する際にボーナス修正を得られるそうです。
たぶん精神効果の解除よりも、良い夢を見せてあげるっていうフレーバー的な使い方がメインになりそうですね。

・レベル7【マイソロジー】
自身が睡眠状態になっている間、条件付きで味方の判定にボーナス修正を与えるそうです。
バフとしては強そうだけど、プリーストが寝っぱなしって大丈夫なのか・・・?
同じレベル帯の【バトルソング】との差別化で活用していきたいですね!

・レベル13【ドリーム・ソード】
威力0、C値なし、抵抗必中、射程貫通、ただし使った本人は強制的に強い睡眠状態になるそうです。
そして、追加でMPを消費することで威力をがつんと上げることができるトンデモブースト性能がついてるとか。
説明としては、”夢の世界から、自身が思い描く最強の剣を具現化して運命を切り拓く魔法”との事・・・なんだかカッコイイですね!
・・・・でも、注目すべきはソコじゃないんですよ。
レベル13で、【ドリーム・~】で、極大威力になり得る、”睡眠”に関する神の魔法・・・!!
どこかで聞いたような・・・うおおおおおおおおお!!


・・・えー、しゃんはいが取り乱したみたいなので、説明はここまでにしときます。
その他もろもろ、詳しい情報は↓のページを見てね!
https://fujimi-trpg-online.jp/column/usodesu/entry-2848.html


まだ発売日は未定だそうですが、やっぱり街ガイドのサプリといえど、追加データがあると買いたくなっちゃいますよね・・・!
楽しみにしていましょ~!
ではではっ!



































やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
この熱狂の酒はサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。

うん、「また」なんだ。済まない。
ライフォスの顔もって言うし、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、この日記を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この日記をしたためたんだ。

じゃあ、注文を聞こうか。

(ここまで読んでもヨクワカラナイ、という人は、「詳しい情報は↓~」の部分のURLを良く見てみるのじゃよ)
(感想、殴り、お待ちしてます)
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B
魁星
魁星日記
2022/03/31 00:01[web全体で公開]
😶 #卓修羅とは
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓修羅……卓修羅の基準ってなんだろう……

少なくとも、毎日のようにたつ卓に対して「CPとかぶっていけないぃ……」ってハンカチ噛むような人は卓修羅と言えるでしょう。あくまで例示です。えぇ例示ですので実在の人物とはあまり関係はありません()

まぁそれはさておいて。
ならばどこからが卓修羅か。

個人的には「週4以上卓の予定がある」とか「深夜にも卓の予定がある」ような人は卓修羅と言っていいのではないだろうかと。
まー学生はいいでしょう。授業という休憩時間がある上に、若い肉体というチートアイテムまで持っているんですから()
ただ、普通の社会人の方々で、これほど予定を入れているとなると……私としては「あの、いつ休んでるんですか……?」と心配になってくるんですね()

いやほんと、毎日のように夜遅くまで卓したり、どう考えても徹夜な日程の卓を組んだりしている方を見かけると、本当にいつ休んでるのか怖くなってくるんですよ。
日中仕事して、夜中もずっと起きていたりとか、授業中に寝れる上に(寝るな)肉体の全盛期な我々学生ですら悲鳴を上げかねないハードスケジュールなのに、嬉々として深夜卓とかに参加している姿を見ると、どうしても脳裏に「過労」ってワードがちらついちゃうんですね()

……ここまで書いてて、はたと気づいたんですね。
卓修羅の基準って、「他人から心配されかねないような卓の予定を組む」ことなんじゃないだろうか、と。
本当にあの人とかあの人とか、「そこまで予定組んで昼に支障出ません……? 私は出ます」レベルで組んでたりするんで……
まぁ私が心配性なだけかもしれませんが、中にはこんなふうに慄くような人もいるんですよと()


卓は適度に! 
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四季
四季日記
2022/03/30 19:03[web全体で公開]
😶 デモンズラインをAL8まで進めた所感
 データ収集のために始めた1人デモンズライン現在休止中。AL8の4人PTとなると一人でやるにはさすがに処理が重い…。
 テキセでやるとすれば1エリア当たり2~3回(9時間)ほどあれば終わるだろう。導入については効率よく終わらせれば3時間ぐらいかな?
 VCをつかえるならもっと早くなって…78日前にAL10に到達、8ヶ月ぐらいでエリア8の踏破まで行けるだろうか?
 ちなみに一人で遊んだ場合、プレイ時間12時間ぐらいでAL8まで行けました。
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こたつ
こたつ日記
2022/03/30 18:00[web全体で公開]
😶 準備がようやくひと段落終わりました
振ってからかけるタイプのドレッシングをそのままかけた時の絶望感たるや

