旅人さんがいいね!した日記/コメント page.29
旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/29 19:47[web全体で公開] |
| 春の嵐 | |
| 2022/09/29 11:08[web全体で公開] |
😶 エレウシスの秘儀、完結! 楽しかった〜!!!!!! いや〜劇場版ダブルクロスの呼び名は伊達じゃないですね…!「エモいとはこういうことだ!!」というのを前面に出されてて、撃ち抜かれました…!ヒロインちゃん可愛いよ…いっぱい楽しいことしようね… PC設定も中々に噛み合い、RPが本当に楽しかった…最終的にPC3は三児の父(全て表示する楽しかった〜!!!!!! いや〜劇場版ダブルクロスの呼び名は伊達じゃないですね…!「エモいとはこういうことだ!!」というのを前面に出されてて、撃ち抜かれました…!ヒロインちゃん可愛いよ…いっぱい楽しいことしようね… PC設定も中々に噛み合い、RPが本当に楽しかった…最終的にPC3は三児の父(概念)みたいになってました。家族とか愛とかの色が強いセッションだったかもです。 ただし、戦闘は色々事故りました(真顔) PC2が特殊部隊の隊長という設定的にも性能的にも超強い方なのですが。 ミドル戦闘:1ターン目PC2の手番、その直前だったPC1(=私)のシーン攻撃で敵全滅。 クライマックス:1ターン目の手番、出目が振るわない上、GMが回避ダイスをぶん回してしまう(クリ値10の回避判定で41を出す) まぁ最後にはちゃんと手番も来て、100点ダメージでとどめを刺してくれましたが…ミドルで手番を奪ってしまった私はヒヤヒヤしてました…! まぁ、最終的に丸く収まったのでヨシ!本当に楽しかった!いつかは私も回せるようになりたいなぁ
| 天娘 | |
| 2022/09/29 00:01[web全体で公開] |
😶 キャンペーンに参加させていただいています 昨晩、二本目のシナリオが終了しました。 まだあと二本(プレイヤー的には)シナリオを通過する予定なのですが…。 なんか既に寂寥感に包まれております…。 うわあああん、KPもPLもPCもNPCも舞台の町も怪異もみんな好きだ!! 終わらないでえええええ!! いや、日程なかなか合わなくてまだしばらく終わらないんですけどね。
| パスタ | |
| 2022/09/28 18:10[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】54回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第5話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) バトルマスタリー、私も購入しました。アルフレイム大陸とテラスティア大陸からの輸入流派の紹介を読み終わった所です。読んでみた感想としては、強力な流派や、使ってみて面白そうだなと思える流派など、多種多様だなという感じでした。今後バトルマスタリー採用する卓も増えてくるでしょうから、私も何かビルドを組んでみたいなと思いました。 今後、追加アイテムやモンスターのところも読んでいきたいな、と思います。 さて、今回のセッションは、キャラバンでの仲間だったサウリルとウルリサの姉妹が行方をくらませて、その後を追う、という話でした。噂によると、彼女たちの母親がとある町にいるらしく、その母親を探しに行ったとのこと。しかしその母親もキャラバンの元一員だったらしく、なんと夫(サウリル・ウルリサにとっての父親)を殺めて脱走したという過去があったのです。父親殺害の動機に関してはまだ判然としない面もありますが、サウリルたちは父親の仇をとるつもりの様子。PC達は、なんとかサウリルたちに追いつき彼女たちに母親との対話を促すか、もしくは復讐の手助けをするようにとの依頼を請けます。 サウリルたちが向かったとされる町への途中で大河が流れておりその両岸にある町で川を渡るための船を頼むことに。ですが、ちょうど川に魔物が大量出没する時期だったらしく、このまま川を渡ることはできないとのこと。PLたちの話し合いの結果、川の魔物退治を手伝うことに。 冒険者ギルドの妖精使いの魔法ボトムウォーキングにより水底へと行けるようになったPC達。水底には水草が生い茂っているらしく、そのまま入ったら行動判定が-2となる、ということを事前の情報収集で知ってました。