旅人さんがいいね!した日記/コメント page.234
旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/04/06 20:51[web全体で公開] |
| Siwaken | |
| 2020/04/05 03:26[web全体で公開] |
😆 初のKP終わり! 今回は自作シナリオの【捕らわれし者】を回しました! 予定の3時間からさらに3時間過ぎてやっと終了...。 うん...余分なところが多すぎたね...もっと切ろうか...。 しかし、参加していただいた三人方には高評価だったのがとても嬉しかったですね。 シナリオの問題も見えたし、楽しかったし、何より勉強になりましたね。 ただ戦闘場面での...最大ダメージは笑いましたね...いやほんと許して(((( 機会があったらまた回してみたいですね...。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/04/04 18:18[web全体で公開] |
😶 掲示板セッションを経験して感じたこと とりあえずいつでもどこでもるるぶ携帯は必須ワンチャン 掲示板セッションは「いつでもどこでも自由なときにアクションを起こせる」という利点を感じましたが 反面、戦闘においてはいつ・どこでも敵のステータスを確認できるよう、るるぶを抱え込む必要があるかなと雑感 家にいる時と違い、職場や外出先でアク全て表示するとりあえずいつでもどこでもるるぶ携帯は必須ワンチャン 掲示板セッションは「いつでもどこでも自由なときにアクションを起こせる」という利点を感じましたが 反面、戦闘においてはいつ・どこでも敵のステータスを確認できるよう、るるぶを抱え込む必要があるかなと雑感 家にいる時と違い、職場や外出先でアクションが発生した場合、結果に対する目標を参照できない環境というのはなかなかに難しいなぁと痛感してます インプの「〇飛行」についても、るるぶを見れる環境じゃなかった場合判定の正しい数字というのがわからなくて後から指摘する事態になりましたものな いや、指摘しなければ円滑になるのはわかるんだけど。エリアとか移動とかステータスとかはどうしても気になってしまう私です申し訳ねぇ まぁ、そういう自身の感想から、私GM回の時はそれ用にデータシートを用意するつもりです これならるるぶが手元になくても命中回避といったステータスの所は参照できるはず ボスと取り巻き(予定)は粗方データとしてまとまった。あとはギミックによる微調整のみです 今まで3時間単発卓を主軸としてたので、長時間セッションだからできる仕掛けにノリノリで書いてました 何が起きるかはわかりません、PC達よ。かかってきなさい(震え声
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/04/04 14:51[web全体で公開] |
😶 個人的なクトゥルフ観 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近俺tueeがどうこうの日記を見るので便乗。内容は書きながら考えるのでぐちゃぐちゃです 極論。『人間の想像力で神話が理解できる筈がない』。 例えデータ面で1000単位の能力値を持つ探索者が居ようが、それが神話の世界に通用するとは限らない訳です。 STR一億!ダメージ百万!面白いですね。 ただ、『ダメージによってその神話生物が退散・撃退される』保証はどこにもないのです。あっても、KPには採用しない自由があります。 前々から持ってたネクロノミコンに載ってた最強呪文で一発退散!ないすあいであです。 ただ、『アブドゥル・アルハザードなどという、単なる狂人』が記したそれが、本当に神格に通用するとは限らないわけで。 最悪ルールブックだって記述しているのは人間なのですから。 人間の想像力で作られたそれら神格のルールや設定が、正しく、完全なものであるとはいえないのです。 奈落がそう浅い訳がないのです。呪文一つで消える終焉なんて実在するのでしょうか。 ええ。ルールブックは絶対ですとも。 ルールブックは絶対だという法則を受け入れる人なら、そもそも普通の卓で人外なんて作らないと思います。 圧倒的に不公平なキャラクターを用意するなら、ルールブックの外の裁定を受けるのも覚悟してもらいたいものです。 追伸。 もともと人外で楽しむ卓ならがんがんやっていいと思います。楽しそう。私もやりたい
| NANA | |
| 2020/04/03 22:02[web全体で公開] |