こんにちは、こたつです。
我が大学TRPGサークルにも、新入生が入部する‥‥そんな時期が近づいて参りました。というか入ってくれなかったら我がサークルは終わりです。お疲れ様でした。
某ウィルスやらなんやらありますが、大学側全て表示する振ってからかけるタイプのドレッシングをそのままかけた時の絶望感たるや

こんにちは、こたつです。
我が大学TRPGサークルにも、新入生が入部する‥‥そんな時期が近づいて参りました。というか入ってくれなかったら我がサークルは終わりです。お疲れ様でした。
某ウィルスやらなんやらありますが、大学側の指導の元、検温消毒など色々やって健全にTRPGを楽しんでおりまする。
先輩方や同期の尽力により、なんとかオフセという形態で卓が実現できておりまして、こたつもなんか仕事しろとかそういう感じではありますが、それはともかく。

ここ最近は「新入生をsw2.5の沼に叩き込んで二度と這い上がれなくするプロジェクト」を一人で進めておりました。自発的にMAまで買わせたら目標達成で私の勝ちと思っているのですが、やはり最初が肝要です。
「分からない」「難しそう」そう思わせて興味を失くてしまっては、SW2.5はおろか、TRPG界の損失となります。

オフセであっても一人一冊、ルールブックの所持、というのが理想ではありますが、それは(最初は)不可能なのでサマリーを作るしかありません。(ていうかsw2.5のルルブぱっと見たところでルール把握できるわけない)


そこで私がExcelやらwordやらで作ったサマリーがこちら(いずれもA4サイズ)

●パートA(データ群)以下15枚をホッチキスでとめる
「ようこそsw2.5の世界へ」(片面1枚)TRPGとはという説明、基本用語の解説
「技能一覧」(片面5枚)20種類の技能について簡単に解説したもの。習得できる言語や鎧の制限まで書いた
「戦闘特技一覧」(片面6枚)146種類(ヴァグランツ戦闘特技含め)「常時特技」「常時特技」「宣言特技」「主動作特技」で分類後、さらに「共通」「戦士系」「魔法系」で分類(KFはなぜ五十音順なのか)
「技能ごとに必須・推奨のアイテム一覧」(片面1枚)『Ⅰ』82頁の表のすごい版
「共通アイテム一覧」(片面2枚)1万G以下のアイテムで有用な物(主観)を選んで表にまとめた
「おまけ」(片面1枚)装備の強化方法、個人専用装備、冒険者ランクについてのまとめ(アビス強化だけは情報量が多すぎたのでETに書いてある程度のことしか書けなかった)

●パートB(プレイサマリー群)さっと参照できるようにホッチキスでとめない
「戦闘サマリー」(両面1枚)表は「戦闘の流れ」「手番の流れ」裏は「ダメージ算出」「威力表の使い方」
「行為判定サマリー」(両面1枚)行為判定の説明と、『Ⅰ』128頁の表のすごい版
「キャラクター作成サマリー」(両面1枚)そのまんま。経験点テーブルはスペースの都合上レベル10まで

●パートC(種族一覧)分厚いのでこれだけホッチキスでとめる
「種族一覧」(片面19枚)OPB収録種族まで全部のせ。寿命、外見の説明、性格の傾向、種族特徴、種族特徴強化、言語、初期習得言語、生まれの一覧、能力値ダイスの表を1種族1ページにまとめた。自信作。(なぜ公式で出さないのか)


途中でA4の紙を縦半分に分けて使えば良い、ということに気づいてからはかなり見やすくなったと思います。
あちこち参照するためにルルブの山を右往左往することも無くなるし、とっても良きです。公式も見習って、どうぞ。


自画自賛が過ぎる?いいじゃない、ガキなんだから。明日までは子どもなんだから!(主に成年年齢的な意味で)

え?肝心のシナリオ?
イ、イソゲー( ^ω^)
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蝉丸
蝉丸日記
2022/03/30 13:44[web全体で公開]
🤔 cocでのハンドアウト
cocやるとき、シナリオ開始前に探索者毎にハンドアウト配るのが好きなんですよね