そして、これもまた情報収集で得た情報として、水草で編んだマントを着こめばこのペナルティを回避できることも知っていたのでそれを購入し着込んで水底へ入り魔物と戦闘になりました。 魔物はアイスジャイアントクラブ(剣の欠片いり)1体と、ジャイアントクラブ4体。水草のペナルティは蟹たちにもおよび、蟹たちは行動判定が-2の状態で戦闘をすることになりました。 魔物知識の弱点を抜き、先制も取ったPC達。前回のボス戦と比べれば敵は弱く、また行動判定にもハンデがある状態。順調に敵を蹴散らして無事PC達の勝利となりました。 蟹を退治して、ようやく川を渡ることができるようになりました。舟の上で、PC同士のロールをちょっと挟みます。私のPCサリアが仲間の使い魔に興味津々で、それにまた別のPCが対抗意識を燃やす、という微笑ましいシーンを演出できました。 向こう岸の町に着いたPC達は、そこでサウリルたちを見つけます。サウリルたちと会話をしたのち、再びプラトーンに迎え入れます。合流を果たしたところでこの日のセッションは中断。次回に持ち越しになりました。 今回のセッションの感想としては、ロールも挟めて戦闘も楽しめて、色々と楽しめたセッションでした。キャンペーンの話も進んできて、PC同士の関係にも何か変化を感じられるようになってくるかもしれません。それが今から楽しみです。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 明地 | |
| 2022/09/27 19:09[web全体で公開] |
😶 ランダム魔域ガチャ、第1部完!!! 最初は何の気なしにテキトーに始めたランダム魔域ガチャも気が付けば6回を迎え、なにやらFCめいたストーリーまで思いついてしまい、当初の予定になかった総集編的な回を作成しては募集しました。 するとありがたいことに、「これまで参加したPC限定」という厳しめな制限に対して6名も申請をくださいまして、本当に全て表示する最初は何の気なしにテキトーに始めたランダム魔域ガチャも気が付けば6回を迎え、なにやらFCめいたストーリーまで思いついてしまい、当初の予定になかった総集編的な回を作成しては募集しました。 するとありがたいことに、「これまで参加したPC限定」という厳しめな制限に対して6名も申請をくださいまして、本当にありがたい限りでした! ランダム魔域ガチャはご愛顧くださるPLの皆様に支えられております…! そして肝心のセッションの内容ですが、 すみませんでしたーっ!!!!(土下座) ボスの調整がね!!大変なことになってしまい、4時間の枠で戦闘に3時間もいただいてしまいました。 連休とはいえ深夜まで延長してしまい本当に申し訳ありませんでした! 取り巻きこみで6部位はアカンかった……それもこれも断るのを惜しんで全員承認し、ボスを1部位増やすという雑な調整をしたGMの落ち度です。本当にごめんなさい。 でもPLの皆様の戦略も素晴らしくて、あんだけアホみたいな部位の魔物も3Rでチェックメイトにまで持ち込みました。 さすがに時間が押していたので省略させていただきましたが、やはり歴戦の冒険者は違うなァ…ということでした。 6Lv帯の第一部最終回ということで、今回はいろんなところをランダムで決定するまさしく「ガチャ」形式でお送りしました。 でもさ!!!!その結果6シーンの中4つの場面が被るってどゆこと!?!??!? 最初は2人の予定だったフェローも気づけばもう一人増え、裏で調整に頭を抱えました。 でも、最終回らしく全員に因縁のあるキャラクターやステージが登場し、また『魔域ガチャ』全体の裏側に関する話や、PC同士が持っている情報をすり合わせて推測合戦が始まったのは僥倖でした。 そうだよ!これが見たかったんだよ! 全員がすべての情報を共有しているわけではない、だから持っている素材を話し合うところが見たかったの! そして迎えたボス戦は、これまたランダムで決定されましたが、各部位の能力が悪夢のシナジーをしてえらいことになりそうとのことでした。それを乗り越えた先で迎えるエンディングもまた、それぞれのPCの思い出に残ってくだされば幸いです! しんみりしたお別れや、新たな旅へ向かうもの、そしてなんか現実についてきたりと様々ですが、裏設定とか作ってるGMからするとちょっと感涙ものでした。 今日もまたランダム魔域ガチャを回すので詳しくは書きませんが、「再演」にして「外部からの冒険者が関わる」ということはつまりそういうことです。その上でフェローの彼らが清々しく終わり(あるいは新たなる始まり)を迎えられたのは、きっと幸福なことなのでしょう。 