😶 GMとして、PCを作って貰う時に思う事(閲覧注意) この部分に関してはいろんな意見があると思うので、一応伏せます。 私がGMをする際、基本PLがPCを作って貰う時はあまり口出しは行わない。ルール作成やシナリオ面での質問などには答えるが、出来るだけPCはPLの創造に任せて作って貰いたいと思っているからだ。 これまでGMをやって、色んなP全て表示するこの部分に関してはいろんな意見があると思うので、一応伏せます。 私がGMをする際、基本PLがPCを作って貰う時はあまり口出しは行わない。ルール作成やシナリオ面での質問などには答えるが、出来るだけPCはPLの創造に任せて作って貰いたいと思っているからだ。 これまでGMをやって、色んなPCを見させてもらった。もちろん「え? これ大丈夫?」とは思ったりもするが、基本的に参加してくれるPLは協力的なため、特に大きな問題なんかはなかった。 ただ、想像を膨らませたり、設定を詰め込んだりする人もいる。私も気に入ったPCに関してはついついしてしまうが、あまりにも設定を盛り込みすぎるとマズイのではないかと思っている。 例えばクトゥルフ。クトゥルフは探索者というPCで、基本作り上げるのは「一般人」だ。 一般人なら一般人らしく…とまでは言わない。一般人でも年齢・職業・技能などで、どのような人生を歩んだかは千差万別だ。身内が亡くなった、事故にあった、借金を抱えたなど、色んな挫折も味わっているかもしれない。 けれど、もし「新規探索者」の状態で神話生物と関わっても「自分は諸々の都合で見ても平気です、軽減出来る精神持ってます」とか言う人がいたらどうだろうか? 探索者は多くのシナリオで継続で使えるから、以前同じような神話生物を見たとか、事件に関わったなどの話も体験すれば行える。けれど、初めて踏み入れた一般人が神話生物を見て「自分はこんな設定持ちだから初めて見たとしても大丈夫! SAN値減少しない!」とごり押しで言ってきたらどう思います? 私ならふざけんなとキレます。 死体や気味の悪い光景だったら、まだいいです。でも神話生物とは「一般人からすればありえざる存在」のようなものです。クトゥルフと言うゲームルールの根底が崩壊します。 ゲームシステムを覆す設定を(自分で)作ったキャラは論外ですが、もう一つこれはどうだろうと思ったのは『万能すぎるキャラ』です。これはキャラシデータではなく、上と同じような設定です。 例えば「自分は〇〇(各TRPGゲームの最強キャラ)と同類、もしくはそれより上の強さを持つキャラです!」と自信満々に紹介されたらどう思いますか? データ面でそれ相当の理由があれば認めます。けれど、作ったPLが語るだけでは、うーんと難しい顔を作らざる負えないです。 それと何かしら有名なNPC、世界観で起きた事件なんかが関わった際、自分の設定と相談して過去にこんなことあったとか知り合いだったらいいです。けど、一人で何でもかんでも関りを持とうとしてしまうとその分キャラ設定が沢山詰め込まれる状態になりますよね。 キャラの設定を新たに追加するのは悪い、と言う訳ではありません。ですが、あまりやりすぎるとキャラ設定はどんどん膨らんでしまい自分でも収集はつかなくなるし、下手すれば他のPCを置いて独占状態になってしまいます。だって、その人だけが知っている、過去に関わっているって事になりますしね。 何かしら説明や会話をする際は初対面よりは知っている方がいいでしょう、代わりに説明をする事でGMも助かったりはします。ただ、やりすぎると何も知らない人は会話についてはいけなくなります。 キャラ設定は想像によっては無限大です。けれども、多ければ多いほど、自分がとにかく目立つor有利になるような設定をデータ関係なく作るのは、ちょっと違うんじゃないかと思いました。 もちろん、これは一個人の感想です。読んでいる中には「そんな設定でも大丈夫でしょ」「神経質になりすぎ、楽しめるんだからいいじゃない」とか思う人もいることでしょう。 そしてこれはあくまでも私個人が抱いた感想で、そういったプレイをしている人を貶めるために書いた訳ではありません。ただ、思った事をつらつらと纏めただけです。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/04/03 18:45[web全体で公開] |