ハンドアウトと言ってもシノビガミやインセインのように使命とかバレたら困る秘密とかそう言う訳ではなく例えば

「あなたはこの街で最近誘拐事件が起きている事を知っている。」

みたいな。

基本的にこういう全て表示するcocやるとき、シナリオ開始前に探索者毎にハンドアウト配るのが好きなんですよね

ハンドアウトと言ってもシノビガミやインセインのように使命とかバレたら困る秘密とかそう言う訳ではなく例えば

「あなたはこの街で最近誘拐事件が起きている事を知っている。」

みたいな。

基本的にこういう情報は導入で伝えたり
技能ロールして出す物だと思うのですが、
それ以外の情報の出どころがあっても良いかなって。

見てる側としては「なるほど、ここでハンドアウトの情報を公開するのか。上手いなあ。」とかニヤニヤ出来ますし。
GMが「情報出しますね」って出すだけじゃ味気無い気がして。

(実際の所PLさんにも好評なのかは謎)
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ぶいしむ
ぶいしむ日記
2022/03/29 19:33[web全体で公開]
😊 シナリオコンテスト受賞の報告とお礼
昨年、このTRPGオンセンを通じてテストプレイを行った、拙作のシナリオ「廃村」が、この度、シナリオコンテストで賞をいただきました!(ロール&ロール誌上で行われた「新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2021」にて、アイデア賞を受賞。)

テストプレイにご協力くださった皆さん、本当にありがとうございました。皆さんのプレイとアドバイスのおかげでシナリオの質が上がり、受賞に結びついたと思っております。

以上、短いですが、ご報告でした!
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/03/29 19:32[web全体で公開]
😶 オンセンWiki初心者向けページ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DLHとCoCのページを作っておきました。

https://trpgsession.com/wiki.php?i=DLH%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%B8

https://trpgsession.com/wiki.php?i=%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%AB%E3%83%95%E7%A5%9E%E8%A9%B1TRPG%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%82%8B%E5%89%8D%E3%81%AB

私の作成したページは、これからDLH(デッドラインヒーローズ)やCoC(クトゥルフ神話TRPG)をやりたいと思っている「未プレイの初心者」を対象としたページです。
そもそも初心者は、何がわからないのかわからないものです。
きちんと、経験者の言葉でどういったTRPGなのか説明することが最重要だと思います。
データ羅列しただけで初心者が理解できてやりたくなるのなら苦労しません。
ひとつだけ言っておきますが、初心者や興味を持っている人を突き放すべきではありません。

また、CoCについてはバージョン違いや似た別物があるので、それらについての事前説明も必要です。私も経験ありますが、「どれを買えばいいのか」「どれがルールブックなのか」、わからなくて当たり前なのです。
DLHのページは、どんなTRPGなのかを中心にルルブを買うまでにできることを中心に、CoCのページはそもそもどれがどのバージョンなのかなどを紹介する内容にしました。
DLHの体験セットは、ルルブなしでセッション1本まるまる体験できるというすばらしいものなので、紹介させていただきました。ありがとう!ロンメルゲームスの皆さん!
CoCについてはセス・メイソンさんが作成されたページが、ちょこちょこ説明を交えているので、関連項目として誘導しておきました。

少しでもプレイ人口が増えることを願って。
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ぼるかの
ぼるかの日記
2022/03/29 16:02[web全体で公開]
😢 すんごいモヤモヤする
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんというかな……参加者同士(GM含め)、尊重しあってこそのtrpgだと思うんよな……
軽んじられてる気がしてモヤモヤしちゃう
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よろず
よろず日記
2022/03/29 00:52[web全体で公開]
😶 オンセンwikiにSW2.5のページが
できていたのでルルブに関して追記しました。
SW2.5始めようとしてる人がどれ買えばいいか悩んでるのをよく見かけたので参考になるかなと。
全て表示するできていたのでルルブに関して追記しました。
SW2.5始めようとしてる人がどれ買えばいいか悩んでるのをよく見かけたので参考になるかなと。
https://trpgsession.com/wiki.php?i=%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.5%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%AF
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satosatozas
satosatozas日記
2022/03/29 00:45[web全体で公開]
😶 シナリオを書きました
ソードワールドのです。
今日は3行書けました。
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くずもっちー
くずもっちー日記
2022/03/28 20:41[web全体で公開]
😶 オンセン登録から一年が経ちました(長文なので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通り、オンセン登録から一年が経ちました!どんどんぱふぱふ〜!

この一年で参加・開催したセッションの回数は56回!PL55回、GM1回でした。…ほとんどPLですね!
キャラクターシートの数は32、フレンドは101人…友達がたくさん増えたよ!やったねたえちゃん!