で、PLの方が言っててちょっと気になったのが、やはりFCめいた緩いつながりのお話なので、重要な回に参加したPC/PLが必ずしも重要な情報を持っているわけではない、ということです。 この点、たくさん参加してくださるPCとそうでないPCで差があったのでやっぱり私も気になるところでした。 なのでコミュニティを作るか~とも思ったのですが、そうなると締め切りや管理がね…! 私そういうの超苦手なのでね…! しばらくはこのままゆるくやっていこうと思いました。そもそもまだ7Lv帯や9Lv帯を作ってませんし…! でも、かねがね検討していたことではありますが、いっそテイストを保ったままCPにしてガッツリ終わりまで書こうかなあ、とも60%くらい思ってます。 従来のゆるい募集は核心を匂わせるだけにして、舞台であるトアルの街で起こった出来事はCPでガッツリ書いて、きちんと終わらせる。その幕間とかを単発募集で描く……という方が、なにより私としてもすんなりケジメがつけられそうですので。 ひとまずは今ある7Lvのシナリオを書き終えて、アイデアが枯渇してなかったらやろうと思います。 ともかく、第一部最終回に参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました! 第2部はちゃんとテストプレイして臨みます(猛省)。 それから、第一部も再放送として回していきますので、見かけたら「おっやってんねぇ~」と思ってください! 日程が合わなくて惜しくも参加できなかった方々、ご安心ください。再放送でPLを集めてまた回しますので!(そして始まる無限ループ) 今後ともランダム魔域ガチャをどうぞよろしくお願いします。 〇おまけ ~小ネタ~ 第一部最終話のタイトル『幻想の色彩』をはじめ、様々な用語はダブルクロス3rdのウロボロスという能力の技名から取っています。 こいつもまた「闇」と「コピー能力」を司るので、いろんな意味でピッタリかなと思いました。 ~セッション中に聞いたもっともひどいセリフ~ PC1:こりゃ出し惜しみとかしていられないな…いくぞ PC2:PC1さん、おなしゃす!!!できればアルボル落としたい感じですかね…? PC1: アルボルと触手を落としたいところですね・・・ ここで、フェローがフルアタなので先に攻撃することになった。 後衛にまで起点指定かつ薙ぎ払いが飛んでくる『触手』を先に落とさなくてはならない。 GM :1d フェロー行動 (1D6) > 2 2>乱撃Ⅰ 達成値17 対象3体 PC1: よし大将! PC3: 乱撃で17はつええ PC2:触手、本体下2つが通りますかね? GM : x3 k17+9@10 「うおおおおおおおお!」触手→牙→レーザー #1 KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 #2 KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[3,5]=8 > 5+9 > 14 #3 KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[5,4]=9 > 6+9 > 15 なんてこった!問題の触手だけ自動失敗してしまったのだ! これには思わずGMも責任を感じてしまった。 PC4:アーッ! PC3:触手・・・wwwww PC1: たいしょぉぉぉ PC5: 大将! PC1: お前触手だけ外してるとか() GM : すいません、失敗した一撃はGMに入れておきます PC1:k17+9@10 ではGMの分を KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[6,4 6,6 6,1]=10,12,7 > 7,8,5+9 > 2回転 > 29 PC3:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww GM : 恨み篭もりすぎでは!? PC2:ワァ()
| ロウブリ | |
| 2022/09/26 01:46[web全体で公開] |