😶 今後のTRPGの体制と振り返り 後編 〜今後の目標〜 優先度の高いものから ①今のCPにてGMの準備をする。 その他の企画の進行 ②インセインに関してアレやコレ。話として宙に浮きつつあるけど、まずはここからどうにかしたい。 ココフォリアさんのカード機能弄ったことないけど、使ってみたいところ ③例のシナリオの準備(2本) 優先順位全て表示する優先度の高いものから ①今のCPにてGMの準備をする。 その他の企画の進行 ②インセインに関してアレやコレ。話として宙に浮きつつあるけど、まずはここからどうにかしたい。 ココフォリアさんのカード機能弄ったことないけど、使ってみたいところ ③例のシナリオの準備(2本) 優先順位は、難しいアレ>簡単なアレ。 ④クトゥルフの原作把握及び怪談の蒐集 7月〜10月までPLをやりながら、色々と経験を積んで、出来ることや楽しさを拡大させた。 11月〜2月は長期卓やCPに参加することが多く、見えなかったものが見えて来たが、PLとしての停滞を実感した。 3月からは掲示板セッションに触れ始めて、また新しい楽しさに触れることができた。 4月以降は①と④以外概ねモチベーションが上がらないけど、この方向性しかないかな。今のところ……。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/04/03 18:06[web全体で公開] |
🤔 今後のTRPGの体制と振り返り 前編 〜振り返り〜 12/4の目標の振り返り (1)PLとしての力の強化(サブの趣味を増やす方向でのアプローチ) →卓の参加は今まで通りでサブの趣味の強化は未達 ただし、原作である「インスマスの影」「クトゥルフの呼び声」「ダニッチの怪」には触れた。 また、掲示板セッションという新しい方式にも触れることが出来全て表示する12/4の目標の振り返り (1)PLとしての力の強化(サブの趣味を増やす方向でのアプローチ) →卓の参加は今まで通りでサブの趣味の強化は未達 ただし、原作である「インスマスの影」「クトゥルフの呼び声」「ダニッチの怪」には触れた。 また、掲示板セッションという新しい方式にも触れることが出来た。 (2)GMとしても経験 →未達 そもそもモチベーションが上がらない。 「GM持ち回りの卓のCP」でのGMをするための準備は楽しいけど、それ以上のものへのモチベーションがイマイチ高まらない。 (3)リプレイの製作 →未達 別の卓の幕間小説、PCの自己紹介小説を書いたりした。 今は「GM持ち回り卓のCP」でのリプレイを製作中。 (4)他システムの強化 →概ね達成 ダブルクロスのCPへの参加、SW2.5のCPの参加。インセインもやれた。
| 班目 | |
| 2020/04/03 17:44[web全体で公開] |
😶 アニマアニムス デュオを組んで願いを叶える為に戦い続けるけど、 結局どちらかの願いしか叶えられないからいつか互いに戦う運命が待ち受けているとか。 ……うん、好みすぎた。読んでるだけで(・∀・)ニヤニヤしている……。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/04/03 17:31[web全体で公開] |
😶 天秤の島リレーキャンペーン ~ねくすとGMいず我~ もうじき第一話も佳境、次のGMたる私はボスのデータを考えよう そういって取り出したるは、かけら以外で強化を図れる「あれ」 ついでに好奇心で開きたるは、採用するには厳しそうな要素がある「あれ」 さらに増減による能力値について参照できるルールがある2.0Ⅱを そこにあった追加敵データを使って私はいくぞー(ぐるぐるぐる
| 李徴 | |
| 2020/04/01 11:55[web全体で公開] |
😶 エイプリルフールで… 月に照らされ人から虎になった李徴です。 はい、エイプリルフールネタです。 ここから一週間ずっとこのままなのでよろしくお願いします。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/04/01 05:37[web全体で公開] |
😶 天秤の島 ~ナチュラルに書きもらし~ 今気づいたんだけどデウスデアの地図に商会の所在かいてなくないか私 どこにあるんだ商会
| 新グリム提督 | |
| 2020/03/31 15:28[web全体で公開] |
😢 たまにある人間としての相性問題。 例えばの話、クトゥルフにおいて他のPCが崖っぷちに捕まっており、自分が助けにいかねば時間経過で落ちてしまう状況が来たとしよう。 この時、そのPCが親友で、むしろそのPCを助けるために来たんだ!というキャラなら迷わず助けるだろう。しかし、ここに条件を足してみる。 ①そのPCは他人であり、た全て表示する 例えばの話、クトゥルフにおいて他のPCが崖っぷちに捕まっており、自分が助けにいかねば時間経過で落ちてしまう状況が来たとしよう。 この時、そのPCが親友で、むしろそのPCを助けるために来たんだ!というキャラなら迷わず助けるだろう。しかし、ここに条件を足してみる。 ①そのPCは他人であり、たまたま目的地が一緒で、なんぞ一緒に事件に巻き込まれたがそれぞれ特に絡みもなくお互い単独で脱出していた。 ②崖の地盤は緩んでおり、幸運判定に失敗すれば崖崩れで自分も負傷(ロストはしない。期限つきの後遺症は残る)。 ③自分が助けにいかなくても本人がSTR*5に成功したら自力復帰可能(判定のあとに助けにはいけないものとする) 私はこの時、自分の幸運が80でも見捨てる。ロールプレイ的にもシステム的にも助けるメリットが特に無いならわりと迷わず見捨てる。 これを『協調性が無い』とか『自己中心的』とか言うPLと私は致命的に相性が悪い。 私はロールプレイが好きなタイプで、ロールプレイをしているとキャラに愛着が湧く。それこそ万が一にも死なせたくはないくらいに。 そして自分の愛着の湧いたキャラと他PLの愛着の湧いたキャラで天秤にかけるなら、迷わず自分のキャラを選ぶ。 そういうのが合わない人がわりといる。 こういう時に現実を引き合いに出すとこれはゲームだからとか言われそうだが、ロールプレイにのめり込むとセッションはキャラクターにとっての現実で、現実で同じような状況に遭遇すれば、助けにいく人間の方が少数だと私は思う。 他人のために命を投げ出すのが協調性で、自分の命を鑑みるのが自己中なら、私は協調性皆無の自己中野郎で良い。そういう日記でした。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/03/31 14:00[web全体で公開] |
😶 天秤の島 ~流石に総人口が少ないか~ 中の人の反省の種パート1 結構面白い案がぽこぽこ出てきて「いいねーいいねー」と鳴いてる私ですが、流石にすべてを叶えるには天秤の島の元々の人口が少なすぎることを再認識 実質三都市できるだけの土地はあるのだから、本来の人口はそれなりにあるはずなのよね。これは(ほぼ)脊髄反射で答えるべき数字ではな全て表示する中の人の反省の種パート1 結構面白い案がぽこぽこ出てきて「いいねーいいねー」と鳴いてる私ですが、流石にすべてを叶えるには天秤の島の元々の人口が少なすぎることを再認識 実質三都市できるだけの土地はあるのだから、本来の人口はそれなりにあるはずなのよね。これは(ほぼ)脊髄反射で答えるべき数字ではなかったと私反省しております しかし、実際の所どのくらいの人口が妥当なのだろうか ちょっと2.0と2.5ルルブⅠにある主要国の人口を見てみよう 2.0 ルキスラ帝国:約8万 ダーレスブルグ公国:約4万 フェンディル王国:約3万 ロシレッタ:約1万5000 自由都市同盟:約4万 2.5 ハーヴェス王国:約8万 ユーシズ魔導公国:10万 ラージャハ帝国:12万 マカジャハット王国:5万 んー、あくまでデウスデアはまだ「都市」の段階だから。「国」を参考にするのはあれだろうか……? 本当、どのくらいの人口だと成立するんだあの舞台(ぐるぐる 多分総人口としては現状 キカートリークス(大半が蛮族)>デウスデア>ズロラドスト そこに受け皿としてストレイズが増加傾向にある感じ……?
| みおと | |
| 2020/03/30 11:42[web全体で公開] |
🤬 こんなのってない!!! わたしの大好きだった わたしの材料の一つだった きっと誰からも愛されていた偉大な人物が 今日忌まわしきコロナの犠牲になってしまった!!!! 許せない、許せない、こんなのってあんまりだ!!!! わたしは悔しい!!!! 涙あふれて止まらない!!!! 泣き叫びすぎて、大事な喉が全て表示するわたしの大好きだった わたしの材料の一つだった きっと誰からも愛されていた偉大な人物が 今日忌まわしきコロナの犠牲になってしまった!!!! 許せない、許せない、こんなのってあんまりだ!!!! わたしは悔しい!!!! 涙あふれて止まらない!!!! 泣き叫びすぎて、大事な喉がダメになりそうだ!!!! 空を飛び回るヘリコプターの音がうるさいんだ!!!! 走り回る救急車のサイレンの音が止まないんだ!!!! 外に出られない子供が、上の階で走り回ってる!!!! 大音量音楽聴いてもヘッドホン突き抜けてくる!!!! こんなの酷い、かわいそう、こんなの酷すぎる!!!! これは、緊急事態なんだ!!!! いい加減に、認識しろよ!!!! のんきにポケモンGOなんかやっとる場合か!!!! のんきに花見に行ってる場合じゃないんだぞ!!!! 若い奴が買い物に行けばいいんだよ、 私とか!!!! 外に出るなよ!!!! 家にあるもの食おうよ!!!! 何でもあるじゃん!!?? 山ほど食べ物ある!!!! 寝てりゃぁお腹空かない、飯一杯で3日持つ私は!!!! 悔しい、悔しい、酷い、酷い、こんなのってない!!!! みんな、抗え、耐えろ、負けるなぁぁぁ!!!! くそコロナ許さねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!