しかし、まさか週1のペースでTRPGをしているとは思いませんでした。オンセンに残っていないセッションも含めたらもっとやっていると思います。始めにアリアンロッド2E、次にシノビガミ 、クトゥルフ、そして最近ハマったソードワールド2.5…。
こうしてみると、かなりのシステムにハマってきたんだなと思いました。フレンドが100人を超えたのもその影響でしょう。

これからリアルが少々立て込み、セッション回数は少なくなるかもしれませんがまだまだたくさん卓に参加しようと思います!
これまで同卓してくださった方々、ありがとうございました!そしてこれからもよろしくお願い致します!
PS.畳むと書いてあるのに畳めていませんでした。何年オンセンやってるんだ()
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B
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/03/26 19:25[web全体で公開]
😶 最近のセッションに参加してみて・・・・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3月に入ってから4回程セッションに参加させていただいた。

GMさん達のルームやシナリオ、バランスやマスタリングで良い工夫やアイデアに驚嘆させられた。
PLさん達のキャラビルドやRPを楽しませていただいた。
そして、ご一緒して頂いた皆さんのお気遣いによるご配慮には感謝するばかりである。

一方で、言葉足らずだったり感情的な発言で意思の伝達不足や誤解、不愉快な思いをする事も時々見受けられる。
最悪の場合、トラブルに発展する可能性もある。
正直云うと、次回以降ご一緒する事を遠慮したい方も何人かいらっしゃる。

他の方々も日記で書かれている事だけど、TRPGはコミュニケーションを求められる遊びだと思う。
オンセンで顔が見えない相手だと尚更である。

自分自身の反省と教訓として、日記に記す。
いいね! 31
タッツー
タッツー日記
2022/03/26 17:31[web全体で公開]
😶 CP記憶をなくした魔剣完結
サンプルシナリオのセッションから始まったCP。
2.0時代に友人と一緒に遊んだ自作シナリオが元ネタ。
かなり成り行きの部分が多かったため、「ちゃんとした戦闘バランスで」「ちゃんとしたストーリーの流れで」「ちゃんとした終わりを迎えたい」と常々思っていたが…
巡り巡ってCP化できたことに喜びを感じ全て表示するサンプルシナリオのセッションから始まったCP。
2.0時代に友人と一緒に遊んだ自作シナリオが元ネタ。
かなり成り行きの部分が多かったため、「ちゃんとした戦闘バランスで」「ちゃんとしたストーリーの流れで」「ちゃんとした終わりを迎えたい」と常々思っていたが…
巡り巡ってCP化できたことに喜びを感じております。

その間様々な事故等ありましたが、記憶無魔剣CP自体は3/19に完結しました。
これも参加してくださったメンバーの皆さんや、コミュニティで質問や相談に応じてくださった方のおかげです。
ありがとうございました。

さて、過去のシナリオを引っ張り出しダウンロードしてきたシナリオテンプレートを自分なりにアレンジしていざ作成しようとしたとき。
本来の流れであれば
遺跡でフォルトナの半分を見つける
→それを狙う組織と戦う
→もう半分を見つけて完成
→組織全滅、実はフォルトナではなく、大破局で観測されたフォルトナの戦闘データをもとに作り出された偽物の魔剣でした→それでも冒険者たちが気に入ったので大団円…
という流れでしたがそのままでは面白くない。
なのでいくつかのアレンジを加えて、ゴエディア型魔剣という独自設定を作り出し、自立稼働する魔剣をユニークなキャラクターとして出しました。
しかしその魔剣は記憶を失っており、各地に散らばったパーツを得るために冒険する…これなら各地を行ったり来たりする理由になると思いましたが、かなり大当たりできたと思います。(よもや自分の中のパズルのピースがハマるとも思いませんでした)
それ以外も含めて、少しチャレンジしすぎたかと思う個所も多かったですが、あのころと比べるとびっくりするくらいの出来になっていたと自負しております。

反省点としましては
・要所要所の戦闘バランス
・最初は探索や情報、途中に戦闘、また探索、最後に戦闘という型にとらえられすぎたシナリオスタイル
・マスタリング経験の不足からくるガバ
・しっかりPLの満足のいくフォローや情報提供、向き合い方ができていたのか
が挙げられます。

こればかりは場数を踏まないと身につかないことはわかっておりますが、「あー、ああすればよかった」と後悔することも多々ありました。

様々なこともありましたが、一つ成長できたCPであると感じております。
ちょうどエルデンリングもエンディングを迎え、節目を迎えられたので、次以降の単発セッションやCPを新たな気持ちで迎えられそうです。

シナリオ作りうまい人の弟子になりたい…(´・ω・`)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/03/26 09:38[web全体で公開]
😶 この時期の花の豆知識
TRPGに、これを生かせるか不明なんですが…