😶 卓の感想を書こう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんましやらんのだけど、やはり高レベルは楽しいので多分初めて?卓の感想を書こう バトルマスタリー記載の闘技場ルールを使用したrei様卓SW2.5「闘技場にて」に参加させていただきました。 最初構成見た時はグラップラーが二人、バトルダンサーが一人、コンジャラーよりウィザード、フェローの森羅神官で、盾役がいないが大丈夫か?となりましたがなんとかなるもんやね。 私のカスロット豪砂拳プラーがゴリゴリHPを削り、もう一人のガオン無双獣闘術が投げてぶつけ、バトルダンサーのリルドラケンは殴りつつ魔法や攻撃を舞い流しつつスプライト召喚で安心感をお届け、コンジャラーがバフとデバフをばらまき、フェローの森羅神官もいい感じにバフとバランスが普通に取れてました。 反省としてはルールの解釈を間違えて時間をかけてしまったこと、今後はちゃんと覚えて気を付けたいですね。 今回の自PCゼオンはなかなかRPしやすくて普通にお気に入り、また機会があれば使ってあげたい。 ただ立ち絵が髭面おやじなので、人間なのにドワーフに間違えられまくった…… とりあえずカスロット豪砂拳は火力伸ばして殴って敵のHPがゴリゴリ削れるのが楽しい。そのうちもっと高いレベル帯で全力魔力撃”ディバインウォーを添えて”とかやりたいわね。 今後は他の卓でもバンバン感想日記書いていこう。そうしよう。
| どうじょう | |
| 2022/09/24 08:51[web全体で公開] |
😶 ボイセができない理由 ―――RP大好き人間だから。 ボイスセッションができる環境はあるが、自分はボイセは行けない民。 RPにがっつり集中したいので自分の声を聴きたくないのだ。 カッコいい立ち絵を使ってカッコいい(つもり)のRPをして、ヘッドセットから聞えてくるのが滑舌の悪いジャイアンボイスなど…全て表示する―――RP大好き人間だから。 ボイスセッションができる環境はあるが、自分はボイセは行けない民。 RPにがっつり集中したいので自分の声を聴きたくないのだ。 カッコいい立ち絵を使ってカッコいい(つもり)のRPをして、ヘッドセットから聞えてくるのが滑舌の悪いジャイアンボイスなど……ッッ(涙)!! ましてや可愛い女子キャラを演じる時はどれほどの地獄が待っているのかと思うとヘッドセットを投げ捨てたくなる。 脳内ボイスはいつだってイケボ+萌えボ声優さんなんですよ、皆さん!(誰も聞いてない)。←自己陶酔型のあんぽんたん。 ボイセの方が時間短縮に適しているとはいえ、RP重視派には手が出させない環境なのだ。 可愛い萌えボといえば、そろそろCoCで愛用している女子キャラをSW用にコンバートしてデビュウさせようかな。 戦士はお気に入りPCだが、CP専用キャラとして活躍させたい気持ちが強いしね。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/22 12:14[web全体で公開] |
😶 1話のHOできたよ!(DX) ●トレーラー 出会ったのは、純白の幼女 だがしかし、その出会いは災厄の引き金となる出会いだった。 崩れ逝く日常、変貌する世界、進化を求める者―― 少女を「プランナー」と呼ぶ者たちからの弾圧 世界の変貌を導いた黒い少女からの誘い UGN、FH、ゼノスの陰謀は絡み合い あなたを殺し全て表示する ●トレーラー 出会ったのは、純白の幼女 だがしかし、その出会いは災厄の引き金となる出会いだった。 崩れ逝く日常、変貌する世界、進化を求める者―― 少女を「プランナー」と呼ぶ者たちからの弾圧 世界の変貌を導いた黒い少女からの誘い UGN、FH、ゼノスの陰謀は絡み合い あなたを殺した者は歌うように告げる。 「幼年期の終わり」 すなわち、人類の終焉を意味する宣言であった―――… ダブルクロス The 3rd Edition CP 【Childhood’s End】 1話『Lizzie Borden』 ―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ・PC1:覚醒枠 シナリオロイス:”純白の幼女” 推奨感情:庇護/不安 カヴァー/ワークス:高校生/指定なし ある学校の帰り道。 あなたは友人と共に、バスに乗りくだらない話をしていたはずだった。 突然の轟音、飛び散る手足、ふと目に入ったのは怯える白い幼女 唯一無事な彼女を守ろうと、あなたは覚醒し―― ―――…地獄を見た。 ・PC2:消えた兄を探すチルドレン シナリオロイス:”実の兄” 推奨感情:任意/恐怖 カヴァー/ワークス:指定なし/UGNチルドレン あなたはUGNチルドレンの中でも異質の存在だった。 他のチルドレンとは違い、実の兄とともにチルドレンとなり 幾度も、兄とともに任務を終えてきた。 兄は寡黙ではあるが尊敬できる能力を持ち、幾度もあなたを助けてくれた。 