| ギア | |
| 2020/03/30 01:27[web全体で公開] |
😶 セッション29 御菓子屋様作「スープの証明」 テキストセッション KP ギア PL どるさん(樹 快) ✿kamakura✿さん(長谷川 千恵里) すっくんさん(野 歩) ねむねむさん(黒井 和彦) 2020.03.30 20:30~25:00 久しぶりのシナリオだったため少し手間取っ全て表示する御菓子屋様作「スープの証明」 テキストセッション KP ギア PL どるさん(樹 快) ✿kamakura✿さん(長谷川 千恵里) すっくんさん(野 歩) ねむねむさん(黒井 和彦) 2020.03.30 20:30~25:00 久しぶりのシナリオだったため少し手間取ったりもしたが無事終えることができた。 元のシナリオに少しだけ物足りなさを感じる部分は自己改変をさせていただくことで上手く調整できたと思う。 当初メンバーも空きがあったため多少強引ではあったが見学席から一人参加をしてもらった。少しでも多くの方と遊びたいという私の考えからの行動ではあったが、自分ができる限りのことはKPとしてやっていきたいと思う。
| いちにい | |
| 2020/03/29 20:53[web全体で公開] |
😶 武道が使えないから マーシャルアーツを取ろうと思って、〈組み付き〉を改めて見直してみたところ。(基本ルルブP77,78) 「あれ、結構色々出来るじゃん」 そう思いましたのだが、これがかなり面倒というか解釈に困る。 自身のターンで組み付きに成功し、命中した場合の派生として、 ①STR対抗に勝てば押さえ付け全て表示するマーシャルアーツを取ろうと思って、〈組み付き〉を改めて見直してみたところ。(基本ルルブP77,78) 「あれ、結構色々出来るじゃん」 そう思いましたのだが、これがかなり面倒というか解釈に困る。 自身のターンで組み付きに成功し、命中した場合の派生として、 ①STR対抗に勝てば押さえ付ける事が出来る。 相手を傷付けたくない時に有効かな。 ②対象を転倒させる(自動成功) なんかかっこいいからいいじゃん() ➂最初あるいはあとのラウンドにノックアウトする。 …(。´・ω・)ん?どうやってダメ与えるの? ④2ラウンド掛けて〈組み付き〉が成功したら武器を奪える。 まぁ…うん。相手のDEXにもよるが、反撃(次のラウンドからは拘束から逃れる為の抵抗)され放題になる。 ➄「〈組み付き〉で押さえている場合(恐らく①の筋力対抗)」再度〈組み付き〉に成功する事で 1d6+db(MAの効果が乗る)ダメを与えられる。 この見方だとMA組み付きでダメを与えるのに最低2ラウンドかかってしまう……? ➅「同上」で首を絞め、窒息ロールを発動させる。 そんなの待ってられるか! ③のKOさせる為のダメは恐らく⑤的なやり方なのかなぁと解釈。 KPの解釈にもよりますが、これは…中々面倒なのでは…? 武道:組み技よりも汎用性が高そうと思って少し喜んだけど……。 ※これはPLいちにいの個人的な解釈になります。実際のニュアンスとは異なる可能性を多分に含んでおります。
| 神無月 | |
| 2020/03/28 15:49[web全体で公開] |
😶 連れて行けるのは一枚だけ。 …なんで、楽しみにしていた卓用にキャラシ二つも用意しちゃうのかな、私。 基本連れていけるPCは一人だけなのにね。 つい張り切って二つ作っちゃった、後悔はしていない。 しかも、今回作成したPC二つは、言うならば戦隊でいうブルーとグリーンを単体で作ったみたいなものだから、余計に迷います。最終的に他PLのPCともすり合わせで、どっちかに決めようと思う。 卓が開かれる来週が待ち遠しいです。