きっと誰もが思う「あの花はなに?」という疑問
この季節は「あれ桜?梅?桃?なに????」となるでしょう
私もなりました。しかも私、視力がぶっ壊れて花すら見えない。
嗅覚で区別はつくんですが…そこまで密集して生えていないと難しい
(※犬・狼系全て表示するTRPGに、これを生かせるか不明なんですが…

きっと誰もが思う「あの花はなに?」という疑問
この季節は「あれ桜?梅?桃?なに????」となるでしょう
私もなりました。しかも私、視力がぶっ壊れて花すら見えない。
嗅覚で区別はつくんですが…そこまで密集して生えていないと難しい
(※犬・狼系で「その花、〇〇だぞ」って言う武骨な男性RPいいと思います)
(※植物って色々匂いに特徴があるので、目で見るより嗅覚で、っていうのかなりアリ)
そこで、簡単に見分け方を書きます。
子供RPで、梅と桜を見間違えちゃうとかする仲間に
「ここを見れば、違いが分かるよ」って教える年上RPができるみたいな
ものすごいピンポイントな知識となるのですが。
(狼系無骨お兄さんがめんどくさそうに教えてくれる系とか良き。私がやろう。)

Q.桜の見分け方は
A.茎がある。

「なんて?????」と思うかもしれませんが、形状を思い浮かべてください
なんか緑のみょんっとした茎があるんですよ…正式名称忘れたんですが……
品種によってないものがある可能性もあるんですが……
あのみょんっとした緑の茎、梅・桃・スモモにはないらしいです。
枝に直接花がついてるように見える、梅・桃・スモモの3種の方が見分けが難しい。
余談ですが、スズメが桜の花咥えてる写真があったと思うんですが
あれって花をブチッと千切って蜜を吸ってるらしいです。
スズメはくちばしの形状が花の蜜を吸うのに適してない、とのことで…
鳥って花の蜜吸うのハチドリだけじゃろって思ってる人もいると思いますが
めっちゃ蜜吸ってるんですね。鳥。雑食だな…。(’ω’)
(※鳥系の可憐な少女系RPで花の蜜吸うの良いと思います)


以上、あんまりためにならない豆知識でした。
桜の木に擬態してる敵を見分ける頭の良いPCとかもできそうだなぁ……
いいね! 25
わっか
わっか日記
2022/03/25 19:29[web全体で公開]
😶 [SW2.5]グリフォンロードキャンペーン
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(※若干内容のネタバレを含むかも)

買ったからには、やっぱりやりたい…。
ただ、やる上での懸念がいくつかあって

・オープニング(導入)が読み物形式
導入を第0話としてRPを交えつつ出来ればいいんだろうけど、シナリオというより完全に読み物形式だから、それもなかなか難しいかも(単なるGMの読み上げで終わってしまいそう)。
参加者の皆さんに予め読み込んでもらうのが一番ラクだけど、テキスト丸々を配布するのはマズい気もする…。そうなると、全員グリフォンロード所持が条件になってしまうかも。

・シナリオがゲームブック形式
パラグラフごとに行動の選択肢がいくつか定められていて、それを選択してストーリーを進めていく、いわゆるゲームブック形式。通常のセッションと違って自由度が低くなると思われる。参加者の皆さんにそれを予め了承してもらう必要あり。
(面白くないというわけではない。むしろシナリオ自体はすごく面白そう!)

・単純に長い
全12話…。3~4時間セッションを2回で1話終了と計算して、合計24回。
週一で集まれたとしても最短で半年、長ければ1年…?


(できれば)グリフォンロード所持、ゲームブック形式のやや特殊な進行を許容、そして半年~1年のロングキャンペーンにお付き合いいただける方。
この条件をクリアできる参加希望者がいるかどうか…?
いるのか……🤔?

もし興味があるって方はリアクション(いいねやコメントなど)をくだされば考えてみます…!
いいね! 37
マスター
マスター日記
2022/03/25 18:29[web全体で公開]
😶 ボイスセッションでやりがちな事
PCの表現を「PCの台詞のみ」で表現してしまう事。
行動や特技、持ってるアビリティ、仕草の癖なんかを駆使して「描写」するとそのPCはもっと生き生きとセッションに溶け込むと思うよ。
いいね! 21
ハディオ
ハディオ日記
2022/03/25 14:03[web全体で公開]
😶 DX3rdの卓でやってる事
カバーリングエフェクト(他者をかばうエフェクト)が好きすぎて外せなくなっちまった!
誰かをかばうロールプレイって私的にはやりやすいからつい
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B