そんな兄が、上官を殺害しエージェントをやめたと聞き あなたは、最後に目撃情報のあるF市へと赴任した。 ここでなら、兄の情報も見つかるかもしれない。 ・PC3:支部長 シナリオロイス:”リジー・ボーデン” 推奨感情:任意/脅威 カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長 あなたは、UGN日本支部からの恐怖でしかない一言を告げられた。 「都築京香のクローン体が複数存在する」増える増えるプランナー。 なんてこった、と頭を抱えるあなたと霧谷に向けて リモート通信をしていたPCがジャックされ――見覚えのある少女の姿がうつる。 彼女は自らを「リジー・ボーデン」と名乗りこう告げる 「幼年期は終わり、人類の終焉が訪れるのだ」と。 ・PC4:イリーガル シナリオロイス:”相棒”市古 賢人 推奨感情:任意/不安 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし あなたと市古賢人は数多の事件を解決してきた相棒だ。 だがしかし、たった1度のヘマで、賢人はあなたを庇い死亡した 「お前が生き残る方が効率的だ」なんて言葉と、遺品のメガネを残して。 ―――だが、その死体は火葬前に奪われた。 犯行を行った男は自らを「使者」といい消え去った。 その「使者」を、F市で見かけたとあなたは知り 単身、F市へと向かうこととなった。遺品のメガネを握り締めて。 ・PC5:レネゲイドビーイング、もしくは都築京香とロイスがある。 シナリオロイス:”ナーサリーライム” 推奨感情:任意/脅威 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし 「私です、都築京香です。今、あなたに直接話しかけています。」 ある日突然現れたプランナー曰く 「自分の作り出したクローンに反乱を起こされた」らしい。 自業自得だが、彼女の顔を見るにこれもプランの内なのだろう。 「彼らの起こす事件にかかわる事で、あなたの進化を見させていただきたいのです」 否、と答えようともクローンたちは人類 ――レネゲイドビーイングも含めた種族に宣戦布告をした。 自分の命も狙ってくることだろう。あなたは、現場となるF市へと向かった。 F市=ふしぎなし(安直) 敵はマザーグース由来で固めていこうと思ってます。 なお、開催予定日はまだまだ先です。ってことは書き直したりするのかな…
| 明地 | |
| 2022/09/21 23:53[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムの素材ってどうやって探してるのかしら ユドナリウムで、ジオラマみたいな背景を作ってる方いらっしゃるじゃないですか。 すっっっっっっっっっっっっっっっごく尊敬しているんですけども!!!! このたび『満月を背景に橋の上で超能力者がバトルしたらカッコいいだろうな……』と思いつきまして、シチュエーションはシナ全て表示するユドナリウムで、ジオラマみたいな背景を作ってる方いらっしゃるじゃないですか。 すっっっっっっっっっっっっっっっごく尊敬しているんですけども!!!! このたび『満月を背景に橋の上で超能力者がバトルしたらカッコいいだろうな……』と思いつきまして、シチュエーションはシナリオでどうにかするとして、ジオラマ部分をどうにか作りたいな~と考えているのですが、素材(テクスチャ)をどう探していいかわからず……。 なにかおすすめのサイトとか、検索方法とかご存知だったら教えていただきたいな~と思っております! もしご存知でしたらなにとぞご教示いただけると幸いです… 以下作業メモ ・雰囲気的にはペルソナ3のハングドマン戦 ・二車線×二車線+歩道 ・車のオブジェクト ・吊り橋か斜張橋。 テクスチャがめんどくさいけど質感のために拘りたい ・もしあれば、補剛柵(橋の側面の×状のやつ)もつけたい。 立体的にして、下部は川ってかんじにできるので。 ・重くないといいな
| 明地 | |
| 2022/09/21 23:36[web全体で公開] |
😍 さようなら、幸せだった日々(私のシナリオがリプレイ化されたぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 明地です。 はじめて感情表現使ったかもしれん。 このたびPLの弐魚さんのご厚意で拙シナリオ『Days What You Have Been Happy』がリプレイ化されました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!全て表示する明地です。 はじめて感情表現使ったかもしれん。 このたびPLの弐魚さんのご厚意で拙シナリオ『Days What You Have Been Happy』がリプレイ化されました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166367708242 当然のことながらネタバレ超注意です。 まあでもこのシナリオ、参加者の行動によって内容が滅茶苦茶変わるし私もメモなんか投げ捨てて急に情報を生やしたり拾わない伏線とか投げまくったりしてるので大丈夫でしょう(?) ついでに感想も書いていきます。 女体化したヒロインが可愛すぎた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 下っ端扱いのPCより相当強くて組織内の立場は上で、なのに昔からの幼馴染として変わらず接してくる、ちょっと空気読めてないというか目の上のたんこぶ的なNPCとして作るつもりだったんですが、色々あって女体化しました。 その結果、なんかこう嫌味っぽさが抜けて一途な乙女っぽい感じになってかわいかったです。 彼女とPCの三杯くんの絡みがね!!!もうキュンキュン来ましてね!!!!!このシナリオでやりたかったFH(基本的には敵の組織)に属する若者二人が田舎のマクドで駄弁りながら東京でビッグになりてぇ~って言い合ってる図が完成し、私は尊さの光の中に消えていきました。 ……あと、ぶっちゃけ私はログを見返さないタイプなんですが、こうしてリプレイ化してくださったことでいつかの公開に向けた整理作業も捗るって寸法です。本当にありがとうございました。LINE風になってるの本当に芸が細かくて素晴らしいです。ここだけでも見て行ってください(?) ~ここからマジな感想~ ↑参考BGM 10時間もの間、ジャームを自称する私と一緒に卓を囲んでくださった弐魚さん、本当にありがとうございました。 またこのシナリオに興味を持ってくださった方、セッションごとの悲鳴を受け止めてくださったdiscordの愉快な仲間たち、素材を提供してくださったサイトの皆様、ココフォリア、その他この世界に生きる全てに愛を。 このシナリオのコンセプトは「たのしい鬱シナリオ」でした。 つまり、参加者(といっても私含めて二人ですが)全員で諸手を挙げて地獄の中へ突き進み、宿痾と災禍の渦巻く中でわずかでも煌く何かを見つけられたら。そんな気持ちで書き上げたものになります。 前回も、PCの道正くんが喉から手が出るほど欲しかった『居場所』を見つけることができました。 果たして今回は、両磨くんの欲しかったものは得られたのでしょうか。 それは分かりません。 彼はこれまでの人生と同じように今回の一件で酷く傷つき、大事なものを幾つも失って、生まれ育った街を後にしました。 でも、地獄へ続く道は一人ではありません。彼が守った白宮有紀も一緒です。 だったらそれでいいじゃないか。 行く先が地獄だったとして、その過程で見つけた希望を携えていけばいいのです。希望を抱いて落ちる地獄は、きっと心地のいいはずでしょう。それに地獄では”彼女”も待っていることですしね。 やったね!両手に花! それと今回、色々思わせぶりな描写がありましたが……すいません、あれ全部その場の思い付きです。 毎週「あれどーすんだ!」って頭を悩ませてました。でもその結果エモくなったので良かったと思います。 両磨くん、本編前から絶望に次ぐ絶望で心が擦れ切ってるかと思えば意外と高校生らしくかわいいところもあり、ヒロインズが傷を吐露する場面では優しく寄り添い、”光”に属する支部長の前では”闇”を吐き出したりととても魅力的でした。 このハンドアウトは『FHエージェントなら誰でもよい』をテーマとしています。華やかな通常ステージのシナリオで、中盤の戦闘で何も行動できずに倒される雑な戦闘員A。黒幕のコマとして配置され、その背景には何も焦点が当てられずに物語の影に消えていくエキストラ。そんな誰でもいい背景の一人がPCです。 でもシナリオを終えて「このシナリオの主人公は間違いなくあなたしかいない」と思ってもらえたら何よりです。 今後もこのシナリオを回していこうと思います。 みんなの参加申請待ってるぜ!あなただけの悲劇を見せてくれ!!メリバに自信ニキはドシドシ参加してくれよな!!! 最後に、三杯両磨くん、あなたの幸せだった日々にさようなら。
| 弐魚 | |
| 2022/09/20 21:56[web全体で公開] |
😊 『 Days what You have been Happy』リプレイ作成完了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明地様主催シナリオ『Days what You have been Happy』のリプレイが作成完了しました https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166367708242 リプレイ初作成故、編集に粗があるかもしれませんが、当時の興奮が伝われば幸いです。
| こたつ | |
| 2022/09/20 14:54[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】【重要】BMエラッタ案件 レプラカーンの生まれ表がおそらく間違っています。 レプラカーンの「技」「体」「心」の合計は「23」になるはずですが、バトルマスタリーで追加された生まれ表ではいずれも「25」となっています。 BM環境で遊ばれる方々、くれぐれもお気をつけください。 ……自作サマリーのミスチェックをするつもりが公式のミスを見つけちゃったぜ☆ とりあえずメール送りつけておくか
| 魁星 | |
| 2022/09/20 12:50[web全体で公開] |
😶 ソドワプレイヤーなら一度は考えたことあること(偏見) 『レギュレーション一切上限なしでキャラ作してみたい』 って考えたことありません?? 私はあります。 ただそうするとGMの負担がアフォほどデカくなる上に、能力値もバラバラになって戦闘がグダるっていう恐れがあるんですよね。 あとついでに当て馬にできるエネミーがいない() ……ここで、全て表示する『レギュレーション一切上限なしでキャラ作してみたい』 って考えたことありません?? 私はあります。 ただそうするとGMの負担がアフォほどデカくなる上に、能力値もバラバラになって戦闘がグダるっていう恐れがあるんですよね。 あとついでに当て馬にできるエネミーがいない() ……ここで、私はふと思い出してしまったんです。 ”ハイレブナントハイレブナントオーガバーサーカー” カフッ(吐血 ……ダメージを受けたところで、もう1つ。 SWの戦闘難易度って、エネミーの部位数が多い方が高くなる傾向にあり、また私は部位数GMを自称しています。えぇ、あくまで自称です。おいそこ、「客観的に見てもそうやろ」って視線はヤメナサイ。 そう、つまるところ『ハイレブナントハイレブナント化エネミーを大量に出せば、青天井レギュの当て馬にできるのでは』っていう毒電波を受信しちゃったんですよ() もしかしたらいつか立つかもネ☆
| 伊吹 | |
| 2022/09/18 23:37[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランゼールを舞台にしたダンジョン縛りの持ち回りキャンペーン、第4話です! 山奥にある手つかずの魔法文明時代の遺跡が発見された。魔術師ギルドの依頼で、遺跡を調査することに。 しかし遺跡正面にはなんとドラコ・プラチニジウムが鎮座ましましているではありませんか。 7レベルパーティでは勝てるはずもないので、遺跡を観察、迂回して侵入することになりました。 遺跡は二階建ての小さめの邸宅で、一階部分は水没していました。 二階部分を調べると、いくつかのマジックアイテムを発見することができましたが、大きな発見はなし。 随伴する魔術師ギルドの一員の要望もあって、ボトムウォーキングを使用しての一階部分の探索に乗り出します。 水没したダイニングのカルネージテーブルを破壊し、床に亀裂の入った部屋を調べると、地下への扉を発見しました。 地下深くへ続く階段を降りていくと、怪しげな結晶体と魔法陣。 近づくと魔神が現れ、戦闘となりました。 魔神は大したことがなかったのであっさり討伐。 怪しげな結晶体はどうやらアビスシャードを加工して作った魔神使役の触媒だったらしく、個人の魔神研究家の成果らしかったです。 この発見に気をよくした随伴員。 部屋にあったボロボロの資料も持ち出し、無事にミッションコンプリートとなりました。 パーティにボトムウォーキングの使い手がいることが前提のシナリオでしたが、そこは持ち回りCPなので予め分かってました。せっかく水中探索能力があるので活躍の場を与えたわけですね。見習いたいそのサービス精神。
